SimSky#5 Трафик пассажиров





На фото представлена схема движения пассажиров в игре SimSky
На фото представлена схема движения пассажиров в игре SimSky. Самолет имеет терпение, опоздавших не ждет.
196





На фото представлена схема движения пассажиров в игре SimSky
На фото представлена схема движения пассажиров в игре SimSky. Самолет имеет терпение, опоздавших не ждет.
196
Наконец нация США полноценно подключена к игре
Ранее нация США была доступна только для тренировочного боя, но к механике исследования карт и штабов, а также для игры в какие-либо иные режимы нация США была не доступна.
В настоящее время нация США подключена к ПВЕ режиму игры "Рейд", а также к ПВЕ боям, запущенным из сетевого режима. Полноценный доступ к ПВП режиму для нации США будет уже на релизе игры (в конце тоннеля свет уже виден и подготовка к релизу игры уже началась, хоть и не спешными темпами). Исторические кампании для нации США станут доступны также поле релиза игры.
Также был произведен полный редизайн всех артов нации США, т.к. ранее они оставались в устаревшем стиле.



Количество танков в дереве исследования нации США пока уступает нациям СССР и Германия. Но на релизе игры общее количество карт будет выравнено.
В настоящее время продолжаю интенсивные работы по улучшению самообучающейся модели, которая, по задумке, должна заменить существующего бота в игре. Сколько это займет времени - пока не могу сказать, но работа активно ведётся (уже модель создана, идёт её обучение).
Буду благодарен за любую обратную связь.
Ссылка на демо моей игры ы Steam: https://store.steampowered.com/app/4686150/Tank_General_Demo...
Напоминаю, про мою группу в телеграмме, посвященную разработке игры. Буду рад вас там видеть: https://t.me/TankGeneralChat
Всех приветствую!
Готов поделиться трейлером, полностью сделанным на игровом браузерном движке:
*В ролике показан реальный бой на карте на 9 игроков...
Cobalt Gale - Пошаговая тактическая браузерная MMORPG (2D-локации и 3D-бои), объединяющая мрачный пост-апокалипсис и элементы sci-fi (вдохновлённая Fallout 1 и TimeZero).
События происходят в будущем после двух мировых войн, в мире, где большинство земель отравлено кобальтовой радиацией, а какой точно год - никто не может сказать... В этом суровом и разрушенном мире, где существуют иерархии бастионов, мутанты, рейдеры и фракции - цена жизни дешевле, чем цена пули. Каждому игроку придётся пройти путь от бродяги до опасного бойца: прокачивать навыки, собирать снаряжение, выполнять квесты и доказывать, что грамотный тактический расчёт позволяет побеждать даже противников, которые сильнее вас.
- Само поле боя подразумевает тактическое и пошаговое решение, только с одной особенностью: все игроки втайне друг от друга планируют ход, и как только все запланировали - действия всех игроков воспроизводятся одновременно. Тут не требуется скорость мышки и манёвренность, тут нужен стратегический подход, чтобы просчитать действия противников и запланировать ход так, чтобы выиграть:
- Вы можете создавать уникальные сеты брони и оружия, перков и навыков - которые могут увеличить шанс вашего выигрыша, но не стоит забывать: противники тоже могут иметь уникальные комплекты брони и комбинации:
- Живая экономика городов: если на караван в торговле между бастионами было совершено нападение - цены ударят по всем, от приёма ресурсов до продажи снаряжения.
Сейчас игра находится на стадии закрытой pre-alpha.
Базовый боевой движок, перемещение по локациям, инвентарь и экономика уже работают. Внесено 4 вида оружия, 4 комплекта брони и различные предметы для торговли.
Развитие контента и вектор его направления ожидается через фидбек игроков, после настроенного серверного ядра.
Сейчас я ищу единомышленников, заинтересованных в закрытых тестах, которые соскучились по тактическим играм!
Буду рад вашей оценке и даже критике)
P.S. Ролики из ВК, потому что пикабу не вставлял их по неизвестным мне причинам
Всем добра и успехов в ваших проектах!
Здравствуйте! Продолжаю разработку Spline2D - бесплатного редактора 2D-анимации, о котором рассказывал в прошлом посте. С прошлого поста было обновлено - создание рига, редактирование сеток и интерфейс, исправлено несколько проблем, которые проявлялись при долгой работе с проектами.
Добавлена стартовая страница с примерами и недавними проектам. У проектов есть превью, поиск и закрепление. На «Главную» можно вернуться без закрытия текущего проекта.
В редакторе сетки больше не нужно отдельно переключаться между выбором вершин, рёбер и треугольников, все объекты доступны в одном редакторе. Новое ребро можно добавить с зажатой D кликами по ребрам или вершинам которые хотите соединить.
Перестроение сетки теперь раскрывается в той же панели. Можно изменить плотность или задать новый контур.
Переработано создание IK. В режиме «Настройка» нужно выделить две связанные кости — родителя и его прямого потомка — и нажать «Создать IK». Редактор создаст цель на конце цепочки и настроит ограничение, сохранив исходную позу. В дальнейшем можно изменять параметры IK в редакторе
Перемещение, поворот, масштаб и наклон перенесены в панель трансформации. В верхней части вьюпорта показан путь по иерархии для выделенного объекта. Переключатель «Настройка / Анимация» стал более заметным. Значения числовых полей менять колёсиком мыши, с Shift — более мелким шагом.
На таймлайне и в редакторе кривых добавлена заметная граница конца анимации: линия с номером кадра и затемнённая область за ней. Диапазон предпросмотра по-прежнему настраивается отдельно и не меняет длительность анимации.
Из менее заметного — запись копий восстановления перенесена в фоновый процесс. Исправлена проблема, из-за которой после большого количества операций переставали работать дальнейшие правки и отмена. Для CLI и MCP добавлена защита от устаревших заданий: если проект закрыли и открыли заново, результат экспорта из прежнего сеанса не сможет выдаться за результат текущего.
На плотных сетках ускорен пересчёт отображаемых процентов весов. При работе со связанным PSD устранена блокировка, которая могла мешать внешнему редактору заменить файл при сохранении.
Появился выбор русского и английского интерфейса в настройках; язык сохраняется и применяется после перезапуска.
Скачать актуальную сборку можно на сайте https://spline2d.com/
Несколько месяцев назад я уже писал про то, что занимаюсь разработкой собственной ММО. Но время такая штука, которого вечно не хватает и в итоге проект просто встал )
Не так давно возобновил работу над своей "игрой мечты" — Tranza Online, полностью пересмотрев визуальную концепцию.
Не стал сильно мудрить на старте, а сделал сразу играбельный прототип в формате браузерной игры. Вдохновлялся видами GTA London и GTA2.
Машинки это 2д спрайты (пока), карта — реальная часть города со слегка адаптированными дорогами. Все дороги строятся на базе OSM.
Сейчас уже можно выбрать разный тип транспорта и заработать первый капитал. Можно уже играть в коопе на 4 человека. При этом сама карта рассчитана на 32 игрока.
Сохранение работает в рамках сессии браузера. Можно закрыть вкладку и продолжить позже. Если играешь с другого браузера, то там будет уже своё сохранение. Почему так, а не полноценный аккаунт. Потому что так быстрее проверить что всё работает или не работает 😁 Чуть позже добавлю нормальный ЛК.
Для разработки используется gpt Sol 6.1
Текущая версия: 0.10.1
Попробовать можно тут: https://game.tranzaonline.ru
Соблюдайте ПДД, а то оштрафуют 😎
Наша команда выпустила финальную версию визуального редактора 1.0.0, теперь в нём доступны все 12 модулей, также были переделаны все старые модули, к примеру редактор локаций:
Было -
Стало -
Актуальная версия остаётся по старой ссылке, посмотреть старую версию можно в архиве.
Мы обновили и ядро конструктора: В больших играх появилась полоса загрузки. Боевая система была переделана во второй раз, в отличии от системы, использованной в игре Eternal Flame, появился пошаговый стан, был добавлен автобой, добавлена система промахов, в зависимости от уровня и дебафа, добавлены криты, и модификаторы урона. В играх, на новой версии ядра, появились сохранения, и настройки.


Окна настроек и сохранений
Также мы добавили экосистему для разработчиков. У нас появился Асет стор, различные инструменты, помогающие создавать изображения и звуки, и свой видео хостинг, на котором будут появляться разные видео по конструктору, и не только.