ZloePechen1e

ZloePechen1e

Пикабушник
Дата рождения: 19 июня
27К рейтинг 19 подписчиков 5 подписок 72 поста 20 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! Сосисочных дел мастер
5

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 8⁠⁠

Серия Проект Red Dunes

И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - добывать ресурсы, строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое уникально для каждой боевой единицы. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и многое другое.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject


Что нового:

- Уровни. Как и раньше, ландшафт в каждом новом сражении генерируется случайным образом, но разнообразие блоков, из которых он собирается, и качество их прорисовки - заметно выросли. А визуал, наконец-то, приблизился к тому, который я и представлял изначально - безжизненная планета, где нет ничего, кроме красного песка и зашкаливающей радиации.

Новый ландшафт

- Отбрасывание теней. Показал скриншот своей игры ChatGPT и попросил перерисовать его так, чтобы графика была крутой. Потом сравнил. Главным отличием стали тени - у меня их не было вообще. В итоге, я наконец-то осилил создание соответствующего шейдера. Вот результат:

Юниты отбрасывают тени. Нраицца!

Юниты отбрасывают тени. Нраицца!

Работы в этом направлении ещё полно, так как сейчас затенение работает с кучей "костылей", но всё это - вполне решаемо.

- Перемещение. Наконец-то, научил юниты не только перемещаться вперёд/назад, но и маневрировать влево/вправо. Теперь их можно сгруппировать в любую формацию, да и уйти из-под огня рельсовой пушки это тоже поможет. Если нужно переместить юнит быстрее - есть "прыжок", но он тратит энергию.

- Здесь же упомяну и про новую механику - постановка помех. Она тоже требует энергии (причём, довольно много) и действует всего несколько секунд, но при правильном использовании позволит нанести противнику огромный урон. Как мы помним:

...Одно из важных отличий Red Dunes Project от большинства RTS заключается в том, что радиус стрельбы у практически любого юнита значительно превосходит его радиус обзора. При этом, если в радиус обзора одного из юнитов попадает враг, то огонь по нему могут вести и другие юниты, даже если сами они его не видят - главное, чтобы враг находился в радиусе стрельбы, и его видел хотя бы один юнит. Добывающая станция, кстати, тоже даёт обзор. Причём, довольно далеко. Поэтому, если численное преимущество на стороне противника, можете играть от обороны, скучковавшись около неё. База подсвечивает юнит противника, ваши войска ведут по нему огонь, но вот враг НЕ МОЖЕТ им ответить, пока не приблизится к ним на достаточное расстояние. В то же время, он может атаковать вашу базу - она большая, и её видно издалека. А вот отремонтировать добывающую станцию, увы, не получится. Поэтому сидеть в обороне бесконечно не выйдет, и делать это нужно с умом...

Постановка помех лишает юнитов противника связи как со своей базой, так и друг с другом, поэтому каждый юнит становится, как бы, "сам по себе", и уже не может атаковать того, кого он не видит. Следовательно, большая группировка юнитов противника резко теряет ощутимую долю огневой мощи. А вы - нет.

- Баланс. Совершенный баланс недостижим, но в хорошей RTS стремиться к нему всё равно необходимо. Знаю, менять баланс юнитов уже после того, как наклепал целую одиночную кампанию - это такое себе решение, но... что поделать? Если какой-то элемент игры не работает так, как я рассчитывал - его приходится менять.

- ИИ. Короче, в скирмише ИИ играет настолько мощно, что я тупо не могу его одолеть. Вообще. Он просчитывает все мои шаги. А самое смешное - именно таким я и планирую его оставить. Чтобы был какой-то вызов.

Короче, сами разбирайтесь с ним, как хотите, LOL! 🤣

- Макросы управления. Так я назвал функционал, который позволяет управлять всей армией нажатием одной клавиши. Сейчас их четыре - штурм, наступление, перегруппировка и отступление к базе. Собственно, они были уже давно, но теперь я серьёзно их модифицировал. Например, при отступлении отступает лишь т.н. "авангард" - юниты, которые ближе остальных к вражеской базе, а также те, к кому приближается противник. Но остальные - наоборот, спешат поддержать их огнём. И лишь потом, догнав авангард, начинают отступать вместе с ним.

