Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
NickRyz1
NickRyz1
Лига Геймеров
Серия Обзоры Игр

Осторожно это Хит! Monsters are Coming⁠⁠

2 дня назад

Наткнулся случайно на ролик с интересной на первый взгляд игрой. Решил попробовать, а она оказалась потрясающей.

1/4

В игре мы едем по прямой дороге, привет недавнему хиту Kings Watching. И едем на небольшом городе! Шагающие или ездящие города идея не новая, но тут она работает преотлично. Город движется сам собой и все время в одном направлении. Управляем мы не городом, а его опекуном/защитником, который бегает вокруг и выглядит огромным по меркам подзащитного. Как водится со всех сторон лезут всякие напасти, которые всеми силами пытаются разрушить город или хотя бы уничтожить защитника, который, кстати, возрождается, пока город не разрушен.

У защитника дел хоть отбавляй надо и супостатов громить и рыскать по округе в поисках ценных артефактов. Колоть камень для ремонта города, собирать золото для его развития. Рубить деревья для его усиления. Собирать опыт, открывать разнообразные тайные схроны типа драконьей башни или старой лесопилки. Собирать опыт с поверженных врагов, помогающих прокачивать наш город на колесах и многое другое. Конечно, нужно не забывать о себе любимом и собирать лечилки, чтобы продержаться подольше.

Город тоже не простой его можно расширять по мере роста уровня. Каждый уровень дает на выбор 1 апгрейд из трех, который мы крепим на нашу движущуюся машину. Тут и различные виды башен для защиты и множество казарм для приспешника, помогающих нашему Защитнику оборонять цитадель от недругов. Поля, леса, цеха и библиотеки, и хранилища, храмы, кладбища. Новые элементы можно не только добавлять, но и усиливать уже существующие если у вас был такой же.

Периодически нам дают передышку в безопасной зоне, где мы относительно комфортно можем восстановить силы подлечится и даже потратить золото в особом магазине. Золото опять же помогает приобретать апгрейды для нашего городка.

Есть рогаликовый элемент, когда после смерти мы прокачиваем разные пассивные эффекты как героя, так и здания. Силу башен, прочность стен, скорость и силу атаки нашего Защитника. Апрейдов полтора десятки и у каждого множество уровней.

Графика очень приятная как по мне. Все разрушается и взрывается. Есть кампания, в которой мы видимо должны «Организовать сходку» десятка городов в тайном ковчеге.

И это все я увидел только за первый час игры!

Видел ли я нечто подобное - Да. Взять хотя бы очень интересную, но УЖАСНУЮ на вид Unrailed! Где мы обсуживаем движущийся поезд расчищая дорогу и прокладывая рельсы, а сам поезд помогает нам с переработкой различных ресурсов и созданием нужных материалов.

Осторожно это Хит! Monsters are Coming

Что можно сказать в конце отличная работа над отличной игровой концепцией всем рекомендую.

Показать полностью 5 1
Игровые обзоры YouTube Рогалик Tower Defense Хиты Видео Длиннопост
0
14
VGaMeR
VGaMeR
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем TD/roguelike игру⁠⁠

9 дней назад

Привет, это команда LazyDogs!

Немного предыстории:
Сидели однажды три ленивых собаки, и ностальгировали по временам, когда трава была зеленее, а варкрафт был еще относительно свежей игрой. Жанр ТД процветал в кастомках, играть было весело. Попытки поискать игру чтобы вернуть себе 2007й оказались тщетны, жанр свернул в сторону цветастых мобильных игр. Не то. Что делать? Правильно, не нравится - сделай сам. Скачали юнити, и началось создание TD мечты.

Две собаки умели писать код, но опыта разработки видеоигр не было ни у кого, поэтому начало было достаточно тяжелым, но спустя месяц - другой упорных трудов появилась первая карта и основные механики: вышки, мобы и выбор противников

Первая версия карты.

Первая версия карты.

Помимо тд, собаки очень любили жанр roguelike, поэтому было решено совместить тд и рогалик, поэтому дальше были добавлены инвентари у вышек, система характеристик.

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Ну, и раз уж начали делать разнообразные бонусы вышкам, сделали модулям заклинания для вышек, чтобы чуток разнообразить геймплей и не превращать игру в накручивание циферок

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Уже на этой стадии у нас возникло стойкое впечатление, что с кодом мы справляемся, а вот визуал это явно не к нам. Ассеты в интернете бывают неплохи, но не совсем то что мы хотели, поэтому пришлось нанимать профессионала.

1/3

Так начиналось создание вышек для игры

1/3

А потом и юнитов

UI оказался таким же мучением, поэтому мы пошли тем же путем, и за следующие месяцы прошли путь от этого

1/2

Старого UI не сохранилось в нормальном виде, поэтому бонусом идет вышка которая случайно крутила всю верхушку вокруг центра

вот до этого

1/4

Деревья на карте чуток подросли когда делали новую карту.

Тем временем так же были доделаны дополнительные инструменты для получения/изменения модулей, рынок и мастерская, мобы обзавелись разнообразными способностями.

1/2

Мы старались, чтобы противники не казались однообразными, поэтому те или иные способности есть у всех кроме базовых юнитов каждой из фракций

Примерно к этому моменту мы поняли что у нас есть красивые юниты, вышки, эффекты, но от нашей карты начинает течь кровь из глаз, поэтому было принято решение срочно ее менять. К тому времени у нас уже было больше опыта работы с юнити, поэтому за сроки в 2 раза быстрее карта стала в разы лучше

1/3

Все еще немного в работе, но уже похоже на повод для гордости, а не стыда.

На этом мы прибыли к текущему моменту. На самом деле я ОЧЕНЬ многое опустил, но я не уверен что расписать все в одном посте было бы хорошей идеей(да и вряд ли бы удалось), поэтому каждый нюанс в деталях я распишу в отдельных постах, этот хотелось бы оставить общим обзором нашего пути в геймдев.

Мы уже обзавелись страничкой(количество мучений для этого тоже заслуживает отдельного поста, даже несмотря на то насколько Valve постарались упростить процесс попадания в стим).

https://store.steampowered.com/app/3648780/Another_TD/

Мы были бы благодарны если бы вы заглянули к нам и добавили в список желаемого, если то что вы увидели вам понравилось. И, что не менее важно, дайте знать в комментариях о чем было бы наиболее интересно почитать дальше - о каких то деталях игры, о том с какими проблемами мы сталкивались при разработке, или, может, что-то другое?

Показать полностью 20
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Unity Разработка Gamedev Длиннопост Tower Defense Roguelike
2
2
GingerRage
GingerRage
Поиск по описанию

Помогите найти игру⁠⁠

22 дня назад

Игра на Android, жанр - TowerDefence. Устанавливал в 2013 году, сюжет - не дать пройти демонам из одного портала в другой портал по неправильной формы, извилистым дорожкам (без прямых углов), палитра загузочного экрана и меню - темно-красная.

Поиск Tower Defense Текст Ищу игру Мобильные игры Помогите найти
5
4
ZloePechen1e
ZloePechen1e
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 4⁠⁠

6 месяцев назад

И снова привет. Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Над данный момент, работаю над первой из трёх одиночных кампаний. Сюжет раскрывать не буду, но частичкой лора поделиться, думаю, уже можно. Сама суть внутреннего конфликта в следующем: в отдалённом будущем все государства объединились в три огромных, противостоящих друг другу, альянса: "Процветание" (Европа), "Единство" (Америка) и "Гармония" (Азия). В процессе исследования космоса обнаружена планета, в недрах которой полно ресурсов. На Земле же ископаемых всё меньше, поэтому спонсируемые альянсами одноимённые корпорации устремляются осваивать новую планету. Проблема в том, что на её поверхности высокий уровень радиации. Любая цифровая электроника быстро выходит из строя, поэтому приходится использовать аналоговую, что исключает применение ИИ и других продвинутых технологий. Человек же может находиться на поверхности планеты только внутри массивного свинцового саркофага, да и тот не обеспечит полной защиты. А ещё из-за радиационного фона не работает связь. Вернее, работает, но лишь на расстоянии нескольких километров.

