Loria = Warcraft 2.5
Кратко. Как сказал мой друг – это Warcraft 2.5
Если вы фанат Warcraft 2 – вам зайдет.
Если вы фанат Warcraft 3 и вы хотите поиграть во второй, но с более привычным опытом – вы можете попробовать тоже.
Для остальных я лучше распишу подробнее с отдельными пунктами.
Графика
Мне как фанату второго Warcraft все выглядит очень приятно.
Но что важно для меня – юниты хорошо читаются. На скриншотах у меня были вопросы к зданиям. Но с ними тоже все ок в итоге. Постепенное открытие древа строительства позволило постепенно освоиться, что и зачем нужно.
Музыка
Прямо улавливаются ностальгические нотки второго Warcraft. Сразу же настроился на нужный лад, и выходные пролетели в приятном погружении.
В игре есть сюжетная компания
Точнее две: по 8 миссий за каждую фракцию.
И отдельно порадовало, что нет уже надоевших мусорных миссий, где нам нужно просто построить 4 фермы и барак. Или накопить 5 пехотинцев. С первой же миссии мы будто бы уже сразу участвуем в сюжете. Часть особенностей имеется – про них в других пунктах будет ясно.
Советую играть сперва за Порядок, а потом игра сама продолжит компанией за Хаос. Можно играть в любом порядке, но на мой взгляд, Порядок чуть проще для новичков. И сюжет выйдет целостным, подобно тому как компании идут одна за другой в третьем Warcraft. Спойлеров тогда не будет.
Расы похожи на Альянс и Орду
Плюс тут в более простом начале. Так есть понятные отсылки.
Но часть юнитов похожа на родственников из второго, а часть из третьего варкрафт. Как по мне, баланс тут в этом плане толковый.
Во втором Warcraft лекарями были паладины, для открытия которых, нужно было разблокировать конюшни, потом церковь, сделать два улучшения и только тогда рыцари могли лечить.
Здесь же подобно третьему Warcraft нужно только построить здание с жрицами и магами. И девушки окажут помощь вашему израненному войску даже без апгрейдов. Хотя я их советую в первую очередь за повышенную регенерацию маны и ее пул.
Тут есть Герои
В духе третьего Warcraft тут есть особые юниты, которые даются в начале миссии, а порой можно найти дополнительного необязательного.
Есть ближнебойные и дальнобойные. Есть условные силачи, ловкачи и маги.
От типа героя зависит набор его способностей, включая ульту.
И из интересного - у героев при получении уровня дается несколько очков для ручного распределения по характеристикам. До распределения лучше прочитайте для чего нужно каждое. В теории вы можете просто равномерно прокачивать все, а можете сделать из героя "стеклянную пушку", вкладывая только в урон, или "танка" - максимизируя здоровье и его регенерацию.
В компании я встретил примерно 5 героев, если не считать разные модельки внешние. Хотя в описании игры написано про 6 героев. Или я пропустил, или забыл. Но точно я управлял следующими: боец Порядка, ловкачка-хаоситка, лучник (нашел его в одной из миссий), маг, который любит делать всякое из трупов (например, крутого голема) и стихийный маг. В какой-то миссии, возможно, был еще кто-то.
Какие-то способности у героев прямо нужно изучать в первую очередь, а какие-то можно не трогать. Мой совет – сохранитесь до выбора способности. Потом посмотрите нужно ли оно вам, а если нет – загрузитесь.
Главный герой у Хаоса мне сперва не понравился, а потом я прямо понял, что к чему.
Дело в том, что для всех способностей кроме ульты (кстати мощная против толп врагов и застроенной плотно обороны), нужны трупы. То, что трупики долго лежат – это не декорация, а важная механика. Из них некроманты делают скелетов. А герой маг на стороне хаоса может делать три разные вещи. Самая крутая – голем. И он крут – у него есть способность пожирать трупы для лечения. А еще ему доступна атака по воздушным целям, что порой очень выручало. И даже, когда вся ваша атакующая армия была перебита и остался только герой – вы можете призвать нового голема. А если вы прокачиваете эту способность при первой же возможности – он будет еще и очень сильным. Но не забывайте про другие способности. Взрыв трупа. А и восстановление маны из трупа. Что в атаке, что в обороне можно вытворять с этим всем.
Других героев описывать не буду. Они не так круты, на мой взгляд.
Миссии без застройки баз
Есть люди, которые не любят подобное в стратегиях. Здесь подобные миссии не очень длинные… Кроме одной в компании Хаоса. В подобных миссиях обычно можно найти множество артефактов.
Если миссия слишком сложно идет – сохраняйтесь после каждой комнаты. Проверяйте все закутки. Старайтесь не терять юниты. Используйте героя для танковки – регенерация героев выше.
Если есть вызываемые юниты (голем, скелеты) – отводите вперед отряда их, чтобы враги били кого вам не жалко в первую очередь. Для фракции Порядка совет копить ману у жриц. Вы можете сами выбирать кого лечить. Иначе они будут лечить автоматически, кого заметят в своих приоритетах.
Артефакты
Есть 6 слотов под артефакты, которые дают пассивные бонусы к статам, которые могут отличаться от типа героя.
Есть предметы с аурами. Например, регенерация здоровья, маны, броня.
И расходники: банки здоровья и маны, различная еда. Расходники чаще всего найти можно в миссиях без постройки баз.
Задания
У каждой миссии есть основная задача. Она может быть простой: уничтожить врага полностью. Может иметь подпункты про обязательные условия: не дайте погибнуть особому юниту.
Но бывают и дополнительные опциональные задачи. Они выдаются или сразу, или в процессе. Например, найдите потерянные отряды подкрепления. Нашел – получил отряд себе на помощь. Порой это очень полезно. А на одной карте, например, я открыл своим разведчиком строение, которое дало задачу покормить горгулий, отдав им на убой 5 рабочих. После чего раз в какое-то время здание плодило этих горгулий, а потом они летели бить моих врагов. В случае с тогдашними моими технологиями – это позволяло чуть эффективнее выбирать время для атаки.
На другой карте я нашел закуток с поломанными катапультами, которые после ремонта становились моими, при том, что этот юнит принадлежал другой фракции.
Секретики и скрытые бонусы на карте
По факту на любой из миссий имеет смысл изучать карту. Где-то это будет комната с новыми врагами, которые могут охранять артефакт. На картах с постройкой почти всегда есть дополнительная золотая шахта, которую охраняют нейтрально-агрессивные монстры.
Еще у части миссий можно находить альтернативные маршруты для атаки на вражескую базу. Или просто удобные дороги для собственной переброски войск.
И как уже писал ранее дополнительные миссии или героев с отрядами юнитов, которые могут перейти на сторону игрока.
Я порой использовал рыцарей или их аналог у Хаоса, чтобы быстренько разведать карту. Если открывал башни противника – понимал, что база врага рядом и бежал дальше вдоль леса или скал, чтобы понять, что еще мог пропустить.
Далее открываются летающие юниты и с ними можно заметить слабые места в обороне врага или артефакт, который запрятан за деревьями, которые нужно срубить. Я старался не упустить ничего на всех картах, но подобный артефакт мной был найден лишь на одной карте.
Часто среди деревьев можно заметить готовые вырубки или кусты. Не понял, что это на самом деле. Но это готовые проходы, за которыми иногда что-то из описанного ранее или просто обходная тропа, чтобы разминуться с отрядом врагов, который идет к вашей базе.
На одной карте нашел нейтрального рыбака. Может это просто отсылка какая-то. Но мне понравилось, что и такое тут есть.
Прокачка не только у героев (система ветеранства 2.0)
Но даже если из врагов ничего не выпадает – они становятся ценным опытом для героя и обычных юнитов. Герой прокачивается максимум до того уровня, который прописан максимальным в рамках миссии. Обычно это происходит быстро – врагов хватает. А вот у остальных бойцов обычно разблокированы все их уровни. Что меняется если юнит прокачался? Ему выдается случайный пассивный бонус. Так можно получить два для прокаченного максимально юнита.
Из тех бонусов, что я запомнил: большой запас здоровья, увеличенная регенерация, шанс уклонения и что-то на урон.
Мне больше понравились регенерация и уворот – это хорошо для сохранения армии. Когда я смог прокачать мой особый летающий отряд – они стали силой, с которой врагам пришлось считаться.
В теории можно было бы собирать отряд из прокачанных особым образом юнитов, но и без подобного подхода все было неплохо.
С повышением уровня юнит восстанавливает как минимум часть здоровья. Порой это спасает от смерти в бою.
Кроме этого у юнита появляется значок – так вы даже, не выбирая юнит, прямо в бою заметите, что это не рядовой боец.