- Сюжет и нарратив. Сделал первых двух персонажей, планомерно пишу для них диалоги, дорабатываю интерфейс одиночной кампании. Предупреждаю сразу, все три истории будут довольно печальными, в духе большинства ранних эпизодов "Чёрного зеркала". Для лучшего понимания процитирую самого себя из прошлого:

...Человек, который идёт в операторы, должен понимать, что в будущем его ждет неизбежная смерть от лучевой болезни и всего сопутствующего. Ведь вся поверхность планеты, за ресурсы которой разворачивается борьба, буквально пропитана радиацией. Разумеется, на протяжении всего пребывания на планете оператор находится в изолированном саркофаге, но даже это не обеспечивает ему полной защиты. А в полной мере совладать с последствиями радиационного заражения не способна даже медицина далёкого будущего. В итоге, даже один-единственный спуск на поверхность - это уже приговор. Поэтому в операторы идут лишь те, у кого все совсем плохо, и других вариантов просто нет. И все 3 сюжета будут так или иначе обыгрывать данную тему...


Вот вам видос - чтобы заценили все изменения в динамике:


К сожалению, на момент релиза от некоторых идей придётся отказаться. Например, я хотел сделать повышенный уровень сложности, при игре на котором игроку придётся нанимать операторов для добычи ресурсов:

...Если на стандартном уровне сложности заработанные деньги можно будет тратить только на апгрейды, то на усложнённом придётся ещё и нанимать ОПЕРАТОРОВ, которые будут высаживаться на планету и управлять войсками. Причём, при проигрыше оператор погибнет вместе с уничтоженной добывающей станцией, и вам придётся нанимать нового. Если кончились и операторы, и деньги, чтобы их нанять - игре конец...

Однако, это идёт вразрез с логикой повествования, так как по сюжету оператором является сам игрок. Как может оператор нанимать операторов? Да никак.

Кроме этого, пришлось отказаться и от обширной системы апгрейдов, повышающих урон, броню или другие важные характеристики, способные существенно повлиять на баланс. Остались лишь такие, которые влияют на комфорт игрока и вариативность.

Однако, после релиза я мог бы заняться созданием отдельного игрового режима, где данные фишки будут как раз к месту. В качестве ориентира - представьте режим "Завоевание" из шутера Star Wars Battlefront 1 или 2. Напомню: большая карта, где игрок перемещает свой флот и последовательно отвоёвывает планету за планетой (либо защищает одну из тех, что уже захвачены). Перед каждым боем можно закупиться усилениями или запросить подкрепление. А в случае поражения - придётся строить новый флот и захватывать одну из планет заново.

Я бы мог сделать что-то подобное, и добавить этот режим в одном из обновлений. Но сейчас просто не могу тратить на это время - разработка и так немножечко затянулась, LOL! 😂


Кстати, я, наконец-то, определился с будущим названием. Относительно ёмкое, стильное, а главное - отлично отражающее суть сюжета. Сейчас я его озвучивать, конечно, не стану, но на релизе вы и так узнаете. По сути, работы осталось буквально на пару месяцев. Проблема лишь в моей постоянной усталости и вечной нехватке свободного времени.


Напоследок - небольшой опрос. Всё не могу определиться, где и как распространять игру после релиза. Так как это инди-игра, а её качество исполнения откровенно не дотягивает до коммерческого продукта, самым логичным решением будет просто выложить её у себя в группе, чтобы любой мог поиграть в неё бесплатно. А ещё - прикрепить там же там же реквизиты для донатов - чтобы те, кому понравилась игра, могли отблагодарить меня за труд. С другой стороны, релиз в магазине (по невысокой цене) несёт свои преимущества - легко устанавливать и обновляться, есть функционал для лёгкого поиска соперников по сетевой игре, и т.д.

