Прошёл самую повесточную игру в мире — и она мне понравилась! Обзор Dustborn
Знаете, эта игра напомнила мне ситуацию, когда по улице идёт дрищ, но он так расставляет руки в стороны, пытаясь казаться шире, чем он есть на самом деле, а выглядит нелепо, и тебе смешно. Так вот, Dustborn — это такой же дрищ, который за счёт своего кринжа просто развлекает.
Я игру прошёл и теперь хочу поделиться мнением, потому что, по факту, она реально стоит внимания. И я объясню почему.
Во-первых, давайте я всё-таки объясню, почему это крайне повесточная игра, которая репрезентует, наверное, почти все социальные группы. Начнём:
У нас в команде толстушка-мусульманка с витилиго;
Робот, который не может определиться со своим полом;
Чернокожая главная героиня-бисексуалка, у которой две мамы;
Гетеросексуальный бесхребетный мужчина-христианин, который выглядит слабаком на фоне всех женских персонажей (хотя позже всё-таки становится просто дефолтным и норм мужиком, кстати);
Транс с дробовиком;
Фембой;
Лесбушка;
Карлик с ПТСР;
Азиатка со всеми возможными фобиями;
Лагерь изгоев, где только женщины и трансы. Игра, кстати, очень хорошо проспонсирована каким-то феминистическим сообществом (ничего против здорового (!) феминизма не имею, просто говорю как факт);
Ну и модные словечки по типу «мейнсплейнинг» (вообще не знал, что такое слово существует; оно означает, что мужчины-негодяи смотрят на женщин свысока, когда женщина чего-то не знает).
Ну и в завершение один из героев говорит, что сигареты — для быдла, а норм чуваки курят вейпы.
Да и вообще, чтобы вы полностью поняли, какие калоритные персонажи в игре, то вот вам один скриншотик. Поэтому указал, как вы понимаете, я в тексте не всех.
И что тут можно сказать по поводу всего этого? Как я и говорил — игра пытается охватить вообще все социальные слои. Но делает она это всё так вычурно, так выставляет наперёд и в лоб, что вы вспомните мою аналогию выше: игра пытается быть шире, чем она является. Поднимать какие-то серьёзные темы и прочее, но делает это настолько смешно и неумело, что в этом и есть её шарм!
Да-да, именно поэтому я игру и прошёл — потому что я всю дорогу смеялся над диалогами и персонажами. Эта игра отлично работает как арт-объект, когда ты просто смотришь на него и получаешь удовольствие от того, какой он несуразный и смешной, но главное — развлекает же!
Но что, если я скажу вам, что игра, по факту, всё равно интересная!? Не ожидали? Да, помимо того, что она смешная и нелепая, в неё реально интересно играть. Да, первый час игра слишком резко вводит в себя, но чуть позже ты начинаешь проникаться историей.
А суть в том, что наша команда украла некий груз у государства, и государство теперь объявило охоту на наших персонажей. И они, прикидываясь рок-группой, пытаются сбежать за границу, чтобы продать груз, получить деньги и жить себе спокойно и богато.
Поэтому в игре вы будете часто сочинять музыку, участвовать в QTE на рок-концертах. Скажу больше — музыка-то прикольная. И знаете, игра не пугается своей несуразности, потому что в игре нам нужно будет дать концерт... еноту, у которого день рождения. Ну или огромному монстру.
При этом помимо музыки в игре довольно приятная графика. Локации тоже сделаны всё симпатично. То есть игра с точки зрения аудио и визуала выглядит очень похвально. Да и персонажи часто меняют одежду и прикольно одеваются (имеется в виду, что в одежде много всяких деталек).
При этом в игре даже есть боёвка. Да, она максимально лёгкая, но в целом приятная. У нас есть бита, которую мы можем прокачивать, и суперспособности. Так, навык усмешки позволяет провести сильную атаку, а также наши персонажи имеют суперспособности, которые позволяют влиять на людей и врагов. Если хотите новые способности, вы, аля охотник за привидениями, должны будете собирать отголоски эха по локациям, которые не такие уж здесь большие, а довольно камерные, но в них происходит много действий. И это делает игру какой-то... ламповой, уютной. А если не хотите драться, то перед каждой стычкой вы можете пропустить драку.
Скажу даже то, что я играл на нормальной сложности, и меня ни разу не убили. Потому что здоровье здесь постоянно пополняется каким-то образом, да и сложностей боёвка не вызывает вообще. Порой бесит из-за своей неуклюжей физики, но в целом боёвка пойдёт.
При этом в игре можно развивать отношения с персонажами по разным направлениям, и из-за этого будут меняться история и диалоги. В конце каждой главы вам будут писать, сколько процентов игроков выбрали такой же вариант, как и вы. Не знаю, сильно ли эти выборы меняют финал игры (второй раз проходить не буду), но какие-то микроизменения вроде бы есть.
А что по итогу? Нет, ребята, давайте без шуток. Игру реально засрали блогеры из-за чрезмерной повесточности, я согласен. И я не хочу быть той ханжой, которая говорит: «Вы не поняли Dustborn!», да и мне, в принципе, плевать на повестку в играх, когда она... Ну, знаете, просто есть и есть. Хрен с ним. В западные игры играем, знаем, на что подписываемся. А здесь же вся эта излишняя повестка делает игру просто смешной и глупой. При том что в игре действительно интересное приключение и интересный сюжет, без шуток. Боёвка слабоватая, да. Но вот смотреть за историей в игре — интересно! Да и диалоги забавные. Хорошая такая роуд-муви история.
Это хорошая игра. Просто постарайтесь не бомбить от излишней инклюзивности, а примите её... И вы поймёте, что она, по факту, даёт кучу фана. Когда огромная бодипозитивчица — танк, который выбивает двери и отвечает за силу, ну, блин, это реально смешно! Порой у меня реально возникало ощущение, что разработчики будто бы сами всю эту повесточность высмеивают.
Есть просто плохие игры, которые сделаны плохо на уровне механик и сюжета, будь то Gollum, Samson, Ride to Hell: Retribution и прочее такое. Вот просто кривые и косые игры. Dustborn же, несмотря на излишнюю повесточность, действительно на уровне механик и сюжета работает очень хорошо. Примите игру. Она забавная и хорошая.
Моя оценка: 5 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.








