Полная озвучка в диалогах, сюжетные сцены и юмор
Да, тут есть диалоги между персонажами на движке, как и в третьем Warcraft. Их можно пропускать, но, когда проходил миссию первый раз – смотрел и слушал. Игра на английском, с которым у меня не очень, но диалоги простые, пафосно-ироничные. Шутки понять было не сложно. Во всяком случае, то что я уловил.
Мне никак не помешал тот факт, что озвучивалась игра всего тремя голосами.
Зеркальные расы
Здесь игра концептуально похожа на второй Warcraft. Одинаковые цепочки улучшений для зданий и юнитов. Дерево строительство идентичное для обоих рас. И только способности у юнитов разные. Есть несколько отличий в юнитах.
Однако за счет способностей могут отличаться ваши стратегии.
Если Порядок позволял почти со старта строить армию и отводить раненных лечиться к жрицам, то Хаос заставляет действовать иначе. А вот как – вам придется думать исходя из ситуации.
За Порядок конечно же тоже можно придумывать разные подходы. Например, если у вас появились маги, то почему бы не забросать укрепления или скопления врагов метеоритами?
Но я больше полагался на экономию войск и максимально их сохранял.
А играя за Хаос я не стеснялся отдавать раненных на убой, чтобы превратить их трупики в бомбы, голема (да, доступен только один) или поднять некромантами новую скелетную армию.
За обе расы в последних миссиях дают мощных воздушных юнитов.
У Порядка есть механические летающие корабли. Местный «Киров репортед». Но мне они показались не очень мощными в уроне и медленными. Когда выдали орлов со способностью всадника, а сделал армию из них. Это прямо как в третьем Warcraft: можно построить отдельно орлов и лучников, а после этого всегда можно сделать орла со стрелком или разделить их. В теории можно было бы поиграть в десант лучников с воздушной переправой. Но когда я построил сперва небольшой отряд и начал облетать оборону врага и наносить ему ощутимые экономические проблемы – я полностью вложился в этот тип юнитов.
Как только в отряде появлялись сильно раненные – они быстро летели к жрицам в ближайшую точку, которую я назначил госпиталем. Когда линия фронта менялась – девушки сдвигались в новое место. Периодические набеги врагов на базы отбивались героем и башнями, которые его окружали.
А у Хаоса оба летающих юнита – живые. Т.е. в теории их могут лечить союзные жрицы. На практике горгульи в маленьком числе и без прикрытия слабенькие. Но вот мантикоры… Я хотел опробовать в миссии, когда их дали. Построил 2-3 и понял, что они будут теми, кто закончат миссию. 5 штук при совместном залпе убивали почти всех юнитов врага. Я облетел оборону противника, перебил кучу строителей и зданий. Мантикоры подкрепились лучниками и магами, которые вышли за ними, а на десерт были рыцари. И вот у меня 5 прокачавшихся мантикор думают, чем бы заняться. Далее были башни. Я старался отправлять ветеранов с регенерацией в качестве танкующих, но и это было не всегда нужно.
Попутно еще пяток новых мантикор уже отбил вместе с башнями атаку на мою базу и отправился на соединение двух эскадрилий в единый воздушный флот. Орлы с стрелками у Порядка показались не такими крутыми при одинаковых числах. При том, что орлам так нужно достраивать стрелков отдельно.
Плюс мантикоры быстрее сами лечатся даже без ветеранства за счет технологии.
Отряды и горячие клавиши
Во втором Warcraft постоянно не хватало количества максимального отряда. Т.е. выбрать большую армию за один раз нельзя было. Приходилось постоянно подтаскивать в нужном направлении отдельные группки. Здесь же не всегда нужно больше одного лимита выбора. Буквально несколько миссий, где я создавал армию, которая не влазила в одну пачку.
И то что есть возможность бинда отрядов мне больше пригодилось не для выбора отдельных пачек-армий, а для микроконтролля. Т.е. я выделял отдельно лекарей, летунов, катапульты.
А бонусом здесь возможность биндить даже здания. И скажу больше – даже сразу несколько зданий в один бинд, что я помню только во второй части Starcraft. Т.е. выбрал 2 казармы на одну кнопку и дозаказал армию. Точки сбора тут есть тоже, если что.
А и горячие клавиши способностей тут вполне удобны. Для тех же быстрых излечений раненных.
Бонус от рабочих и зафотонивание врагов
Очень удобная фишка с показом и просмотром отлынивающих от работы строителей.
Рабочие у обоих фракций позволяют делать авторемонт, если он активирован (по умолчанию включен). Так что порой можно просто оставлять одного, а лучше двоих рабочих возле башенной обороны. Порой эти работяги позволяли полностью отбить атаку. Или хотя бы дождаться подкрепления.
Башен, кстати, в игре 3 вида и сразу готовы после постройки. Это удобно. Разблокировал постройку – строй, и она стреляет. Самая стартовая – башня-лучник. На нее распространяются улучшения, работающие для обычных лучников.
Башня с магическим уроном. Дороже, но она круче сразу же. Но ее не улучшают апгрейды лучников.
И мощная противоназемная башня. Она не атакует по воздуху и имеет слепую зону. Это полезно знать при атаке по базе врага. И для себя такую башню полезно иметь – при грамотном расположении в обороне позволяет отстреливать даже вражеские катапульты.
Приоритет у автоатаки не так проработан, как в Warcraft 3. Но в том числе и башни позволяют менять цель.
А теперь перейдем к сыру. Точнее к той низкоранговой тактике, которой меня научили в ладдере старкрафта. Мой друг сказал, что подобное вытворяли и в Warcraft 3, но Лория позволяет это делать легче, чем где.
Тут есть возможность ускорять строительство здания другими рабочими.
А значит можно не только быстро создать прокси базу для добычи золота, дерева, постройки казарм под носом у врага. Здесь проще начать строить ваши башни прямо рядом с башнями противника. Берем героя с небольшим отрядом, а также 2 или 3 рабочих. Этого достаточно, если у вас нет проблем с ресурсами. Можно строить башню на ее дальности стрельбы. Башня врага сагрится на стройку, порой игнорируя второго рабочего, который ускоряет стройку. Вражеские катапульты в такой момент опаснее. Я обычно выманивал одним выстрелом своей катапульты тех, кто охраняет вход на базу врага.
Иногда меня прикрывает парочка моих уже отстроенных башень чуть дальше видимости вражеских территорий. Потом выманиваем врагов, а уже после строим в упор мою новую. Тут нужно учитывать тип вражеской башни. Иногда проще найти все башни по периметру и обстрелять их 2-4 катапультами и не городить таких многоходовочек.
По фану я брал с пяток рабочих и строил башни на базе врагов. Но без предварительного прорыва так сделать не дадут. Плюс противник активно отстраивается. Потому чаще всего проще комбинировать идеи. Я бы не думал даже устраивать башенный раш если бы не активная отстройка обороны компом. Он прямо надоедает этим порой. Вот я уже внутри его обороны, а за моей спиной внезапно уже свежая магическая и артиллерийская башни отстреливают дотекания моих подкреплений.
Тут есть миссии, где нужно продержаться некоторое время
Для меня это обычно минус. Сидишь сперва в обороне, копишь силы. Нападать на базы врагов бессмысленно так как они слишком сильны. А под конец таймера тебя сносят. Так обычно в RTS проходят подобные миссии. Здесь мне хватало активностей. Плюс таймеры не так сильно были завязаны на атаки. Или это мне так повезло, или баг. Не знаю. Даже подобные миссии, коих было немного, в этой игре не раздражали.
Режим отдельного сражения и интеллект ботов
В рамках компании я оценил интеллект ботов. Как минимум они неплохо отстраивают свою базу, даже если часть зданий вы смогли уничтожить. Даже башенную оборону противник может восстановить заново. Я думал, что по своей любимой тактике буду планомерно накатываться, отгрызать часть обороны и экономики врага, а потом восстанавливаться, лечиться и т.д.
Прихожу, а там все уже, как и было вначале миссии.
Атакующие армии «компа» чаще всего имеют разные типы юнитов. Есть ближний бой, лучники и кастеры. Причем порой замечал очень грамотное использование способностей. Например, бот видит, что у меня плотная застройка башень, и тогда в них летят метеориты. Позади армии врага чаще всего есть катапульты. И герой не боится использовать ульт. Видно, что интеллект бота проработан.
Баги бывают, когда мне удается отвлечь часть атакующей армии в походе. Иногда может заблудиться часть армии и пойти по другой дороге, а мне придется столкнуться с двумя более слабыми группами, но обычно все идет неплохо. Более того, порой складывалось ощущение, что бот смотрит, где он атаковал прошлый раз. Т.е. я получил мощный прорыв, который прозевал, увязнув в микроконтроль в другом месте. Пришлось загружаться. Отказался от атаки, жду врага. А он напал в другом месте. Может быть это случайный алгоритм, а может и что-то хитрее. Не знаю.
Чаще всего миссии сразу против нескольких врагов. Иногда в союзе с еще одним ботом. Эти миссии мне понравились особенно. Иногда в напарниках слабый бот. Он пару битв отобьет, а потом если его не охранять – будет разбит. Такого пришлось застроить своими башнями. Но даже такой слабый бот будет восстанавливать свою базу, копить армию. Если в миссии не нужно просто продержаться, то бот через какое-то время будет сигнализировать на карте куда он планирует атаковать. Без поддержки он точно сольется об укрепления врага, но как минимум подсветит, где находится база противника (если вы вдруг еще не знали сами). Если же вы пойдете на штурм с тем, что просто было под рукой – вы тоже сольетесь. Обычно лучше подкопить под вашу стратегию войск и уже тогда скоординировать атаку с союзником.
Еще вспоминается тупняки рабочих во втором Warcraft. Когда золотые шахты у бота заканчивались – он отправлял рабочих на ближайшие шахты. Даже те, что уже застроены в том числе и вашими башнями. Бот терял работяг, строил новых и так пока не тратил все оставшиеся ресурсы. И в компании, и в отдельных сражениях подобное можно было заметить.
В Лории я один раз встретил двух заблудившихся строителей бота. Но так и не понял, что им пришло в голову делать возле моей базы. Может они бежали чинить катапульту, которую я атаковал, которая еще ранее атаковала мои здания.
У ботов, кстати, золота в компании обычно больше. Но не так космически, чтобы бесконечно вас мучать. Впрочем, если вы в ряде миссий сможете выбивать отдельные базы врагов и забирать их золото себе вы тоже не попируете. Хотя, золота обычно хватает, если вы заранее изучаете карту и выбиваете всяких големов и демонов с насиженных мест.
Союзнику, кстати, можно чинить здания и лечить его юнитов. Работает и в отношении вас. Если с вашими хаоситами в союзе силы Порядка, то жрицы не будут возражать подлечить ваш монстрятник.
А еще посражаться можно и без компании, но мне не было интересно так.
Вы можете выбрать готовую карту, выбрать сторону и сражаться с ботом. Вне компании про него не скажу.
Видел еще в мастерской стим несколько карт от других игроков.
Немножко дегтя
Игру делало два программиста. Да, есть еще и другие участники команды. Но сейчас хочу сказать про баги. Для создания настолько комплексной стратегии даже два крутых программиста, на мой взгляд, очень мало.
Баги есть. Но для прохождения компании они были не критичны. Именно, что добавляют ложку чуждого меду вещества.
Один из багов, который встречается даже в стратегиях более крупных студий – поиск путей в толпе юнитов. Идеально на мой взгляд, подобное решено в Старкрафт 2. Здесь же работает не всегда. Потому проще делать отдельные отряды для управления в бою.
Когда к базе приходит большая армия врагов, а еще начинает кастовать на твоих юнитов всякое, то начинается дичь – все кто мог сагриться – сагрится. Хотя ты и мог планировать ударить во врага только после падения первой линии башен. И даже отводя юниты назад – они могут начать бежать назад если не оставить им нужную команду заранее. Хотя я просто поленился. Обычно я просто отвожу резервы туда, где они сами не начнут реагировать.
Рабочие иногда игнорируют команду на добычу леса – могут в нем застрять. Но это хотя бы видно в кол-ве неработающих.
Юниты могут застрять возле скалы или даже на ровном месте. Обычно помогает подводка других юнитов, и они выталкивают застрявшего. В одной миссии без строительства застрял герой. И выталкивание не помогало. Однако, сработало сохранение и загрузка с того же сохранения.
А еще игра бесплатна
С некоторых пор игру сделали бесплатной.
Ссылочка в стиме: https://store.steampowered.com/app/946660/Loria/
Спасибо за внимание. Надеюсь и вам игра зайдет. Делитесь впечатлениями и тактиками.
P.S. для подписчиков: все-все. Я честно пишу новую главу. Ведь я уже прошел Лорию и отдохнул от постоянных потерь персонажа в ХК режиме.

