Но корпорации нашли выход и придумали автоматические добывающие станции. И стали добывать. И отправлять добытое на Землю. Но что, если необходимо помешать добыче у конкурентов? Причём, так, чтобы не нести за это никакой ответственности? И как защитить собственные добывающие станции, если другая корпорация захочет сделать то же самое? Очень просто - строить прямо на поверхности планеты боевую технику. Но человека в неё не посадишь, радиация его убьёт. Использовать ИИ тоже нельзя. Выход - предусмотреть внутри добывающей станции толстый свинцовый саркофаг, чтобы внутри разместить специально обученного ОПЕРАТОРА, который и будет управлять всей техникой дистанционно. Именно за такого оператора нам и придётся играть.

Изменения и нововведения:
- Видов брони у техники теперь не два, а три. Условные тип A, B и C. Первый уязвим для ракет и снарядов. Второй - для лазеров. Третий - для плазмы и тому подобного. Балансировать всё это дело оказалось нелегко, но я справился. В итоге, количество возможных тактик выросло в разы!
- Добавил новый режим игры, где придётся обороняться от бесконечных волн врагов. Причём, состав вражеских групп будет подбираться случайным образом. На этой же логике будут основаны некоторые миссии в кампаниях.
- Написал два графических плагина для Paint Net. Они серьёзно помогут на финальном этапе работы с графикой.
- Переписал несколько систем и исправил несколько трудноуловимых багов.
- А ещё - поменял цвета интерфейса, да и вообще, провёл большую работу над тем, чтобы картинка выглядела менее вырвиглазной. Для этого пришлось изучить несколько статей по дизайну. Оказалось, что комбинировать между собой красный и зелёный цвет - это вообще табу, так как человеческие глаза этого просто не вывозят! Особенно, при максимальной яркости... Что ж, больше не буду 🤣

В завершение, представляю вашему вниманию прохождение одной из миссий. Наша задача - защищать добывающую станцию, пока не истечёт таймер эвакуации. Не могу не отметить, что у меня получилось пройти её несколькими способами. Но для видео я выбрал тактику с применением большого числа ракетных турелей. Они закопаны в грунт, и обнаружить их можно только детектором. А для сдерживания тех, кто всё же прорвётся через поле турелей - танк типа "Рябина" (у "Процветания" вся техника именуется названиями растений), оборудованный тяжёлой плазменной пушкой, многоствольной ракетной установкой и вращающимися гусеницами-лезвиями. Получилось, на мой взгляд, довольно зрелищно.

Campaign Mode Gameplay 001

Часть 3

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка RTS Dune II: Battle for Arrakis Tower Defense Дюна Стратегия Видео Видео ВК
0
BazzzMan
BazzzMan

Рубрика: Во что поиграть? на канале bazzzGames: Cataclismo⁠⁠

7 месяцев назад

Cataclismo - Гибрид стратегии и Tower Defense. Конкурент Castle story?

Дата выхода: 20 марта 2025 г. ✅ Отзывы в steam: Очень положительные ✅

Жанр: Симулятор, Стратегия, Tower Defense (TD), Выживание, Тактика, Песочница, Градостроение.

Проектируйте и воздвигайте крепости стена за стеной, чтобы противостоять бесконечным полчищам кошмаров в стратегии в реальном времени. Управляйте ресурсами, занимайтесь обороной и разведкой. Дайте отпор тьме и боритесь против созданий Тумана.

Возглавьте последних выживших после Катаклизма, ведь этот жестокий мир стремится уничтожить все, что осталось от человечества. Воздвигайте крепости, проектируя сложные постройки из древесины и камня, чтобы отбиваться от волн кошмаров, которые так и жаждут сокрушить вас. Командуйте мощными бойцами, направляйте способности каждого в нужное русло и выстраивайте линии обороны, своевременно затыкая бреши. Совершайте набеги на неизданные земли, чтобы добывать жизненно важные ресурсы, необходимые для строительства и роста военной мощи. Не стоит забывать и про сопротивление — натиск постоянно усиливается, осада за осадой и ночь за ночью.

Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows® 10 (64-bit)
Процессор: Intel® Core™ i7-4770 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 (2 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 10 GB

Рекомендованные:
ОС: Windows® 10 (64-bit)
Процессор: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 10 GB

#bazzzgames #летсплей #новинки #прохождение #игры

Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры YouTube Игровые обзоры Инди игра Симулятор Видео Td Tower Defense Стратегия
0
6
LVVrunner
LVVrunner
Steam Guard

Nordhold. Почти эталонная Tower Defence⁠⁠

7 месяцев назад

Маленькое королевство подвергается атакам орд разбойников и нечисти. Наша задача — защитить свои земли башнями и магией. А также развить серьёзную империю.


Tower Defence один из моих любимых игровых жанров. Полюбил их ещё в виде кастомных карт к Warcraft 3, да так это увлечение и осталось до сих пор.

Norhold идеологически напомнила Rogue Tower. Только в новинке мы имеем гораздо более сильный визуально вариант. И с более интересным оперативным управлением. Но давайте обо всём по порядку.


Главная концептуальная фишка Norhold в том, что тут мы защищаем ворота в целое королевство, которое само по себе играет огромную роль в каждой партии.

Защищаемое королевство имеет массу точек интереса, разнообразных зданий и производств. Если их строить и развивать, то это может дать ощутимые преимущества в бою.

Интересна смешанная система улучшений. Часть апгрейдов постоянные — получаем их, используя особые боевые очки. Часть временная, прокачиваем их каждый раз вновь в каждом новом забеге за обычные ресурсы.

Ещё надо не забывать, что ресурсы королевства добывают жители, их отправляем на соответствующие работы. Каждый новый работник будет обходиться всё дороже, ему понадобится жильё.

Игра делится на раунды. Они, в свою очередь, содержат фазы экономики/строительства и боя.

Во время подготовки ставим защитные башни, стараемся по максимуму построить или прокачать что-то в городе.

Ресурсов всегда не так уж много, поэтому надо с большим вниманием отнестись к их грамотному распределению. Часть отправить на экономику, часть на оборону в виде башен. Важен баланс. Без экономики быстро станет слишком мало ресурсов на башни, а с хилыми башнями будет уничтожено любое прекрасное королевство.

Начало нового раунда запускается расширением карты мира. Так становится всё более длинной дорога, по которой атакуют враги. Чем длиннее путь противников, тем больше на нём можно наставить башен, всё очень хорошо в этом смысле сбалансировано.

Имеется восемь видов боевых башен, каждая со своими свойствами атаки. Тут всё более-менее стандартно, от обычных стрелковых до мощной магической снайперки. Из необычного можно отметить башню, которая запускает торнадо.

Супершикарно устроена система фокуса целей. Здесь прямо глаз радуется. 21 настройка! Причём, можно задавать и сочетание параметров, что работает в первую очередь, что во вторую и так далее.

Прокачивается каждая башня индивидуально и по интересной системе. Обычно повышение уровня башни стоит некоторую сумму в золоте. Но. За каждый отыгранный раунд цена снижается на 5 золотых. То есть, каждые 4-5 раундов можно развивать башню бесплатно.

Статов у защитных сооружений очень много. Какой именно из них развивать зависит от многих факторов. Например, чутка не хватает радиуса атаки, чтоб захватывать большой участок пути врагов, тогда, логично, радиус качаем. Или на какой-то вид башен налутали урона, тогда есть смысл шанс крита повысить или ещё что придумать. И вот таких приколов много.

Почти каждый ход, кроме всего прочего, нам отсыпают какое-то улучшение (знамя) или находим какой-то лут. Всё это усиливает наше королевство или башни.

На пятом ходу заявляется герой с активными скиллами, которые надо прожимать игрокам. Точной инфы нет, но мне показалось, что герои генерируются рандомно из некоторого пула скиллов, имён и портретов.

В дальнейшем эти навыки прокачиваются. Развитие это временное. Герои между забегами не сохраняются.

С боссов или элитников могут выпать предметы экипировки, причём — очень даже мощные иногда. Боссы приходят каждый десятый уровень по умолчанию, но могут являться и чаще из-за некоторых специфических настроек.

Эта прокачка с лутом и знамёнами временная, только внутри забега.

Очень хорошо устроены и сами локации, по которым нас атакуют враги. Гексы для расположения башен здесь очень неодинаковые. Каждая площадка имеет свою высоту (драматически влияет на радиус атаки) или может обладать особыми свойствами типа усиления видов урона или добавки стата.

На некоторых гексах расположены ресурсы и после соответствующей прокачки их можно добывать.

Очень сильно всё зависит от того, какая дорога атаки монстров будет сформирована. Путь генерируется каждый раз рандомно. Могут образоваться разветвления, тогда врагов, как понимаю, станет ещё больше.

Я максимум доходил до 20 этапа и уже тут карта мира становится прямо сложненькой.

Чем больше ходов мы проживем, тем выше окажемся в списке лидеров. За новые рекорды будем получать бонус к заработанным очкам чести. Если новый рекорд не установлен, то бонуса не будет.

Глобальная прогрессия идёт как раз за эти самые очки чести. Их мы получаем просто за убийства любых врагов и прохождение ходов. Так что с бонусом или без, но, играя мы их всегда получаем в каком-то количестве.

За очки чести покупаем пассивные усиления. Не сказал бы, что они мощные, но пока и не все их открыл даже. Это будет очень долгий путь.

Некоторые здания, насколько понимаю, открываются за улучшения предыдущих или просто за пройденное количество ходов. Тут придётся здорово разобраться. Ясно только, что некоторые здания сперва даже не открыты и открыть их будет не очень просто.

Часть построек, которые открыты могут долго и не функционировать вовсе. Например, открыл здание рынка. Но какой уж тут рынок, когда в начале каждого хода ноль ресурсов остаётся? Надо явно прокачаться получше, прежде чем торговать.

По итогам предыдущего забега, в новом нам на выбор предлагают рандомные стартовые бонусы. Чем дальше прошли, тем более хорошие варианты предлагают.


Игра прямо очень понравилась. Здесь удачно смогли соединить продуманную Tower Defence и замечательную экономическую часть. Очень хороша временная прокачка внутри каждого забега.

Единственный значимый недостаток, на мой взгляд — не очень мощная метапрогрессия. Если честно, то было бы лучше, если бы было множество улучшений тех же башен, которые, допустим, на финальной стадии давали бы +20% урона или типа того. И для каждого вида башен дерево развития. Для баланса не критично, а было бы намного веселее всё это развивать. При этом, сама по себе глобальная прогрессия не плоха. Просто она могла бы быть существенно лучше.


👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличное, удачное сочетание симулятора экономического развития королевства и Tower Defence. Надо постоянно держать баланс между боевой силой и организацией добычи ресурсов.

👍 Хорошая Tower Defence часть. Много видов башен. Хорошая их временная прокачка. Шикарные, тонкие настройки действий каждой башни.

👍 Отличная экономическая часть. Много видов полезных зданий.

👍 Много видов врагов и боссов. Противники постоянно усиливаются и их становится больше каждый ход.

👍 Хорошая временная прокачка внутри каждого забега.

👍 Хорошая метапрогрессия. Хотя и с недостатками, о них ниже.

👍 Отличная проработка мира. Он рандомно генерируется и содержит множество разных объектов. Гексы сильно отличаются друг от друга по свойствам.

👍 Русский язык текста.

😐 Лично мне хотелось бы тут видеть более мощную глобальную прогрессию касательно боевых свойств башен.

😐 Мне показалось, что метапрогрессия идёт медленновато.

❌ Явных недостатков не обнаружено.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 14
[моё] Игры Компьютерные игры Обзор Инди Steam Tower Defense Инди игра Длиннопост
0
raiderxxxx

Не могу найти игру, товарищи помогите⁠⁠

7 месяцев назад

Всем привет, ранее на телефоне играл в tower defence с выбором боеприпасов (урановые, вольфрамовые и т.д.), с доп возможностями типо вызова бомбардировщика и т.п., выбор турелей стреляющие 1 или несколькими ракетами. Короче помогите пожалуйста найти ее. За ранее спасибо

[моё] Игры Tower Defense Текст
5
8
SNK27.Studio
SNK27.Studio
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый моб в игре: Волк, который может стать вашим лучшим другом… или злейшим врагом - Дневник Инди разработчика⁠⁠

7 месяцев назад

Всем привет! Пиксельная стратегия с элементами tower defense, где вы строите королевство и защищаете его, как в Kingdom Two Crowns. В нашей версии игры больше менеджмента, стратегии, управления, взаимодействия с юнитами и постройками.

От лисички — к волку

Ранее мы показывали процесс создания Лисички, а теперь на её основе сделали Волка. Изначально оба персонажа задумывались размером 20×20 пикселей, но первый вариант Волка вышел странным (больше похожим на птицу), поэтому мы увеличили его до 30 пикселей в ширину — так получилось куда лучше!

Попытка нарисовать Волка в 20х20 XD

Попытка нарисовать Волка в 20х20 XD

Чем Волк отличается от Лисы?

К лисичке за это время добавили режим невидимости (когда она лежит, её не видят зайцы и Волк). Но Волк — не Лиса!

Механика "Кусь":

  • Если игрок или юнит подойдут слишком близко, Волк кусает (-1 HP), но не начинает охоту (иначе было бы слишком сложно).

  • Если он спит (лежит), то невидим для врагов, и можно безопасно пробежать мимо.

  • Охота осталась только для других типов Волков (о них позже).

Судьба Волка после смерти:

  • Если его убивает дружественный юнит, он превращается в раненого волка (лежит вверх ногами). Его можно приручить (при соблюдении условий) — и тогда он станет верной Собакой! О ней расскажем отдельно — это большой новый функционал.

  • Если Волка убивает вражеский юнит, он воскресает как Вражеский Волк! (Следующий пост.)

Черновой вариант Волка 20х20

Черновой вариант Волка 20х20

Характеристики Волка

❤️ 3 HP | Средняя скорость (между человеком и Лисичкой, зависит от HP)
💰 Дроп: 3 монеты (если убит дружественным юнитом)
🌲 Спавн: в лесу с шансом 1 к 10

"Финишный" Волк и Раненный волк

"Финишный" Волк и Раненный волк

Почему Волк — важный персонаж?

Он может перевернуть ход битвы! Всё зависит от того, кто первым приручит его (получив Собаку) или столкнётся с его вражеской версией.

Следите за новостями — в следующих постах расскажем:
🐺 Три вида волков (обычный, Собака, Вражеский Волк)
🛡️ Как использовать их в стратегии

Если хотите следить за дальнейшим развитием проекта и студии, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу!

Перейти к видео
Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Игры Unity Game Art Арт Геймеры 2D Дневник разработки Разработчики игр Разработчики Pixel Art Пиксельные игры Ретро-игры Tower Defense Видео Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии