Как уничтожить отличную игру всего лишь одним идиотским решением. Обзор Evil West
Знаете, я неиронично думаю, что при разработке этой игры в студию проник шпион, который просто похерил всё одним тупым решением, которое уничтожило действительно отличную игру. И сделало её просто отвратительной нудятиной.
Вообще давайте я свой тезис раскрою чуть-чуть попозже, но а сначала - про саму игру. Я её прошёл наполовину и дропнул из-за факта, который звучу позднее. Потому что так больше невозможно.
Вообще в Evil West мы играем за мужика, который слишком сильно похож на Артура Моргана из RDR 2, чья деятельность - это истреблять всякую нечисть, работая на институт, которым владеет отец нашего героя. И действие происходит на Диком Западе, как понятно из названия.
И тут скажу больше, что многие ошибочно думают, смотря на игру, что тут только вампиров нужно истреблять. На самом деле нет - здесь у нас и вампиры, и оборотни, и прочие монстры, которые в мире игры называются клещами. Скажу больше - даже людей (бандитов, естественно) пострелять дадут. Поэтому тут не только вампиры.
И в целом в игре довольно весёлая боёвка. Именно что весёлая. Куча кровищи, отлетающие бошки и руки у врагов, есть какая-то динамика во всём этом. Потому что ваш персонаж может драться как в ближнем бою (что предпочтительнее), так и имеет кучу огнестрела: револьвер, винтовку, арбалет, огнемёт и так далее. При этом перчатка для ближнего боя тоже имеет кучу всяких фишек в виде ударов электричеством.
При этом от игры не ожидаешь какого-то масштаба ввиду небольших бюджетов, но, на удивление, синематики в игре выглядят офигенно (например, в синематике падает дирижабль на здание, в котором мы находимся - это круто). Локации выглядят красиво и много разнообразных. Враги тоже задизайнены хорошо.
По сюжету. Без спойлеров. Тут сюжет, в принципе, прост как три копейки: появляется девочка-монстр, которая способна разъебать всё человечество. Бегаешь за ней и всё. Возможно, дальше сюжет сделает какой-то поворот, но я повторюсь: игру не прошёл до конца. Прошёл где-то 60% и дропнул. А почему дропнул?
Ну вот теперь давайте поговорим про то, что я неиронично считаю, что это действительно отличная игра с симпатичной графикой, многими анимациями, сочной и динамичной боёвкой, но всё испортило ОДНО ебанутейшее решение. И я надеюсь, что человека, который это решение допустил - выкинули из студии нахуй.
Вот что вас бесит больше всего на боссах в играх? Вопрос слишком обширный, понимаю. Ну вот подумайте. Какой элемент вас больше всего напрягает при драке с боссами? Лично меня - это когда ты дерёшься с боссом, а параллельно на тебя нападают куча мелких бомжей. Они просто отвлекают. Они мешают. Они делают бои неинтересными, потому что вот он - босс. Лицом к лицом. Пиздиловка. Раз на раз. А когда вокруг ползают куча обычных рядовых врагов, то это всё превращается в полную хуйню и кашу. Ты чувствуешь, что игра намеренно делает себя сложнее самым тупым и безмозглым решением - добавить ещё больше врагов НА БОССЕ.
Вот и здесь будьте уверены 100%, что при стычке с боссом на вас будут срать мелкими врагами, которые будут мешать и, скажу больше, чаще всего и убивать. Потому что игра тупо не заточена под то, чтобы закрывать тебя на аренах с большим количеством врагов. Но об этом чуть-чуть позже.
Но какой-то гений из студии разработчика Evil West пошёл дальше. Чем дальше вы будете играть, то чаще всего игра будет закрывать вас на аренах, где бывшие боссы становятся рядовыми, блядь, врагами. Но с тем же количеством здоровья и с теми же способностями. И в итоге происходит просто невероятная каша: босс-рядовой враг, который делает атаку по площади, куча мелких врагов, которые могут стрелять по дистанции, быстрые враги, которые могут на вас бежать и взрываться. А наш персонаж, мягко говоря, не Рю из Ninja Gaiden, ага.
Но и игра имеет просто отвратительный баланс в этом плане, потому что враги могут производить все атаки сразу. Т.е. тебе просто нереально даже выйти из этой ситуации. Это сложно объяснить. Но представьте, что вас пустили в центр арены, а сзади - камикадзе с бомбами, по бокам - огромные враги с щитами, которых не пробить сразу, спереди - три бывших босса (!), которые одной атакой способны выбить половину ХП здоровья.
И тут вопрос не про сложность. Это вопрос про духоту. Бои к середине игры перестают восприниматься целостно. Такое ощущение, что во время разработки в студию приходил какой-то сумасшедший, который говорил: "А давайте здесь ещё десять врагов сразу добавим!" и все его слушали и внедряли.
Плюс в игре иногда освещение, конечно, как в жопе. Не видно порой ни черта.
Ну вот реально у игры есть всё. Неплохой сеттинг и классный геймплей, но потом начинается просто отвратительный и несбалансированный танец с десятками бомжей и с тремя бывшими боссами на одной арене. Игра просто начинает утомлять и весёлая боёвка превращается в "когда это кончится..."
Я играл на стандартной сложности, но, скажу я так - даже для меня это был перебор. Хотя я считаю себя скилловым игроком, который любит хардкорные игры. Но даже здесь мне кажется полный перебор с количеством всякого говна на арене.
Обидно, обидно и ещё раз обидно. Но дальше продолжать эту игру я просто не хочу и не могу. Я вот дошёл до очередного босса. И что я вижу? На меня снова срут кучей врагов, которые меня в 99% случаев и убивают. Не босс, нет. Враги.
Если бы разработчики сделали бои более концентрированными и комплексными, как первые часа 4 игры, то было бы вообще ок. Я бы этой игре смело поставил 8 из 10, ей-богу. Но после середины игры просто начинается мрак и духонина.
Моя оценка игры - 4 из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.





