VK Play - платформа, которой вряд ли что-то грозит в плане блокировок, да и комиссия у них совсем небольшая, но её никто особо не любит, магазин до сих пор практически пуст, да и ограничений для разработчиков там полным-полно. Steam куда круче, он есть практически у каждого, а продавать там можно что угодно, даже откровенный мусор, но для вывода средств нужен зарубежный банковский счёт, который я без понятия, как открыть из РФ. А если данную платформу решат заблок... Ну его нафиг, лучше о таком даже не думать...

Где распространять Red Dunes Project?
Всего голосов:

В общем, такие дела. Плюсуем / минусуем, пишем своё мнение, мне будет интересно почитать.

Ну, и вступайте в сообщество ВК, чтобы видеть все новости.

Всех благ!!!

Показать полностью 3 1 1
16

Ответ на пост «Соседи снизу»⁠⁠7

Серия Истории (одна лучше другой)

Раньше жил в общаге, а комнате 16 кв. без удобств. И у меня была такая же конченая соседка снизу. Скрипнул полом или что-то уронил после 23:00 - утром припрётся, будет долбиться в дверь, ебать мне мозг, что я постоянно мешаю ей спать, и угрожать, что напишет заявление в полицию. Попытался закрыть перед ней дверь до того, как она выговорилась - так она вцепилась в дверь и всеми силами не давала её закрыть. Я уж реально думал, что с ней пиздиться придётся!

Знаете, когда ты реально шумишь по ночам - это одно. Но когда ты просто сидишь за ПК, изредка вставая за чаем или в туалет, при этом стараешься ходить чуть ли не на цыпочках, а в итоге тебя как хуесосили, так и хуесосят - это уже трэш какой-то.

Из других перлов - припёрлась с жалобой, что моя девушка громко стонет. Сказала, что в следующий раз напишет заявление, что у меня в квартире людей пытают. Лол 🤣

А как-то раз друг пришёл в гости. Сидели, играли в шахматы. Друга, к слову, проинструктировал, что снизу ебанутая живёт, и шуметь не надо, так что он не шумел. Но в 23:15 он случайно опрокинул термос с кофе, который стоял на полу, рядом с нами. В итоге - опять долбёжка, опять нытьё, опять обещание написать заявление в полицию.

Полиция, к слову, не приходила ни разу. Видимо, она их всех достала своими жалобами.

В итоге, я продал комнату молодой семье с двумя детьми (второй вот-вот должен был родиться). Не из-за этой ебанашки, конечно - просто захотел нормальное жильё. Да и забыл про всё это... Пока неделю назад случайно не встретил её в поликлинике. Спрашиваю, с усмешкой:

- Чё, как новые соседи сверху?

Она:

- Ты кому квартиру продал??? Они мне вообще житья не дают! Топот и крики целыми днями! Прихожу к ним - так отец семейства меня послал просто!!! Это как называется??? И полиция ничего им не делает...

- Ну спокойной вам ночи тогда сегодня)

И ушёл.

Показать полностью
2

Партнёрские роды⁠⁠

Серия Истории (одна лучше другой)

Приятно, когда появляется возможность не только потреблять контент, но и самому делиться с людьми какой-то полезной информацией. Здесь - как раз тот самый случай. Особенно, если вам интересна тема партнёрских родов.


В общем, супруга попросила присутствовать на родах. Мол, одной страшно, хз, чего вообще ожидать, и всё такое. Нужно сказать, что мои планы (как и мои взгляды) были строго противоположными: ходить в роддом, разве что, с передачами, а ребёнка впервые увидеть лишь на выписке. Всё, как деды завещали, лол 🤣 Но как я мог отказать любимому человеку?

ОК, курсы будущего папы пройдены, анализы на ВИЧ, гепатиты и сифилис сданы (действительны 1 месяц), флюрография сделана (действительна 1 год), комплект больничной одежды успешно заказан на ВБ и постиран. Отвёз жену в роддом и стал ждать дня ИКС.


В чём суть: роды состоят из трёх этапов. Чтобы ребёнок прошёл по родовым путям, матка должна быть максимально раскрыта (что такое родовые пути и матка - объяснять, надеюсь, не нужно, а то у меня один друган лет до 27 был уверен, что роды происходят через анальное отверстие 🤣). Требуемая для нормальных родов величина раскрытия - около 10 см!!! На первом этапе родов именно это и происходит: у женщины идут так называемые схватки, за счёт которых матка постепенно раскрывается. Схватки частые (примерно раз в минуту) и очень болезненные. Длительность - от 5 до 16 часов (!!!). Благо, в современном родильном зале наверняка будут какие-нибудь "снаряды", которые помогут переносить схватки - специальный стул для схваток, надувной шар (фитбол), коврик для пола или типа того. Где удобнее - там и расположитесь.

Типовой родильный зал.

Типовой родильный зал.

Задача мужа на данном этапе - быть рядом, помогать контролировать дыхание (есть специальная техника), помогать перемещаться по родильному залу, да и вообще - всячески поддерживать и говорить, какая она умница. Причём, каждая женщина переносит схватки по-своему. Одна будет просить подержать её за руку или обнять, другая - наоборот, потребует забиться в дальний угол и не отсвечивать 🤣 Потому, что любые прикосновения в этот момент реально физически болезненны, а любое движение в поле зрения вызывает раздражение и тошноту. Мне, к слову, выпал второй вариант 🤣 Я походу вообще везунчик по жизни)

Важно не принимать это близко к сердцу и относиться снисходительно. Женщина себя не контролирует, и ей очень тяжело, вот и всё.

Второй этап - это непосредственно роды. Те самые, что можно регулярно наблюдать в кино. Где надо "тужиться", и всё такое. Если женщина молода и здорова, этот этап может занять буквально 10-20 минут. Если же нет - роды будет куда дольше и проблемнее, а если женщина вообще не справляется, или же есть угроза для малыша - отправят на кесарево (а мужа - выставят за дверь). Задача мужа - та же самая, что и раньше: быть рядом, морально поддерживать и держать за руку... или забиться в угол и молчать - смотря, как ваша половинка захочет 🤣

Финальная точка второго этапа - непосредственно рождение малыша. Если с ним всё нормально - счастливому отцу даже дадут подержать его на руках. Ну и матери, естественно, тоже. Если что, это делается не просто так, а для передачи иммунитета - за счёт контакта с кожей родителей. Да и другие плюсы у этого действа тоже имеются.

А ещё есть третий этап - когда из матки извлекают плаценту (вместе с пуповиной). Но отца на этом этапе попросят выйти, так что не знаю, как там что.


Пожалуй, самый главный вопрос, который мне могут задать, будет звучать примерно так: не засвистела ли у меня фляга после всего того, что я наблюдал в день родов? Ведь недаром мужчин всегда максимально дистанцировали от подобного таинства? Что уж говорить, мои намерения встретили буквально стену непонимания как на работе, так и среди друзей. Мол, нахер тебе это надо? Насмотришься всякого, а потом импотентом останешься, или ещё что похуже!

Скажу так: если вы мамкин пирожочек, свято уверенный, что "девочки не какают" и всё такое - тогда да, увиденное может вас шокировать. Ещё бы: женщина вопит, прямо из неё лезет чья-то голова, а ещё всё в крови и в говне (ведь за потуги и за дефекацию отвечают одни и те же группы мышц). А главное - вы ничего не можете с этим сделать...

Но для тех, кто в жизни уже повидал некоторое дерьмо, партнёрские роды вряд ли станут проблемой 😁 Да и вообще, в интернете можно найти и не такое...

Чувствуете, что не сможете через это пройти - не соглашайтесь. Ну, или договоритесь, что на втором этапе посидите в коридорчике. Адекватная женщина поймёт и не обидится. Ну, или просто не смотрите, куда не надо...

Но если согласитесь - знайте: отношениям это пойдёт только в плюс. Даже несмотря на то, что со стороны присутствие мужа на родах выглядит абсолютно бессмысленной тратой времени. Поверьте: это не так. А взять на руки своего ребёнка - это вообще что-то непередаваемое. Реально, в голове что-то "щёлкает", и вы становитесь другим человеком...


Если где ошибся - не судите строго и вносите свои коррективы, я ведь простой электрик с завода, а не врач. Если есть какие-то вопросы - пишите, постараюсь ответить, если знаю.

Всем добра! 🤗

Показать полностью 1

Про МД. Вместо четвёртой части...⁠⁠

Серия Про МД

Здесь должна была быть моя заключительная статья по теме т.н. "Мужского Движения", но кое-что изменилось, поэтому статья будет доступна в другом месте.

Дело в том, что в момент, когда я только задумал данный цикл статей и упомянул об этом здесь, в комментариях со мной связался пользователь Anthrax88:

Про МД. Вместо четвёртой части...

Оказалось, он уже давненько работает над полноценной книгой, посвящённой детальному разбору деятельности МД в России. Прикинув, что благодаря книге я смогу донести свои нафиг никому не нужные мысли до ещё большего числа людей, я с радостью согласился быть соавтором.

В этом году книгу мы закончили. К сожалению, издательства, куда обращался Anthrax88, запросили за публикацию куда больше денег, чем он рассчитывал. Поэтому мы подумали и решили опубликовать данную книгу прямо здесь, на Пикабу. Вот вам ссылка на серию статей, прошу ознакомиться. Книжка прямо топчик, юморная)

А это - ссылка на ту самую статью, которая должна была быть вместо данного дисклеймера - как и предыдущие, она вошла в книгу в практически первозданном виде. В принципе, можно было и здесь её продублировать, но мало ли, вдруг Пикабу её снесёт? За воровство у самого себя, лол.

В общем... Желаем приятного чтения. Хотя, для некоторых оно будет, вангую, весьма неприятным и жопоразрывательным 🤣

Показать полностью 1
13

Ответ mycodenameiskai в «Не заработал - не получил »⁠⁠15

Серия Истории (одна лучше другой)

У меня тоже была риэлтор от Этажей. И тоже Ольга 🤣

Впечатление двоякое. С одной стороны, пару раз она взваливала решение проблем на меня самого. Когда за 2 сделки платишь 100к - рассчитываешь, что такого не будет в принципе.

Например, приходим на подписание документов по ипотеке. И фигакс - мне отказывают. Мол, оценщик указал одну стоимость, а я, пидорас такой, посмел покупать за другую! Казалось бы, вас ебёт? За сколько хочу - за столько и покупаю. Причём, я на несколько раз уточнял и у Ольги, и у сотрудников Сбера, всё ли нормально, не сорвётся ли сделка, и меня уверяли, что всё путём.

Я и говорю:

- Ольга, что происходит?

А Ольга разводит руками. Думаю, неужели всё накрылось? Это же пиздец! Старую-то хату я продал уже, через неделю обязан съехать! А куда, если сделка сорвалась???

И тут подключается риэлтор от продавцов:

- Да пусть он просто подпишет бумагу, что согласен с тем, что по завышенной цене покупает!

И мне дали бланк, где мне раза четыре пришлось от руки прописать, что я согласен купить квартиру за большую цену, чем указал оценщик. Бред ёбаный! Кстати, расхождение там было тысяч в 25, не больше.

Однако, бред или не бред, но вопрос, какого хрена эту проблему разруливала не Ольга, которой я отвалил 50к, а левый человек, остаётся открытым.

Потом ещё смешнее. Продавец заранее запросил мою долю денег наличкой. Я специально для этого заказал деньги, держал их дома, на сделку вообще взял товарища своего - на случай, если информацию об этой сделке кто-то слил, и по дороге меня попробуют пиздануть по голове и забрать всё. Или как там сейчас это делается, я ХЗ. И что вы думаете? Покупатель говорит:

- А я передумала, не хочу наличкой! Переводи на счёт.

Я охуел просто. Смотрю на Ольгу. Та разводит руками. Мол, ничего не поделаешь, надо переводить! Ну фигли, пошли до банкомата, внесли деньги. Но как перевести и не платить комиссию? Мне это, как бы, нахер не надо. В итоге, Ольга говорит:

- А подключи СберПрайм. Там комиссии не будет. А потом просто отменишь, да и всё.

Ну это ты, конечно, хорошо придумала, но какого хуя я должен платить 400 рублей за прихоти продавца? Фигли ты на их стороне, а не на моей? Причём, это в тот момент, когда риэлтор со стороны продавца была дамой невероятно пробивной, и все их капризы она отстаивала максимально безапелляционно и жёстко.

Реально, за обе сделки пришлось столько нервов потратить, что после переезда я 2 недели тупо лежал на диване, уставившись в потолок. Даже готовить не было сил, питался одной шавухой.

С другой стороны, в процессе выбора жилья мы отсмотрели больше 30 адресов, причём, Ольга сама меня возила и туда, и даже обратно (если не было срочных дел). Со сделки по продаже я вообще охренел. Я рассчитывал, что максимум, который дадут за мою халупу - это 400к, а она умудрилась продать её за 750! Я был просто в восторге!

В общем, такие дела...

Показать полностью
21

Как я и говорил⁠⁠

Серия Истории (одна лучше другой)

Прочитал вот этот пост и вспомнил, что у меня на прошлой работе была похожая история.

В общем, представьте. Старый химический завод. В одном из корпусов есть насос, который что-то перекачивает. Насос совсем небольшой, но если он вдруг остановится, а аппаратчица не сможет в кратчайшие сроки запустить резервный - половина завода тупо встанет.

И вот однажды с ним начались проблемы. Работает, работает, и раз - остановился. РКЗ (реле контроля и защиты) показывает отключение по разности токов. То есть, либо витковое замыкание в обмотках электродвигателя, либо при работе по какой-то причине пропадает одна из фаз.

Вызвали чуваков из лаборатории, те проверили движок - виткового замыкания нет, обмотки отличные. Мы с пацанами на несколько раз перепроверили всю пусковую на предмет плохих контактов и всего такого - всё чётко. Проверили настройки реле - тоже всё нормально. Но насос по-прежнему отключался в рандомный момент. За 2 недели это происходило раз 7 или 8. Благо, РКЗ работало отлично, и движок всегда оставался целым.

В какой-то момент начальница корпуса вызвала нашего мастера и его зама на ковёр. Мол, какого хрена уже две недели не можете неисправность устранить? Думаете, аппаратчице по кайфу посреди ночи подрываться и бежать включать резервный насос? А что будет, если однажды у неё это не получится? ВЫ мне будете на премию скидываться, которой меня лишат, или кто?

Мастер не имел профильного образования (зато имел две ходки, лол), поэтому ничего конкретного сказать не мог, кроме как "Да не гони, ёбана рот, всё заебись будет". Его зам был куда компетентнее (к слову, сейчас мастер - он, а того выгнали за пьянку), однако по данному вопросу он, почему-то, пребывал в полной уверенности, что проблема не по электрической, а по механической части. То есть, решать её должны слесари.

Я на тот момент был дежурным электриком, и поиск данной неисправности не входил в мои обязанности. Моё дело - выдвинуться на срочную заявку и сделать так, чтобы производство не встало. В остальное время - подключать монтажникам всякие переносные розетки, светильники и тому подобное. Ну, и лампочки менять - если это можно сделать в одиночку. Так что я даже не пытался особо задумываться над данной проблемой. Тем более, ко мне особо никто и не прислушивался. Да и не только ко мне. На этом заводе вообще было не принято говорить на равных с теми, кто ниже по должности, и, тем более, прислушиваться к ним.

А уж спорить с тем, кто выше по должности - это вообще приговор. Ничего, кроме докладной и лишения премии, ты не добьёшься, пусть ты хоть на 1000% прав.

Так остопиздела эта ебучая кастовая система за 10 лет работы там, вы себе просто не представляете... Но вернёмся к событиям.

В общем, в тот момент я, как раз, шёл мимо, и остановился понаблюдать за их спором. И параллельно стал думать: а действительно, что это может быть? Ответ пришёл сразу, как только я вспомнил схему электроснабжения. Я пулей побежал в РУ и развернул оперативную схему. Мои догадки подтвердились.

Я вошёл в кабинет:

- Я, походу, нашёл причину...

- Слыш, мы разговариваем, вообще-то, вон пошёл отсюда! - закричала начальница корпуса. Я не обратил на неё внимание, развернул схему и положил на стол:

- Смотрите. У нас два ввода. От первого питаются практически все позиции, что сейчас в работе. От второго - тоже много чего, но всё это оборудование уже несколько лет на консервации. Единственное, что в работе - этот самый насос. То есть, причина где-то здесь. Надо смотреть контакты всех автоматов и всех рубильников, что по этой линии есть. В том числе, и на подстанции.

Действительно, работало бы от этого ввода ещё какое-нибудь оборудование - оно бы точно так же остановилось, и всё было бы очевидно. Но его нет. Вот все и зациклились на насосе.

Эти трое молчали и смотрели на меня. Наконец, начальница выдала:

- Чё, дохуя умный, что ли? Мне докладную на тебя написать?

- За что? Что я сделал то?

- За всё, блять! Пошёл нахуй, чучело!

Зам тихонько сказал:

- Лёха, иди отсюда, реально, не беси её. Сам видишь, она неадекватная.

Я забрал схему и свалил. Злой был, как скотина - давненько на меня не выливалось столько хамства. Причём, абсолютно ни за что. К слову, начальница корпуса - та самая пизда, про которую я писал вот здесь.

Пошёл в туалет, умылся, успокоился. Но перед тем, как вернуться в мастерскую, прошёлся по всем РУ и проверил все сборки, откуда шло питание на этот насос - для успокоения совести, так сказать. Ничего подозрительного не нашёл. Осталась только подстанция, но на подстанцию у нас доступа нет - за неё отвечает электроцех. Сказал про всё это мастеру. Мастер сказал "Понял".

...

Через пару дней я ушёл в отпуск. Спустя пару недель после того, как я снова вышел на работу, я вспомнил про эту ситуёвину и спросил у зама:

- А что с тем насосом? Нашли причину?

- Ага. На подстанции один из ножей на разъединителе не дошёл. От этого контакт подгорал. Вот и напряжение пропадало периодически.

- То есть, именно так, как я и говорил?

- Ага. Завод вставал месяц назад из-за этого, только тогда и начали разбираться. А до этого похуй было. Я и к энергетику ходил по поводу того, что ты сказал, и с электроцехом разговаривал - всем нассать. Заняты, некогда, давай потом.... Собственно, как всегда. Сам знаешь...

А я сидел и думал: дорабатываю химию и съёбываю. Мой труд здесь не ценят, зарплата копеечная, меня самого считают каким-то чмошником, который не имеет права даже рот открыть... Какого хуя? Раз этот завод так хочет развалиться - пусть разваливается, больше мешать не буду...

Показать полностью
7

Ответ на пост «Рост не имеет значения говорили они»⁠⁠1

Серия Знакомства, забавные и не очень

Не хочу исчезать без объяснений

Ну так пусть и скажет ему, что дело в росте. Что ему толку с её "не хочу третьей встречи"? Тоже мне объяснение!

Был у меня случай в молодости. Отлично общались в ВК, потом сходили на свиданку, тоже всё отлично прошло. Но потом она мне написала, что второго свидания не будет, так как я... её на прощание приобнял, лол) А должен был не раньше, чем на третьем свидании, прикасаться к ней 🤣

Логика, конечно, приёбнутая у неё, но она, хотя бы, честно сказала, что не так. В отличие от того, что ТС выложил.

8

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 7⁠⁠

Серия Проект Red Dunes

И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое уникально для каждой боевой единицы. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject


В общем, новости такие:

- С первой кампанией практически всё - остались диалоги, вступительный ролик и концовка. Всё остальное готово. В том числе, апгрейды для базы, которые можно приобретать между миссиями. К слову, подобная система прогрессии - нечастый гость в RTS (из примеров на ум приходит, разве что, Starcraft 2, где у каждого юнита Терранов было по 2 платных апгрейда), и у этого есть свои причины. Если юниты можно сделать более эффективными / смертоносными / живучими, то балансировать сложность становится на порядок труднее. Ведь миссии должны играться одинаково увлекательно при ЛЮБОМ раскладе: и для того, кто купил все возможные апгрейды, и для того, кто решил играть вообще без них. Поэтому в большинстве RTS этого просто нет. Нет прогрессии - нет проблем 😁

Я же пошёл другим путём. Апгрейды влияют не столько на боевую эффективность, сколько на комфорт игрока. Чем больше денег вложено в апгрейды - тем меньше усилий необходимо прикладывать для управления войсками. Следовательно, останется больше времени для продумывания оптимальной тактики. Например, в матче нельзя построить больше трёх цехов (каждый из которых отвечает за производство конкретного вида танков). Понадобилось производить новый тип техники - сноси один из старых цехов, потом строй новый. Но есть апгрейд, который увеличивает максимальное число цехов до 4. Казалось бы, мелочь, но в некоторых ситуациях это даст серьёзное преимущество, да и телодвижений придётся совершать куда меньше.

- Теперь картинка искажена различными помехами. Ведь по сюжету для наблюдения за полем битвы используется архаичная аппаратура, устойчивая к радиации, и изображение она даёт весьма посредственное. Кстати, игрок может приобрести специальный апгрейд, который уменьшит количество помех.

- Поработал над шрифтом, вдвое увеличив его разрешение. К слову, в Unity уже есть система отрисовки текста, но я принципиально ей не пользовался и с нуля написал свою. Зачем? Чтобы прокачать свои скиллы, разумеется. Теперь могу хоть собственный текстовый редактор написать, если потребуется.

- Генерация и деформация ландшафта перешла на новый уровень. Об этом хотелось бы рассказать подробнее.

Наверняка, при игре в какой-нибудь шутер вы пробовали просто пострелять в стену и посмотреть, что будет. Если шутер добротный, то после нескольких опустошённых магазинов вся стена будет в следах от пуль. Но потом произойдет следующее:

- Спустя некоторое время дырки от пуль начнут исчезать. Либо сразу, либо постепенно.

- Когда дырок от пуль станет слишком много, начнут исчезать самые старые.

Так происходит потому, что каждый след от попадания - это отдельный объект, занимающий место в памяти. И если эти объекты просто оставить в памяти - однажды эта память закончится, и игра вылетит с ошибкой. Вот разработчики и выкручиваются, как могут.

Первое время так было и у меня: любая воронка от взрыва - просто объект с прикреплённой к нему текстурой. Однако, это имело 2 недостатка. Во-первых, из-за конфликтов слоёв отрисовки спрайты очень часто отображались неправильно. Сдвинул камеру - и один спрайт перекрыл другой, так как движок посчитал его более приоритетным. Во-вторых, во время боя число спрайтов становилось всё больше и больше, что не лучшим образом сказывалось на производительности. Я написал алгоритм, который удалял из больших скоплений лишние спрайты, но это давало лишь временный эффект. В итоге, и памяти уходит много, и графические артефакты присутствуют, и поле битвы перепахано взрывами куда слабее, чем должно быть на самом деле.

В итоге, я нашёл другое решение, которое подходит для данной задачи просто идеально. Есть такая технология, как запись в текстуру. Это фича, которая позволяет перезаписывать данные в памяти видеокарты прямо из кода, во время выполнения программы. В итоге, каждый след на поверхности отражается максимально корректно и остаётся там до самого конца боя. А памяти, при этом, не требует вообще!

Проблема была только одна: вся поверхность карты - это одна большая текстура, и перезапись такой текстуры происходит далеко не мгновенно. Поэтому сначала наблюдались жуткие фризы. Но я придумал, как это обойти. Во-первых, было вовсе необязательно обновлять текстуры и карты нормалей одновременно, поэтому я распределил этот процесс по разным кадрам (тем более, визуально это было практически незаметно). Во-вторых, нашёл более компактный формат текстур и использовал его.

Результат - на фото:


В общем, вот такие новости. Плюсуем / минусуем, пишем своё мнение, мне будет интересно почитать)

Ну, и вступайте в сообщество ВК, чтобы видеть все новости.

Всех благ!!!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества