Моя новая игра - инди-хоррор о брейнротах
Создание игры в жанре хоррор - странное решение для человека, который почти не смотрит ужастиков и не помнит, играл ли когда-либо в Silent Hill. Я не фанат жанра Survival Horror. С другой стороны, я не против экшн-игр с элементами ужаса, вроде Resident Evil 4, Dead Space или Return to Castle Wolfenstein.
Так что же привело меня к идее своего хоррора?
1. Прагматизм - каталог Яндекс.Игр полон хорроров, которые имеют рейтинг (это показатель, вроде рейтингов фильмов) и, соответственно, приносят своим создателям хоть какие-то деньги и не находятся под угрозой удаления, а ещё жанр хоррор популярен у стримеров, следовательно, такие игры имеют спрос;
2. Вдохновение из "Дистимии 6" - хоррор-модификации для компьютерной игры Serious Sam: The Second Encounter.
В конце концов, из-за необходимости окончить дистанционную учёбу в ВУЗе у меня нет времени обдумывать и делать условный симулятор или шутер с метой и анимациями. Хотя теперь можно начать обдумывать идею проекта с метой.
"Брейнрот хоррор" соединяет в себе популярность брейнротов в современном интернете и популярность хорроров у современных любителей игр. Чтобы не затягивать разработку и быстрее получить результат, я за 2 недели разработал MVP (minimum viable product - минимально жизнеспособный продукт, подобие демо-версии) из 6 уровней.
Да, 2 недели - странно для 6 уровней и разработчика без друзей и необходимости зарабатывать на жизнь. Да, понятно, что это первый опыт работы над хоррором и не было особого смысла подолгу обдумывать каждый уровень. Но я всё равно решил стараться сделать игру страшнее и увлекательнее и при этом избежать проблем с учёбой и не угробить здоровье сидением над кодом)
Размер игры превысил 40 МБ! Многовато для браузерной игры, но у меня есть возможности для некоторой оптимизации проекта.
Это нарисовано в онлайн-редакторе. Тётя сказала, что эти символы не страшные, но видеть их неприятно
Как я решил пугать игроков? Внезапным появлением 3D-моделей брейнротов, ограниченным пространством, миганием света, замедленным плачем, красными символами, музыкой и просто страшными звуковыми эффектами в темноте.
Игра содержит в себе и некоторые квестовые составляющие - действия с предметами и разные концовки.
Ссылка:
Посмотрим, что будет с моим очередным творением. Я уже готовлю обновление, где игра немного оптимизирована, и планирую в дальнейшем довести количество ярусов до 9.
А вы играете в хорроры?






























