MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
в топе авторов на 86 месте
71К рейтинг 353 подписчика 2 подписки 415 постов 67 в горячем

Как уничтожить отличную игру всего лишь одним идиотским решением. Обзор Evil West

Знаете, я неиронично думаю, что при разработке этой игры в студию проник шпион, который просто похерил всё одним тупым решением, которое уничтожило действительно отличную игру. И сделало её просто отвратительной нудятиной.

Вообще давайте я свой тезис раскрою чуть-чуть попозже, но а сначала - про саму игру. Я её прошёл наполовину и дропнул из-за факта, который звучу позднее. Потому что так больше невозможно.

Вообще в Evil West мы играем за мужика, который слишком сильно похож на Артура Моргана из RDR 2, чья деятельность - это истреблять всякую нечисть, работая на институт, которым владеет отец нашего героя. И действие происходит на Диком Западе, как понятно из названия.

И тут скажу больше, что многие ошибочно думают, смотря на игру, что тут только вампиров нужно истреблять. На самом деле нет - здесь у нас и вампиры, и оборотни, и прочие монстры, которые в мире игры называются клещами. Скажу больше - даже людей (бандитов, естественно) пострелять дадут. Поэтому тут не только вампиры.

И в целом в игре довольно весёлая боёвка. Именно что весёлая. Куча кровищи, отлетающие бошки и руки у врагов, есть какая-то динамика во всём этом. Потому что ваш персонаж может драться как в ближнем бою (что предпочтительнее), так и имеет кучу огнестрела: револьвер, винтовку, арбалет, огнемёт и так далее. При этом перчатка для ближнего боя тоже имеет кучу всяких фишек в виде ударов электричеством.

При этом от игры не ожидаешь какого-то масштаба ввиду небольших бюджетов, но, на удивление, синематики в игре выглядят офигенно (например, в синематике падает дирижабль на здание, в котором мы находимся - это круто). Локации выглядят красиво и много разнообразных. Враги тоже задизайнены хорошо.

По сюжету. Без спойлеров. Тут сюжет, в принципе, прост как три копейки: появляется девочка-монстр, которая способна разъебать всё человечество. Бегаешь за ней и всё. Возможно, дальше сюжет сделает какой-то поворот, но я повторюсь: игру не прошёл до конца. Прошёл где-то 60% и дропнул. А почему дропнул?

Ну вот теперь давайте поговорим про то, что я неиронично считаю, что это действительно отличная игра с симпатичной графикой, многими анимациями, сочной и динамичной боёвкой, но всё испортило ОДНО ебанутейшее решение. И я надеюсь, что человека, который это решение допустил - выкинули из студии нахуй.

Вот что вас бесит больше всего на боссах в играх? Вопрос слишком обширный, понимаю. Ну вот подумайте. Какой элемент вас больше всего напрягает при драке с боссами? Лично меня - это когда ты дерёшься с боссом, а параллельно на тебя нападают куча мелких бомжей. Они просто отвлекают. Они мешают. Они делают бои неинтересными, потому что вот он - босс. Лицом к лицом. Пиздиловка. Раз на раз. А когда вокруг ползают куча обычных рядовых врагов, то это всё превращается в полную хуйню и кашу. Ты чувствуешь, что игра намеренно делает себя сложнее самым тупым и безмозглым решением - добавить ещё больше врагов НА БОССЕ.

Вот и здесь будьте уверены 100%, что при стычке с боссом на вас будут срать мелкими врагами, которые будут мешать и, скажу больше, чаще всего и убивать. Потому что игра тупо не заточена под то, чтобы закрывать тебя на аренах с большим количеством врагов. Но об этом чуть-чуть позже.

Но какой-то гений из студии разработчика Evil West пошёл дальше. Чем дальше вы будете играть, то чаще всего игра будет закрывать вас на аренах, где бывшие боссы становятся рядовыми, блядь, врагами. Но с тем же количеством здоровья и с теми же способностями. И в итоге происходит просто невероятная каша: босс-рядовой враг, который делает атаку по площади, куча мелких врагов, которые могут стрелять по дистанции, быстрые враги, которые могут на вас бежать и взрываться. А наш персонаж, мягко говоря, не Рю из Ninja Gaiden, ага.

