Sony 1 октября выпустила QSSR, облегчённую версию своего апскейлера PSSR, который до этого работал только на PS5 Pro. Нейросеть смотрит на картинку игры и дорисовывает детали, чтобы при низком внутреннем разрешении изображение выглядело чётче и меньше рябило. На обычной PS5 тянуть полную версию было нечем, поэтому сеть урезали и вручную подогнали под железо. Делали вместе с AMD.
Marvel's Wolverine, кадр Sony
Первыми патч получили Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei, в настройках графики появилась отдельная галочка. Редкий случай, когда старой консоли спустя годы что-то добавляют, а не отключают. Владельцы обычной PS5 с выхода Pro смотрели на этот апскейлер со стороны.
Ghost of Yōtei, слева без QSSR, справа с ним, увеличение в 3 раза
Digital Foundry уже погоняли это на консоли. В Wolverine разница заметная: волосы, дальние улицы и мелкие детали стали чище. Бесплатно не вышло: в режиме на 60 кадров с выводом в 1440p теряется 8–10 кадров, это примерно 1,5–1,8 миллисекунды на кадр. Если гнать картинку в 4K, цена вырастает до 4,4 миллисекунды, а у игры на 60 кадров на весь кадр всего около 16. В Ghost of Yōtei прирост скромнее, там и без того неплохо работал FSR3.
Ghost of Yōtei, слева без QSSR, справа с ним
Дальше все гадают, появится ли это в GTA 6. В Digital Foundry думают, что к релизу Rockstar вряд ли успеет переделать картинку, а вот патчем после выхода вполне может.
🎯 По свежим данным, студия NaughtyDog работает над новой игрой в серии Uncharted. И это не ремейк, а полноценная новая часть. Главная новость для фанатов: Нейтан Дрейк должен появиться в проекте. Правда, пока неясно, в какой роли.
Он может стать главным героем, второстепенным персонажем или просто мелькнуть в качестве камео.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
У руля знакомый человек
🎯Руководит разработкой Шон Эскейг (Shaun Escayg). Он хорошо знаком поклонникам серии: именно он был творческим руководителем Uncharted: The Lost Legacy — отдельной главы про Хлою Фрейзер и Надин Росс. Позже Эскейг уходил в CrystalDynamics работать над Marvel's Avengers, но затем вернулся в Naughty Dog.
А в апреле он подогрел интерес публики, опубликовав загадочный пост, который многие восприняли как намёк на новую Uncharted.
Ждать придётся долго
🎯Не стоит рассчитывать на скорый анонс. Сейчас все силы студии брошены на Intergalactic: The Heretic Prophet. Полноценный показ этой игры запланирован только на 2027 год.
По данным источников, новая Uncharted стоит второй в очереди на релиз — сразу после Intergalactic. И только потом наступит черёд следующей The Last of Us.
Если сложить все сроки, релиз новой Uncharted может состояться ближе к 2029–2030 годам. Официального подтверждения от Sony и Naughty Dog пока нет.
🎯Uncharted — одна из самых узнаваемых серий Naughty Dog. Она рассказывает о приключениях авантюриста Нейтана Дрейка и его друзей.
История героя завершилась в Uncharted 4: A Thief's End, после чего в 2017 году вышла The Lost Legacy. С тех пор серия находится в паузе, если не считать сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection, выпущенный в 2022 году.
Так что возвращение франшизы выглядит вполне логичным шагом.
Маленький постик будет. Просто, самому понравилось, что есть у меня такой Assassin’s Creed набор) Все полностью на русском (последние 3 части - с докачкой языкового пакета, увы). Всё что было дальше, я считаю, уже излишне.
🎯 Sony и Santa Monica Studio наконец-то поделились новостями о God of War Laufey. Новая игра, в которой главной героиней станет Фэй, выйдет 16 февраля 2027 года эксклюзивно на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты!
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что дадут за раннюю покупку
1/2
🎯Тем, кто оформит предзаказ до релиза, полагается небольшой стартовый набор. В него входят броня «Последнее желание», особый облик для куба-спутника по имени Фрэнк и пакет внутриигровых ресурсов. Всё это поможет чуть проще освоиться на первых порах.
Игра будет доступна в двух вариантах. Стандартное издание включает только саму игру. Цифровое Deluxe-издание добавляет к этому комплект брони, клинок, чешую для лука и катализатор — все под общим названием «Тёмная алхимия». Плюс покупатели получат набор ресурсов, цифровой мини-артбук и цифровой саундтрек.
🎯Главное оружие Фэй — зачарованный лук, способный принимать форму змеи. Он мгновенно перестраивается в боевой режим, поэтому героиня может вплетать выстрелы прямо в свои ближние атаки. Это делает её стиль боя быстрым и очень гибким.
Стрелять из лука можно двумя способами. При полном нажатии курка активируется режим точного прицеливания. Так выстрелы летят дальше и точнее, а попадание в уязвимые точки врага замедляет его или лишает возможности атаковать. В этом режиме на тетиву можно посадить до пяти стрел сразу — получается мощный залп, который отлично сочетается с умением Фрэнка подбрасывать противников в воздух.
Если нажать курок наполовину, Фэй переходит в режим стрельбы от бедра. Она двигается свободнее и выпускает целый рой стрел, нанося серьёзный урон на близкой дистанции.
Стрелы и настройка оружия
1/4
🎯Мир мёртвых богов непредсказуем, поэтому и стрелы бывают разными. Есть взрывные, есть те, что бьют по нескольким целям сразу. Чешуя для лука меняет не только внешний вид оружия, но и его способности, позволяя подогнать лук под свой стиль игры. Кроме того, у змеиного лука есть разблокируемые навыки, которые ещё больше расширяют его возможности.
У меча Фэй тоже есть настраиваемый элемент — лезвие. А ещё героиня носит с собой катализатор, который пропускает сквозь себя магию Мира вечности. Таких артефактов в игре будет много, и каждый даёт свой эффект.
Напомним, что актриса Дебора Энн Уолл, подарившая Фэй голос и внешность, как-то обмолвилась, что Santa Monica вынашивала идею спин-оффа о ней ещё восемь лет назад. Похоже, теперь этот замысел наконец добрался до релиза.
🎯 Независимая студия RibCage Games назвала дату релиза своего проекта Alpha Nomos. Ритм-роуглайт доберётся до игроков 12 октября. Это дебютный коммерческий проект небольшой команды, и разработчики явно вложили в него много сил.
Главная героиня — девушка по имени Челло. Она путешествует по разрушенному миру, где время и пространство потеряли привычный порядок.
Ей предстоит сражаться с враждебными марионетками и разбираться в том, что случилось с её друзьями и откуда взялась таинственная сила, известная как «музыка».
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Ключевая механика AlphaNomos строится на ритме. Каждое действие Челло — удар, уклонение или применение способности — привязано к музыкальному такту. Если игрок попадает в ритм, атаки становятся сильнее, а комбо растут. Стоит сбиться с темпа, и сражение сразу усложняется. Это не просто украшение: ритм здесь является фундаментом всей боевой системы.
Оружие Челло — это музыкальные инструменты. Причём не взятые из готовых библиотек, а записанные вживую. Каждый звук удара — это реальная студийная запись, а не цифровой сэмпл. Разработчики подчёркивают, что за каждым попаданием слышно живого музыканта.
Мир кукол и пустых улиц
1/6
🎯Визуальный стиль Alpha Nomos разработчики называют puppetcore. Это сочетание кукольной эстетики, клоунских лиц и опустевших городских пространств.
Челло будет исследовать заброшенные города и разрушенный цирк, где ей встретятся марионетки — существа, которые когда-то были частью чего-то целого.
Атмосфера по мере продвижения становится всё более тревожной.
Музыка меняет игру и саму себя
🎯В каждом забеге игрок может находить усиления, вдохновлённые звуковыми эффектами: реверб, фленджер, дилей и ещё несколько вариантов. Эти бонусы работают сразу в двух направлениях.
Они меняют способности Челло и одновременно перестраивают саундтрек. Игра построена на технологии FMOD, поэтому музыка реагирует на действия игрока в реальном времени.
Саундтрек записала группа Totem Warriors. Все композиции создавались специально под ритмические системы игры и были записаны вживую.
Роуглайт, который не наказывает за ритм
🎯Структура игры классическая для жанра: серия арен, улучшения между забегами и новая сборка каждый раз. При этом разработчики добавили настройку задержки ввода.
Это позволяет каждому игроку подобрать комфортный тайминг под своё оборудование и стиль игры. Ритмические механики задуманы как награда за точность, а не как наказание за ошибку.
🎯Технический директор RibCage Games Эмиль Лагер отметил, что выбор даты релиза — это одновременно и страх, и лучшее чувство на свете. По его словам, вся команда просила игроков поверить в то, что ритм может стать основой игры, а не просто дополнением. 12 октября игроки смогут убедиться в этом сами.
Alpha Nomos выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На данный момент заявлена только английская локализация. Уже доступна бесплатная демоверсия, так что оценить ритмический бой можно до релиза.
Решил выкатить пост о наболевшем, потому что у меня уже натурально пухнет голова, а логика происходящего ломает мозг. Сразу сделаю важную оговорку: я не крутой сервисный центр с нижними подогревами за сотни тысяч, микроскопами и тепловизорами. Все, что у меня было под рукой - это обычный деревянный стол, простенький китайский тестер, дедовский паяльник, обычная швейная иголка для ниток и дикое упрямство докопаться до сути.
Суть проблемы: ко мне в руки попала свежая PlayStation 5 Slim (ревизия CFI-2115, материнская плата EDM-052). И по этой плате в интернете вообще практически нет никакой информации. Такое ощущение, что она ломается только у меня одного.
После сервисного центра, отдали туда её сначала, "меняли" термопрокладки и жидкий металл
При этом консоль ведет себя так, что стандартные форумные советы разбиваются в дребезги. Я пока так и не знаю на все 100%, кто именно виновник торжества, поэтому очень рассчитываю на коллективный разум и опыт практикующих мастеров.
Давайте по порядку, как все развивалось.
Мистика поведения: стримы сутками и внезапная кома в играх
Консоль подключена к обычному монитору и ведет себя крайне избирательно:
Включаешь Twitch и смотришь трансляции часами - плойка еле шепчет, корпус холодный. Запускаешь Sims 4 - можно играть весь вечер напролет без единого чиха или зависания. Вентилятор едва шуршит.
Но стоит запустить нативные игры для PS5, начинается форменная чертовщина.
Когда я только забрал консоль, решил проверить ее на минимум нагрузки: отключил все HDR, принудительно выставил разрешение 1080p в настройках монитора, вырубил все улучшайзеры. Запустил Hell is Us (игра чисто под PS5). И плойка неожиданно отыграла целых 3.5 часа без единого сбоя! Это был наш абсолютный рекорд. А потом - бам, и экран погас.
Дальше начались странности. Скачал Dying Light 2 - на любых настройках графики консоль не держится больше 10 минут. В базовой Astro's Playroom стабильно вылетает через полторы-две минуты.
При этом на мониторе никогда не появляется системное предупреждение о том, что PS5 перегрелась! Картинка просто резко исчезает, монитор уходит в режим ожидания. Белый светодиод на передней панели продолжает светиться, вентилятор бодро крутится еще секунд 5-10. И только потом консоль тихо, без всяких щелчков, полностью обесточивается.
Если нажать на кнопку включения сразу после вылета - один короткий «пик», и тишина. Ждем секунд пять, жмем второй раз - плойка оживает, издает три сигнала о некорректном выключении и начинает восстанавливать файловую систему накопителя.
Базовые догадки: жидкий металл и замер 12V на лету
Первое, о чем кричат все форумы - это жидкий металл. Мол, он стек, образовалось сухое пятно, процессор ловит перегрев и рубит питание.
Разбираю. Пятно контакта процессора Oberon Plus и радиатора ровное, металл никуда не убежал. Для очистки совести аккуратно его разровнял и собрал все обратно. Запуск - в Astro's Playroom снова пара минут, и темнота.
Все в норме, в этих ревизиях на процессоре устанавливается специальная "губка", которая не дает ЖМ вытечь, а распределяет равномерно по всему кристаллу
Вторая теория - блок питания ADP-400JR просаживает силовую линию 12 вольт под нагрузкой.
Полностью в отличном состоянии
Решил проверить это инструментально. Подпаял два проводка напрямую к контактам 12V на плате, вывел наружу к мультиметру и запустил плойку. В меню тестер показывает ровно 12.08 вольт. В игре напряжение стоит как вкопанное: 12.06 - 12.08 вольт. В момент, когда экран гаснет, на приборе те же самые 12.07 вольт! Никакой просадки по питанию нет.
Стало ясно: пока сама консоль не скажет, на что ругается, гадать бессмысленно. Пришлось лезть в Syscon через UART.
Драма на деревянном столе: как я оторвал пятак TX
Заказал самый дешевый USB-UART адаптер за 200 рублей. Перемычку логических уровней переставил строго на 3.3 вольта, провод питания VCC отрезал, так как плойка запитывается от своей дежурки.
Самый обычный uart, провода я потом перепаял в нижние контакты
На плате EDM-052 точки сервисного порта находятся в углу возле антенных разъемов. И вот тут случился кошмар любого наколенного мастера. Паяльник у меня дедовский, жало широкое. Пока крепил провода и двигал плату по деревянному столу, провод натянулся, и пятак TX сорвало с платы с корнем. До голого текстолита.
Оторванный пятак, я ненавижу это чувство
Никакого микроскопа у меня нет, и лупы тоже не было. Зрение у меня не самое острое, поэтому пришлось буквально носом уткнуться в плату. Взял обычную швейную иголку для ниток, кончиком иголки вслепую нащупал край медного перехода (via) и слегка зачистил его. Тем же толстым дедовским паяльником чудом удалось припаять тончайшую волосинку от медного провода к этой точке. Сверху капнул каплю обычного универсального клея, который валялся на полке в гараже, чтобы провод снова не оторвало.
Да косо криво, но хотя бы работает)
Подключаю адаптер за 200 рублей к компу, открываю терминал на скорости 115200 бод... И чудо! Строки побежали. Плойка вышла на связь.
Что показали логи Syscon
Снял логи через ForterFix и Dony's UART Tool. В момент краша в логе стабильно повторяется одна и та же картина:
Сначала прописывается ошибка B0088108. База расшифровывает ее как Sonics Bus Error (сбой шины обмена данными), с припиской: «Check XDPE IC».
Даже программа не знает че здесь не так, как говорится известно-неизвестно
Ровно через три секунды следом прилетает ошибка 808B0000 (SSD Controller Watchdog Timer / Read Titania PMIC Register).
Следом идет 80830019 (сбой по шине питания), и только после этого Syscon выключает плату.
При этом датчики температуры кристалла APU в момент краша показывают от 50 до 77 градусов. А аварийный порог перегрева в PS5 (ошибка 80950000) срабатывает только при 98 градусах! То есть никакого перегрева кристалла процессора нет даже близко.
Стала понятна задержка выключения: сначала по шине отваливается видеоядро или его питание, картинка на мониторе тухнет. Процессор зависает. Контроллер SSD опрашивает зависший проц, ответа не получает и через 3 секунды по таймауту дает команду аварийно вырубить питание, чтобы не запороть память.
Замеры и 70 минут эйфории на жидких термопрокладках
Померил сопротивления тестером: Дроссели питания видеоядра и процессора показывают 2.0 - 2.1 Ом. Питание логики SoC - около 4.1 Ом. Питание памяти GDDR6 (1.35V) - 21.5 Ом (короткого замыкания в банках памяти нет).
Картинка просто будет, типа я мерю омы
Тогда я решил проверить: вдруг от температуры плывет какой-то компонент в цепях питания или банках памяти? Купил банку жидких термопрокладок SmartMaster Pro и щедро нанес их на чипы памяти GDDR6, сборки DrMOS и контроллеры питания.
Ну произведение искусства же)
Собрал консоль полностью на холодную: закрутил все металлические экраны, вставил обратно белые декоративные панели, надеясь, что штатный продув корпуса сделает только лучше.
Запускаю Astro's Playroom на холодную. Проходит две минуты - работает. Проходит пятнадцать минут - работает! Консоль непрерывно крутила игру целых 70 минут! Я уже сидел и думал, что победил проблему нормальным термоинтерфейсом.
Но на 70-й минуте экран снова тухнет, вентилятор крутит еще несколько секунд, и приставка выключается. Все с той же ошибкой B0088108. На горячую после этого она снова вылетает буквально за 3-5 минут, а в Dying Light 2 не выдерживает и десяти минут.
В чем может быть реальная проблема? Вопрос к Лиге Ремонтников
Вот здесь мои гаражные методы окончательно зашли в тупик. По плате EDM-052 никакой информации и схем нет вообще.
С одной стороны, ошибка B0088108 указывает на шину многофазного ШИМ-контроллера Infineon XDPE14286A, который питает ядро. Но это лишь зацепка из программы, а не железный факт.
Меня не отпускает вопрос: почему на холодную консоль смогла отработать 3.5 часа в Hell is Us и 70 минут в Astro's Playroom, а по мере общего прогрева платы время работы сокращается до пары минут?
В голове крутится несколько вариантов:
Термическая деформация текстолита или микротрещина в пайке. При длительном нагреве плата расширяется, и может нарушаться контакт под массивным земляным брюшком (EPAD) контроллера Infineon или шарами BGA под процессором.
Внутренняя деградация кристалла самого ШИМ-контроллера Infineon, который при нагреве начинает сбоить по цифровой шине под тяжелыми токами в нативных играх PS5.
Проблема в одной из фаз DrMOS, которая при температуре дает помехи или шум в обратную связь шины.
Частичный отвал контроллера памяти внутри самого процессора.
Человеки, кто вживую ковырял свежие платы Slim (EDM-040 и EDM-052): с чем чаще всего связана такая циклическая беда? Стоит ли искать донора и менять XDPE (и нужно ли его шить программатором, или он подхватывает настройки по шине?), или при таких симптомах дело чаще пахнет реболлом комбайна?
Буду очень благодарен за дельные мысли и практический опыт. Любые замеры, если нужно, могу сделать и докинуть в комментарии.
В игровой индустрии новый тектонический скандал. Sony официально разорвала контракт с Хидео Кодзимой и отменила разработку его амбициозного шпионского экшена Physint. Как рассказал сам геймдизайнер, новость о прекращении финансирования руководство PlayStation сообщило ему прямо во время рядового Zoom-звонка.
По информации инсайдеров, японский гигант банально испугался аппетитов Кодзимы. Разработчик запросил на производство «наследника МГС» внушительный бюджет (в кулуарах говорят аж про 400 миллионов долларов), но при этом категорически не хотел оставлять игру вечным эксклюзивом PS5, планируя мультиплатформенный релиз. Sony, переживающая не лучшие финансовые времена после краха Concord, решила не рисковать. Впрочем, Кодзима горевал недолго и быстро перенес Physint под издательство Xbox, хоть Microsoft и выделила сумму скромнее. Гений снова всех переиграл или Sony поступила логично?