MakeY0urGame
Alien: Isolation спустя 12 лет — всё ещё шедевр? Мой обзор после прохождения
Alien: Isolation я проходил крайне давно, по-моему, в год релиза (2014). Тогда популярность начинали набирать стелс-игры, где наш главный герой — вовсе не охотник, а жертва, будь то серия Outlast или Amnesia. Естественно, за 12 лет я игру уже забыл, но решил перепройти ввиду недавнего анонса Alien: Isolation 2. Собственно, вот мой обзор.
И первое, пожалуй, с чего стоит начать, — это графика. Даже сейчас игра выглядит просто великолепно. Плюс эффект зернистости добавляет картинке какого-то... реализма, что ли. В общем, если вы запустите Alien: Isolation и любую другую игру, то A:I (да, мне лень писать полностью название, буду сокращать) в визуальном плане будет вообще не похожа на другие игры.
Казалось бы, здесь у нас типичный космический корабль со всеми этими sci-fi-текстурками, но, опять же, есть в этой игре какая-то магия. Блики, освещение, качество текстур, эффекты, анимации. А сегмент, когда выходишь в открытый космос... Заверните, да побольше.
Сюда же отнесу и аудиосоставляющую. Корабль живёт, дышит. Последние такие вайбы я испытывал в серии Dead Space. Каждая кнопочка пиликает, каждый компьютер издаёт это бурчание («бррр... бррр...»), но где-то там, над тобой (или под тобой), что-то (или кто-то) ходит... И ты слышишь это... И тебе постоянно некомфортно, потому что врагов здесь — куча. И каждый со своей особенностью.
Можем взять андроидов. Какие-то — дружелюбные, а какие-то — нет. Можно узнать это по их глазам, но если ты приблизишься к нему со спины, а он развернётся и ты увидишь красные глаза... Беги. Хотя тут игру всё-таки пну за то, что главная героиня какого-то чёрта еле-еле убегает от андроида, который тупо идёт шагом.
Можем взять людей. Они тоже коварные, но ещё и с пушками. Вообще игра, конечно же, не про стрельбу (про геймплей позже расскажу), но стрелять в игре по людям крайне приятно. Попадания чувствуются, персонажи реагируют, прячутся.
Помню, подкрался я к врагу сзади, чтобы угондошить его по-тихому, гаечным ключом. А он сам с собой говорит: «Эх, как там мой сын...» Ну я ж не изверг. Достал шокер и засадил ему в жопу, чтобы вырубить. Не убивать же, в конце концов.
Но самый коварный враг в этой игре, как вы понимаете, — его Величество Чужой. На любой источник шума он прибежит (или спустится сверху), будет ходить вокруг да около, пока вы прячетесь под столом (и разглядываете его красивый и сделанный по физике хвост), а потом, когда он уходит из зоны патрулирования и ты видишь это на радаре, становится легче.
И вот тут встаёт некоторая проблемка...
В Интернете полным-полно видео, где игру хвалят за искусственный интеллект. Но я всё-таки неоднократно сталкивался с проблемами.
Например, я мог кинуть звуковую ловушку в толпу людей-врагов, чтобы прибежал Чужой и всех убил (да, игра позволяет крафтить всякое эдакое и грамотно это использовать, чувствуя себя умненьким), но вот незадача... Чужой появился и побежал вообще куда-то не туда, а враги стояли на своём же месте.
Порой Чужой тебя не видит чуть ли не вблизи. Да и враги у меня порой просто так стояли и смотрели на меня, целясь. Ну это уже очевидный баг был, да.
Поэтому скажу честно — уж какого-то прорывного ИИ в игре я не увидел. Это не означает, что он плохой (несмотря на баги), но всё-таки он не такой великолепный, как о нём говорят.
Собственно, сам геймплей и сюжет (без спойлеров вообще).
Мы играем за Аманду Рипли, которая является дочерью Рипли из фильма (не помню имя, возможно, и вовсе в фильме была Аманда, а имя не запомнил, потому что главную героиню тупо всю игру называют Рипли). И вот появляется на горизонте персонаж, который говорит, что наша главная героиня может получить возможность узнать, что случилось с её матерью. Вопросов нет — собираем шмотки и отправляемся в путь.
Сам сюжет мне понравился. Да, здесь типичная история про выживание на космической станции/базе, но внутри общего сюжета происходит много микроисторий и вау-поворотов, что в совокупности я могу оценить сюжет крайне высоко.
А вот что оценить я точно не могу — это количество записок и то, как они расположены.
Дело в том, что порой на одном компьютере может быть по пять записок + аудио. И когда ты захочешь их почитать, игра не останавливается, не-а. У тебя за спиной может появиться Чужой и убить тебя, пока ты наслаждаешься очередным чтивом.
Хотя нет, про наслаждаться я тут совру. Чтиво стандартное: «Мы что-то нашли...», «Главное, чтобы оно не выбралось!», «ОНО ВЫБРАЛООСЬ!!!»
Поэтому, к сожалению, записки я был вынужден игнорировать. Потому что читать их а) неинтересно, б) они расположены в опасных зонах, где можно умереть со спины, в) открывать их всё равно придётся, ибо в некоторых спрятаны пароли.
Сам геймплей же состоит целиком из стелса. Конечно, у вас есть много оружия, но оно работает только против андроидов и людей. Чужого максимум можно спугнуть. Поэтому порой, если хотите, можете пострелять. Игра за это не наказывает. А наоборот, даже ачивки даёт.
Вы прячетесь по ящикам, ползаете по шахтам, находитесь под столом, прячетесь в шкафах (там есть механика, что если враг рядом, то нужно задержать дыхание и отклониться назад). По мере прохождения игры вы открываете новые приспособления, которые позволяют попадать в ранее недоступные зоны.
При этом в игре вообще великолепная навигация.
Вот знаете, если бы я создавал уровни в космическом сеттинге, то я бы наверняка всё похерил и сделал локации максимально непонятными. Поэтому для меня фантастика, когда в A:I и в Dead Space навигация невероятно лёгкая и понятная, несмотря на кучу коридоров и прочего такого.
Если чувствуешь, что будто бы идёшь не туда, игра кидает «хлебную крошку» в виде диалога, и ты понимаешь, что идёшь куда нужно. Великолепная навигация.
Кстати говоря, страшная ли игра? Это ведь хоррор, как-никак.
Скажу так — она редко пугает, но в тревоге держит постоянно. Хотя один раз я, конечно, подпрыгнул, когда лез по вентиляции и прямо на меня, со всем присущим грохотом, побежал Чужой. Да, по вентиляциям они здесь тоже бродят.
Но а теперь к минусам. К небольшим и одному критическому.
Мне не понравилось управление на геймпаде. Оно какое-то... тягучее. Если персонаж бежит и ты хочешь повернуть, то оно какое-то такое... Не знаю, будто нехотя разгоняется поворот.
Плюс поначалу система крафта мне кажется перегруженной на геймпаде. Зажми то, зажми это. Один предмет используется на одну кнопку, другой — на другую. В общем, потом привыкнешь, но всё-таки на геймпаде мне было играть не прям уж удобно, особенно когда нужно резко повернуться назад (а такое часто), а отдельной кнопки нет.
И пока персонаж повернётся, то... Всё, конец.
Можно было бы ускорить в настройках скорость перемещения камеры, но... Порой здесь нужно пиксель-хантить, поэтому тоже не вариант. Терпел.
Вторая проблема — тут нет быстрых сохранений, а только определённые точки с сохранениями.
Но проблема не в этом. Я сохранился на такой вот станции, а оказалось (я не знал), сзади меня в этот момент стоял андроид. И я уже подумал, что сейву — конец, потому что как только я появлялся, меня сразу убивал андроид.
Нехорошо.
Как-то выкрутился, но в жопе зуд был.
А вот теперь критический минус — это концовка. Я спойлерить не буду, но концовка максимально странная. И плохая.
Происходит какое-то странное и вообще неуместное QTE, враг на тебя идёт почему-то медленно и не атакует, а потом атакует, и потом катсцена на шесть секунд.
Вот знаете, будто сценарий концовки взяли, смяли, хотели выбросить в помойку, но забыли выбросить, оставили на столе, кто-то взял эту смятую бумажку и, не расправляя её, сделал концовку.
Она какая-то дёрганая и как будто бы незаконченная. Опять же, дальше территория спойлеров.
Кстати, в конце разработчики классно обманывают. Когда по сюжету ты сбежал от Чужого (ненадолго) в безопасную зону, то вдали загорается свет, и ты видишь эти вот силуэты приборов, которые напоминают Чужих.
А что в совокупности можно сказать?
Да, есть некоторые проблемы с раскрытием лора через кучу записок в опасных местах (про это написал), есть некоторые проблемы с ИИ и плохая, не побоюсь этого слова, концовка. Ну вот вообще ужасная, на мой взгляд.
И вот если бы разработчики сделали драйвовую концовку, где нужно было бы прям face-to-face драться, условно говоря, а не кликать, сука, QTE, то было бы прям вообще шедеврально.
А так — отличная игра с интересным стелсом, механиками, геймплеем и сюжетом.
Моя оценка: 8 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.
Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения
Поджанр immersive-sim мёртв. И это печально, ведь я люблю игры такого жанра. И вот я подумал, что неплохо было бы пройти один из самых лучших представителей — Deus Ex. При этом если Human Revolution я помню хорошо, то Mankind Divided из моей памяти выветрилась окончательно (проходил крайне давно). И решил пройти вновь и теперь делюсь своим мнением.
Начну с сюжета. Без спойлеров. История продолжает события предыдущей части — Human Revolution, когда произошёл Инцидент и люди с имплантами внезапно сошли с ума. События же Mankind Divided проходят спустя два года, когда в мире идут ожесточённые дебаты: что делать с людьми с имплантами? Вдруг они снова сойдут с ума? В общем, жить с ними — риск. Но ситуация усугубляется, когда происходит серия терактов, и во всём обвиняют людей с имплантами. Вокруг этого и строятся события игры — нам нужно разобраться, кому выгодны эти теракты. Общество разделено.
Кстати, в начале игры вам любезно предложат посмотреть двадцатиминутный ролик о событиях прошлой части. Можете пропустить — историю всё равно кратко перескажут при старте.
Сам сюжет — очень интересен. Много политических интриг, всё закручено так, что тебе хочется разобраться во всём самому. Однако сюжет ломается в финале. Ощущение полной недосказанности. Терпеть не могу такие решения. Просто ненавижу. Потому что между титрами вставляют кат-сцену, которая объясняет, что у сюжета есть глубокое дно и объяснение, но, мол, всё будет раскрыто в следующей части!
А когда эта игра вышла? В 2016-м? Десять лет назад? И до сих пор нет следующей части? Да, и её не видно на горизонте. Так какого хрена принимать такие решения, когда ты знаешь, что работаешь в крайне рискованном поджанре, и делить сюжет, перенося его часть в сиквел, которого может и не быть? Это ужасно. Фанаты Shenmue не дадут соврать.Поэтому сюжет (первые 80% игры) и лор — отличные, но сюжет не закончен. Куча вопросов.
Прежде чем перейти к геймплею, поругаю русскую озвучку. Она очень странная. Точнее, нет — сделана качественно. У главного героя Адама аутентичный голос, как в оригинале. Но звук прыгает просто невероятно: все персонажи говорят громко и нормально, а наш герой — крайне тихо. Поэтому играйте в оригинальной озвучке, мой вам совет. Со звуком и его настройками здесь проблемы.
Геймплей здесь такой же, как в Human Revolution. Играем от первого лица, взламываем системы, вырубаем врагов (с кучей классных анимаций и с демонстрацией от третьего лица), лазим по вентиляциям и так далее. При этом у вас всегда есть выбор — устранять врагов летально или просто вырубать.
Кстати, похвастаюсь ачивкой: я никого не убил. Правда, ачивка врёт... Она пишет «Боссы — тоже люди», но по факту босс в игре только один. А нет, вру. Ещё один в дополнительном квесте.
И да, из-за того, что я выбрал путь полного стелса, тут стандартная проблема, которая была и в Dishonored. С одной стороны, хочешь выйти на лучшую концовку — для этого никого нельзя убивать (или минимально). А если хочешь полноценного фана — лучше валить всех и вся. Следующее прохождение я так и поступлю, потому что в игре куча оружия, приятная стрельба и неплохая физика.
Однако у игры есть проблемы с экономикой и балансом. В игре есть торговцы, но смысла от них — никакого. Всё нужное лежит в мире. И когда я открывал систему торговли, то искренне не понимал: что мне покупать? У меня всё есть. Поэтому по факту я ничего не покупал — нужды не было. Возможно, это только у меня.
Теперь о балансе. В игре есть прокачка невидимости и батареи. Если прокачать их на максимум, можно тупо пробегать все сюжетные локации, не прячась. Включаешь режим невидимости, который держится долго, и просто проходишь мимо тупых врагов. Внимательный читатель спросит: «Так зачем ты это использовал, если штука дисбалансная?» А я отвечу: «А почему бы и нет? Это не читы, это легальная способность, пусть и несбалансированная самими разработчиками».
Теперь к плохому. Основные квесты. Несмотря на интересный сюжет, сами основные квесты — мусор. Кроме финальной миссии и первой. Большинство из них сделаны по одному шаблону: стоит чел и говорит «я тебя не пущу!», и ты идёшь искать ключ-карту или обходной путь. И всё. Скучно.
А вот дополнительные квесты мне зашли очень сильно. Они все предлагают расследование, развитие. Например, квест с убийством девушки в подворотне прямо удивил — довольно многослойная история. Почему основные квесты такие унылые и поверхностные? Я не понимаю.Вообще, если проходить только основную сюжетную линию, игра займёт часов 5–7 (в зависимости от стиля игры). Но я именно завис на дополнительных квестах и изучении города. Прага в игре сделана великолепно. Мне нравилось проникать во все квартиры (их здесь много), находить информацию о жильцах и так далее.
Возможно, внутри меня сидит домушник, и игра позволила воплотить мои тайные желания. Правда, есть проблема... Прямо при жильцах можно брать их вещи — им плевать. Только один NPC проворчал, но он был сюжетным.
Кстати, что насчёт вариативности? Я проходил эту игру лет восемь назад и точно помню, что некоторые квесты у меня работали по-другому — были стычки с другими людьми. При нынешнем прохождении некоторые квесты выглядели чуть иначе, что говорит о том, что вариативность всё-таки присутствует. И неплохая.
В завершение отмечу крайне классную музыку на титрах. Даже здесь прикреплю:
Итог
Знаете, в игре очень классный лор, красивая графика и великолепная Прага. Довольно разнообразная прокачка, интересные дополнительные квесты. Однако основные квесты — крайне однотипные и скучные. В начале и в финале есть интересные условия (например, в начале — буря), но почему в остальных основных квестах нет никаких интересных условий? Они будто сделаны по одному трафарету. И сюжет, который обрывается и теряет себя в финале, — это плохо.
В совокупности — это хорошая игра. К сожалению, до отличной она для меня не дотянула именно из-за провала сюжета в финале и однотипности основных миссий. Никакой постановки, никакой режиссуры в них нет. «Не пущу!» — и потом лазишь по вентиляциям. Тогда как дополнительные квесты прям радовали.
Оценка: 6 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.
Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения
Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу.
Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру.
И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско».
Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным?
Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы.
Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой.
Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium)
А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка.
В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас.
Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили...
Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение.
В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже.
Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад.
Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить.
Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться).
Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм.
А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает.
Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл).
А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало.
В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает.
И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует.
Но во всём остальном — это несколько шагов назад. Атмосфера отсутствует. Отсутствие музыки (где музыка — в центре сюжета) — вообще преступление. Вариативности, на мой взгляд, совсем мало. Запоминающихся персонажей нет.
Напрашивается только один вывод. Если в Disco Elysium были видны и старания, и душа, то в Zero Parades души нет. Старания есть, да, но не всё доведено до ума. Тем не менее, это просто хорошая игра. Хорошая именно за счёт крайне необычного и интересного сюжета и мира. Но хотелось больше.
Оценка: 6 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.
Прошёл самую повесточную игру в мире — и она мне понравилась! Обзор Dustborn
Знаете, эта игра напомнила мне ситуацию, когда по улице идёт дрищ, но он так расставляет руки в стороны, пытаясь казаться шире, чем он есть на самом деле, а выглядит нелепо, и тебе смешно. Так вот, Dustborn — это такой же дрищ, который за счёт своего кринжа просто развлекает.
Я игру прошёл и теперь хочу поделиться мнением, потому что, по факту, она реально стоит внимания. И я объясню почему.
Во-первых, давайте я всё-таки объясню, почему это крайне повесточная игра, которая репрезентует, наверное, почти все социальные группы. Начнём:
У нас в команде толстушка-мусульманка с витилиго;
Робот, который не может определиться со своим полом;
Чернокожая главная героиня-бисексуалка, у которой две мамы;
Гетеросексуальный бесхребетный мужчина-христианин, который выглядит слабаком на фоне всех женских персонажей (хотя позже всё-таки становится просто дефолтным и норм мужиком, кстати);
Транс с дробовиком;
Фембой;
Лесбушка;
Карлик с ПТСР;
Азиатка со всеми возможными фобиями;
Лагерь изгоев, где только женщины и трансы. Игра, кстати, очень хорошо проспонсирована каким-то феминистическим сообществом (ничего против здорового (!) феминизма не имею, просто говорю как факт);
Ну и модные словечки по типу «мейнсплейнинг» (вообще не знал, что такое слово существует; оно означает, что мужчины-негодяи смотрят на женщин свысока, когда женщина чего-то не знает).
Ну и в завершение один из героев говорит, что сигареты — для быдла, а норм чуваки курят вейпы.
Да и вообще, чтобы вы полностью поняли, какие калоритные персонажи в игре, то вот вам один скриншотик. Поэтому указал, как вы понимаете, я в тексте не всех.
И что тут можно сказать по поводу всего этого? Как я и говорил — игра пытается охватить вообще все социальные слои. Но делает она это всё так вычурно, так выставляет наперёд и в лоб, что вы вспомните мою аналогию выше: игра пытается быть шире, чем она является. Поднимать какие-то серьёзные темы и прочее, но делает это настолько смешно и неумело, что в этом и есть её шарм!
Да-да, именно поэтому я игру и прошёл — потому что я всю дорогу смеялся над диалогами и персонажами. Эта игра отлично работает как арт-объект, когда ты просто смотришь на него и получаешь удовольствие от того, какой он несуразный и смешной, но главное — развлекает же!
Но что, если я скажу вам, что игра, по факту, всё равно интересная!? Не ожидали? Да, помимо того, что она смешная и нелепая, в неё реально интересно играть. Да, первый час игра слишком резко вводит в себя, но чуть позже ты начинаешь проникаться историей.
А суть в том, что наша команда украла некий груз у государства, и государство теперь объявило охоту на наших персонажей. И они, прикидываясь рок-группой, пытаются сбежать за границу, чтобы продать груз, получить деньги и жить себе спокойно и богато.
Поэтому в игре вы будете часто сочинять музыку, участвовать в QTE на рок-концертах. Скажу больше — музыка-то прикольная. И знаете, игра не пугается своей несуразности, потому что в игре нам нужно будет дать концерт... еноту, у которого день рождения. Ну или огромному монстру.
При этом помимо музыки в игре довольно приятная графика. Локации тоже сделаны всё симпатично. То есть игра с точки зрения аудио и визуала выглядит очень похвально. Да и персонажи часто меняют одежду и прикольно одеваются (имеется в виду, что в одежде много всяких деталек).
При этом в игре даже есть боёвка. Да, она максимально лёгкая, но в целом приятная. У нас есть бита, которую мы можем прокачивать, и суперспособности. Так, навык усмешки позволяет провести сильную атаку, а также наши персонажи имеют суперспособности, которые позволяют влиять на людей и врагов. Если хотите новые способности, вы, аля охотник за привидениями, должны будете собирать отголоски эха по локациям, которые не такие уж здесь большие, а довольно камерные, но в них происходит много действий. И это делает игру какой-то... ламповой, уютной. А если не хотите драться, то перед каждой стычкой вы можете пропустить драку.
Скажу даже то, что я играл на нормальной сложности, и меня ни разу не убили. Потому что здоровье здесь постоянно пополняется каким-то образом, да и сложностей боёвка не вызывает вообще. Порой бесит из-за своей неуклюжей физики, но в целом боёвка пойдёт.
При этом в игре можно развивать отношения с персонажами по разным направлениям, и из-за этого будут меняться история и диалоги. В конце каждой главы вам будут писать, сколько процентов игроков выбрали такой же вариант, как и вы. Не знаю, сильно ли эти выборы меняют финал игры (второй раз проходить не буду), но какие-то микроизменения вроде бы есть.
А что по итогу? Нет, ребята, давайте без шуток. Игру реально засрали блогеры из-за чрезмерной повесточности, я согласен. И я не хочу быть той ханжой, которая говорит: «Вы не поняли Dustborn!», да и мне, в принципе, плевать на повестку в играх, когда она... Ну, знаете, просто есть и есть. Хрен с ним. В западные игры играем, знаем, на что подписываемся. А здесь же вся эта излишняя повестка делает игру просто смешной и глупой. При том что в игре действительно интересное приключение и интересный сюжет, без шуток. Боёвка слабоватая, да. Но вот смотреть за историей в игре — интересно! Да и диалоги забавные. Хорошая такая роуд-муви история.
Это хорошая игра. Просто постарайтесь не бомбить от излишней инклюзивности, а примите её... И вы поймёте, что она, по факту, даёт кучу фана. Когда огромная бодипозитивчица — танк, который выбивает двери и отвечает за силу, ну, блин, это реально смешно! Порой у меня реально возникало ощущение, что разработчики будто бы сами всю эту повесточность высмеивают.
Есть просто плохие игры, которые сделаны плохо на уровне механик и сюжета, будь то Gollum, Samson, Ride to Hell: Retribution и прочее такое. Вот просто кривые и косые игры. Dustborn же, несмотря на излишнюю повесточность, действительно на уровне механик и сюжета работает очень хорошо. Примите игру. Она забавная и хорошая.
Моя оценка: 5 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.


































