MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
в топе авторов на 608 месте
71К рейтинг 356 подписчиков 2 подписки 429 постов 68 в горячем

Впервые познакомился с творчеством известного японского геймдизайнера Suda51 и прошёл Killer is Dead [ОБЗОР]

Я многое слышал про японского геймдизайнера с ником Suda51, и преимущественно в ироничном ключе, потому что его игры, скажем так, крайне и ещё раз КРАЙНЕ специфичны. И вот я решил попробовать ознакомиться с творчеством сего персонажа и выкатить обзор.

Вообще давайте начну с сюжета без спойлеров, потому что здесь, всё-таки, важно начать начать именно с него. Мы - Мондо Заппа, человек, которого принёс единорог в компанию, которая занимается убийством различных существ, которые являются убийцами. Да, ещё раз: единорог. Движемся дальше.

И вот в принципе раскрывается и суть названия игры Killer is Dead. Нам нужно убивать убийц. Опять же, мир в игре на удивление куда глубже, ибо рассказывает, откуда существа вообще появились, кто спонсирует вышеуказанную компанию и так далее. Но не будем зарываться в лор.

Сюжет пытается быть цельным только вокруг нашего главного героя, ведь у него нет памяти. И на протяжении сюжета мы по-тихоньку будем память восстанавливать. А вот вся остальная игра - это разрозненные миссии. Приходит заказчик -> даёт заказ на убийство убийцы -> исполняешь заказ. Всё.

При этом в сюжете куча какой-то чернухи, иронии, пробития четвёртой стены (например, в конце, перед финальным боссом, главный герой говорит: "Ну, ты финальный босс. Поэтому нам нужна арена побольше, чтобы закончить игру"). Я это говорю как раз для того, чтобы вы хотя бы чуть-чуть почувствовали степень странностей в этой игре. В общем, сюжет цельно - херня, но за счёт юмора и бреда выглядит по итогу неплохо. Опять же, только лишь потому, что в игре много глупых и пафосных диалогов, будь то про паровые машины и мужиков и так далее. Если бы не было этой сатиры и иронии, то сюжет бы как таковой просто бы отсутствовал.

А что по геймплею? Знаете, боёвка здесь довольно неплохая. Да, она не сказать, что слишком уж глубокая, но само ощущение от атак прикольное: звуки, кровища, враги интересные. Есть уклонение, быстрые атаки, стрельба из ручного протеза, блок и так далее. Если вовремя уклонитесь, то сможете персонажу нанести вихрь атак катаной. Есть и прокачка, но бедноватая.

В общем, скажу так - боевая система порядочная. Не вау, но и не г*вно. Порядочная. Не стыдная. Камера правда иногда кривая и таргета на врагах не хватает, но это мелочи: персонаж и без того липнет к врагам нормально сам.

В игре есть множество мини-игр, одна из которых - цеплять девчонок. Т.е. как это работает: ты покупаешь подарки, а потом твоя цель - выявить, какие подарки любит девушка (их много и тут прям сексуализация жёсткая, чего стоит девушка-медик, которая является секретом на уровнях), и если ты угадал с подарком и смотрел на грудь, ноги и попу девушки и она этого не заметила - она тебе отдастся. А вместе с тем получите и всякие бонусы.

Я только ради интереса прошёл одну такую мини-игру, но я слышал, что в качестве бонусов девушки могут давать различное оружие. Я же эти мини-игры потом игнорил (да-да, возможно, пропустил самый интересный контент игры), поэтому всю игру бегал с дефолтным оружием.

Отдельно отмечу боссов. Вот что-что, но боссы в игре офигенные. Это и жуткий гигант, вампиры и... оживший поезд, который едет в Москву. Да и врагов хватает, на самом деле. В общем, скажу честно - геймплей хоть и кривоватенький, но неплохой. Мне по крайней мере было интересно играть, а это уже для меня большой показатель. Да, не вау-геймплей, но не стыдный. Порядочный.

Плюс Suda51 славится тем, что его игры в визуальном плане крайне специфичны. И знаете, пока другие называют визуал его игр плохим, несуразным, то я же наоборот считаю визуал этой игры стильным! Да, много проблем с освещением тёмных участков, но у визуала чувствуется стиль. Скажу больше, что благодаря такому визуалу оператору прям было где разгуляться: много красивых ракурсов, да и вообще катсцены сделаны круто.

По музыке. Та знаете, неплохая. Да, порой слишком глупая и несуразная (как первый уровень с Алисой в стране чудес), но пару композиций классных есть, без преувеличения. Прям порой даже качает.

Поэтому что в качестве выводов? Ну, знаете, игра не скатывается прям в лютый трэш, а прям видно, что команда понимала: они делают недорогой сатирический боевик. Удалось ли у них это сделать? Ну, скажем так, шероховатостей у игры всё равно хватает. Сюжет хоть и забавный, но порой слишком утомляет кринж в катсценах (которые здесь длятся очень долго); геймплей порой однотипный, но и плохим и скучным его назвать не могу; а вот визуал и локации - прикольные и стильные.

Поэтому это просто хорошая игра. Не шедевр, но и не лютый провал. Играбельно.

Моя оценка игры: 5 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 6
2

Простой геймплей и тяжёлая история: обзор игры White Shadows

Порой хочется какой-нибудь небольшой игры на пару часов без боевой системы, с простенькими головоломками, и где просто бежишь, наслаждаешься визуалом и прыгаешь. Вот и White Shadows идеально входит в такой концепт на уровне Limbo, Inside, Planet of Lana.

В игре вы играете за маленькую ворону, которая куда-то бежит в этом чёрно-белом мире. И такая цветовая гамма действительно работает на атмосферу, ведь уже в самом начале игра предупреждает, что в игре будет расовая сегрегация, жестокое обращение с животными, расизм ну и другие осуждаемые обществом вещи.

И на этом моменте ты понимаешь, что щас игру запустишь и будет тупо чернуха ради чернухи: чёрно-белый фильтр, плашка с предупреждением. Что сейчас на тебя будет вываливаться треш по типу игры The Horses или Marta is Dead.

Однако - нет. Игра не показывает тебе в лоб никакой чрезмерной жестокости, а, скажем так, ты додумываешь структуру этого жестого мира сам через плакаты с лозунгами и некоторые события. Поэтому тут уже хвалю, потому что откровенный трэш ради трэша в играх мне не нравится.

Уровни выглядят великолепно. Весь этот гигантизм показывает, насколько наш главный герой маленький на фоне всего этого злого по отношению к ней мира. А ведь город такой огромный не просто так, ведь в нём живёт другой вид животных, но это уже переходим на территорию спойлеров.

Сам геймплей прост до безобразия: бегаешь, прыгаешь, уклоняешься от опасностей, лазишь по стенам, двигаешь ящики и порой даже летаешь. В целом геймплей за 2 часа игры мне не надоел. Он простой, но в то же время предлагает неплохие геймплейные ситуации, особенно сегмент с участием в ТВ-шоу.

Про сюжет без спойлеров. Я уже более-менее отметил, что это мрачная история, но тут в ядре истории стоит бунт. Бунт против системы. Против ложного обвинения целого вида животных. И вам, вороне-революционеру, нужно положить конец диктатуре. Вот как-то так. А дальше вы уже сами.

Пару минусов у игры, всё-таки, есть. Например, мне не очень понравились некоторые сегменты. Мне показалось, что порой игра на долгое время забирают у игрока управление в и без того в не самой продолжительной игре. Ну, например, когда идёт краткий пересказ истории мира. Там по сути нужно жать одну кнопку и смотреть анимацию. Ну или когда нужно просто долго лететь вниз. Красиво ли? Да. Но можно было бы добавить в такой сегмент каких-нибудь ловушек или типа того.

Ну и музыка немного вызывает дискомфорта. Да, здесь вся музыка - это сплошная классика. Конечно, ведь её можно использовать без покупки дорогостоящих лицензий и прочего такого, такая музыка уже юридически перешла в достояние общественности. Однако вот... Ну, не знаю, использование такой музыке в игре только лишь подчёркивает дешевизну игры, при том что в игре неплохие анимации и отличные уровни с приятной графикой, то вот музыка на их фоне выглядит как-то проигрышно. Если бы разработчики добавили бы несколько оригинальных песен, то было бы не так дискомфортно.

А так в качестве вывода могу посоветовать эту игру пройти, особенно если любите всякие небольшие и непродолжительные приключения. Пару сегментов в игре спорные, но в совокупности - очень хорошая и интересная игра.

Моя оценка игры: 7 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 4
1

Прошёл хардкорную игру Furi, которая выжала из меня все соки

Первая игра от студии от The Game Bakers, которая недавно подарила нам нашумевшую игру Cairn про скалолазание. И после того, как я поиграл в Furi, то понял - студия способна делать крайне непохожие друг на друга игры, поэтому теперь за студией точно буду следить. Ну так а что же из себя представляет Furi?

Furi - это, как и написано в заголовке, довольно хардкорная игра. Это босс-раш, когда у вас нет привычной схемы как во многих играх, что сначала бьёшь врагов, а потом в конце уровня дерёшься с боссом. Здесь схема другая: ты дерёшься с боссами всю игру. Какое их количество здесь - спойлерить не буду, но хватает.

Почему же игра хардкорная? Ну давайте начнём с того, что уже у второго босса игры шесть фаз + двойная полоска здоровья, а вот если вы умрёте на последней фазе босса три раза - всё, начинай биться с боссом заново.

При этом схватки в игре крайней динамичные, ведь боссы очень быстрые, бьют больно, есть множество атак по площади и так далее. В общем, вы будете прыгать по карте с бешеным темпом, а одна ошибка способна неплохо так снизить ваше здоровье. Поэтому будьте готовы умирать и переигрывать.

К слову говоря, каждый босс имеет свой уникальный паттерн поведения, а каждая фаза добавляет боссу новых атак, а то и вовсе может его, скажем, из воздуха спустить на землю. И бой превращается из дистанционного в ближний.

При этом наш герой имеет небольшой, но достаточный арсенал механик: парирование (которое является единственным источником восстановления небольшого количества здоровья); уклонение (иногда нужно заряжать уклонение, чтобы уклоняться от особо широких атак); атака мечом и стрельба из пистолета с возможностью зарядить выстрел.

Вот и весь ваш мувсет. Пользуйтесь. Никаких окон прокачки, выбора оружия и так далее. С чем начали - с тем игру и закончите. Ну возможно у вас в реальной жизни перед началом игры сердечко поздоровее будете, а к концу прохождения чуть-чуть подпортится, но это если вы нервный человек:)

А так - играть было очень интересно. Даже несмотря на всю простоту боевой системы, то игра просто сделала интересных боссов, с которыми интересно драться. Поэтому со своей core-механикой игра справилась отлично.

Визуал в игре - приятный. Правда вот волосы у нашего главного героя (афро-самурай, кстати, ещё до всех ваших Ясуке) как-то уж чересчур кривовато сделаны. Насколько я слышал, то за визуал персонажа отвечал художник, который аниме "Афро-Самурай" рисует или что-то в этом роде. Я не знаю, не смотрел, но что-то такое слышал.

Многие хвалят ещё музыку. Ну, это не то, что я бы добавил себе в Spotify, поскольку не совсем моё, но да, допускаю, что она многим зайдёт. Для меня же она просто как фоново зашла отлично, но вот слушать это на повторе я не хочу. Ну это уже дело вкуса.

А вот теперь к минусам.

И первое - это камера. Она порой невероятно ужасная. В такой динамичной игре с таким углом обзора (сверху) камера должна работать 100%. Но здесь же часто ты не видишь своего персонажа и в целом камера как будто бы слишком ограничивает обзор. Ну вот есть враг, который может со спины персонажа пустить атаку по площади, но камера так приближена к персонажу, что ты не успеваешь увидеть эту атаку, которая вылазит как бы снизу экрана, где обзор слишком ограничен. Сложно объяснить, но проблемы есть.

Второе - это сегменты между боссами. Дело в том, что когда ты победишь босса, то чтобы попасть к другому боссу, то нужно будет тупо идти и слушать своего спутника. Да, ты просто идёшь и ничего не происходит. И я понимаю, зачем это сделано. Разработчики говорили, типа хотели сделать так, чтобы игрок почувствовал себя так, будто он идёт на ринг перед боссом. Но такие сегменты скучноватые. Если были бы минимальные прыжки и минимальный паркур - это спасло бы ситуацию, чтобы тупо не приходилось идти по пять минут.

Отдельно отмечу сюжет. Я не хочу занести его прям в минусы, ибо игра чётко задаёт задачу с самого начала. Но вот раскрытие событий игры могли бы всё-таки объяснить нормальным образом, без необходимости лезть на Ютуб опять с запросом "Разбор сюжета". Я там прослушал такой видос и автор часто говорит: "Не знаю", "Вроде бы", "Возможно". Это говорит о том, что даже если человек, который поставил себе задачу разобраться в вашем сюжете и даже выпустил видос с этим разбором на полчаса, имеет в понимании сюжета кучу дыр и догадок, а не ответов - значит с сюжетом разработчики сделали что-то не то.

Ну и всё-таки нужно сказать про сложность. Я уже на втором боссе хотел игру дропнуть. Ну, думаю, перебор даже для меня, любителя соулслайков и прочего такого. Снова бить шесть фаз боссу? Не хочу. Утомило и задушило. Но в итоге я его добил и это для меня был самым сложным боссом.

Поэтому с балансом сложности здесь чуть-чуть перемудрили. Давать на старте шестифазного босса - ну, такое себе. При том что я на форумах читал, что многие этого босса и считают самым сложным. Поэтому будьте готовы к тому, чтобы пройти этот этап в виде второго босса. Будет сложно, да, но зато поймёте фишку игры. Если же вы казуал (не вкладываю что-то плохое в это слово) и не любите сложные игры, то на старте можете выбрать уровень сложности.

Ну и уклонение (дэш) как-то порой слишком странно отрабатывает. С какой-то микрозадержкой, что ли. Потом в любом случае привыкаешь, но, всё-таки, чувствуешь, что с уклонением здесь что-то не то.

Ну а так - отличная игра. 7 из 10.

P.S. много бомбёжки в комментариях, когда я отличным играм ставлю 7, а хорошим - 5 и так далее. Игроки считают, будто я слишком сильно занижаю оценки играм. Но нет, я оцениваю по этой системе по шкале снизу, я считаю, что она более проверенная:

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
1

Denshattack! - Инди шедевр этого года, который ни в коем случае нельзя пропускать

Я только что прошёл эту игру и... У меня нет слов. Когда ты думаешь, что видел в игровой индустрии уже всё, то появляются такие игры, которые десять часов подряд заставляют тебя улыбаться и офигевать от того, на создание каких игр способны люди. Это всё не преувеличение. Это шедевр, который я буду рекомендовать каждому.

Небольшая команда разработчиков из студии Undercoders, вооружившись движком Unreal Engine, создала ту самую игру, к которой стремилась и наконец-то достигли успеха. Потому что у них выходило множество игр и до этого, но, скажем так, результаты в плане популярности у их прошлых игр не очень. Denshattack! же - это их билет в популярность. Давайте расскажу про игру.

Геймплей

Это та самая игра, к которой применим термин: "Легко научиться - тяжело стать профессионалом". Так вот, прежде чем перейти к геймплею, то пусть вас не смущает странная концепция игры.

Итак, вы играете за поезд, на котором вы молниеносно должны проезжать трассы и параллельно собирать ресурсы, крутить трюки как в Tony Hawk Pro Skater. Да-да, вы не ослышались, играем за поезд и поездом крутим трюки. Я предупреждал про странный концепт.

Но не думайте, что игра будет вас постоянно кидать на арены и нужно будет крутить трюки как в том же Pro Skater. Нет, это полностью линейная и сюжетная игра, поэтому локации не будут повторяться: вы будете нестись вперёд по локациям.

Первые два часа ты сидишь просто с открытым ртом от того, насколько в игре каждая локация предлагает удивительные механики, интересные маршруты, динамичный и драйвовый геймплей и ждёшь подвоха. Думаешь, что ну не может же вся игра быть такой динамичной, весёлой и интересной. Ну это же нереально на каждой локации делать столько интересных механик и ситуаций!

Потом проходит ещё час. И ещё час. И ты понимаешь - да, это та самая игра, которая стабильно держит планку самого динамичного и интересного геймплея от начала и до конца игры. Все десять часов. Без просадок.

Если что, то вот вам всего лишь один уровень из игры по ссылке ниже. Можете глянуть. И да, такой будет ВСЯ игра, а чем дальше - тем ещё интереснее.

Но не думайте, что здесь только нужно крутить трюки, укрываться от преград и так далее. Есть и гоночные миссии и даже босс-файты, которые сделаны интересно и эпично. Чего стоит хотя бы аналог Годзиллы или огромный Трансформер.

При этом игра очень реиграбельна. Каждая локация предлагает множество маршрутов и вы сами в процессе игры можете перестраиваться на любые пути. А если соберёте нужное количество очков и соберёте крутое комбо, то откроется дополнительный, секретный путь из радуги.

На каждой локации есть свои задания. Например, сделать трюк, пролетая над пастью огромной рыбы, уничтожить пять предметов, собрать что-нибудь и так далее. Но тут разработчики поступили очень круто. Вы можете вообще игнорировать выполнение заданий и тупо нестись по сюжету - игра вас всё равно будет пускать дальше. Т.е. не будет такого, как в игре Neon White, что вам нужно собрать определенное количество звёзд, чтобы идти на следующие этапы. Как прошли - так и прошли. Хотите переиграть? Пожалуйста. Любители выбивать ачивки будут в экстазе.

При этом игра максимально дружелюбная. Чекпоинтов в игре много, подсказок много. Механик и трюков - до фига. Игра позволит вам то дроном поуправлять, то сбить огромное колесо и промчаться по нему по городу, разрушая водонапорные башни и так далее.

Багов в игре нет, но вот под конец появляется новая способность (говорить не буду какая), то вот там пару раз у меня случалось такое, что мой поезд порой улетал за пределы карты и проваливался под неё. Было это пару раз, но, опять же, под конец.

А так геймплей в этой игре - это динамичная, великолепная и увлекательная аркада. Я всю игру сидел как дурак с улыбкой и с мурашками по коже от того, как игра меня развлекает каждую секунду.

Сюжет (без спойлеров)

Случился глобальный экологический катаклизм. И правительство решило огородить некоторые районы куполами как в книге Стивена Кинга - "Под куполом". Но в чём несправедливость - под куполами с системой очистки воздуха живут только богатые, а остальные люди живут в пустошах и дышат вредным воздухом.

Нашей главной героине, Эми, такое не по душе. Она начинает побеждать враждующие банды и организовывать их вокруг себя, чтобы вдарить по правительству и сделать чистый воздух везде и для всех.

Сюжет прост - да, но в игре настолько огромное количество персонажей и каждый со своим характером. Персонажи живые, интересные, смешные. Они общаются и ты всегда чувствуешь их присутствие рядом, т.е. никто не остаётся на заднем плане.

И сюжет в этой игре не главное. Сюжет здесь просто мотивация героев. Тащат всю игру именно персонажи. С этим в игре всё замечательно.

Аудиовизуальное оформление

Графика в игре простая, но стильная. Игра пойдёт даже на слабых компьютерах. К визуалу у меня вообще нет никаких претензий. Все локации красивые, выглядят интересно и необычно.

А музыка... Вы знаете, редко у меня такое случается, что я после прохождения игры хочу отдельно купить саундтрек к игре после прохождения. Но тут прям руки тянутся. Настолько в игре много классных треков, в том числе с вокалом.

Тут всё идеально.

Выводы

Игра - шедевр. Сплошной восторг. Я не помню давно такой игры, которая прям меня настолько сильно развлекала каждую свою секунду. Пожалуй, только вышеупомянутая мной Neon White. Но Denshattack! ещё динамичнее и ещё веселее, на мой взгляд.

И мне больше нечего сказать. Играйте! У неё и цена великолепная. Я на релизе вообще за 500 рублей урвал. А получил эмоций столько, что я даже хочу разработчиков ещё как-нибудь монеткой отблагодарить. Настолько мне всё понравилось. 97% положительных отзывов в Steam как финальный аргумент. Играть, играть и ещё раз играть!

Моя оценка игры: 10 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7 1

Как я заставил себя полюбить Doom Eternal

В 2016 году я прошёл перезапуск Doom, однако вот несколько лет я пытался поиграть в Doom Eternal, но спустя время игру бросил. Не зацепила, почему-то, в отличие от версии 2016 года. Просто быстро наскучила, хотя, казалось бы, ядро геймплея как в Doom. Просто что-то в ней было не то. Но решил дать игре второй шанс - и вот он, обзор Doom Eternal после прохождения.

Геймплей

Давайте начну сразу с того, что изменилось с первой части - это паркур. Если в Doom 2016 паркур был максимально примитивный: прыжок и захват за уступ, то в сиквеле наш персонаж научился хвататься за стены, крутиться на балках и делать быстрый уклон (dash).

Сделало ли это геймплей лучше? Я слышал много мнений на этот счёт, что это убило дух Doom, где нужно было тупо врываться в толпу и меситься, а паркур как будто бы нарушил эту формулу. И я могу понять этих людей, но мне всё-таки паркур показался в этой части очень органичным.

Опять же, теперь секреты спрятаны в более хитрых местах (как же я кайфовал их находить без карты и говорить про себя, что какие же разработчики хитрые!), геймплей стал в разы динамичнее (на аренах с врагами паркура вас никто не лишает), да и в целом геймплей стал более глубоким.

Оружия нового тоже завезли. Опять же, про каждое рассказывать не буду, но сиквел действительно ощущается сиквелом за счёт новых пушек. Например, появился огнемет, который крепится на плечо главного героя и поджигает врагов, а с них падает бронька.

А так геймплейный луп такой: паркур -> арена -> борьба с демонами -> казнь демонов, когда те загораются в оглушенном состоянии, чтобы быстро их убить и выбить с них патроны, здоровье и прочее. Стрельба в игре крайне приятная, от врагов круто отлетают куски плоти. В общем, тут всё хорошо.

Но всё-таки есть и проблемы. Знаете, я терпеть не могу, когда разработчики делают из бывших боссов рядовых врагов. Я считаю, что это сводит к нулю предыдущие стычки. Ну давайте представим, что вы в реальной жизни взяли на удушающий, скажем, Конора Макгрегора. Всё. Победили сильного (в его лучшие годы) соперника. Но потом Конор появляется как рядовой противник с тем же мувсетом десятки раз за игру. Это неправильно, я считаю. Для меня боссы - это всегда про уникальность.

Отдельно отмечу бывшего босса, который становится рядовым врагом и который направляет на вас жёлтого волка, а когда ты стреляешь по врагу - он отбивает ваши атаки щитом. И атаковать нужно только в момент, когда он загорается зелёным. Во-первых, для такой динамичной игры, как Doom, ждать пока враг, у которого лишь два движения, откроется для атаки - это такой идиотизм. У него ещё и здоровья как у босса. Итого враг просто тупо утомительный.

Я играл на стандартной сложности, но, чёрт возьми, первые несколько часов игры я ощущал себя не Палачом Рока, не богом (по лору), а просто дешёвой девкой, которую пускает по кругу каждый демон. Почему? Враги постоянно зажимают, что выбраться никак, здоровье улетает быстро, но самое, что меня раздражало - это ВЕЧНО не хватает патронов.

Я наверное 90% игры пробежал с надписью внизу "Мало патронов!". И я понимаю, почему разработчики так сделали - чтобы ты менял постоянно оружие и двигался. Окей, согласен. Справедливо. Но когда ты по лору буквально бог, который может в одной пушке носить патронов меньше, чем какой-нибудь Макс Пэйн из третьей части - ну это такое себе...

Опять же, к сложности у меня не слишком много претензий. В конце концов, я в финале игры был с дюжиной возрождений, но всё-таки порой игра поддушнивает количеством насраных врагов и такие стычки становятся супер затянутыми, что первая руна (улучшалка), которую я себе поставил - это ускорение добивания. Да, они стильные, но уже спустя два часа игры ты просто устаёшь смотреть на одни и те же анимации, а без добиваний в игре никак. В итоге ускорил и стало получше.

Последний босс и вовсе в визуальном плане мне понравился, а вот его реализация... Я терпеть не могу боссов, во время которых выбегает куча врагов. В финале же ими настолько насрано, что у меня даже игра ломалась и персонаж за счёт импульса улетал в стратосферу куда-то, настолько они зажимали. Но это вкусовщина.

Благо уже где-то с середины, когда прокачиваешься, ты чувствуешь себя чуть-чуть покруче, нежели первые часы игры, когда любая стычка крайне напряжённая из-за того, что персонаж как будто бы слабый.

И в этот момент я понял, почему когда-то я бросил Doom Eternal. Она мне показалась какой-то некомфортной, перегруженной на старте, неудобной и с вечным дефицитом. Обычно такое в играх происходит под конец, когда много врагов - меньше патронов. Здесь же уже на старте дефицит всего. Но по итогу я принял правила игры, что так и задумано, чтобы ты больше двигался, и в итоге прошёл-таки Eternal.

Сюжет (без спойлеров)

Вообще когда вышла Doom 2016 года, то многие смеялись, ставя знак равно между Doom и сюжет. Типа, сюжета в Doom нет. На самом деле я соглашусь, что сюжет там крайне прост, однако вот мир игры - очень глубокий. Мне прям нравилось собирать записочки и читать, как вообще демоны из Ада повылезали.

В Doom Eternal то же самое. Сюжет прост: злые злыдни напали на Землю. Ищи их и убивай. Но, опять же, в игре интересен лор. Раскрывают немного самого главного героя, рассказывают про жизнь людей, сопротивление и так далее. В общем, что-то в этом такое есть интересное.

Но тут тоже есть проблема. Порой этих записок выкидывают слишком много, из-за чего тебе их просто не хочется читать, тем более что по одному и тому же вопросу записок может быть несколько. Например, одну лорную штуку раскрывают в шести разных записках. Но что ещё хуже, что в этих записках порой реально описывают крохи сюжета. Ну снимите вы катсцену одну, блин, вместо того, что шесть записок по одному вопросу напихивать.

В общем, сюжет - прост, лор - богатый, подача сюжета - ленивая.

Аудиовизуальное оформление

Ни для кого не секрет, что лучше всех в плане музыки Doom чувствовал Мик Гордон. Я думаю, что его техническое задание выглядело так, без деталей:

- Смотри, Мик, мы делаем игру, где нам нужно голыми руками рвать демонов на части. Справишься?

- Нет проблем.

И он справился. Музыка для каждой локации написана отлично. Музыка действительно несёт в себе некий дух Doom, который отсылается порой даже к оригинальным частям 90-х. Включи мне десять разных треков и спрячь туда один трек из Doom - я без проблем угадаю, какой оттуда. Это говорит о мастерски проделанной работе.

В плане визуала тоже всё отлично. Я прям был рад, что мы выбрались из станции, на которой были в Doom 2016, и география игры расширилась. Тут нам и разрушенные города разных планет, да ещё и по Марсу побегать удастся. В общем, тут всё выглядит очень красиво. Левел - дизайн, как и окружение, сделаны на высшем уровне. Локации в городе на Земле и вовсе мои самые любимые. Был там такой маленький сегмент, что из здания торчат пассажирский лайнер, на которым мы запрыгиваем и бегаем внутри. И это короткий сегмент, но, блин, как же он крут в плане контекста: мы рвём демонов внутри лайнера, который застрял в здании. Ну круто же.

Итоги

И знаете - игра отличная в своём жанре. Но всё-таки есть у него много шероховатостей, о которых я уже написал. Что всё-таки вечный недостаток патронов хоть и понятно для чего сделан, но порой это очень сильно сбивает темп, особенно когда у тебя кончились вообще все патроны, заряды для пилы и ты вынужден по карте бегать с голой задницей за канистрой, при том что пила на некоторых врагов действует, на некоторых - нет. Не круто. Ты должен рвать и метать, а не бегать как трусливая девка от демонов в поисках патронов по всей локации.

Аренки некоторые явно душноватые и переборщили с ними, что разработчики как будто просто руководствовались идеей, чтобы не сделать некоторые бои интересными, а наоборот, - просто закидать врагами всех видов. Я в такие моменты, бесспорно, напрягался, но и скучал.

Ну и сюжет можно было бы как-то поинтереснее подавать.

Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.


Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
3

Darksiders Genesis: Когда ад становится скучным (обзор)

В последние пару месяцев я прям затёр до дыр серию Darksiders (хотя признаюсь честно, что вторая часть мне не очень понравилась), но осталась она - Darksiders Genesis, которая на данный момент является последней частью в серии. Я игру прошёл и теперь у меня опасения по поводу анонсированной Darksiders 4, но обо всём в обзоре и в выводах.

Сюжет (без спойлеров)

Давайте я не буду томить и сразу начну с сюжета. Он здесь говно, как и в предыдущих частях. И да, тут важная оговорка, про которую я напишу здесь то же самое, что и писал про предыдущие части: в играх Darksiders ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ мир и лор, вот прям уникальный. Однако вот сам сюжет в этих играх до одури банален: убей этих, собери три того, финальный босс. Всё.

Ну опять же, ну такой крутой мир в игре! Ну такая крутая история. Ну сделайте вы уже блин сам сюжет интересным. Ну, не знаю, рассорьте между собой всех предыдущих главных героев и пусть у каждого будет своя правда. Это будет явно интереснее, чем наблюдать очередную историю, как злое зло делает злодеяния.

Но конкретно моя претензия к сюжету серии Darksiders и в частности к Genesis в том, что игра расширяет историю, но её не двигает абсолютно. Объясню. Первая часть - начало истории. Вторая часть - параллельно первой части. Третья часть - то, что тоже происходило параллельно с первой частью. Genesis - приквел, что было до первой части. Понимаете, о чём я?

Сама история и сюжет в игре вообще не двигаются вперёд третью игру подряд, после выпуска первой части. Они просто делают шире лор, но сам сюжет вперёд не движется. Он завис на первой части и всё. Благо судя по анонсу Darksiders 4 вроде как все главные герои объединятся и я искренне надеюсь, что это будет продолжение истории, а не очередной приквел/параллельные события и прочее такое.

В данной части мы играем за Войну (персонаж первой части) и за Раздора (появляется впервые). И по заданию Совета нам нужно найти и уничтожить Люцифера. Всё, вот и сюжет. Бегай и шестери из уровня в уровень.

Если Война как персонаж в игре очень органичен и соответствует своему имени, поскольку всегда рвётся в битву, то вот Раздор как персонаж...Само слово раздор предполагает споры и разногласия. Здесь же Раздор - это просто смешнявый чувак, который шутит и подкалывает. Почему он не оправдывает своё имя и, например, не заставляет боссов или персонажей в нашем хабе спорить между собой или ещё что-то? Непонятно. Тупо забавный чел и всё. Как персонаж просран.

Геймплей

Игра полностью переехала в изометрию (грубо говоря, камера стала сверху). И я не против игр с таким ракурсом, в том же No Rest For The Wicked это сделано очень круто. Но здесь - какая же ужасная, сука, реализация.

Во-первых, порой ни хрена не видно из-за обилия эффектов, маленьких моделек персонажей и врагов где вообще что находится. У меня ultrawide монитор, и я постоянно терял своих персонажей и не понимал, где они. Так ещё разрабы сделали глупо: если персонажей что-то перекрывает, то камера выделяет всех синим цветом: и врагов и главных героев. Почему нельзя было бы персонажей выделить белым, а врагов - синим?

Во-вторых, персонажи постоянно застревают во всяких мелких объектах, на границах карты и так далее. Опять же, реализация изометрии сделана невероятно плохо. В вышеупомянутой мной No Rest For The Wicked такая камера просто работает идеально, есть работающий пример. Здесь - это ужас.

В-третьих, Darksiders на хрен не нужна такая камера. Но это уже лично моё мнение.

В игре мы играем за двух персонажей, как я и сказал, и у каждого свои способности, своя прокачка, свой арсенал и так далее. И да, есть как локальный кооп, так и сетевой. Чем это чревато? Что врагами будут постоянно срать, даже если ты будешь играть в одиночку. И это проблема. Если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку, то даже для такого она должна быть интересно сбалансирована.

Здесь же боёвка крайне однообразная и скучная. Сам не могу поверить, что пишу такое про игру серии Darksiders, но это так. Враги однотипные и скучные, боссы постоянно повторяются на протяжении всей игры. Да ещё и здесь самый ненавистный тип боссов для меня: это когда помимо босса на локацию выбегают десятки мелких врагов. Я такое ненавижу и всей душой желаю глистов таким геймдизайнерам. Да, настолько меня это бесит.

И в один момент я даже хотел бросить игру из-за унылого геймплейного лупа (прибежал -> нашёл три предмета -> открыл дверь -> босс + унылая боёвка), но игра буквально чувствует, что она становится неинтересной, и прям на грани дропа наконец-то способна предложить какого-то интересного босса или новую интересную способность.

Потом игра снова становится унылой и снова хочется сделать дроп, так снова в последний момент она может чем-то удивить. Чего уж там, по-настоящему интересные боссы появляются только за три часа до финала игры.

Отмечу ещё ужасно неудобную карту, перегруженное обучение (много окон с кучей инфы, которую можно сократить).

Локации впоследствии изучать становится просто неинтересно. Даже если ты получишь новую способность, то возвращаться на ранние исследованные локации просто не хочется. Ну потому что просто скучно их изучать: ты знаешь, что там будет тот же самый враг, тот же босс по десятому кругу и так далее.

Аудиовизуальное оформление

А вот тут прям всё хорошо. Музыка прям кайфик. Правда, в конце разработчики что-то поленились. Последние три локации играет одна и та же музыка + эта же музыка играет на финальном боссе + эта же музыка играет на титрах. Ну на титрах могли бы хотя бы что-то другое пустить. Ну а так - музыка классная.

Графика и локации тоже красивые. Опять же, я критиковал выше сам левел-дизайн, но вот локации - красивые. Не всегда, конечно же, но всё-таки больше красивых пейзажей в игре, нежели проходных.

Выводы

Скучно. Монотонно. Да, в коопе возможно будет веселее (я не знаю ни одной игры, где кооп делал игру только хуже), но если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку - то она всё равно должна как-то развлекать помимо спама надоедливых и однотипных врагов. Поэтому если хотите играть в одиночку - не рекомендую. Если хотите играть с другом - попробуйте. Опять же, прям весёлых ситуаций будет супер мало, но хотя бы не так скучно будет мочить однотипных врагов и боссов.

И я боюсь за Darksiders 4. В трейлере анонсировали сразу всех четырёх всадников, за которых мы играли ранее. И я искренне надеюсь, что это не будет изометрия и игра не будет заточена под кооп на четыре человека. Потому что будут огромные риски, что игра в одиночку будет супер унылой и что игра просто будет заваливать врагами без возможности что-то предложить взамен. Поэтому надеюсь, что разработчики Darksiders 4 увидели смешанные отзывы Genesis и всё-таки вернутся к своим истокам.

Ну а моя оценка игры: 5 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества