Аудиокнига "Дюна", Фрэнк Герберт. Продолжение
Привет, друзья! Публикую продолжение Дюны, которую озвучиваю и "саунддизайню". Приятного прослушивания и отличного дня👌
По просьбе, делюсь ссылкой на начало
Дюна, которую люблю и ненавижу. Часть 2: Знакомство с Дюной
Первая часть: Дюна, которую люблю и ненавижу. Часть 1: Мир Дюны
Окунемся же в мир Герберта с первой книгой из Хроник Дюны. Ниже будут спойлеры.
Дюна
Занятный и таинственный приключенческий роман, погружающий читателя в дворцовые интриги космического масштаба. Герберт не выдает всю информацию о своем мире на блюдечке, ее буквально приходится собирать по кусочкам в каждой книге, чтобы картина стала цельной. Поначалу, вы встретите множество незнакомых слов, которые могут обрести смысл как сразу, так и через сотни страниц. Не всем такой стиль нравится. Держите в голове, что повествование ведётся от людей, которые живут в этом мире. Странно было бы, если бы один персонаж объяснял другому то, что он и так знает. Потому, читателю, чтобы понять происходящее, остаётся лишь идти вперёд, поддаваясь эффекту "ах, вот о чем они говорили!".
Главным местом действия цикла, на следующие 4 книги станет планета Арракис. Начнем поход по основным моментам в сюжете книги!
Расстановка сил
Феодальное устройство мира неизменно приводит к фракционной борьбе, междоусобицам, интригам. Дом Харконненов вот уже 80 лет правит планетой Арракис. Честолюбивые, порочные. Железной рукой, держит свою власть Владимир Харконнен. Ужасно располневший, от своей любви к еде и утехам, он мог бы представлять жалкое зрелище если бы не его ум. Император, известного человечеству космоса, Шаддам IV Коррино, решает, что дом Харконненов слишком долго владеет планетой, на которой добывается бесценная специя, и стоило бы его ослабить. Потому, новым владельцем планеты назначается дом Атрейдес - смертельные враги Харконненов. Их вражда длится вот уже несколько поколений. Герберт представляет эти два дома как антиподы, ибо в отличии от Харконненов, Атрейдесы смелые, честные и добрые. Некоторые их солдаты - бывшие рабы или сироты, которых дом приютил, воспитал и дал возможность начать новую жизнь.
Знакомство с орденом
Перед перелетом на Арракис, мать главного героя решает познакомить его с некой старой женщиной. В этот момент читателю представляют Бене Гессерит и их цель. Пол - будущий наследник дома и тот, кто не должен был рождаться. Как оказалось, его мать - член ордена. Ее задачей было родить девочку, которая в будущем будет обручена с членом дома Харконнен. Орден хотел заполучить мужчину с генами обоих родов, которым было бы легко управлять. Но мать Пола нарушила все планы, пойдя на поводу у любви к своему мужу, она принесла в мир Квизац Хадераха на поколение раньше. Преподобная мать испытала главного героя также, как и всех членов Бене Гессерит. Необходимо было проявить сдержанность, подвергаясь нестерпимой боли. В книге этот момент был достаточно туманным и я даже поверил, что старуха действительно добрая, желающая всего хорошего своей ставленнице и ее сыну. Ох, как я ошибался.
Вера
Сюжет, в первой половине книги, разгоняется очень медленно. Читателя ближе знакомят с героем, домами, Арракисом. Через мелкие детали, явные намеки в диалогах, дают понять важность воды на планете. Это сокровище, деньги, жизнь. Все что может быть ценным для обычного человека не может быть ценнее воды. Помимо прочего, через мать главного героя, рассказывают об одной полезной функции Бене Гессерит - "миссионария протектива". Как оказалось, часть Гессериток занимаются насаждением, на слаборазвитых планетах религий. Это помогает сестрам ордена, оказавшимся в затруднительном положении, пользоваться помощью местных, возбуждая в последних суеверный страх и почтение.
Падение дома
План императора по столкновению двух домов срабатывает. Воины дома Харконнен, заручившись поддержкой элитной гвардии императора, сардаукарров, нападают на Атрейдесов. Немногим удается выжить, ещё меньше смогли сбежать.
Готовясь к этой атаке, читателя знакомят с этими самыми сардаукаррами и, буду честен, это главная шутка всей Дюны. Их представляют как лучших из лучших. Фанатики дома Коррино, чья верность не подлежит сомнению. Сильные, выносливые, искусные, непобедимые. Как после такого описания читать, что их пачками убивает любой прохожий? Пожалуй, я утрирую, однако, при прочтении хроник, вы можете обратить внимание, что сардаукарры не так уж и часто проявляют себя с такой эффективностью, с какой читателю их преподносят.
Фремены
После падения дома Атрейдес, Пол и его мать попадают к свободному народу. Знакомятся с его культурой, доказывают свою полезность и потихоньку начинают вливаться в это строгое, замкнутое общество. Очень интересный отрезок книги с описанием традиций, поведения, одежды, ритуалов. Действительно погружаешься в жизнь этих людей, при прочтении. Отрезок примечателен еще и тем, что читателю показывают изменения в главном герое. В книге впервые вводится дилемма прорицания. Начиная осознавать себя как Квизац Хадерах, Пол мечется между своими желаниями и предначертанным будущим. Однако эта проблема будет раскрыта в следующей книге, останавливаться на ней сейчас не будем.
Власть
Найдя старых товарищей и заручившись поддержкой вольного народа, Пол объявил войну Харконненам. В решающей битве погибают Владимир Харконнен, его племянник, сардаукарры. Шадамм IV терпит сокрушительное поражение, путь к трону свободен. Однако дома не примут Пола - получение власти путем битвы будет выглядеть как узурпация. Главному герою приходится жениться на дочери Шаддама, дабы власть была получена законно. Таким образом, человечество обрело нового императора, а в космосе запылал Джихад, огни которого обжигали планеты ещё 12 лет.
Заключение
Стоит немного сказать о предыстории книги. Где-то читал, что "Дюну" Герберт писал после "Мессии Дюны" и "Детей Дюны". К сожалению, я не смог найти этот материал вновь, надеюсь мне это не приснилось. Это могло бы быть правдой, потому, что Дюна ощущается самостоятельным и цельным произведением. Причем настолько, что поход по хроникам можно закончить на ней и не остаться с ощущением недосказанности. "Мессии Дюны" и "Детей Дюны" умудряются вызывать вопросы во время и после прочтения.
Битвам не хватает раскрытия, крупные баталии могут начаться и сразу же перейти к завершению, не удостоившись описания. Герои хорошо раскрыты, мотивы понятны, персонажи не раздражают, кроме одного конкретного фремена, но тут скидка на их культуру. Владимир Харконнен, несмотря на всю свою бесчеловечность, пожалуй, самая яркая персона романа. Помимо нераскрытых битв, разочарованием стали сардаукарры. Если в первой книге это ещё не так заметно, то по ходу хроник сложилось впечатление, что Герберт дал маху, а потом забыл. Пробираться через неизвестные термины, в надежде получить ответы где-то потом, было тяжело. То и дело приходилось бить по рукам, чтобы не залезть в интернет, почитать в Википедии значение слов.
Несмотря на вышесказанные минусы, мне было искренне приятно читать эту книгу. Если вы смотрели фильмы и сериал по Дюне, то после прочтения книги, эти произведения откроются для вас с новой стороны - появится недостающий контекст. В попытке уместить все в ограниченный хронометраж, создатели часто убирали важные мелочи, от того экранизации Дюны обычно выглядят вымученно-сумбурно. Но, по-своему, каждая была прекрасна. Есть что-то привлекательное, в мертвой пустыне, суровых жителях, палящем солнце и гигантских червях. Ощущение ли это постоянной опасности или искренняя вера в лучшую жизнь - каждый найдет своё в этой истории.
Расскажите, что вы мечтаете найти под елкой
Два человека из трех мечтают получить в подарок на Новый год технику — так показывают опросы общественного мнения. Но ведь техника бывает такой разной! Расскажите, о чем мечтаете именно вы. Представьте: разворачиваете подарок, а там…
Дюна, которую люблю и ненавижу. Часть 1: Мир Дюны
Летом 2023 года мне довелось, а точнее дошли наконец руки, познакомиться с циклом книг, повествующей о пустынной планете Арракис и приключениях некоторых представителей дома Атрейдес.
Хотелось бы пройтись по каждой из шести книг, вышедших из-под пера Фрэнка Герберта, и подвести итог данному приключению. Ниже будут спойлеры.
На этом моменте мне стало понятно, что рассказать о Дюне, не пояснив о мире - не выйдет. Если вы хотите раскрыть тайны мира Герберта сами - пропустите статью "Мир Дюны".
Истоки
Описать устройство мира не самая простая задача. Помимо ярких, но сложных деталей, нет четкой позиции, откуда вести повествовании. Я решил выбрать самое начало - Батлерианский Джихад. Конкретно данная часть, для нашей современности, изобилует клише. Человечество достигло того уровня прогресса, на котором создаются разумные роботы. Последние решают избавиться от людей и начинается война, где существа, для которых логика это шутка, побеждают жестяных банок. На этом клише кончается и начинается оригинальная идея. Вычислительные машины - зло, человечество отказывается от всей техники, которая, по мнению правительства, является слишком умной. То есть тостер вы иметь можете, но вот компьютер, который сможет держать нейросеть, будет подлежать немедленному уничтожению, вместе с владельцем. Конец войны ознаменовал новый миропорядок для человечества на следующие 10000 лет! Отныне, форма правления представляет феодализм, где во главе всего стоит дом Коррино. Имя дома взято в честь планеты, на которой была поставлена точка в противостоянии человека и мыслящей машины.
Гильдия навигаторов
Космический феодализм это конечно интересно, но как человек вообще перемещается по космосу? Перевозками в мире Дюны занимается Гильдия Навигаторов. Гильдия имеет полную монополию на межпланетные перелеты, так как их гигантские корабли способны вмещать огромное множество прочих судов, неспособных к перемещению на большие расстояния. Переброска армии или переезд знатного рода это очень дорогое дело, потому Гильдия богата влиянием и ресурсами. Но это ещё не всё, полеты опасны, проложить безопасный маршрут, вычислить все нюансы, чтобы судно на огромно скорости не врезалось в планету, или астероид, или солнце, или ещё что - большое дело. Как им это удается без использования мощной вычислительной техники? Для замены компьютеров Герберт ввел специальных людей - ментатов.
Ментат
Живой компьютер. Обычный человек, которого обучают специальным образом, чтобы его мозг был зациклен на расчетах. Ментат должен получать информацию постоянно, его разум не бывает спокоен, он всегда думает, вычисляет. Логическая машина из плоти и крови. Иметь при дворе ментата - почет и огромное преимущество. Благодаря дару вычислять вероятностей, памяти к деталям, они являются прекрасными советниками и стратегами. В Гильдии Навигаторов ментаты становятся теми самыми навигаторами, которые прокладывают безопасный путь корабля от точки до точки. Однако, такой ментат должен постоянно потреблять специю, для усиления своих способностей.
Специя
Специя, спайс, пряность, меланж. Нежный запах корицы, приятная приправа к еде, секрет долголетия, усилитель мыслительных функций и самый ценный ресурс в известном человечеству космосе. Вызывает привыкание, постоянное поглощение специи меняет цвет белков глаз на темно-синий. Отказ от специи, в таком случае, приведет к постепенному ухудшению состояния и, в конечном итоге, смерти.
Шаи Хулуд
Песчаный червь Дюны, продуктом жизнедеятельности которого является всеми желанная специя. Существуя, по началу, как бесформенные многоклеточные существа - песчаная форель, вырастают до гигантских зубастых червей ( в глубокой пустыне фиксировали особей превышающий в длину 400 метров! ). Как раз из-за них, добыча специи столь опасна. Огромные установки, отсеивающие ресурс от песка, создают вибрации привлекающие червей. Размеры позволяют Шаи Хулуду разрушать и пожирать добывающие установки вместе с работниками.
Арракис
Пустынная планета, на которой водятся песчаные черви. Любые попытки переселить червей приводили к неудаче - черви умирали. Арракис был и остается единственным местом, где добывается специя. Так как человечество отказалось от большинства технологий, то и возможностей искусственно синтезировать специю не осталось, а потому, у кого Арракис - у того власть.
Фремены
Аборигены Арракиса. Живут в огромных количествах в своих убежищах, удаленно от наземных городов, потому никто не знает точное количества Фременов. Их принимают за отсталых дикарей, влачащих жалкое существование в пустыне. Вопреки вышесказанному, Фремены достаточно развиты, чтобы пользоваться техникой, создать специальный костюм для выживания в пустыне, превосходящий по характеристикам любые другие костюмы, распространяемые на Арракисе. Являются глубоко верующими людьми с мечтой о преображении планеты из ужасающей пустыни в райский сад. Тяжёлые условия выживания сделали Фременов суровыми и прагматичными. Мерой человека является сила и количество воды, которой тот владеет.
Забавный факт: почему фрЕмены, а не фрИмены. В оригинале написание следующее: fremen. Когда Герберт давал название, он конечно же намекал на слово Free - свободный, но если фрименов называют свободным народом, в оригинале получается масло-масляное. Однако для нас такой проблемы нет, а потому, считаю, что каждый волен читать так, как ему комфортнее, несмотря на транскрипцию. Читаем, чтобы получать удовольствие, а не рассуждать о правильности произношения.
Бене Гессерит и Преподобная мать
Бене Гессерит - орден, который занимается селективно-генетической программой, состоит исключительно из женщин. Целью ордена было выведение так называемого Квизац Хадераха, подконтрольного только им. Представительницы ордена прекрасные бойцы и обольстительницы. Отдельные представительницы способны распознавать ложь, а их главное оружие - голос. Гессеритки, или как их иногда зовут - ведьмы, способны управлять людьми. Это делается при помощи подбора специальной интонации, благодаря чему воздействие идёт на подсознание, взывая к генетической памяти, рабскому прошлому. Человек, практически, не способен сопротивляться такому воздействию, безвольно выполняя команды, движимый необъяснимым страхом и раболепием ( немного перегнул, конечно, для красного словца, но принцип голоса, примерно, такой).
Преподобная мать - та кто зрит прошлое. Гессеритка, испившая специальный яд и пережившая его агонию. Выжив и сохранив разум, Преподобная мать получает доступ к генетической памяти предков по женской линии, благодаря чему может черпать знания древних времён. Однако, они не злоупотребляют этой возможностью, так как генетическая память несёт огромный риск - потеря собственной идентичности и, как следствие, контроля над собой.
Квизац Хадерах
Преподобная мать, ментат и навигатор в одном лице. Тот кто зрит прошлое, настоящее и будущее. Везде в любой момент. Сверхчеловек. Мужчина, который открыл доступ к генетической памяти по женской и мужской линиям, но, помимо прошлого, может видеть будущее.
Мерзость
Человек - захваченный чужими воспоминаниями. То, что получается если не держать под контролем генетическую память. Сущность человека из прошлого начинает заполнять сознание жертвы, сводя ту с ума, превращая человека в безумный симбиоз из вторгнувшейся и настоящей личностей. Такие сущности принято убивать у Бене Гессерит, так как поведение мерзости всегда непредсказуемо опасно.
Важность ближнего боя в Дюне
Огнестрельное и энергетическое оружие в мире Герберта есть и активно используется, но почему ближний бой так важен? Во вселенной Дюны была изобретена технология специального щита, который сделал огнестрел бесполезным, а использование энергетического оружия - небезопасным. Щиты компактны, легко надеваются на человека и могут защищать как отдельные части, так и всё тело. Изюминка щита в его способности замедлять объекты - пули или осколки просто не проникают сквозь барьер, мгновенно теряя импульс. Однако, если щит будет останавливать все, что через него проходит, то владелец просто не сможет дышать, ведь воздух не сможет преодолеть барьер. Потому щиты в Дюне настроены так, чтобы пропускать медленно движущиеся объекты. Такие условия заставили жителей вселенной Дюны по новому взглянуть на умение владения ближним боем. Не достаточно просто ткнуть человека ножом - необходимо это делать с определенной скоростью, чтобы барьер пускал лезвие через себя. Эффективны стали и иглометы, скорость снарядов которых достаточно мала, чтобы проникать сквозь щит. Энергетическое оружие и вовсе, при контакте с щитом, создаёт мощный взрыв, уничтожающий и стрелявшего и цель, от того практика применения такого типа оружия столь не популярна.
Заключение
Пожалуй, это все что я хотел пояснить по миру Дюны. Там конечно есть ещё несколько терминов и тайн, но их, как по мне, лучше узнать самому. Основные моменты проговорены и можно приступить к книгам.
Если есть дополнения или вы заметили неточности, прошу в комментарии :)
Перенос второй "Дюны", экранизация комикса "Чужой легион", поддержка "Койота против Акме" и третий сезон "Большой маленькой лжи"
Компания "Warner Bros" объявила об очередном переносе фантастической ленты "Дюна 2". Но в этот раз компания приняла решение перенести премьеру фильма на пару недель раньше.
Из-за голливудской забастовки премьера фильма "Дюна 2" была отложена до 15 марта 2024 года. Похоже, компания ожидала, что забастовка затянется, как минимум, до начала 2024 года. Однако стороны уже пришли к согласию, завершив забастовку. И теперь, выход фильма "Дюна 2" состоится 1 марта 2024 года.
А режиссёр Тим Миллер, известный по фильмам "Дэдпул" и "Терминатор: Тёмные судьбы" взялся за экранизацию комикса "Чужой легион".
Комикс "Чужой легион" рассказывает историю космической группы миротворцев, в которую вошли представители самых разных рас.
Разработка экранизации комикса "Чужой легион" ведётся уже достаточно давно. Но относительно недавно права на комикс попали к студии "Warner Bros". И боссы студии надеются превратить "Чужой легион" в масштабную франшизу, способную конкурировать со "Звёздными войнами".
У фильма "Койот против Акме", который студия "Warner Bros" решила продать, появляется все больше поддержки. Недавно о фильме высказались продюсеры анимационной серии "Человек-паук: Через Вселенные", Фил Лорд и Кристофер Миллер.
Фил Лорд и Кристофер Миллер отметили, что успели посмотреть этот фильм, и он оставил у них только положительные эмоции. Кинематографисты говорят, что режиссёру Дэйву Грину удалось создать забавную и душевную историю, в центре которой оказался невероятно обаятельный персонаж.
А Николь Кидман объявила, что уже приступила к работе над третьим сезоном сериала "Большая маленькая ложь".
Сюжет сериала рассказывает о группе женщин, которые пытаются замести следы преступления.
Когда выйдет третий сезон сериала, пока неизвестно.
Портрет Лето Атрейдеса Первого, нарисованный на роботе-художнике
Я собрал самого быстрого робота-художника в мире, и теперь он рисует в Петербурге, в рамках проекта "Роборука и сердце" - новая альтернатива фотобудкам для свадеб и корпоративов. Если вам интересно понаблюдать за развитием проекта, вы можете подписаться на мою группу в ВКонтакте: vk.com/RoboHandHeart
«Дюна» – от Герберта до Вильнёва
Всё началось с экологического эксперимента. В конце 1950-х Министерство сельского хозяйства США искало способы остановить распространение песчаных дюн в штате Орегон. Для этого необходимо было отыскать растение, способное выжить на песках и постепенно скреплять почву, делая её пригодной для других растений. Ну то есть задача буквально состояла в том, чтобы озеленить пустыню.
Писатель-фантаст Фрэнк Герберт ранее уже интересовался темой экологии и влияния человека на природу нашей планеты, поэтому он решил написать статью об этом эксперименте. Увы, но текст так и не был опубликован – редакция сочла его недостаточно конкретным, ему недоставало четкости, а Герберт не стал его дорабатывать.
Позднее, в 2005-ом году статья «Они остановили движение песков» всё-таки увидела свет. Она вошла в книгу «Путь к Дюне» наравне с другими наработками к роману.
Но мы забежали вперёд…
«Песчаный» эксперимент оказался удачным и произвёл впечатление на писателя. «Дюна» не была его первым романом, но стала его opus magnum. Её написанию предшествовали шесть лет исследований и полтора – конкретно работы над книгой. Сначала роман вышел в двух частях в журнале Analog Science Fiction and Fact, а затем был издан единой книгой. Было это в 1965-ом году, то есть почти шестьдесят лет назад.
«Дюна» рассказывает нам о далёком будущем человеческой цивилизации. Потомки землян живут на различных планетах, объединённых властью межзвёздной империи. Здесь смешаны научная фантастика и философия, политика, экология и религия. Центром повествования стали вопросы, касающиеся мессианства и предвидения.
Дюна, или Арракис – это пустынная планета, где очень мало воды, зато полно пряности/меланжи/спайса – особого вещества, расширяющего сознание и необходимого для навигации при космических перелётах. И полно червей – огромных пустынных монстров. Кроме того, планету населяют племена аборигенов, фрименов, то есть свободных людей, не подчиняющихся императорской власти, которые за многие поколения приспособились к жизни в суровых маловодных условиях.
Добычу спайса на планете контролировали Харконнены, а теперь, по приказу императора, их место займут Атрейдесы. Две эти знатные семьи многие годы враждовали между собой, и вот – такое ценное сокровище (важнейшее вещество в современной Империи) вдруг ускользает у барона Харконнена из-под носа. Нетрудно представить, как у него полыхнуло – и, разумеется, он намерен вернуть власть, могущество и деньги.
Пол Атрейдес – ГГ, или местный Избранный – легко завладевает эмпатией читателя. Ведь он юн, ему всего пятнадцать, и он ничего не знает о Дюне, о местных порядках и правилах жизни на планете, где воды настолько мало, что людям приходится копить и перерабатывать влагу своих тел. Именно глазами Пола мы увидим Арракис и развернувшиеся среди песков события. Ему суждено стать для населения Дюны ожившей легендой, пророком, мессией…
Вот такая затравочка. Кто знает – тот знает, а кто не читал книгу и не смотрел фильмы – тому без спойлеров.
Помимо межзвездных перелетов, в книге есть и другие элементы, присущие жанру фантастики: это и «ведьмы» Бене Гессерит, которые владеют тайными практиками, позволяющими им контролировать сознание других людей. И ментаты, люди-компьютеры. И даже какое-никакое разнообразие космических рас.
Но достаточно и приземленного: Герберт наделяет персонажей вполне человеческими страстями, эмоциями и пороками. Здесь есть место интригам, заговорам, предательству и, конечно, любви.
Тогда, около шестидесяти лет назад, издатели, критики и читатели не сразу признали «Дюну». Кому-то книга показалась слишком тягомотной, кому-то не хватало типичных для жанра роботов, войнушек и бластеров. Что и говорить, если сам Герберт в своём романе выказывал неприязнь к компьютерам и прочим умным машинам – в его мире человечество отказалось от компьютеров и даже некогда объявило им войну, так называемый Батлерианский джихад.
То есть это была не та научная фантастика, к которой все привыкли. Однако в «Дюне» ценили глубину, а уже значительно позже, когда стали говорить об экологических катастрофах как о реальности, Герберта даже назвали первым экофутуристом. В год своего выхода книга была отмечена премией «Небьюла», еще через год – премией «Хьюго». Роман обрёл популярность у «думающего» населения Штатов: интеллектуальной элиты, молодежи, студентов и преподавателей университетов.
В СССР роман, однако, не издавался. И дошёл до русскоязычных любителей фантастики лишь в девяностых.
«Дюна» получила продолжение и впоследствии выросла в полноценную фантастическую вселенную. Романы по ней выходили и после смерти Герберта – его дело продолжил сын писателя Брайн Герберт совместно с Кевином Андерсоном.
И, конечно, этот сладкий кусочек пирога кто-то обязательно захочет экранизировать. Так на свет чуть не появился…
Самый великий неснятый фильм
Сначала права на съёмку фильма получил голливудский продюсер Артур Джейкобс (франшиза «Планета обезьян»), а затем они перекочевали в руки Алехандро Ходоровски. И тот подошёл к делу несколько эксцентрично и крайне амбициозно: вознамерился «изнасиловать» Дюну, показать на экране психоделический наркотический приход, снять картину аж на 12 часов. Он планировал привлечь к производству Pink Floyd, Мика Джаггера, комиксиста Жана «Мёбиуса» Жиро, режиссёра Дэна О’Бэннона, художника Ханса Гигера (между прочим, «отец» знакомого нам облика «Чужого»), художника Криса Фосса и даже Сальвадора Дали, ведь, по мнению Алехандро, это должен был быть величайший фильм в истории.
В фильме Ходоровски Джессика забеременела бы от капли крови, превратив её в сперму, ведь герцог Лето был бы кастратом, а в конце фильма зрителей ждала смерть Пола – он умер бы физически, но его сознание стало бы сознанием каждого человека, а человечество достигло бы просветления. А Дюна, которая вдруг зазеленела и расцвела, отправилась бы в космос – просвещать… эээ… другие планеты.
Думаю, очевидно, что о бережном отношении к оригиналу здесь не может быть и речи, что подтверждает сам Ходоровски: именно в этом контексте звучат его слова об изнасиловании «Дюны» в документалке 2013-го года. Мол, уважать первоисточник вовсе не обязательно, и всё такое.
В роли Пола должен был выступить сын Ходоровски – Бронтис. Чтобы подготовить ребёнка к роли, заботливый отец нанял учителя, который обучал его джиу-джитсу, японским техникам и смеси каратэ, дзюдо и айкидо. Мальчику было всего двенадцать, и на протяжении двух лет он занимался по шесть часов в день семь дней в неделю. О моральной стороне вопроса говорить не хочется, батя – «заботливый» человек.
До неснятой «Дюны» Ходоровски был известен благодаря авангардным (читай странным, скандальным, безумным) фильмам: «Фандо и Лис», «Крот», «Святая гора». Это немейнстримные картины, так называемое midnight movie, полуночное кино, у которого, однако, были ценители и даже подражатели. В целом, несложно объяснить недоверие представителей киноиндустрии…
Так или иначе, ни одна студия не согласилась спонсировать и выпускать столь амбициозный проект. Кто-то посчитал, что авангардист Ходоровски с ним просто не справится, кого-то возмутил отказ режиссера снять ленту стандартного хронометража, а не на 12-20 часов. И следующим, кто попытался перенести роман Герберта на экран, хоть и не сразу, стал Дэвид Линч. Но и у него всё получилось не гладко.
«Дюна» Линча
Съёмки стартовали весной 1983-го и протекали довольно бодро. Проблемой вновь стал хронометраж. Линч намеревался выпустить картину длиной около 177 минут – а тогда так было не принято, и студия Universal потребовала сократить это время до двух часов. Линч согласился, вырезал минут пятьдесят ленты, перемонтировал и даже переснял некоторые сцены – и… «обновлённый» фильм провалился, не смог окупить свой 40-миллионный бюджет.
В какой-то момент недовольный результатом Дэвид Линч даже убрал своё имя из титров.
Не в пользу ленты сыграли и отклонения от книги, поскольку тогда у вселенной Герберта уже была преданная фанбаза. Главный герой значительно старше своей «бумажной» версии. Вместо боевого искусства здесь – какой-то странный аналог особого умения, Голоса, доступного лишь Бене Гессерит и Полу. В фильме его могут использовать все последователи мессии, при этом это звуковое оружие теперь не только позволяет контролировать разум противника, но и наносит физический ущерб. И выглядит это, мягко говоря, странно. Да и вся картинка – для современного зрителя, настолько же избалованного возможностями графики, как я – не вызывает вау-эффекта. Ещё бы, «Дюне» Линча вот-вот стукнет 40 лет…
Роль Пола исполнил Кайл Маклахлен (позже он сыграет агента Купера в сериале Линча «Твин Пикс»), для него это был дебют, который поставил под вопрос дальнейшую карьеру – никто не хотел нанимать актёра из провального фильма. Среди других известных имён в касте – Стинг и Патрик Стюарт.
Кеннет Макмиллан в роли барона Харконнена
Ходоровски, который до этого пытался снять свою «Дюну», смотрел картину – и даже обрадовался тому, что она вышла неудачной.
«…И вот запустили фильм. Мало-помалу, потихонечку ко мне приходит радость, потому что фильм был ужасен. Это провал, – говорил в интервью Ходоровски. – Я сказал: не верю, что это Дэвид Линч снимал, он великий художник, это всё работа продюсера».
Критики также нелестно отозвались о картине, называя её отталкивающей, безобразной и трудной для восприятия, но визуальные эффекты всё же похвалили. Для самого Линча этот фильм до сих пор – кость в горле, «Дюна» стала для него большой неудачей.
«Дюна» XXI века
Думаете, с «Дюной» до Вильнёва больше никто не заигрывал? Как бы не так.
Раз уж никак не получалось натянуть сову на глобус и впихнуть историю Герберта в стандартный по тем временам хронометраж, киноделы пошли другим путём. Так, в 2000 году на телеканале Sci Fi Channel вышел одноимённый трёхсерийный мини-сериал. Режиссёром и сценаристом выступил Джон Харрисон. В целом он довольно чётко следовал первоисточнику – и это принесло свои плоды. «Дюна» стала хитом и получила продолжение, «Дети Дюны», – в таком же формате, на три серии.
Из явных минусов, которые буквально заметны глазу – малый бюджет. Сериал смотрится как театральная постановка, визуальные эффекты своим качеством отсылают скорее к второсортной кинофантастике 80–90-х. Всё дело в том, что съёмки проходили в павильонах, ведь погодные условия пустыни были слишком непредсказуемы, временные рамки слишком жёсткими, а бюджет, как говорилось выше, – ограниченным. Вот и вышло, что Арракис здесь – это присыпанная песочком комната, стены которой обклеены увеличенными фотографиями реальных пустынь… Сейчас это смотрится совсем неактуально.
Поэтому поговорим о более актуальном.
Мечта снять свою «Дюну» жила в сердце кинорежиссёра Дени Вильнёва с детства. Роман Герберта он прочёл в 13 лет, и эта непростая книга поразила его. Для него она многослойна (ага, прямо как Шрек) и сочетает в себе глобальные темы взросления и любви, критику капитализма и планетарную экологию, также в ней полно драмы и философии.
И так совпало, что давней мечте суждено было сбыться. В 2016-ом году права на экранизацию «Дюны» приобрела студия Legendary Pictures, представители которой были в курсе, что Вильнёв заинтересован вселенной Герберта. И именно его пригласили поработать над новой картиной.
Главную роль исполнил Тимоти Шаламе – в нём Вильнёв увидел сходство с Полом и никого другого на эту роль даже не рассматривал. Для актера это был пропуск в высокобюджетное кино. И он подошёл к делу ответственно: ещё за полгода до съёмок приступил к тренировкам, чтобы сделать всё возможное для самостоятельного исполнения трюков. Позже в интервью Вильнёв признался, что если бы Шаламе отказался, то, вероятнее всего, фильм бы так и не сняли. Мол, либо он – либо ничего.
Режиссёр не хотел снимать «Дюну» с помощью зелёных экранов, поэтому пустыня и многие декорации – настоящие. Кстати, фанфакт. Вильнёв давненько заприметил пустыню Вади-Рам как идеальную локацию для воплощения Арракиса. Но оказалось, что местечко уже застолбили – в это же время здесь работала съёмочная команда «Звёздных войн», снимали «Скайуокер. Восход». Разрулили вопрос как полагается, в непринужденной обстановке бара отеля – и договорились не снимать фильмы в одних и тех же местах одновременно. В общем, покололи пустыню…
Вместо долгих диалогов, свойственных повествованию Герберта, Вильнёв решил сместить внимание зрителя с интеллектуального на эмоциональное и упростил язык, кое-что списав на язык жестов. Помимо этого, он старался следовать оригиналу и при этом сделать кино понятным для каждого зрителя – не только для тех, кто знаком с книгой. Получилось ли у него? От себя скажу – не совсем. В первый раз я смотрела фильм ещё не будучи знакомой с романом, и тогда мне он показался затянутым, меланхоличным, медитативным. Медленность, статичность кадров либо усыпят, либо создадут некий гипнотический эффект. Не все не-фанаты способны сразу проникнуться тягучей атмосферой под величественные композиции Ханса Циммера. Это не боевик с пострелушками, не просто развлекательное кино, на нём необходимо сосредоточить внимание; гораздо проще это сделать, когда ты изначально знаешь, о чём и зачем лента.
Да, история Пола Атрейдеса вновь не вместилась в два часа экранного времени – но теперь, в эпоху длинных фильмов, это не стало проблемой. Вильнёв изначально намеревался разбить книгу на две части, чтобы охватить всю её многогранность. Внесла свои коррективы и пандемия – к счастью, положительные. Ковид разлучил съемочную команду, и каждый продолжил работу «на удалёнке». Но появилось и дополнительное время – месяцев двадцать сверху на редактирование фильма, это намного дольше, чем обычно. Монтажёр Джо Уокер признался, что, работая вне рамок офиса или студии, они с Дени разработали особый, эм, приём – «пропуск виски». Если какая-то сцена вдруг стопорилась, нужно было пропустить стаканчик виски… и повторять по необходимости.
И вот – в сентябре 2021-го года состоялась премьера 156-минутного фильма «Дюна: Часть первая».
В мировом прокате она собрала 300 миллионов долларов при бюджете в 165 миллионов и была выдвинута на премию «Оскар» в четырнадцати номинациях. В нескольких удостоилась награды – за звук, монтаж, операторскую работу и визуальные эффекты.
Критики отмечают актёрский состав и визуальное наполнение картины, но ругают сценарий и то, что развязки так и не произошло, фильм просто обрывается, хотя на протяжении двух с лишним часов зрителя старательно нагнетают. Действительно, это только половина истории – и от этого возникает ощущение, что ты посмотрел демо-версию или трейлер. Наверное, вторая часть пофиксит эту проблему и избавит от чувства незавершенности, а два фильма разом будут отлично дополнять друг друга.
Выход продолжения намечен на весну 2024-го года. В работе также спин-офф «Дюны», на этот раз в формате сериала – «Дюна: Сестричество». Дени Вильнёв задействован в проекте в качестве исполнительного продюсера.
Это мы ждём?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Навен Навен. Создано специально для CatGeek и сообщества Всё о кино.
Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами
Привет, Пикабу!
В общем, уже несколько лет разрабатываю собственную компьютерную игру под рабочим названием Red Dunes Project. И теперь, когда бета-версия (с сетевой игрой и матчами против ИИ), наконец-то, готова, пришло время рассказать об этом, чтобы заинтересовать других.
Вот моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject
Первоначально, я планировал создать классическую стратегию в реальном времени. Главным источником вдохновения послужила родоначальница жанра - Dune 2. Причём, не обычная, а версия для Sega Mega Drive, в которую мы с друзьями активно играли всё детство. Первоначальная концепция была такая:
Взять геймплей Dune 2, причём, обязательно с видом сверху, как было на Sega. Кстати, для меня просто загадка, почему такой ракурс камеры для RTS никто больше не делал - круто же!
Добавить рамку для выделения юнитов - во времена Dune 2 таковую ещё, к сожалению, не придумали.
Как-то всё видоизменить, чтобы была не вселенная "Дюны", а что-то своё.
И внедрить ассиметричный баланс, как в Starcraft - чтобы фракции были уравновешены по силам, но были как можно меньше похожи между собой.
А потом поиграл в Red Alert 3 и меня страшно зацепила одна из её фишек: у КАЖДОГО юнита была либо активная способность, либо альтернативный режим боя. После недолгих размышлений, эта фишка тоже прочно прописалась в дизайн-документе.
Собственно, с этого и стартовала разработка. Однако, по множеству причин, первоначальная концепция два раза переделывалась практически с нуля, в результате чего Red Dunes Project перестала быть чистой RTS. Пересказывать все отличия от стандартных стратегий в реальном времени было бы нереально долго. Зато вы сможете быстро понять суть по ролику с демонстрацией игрового процесса. Вот он:
Как видите, это не полноценная стратегия в реальном времени, это некий гибрид жанров RTS и Tower Defence. Здесь нет строительства зданий (единственное строение уже построено), нет управляемой добычи ресурсов (они добываются автоматически), нет большой карты, где на противника можно напасть с любого направления (хотя ещё не вечер, думаю над тем, чтобы такая возможность появилась), а юниты движутся тупо по одной линии - либо наступают, либо отступают, либо стоят на месте. Но если вы думаете, что здесь не осталось места для стратегии и тактики - вы заблуждаетесь.
Итак, слева находится база игрока - автоматическая добывающая станция. Она добывает ресурсы, счётчик которых всегда находится в левом нижнем углу экрана. Если база будет уничтожена - игра окончена, поэтому необходимо её беречь. Справа находится база противника. Её нужно уничтожить, это условие победы. Для этого мы строим боевую технику. Строится она простым перетаскиванием с нижней панели - главное, чтобы было достаточно ресурсов. Причём, сейчас строится мгновенно. Можно сделать так, чтобы строительство занимало время, возможно, в будущем так и сделаю. Но только в том случае, если это будет увлекательно.
Каждый танк защищён одним из двух типов брони, а его вооружение предназначено для пробития конкретного типа бронирования, и против другого типа будет неэффективным. Хотя, есть танки с универсальным оружием, но оно обладает меньшей огневой мощью. Задача игрока - выбирать такую технику, которая нанесёт врагу максимальный урон, получив при этом минимум повреждений.
Но танк - это не только сочетание оружия и брони. У каждого танка есть либо специальное вооружение, либо альтернативный режим боя, благодаря своевременному использованию которых можно получить существенное преимущество. Противник сидит в глухой обороне радом со своей базой? Строим штурмовые танки, в режиме штурма они активируют плазменное поле, поглощающее урон. Строит невидимок или минирует местность? Строим танк с возможностью детекции. У одного из танков врага разрушительное спецоружие, от которого лучше держаться подальше? Постройте технику с модулем дистанционного взлома и сделайте вундервафлю противника бесполезной нажатием всего одной кнопки. А недавно к активным способностям юнитов добавились и пассивные, которые действуют всё время. Например, невосприимчивость к тарану, защита от подрыва мин, ускоренный ремонт, увеличенные скорость и манёвренность и многое-многое другое.
Далее. Одно из важных отличий от большинства RTS заключается в том, что радиус стрельбы у практически любого юнита значительно превосходит его радиус обзора. При этом, если в радиус обзора одного из юнитов попадает враг, то огонь по нему могут вести и другие юниты, даже если сами они его не видят - главное, чтобы враг находился в радиусе стрельбы, и его видел хотя бы один юнит.
Станция добычи, кстати, тоже даёт обзор. Причём, довольно далеко. Поэтому, если численное преимущество на стороне противника, можете играть от обороны, скучковавшись около базы. База подсвечивает юнит противника, ваши войска ведут по нему огонь, но вот враг НЕ МОЖЕТ им ответить, пока не приблизится на достаточное расстояние. В то же время, он может атаковать вашу базу - она большая, и её видно издалека, остаётся только приблизиться на дистанцию стрельбы. А вот отремонтировать добывающую станцию, увы, не получится. Поэтому сидеть в обороне бесконечно не выйдет, и делать это нужно с умом.
В общем, как-то так. Основы геймплея я расписал, про более мелкие нюансы расскажу как-нибудь потом. Надеюсь, я вас заинтересовал )
Пишите, что думаете, буду читать)
Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject
Если вам нравится то, что я делаю, можете поддержать меня на Boosty https://boosty.to/reddunesproject/donate
Всех благ!