MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
71К рейтинг 357 подписчиков 2 подписки 444 поста 68 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Очевидная демонстрация наших бредовых законов...

Решил посмотреть История игрушек 5. Детский и подростковый мультфильм. Вылез такой вот преролл:

Решил написать в поддержку. Получил это:

Кто смотрел? Что там? Наркота? ЛГБТ*? Осуждаем и * признана нежелательной организацией, тра-та-та, все дела.

Показать полностью 1
1

Alien: Isolation спустя 12 лет — всё ещё шедевр? Мой обзор после прохождения

Alien: Isolation я проходил крайне давно, по-моему, в год релиза (2014). Тогда популярность начинали набирать стелс-игры, где наш главный герой — вовсе не охотник, а жертва, будь то серия Outlast или Amnesia. Естественно, за 12 лет я игру уже забыл, но решил перепройти ввиду недавнего анонса Alien: Isolation 2. Собственно, вот мой обзор.

И первое, пожалуй, с чего стоит начать, — это графика. Даже сейчас игра выглядит просто великолепно. Плюс эффект зернистости добавляет картинке какого-то... реализма, что ли. В общем, если вы запустите Alien: Isolation и любую другую игру, то A:I (да, мне лень писать полностью название, буду сокращать) в визуальном плане будет вообще не похожа на другие игры.

Казалось бы, здесь у нас типичный космический корабль со всеми этими sci-fi-текстурками, но, опять же, есть в этой игре какая-то магия. Блики, освещение, качество текстур, эффекты, анимации. А сегмент, когда выходишь в открытый космос... Заверните, да побольше.

Сюда же отнесу и аудиосоставляющую. Корабль живёт, дышит. Последние такие вайбы я испытывал в серии Dead Space. Каждая кнопочка пиликает, каждый компьютер издаёт это бурчание («бррр... бррр...»), но где-то там, над тобой (или под тобой), что-то (или кто-то) ходит... И ты слышишь это... И тебе постоянно некомфортно, потому что врагов здесь — куча. И каждый со своей особенностью.

Можем взять андроидов. Какие-то — дружелюбные, а какие-то — нет. Можно узнать это по их глазам, но если ты приблизишься к нему со спины, а он развернётся и ты увидишь красные глаза... Беги. Хотя тут игру всё-таки пну за то, что главная героиня какого-то чёрта еле-еле убегает от андроида, который тупо идёт шагом.

Можем взять людей. Они тоже коварные, но ещё и с пушками. Вообще игра, конечно же, не про стрельбу (про геймплей позже расскажу), но стрелять в игре по людям крайне приятно. Попадания чувствуются, персонажи реагируют, прячутся.

Помню, подкрался я к врагу сзади, чтобы угондошить его по-тихому, гаечным ключом. А он сам с собой говорит: «Эх, как там мой сын...» Ну я ж не изверг. Достал шокер и засадил ему в жопу, чтобы вырубить. Не убивать же, в конце концов.

Но самый коварный враг в этой игре, как вы понимаете, — его Величество Чужой. На любой источник шума он прибежит (или спустится сверху), будет ходить вокруг да около, пока вы прячетесь под столом (и разглядываете его красивый и сделанный по физике хвост), а потом, когда он уходит из зоны патрулирования и ты видишь это на радаре, становится легче.

И вот тут встаёт некоторая проблемка...

В Интернете полным-полно видео, где игру хвалят за искусственный интеллект. Но я всё-таки неоднократно сталкивался с проблемами.

Например, я мог кинуть звуковую ловушку в толпу людей-врагов, чтобы прибежал Чужой и всех убил (да, игра позволяет крафтить всякое эдакое и грамотно это использовать, чувствуя себя умненьким), но вот незадача... Чужой появился и побежал вообще куда-то не туда, а враги стояли на своём же месте.

Порой Чужой тебя не видит чуть ли не вблизи. Да и враги у меня порой просто так стояли и смотрели на меня, целясь. Ну это уже очевидный баг был, да.

Поэтому скажу честно — уж какого-то прорывного ИИ в игре я не увидел. Это не означает, что он плохой (несмотря на баги), но всё-таки он не такой великолепный, как о нём говорят.

Собственно, сам геймплей и сюжет (без спойлеров вообще).

Мы играем за Аманду Рипли, которая является дочерью Рипли из фильма (не помню имя, возможно, и вовсе в фильме была Аманда, а имя не запомнил, потому что главную героиню тупо всю игру называют Рипли). И вот появляется на горизонте персонаж, который говорит, что наша главная героиня может получить возможность узнать, что случилось с её матерью. Вопросов нет — собираем шмотки и отправляемся в путь.

Сам сюжет мне понравился. Да, здесь типичная история про выживание на космической станции/базе, но внутри общего сюжета происходит много микроисторий и вау-поворотов, что в совокупности я могу оценить сюжет крайне высоко.

А вот что оценить я точно не могу — это количество записок и то, как они расположены.

Дело в том, что порой на одном компьютере может быть по пять записок + аудио. И когда ты захочешь их почитать, игра не останавливается, не-а. У тебя за спиной может появиться Чужой и убить тебя, пока ты наслаждаешься очередным чтивом.

Хотя нет, про наслаждаться я тут совру. Чтиво стандартное: «Мы что-то нашли...», «Главное, чтобы оно не выбралось!», «ОНО ВЫБРАЛООСЬ!!!»

Поэтому, к сожалению, записки я был вынужден игнорировать. Потому что читать их а) неинтересно, б) они расположены в опасных зонах, где можно умереть со спины, в) открывать их всё равно придётся, ибо в некоторых спрятаны пароли.

Сам геймплей же состоит целиком из стелса. Конечно, у вас есть много оружия, но оно работает только против андроидов и людей. Чужого максимум можно спугнуть. Поэтому порой, если хотите, можете пострелять. Игра за это не наказывает. А наоборот, даже ачивки даёт.

Вы прячетесь по ящикам, ползаете по шахтам, находитесь под столом, прячетесь в шкафах (там есть механика, что если враг рядом, то нужно задержать дыхание и отклониться назад). По мере прохождения игры вы открываете новые приспособления, которые позволяют попадать в ранее недоступные зоны.

При этом в игре вообще великолепная навигация.

Вот знаете, если бы я создавал уровни в космическом сеттинге, то я бы наверняка всё похерил и сделал локации максимально непонятными. Поэтому для меня фантастика, когда в A:I и в Dead Space навигация невероятно лёгкая и понятная, несмотря на кучу коридоров и прочего такого.

Если чувствуешь, что будто бы идёшь не туда, игра кидает «хлебную крошку» в виде диалога, и ты понимаешь, что идёшь куда нужно. Великолепная навигация.

Кстати говоря, страшная ли игра? Это ведь хоррор, как-никак.

Скажу так — она редко пугает, но в тревоге держит постоянно. Хотя один раз я, конечно, подпрыгнул, когда лез по вентиляции и прямо на меня, со всем присущим грохотом, побежал Чужой. Да, по вентиляциям они здесь тоже бродят.

Но а теперь к минусам. К небольшим и одному критическому.

Мне не понравилось управление на геймпаде. Оно какое-то... тягучее. Если персонаж бежит и ты хочешь повернуть, то оно какое-то такое... Не знаю, будто нехотя разгоняется поворот.

Плюс поначалу система крафта мне кажется перегруженной на геймпаде. Зажми то, зажми это. Один предмет используется на одну кнопку, другой — на другую. В общем, потом привыкнешь, но всё-таки на геймпаде мне было играть не прям уж удобно, особенно когда нужно резко повернуться назад (а такое часто), а отдельной кнопки нет.

И пока персонаж повернётся, то... Всё, конец.

Можно было бы ускорить в настройках скорость перемещения камеры, но... Порой здесь нужно пиксель-хантить, поэтому тоже не вариант. Терпел.

Вторая проблема — тут нет быстрых сохранений, а только определённые точки с сохранениями.

Но проблема не в этом. Я сохранился на такой вот станции, а оказалось (я не знал), сзади меня в этот момент стоял андроид. И я уже подумал, что сейву — конец, потому что как только я появлялся, меня сразу убивал андроид.

Нехорошо.

Как-то выкрутился, но в жопе зуд был.

А вот теперь критический минус — это концовка. Я спойлерить не буду, но концовка максимально странная. И плохая.

Происходит какое-то странное и вообще неуместное QTE, враг на тебя идёт почему-то медленно и не атакует, а потом атакует, и потом катсцена на шесть секунд.

Вот знаете, будто сценарий концовки взяли, смяли, хотели выбросить в помойку, но забыли выбросить, оставили на столе, кто-то взял эту смятую бумажку и, не расправляя её, сделал концовку.

Она какая-то дёрганая и как будто бы незаконченная. Опять же, дальше территория спойлеров.

Кстати, в конце разработчики классно обманывают. Когда по сюжету ты сбежал от Чужого (ненадолго) в безопасную зону, то вдали загорается свет, и ты видишь эти вот силуэты приборов, которые напоминают Чужих.

А что в совокупности можно сказать?

Да, есть некоторые проблемы с раскрытием лора через кучу записок в опасных местах (про это написал), есть некоторые проблемы с ИИ и плохая, не побоюсь этого слова, концовка. Ну вот вообще ужасная, на мой взгляд.

И вот если бы разработчики сделали драйвовую концовку, где нужно было бы прям face-to-face драться, условно говоря, а не кликать, сука, QTE, то было бы прям вообще шедеврально.

А так — отличная игра с интересным стелсом, механиками, геймплеем и сюжетом.

Моя оценка: 8 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 7
1

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Поджанр immersive-sim мёртв. И это печально, ведь я люблю игры такого жанра. И вот я подумал, что неплохо было бы пройти один из самых лучших представителей — Deus Ex. При этом если Human Revolution я помню хорошо, то Mankind Divided из моей памяти выветрилась окончательно (проходил крайне давно). И решил пройти вновь и теперь делюсь своим мнением.

Начну с сюжета. Без спойлеров. История продолжает события предыдущей части — Human Revolution, когда произошёл Инцидент и люди с имплантами внезапно сошли с ума. События же Mankind Divided проходят спустя два года, когда в мире идут ожесточённые дебаты: что делать с людьми с имплантами? Вдруг они снова сойдут с ума? В общем, жить с ними — риск. Но ситуация усугубляется, когда происходит серия терактов, и во всём обвиняют людей с имплантами. Вокруг этого и строятся события игры — нам нужно разобраться, кому выгодны эти теракты. Общество разделено.

Кстати, в начале игры вам любезно предложат посмотреть двадцатиминутный ролик о событиях прошлой части. Можете пропустить — историю всё равно кратко перескажут при старте.

Сам сюжет — очень интересен. Много политических интриг, всё закручено так, что тебе хочется разобраться во всём самому. Однако сюжет ломается в финале. Ощущение полной недосказанности. Терпеть не могу такие решения. Просто ненавижу. Потому что между титрами вставляют кат-сцену, которая объясняет, что у сюжета есть глубокое дно и объяснение, но, мол, всё будет раскрыто в следующей части!

А когда эта игра вышла? В 2016-м? Десять лет назад? И до сих пор нет следующей части? Да, и её не видно на горизонте. Так какого хрена принимать такие решения, когда ты знаешь, что работаешь в крайне рискованном поджанре, и делить сюжет, перенося его часть в сиквел, которого может и не быть? Это ужасно. Фанаты Shenmue не дадут соврать.Поэтому сюжет (первые 80% игры) и лор — отличные, но сюжет не закончен. Куча вопросов.

Прежде чем перейти к геймплею, поругаю русскую озвучку. Она очень странная. Точнее, нет — сделана качественно. У главного героя Адама аутентичный голос, как в оригинале. Но звук прыгает просто невероятно: все персонажи говорят громко и нормально, а наш герой — крайне тихо. Поэтому играйте в оригинальной озвучке, мой вам совет. Со звуком и его настройками здесь проблемы.

Геймплей здесь такой же, как в Human Revolution. Играем от первого лица, взламываем системы, вырубаем врагов (с кучей классных анимаций и с демонстрацией от третьего лица), лазим по вентиляциям и так далее. При этом у вас всегда есть выбор — устранять врагов летально или просто вырубать.

Кстати, похвастаюсь ачивкой: я никого не убил. Правда, ачивка врёт... Она пишет «Боссы — тоже люди», но по факту босс в игре только один. А нет, вру. Ещё один в дополнительном квесте.

И да, из-за того, что я выбрал путь полного стелса, тут стандартная проблема, которая была и в Dishonored. С одной стороны, хочешь выйти на лучшую концовку — для этого никого нельзя убивать (или минимально). А если хочешь полноценного фана — лучше валить всех и вся. Следующее прохождение я так и поступлю, потому что в игре куча оружия, приятная стрельба и неплохая физика.

Однако у игры есть проблемы с экономикой и балансом. В игре есть торговцы, но смысла от них — никакого. Всё нужное лежит в мире. И когда я открывал систему торговли, то искренне не понимал: что мне покупать? У меня всё есть. Поэтому по факту я ничего не покупал — нужды не было. Возможно, это только у меня.

Теперь о балансе. В игре есть прокачка невидимости и батареи. Если прокачать их на максимум, можно тупо пробегать все сюжетные локации, не прячась. Включаешь режим невидимости, который держится долго, и просто проходишь мимо тупых врагов. Внимательный читатель спросит: «Так зачем ты это использовал, если штука дисбалансная?» А я отвечу: «А почему бы и нет? Это не читы, это легальная способность, пусть и несбалансированная самими разработчиками».

Теперь к плохому. Основные квесты. Несмотря на интересный сюжет, сами основные квесты — мусор. Кроме финальной миссии и первой. Большинство из них сделаны по одному шаблону: стоит чел и говорит «я тебя не пущу!», и ты идёшь искать ключ-карту или обходной путь. И всё. Скучно.

А вот дополнительные квесты мне зашли очень сильно. Они все предлагают расследование, развитие. Например, квест с убийством девушки в подворотне прямо удивил — довольно многослойная история. Почему основные квесты такие унылые и поверхностные? Я не понимаю.Вообще, если проходить только основную сюжетную линию, игра займёт часов 5–7 (в зависимости от стиля игры). Но я именно завис на дополнительных квестах и изучении города. Прага в игре сделана великолепно. Мне нравилось проникать во все квартиры (их здесь много), находить информацию о жильцах и так далее.

Возможно, внутри меня сидит домушник, и игра позволила воплотить мои тайные желания. Правда, есть проблема... Прямо при жильцах можно брать их вещи — им плевать. Только один NPC проворчал, но он был сюжетным.

Кстати, что насчёт вариативности? Я проходил эту игру лет восемь назад и точно помню, что некоторые квесты у меня работали по-другому — были стычки с другими людьми. При нынешнем прохождении некоторые квесты выглядели чуть иначе, что говорит о том, что вариативность всё-таки присутствует. И неплохая.

В завершение отмечу крайне классную музыку на титрах. Даже здесь прикреплю:

Итог

Знаете, в игре очень классный лор, красивая графика и великолепная Прага. Довольно разнообразная прокачка, интересные дополнительные квесты. Однако основные квесты — крайне однотипные и скучные. В начале и в финале есть интересные условия (например, в начале — буря), но почему в остальных основных квестах нет никаких интересных условий? Они будто сделаны по одному трафарету. И сюжет, который обрывается и теряет себя в финале, — это плохо.

В совокупности — это хорошая игра. К сожалению, до отличной она для меня не дотянула именно из-за провала сюжета в финале и однотипности основных миссий. Никакой постановки, никакой режиссуры в них нет. «Не пущу!» — и потом лазишь по вентиляциям. Тогда как дополнительные квесты прям радовали.

Оценка: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8 1
1

Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения

Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу.

Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру.

И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско».

Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным?

Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы.

Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой.

Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium)

А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка.

В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас.

Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили...

Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение.

В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже.

Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад.

Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить.

Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться).

Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм.

А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает.

Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл).

А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало.

В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает.

И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует.

Но во всём остальном — это несколько шагов назад. Атмосфера отсутствует. Отсутствие музыки (где музыка — в центре сюжета) — вообще преступление. Вариативности, на мой взгляд, совсем мало. Запоминающихся персонажей нет.

Напрашивается только один вывод. Если в Disco Elysium были видны и старания, и душа, то в Zero Parades души нет. Старания есть, да, но не всё доведено до ума. Тем не менее, это просто хорошая игра. Хорошая именно за счёт крайне необычного и интересного сюжета и мира. Но хотелось больше.

Оценка: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8
1

Прошёл самую повесточную игру в мире — и она мне понравилась! Обзор Dustborn

Знаете, эта игра напомнила мне ситуацию, когда по улице идёт дрищ, но он так расставляет руки в стороны, пытаясь казаться шире, чем он есть на самом деле, а выглядит нелепо, и тебе смешно. Так вот, Dustborn — это такой же дрищ, который за счёт своего кринжа просто развлекает.

Я игру прошёл и теперь хочу поделиться мнением, потому что, по факту, она реально стоит внимания. И я объясню почему.

Во-первых, давайте я всё-таки объясню, почему это крайне повесточная игра, которая репрезентует, наверное, почти все социальные группы. Начнём:

  • У нас в команде толстушка-мусульманка с витилиго;

  • Робот, который не может определиться со своим полом;

  • Чернокожая главная героиня-бисексуалка, у которой две мамы;

  • Гетеросексуальный бесхребетный мужчина-христианин, который выглядит слабаком на фоне всех женских персонажей (хотя позже всё-таки становится просто дефолтным и норм мужиком, кстати);

  • Транс с дробовиком;

  • Фембой;

  • Лесбушка;

  • Карлик с ПТСР;

  • Азиатка со всеми возможными фобиями;

  • Лагерь изгоев, где только женщины и трансы. Игра, кстати, очень хорошо проспонсирована каким-то феминистическим сообществом (ничего против здорового (!) феминизма не имею, просто говорю как факт);

  • Ну и модные словечки по типу «мейнсплейнинг» (вообще не знал, что такое слово существует; оно означает, что мужчины-негодяи смотрят на женщин свысока, когда женщина чего-то не знает).

  • Ну и в завершение один из героев говорит, что сигареты — для быдла, а норм чуваки курят вейпы.

Да и вообще, чтобы вы полностью поняли, какие калоритные персонажи в игре, то вот вам один скриншотик. Поэтому указал, как вы понимаете, я в тексте не всех.

И что тут можно сказать по поводу всего этого? Как я и говорил — игра пытается охватить вообще все социальные слои. Но делает она это всё так вычурно, так выставляет наперёд и в лоб, что вы вспомните мою аналогию выше: игра пытается быть шире, чем она является. Поднимать какие-то серьёзные темы и прочее, но делает это настолько смешно и неумело, что в этом и есть её шарм!

Да-да, именно поэтому я игру и прошёл — потому что я всю дорогу смеялся над диалогами и персонажами. Эта игра отлично работает как арт-объект, когда ты просто смотришь на него и получаешь удовольствие от того, какой он несуразный и смешной, но главное — развлекает же!

Но что, если я скажу вам, что игра, по факту, всё равно интересная!? Не ожидали? Да, помимо того, что она смешная и нелепая, в неё реально интересно играть. Да, первый час игра слишком резко вводит в себя, но чуть позже ты начинаешь проникаться историей.

А суть в том, что наша команда украла некий груз у государства, и государство теперь объявило охоту на наших персонажей. И они, прикидываясь рок-группой, пытаются сбежать за границу, чтобы продать груз, получить деньги и жить себе спокойно и богато.

Поэтому в игре вы будете часто сочинять музыку, участвовать в QTE на рок-концертах. Скажу больше — музыка-то прикольная. И знаете, игра не пугается своей несуразности, потому что в игре нам нужно будет дать концерт... еноту, у которого день рождения. Ну или огромному монстру.

При этом помимо музыки в игре довольно приятная графика. Локации тоже сделаны всё симпатично. То есть игра с точки зрения аудио и визуала выглядит очень похвально. Да и персонажи часто меняют одежду и прикольно одеваются (имеется в виду, что в одежде много всяких деталек).

При этом в игре даже есть боёвка. Да, она максимально лёгкая, но в целом приятная. У нас есть бита, которую мы можем прокачивать, и суперспособности. Так, навык усмешки позволяет провести сильную атаку, а также наши персонажи имеют суперспособности, которые позволяют влиять на людей и врагов. Если хотите новые способности, вы, аля охотник за привидениями, должны будете собирать отголоски эха по локациям, которые не такие уж здесь большие, а довольно камерные, но в них происходит много действий. И это делает игру какой-то... ламповой, уютной. А если не хотите драться, то перед каждой стычкой вы можете пропустить драку.

Скажу даже то, что я играл на нормальной сложности, и меня ни разу не убили. Потому что здоровье здесь постоянно пополняется каким-то образом, да и сложностей боёвка не вызывает вообще. Порой бесит из-за своей неуклюжей физики, но в целом боёвка пойдёт.

При этом в игре можно развивать отношения с персонажами по разным направлениям, и из-за этого будут меняться история и диалоги. В конце каждой главы вам будут писать, сколько процентов игроков выбрали такой же вариант, как и вы. Не знаю, сильно ли эти выборы меняют финал игры (второй раз проходить не буду), но какие-то микроизменения вроде бы есть.

А что по итогу? Нет, ребята, давайте без шуток. Игру реально засрали блогеры из-за чрезмерной повесточности, я согласен. И я не хочу быть той ханжой, которая говорит: «Вы не поняли Dustborn!», да и мне, в принципе, плевать на повестку в играх, когда она... Ну, знаете, просто есть и есть. Хрен с ним. В западные игры играем, знаем, на что подписываемся. А здесь же вся эта излишняя повестка делает игру просто смешной и глупой. При том что в игре действительно интересное приключение и интересный сюжет, без шуток. Боёвка слабоватая, да. Но вот смотреть за историей в игре — интересно! Да и диалоги забавные. Хорошая такая роуд-муви история.

Это хорошая игра. Просто постарайтесь не бомбить от излишней инклюзивности, а примите её... И вы поймёте, что она, по факту, даёт кучу фана. Когда огромная бодипозитивчица — танк, который выбивает двери и отвечает за силу, ну, блин, это реально смешно! Порой у меня реально возникало ощущение, что разработчики будто бы сами всю эту повесточность высмеивают.

Есть просто плохие игры, которые сделаны плохо на уровне механик и сюжета, будь то Gollum, Samson, Ride to Hell: Retribution и прочее такое. Вот просто кривые и косые игры. Dustborn же, несмотря на излишнюю повесточность, действительно на уровне механик и сюжета работает очень хорошо. Примите игру. Она забавная и хорошая.

Моя оценка: 5 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества