MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
71К рейтинг 356 подписчиков 2 подписки 437 постов 68 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Прошёл самую повесточную игру в мире — и она мне понравилась! Обзор Dustborn

Знаете, эта игра напомнила мне ситуацию, когда по улице идёт дрищ, но он так расставляет руки в стороны, пытаясь казаться шире, чем он есть на самом деле, а выглядит нелепо, и тебе смешно. Так вот, Dustborn — это такой же дрищ, который за счёт своего кринжа просто развлекает.

Я игру прошёл и теперь хочу поделиться мнением, потому что, по факту, она реально стоит внимания. И я объясню почему.

Во-первых, давайте я всё-таки объясню, почему это крайне повесточная игра, которая репрезентует, наверное, почти все социальные группы. Начнём:

  • У нас в команде толстушка-мусульманка с витилиго;

  • Робот, который не может определиться со своим полом;

  • Чернокожая главная героиня-бисексуалка, у которой две мамы;

  • Гетеросексуальный бесхребетный мужчина-христианин, который выглядит слабаком на фоне всех женских персонажей (хотя позже всё-таки становится просто дефолтным и норм мужиком, кстати);

  • Транс с дробовиком;

  • Фембой;

  • Лесбушка;

  • Карлик с ПТСР;

  • Азиатка со всеми возможными фобиями;

  • Лагерь изгоев, где только женщины и трансы. Игра, кстати, очень хорошо проспонсирована каким-то феминистическим сообществом (ничего против здорового (!) феминизма не имею, просто говорю как факт);

  • Ну и модные словечки по типу «мейнсплейнинг» (вообще не знал, что такое слово существует; оно означает, что мужчины-негодяи смотрят на женщин свысока, когда женщина чего-то не знает).

  • Ну и в завершение один из героев говорит, что сигареты — для быдла, а норм чуваки курят вейпы.

Да и вообще, чтобы вы полностью поняли, какие калоритные персонажи в игре, то вот вам один скриншотик. Поэтому указал, как вы понимаете, я в тексте не всех.

И что тут можно сказать по поводу всего этого? Как я и говорил — игра пытается охватить вообще все социальные слои. Но делает она это всё так вычурно, так выставляет наперёд и в лоб, что вы вспомните мою аналогию выше: игра пытается быть шире, чем она является. Поднимать какие-то серьёзные темы и прочее, но делает это настолько смешно и неумело, что в этом и есть её шарм!

Да-да, именно поэтому я игру и прошёл — потому что я всю дорогу смеялся над диалогами и персонажами. Эта игра отлично работает как арт-объект, когда ты просто смотришь на него и получаешь удовольствие от того, какой он несуразный и смешной, но главное — развлекает же!

Но что, если я скажу вам, что игра, по факту, всё равно интересная!? Не ожидали? Да, помимо того, что она смешная и нелепая, в неё реально интересно играть. Да, первый час игра слишком резко вводит в себя, но чуть позже ты начинаешь проникаться историей.

А суть в том, что наша команда украла некий груз у государства, и государство теперь объявило охоту на наших персонажей. И они, прикидываясь рок-группой, пытаются сбежать за границу, чтобы продать груз, получить деньги и жить себе спокойно и богато.

Поэтому в игре вы будете часто сочинять музыку, участвовать в QTE на рок-концертах. Скажу больше — музыка-то прикольная. И знаете, игра не пугается своей несуразности, потому что в игре нам нужно будет дать концерт... еноту, у которого день рождения. Ну или огромному монстру.

При этом помимо музыки в игре довольно приятная графика. Локации тоже сделаны всё симпатично. То есть игра с точки зрения аудио и визуала выглядит очень похвально. Да и персонажи часто меняют одежду и прикольно одеваются (имеется в виду, что в одежде много всяких деталек).

При этом в игре даже есть боёвка. Да, она максимально лёгкая, но в целом приятная. У нас есть бита, которую мы можем прокачивать, и суперспособности. Так, навык усмешки позволяет провести сильную атаку, а также наши персонажи имеют суперспособности, которые позволяют влиять на людей и врагов. Если хотите новые способности, вы, аля охотник за привидениями, должны будете собирать отголоски эха по локациям, которые не такие уж здесь большие, а довольно камерные, но в них происходит много действий. И это делает игру какой-то... ламповой, уютной. А если не хотите драться, то перед каждой стычкой вы можете пропустить драку.

Скажу даже то, что я играл на нормальной сложности, и меня ни разу не убили. Потому что здоровье здесь постоянно пополняется каким-то образом, да и сложностей боёвка не вызывает вообще. Порой бесит из-за своей неуклюжей физики, но в целом боёвка пойдёт.

При этом в игре можно развивать отношения с персонажами по разным направлениям, и из-за этого будут меняться история и диалоги. В конце каждой главы вам будут писать, сколько процентов игроков выбрали такой же вариант, как и вы. Не знаю, сильно ли эти выборы меняют финал игры (второй раз проходить не буду), но какие-то микроизменения вроде бы есть.

А что по итогу? Нет, ребята, давайте без шуток. Игру реально засрали блогеры из-за чрезмерной повесточности, я согласен. И я не хочу быть той ханжой, которая говорит: «Вы не поняли Dustborn!», да и мне, в принципе, плевать на повестку в играх, когда она... Ну, знаете, просто есть и есть. Хрен с ним. В западные игры играем, знаем, на что подписываемся. А здесь же вся эта излишняя повестка делает игру просто смешной и глупой. При том что в игре действительно интересное приключение и интересный сюжет, без шуток. Боёвка слабоватая, да. Но вот смотреть за историей в игре — интересно! Да и диалоги забавные. Хорошая такая роуд-муви история.

Это хорошая игра. Просто постарайтесь не бомбить от излишней инклюзивности, а примите её... И вы поймёте, что она, по факту, даёт кучу фана. Когда огромная бодипозитивчица — танк, который выбивает двери и отвечает за силу, ну, блин, это реально смешно! Порой у меня реально возникало ощущение, что разработчики будто бы сами всю эту повесточность высмеивают.

Есть просто плохие игры, которые сделаны плохо на уровне механик и сюжета, будь то Gollum, Samson, Ride to Hell: Retribution и прочее такое. Вот просто кривые и косые игры. Dustborn же, несмотря на излишнюю повесточность, действительно на уровне механик и сюжета работает очень хорошо. Примите игру. Она забавная и хорошая.

Моя оценка: 5 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Показать полностью 8
1

Gears 5 — крепкий шутер, но кое-чего не хватает

Я долго игнорировал серию Gears of War только потому, что она долгое время была заложником эксклюзивности Xbox (именно за это я эксклюзивы и терпеть не могу). Сейчас многие части доступны в GamePass, однако в Steam представлены только две — ремастер первой части и Gears 5 (которая на данный момент, до выхода E-day, является последней). И вот я наконец-то смог ознакомиться с этими играми, но обзор хочу написать именно на Gears 5.

Перед покупкой я видел в Steam довольно спорные оценки. Полез на YouTube глянуть геймплей — да вроде всё хорошо, эпичненько. Чего ж отзывы такие не очень? Полез в детали и всё понял: «Главная героиня — сильная фемка», «О, опять повесточка», «Верните Маркуса Феникса!» и так далее.

Поэтому сразу хочу сказать: мне всё равно, кто главный герой в серии Gears, потому что «пощупать» мне удалось только первую часть и пятую. Допускаю, что, если вы проходили все части, вы уже привыкли к Маркусу, и смена протагониста для вас — трагедия (без иронии), но я этот момент буду игнорировать, поскольку мне, опять же, плевать на пол и прочие детали. Главное, чтобы игра понравилась.

И тут стоит сразу сказать о главной героине — Кейт. Насколько я понял, в четвёртой части она была вынуждена ликвидировать свою маман, и пятая часть — прямое продолжение её истории. И знаете, Кейт как главный персонаж мне не то чтобы очень понравилась, но и не скажу, что плохо. У неё есть характер: она может быть спокойной и рассудительной, а может — агрессивной тёткой (например, в сегменте, где нужно бежать за маленьким роботом с человеческим сознанием). В общем, как главный герой — норм, ничего ужасного.

Сюжет (без спойлеров) не показался мне глубоким. Ну, типичная история, когда неведомая херня атакует людишек, а вы, бравый солдафон, должны эту херню уничтожить. Скажу честно: следить за сюжетом было неинтересно, потому что он, на мой взгляд, делится на простые сегменты: найди сначала то, а потом найди это. Вот и весь сюжет. Правда, обрывается он как-то слишком странно, на мой взгляд.

Отдельно отмечу диалоги — они очень живые и смешные. Знаете, бывают типичные киношные или игровые диалоги, написанные по трафарету, однообразно и клишированно. Здесь же довольно много нестандартного юмора. Например, герои попадают в пустыню, и их встречает мужик со словами: «Я больше всего ненавижу Коалицию и детей, а перед собой вижу кого? Коалицию и детей!» И казалось бы, шутку можно было бы закончить, но главная героиня отвечает что-то вроде: «А я ненавижу стариков, с которых сыпется песок, но передо мной вокруг сплошной песок и старик». Как-то так, не дословно. Плюс наш спутник Дел — довольно юморной парень.

Кстати о спутниках. В игре у вас будет дополнительный член отряда — робот с неплохим арсеналом способностей: приносить патроны, давать невидимость, заставлять врагов атаковать друг друга и так далее. В общем, незаменимый помощник. Более того, благодаря этому решению в кооперативе теперь можно играть втроём, где один из героев как раз управляет этим роботом: летает, добывает ресурсики для прокачки и т.п.

Стрельба в игре очень приятная и сочная. Арсенал большой, но есть и проблемы. Например, мне очень нравится механика идеальной перезарядки, когда нужно в момент перезарядки попасть в определённый тайминг, чтобы ускорить процесс. Недавно я посмотрел геймплей следующей части, Gears E-Day, и круто, что разработчики перенесли этот мини-индикатор в центр экрана, потому что в Gears 5 (и, кажется, в прошлых частях) он находится в правом углу, и ты по факту вынужден отрывать глаза от поля боя и смотреть в угол. Не критично, но неудобно.

Плюс, на мой взгляд, у оружия слишком быстро кончаются патроны. Точнее, пульки вылетают очень быстро. При этом у оружия большой разброс, так что иногда даже на среднего врага приходится тратить три обоймы. Хотелось бы либо больше патронов в магазине, либо чуть менее живучих врагов.

А что насчёт врагов? Их довольно много, причём многие своим появлением заставляют мысленно приготовиться к страданиям, потому что хватает тяжёлых противников. Боссов в игре не так много, но отмечу одного — в подводной ледяной лаборатории. Тут разраб, как говорится, обосрался. Босс может ваншотить, но при этом в процессе битвы у героини экран темнеет, становится красным, и проигрывается анимация, которая на четыре секунды отбирает управление. И что вы думаете? Босс делал свою ваншотящую атаку в прыжке именно в этот момент. Перепроходил раз восемь!

А ещё я ругаю игру за малое количество боссов, да ещё и повторяющихся. Это плохо.

Также в игре появились локации с полуоткрытым миром: вам дают ялик (такое транспортное средство), и нужно ездить из точки в точку, выполняя дополнительные задания (довольно простенькие, чтобы прокачать робота) и основные квесты. И знаете, поначалу игра радовала линейностью — разнообразные локации, красивые пейзажи (второй уровень в городе вообще вышка), но вот когда начинаются полуоткрытые сегменты, я откровенно скучал. Например, сегменты во льдах и в пустыне. Мне кажется, именно из-за полуоткрытости они затянуты и не кажутся разнообразными. Во льдах ты знаешь, что сейчас будет очередная тёмная лаборатория, и цикл повторяется: лёд — тёмная лаборатория, и так по кругу. Если бы игра была линейной, мы бы получили больше локаций.

Поэтому моя главная претензия — нужна была линейная формула. Либо надо было сделать полуоткрытый мир интереснее. В той же The Last of Us, например, тоже пару раз встречались полуоткрытые локации, но там были случайные стычки и события. Здесь же — чёткие точки с заданиями, и всё, никаких сюрпризов. Ну, в песках пару раз начнётся буря, но это буквально на пару минут.

Зато визуально игра удивляет — очень красивая, проработанная в плане локаций. Тут я прям кайфовал.

По итогу что мы имеем? Игру с отличной стрельбой, банальным сюжетом, забавными диалогами, скучным, но красивым полуоткрытым миром и малым количеством боссов (некоторые даже повторяются). Эпичности есть, но не так много, как хотелось бы. Как будто не хватило.

Поэтому для меня это просто хорошая игра — 6 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 6
1

Прошёл The Evil Within 2 и это один из лучших хоррор-боевиков на моей памяти

Несколько месяцев назад я прошёл первую часть The Evil Within, и она оказалась для меня крайне спорной. Нет, не плохой — именно что спорной. Но как же я удивился, когда The Evil Within 2 сделала настолько мощный рывок вперёд, что я просто остался в восторге. Расскажу о своих впечатлениях. И кстати, чем двинуться дальше, то какая же охеренная у игры обложка... Очень стильно!

Начну с визуала. Графика в игре неплохая, но я всю дорогу кайфовал от эффектов в кат-сценах, бесшовных переходов между локациями, постановки и так далее. В данном случае под визуалом я подразумеваю не столько графику, сколько то, как игра выглядит в целом, во всех аспектах. Круто! Красиво!

Если же смотреть на оригинал, там графика, на мой взгляд, была вообще ужасной. Да, присутствовали прикольные эффекты, но текстуры и освещение — хрень. Во второй части виден огромный скачок.

По геймплею. Как уже сказано выше, это хоррор-боевик. Разложу по составляющим.

Работает ли игра как хоррор? Есть сегменты, которые нагнетают атмосферу, и пара неприятных скримеров. Но по факту я пробежал всю игру в наушниках с нормальной громкостью (хотя я настолько боюсь хорроров, что Outlast 2 проходил на громкости «1»). Так что как хоррор игра работает, но крайне редко. Крайне-крайне.

А вот как боевик — просто обалденно. В игре хватает разного оружия, стрельба очень приятная. Я играл на средней сложности и не испытывал недостатка в ресурсах. При этом игра разрешает (и даже поощряет!) скрытое прохождение. Если действовать скрытно — экономишь ресурсы. Эта экономия привела меня к финальному боссу с таким количеством патронов и аптечек, каких я в хоррор-боевиках, завязанных на ресурсах, давненько не видел.

У стелса, правда, есть проблема: враги слишком тупые. Ты буквально можешь их триггернуть, забежать за единственную машину — и всё, они тебя потеряли. Начинают бродить туда-сюда, не понимая, где ты. На самой первой локации, пока не привыкаешь к стелсу, можно влипнуть, но в целом он очень лёгкий и приятный.

Кстати, в игре полуоткрытый мир. Если первая часть была сугубо линейной, то здесь вам дают открытые районы города Юнион — бегай, выполняй квесты. При этом игра периодически возвращается к линейной формуле и радует разнообразием локаций, что тоже хорошо.

Дополнительные квесты выполнять не просто можно, я бы даже сказал — нужно. Они интересные, раскрывают сюжет и лор, дают много ресурсов и эффектную постановку. Например, есть дополнительный квест в каком-то баре, который в итоге выбрасывает вас в игровой сегмент на час-полтора. Дополнительные задания здесь — это полноценные миссии, которые лишь притворяются побочными, но лучше их проходить, потому что контента в них очень много.

Отдельно отмечу врагов и боссов (особенно чела с фотокамерой). Если в первой части враги были однотипными, а три босса повторялись на протяжении всей игры (насколько я помню), то здесь разнообразие радует, а на середине игры вообще появляется новая группа врагов. При этом появляется офигенный с геймплейной точки зрения враг, который периодически горит — просто так скрытно его не убрать, нужно дождаться, пока потухнет.

Самих боссов не так много, но все они классные. Уж лучше так, чем использовать трёх боссов и кидать их каждый раз, как в первой части. Тут тоже рывок.

Есть, правда, проблема со стрельбой, перекочевавшая из первой части. Почему-то там пули порой пролетали сквозь врагов: видно, что попала в голову (появляется эффект на стене), но урон не засчитывается. Здесь такая же беда случалась неоднократно.

Иногда ломаются и анимации: персонажа как-то выкручивает, что он превращается в непонятный сгусток — не знаю, как объяснить. Проблемы есть.

Про сюжет — без спойлеров. Сюжет первой части я помню уже не очень хорошо, но саму историю помню: мы сидим в машине STEM и попадаем в голову психопата. Здесь же нам представляют жену, дочку, пожар и прочее. Хотя в первой части, опять же, намёка на это вроде не было. Слишком много новых переменных ввели в сиквел, так что связь с первой частью ощущается очень косвенной.

Сам сюжет неплохой, но не идеальный. Особенно в хоррорах меня бесят, когда вводят всякие мистические ритуалы и прочую ерунду. Вспомнить тот же Cronos: New Dawn или почти любую часть Silent Hill (кроме двойки и F). Не нравится, когда в играх появляется тип в мантии и кричит про веру, грешников, порабощение мира и прочее. Исключение — Dead Space, там это как-то органично.

В общем, сюжет в игре пойдёт. Локализация прям тащит, очень качественная.

И даже несмотря на довольно средний сюжет и некоторые шероховатости, игра мне невероятно понравилась! Для меня она — шедевр. Не знаю, чем именно зацепила: вроде стандартный шутан, вроде простенький стелс, но геймплей порадовал неимоверно. Было интересно, потому что игра постоянно удивляла.

При этом я вообще удивлён, как игра изменилась со времён первой части. Первая часть была довольно хардкорной на средней сложности, из-за чего среднее количество смертей, судя по отзывам и выложенной финальной статистике игроков, где-то 160-180 к концу игры. Я посчитал, что это приблизительно девять смертей в час игры, что до хрена.

Вторая же часть как будто бы просто стала удобнее, чуть полегче (что неплохо, а просто повернулась к игроку лицом), и в ней просто намного приятнее находиться (по крайней мере мне), чем в оригинале.

Моя оценка игры: 8 из 10.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
1

Прошёл Gothic 1 Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Я никогда не играл в оригинальную трилогию Готики. Поэтому я рад, что некоторые игры сейчас получают ремейки, что ты можешь ознакомиться с чем-то старым, но под новым углом и с новыми технологиями. И вот Готика 1 ремейк пройдена - делюсь мнением!

Вообще давайте начну с сюжета. Спойлеров не будет (хотя оригинальному сюжету уже лет сколько? Двадцать?). И почему я хочу начать именно с сюжета? А всё просто. В игре настолько невероятный, настолько замечательный лор и сюжет, что только за это игра улетает у меня в шедевры!

По лору игру маги обсираются с магией и создают купол, внутри которого оказываются заключённые и стражники. Начинается раздел территорий, приходит новая власть и так далее. А из купола выйти нельзя. Тронешь его - поджарит. Вот и получается, что те, кто под куполом - доставляют нужные ресурсы королю наружу, а король - доставляет товары (и заключённых) под купол. Win-win. Сюжет напоминает, кстати, чем-то роман Стивена Кинга "Под куполом", если не ошибаюсь.

И вот мы - заключённый Герой, без прошлого и имени, оказываемся под куполом. И нам дают письмо, которое нужно доставить местным магам. И всё, сюжет начался.

И тут повторюсь: лор и сюжет у игры ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ! Диалоги - крайне интересные, персонажи - каждый со своей особенностью (чего стоит легендарный Мад), история развивается последовательно и как нужно. Короче, сюжет в игре - 10/10, честно. Мне прям всё понравилось.

Геймплей предлагает нам типичный RPG отыгрыш. Начинаешь никем, потом вступаешь во фракции, качаешь уровень, получаешь навыки плавания, стрельбы из лука/арбалета, дракой на мечах и прочее и прочее. Я даже на середине игры научился ездить верхом, что очень сильно помогло преодолевать расстояния.

В общем, как RPG игра работает тоже отлично. Многие квесты и диалоги зависят от вашего выбора, от ваших действий. В общем, изучай игру - наслаждайся. Я наиграл 40 часов и по-моему выполнил 90% квестов в игре, какие были возможны. Ну или мне так кажется.

Поэтому за RPG элемент игре тоже ставлю 10/10.

Но вот что подкачало - это боёвка. И с одной стороны здесь есть всё, что есть в современных играх: уклонение в разные стороны, блок и идеальное парирование, кувырок (открывается за очки), магия, разные виды оружия и прочее. Единственное что lock-on-target системы нет, ну ничего страшного.

Проблема в другом. Знаете, как бы это так объяснить... Как-то очень странно работает камера, что порой сложно оценить дистанцию до врагов, из-за чего ты не можешь просчитать, дотянешься ли ты до врага или дотянется ли он до тебя.

Странные хитбоксы. Порой враг делал выпад, находясь подо мной, пока я был на скале, а урон проходил. Порой у врагов отрубались анимации выпада, из-за чего враги как будто скользили ко мне с атакой, из-за чего тоже просчитать атаку не всегда удаётся.

В общем, с боёвкой что-то прям... Не знаю. Она норм, но... Проблем хватает. Есть и жёсткая привязка к уровню персонажа, из-за чего доходило до абсурда, что в меня мелкий гоблин кидал камень, а полоска ХП (у меня уже была броня) улетала сразу с ноль. Вспомнились те самые бомжи в тряпках из Assassin's Creed Shadows, которые ваншотили Ясуке в доспехах. Выглядит это всё странно.

Плюс пока персонаж лежит, то по нему проходят атаки. А учитываем, что даже на средней сложности 95% врагов в игре тебя могут убить с одной-двух атак. Ну и чем дальше играешь, тем меньше такой процент становится. Хотя к финалу я дошёл с 40-ым уровнем и меня всё равно могли вынести с трёх ударов, хотя я даже взял самую лучшую броню в игре у Гомеза.

В общем, к боёвке есть претензии. Плюс многие расходники пополняют ну очень мало здоровья. Из-за чего ты будешь пить зелье рад семь-восемь, чтобы восстановить полностью. Почему нельзя было это сделать за два раза? Не знаю.

Не понравился мне и мувмент нашего персонажа. Некоторые анимации уж слишком какие-то, на мой взгляд, медленные. Например, когда нужно колёса крутить, рычаги и так далее. Такое ощущение, что персонажу не тяжело, а ему лень это делать. Плюс ко всему персонаж постоянно норовит взобраться с анимацией на каждый, даже самый маленький камешек. Из-за чего в боях это играло злую шутку, что пятишься назад, а сзади маленький камень, а персонаж делает анимацию, будто он на гору взбирается. Ну и ваншот, до свидания. Из-за чего игра постоянно заставляет заниматься сейвскамом. Мне такое не по душе.

Музыка в игре - офигенная. Тут я больше добавить ничего не могу. Она вписалась в игру максимально органично и как нужно. Визуал - моё почтение. Супер красивая вода, горы, эффекты. Я прям наслаждался каждым кадрой этой игры, честно.

Но поругать я хочу левел-дизайнера. Не художника по окружению, нет, он сделал свою работу великолепно. А хочу поругать того, кто делал эти лагери в игре. Все. Особенно лагерь Болотников. Каждый лагерь в игре с точки зрения интуитивного нахождения в них - сделан невероятно плохо. Просто отвратительно. Даже на сороковом часу игры я до сих пор терялся в лагере Болотников, в Новом лагере и так далее. Даже несмотря на карту. Сделано это в игре очень плохо. Ну и некоторые пещеры тоже заставляют постоянно теряться.

Также у игры, скажем так, техническое состояние не самое лучшее. И тут дело не в движке, а в коде. В некоторых ситуациях дружественный NPC, которому мне нужно было сдать квест, просто становится агрессивным и атаковал меня. Приходилось загружаться, подкрадываться к нему, пока он меня не заметит и быстро запускать диалог, чтобы он не успел стать агрессивным.

Есть и проблема с утечкой памяти. Чем дольше в игру играешь, тем больше у неё начинает теряться FPS. Опять же, игра большая по своему контенту, поэтому какие-то ресурсы просто не высвобождаются. Хотя учитывая, что многие трупы сохраняются на протяжении всей игры, то оно и неудивительно.

Поэтому если вы планируете игру брать, то я советую только через месяца три. Тогда игра будет в нужном вам состоянии, чтобы вы точно избежали некоторых багов. Они некритичные, но они есть. Прохождению не мешают, но мешают получать удовольствие от процесса.

А в совокупности что? Да даже несмотря на все минусы, я считаю, что игра шедевр. Она меня так увлекла, что просто жесть. Учитывая, что в игре относительно небольшой мир для RPG-жанра, то игра постоянно открывает новые проходы, мастерски возвращает на старые локации, что ты просто влюбляешься в этот мир, историю и персонажей. Всё становится таким... родным, без преувеличения.

Шедевр!

8.5 из 10 баллов

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9
22

Прошёл Quake 2 Remastered и это по-прежнему достойный шутер

В детстве я играл в Quake 2 (1997) на Playstation One, но постоянно бросал игру. И на самом деле причина была проста: я постоянно терялся и не понимал, куда идти. Если первые уровни были ещё более-менее проходимые, но чем дальше - тем для меня было хуже. Но был некий незакрытый гештальт и я прошёл игру, но уже правда ремастер.

И давайте начну вообще с того, почему ремастер позволяет игру пройти вообще с большим удовольствием.

Во-первых, проработали искусственный интеллект врагов. Они стали умнее и даже по моим субъективным ощущениям, то оригинальный Quake 2 был намного легче, а здесь даже на среднем уровне сложности мне неплохо так напинывали под жопу всю игру.

Во-вторых, технически игра работает идеально: есть поддержка 4К, графика прям в разы стала лучше, вылетов никаких нет. Сюжет можно и вовсе в кооперативе пройти локальном или сетевом, вроде как. Поэтому если хотите сейчас пройти Quake 2, то будьте уверены: проблем не будет.

В-третьих, и самое важное, - в ремастере появился наконец-то компас и круговое меню выбора спецспособности и оружия. Если в оригинале ты подбирал суперспособность и она сразу активировалась, насколько я помню, то здесь суперспособности персонаж просто подбирает, а где их потом использовать - на твоё усмотрение. То же самое и с оружием, что появилось удобное радиальное меню, как в GTA 5, что время замедляется и можно выбрать любое оружие.

И вот компас - крайне выручает. Дело в том, что в игре много однотипных коридоров, куча каких-то ходов, по заданию вы часто возвращаетесь на предыдущие локации. И когда ты подбираешь ключ в форме пирамиды (можешь легко пропустить) игра говорит: "Активируй пирамиду", а где ты эту пирамиду видел - хрен его помнит.

И вот благодаря компасу все эти проблемы пропадают. И да, чтобы активировать пирамиду нужно идти обратно через две-три игровые загрузки, т.е. условно говоря на два-три уровня назад.

Поэтому моя претензия к оригинальному Quake 2 никуда не девается в плане левел-дизайна, потому что играя в ремастер с компасом я постоянно думал про себя: "В оригинале я бы уже дропнул...". Но хвала небесам, что в ремастере теперь удобная навигация. Здесь плюс.

Локаций в игре много разнообразных. Да, первые локации выглядят прям как прямая кишка, но вот чем дальше - тем больше всяких открытых пространств, хитрых ходов под водой, ловушек и прочего такого. И знаете играть на уровнях было действительно интересно, несмотря на их визуальную простоту.

Игра опять же постоянно подкидывает какие-то секреты, сам левел-дизайн создаёт интересные геймплейные ситуации (ну, например, когда ящик двигается по рельсам, а это единственное твоё укрытие). Единственный минус, что всё-таки секреты спрятаны порой уж слишком нелогично. Да, есть секреты, спрятанные за стеной с трещиной, что прям намекает - бить сюда, но некоторые секреты спрятаны просто так, за обычной стеной, как в Dark Souls. Из-за этого ты по факту эти секреты открываешь тупо случайным выстрелом в стену, что не очень правильно.

По самой стрельбе. Знаете, несмотря на всю простоту, ведь здесь нету никаких дэшей, прицеливания, альтернативного огня и прочее такого, то в игре всё равно крайне приятно стрелять. Импакт по врагам (коих здесь очень много, даже если вычесть тупо перекрашенных врагов) ощущается здоровски! Звуки оружия - просто шикарные. Да и само оружие выглядит замечательно. Арсенал тоже огромный. В общем, претензий к стрельбе у меня вообще нет!

При этом враги даже после смерти на последнем дыхании могут чуть-чуть в тебя пострелять, что выглядит прикольно даже сейчас, поскольку даже упавших врагов заставляет остерегаться. Есть и вовсе уникумы, которым можешь голову отстрелить, а они на рефлексе вытянут руку и начнут стрелять перед собой недолго, прежде чем упасть.

Однако поругаю всё-таки здесь два момента. Во-первых, гранаты. Как же персонаж их долго бросает. То сначала открутит, то замахнётся, то потом она долго будет лежать (если не попасть по врагу) перед взрывом. В общем, гранаты - прям плохо. Благо потом появляется оружие, которое гранатами стреляет - и это спасает.

Второе: что иногда враги буквально появляются как будто из ниоткуда. Ну вот бежишь ты, всех убил, а какая-то часть врагов буквально появляется из-за спины. Мне такое не нравится. А такого в игре часто.

По сюжету без спойлеров. Вообще ключевой разработчик Id Software Кармак говорил, что сюжет в играх должен быть как в порно - может быть, но абсолютно не обязателен. Конечно, впоследствии игровая индустрия перестроится на другой лад, что всё-таки сюжет в играх - это всё-таки важная компонента, но не суть.

В общем, мы играем за персонажа Биттера, который высаживается на планету Строггов, которые похищают людей и модифицируют их для своих нужд и армии. И нужно всех убить, всех взорвать, найти Синий ключ, найти Красный ключ, уничтожить то, уничтожить это. Вот и весь сюжет и все задания.

В качестве выводов хочу сказать, что это отличная игра. Стрелять в игре крайне приятно, много врагов и интересных игровых ситуаций и условий на локациях. Есть мелкие недочёты, но они действительно мелкие. Поэтому если хотите прям классный и, что самое главное, комфортный по нынешним меркам шутан, то берите ремастер версию.

Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества