Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 6
И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.
Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое уникально для каждой боевой единицы. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.
Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject
Одиночная Кампания за "Процветание" готова! Для прохождения доступно 48 миссий, причём, большинство из них можно проходить в произвольном порядке. Осталось только доработать диалоговые окна - и можно будет переходить к двум другим доступным фракциям (подробнее о фракциях и лоре читайте в моей предыдущей статье из данной серии).
В центре сюжета - мужчина, подписавший контракт с корпорацией "Процветание" для того, чтобы вытащить свою семью из долговой ямы. Оператор добывающей станции - профессия, за которую очень щедро платят. И отнюдь не просто так.
Во-первых, нужно в одиночку управлять и оборудованием добывающей станции, и всей боевой техникой.
Во-вторых, если станция будет уничтожена - оператор погибнет вместе с ней. Если, конечно, не успеет эвакуироваться. А если потом руководство придёт к выводу, что уничтоженную станцию можно было спасти, а оператор этого не сделал - его ждут большие проблемы.
И, в-третьих, что самое страшное, человек, который идёт в операторы, должен понимать, что в будущем его ждет неизбежная смерть от лучевой болезни и всего сопутствующего. Ведь вся поверхность планеты, за ресурсы которой разворачивается борьба, буквально пропитана радиацией.
Разумеется, на протяжении всего пребывания на планете оператор находится в изолированном саркофаге, но даже это не обеспечивает ему полной защиты. А в полной мере совладать с последствиями радиационного заражения не способна даже медицина далёкого будущего. В итоге, даже один-единственный спуск на поверхность - это уже приговор. Поэтому в операторы идут лишь те, у кого все совсем плохо, и других вариантов просто нет. И все 3 сюжета будут так или иначе обыгрывать данную тему.
Из других нововведений:
- Сделал новую систему управления огнём - теперь юниты более грамотно выбирают цели для стрельбы. Огромный прогресс по сравнению с тем, что было в начале, когда все снаряды летели в ближайшего вражеского юнита независимо от того, нужно ли наносить ему так много урона, или нет.
- Полностью переделал все меню. Теперь их куда проще настраивать и масштабировать. В будущем это будет только на руку.
- Исправил очень редкий, но очень неприятный баг, который просаживал производительность.
В общем, вот такие новости. Разработка идёт, хоть и медленнее, чем я рассчитывал. Ждём! Плюсуем / минусуем, пишем своё мнение, мне будет интересно почитать)
Ну, и вступайте в сообщество, чтобы видеть все новости.
Всех благ!!!