Но и игра имеет просто отвратительный баланс в этом плане, потому что враги могут производить все атаки сразу. Т.е. тебе просто нереально даже выйти из этой ситуации. Это сложно объяснить. Но представьте, что вас пустили в центр арены, а сзади - камикадзе с бомбами, по бокам - огромные враги с щитами, которых не пробить сразу, спереди - три бывших босса (!), которые одной атакой способны выбить половину ХП здоровья.

И тут вопрос не про сложность. Это вопрос про духоту. Бои к середине игры перестают восприниматься целостно. Такое ощущение, что во время разработки в студию приходил какой-то сумасшедший, который говорил: "А давайте здесь ещё десять врагов сразу добавим!" и все его слушали и внедряли.

Плюс в игре иногда освещение, конечно, как в жопе. Не видно порой ни черта.

Ну вот реально у игры есть всё. Неплохой сеттинг и классный геймплей, но потом начинается просто отвратительный и несбалансированный танец с десятками бомжей и с тремя бывшими боссами на одной арене. Игра просто начинает утомлять и весёлая боёвка превращается в "когда это кончится..."

Я играл на стандартной сложности, но, скажу я так - даже для меня это был перебор. Хотя я считаю себя скилловым игроком, который любит хардкорные игры. Но даже здесь мне кажется полный перебор с количеством всякого говна на арене.

Обидно, обидно и ещё раз обидно. Но дальше продолжать эту игру я просто не хочу и не могу. Я вот дошёл до очередного босса. И что я вижу? На меня снова срут кучей врагов, которые меня в 99% случаев и убивают. Не босс, нет. Враги.

Если бы разработчики сделали бои более концентрированными и комплексными, как первые часа 4 игры, то было бы вообще ок. Я бы этой игре смело поставил 8 из 10, ей-богу. Но после середины игры просто начинается мрак и духонина.

Моя оценка игры - 4 из 10.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7
11

Что делает Darksiders 3 крутой - и чего ей не хватило

Про Darksiders 3 перед началом игры я читал много плохого от игроков. Что это худшая часть серии? Ну, тут у каждого свои фавориты, когда мы говорим про номерные части любой серии игр. Плохая ли это игра? Тут у каждого тоже свои предпочтения. И вот начитавшись всего этого об этой части, то я запускал игру с мыслью, что получу просто струю поноса в лицо, а не геймплей. Как оно получилось по итогу? Ну, давайте разберёмся.

Вообще разработчики увидели многие претензии к Darksiders 2 и убрали кучу ебучих головоломок - тут могу сразу об этом торжественно заявить. И я не против головоломок в играх, но в Darksiders 2 был просто перебор. Она ими душила буквально в каждой локации. Что вторую часть я дропнул за два часа до финала (такое я делаю вообще редко), потому что мне надоело играть в The Talos Principle с перерывом на подраться. В первой части головоломок было по минимуму и игра отлично зашла. Да, в Darksiders 3 будет парочку моментов на подумать, но это больше не головоломки, а просто... Задачки на внимательность, так сказать. Не душит.

Графика в игре просто великолепная для стилизованной. Мне прям очень нравилось разглядывать локации (которых здесь много и все они симпатичные). Визуал врагов, главной героини и боссов - у них много различных деталей в одежде, что выглядят они все довольно замечательно. К визуалу, в общем, претензий нет. У меня были конечно какие-то странные баги на локации в порту, что у каких-то контейнеров тупо слетел материал и выглядел как серый пропс без текстур, но это мелочь.

Что у нас по геймплею? И вот тут знаете - мне понравилось! Наша главная героиня, Ярость, может владеть кучей различных стихий, которые открываются по мере прохождения игры: лёд, воздух, огонь и так далее. И в процессе игры вы можете переключаться между стихиями, тем самым меняя способности персонажа и дополнительное оружие.

Например, вы машете основным оружием - шипастым хлыстом, а потом, переключившись на стихию огня, вы можете наносить молниеносные удары другим оружием, которое дополнительно поджигает врагов. И вы можете комбинировать стихии и оружие между собой.

В том числе эти стихии и добавляют элементов метроидвании. Вот видите вы огромное озеро. Когда получите стихию льда, то вы сможете воду замораживать и бежать по этому озеру. Да и вообще все способности в игре - прям кайф. То в шарик огромный превратиться можно, двигаясь по стенам и потолку, то усиленный прыжок. В общем, элементы метроидвании мне зашли, левел-дизайн очень хороший, что когда открываешь очередную "срезку" через суперспособность, то прям душа радуется.

В общем, сам геймплей и боевая система мне прям очень зашли. Но, всё-таки, к боевой системе есть небольшая претензия лично моя. Дело в том, что я люблю в играх именно парировать атаки. Здесь же парирования просто нет. Только уклонения и контратака. Опять же, это не суперкритично, но всё-таки парирования добавили бы боевой системе чуть-чуть глубины.

Похвалю в том числе и прокачку. Можно прокачивать как оружие, так и различные реликвии, которые вы находите в игре. Например, у вас есть реликвия, прокачку которой вы можете пустить по одному из двух путей: один путь даёт бонус к здоровью, второй путь - бонус к длительности, скажем, идеального уклонения. Ну и решаете, по какому пути идти. Откатиться потом никак. И такие моменты хорошо заставляют подумать, какой тактики будешь придерживаться дальше по игре в зависимости от прокачки.

Сюжет. Без спойлеров. Вообще сюжеты в Darksiders (в Genesis не играл ещё) всегда были... Ну, я их так описываю: глубокий лор и пустые сюжеты. Если взять, например, первую часть, то там лор - ебануться. Играем за всадника апокалипсиса, споры Ада и Рая и прочие такие вещи. Лор - мощь! А сюжет - пустой, потому что заставляет тебя тупо бегать от локации к локации и убивать боссов. Всё. Только под конец сюжета дадут чуть-чуть.

В третьей же части ситуация, по сути, та же самая. События, кстати, проходят параллельно первой части. Ярости нужно уничтожить семь смертных грехов. Всё. Беги и уничтожай. Никакого вау-эффекта в плане сюжета нет. Опять же, лор глубокий, но сюжет пустой.

Не совсем я понял и трансформацию Ярости по сюжету. Она вся такая бойкая, дерзкая, нигилистка и циничная. Однако под конец по сюжету происходит какая-то дурацкая трансформация, что она меняется в лучшую сторону. Почему? Что стало триггером? Этот момент здесь потерян.

Отдельно хочу сказать про нашу локализацию. Игра полностью переведена, но играйте в оригинале. Потому что наша главная героиня будет вас бесить. Тут дело в том, что режиссёр озвучки, скорее всего, сказал актрисе, что будь наглой и хамоватой сучкой, как твой персонаж. Но это всё выглядит в исполнении актрисы как-то... Знаете, раздражающе, что ли. Ну не то. Как будто выдавливают этот характер из себя, а не играют его.

Я послушал как в оригинале звучит Ярость и другие герои - вот они как раз звучат все органично. Хотя игровая индустрия знает много ситуаций, когда наша локализация даже покруче оригинальных голосов. Но здесь локализация качественная по звуку, спора нет, но отыгрыш какой-то неуместный и не тот.

А что по итогу? Да знаете, отличная игра. Сочная боёвка с многими комбо есть? Есть. Визуал и локации интересные? Да. Боссы эпичные и огромные? Да. Суперспособности и элемент исследования хорошие? Да.

Единственное что мне не очень понравилось, что в боёвке нет парирования, абсолютно пустой, на мой взгляд, сюжет (но с глубоким лором), ну и последняя локация меня чуть-чуть подзаебала с той бурей, что ваншотит.

И да, многие пишут, что эта игра пытается быть соулс-лайком. И я, честно говоря, не понимаю, в чём там соулслайк-то вообще. Вообще сейчас по факту любой слэшер можно обозвать соулслайком. Есть перекат? Ну всё, соулслайк. Есть ограничение на хилки? Соулслайк. Есть своеобразные точки сохранения по типу костров? Соулслайк.

Ну хрен его знает. Понятное дело, что игровая индустрия смотрит друг на друга и берёт какие-то удачные (и не очень) идеи, но называть Darksiders 3 уж прям каким-то явным соулслайком я бы не стал. Это по-прежнему динамичный слэшер. И это как раз основная претензия игроков, что там для них много элементов именно соусллайка. Опять же, каждый видит, что ему рисует глаз - это понятно. Но я ничего такого не увидел. Да и, честно говоря, я соулслайки люблю, поэтому даже если оно и так, то претензий никаких не имею.

Моя оценка игры: 8 из 10.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 7
2378

Я выявил правило номер один жизни в России:4

Если чиновник (любой) говорит, что чего-то не будет, то значит это будет с вероятностью 98%. Спустя неделю, месяц, полгода - но будет. Вот выйдет какой-нибудь Пал Палыч к народу и скажет: "Западные иностранные враждебные силы вносят дезинформацию, что мы будем запрещать вам дышать двумя ноздрями, а только одной! Это всё враги! Твёрдо и чётко! Дышим двумя ноздрями". Нужно это, чтобы усыпить вашу бдительность.

Потом через пару месяцев достанут какого-нибудь синеволосого придворного гнома, который будет говорить, как же круто дышать одной ноздрей. Во второй меньше соплей скапливается. Потом через время уже подключится чиновничий аппарат, которые будут говорить: "Дышать двумя ноздрями - небезопасно! Дыша сразу двумя ноздрями, вы в два раза увеличиваете риск вдохнуть что-то не то! Поэтому мы ещё вчера приняли закон сразу в трёх чтениях единогласно, что дышать можно теперь только ртом!"

Пользуйтесь, друзья. Предупрежден - значит вооружен.

10

Dead Space 3: экшен, кооператив и потерянная атмосфера — итоги прохождения

Ну вот я и закончил свой марафон прохождений Dead Space. Я с трепетом запускал третью часть, потому что она у многих считается худшей в серии. Так ли это действительно? И если да, то почему так вышло? Давайте постараемся разобраться.

Вообще Dead Space 3 вышла в период, когда разработчики просекли фишку, что одну и ту же игру можно продавать два раза. Игра вышла в 2013 году, а в этот период (2010-2014) выходили: Resident Evil 6, Splinter Cell: Blacklist, F.E.A.R 3, Syndicate и так далее.

Понимаете намёк? Раскрываю: во многих играх начал внедряться сюжетный кооператив, чтобы вы могли играть по онлайну с другом. И хитрые издатели по факту продавали одну и ту же игру два раза: одна копия - для вас, вторая - для друга. Никакого Friend's Pass и прочих нынешних таких штучек.

Вот и Dead Space 3 пошла по тому же пути - какого-то хрена добавила кооператив в основной сюжет, вследствие чего тот крепкий фундамент, на котором стояли предыдущие части, начал сыпаться. Конечно, я не спорю, что с другом в сюжетные игры весело играть, но Dead Space - он про другое. Он про тревогу и атмосферу. Можно ли тревожиться в сюжетном шутере с другом? Нет.

Вот и начну с геймплея свой обзор. Дело в том, что в предыдущих частях каждая стычка - это маленькое событие. Игра постоянно держала тебя в напряжении ощущением, что враг смотрит на тебя, а ты его не видишь... Ты постоянно ожидаешь подвоха. Скримера. Резкого звука.

В Dead Space 3 такого нет вообще. Точнее, игра пытается напугать, но даже в соло у неё это просто не удаётся. Ты тупо несёшься и отстреливаешь врагов. Если в предыдущих частях ты видел какую-то дырку, то гадал: вылезет ебала оттуда или нет? То здесь ты 100% уверен, что вылезет. И это наверняка будет ебучая толпа, потому что даже если ты играешь в соло, то игра под соло сбалансирована крайне плохо: у тебя миллион патронов, миллиард аптечек (к финалу у меня аптечек было столько, сколько ни в одной игре), вследствие чего нужда в менеджменте ресурсов вообще отпадает. Ты как Шварценеггер из фильма Коммандос, когда он с пулемётом расстреливал толпы врагов. Здесь то же самое.

Ну и в дилогии враги могли подкрадываться к тебе сзади крайне редко, пока ты отстреливаешься от врагов перед собой. И это для тебя было неким сюрпризом, что когда тебя сзади хуячили, то ты такой: "У-у-у, сука! Подкрался!", то здесь ты 100% уверен, что сзади вылезет какой-то враг, что просто закатываешь глаза. Потому что, опять же, игра не сбалансирована под соло, а игра предполагает, что ты будешь играть с другом, который будет прикрывать твою спину.

В общем, стрелять по врагам хоть и приятно, но порой чрезмерно утомительно. Да и на стандартной сложности игра мне показалась невероятно лёгкой: расходников сыпется просто до хрена. Да и тревожная атмосфера вся утрачена абсолютно. Тупо шутан. Опять же, это неплохо, но про это в конце.

Пушки в игре по-прежнему прикольные, но здесь, опять же, менеджмент пошёл по пути упрощения. Если раньше к каждой пушке были определенные патроны, то теперь этого нет. Ты подбираешь единую обойму для всех видов оружия. Ну, в принципе, это не прям уж большой минус, поскольку теперь ты можешь спокойно менять оружие и будешь уверен, что даже с новой пушкой без патронов не останешься (в дилогии такое порой случалось).

Кстати говоря, в этой части мы впервые будем стрелять по людям. ИИ конечно у людей шлак, но, блин, расчлененка всё-таки классно работает не только на ебак страшных, но и на людях.

Графика в игре какая-то сомнительная. Мне показалось, что даже во второй части графика была лучше. Объясню. Сами текстуры - мыльные до ужаса, локации - скучноватые, но вот виды космоса и освещение в игре классные. И вот хрен его знает что произошло с текстурами, но даже в первых двух частях текстуры были намного лучше. Хотя снежные локации выглядят неплохо.

Появились и второстепенные миссии. На самом деле - довольно неплохие. Их мало, но это интересные мини-истории. Тебе не нужно собирать N количества чего-то, а именно участвовать в маленьких сюжетных историях, где даже геймплей чуть-чуть становится другим. Например, где нужно найти выжившего, который всю станцию заминировал.

В целом же механики в игре такие же, как и в предыдущих частях, но в игре появился маленький бот. Ты можешь на радаре найти место, где бот сможет добыть ресурсы, оставить его там, а потом он тебе эти ресурсы телепортирует к верстаку. Вообще прокачка полностью изменилась. Здесь теперь нет силовых узлов, а нужно собирать всякий металлолом, проводники и прочее такое. Опять же, это не минус, прокачка здесь неплохая + можно ставить разные модули на оружие. Норм, в общем.

Однако вот боссы в игре - полное говно. Да, финальный босс и в середине босс довольно неплохие, но вот остальные боссы - это по сути один и тот же босс, который появляется постоянно с тем же мувсетом. Филлер, как сейчас модно говорить.

Сюжет в игре неплохой. Здесь у нас есть даже интересная любовная линия. Спойлерить не буду, но в целом сюжет норм. Больше сказать нечего. Хотя вотэтоповороты тут случаются, да и место для грусти есть.

Вообще я не вижу проблем в том, что игра стала больше экшеновой. В конце концов, тот же Resident Evil с четвёртой части когда-то стал меньше хоррором, а больше экшеном. И игроки приняли игру отлично. Но здесь проблема в другом. То, что Dead Space ушёл в сторону экшена (которого здесь просто до фига; постановочных сцен хватает) - это не прям критически плохо. Мне кажется, что основная проблема была в том, что разработчики именно сделали акцент на кооп. Потому что тревога - пропала. Ресурсов - куча. Стычки с врагами - утомительные.

Если бы разработчики сделали акцент просто на экшен и сбалансировали игру для одного игрока, то она была бы принята явно теплее. Отсутствие хоррора было бы простительно, на мой взгляд. Но утомительные файты - это вот уже не годится.

Что же по третьей части? Ну это хороший экшен, но плохой Dead Space. На этом и остановимся.

Оценка игры: 6.5 баллов из 10.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 6
13

Между страхом и адреналином: обзор Dead Space 2 - хоррор, который держит в напряжении до финала

Я только что прошёл Dead Space 2 и у меня нет слов. Это настолько великолепный сиквел, что интриги никакой не будет - я просто в восторге от игры. Я игру уже когда-то проходил, наверное, лет пятнадцать назад, и всё абсолютно забыл. А тут после ремейка первой части решил пройти сразу сиквел. Поэтому - вот он, обзор.

Вообще цель любого сиквела - это развить идеи оригинала. Если недостаточно смело улучшить идеи, то сиквел будет выглядеть ненужным. Если же чересчур пересобрать оригинальные механики, то может потеряться весь шарм. Так вот смело заявляю - разработчики просто великолепно развили идеи оригинала.

Давайте начнём с того, что стрельба в этой части мне показалась намного сочнее, чем в оригинале и в remake первой части. Я не знаю, как это описать, но каждое попадание как будто бы ощущается тяжелее, сочнее и эффектнее, что ли. Не передать словами, это на уровне эмоций и чувств.

Наш главный герой тоже стал намного манёвреннее: он быстрее бегает, быстрее топает и как будто бы быстрее бьёт в рукопашном бою. Опять же, он не стал Лю Кенгом из Mortal Kombat с молниеносной скоростью, но как будто + 5-10% к скорости всего он прибавил, что прям заметно.

В игре у нас по-прежнему огромный арсенал разнообразного оружия, но тут есть и минус. Опять же, этот минус в ремейке первой части был переработан, но тут у нас система из оригинала: оружие нужно покупать (в ремейке мы его просто так находили в локациях). В чём минус, спросите вы?

А дело в том, что вы по факту уже на старте найдёте оружие, которое закроет все ваши потребности: есть мощное и медленное с поддержкой альтернативного режима огня по площади, а есть среднее и быстрое с поддержкой выстрела гранатами.

И по факту необходимость в другом оружии, как будто бы, отпадает. У вас уже есть пушки в арсенале, которые вы будете прокачивать до конца игры и на которое вы будете тратить деньги и ресурсы, а тратить деньги на покупку оружия, которое непонятно, подойдёт ли тебе... Сомнительно.

Поэтому деньги ты будешь экономить на покупку улучшалок, костюмов и патронов. А желание покупать за дорого новое оружие после середины игры просто отпадёт. Ну, по крайней мере так было у меня. Да ещё и оружие прокачивать с нуля нужно будет, когда враги уже станут довольно жизнестойкие... Да, можно скинуть прокачку с одного оружия на другое, но это а) дорого б) не факт, что пушка подойдёт, опять же.

Да и вообще скажу так, что игра прям очень круто сбалансирована в плане расходников. Она видит, какое оружие у тебя в инвентаре, и постоянно подкидывает нужные патроны, но подкидывает как нужно: чтобы у тебя во время боя кончились патроны для одного оружия, чтобы ты смог переключиться на другое, дабы ты менял оружие, которое носишь с собой.

Враги здесь такие же, как и в первой части, но появились и прям очень необычные враги: во-первых, появились прям очень хитрые сучоныши, которые выглядывают из-за углов на тебя, и как только ты их заметишь, то они начнут убегать и скрываться от тебя за другим углом. Напрямую не нападают. Только если повернёшься спиной. У них кстати очень крутой ИИ. Думаю, что разработчики The Last of Us 2 явно вдохновлялись этими врагами при создании своих Сталкеров.

Появились и враги... Младенцы и подростки. Ну, по крайней мере я их так называл всю игру. Младенцы появляются на крайне запоминающейся локации в детском саду, а подростки нападают толпой и убиваются от одного выстрела, но отстрел этот весёлый. Есть и ещё новые враги по-мелочи, но всех описывать не буду.

Плюс появилось много новых механик. Например, появилась простенькая мини-игра, когда нужно взламывать щитки и в нужное время нажать кнопку. Механика несложная, но и не мешает. Но вот что в игре прям очень круто из нового сделано, что вы можете всех врагов разом выкинуть в космос. Например, отходите подальше, стреляете в окно, оно разбивается и всех начинает засасывать. В последний момент нужно выстрелить по кнопке, чтобы окно закрылось. Это круто и эффектно.

Также теперь если вы попадёте в захват к врагу, то быстрым нажатием кнопки вы не только выберетесь из захвата, то и, например, оторвёте врагу хвост, голову и прочее. В оригинале же главный герой просто отрывался от захвата и всё, без нанесения урона врагу.

Вообще скажу так, что в игре огромное количество интересных постановочных сцен, геймплейных ситуаций и так далее. Для многих геймеров в памяти навсегда осталась сцена, когда нужно лететь от солнечных батарей на космическую станцию и уворачиваться от обломков зданий и прочего космического мусора. Это выглядит супер эффектно.

Как хоррор игра работает тоже хорошо. Конечно, ближе к середине игры ты уже станешь поувереннее и пугалки перестанут на тебя работать, но всё-таки этот ебучий телевизор в начале и солнышко в детском саду способны будут вызвать рефлекс в пятой точке и подпрыгнуть от неожиданности.

А так - атмосфера в игре сохранена отлично. Тебе везде неуютно, тревожно. Постоянно ощущение, что за тобой наблюдают. Плюс ко всему у нас здесь не только станция Ишимура, как в оригинале, а целый город на космической станции, поэтому локации стали разнообразнее намного и интереснее.

Но и бэктрэкинга в игре практически не осталось. В первой части часто нужно было бегать туда-сюда (опять же, это сделано интересно за счёт ситуаций), но тут прям всё линейно. Пару раз вернёшься на те же локации, но некритично.

Появился в игре ещё и мультиплеер, сервера которого закрыли относительно недавно - в 2023 году. В мультиплеер не играл, но посмотрел, что вроде как вас просто закрывают на арене с игроками и вы отстреливаетесь друг против друга или врагов. Опять же, если что - поправьте в комментариях.

В общем, геймплей, стрельба, графика, визуал, звуки - шикарные. Это аттракцион в прямом смысле.

А что по сюжету? Ну, без спойлеров конечно же. Вообще скажу так - глобально сюжет прост, как и в первой части. Появляется некая ебала, которая сводит всех с ума, а трупы заставляет оживать и мутировать. Ну и нужно эту ебалу уничтожить и свалить со станции куда подальше. Но если погружаться в сюжет в детали, то игра становится просто невероятно интересной: в команде появляется психопат, который несёт чепуху, непонятны мотивы главного врага игры и так далее. То есть в игре сюжет прекрасен именно деталями, а не общей канвой. Мне сюжет понравился. Не шикарный, конечно, но и не плохой.

Единственное что я в игре прям откровенно поругаю - это боссы. Они какие-то... Дефолтные, что ли. Если в оригинале были огромные пиздюки, битвы с которыми были эпичные, то здесь боссы средних размеров и как будто бы умирали быстрее, чем им следовало. Играл я кстати на средней сложности и игра мне показалась ну очень лёгкой, честно говоря.

Финальный босс и вовсе кал говна, как по мне. Ну, знаете, это типичные боссы, которые просто срут мелкими врагами и ты отстреливаешься. Неинтересно. В оригинале боссы были интереснее.

Но даже несмотря на это всё, то я от игры невероятно кайфанул. Геймплей в игре - ураган просто. Игра мне намного больше понравилась, чем первая часть. Но вот эта вот мелочь с боссами... Эх, были бы здесь эпичные боссы, то поставил бы 10 из 10... А так...

Моя оценка игры: 9.8 из 10 баллов.

===================

Об авторе поста:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
61

Ответ на пост «Apple, невзирая на правовые нормы, в одностороннем порядке удалила приложения VK из своего магазина»11

Сначала наши дурики блокируют оплату подписок в Apple, доставляя неудобств гражданам
**********
Потом Apple делает ответку и блочит ВК-шные сервисы, тоже доставляя неудобств гражданам
**********
РКН истерит.
**********
Акции ВКонтакте делают просто огромное пике вниз
**********
Это уже цифровой суверенитет или нет? Всё ещё не зависим от западных сервисов и технологий? Где там ваши РуФоны (типа ответы Apple) и прочая хуета, на которую миллиарды выделялись? Позорники хуевы

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества