Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
IlyaMasodov
IlyaMasodov
Лига Геймеров

Кодекс чести босса компьютерной игры⁠⁠

56 минут назад

Если в твои руки попали эти наставления, значит, ты смог получить великую должность босса видеоигры. Это сложное и древнее ремесло, без преувеличения - профессия с правилами, традициями и этикой, которые нами бережно передаются от игры к игре, от поколения к поколению.

Что значит быть боссом? Это значит выйти на бой, исход которого заранее тебе известен, и всё равно достойно сыграть свою роль. Требуется быть сильным и опасным, но вместе с тем - понятным, обучающим и справедливым. Задача не остановить героя, а позволить ему закрепить полученный на уровне опыт, проверить силы, задержать его ровно настолько, чтобы путь, пройденный им до тебя приобрёл значение и смысл.

Ниже приведены правила нашего кодекса, отточенные долгими годами и боями. Не обязательно придерживаться их всех одновременно, но большую часть выполнять требуется. Внимательно перечитывай и соблюдай их - так твоё поражение будет не только неизбежным, но ещё и правильным.

1. Не изобретай себе слишком много атак. Память у героя не бесконечная. Заранее придумай несколько способов нападения и оттачивай их до совершенства ещё до появления героя. Число приёмов не должно превышать десяти, а лучше - и вовсе не быть больше пяти.

2. Позволительная хитрость. Когда чувствуешь, что силы покидают тебя, разрешается перейти в новую фазу, в которой атак будет больше, а сам ты - быстрее и смертоноснее. Возникает вопрос: почему бы это не сделать в самом начале схватки? Твоему оппоненту будет слишком тяжело. Он должен привыкнуть к твоему поведению, и демонстрировать все свои силы с самого начала не принято.

3. Ударил? Молодец, можешь ударить ещё раз или даже пару раз, но нужно успокоиться, сделать вдох-выдох, и отойти. Дай герою немного передышки, хотя бы пару секунд, чтобы прийти в себя и восстановить потерянное здоровье.

4. Предупреждай об атаке. Говорить об ударе должна вся твоя поза, намерение должно читаться в каждом твоём движении. Постой так какое-то время, чтобы у врага было понимание, что и как ты собираешься сделать, и время успеть отреагировать. В большом почёте предупреждение об ударе характерным звуком или свечением той части тебя, что будет атаковать.

5. Место битвы нужно выбирать с умом. Было бы неплохо тебе расположиться там, где уже есть то, что поможет тебя одолеть. Если этого нет - тогда сам расставь заранее такие вещи. Задумайся, что способно наносить тебе постоянный небольшой урон, замедлять тебя, на время обездвижить, парализовать или обнажить твои слабые места. Таких элементов должно быть на арене будущей битвы умеренно, и злоупотреблять ими не стоит.

6. Между атаками неплохо иногда отдыхать. Возможно ты не чувствуешь нужды в отдыхе, но не забывай: он нужен не тебе, а тому, кто пришёл тебя одолеть.

7. Твои слабые места должны быть вместе с тем и самыми заметными местами на твоём теле. Их должен выдавать цвет, яркость и контраст со всем остальным. Об этом обязательно позаботься заранее.

8. Место вашей встречи должно стать ловушкой. Все выходы, двери и пути назад во время битвы обязаны быть закрыты, и только после твоего поражения им разрешается появиться вновь.

9. Припаси заранее где-нибудь у себя подарок, который герой получит, когда сразит тебя. Он должен быть весомым, полезным и значимым - как награда за сложное сражение, что упростит ему битвы в дальнейшем.

10. И в заключение, мой незримый ученик, пожалуй, самое важное. Предназначение твоей короткой жизни - быть всего лишь временным препятствием для главного героя. Умереть от его руки не страшно. Намного сложнее осознать и принять, что главный герой в этой истории - не ты.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Игры Gamedev Текст
0
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Игровой HUD⁠⁠

1 час назад
HUD в Glide BTL

HUD в Glide BTL

Наш интерфейс - минималистичный, но информативный. В нём есть всё, что нужно пилоту:

-мини-карта с навигацией по арене;

-текущая скорость и активные способности;

-никнейм игрока;

-отображение фрагов: кто убил кого;

-экран статистики после матча: убийства, смерти, время круга в гонках и другое.

Прогрессия и достижения

Мы решили подойти к системе достижений с вниманием к деталям: все иконки будут нарисованы вручную, а названия и условия получения - продуманы с душой и лёгкой иронией. Игроки смогут закреплять достижения, чтобы другие видели их прогресс и стиль игры. Это не просто цифры - это история вашего полёта.

Планы на будущее
В ближайших обновлениях мы добавим:

-отображение полученного опыта сразу после матча - с разбором: сколько дали за убийства, победу в режиме, поддержку команды и другие действия;

-магазин с кастомными модулями и скинами, где игроки смогут расширять и настраивать свой арсенал;

-новые интерфейсные возможности, которые сделают кастомизацию и прогрессию ещё глубже и нагляднее.

Мы хотим, чтобы каждый элемент отражал выбор и стиль игрока - и работаем над тем, чтобы всё это ощущалось не только функционально, но и визуально ярко.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Разработка Hud Unreal Engine 5 Гонки Игры Компьютерные игры Дрон
0
3
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку⁠⁠

2 часа назад

Поговорили c Искандером про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

Выпуск в этот раз больше технический: GC, маршалинг с сишкой, паттерны, ECS и т.д. Немного душновато местами, но не сильно хардкорно. Довольно много времени посветили инди-разработке и работе в команде и без.

Где можно послушать/посмотреть:

  • Ютубчик

  • Spotify

  • Apple Podcasts

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Показать полностью
[моё] Разработка Unity Gamedev Инди Unreal Engine Подкаст Видео YouTube
0
6
Indie.Go
Indie.Go
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатный аддон для наложения рельефа в Blender⁠⁠

2 часа назад
Перейти к видео

Разработчики KIRI Engine выпустили новый аддон, который оборачивает сканы рельефа и поверхностей на базовые сетки. Фича работает без потери детализации.

Бесплатный аддон для наложения рельефа в Blender

Полезно для ландшафтов и окружения. Подходит тем, кто использует готовые сканы поверхностей вместо ручного моделирования.

Что важно знать до установки:
1️⃣ Если использовать цельные, очень плотные 3D-модели, при изгибе и деформации результат будет неточным;
2️⃣ При разрезании моделей и работе с большим количеством объектов сцена быстро становится тяжёлой: число полигонов может вырасти до миллионов. Нужна оптимизация, иначе Blender начнёт тормозить;
3️⃣ Положение и поворот исходных моделей влияют на результат наложения. Перед работой их нужно правильно выровнять;
4️⃣ При автоматическом размещении объектов может появляться лишняя геометрия и пересечения, которые придётся чистить вручную.

Как пользоваться: смотрим тут

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Blender 3D Gamedev Компьютерные игры Инди Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
0
6
RewardFightClub
RewardFightClub
Лига Разработчиков Видеоигр

Принимайте в семью⁠⁠

5 часов назад

Подпольный клуб, расположился в заброшенном ангаре на окраине города. Это место было известно отсутствием правил и перчаток, а в воздухе витал запах адреналина и старого металла.

Внутрь вошел человек с необычной внешностью — выбритая голова и высокий ирокез. Когда то его называли «Ледяной человек». Да, он был известен своим хладнокровием, которое резко контрастировало с его безумным, диким стилем боя.

Организатор клуба, увидев такого гостя, пожал плечами:
— У нас тут не дискотека в 2000-х, приятель. Здесь дерутся серьезно, но проходи.

Мужчина не проронил ни слова. Он был из той старой гвардии бойцов, которые говорили мало, но делали много.

В соперники вызвался огромный, яростный здоровяк, который привык запугивать противников одним своим видом. Когда прозвучал сигнал к бою, ледяной не стал сближаться. Он выставил руки и начал наносить размашистые, дикие удары.

Это была не классическая боксерская техника. Это была чистая, необузданная ярость. Он выбрасывал правый оверхенд за правым оверхендом, каждый из которых нес в себе энергию нокаутера. Он превращал лед в огонь в моменте боя.

Здоровяк пропустил один удар, затем второй, затем третий. Он был ошеломлен мощью и амплитудой. Гость продолжал давить, его стиль был агрессивным и бескомпромиссным. Он не уходил в партер, он не боролся — он стоял и бил, пока соперник не упал.

Бой закончился быстро, жестоко и ожидаемо. Ледяной стоял над поверженным противником с тем же самым хладнокровным выражением лица, а от огня не осталось и следа.

Когда он уходил, организатор догнал его, голос дрожал от волнения:
— Как тебя зовут, парень? У тебя самый дикий стиль из всех, что я видел!

Свет фонаря осветил ирокез.
— Скажи им, что приходил тот, кто не любит ждать решения судей, — произнес боец, и в его глазах на мгновение вспыхнул огонь легенды.

Узнали героев? Пусть сегодняшняя дата станет подсказкой.

Я начинаю этот блог как вызов самому себе. Весь следующий год будут публиковаться результаты разработки игры и жизни нашего проекта. Какой тег подходит для нищебродов, работающих за идею?

Показать полностью
Разработка Разработчики игр Бойцовский клуб (фильм) Браузерные игры Gamedev Самиздат Тактика Стратегия Графоманство Текст
12
EclipsiaMMO
EclipsiaMMO

Делаю cute экшен MMORPG - Eclipsia Online⁠⁠

19 часов назад

Делаю Eclipsia Online — cute action MMORPG с полноценным миром, эпическими квестами и приключениями в дальние земли. Одна из моих любимых фишек — охота за классами. Обычные можно купить или поймать с врагов, редкие — с боссов или из квестов. И вот фишка: каждый класс комбинируется с другими в бесконечных вариантах, создавая свой идеальный сетап.

Боевка построена так, чтобы вы чувствовали полный контроль — как в уходах, так и в атаках. Движение имеет вес, тайминг имеет значение. Смотрите сами:

Перейти к видео

Если интересно — [Eclipsia on Steam]

Игры Gamedev MMORPG Steam Экшн Ролевые игры Видео Короткие видео
0
8
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

(WIP) Делаю эффект накопления энергии для своей игры⁠⁠

20 часов назад
Перейти к видео

Игра в Steam — добавьте в свой вишлист 🫡

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Короткие видео
2
9
Indie.Go
Indie.Go
Лига Разработчиков Видеоигр

Какие теги использовать в Steam: советы для опытных и начинающих разработчиков⁠⁠

21 час назад

Теги на страничке в стиме играют важную роль. Это ключевые слова, которые помогают потенциальным игрокам найти вашу игру. От них также зависит, какие проекты будут предложены пользователю в рекомендациях.

Правильный выбор тегов не гарантирует стопроцентного успеха, но точно определяет, какую аудиторию вы привлечёте и какую конверсию получите.

1. Начните с конкурентов

Перед тем как приступить к наполнению страницы, поищите в стиме игры, которые вы считаете прямыми аналогами или ориентирами по жанру, стилю или атмосфере.

Внимательно проанализируйте их страницы: какие теги указаны у них? Какие стоят на первых пяти позициях? Это не для копирования, а для понимания, как уже представлен ваш сегмент.

2. Проанализируйте полный список тегов

Чтобы выбрать подходящие теги, важно знать, какие в принципе существуют. В стиме для этого есть специальная страница с популярными тегами. Её можно использовать для анализа.

3. Система из четырёх слоёв: как структурировать теги

Не выбирайте теги хаотично. Разбейте задачу на четыре логических уровня, описывая игру от общего к частному. Так вы создадите для алгоритма и игрока полную и понятную картину.

Пример:

Уровень 1: Ядро — жанр и поджанр
Это фундамент. Определитесь с терминами: «Шутер», «Тактический шутер», «Стратегия» или «Глобальная стратегия в реальном времени». Чем точнее поджанр, тем лучше.

Уровень 2: Визуальный стиль и перспектива
Как игра выглядит в глазах игрока. Это измерение (2D, 3D, 2.5D), ракурс (вид сверху, от первого лица, изометрия) и стиль графики (пиксель-арт, аниме или реализм).

Уровень 3: Сеттинг и атмосфера
Выбираем нужную тематику, к примеру: «Киберпанк», «Средневековье», «Постапокалипсис». И атмосферу: «Мрачная», «Смешная», «Расслабляющая».

Уровень 4: Ключевые механики и особенности
Простыми словами, это то, чем игрок будет занят: «Крафтинг», «Защита башни», «Исследование», «Паркур», «Управление ресурсами».

4. Кол-во тегов и их порядок

Алгоритмы персональных рекомендаций анализируют до 20 самых значимых тегов игры. Поэтому стремитесь сразу же добавить 15-20 релевантных тегов.

Ключевое слово — релевантные. 20 случайных или неточных тегов принесут больше вреда, чем 5 точных. Но 5 точных тегов оставят неиспользованными многие возможности для привлечения внимания.

Убедитесь, что на первых позициях — самые конкретные и уникальные теги, которые описывают геймплейное ядро и ключевую фишку игры. Старайтесь убирать абстрактные теги (такие как «Инди» или «Для одного игрока») в самый конец.

5. Работа с сообществом и контроль тегов

Пользователи в стиме могут сами добавлять к вашей игре свои теги. Это одновременно фидбэк и инструмент, который также поможет сформировать релевантный список тегов.

Если игроки массово добавляют тег, который вы не указали, это сигнал. Возможно, вы недооценили какую-то черту своей игры, и её стоит подчеркнуть.

Периодически проверяйте теги на странице. Удаляйте ненужные и обновляйте список актуальных.

Заключение

Помните, что теги — это мост между игрой и её ЦА. Чем прочнее этот мост, тем больше вероятности, что нужный игрок дойдёт до точки назначения и захочет купить или добавить проект в вишлист.

Показать полностью 6
Разработка Инди игра Игры Компьютерные игры Gamedev Steam Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии