Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами использования сайта и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK
Создать сообщество

Топ прошлой недели

  • dyadka1337 dyadka1337 80 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 84 поста
  • Wildwildworld Wildwildworld 72 поста
Посмотреть весь топ
Вакансии

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Верификации Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Вакансии Курсы
Блоги Купоны Aliexpress Купоны Мвидео Купоны Hoff
Android iOS
Мобильная версия

Gamedev

Теги
С этим тегом используют:
Игры Разработка Инди Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
1000 постов сначала свежее
4
LabParallelWorld
LabParallelWorld
10 часов назад

Продолжение предыдущего поста⁠⁠

4) Ладья - самый опасный моб в этой локации. Его опасность в том, что у него есть пушка, которая убивает игрока с одного удара.

Продолжение предыдущего поста Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Unity

5) Ферзь - Моб с ружьём. Отличие со слоном в том, что у ферзя ружьё помощнее, но медленнее по скорости стрельбы. Выпадает ружьё.

Продолжение предыдущего поста Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Unity

6) Король - он всего лишь странник, который пострадал от злого учёного(подробности про злого учёного в посте про первую локацию). Он сошёл с ума и сделал живые шахматные статуи(подробности в первой части поста и в вверху). Сам король мирный. Вместо битвы с боссом будет партия шахмат, затем пропустит игрока дальше.

Продолжение предыдущего поста Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Pixel Art, Unity
Показать полностью 3
Инди игра Инди Gamedev Разработка Pixel Art Unity
1
Эмоции
2
LabParallelWorld
LabParallelWorld
10 часов назад

Мобы третьей локации⁠⁠

Представляю вашему вниманию - мобы третьей локации. Локация называется замком шахмат.

1) Пешка - самый слабый моб.

Мобы третьей локации Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Unity

2) Конь - уже моб посильнее, хоть он и не имеет оружия, но может быть очень серьезным противником.

Мобы третьей локации Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Unity

3) Слон - моб который стреляет из ружья, выпадает само ружьё.

Мобы третьей локации Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Разработка, Unity
Показать полностью 3
[моё] Инди игра Инди Gamedev Pixel Art Разработка Unity
4
Эмоции
8
DezarEVM
DezarEVM
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия «World Wide Wheels»

Структурированный ад⁠⁠

Привет.
Спешу поделиться новостью. Мы закончили структурировать визуально-физические параметры техники. УРА.
Сначала был вопрос. Как облегчить передачу данных на сервер( модели, блюпринты и прочее)
Решение было использовать ссылки на файлы (SOFT reference).

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост


Ну ладно.
Мы с этим работали и ранее и уже знаем про камни ассинхронных подгрузок и прочие проблемы репликации. Решили всё.
А дальше пошло веселье.
Самый ад было понять как интегрировать создание техники. Как распределить по структурам логику.
Где-то должен быть список рам для конкретной кабины( кол-во осей меняется ).
Где-то должна быть инфа про несколько поворотных осей ( каждая ось должна иметь свои угол поворота ). Куда же запихнуть инфо о колесах, если у нас есть режим смены колёс ( зима-лето-прокол и тп ).
До всего этого у нас была адовая хрень. Откровенно. Понятно что это было сделано чисто для тестирования на скорую руку и все было создано костылями, но вы просто посмотрите на эту жесть :))))На скрине половина только. По сути это один и тот же код, просто с разными настройками для разной техники.

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост


Теперь это выглядит так.

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост

Мы структурировали каждый блок.
У нас отдельно идет настройка рамы и головы ( с параметрами поворота, осей и всего что относится к колесной базе, кроме самих колес. )
Отдельно идет структура движка и трансмиссии.
И самая жесть. Отдельно идет набор колес и задников( кузова для каждого семеиства грузовиков ).

Самое сложное было понять как запихнуть логику изменения колес. С учетом того, что у нас есть и мото техника, где колеса могут быть одинаковые, но иметь разные настройки.

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост

Вроде все логично да?)
Но проблема в том, что нельзя установить колеса, пока нет инфы о раме. Так как колеса ставятся на кости. В итоге нам пришлось пойти на хитрость.
Мы загружаем инфо из структуры рамы и инфо из колес единовременно.

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост

Таким образом мы убрали лишние переменные ( аля костыли ) и сумели увеличить скорость загрузки данных и скорость загрузки самой модели. Теперь не нужно выжидать каждый цикл загрузки и модели точно буду теми, которые должны быть.
Ранее у нас был баг, что иногда кабина не грузилась или того хуже физ. параметры техники :))
И ты видел себя полноценно, а другие в сети видели тебя ...ужасно :)

Ну и для финалка. Вся структура грузится вот такой вот системой тоннелей ))

Структурированный ад Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Дальнобойщики, Длиннопост

Все это передается в геим мод, откуда создается модель на сервере и получает posses.
В общем. Мы наконец сделали хорошую структуру. Теперь самое простое. Забить все параметры от всех движков, коробок, осей, колес, кабин в структуры и в БД на сайте :)))

ПС.
К сожалению новых фото техники, которая у нас есть, я предоставить не могу. Так как параметры вбиты только у 2 единиц. Так что с этим чуть позже :)

Показать полностью 5
[моё] Разработка Unreal Engine Инди игра Gamedev Дальнобойщики Длиннопост
0
Эмоции
20
futureidol
futureidol
15 часов назад
pikabu GAMES
Серия «Технологии»

Разработчики на движке Unreal Engine 5 создали поразительно реалистичную технодемку⁠⁠

Используя технологию фотограмметрии, они преобразовали 5000 фотографий высокого разрешения (8K) в трехмерные модели и интегрировали их в движок.

Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 5 Unreal Engine 3D Компьютерные игры Игры Gamedev Графика Видео YouTube
4
Эмоции
2
Shpulika
Shpulika
15 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тот самый диалектический позитивизм⁠⁠

Тот самый диалектический позитивизм Gamedev, Философия, Диамат, Диалектика, Логика, Длиннопост

Предисловие

Эта статья промежуточная по отношению к циклу очерков про Стимпанк и, самую развитую игру в этом жанре, Frostpunk. Там я отрабатываю навыки применения ДиаМата в анализе. Так как фростпанк - игра, необходимо остановиться, и разобраться в вопросе с тем, зачем люди играют в игры, что они дают, в результате прохождения и как они это делают. Соответственно, на эти вопросы отвечает хоть и новая, но развивающаяся наука Геймдизайна.

Почему Келин ?
Честно, я не разработчик, я больше аниматор/мультипликатор, и геймдизайном интересуюсь исключительно по вышеописанной причине. Келин же, занимается этим давно и регулярно, и, что самое важное, регулярно вступает в полемику, по поводу теории. И именно в этих спорах он совершает то, что меня больше всего цепляет в людях. Он, не зная диалектики (наиболее общей науки о мышлении), пользуясь позитивисткими терминами (хотя это немного и голословно), мыслит максимально согласно ей.

Ч.1 Философия и Игры

Келин - хороший пример, показывающий, как человек приходит к пониманию необходимости философии. Жизнь человека основывается на труде, для того чтобы трудится, помимо рук, необходима голова на плечах, которая этот самый труд будет осмыслять, т.е. создавать теорию, а так как познание бесконечно, то, применяя теорию на практике, мы вынуждены ошибаться, а значит развивать теорию дальше и тут как раз таки встает вопрос, если наши знания не истины, то почему мы можем трудится (преобразовывать материю согласно её законам) ? И прочие вопросы о соответствующих категориях.

Для того чтобы понять, в чем именно мышление Келина соответствует диалектике, необходимо понять основы диамата, но, чтобы не терять внимания на теме, предлагаю рассмотреть игры с позиций ДиаМата.

ДиаМат - диалектический материализм, значит, в нашем случае, материя определяет мышление, при этом само мышление так же материально и может влиять на окружающий мир. Мышление влияет на мир посредством труда, труд - это целенаправленная деятельность (для обеспечения своей жизни). Соответственно, для диамата, труд - причина появления мышления у человека, а организация труда - считай, экономика - причина появления общества и его культуры. И, игры - когда мы их рассматриваем с такой позиции, являются упрощенным трудовым процессом, который служит для обучения в легкой форме. Соответственно, с развитием труда (производительных сил; НТР), развивается, и общество, и игры.

Тот самый диалектический позитивизм Gamedev, Философия, Диамат, Диалектика, Логика, Длиннопост

всегда мечтал о таком

Что дает такое понимание игр и как это согласуется с действительностью ?
На самом деле, в цепочке рассуждений, кое-что упущено, а именно развитие компьютерной техники, ныне игры являются не только "детской забавой", но так же и досугом пажилых.
Т.е. компьютерные игры совмещают в себе и искусство, и игры. Помимо передачи упрощенных трудовых категорий, они теперь могут передавать и другие категории, те же, что и литература или кино, и даже больше. (Про категории, искусство и воображение).

- Соответственно, когда мы все это знаем, анализ геймдизайна становится легче.... но что будет делать человек который не знаком с диаматом ?
- Да, сейчас пойдёт речь о способе анализа Келина.

Ч.2 Философия и Келин

Для нас игра и закономерность играющего в нее человека очевидны, но как будет ее объяснять Келин ?
Из видео о "рациональном агенте":

В экономике есть такое понятие как рациональный агент. В чём суть - на рынке любой участник тоже может делать, что ему вздумается, покупать когда хочет, продавать когда хочет, и так далее, и раз каждый может делать что угодно, получается - это полный хаос, в котором нельзя что-то анализировать ? Однако, экономическая теория каким-то образом существует, и мы можем с большой вероятностью анализировать как сейчас на рынках обстановка, кто будет её бенефициаром, а кто нет <и т.д.>.

Насколько кринжовую основу он берет, настолько базированно он ею пользуется.
Кринж же, состоит в абсолютизации свободы воли, на что часто напарываются экономические школы, но при этом, сам он понимает, что никакой теории не получится, если абсолютизировать свободу, поэтому ему приходится переступать через своё же изначальное положение, чтобы хотя бы начать разрабатывать свою теорию.
Т.е. имеем интереснейшую ситуацию, Келин, как геймдизайнер, сталкивается с двумя противоположностями, которые одинаково равноправно присутствуют в человеке, свобода и закономерность, но при этом, не разработав эти категории, он пытается с ними работать, улавливая долю истины и там, и там.

Мы же понимаем, что свобода - есть осознанная необходимость, и игра - то самое место, проходя которое, человек познает, перенимает законы игры, и становится свободнее.
Спидранер проходит игру за более короткий срок, потому-что знает больше её особенностей, а значит может свободнее действовать.
Но не понимая, как необходимость переходит в свободу, келин и дальше, не то чтобы совершает ошибку, но начинает воспроизводить тот же путь, по которому человечество уже прошло.

Не помню точно где, но [если найду, то вставлю ссылку] помню что было. Типичный аргумент при критике производства, мол, разработчик ничего не должен, игры существуют сами по себе, не хочешь не покупай. Довольно знакомая мантра для Марксиста. "Работодатель ничего не должен, не хочешь - не работай на него". Сущность тезиса в том, чтобы рассматривать производителя оторвано от общества (т.е. абстрактно) и абсолютизировать свободу воли. Когда на самом же деле, этот производитель производит не для себя, а для того чтобы продать, и именно через продажу своего товара и проявляется его общественная сущность. И в этом вопросе келин занимает верную позицию, хоть и оправдывает её через костыли в виде "естественного отбора". Из-за чего вытекает следующая проблема.

Проблема критерия истины.
Хоть это довольно малый кусочек, все же он важен. Интересно как Келин разбирает "тезис об прагматичной истине". "Игра продается. Следовательно она делает все правильно." На что келин отвечает - что продаваемость не является критерием качества механик.

Востребованность таких игр на рынке. Например, даже самые пососные сурвайвал-игры разлетаются как горячие пирожки, несмотря на то, что сделаны на коленке и делают то же самое, что десяток подобных проектов до этого

Чем, на самом деле, в этом вопросе, полностью себя обезоруживает. Вместо того чтобы признать неидеальность рынка и начать бороться (хотя бы в качестве теории), он полностью соглашается, тем самым ставит себя в обороняющееся положение. Хотя мы то понимаем, что он прав. Видно как ему уже здесь не хватает философского обоснования.

Ч.3 Конец философии келина

Вернее сказать край или обрыв, а не конец. Вообще, основная сложность анализа Келина и его философии, в том, что он никогда не доходит до конца, он правильно улавливает общий концепт, но при этом, доходя до первых же противоречий отнекивается от них и говорит не идти туда.
В целом, сложно причислить его к какой-то конкретной философской школе, но из видео про объективность (то же, что и рациональный агент), можно уверенно сказать, что позиции как минимум Кантовские (забавно, что Кант так же избегал противоречия), что уже неплохо, но как мы знаем, история пошла дальше, потому, давайте проведем его позицию до конца, до противоречия и укажем ему путь его решения.

Объективное утверждение и субъективное утверждение.
Начинает Келин с определений и ими же заканчивает:

Субъект - то, что взаимодействует с объектом.

Объект - то, что существует независимо от наблюдателя

Субъективные утверждения - утверждения исходящие из восприятия суьъектом

Объективные утверждения - базируются на свойствах рассматриваемого объекта

На что подписчики ему верно и закономерно возражают, что его утверждения об объективности - субъективны. Ведь, действительно, любой объект, так или иначе проходит через наше восприятие. Получаем классическую схему:
"Вещь в себе" (т.е. мир вне мышления) - "Явление" (взаимодействие мира с нами) - Мышление.
На что Келин отвечает -

Если всё субъективно, то и само это утверждение тоже. А это либо так, и тогда субъективизм несостоятелен; либо не так, и тогда это неверное утверждение.

В чем тут проблема. Утверждение о том, что твое суждение объективно - очень сильное, тогда, нам приходится, либо , как бы, "выйти из своего собственного, единичного, мышления", либо, что еще интереснее, признать, что идеи вне нашей головы действительно существуют.
Как известно, философия выбрала путь идеализма и только через ~век истории, спустя классическую немецкую философию, появилась возможность материалистически обосновать мышление человека.

Вообще, по существу, все эти кантовские проблемы проистекают из-за пользования только формальной логикой, и т.к. это её край, то она и не может решить эти проблемы. Здесь то и появляется необходимость "Сверх-логики", логики, которая бы могла залезть под слова , под их определения и посмотреть, как эти самые понятия образуются.. но это уже отдельная, многочасовая, тема...

Поэтому приглашаю всех изучать философию и ДиаМат как ныне самую полную философскую систему.
"Полный курс" по диамату оставлю в качестве ссылки:

https://youtube.com/playlist?list=PLaPq4-O9yqBX0xaRay36nBZJW...

Ну, а так как его довольно тяжело понять в одиночку, приглашаю в кружки вектор (сие бесплатно)

https://vk.com/redvector

Тот самый диалектический позитивизм Gamedev, Философия, Диамат, Диалектика, Логика, Длиннопост

"Будьте здоровы, читайте классиков, занимайтесь спортом"

С меня на сегодня все, пойду писать курсовую

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Философия Диамат Диалектика Логика Длиннопост
3
Эмоции
9
user7341507
22 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра на Construct 2⁠⁠

Игра на Construct 2 Gamedev, Construct 2

ФРАГМЕНТ УРОВНЯ

Решил сделать игру на движке Construct 2. Тут не надо писать коды, поэтому создавать игры легко и приятно. На создание сего шедевра вдохновился легендарной игрой Risk of Rain (2013).

Пока у меня есть только уровень, движущиеся платформы и пчеловек с анимацией ходьбы прыжка и стояния.

Gamedev Construct 2
0
Эмоции
7
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 день назад

Процесс пошива одежды для игры"Технотьма"⁠⁠

Правильная 3D-швея делает одежду сразу с дырами, грязью, потëртостями и следами от пуль.
А в силу того, что у нас все 3D дизайнеры исключительно правильные, предлагаем вам в этом убедиться.

Показываем сегодня процесс "пошива" верхней части одежды для кетчеров.
Как вам процесс создания одежды?

Технотьма Компьютерные игры Игры Разработка Gamedev 3D моделирование Видео
5
Эмоции
4
vladchijov
1 день назад

Моя первая игра: Bloody Snow⁠⁠

Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.

Цель поста:

Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.

О моем опыте:

Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.

Источники вдохновения:

При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.

Процесс разработки:

Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.

Преодоление трудностей:

Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.

Этапы разработки:

Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.

Геймплей:

В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.

Меню:

1/3

Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса

Рукопашный бой:

Бой мечом:

Лук:

Графика и звук:

Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.

Цель игры:

Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.

Планы на будущее:

В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.

Обратная связь:

Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VL_CH.Bloo...

Благодарю за уделенное внимание!

Показать полностью 3 3
[моё] Инди Разработка Gamedev Unity Инди игра Игры Раннер Раннеры Древний Восток Google Play Appstore Мобильные игры Азия Игры на iOS Игры на Android Обратная связь Аркадные игры Релиз Ниндзя Казуальные игры Видео YouTube Длиннопост
1
Эмоции
Посты не найдены
123456125Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Вакансии
Промокоды
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды Aliexpress
Промокоды Мвидео
Промокоды в Пятёрочке
Промокоды Hoff
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды МТС
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Яндекс Маркет