Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
de.vladimirov
de.vladimirov

Москвич. Машина, которая объехала весь Союз⁠⁠

8 часов назад

Можно сказать, что просто скопировали американцев, но ведь нет ничего такого в том, чтобы освоить компетенции и позаимствовать технологии, модернизировать и в чём-то адаптировать под нашу действительность, а где-то — и сделать лучше.

Так начиналась история «Москвича» — завода и автомобиля, который для одних стал первой машиной, для других — первым опытом ремонта «на коленке», а для третьих — частью семейной памяти.

🏭 Рождение завода: от Форда к «Москвичу»

История автозавода начинается в 1930 году, когда в Москве запускают КИМ — Коммунистический интернационал молодёжи. По факту это был завод, созданный при активном участии Ford: оборудование, технологии, подходы — всё по-американски, но с советским характером.

Сначала здесь собирали ГАЗ-А и ГАЗ-АА. Война поставила производство на паузу, завод перевели на военные рельсы, а после Победы он вернулся к жизни уже под новым именем — Московский завод малолитражных автомобилей (МЗМА).

🚙 Первые «Москвичи»: народный автомобиль без пафоса

В 1947 году появляется Москвич-400 — по мотивам довоенного Opel Kadett. Да, снова заимствование. Но именно этот автомобиль стал одним из первых по-настоящему массовых легковых автомобилей в СССР.

Простой, надёжный, понятный — он не обещал роскоши, но честно выполнял задачу: возить людей по разбитым дорогам и не сдаваться.

Затем были:

Москвич-402 / 407 / 403 — уже с более современным дизайном: экспорт в десятки стран, участие в ралли и международных пробегах.

Да-да, «Москвичи» вполне себе гоняли по Европе и Африке. Не спорткар, но характер есть.

⭐️ Золотая эпоха: Москвич-408 и 412

В 60–70-е завод выходит на пик формы.

Москвич-408, а затем 412 — это уже взрослые автомобили:

-более мощные двигатели

-улучшенная управляемость

-уверенный внешний вид

-репутация «крепкой рабочей лошадки»

Именно на этих машинах: ездили в отпуска «на юга», проходили сотни тысяч километров, учились чинить карбюратор быстрее, чем догорала спичка.

🚀 Москвич-2140 — для меня тот самый «космич»

Герой дорог, дворов и гаражей.

В детстве мне довелось несколько раз проехаться на сороковом «космиче» (так его многие называют). Для меня эта машина запомнилась мягким ходом, комфортом, а также — с учётом моей слабости, видимо с раннего детства, к винтажным интерьерам — я дико кайфовал от салона и от самого дизайна 2140.

И это легко понять: угловатая эстетика; уютный, почти «домашний» салон; ощущение основательности, надежности и ламповости.

Добавлю, что именно этот экземпляр в своё время объездил весь Советский Союз, был очень прост в ремонте и довольно неприхотлив. Машина, которую можно было починить в любой точке страны — от Мурманска до Камчатки, имея набор ключей, отверток, маток проволоки и изоленту, а также веру в заводских инженеров.

🧩 2141 «Алеко»: шаг вперёд и шаг в сторону

В 80-е появляется Москвич-2141 — передний привод, современный кузов, попытка догнать время.

Идея была хорошая:

-просторный салон

-современная компоновка

-задел на будущее

Но реальность оказалась суровой:

-проблемы с качеством

-нестабильные моторы

-разваливающаяся экономика

Автомобиль опередил возможности завода и страны.

⚠️ Закат и пауза длиной в десятилетия

90-е стали тяжёлым временем. Как и многие заводы, герой нашей статьи тоже пострадал.

Завод переименовывали, пытались выжить, выпускали машины малыми партиями, сотрудничали с иностранцами — но бренд медленно угасал.

К началу 2000-х «Москвич» фактически исчез. Казалось — навсегда.

🔄 Возвращение: новый «Москвич» в XXI веке

Но история сделала круг, пусть и наполнилась китайскими иероглифами.

В 2020-х бренд «Москвич» возвращается — уже в новой реальности, с новыми партнёрами, новыми технологиями и другими задачами.

Теперь это снова: современное производство, ставка на электромобили и кроссоверы, попытка снова сделать массовый городской автомобиль совместно с Китаем.

Будет ли он таким же народным, как старые «Москвичи» — покажет время.

А у вас был свой «Москвич»? Или тот самый «космич», который до сих пор вспоминается с улыбкой? 😉

Мой телеграм-канал, я там путешествую и фотографирую: https://t.me/transportstory

Показать полностью 10
Пикабу Авто Автопром Посты на Пикабу СССР Ностальгия Техника Гараж Автомобилисты Ретро Ретроавтомобиль Инженер Ламповость Воспоминания Воспоминания из детства Россия Путешествие по России Путешествия Длиннопост Telegram (ссылка)
0
264
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Каким был игровой ноутбук из 90-х годов за 2.000$⁠⁠

11 часов назад

Я большой фанат ноутбуков и любых схожих с ними устройств. В моей небольшой коллекции есть самые разные модели: с десктопными Pentium 4, с дискретными GPU от S3 Graphics и даже парочку «отвальных» ноутбуков с MXM-видеокартами. Однако одна модель особенно выделяется — ведь Compaq M300 был не только мощным и при этом компактным ноутбуком родом из 1999 года, но ещё и игровым — благодаря дискретной графике от ATi. Как выглядел игровой ноутбук из 90-х, что у него было внутри, на что он был способен и для чего он мне нужен в 2025 году — читайте в сегодняшней статье!

❯ Предисловие

Коллекционирование ноутбуков — достаточно интересное занятие, особенно если есть понимание того, чем те или иные модели выделяются среди других. Большинство коллекционеров собирают устройства в необычных форм-факторах: например миниатюрные ноутбуки-портмоне от Sony, или же защищенные Thinkpad'ы T-серии ещё от той самой IBM. Я же в свою очередь собираю ноутбуки за интересное и по моему мнению диковинное железо, и в особенности это касается процессоров и GPU.

Титульное фото одной из моих ранних статей — сделанное ещё на Galaxy S4 Mini :)

Титульное фото одной из моих ранних статей — сделанное ещё на Galaxy S4 Mini :)

Думаю читатель будет со мной солидарен в том, что ноутбук за 500 рублей с VLIW-процессором, который является сводным братом «Эльбруса» — это как минимум интересно. Тоже самое касается ноутбуков с встроенной графикой Trident или десктопными 478-ыми сокетами, куда при желании можно было установить самый обычный Pentium 4. Как техногика, меня привлекает возможность не только прогонять устройства бенчмарками и сравнивать результаты, но ещё и играть в различные ретро-игры. Погонять в Half-Life с OpenGL-рендером в 20 FPS на SiS'овской «встройке»? Дайте два! Здесь удовольствие приносит не только геймплей самой игры, но и экзотическое железо, на котором ты её запускаешь!

Немудрено что в моей коллекции есть парочка «машинок» из 90-х годов, которые тоже подходят под определение «игровых». Первая — это Compaq Armada 7800: огромный, тяжелый ноутбук с встроенным блоком питания, мощным Pentium II на 366МГц, 64-мя мегабайтами SDRAM-памяти и дискретным GPU S3 ViRGE/MX. И как вы уже могли понять, именно в GPU главная изюминка Armada 7800!

Петли уже устали...

Петли уже устали...

Дело в том, что в 1998 году, интегрированной графики всё ещё практически не существовало как класса (кроме Cyrix MediaGX и SiS 5591). Большинство компьютеров требовало установки отдельных ISA/VLB или же PCI-видеокарт для вывода изображения, а в ноутбуках использовались специальные мобильные видеочипы, которые поддерживали вывод ещё и на ЖК-матрицу. Однако эти чипы в большинстве своём поддерживали лишь ускорение 2D-графики: копирование изображений (BitBLT), рисование примитивов, линий, а также отрисовку аппаратного курсора. Обычно они довольно хорошо себя показывали в 2D-играх (в зависимости от видеорежима, некоторые дико тормозили в Mode X), однако в трёхмерных играх нагрузка всё так же ложилась на центральный процессор. С одной стороны, Pentium II в Armada 7800 хватало с головой и для Quake 1, и для Need For Speed, с другой — всё больше и больше игр требовало дискретный GPU, и несмотря на не самую высокую производительность в 3D, ViRGE позволял играть во многие игры с приемлемым FPS.

Однако у ViRGE главная проблема была в низком филлрейте: если игра пыталась рисовать большие текстурированные треугольники в разрешении выше 320x240, картинка зачастую превращалась в настоящее слайдшоу.

Про ViRGE и его графическое API Metal у меня была отдельная статья. Ссылка в закрепленном комментарии!

Про ViRGE и его графическое API Metal у меня была отдельная статья. Ссылка в закрепленном комментарии!

Второй игровой ноутбук в моей коллекции — Compaq Armada M300, который вышел всего через год после 7800 и относился к классу топовых субноутбуков. Помимо компактных размеров, M300 предлагал Pentium II или III, всё те же 64 мегабайта SDRAM-памяти и ATi Rage LT Pro в качестве GPU — а это был уже совсем другой уровень графики и производительности...

1.999$ в 1999 году — это нехило!

1.999$ в 1999 году — это нехило!

К 1999 году, ситуация на рынке 3D-ускорителей была очень неоднозначной. Многие компании видели успех 3dfx, которая появилась буквально из ниоткуда и всего за несколько лет успела стать лидером в сегменте десктопных игровых видеокарт. На рынке стремительно появлялись новые игроки: Intel с среднебюджетной i740, SiS с бюджетной 6326 и даже PowerVR со своим революционным тайловым 3D-ускорителем. Однако среди всех компаний особенно выделялись две знакомые нам фирмы: Nvidia и ATi (ныне AMD). Nvidia прославилась выпуском достаточно мощной и при этом доступной Riva 128, а затем и последующим релизом Riva TNT с поддержкой сэмплинга двух текстур за один проход (сэмплинг управлялся комбайнерами, это ранняя альтернатива пиксельным шейдерам), а также продвинутыми техниками по типу бамп-маппинга и отражений.

Intel i740 — дедушка Arc :)

Intel i740 — дедушка Arc :)

А ATi — своей линейкой видеоускорителей 3D Rage, которая отличалась наличием собственного графического API CIF (ATi C Interface аналог Glide) и продвинутых мультимедийных возможностей по типу аппаратного декодирования DVD, а также ориентиром на мобильные устройства. В бенчмарках, 3D Rage первого поколения (Mach64) показывал себя весьма достойно и несмотря на отсутствующую поддержку OpenGL, в D3D играх Rage был зачастую даже лучше чем тот же самый i740. Помимо этого, ATi выпускала также энергоэффективную версию под индексом LT, которая была установлена на некоторых топовых ноутбуках тех лет, одним из которых стал наш сегодняшний гаджет!

Брат этого GPU стоит в M300!

Брат этого GPU стоит в M300!

Несмотря на солидный возраст в 26 лет (на два года старше автора статьи — на минуточку!), обилие жизненных сколов, а также вмятин в поддоне, ноутбук всё ещё продолжает исправно работать, весело жужжа стареньким, но всё ещё бодрым жёстким диском. M300 мне подарил читатель с Pikabu под ником Jildere, за что ему огромное спасибо, но перед запуском тестов и игр, устройство необходимо разобрать и обслужить. По традиции блога, мы параллельно изучим что у M300 находится «под капотом»!

❯ Разбираем

Пожалуй сразу стоит сказать о том, что в те годы производители действительно думали о пользователе и возможности самостоятельного обслуживания и апгрейда своих устройств. Для замены жесткого диска достаточно было лишь потянуть замочек с левой стороны вниз и вытащить накопитель вместе с салазками, а для апгрейда оперативной памяти нужно было лишь аккуратно вытащить клавиатуру.

Особенно сильно мне понравились фирменные винтики Compaq с двойными шлицами: как под Torx, так и под плоскую отвертку.

HDD тут стоит заводской... и он всё ещё шустро работает!

HDD тут стоит заводской... и он всё ещё шустро работает!

Разбирается устройство относительно просто, особенно если сравнивать с iBook'ами тех лет: сначала необходимо открутить несколько винтиков со стороны поддона, а затем — ещё 10 винтов с обратной стороны ноутбука.

За 26 лет часть винтов успела куда-то потеряться :(

За 26 лет часть винтов успела куда-то потеряться :(

Далее необходимо вытащить клавиатуру, осторожно отклонить дисплей на максимально возможный угол, расщелкнуть пластиковую панель с кнопкой включения и светодиодами, а затем открутить винты на петлях. В целом, конструктив относительно стандартный для тех лет, хотя сейчас для разборки ноутбуков откручивать петли в большинстве случаев не нужно.

После снятия дисплея и топкейса, нас встречает материнская плата устройства. Часть периферии здесь выполнена в качестве модулей — например плата с разъёмом питания, кнопкой включения и чарджером. Справа можно найти слот под карты формата PC-Card, а под ним — Mini-PCI слот под модем (который уже утерян вместе с модемом).

И вот тут мы сразу видим главную жемчужину этого ноутбука: тот самый GPU ATi Rage LT Pro. Как я уже говорил ранее, во многих ноутбуках тех лет использовались базовые 2D-ускорители, а здесь у нас был полноценный GPU. Судите сами:

  • Поддержка новейшей шины AGP 2x, работающей на частоте 133МГц. Ранее для подключения видеоконтроллера чаще использовалась шина PCI, а местами даже ISA. AGP была не только быстрее, но и поддерживала возможность «стриминга» текстур из оперативной памяти, если не хватало VRAM... чем в своё время воспользовалась и Intel i740 — правда очень неудачно.

  • Возможность одновременного подключения VGA-монитора, ЖК-матрицы и телевизора через кабель S-Video. У каждого монитора мог быть свой рабочий стол и своя частота обновления.

  • Аппаратный декодер видео DVD-качества с поддержкой MPEG (конкретный кодек не указан) и Motion Compensation. В те годы, далеко не на каждом компьютере можно было посмотреть видео в разрешении больше чем 240x320: даже Pentium MMX было тяжело декодировать h263 видео, не говоря уже о, например, Cyrix'ах. GPU тут брал всю нагрузку на себя, включая аппаратный скейлинг (масштабирование под размер окна) видео.

  • Поддержка до 8МБ видеопамяти типа SGRAM. Сейчас объём кажется смехотворным, но тогда его хватало и для фреймбуфера, и для Z-буфер/стенсила, и даже для текстур!

  • 3D-растеризатор с полной поддержкой floating-point арифметики (некоторые GPU требовали преобразования трансформированных вершин в fixed-point), возможностью рендеринга до 1млн треугольников в секунду, затенением по Гуро, трилинейной фильтрацией и внутренним 4КБ кэшем для сэмплера текстур. Кроме того, растеризатор нативно работал с 24х-битным форматом цвета (стандартный RGB, не XRGB), в то время как тот же самый 3dfx Voodoo лишь с 16-битным (RGB565).

  • 2D-ускоритель с поддержкой DirectDraw и максимальным разрешением до 1600x1200 с частотой обновления 85Гц. Это почти FullHD — в 1999 году-то!

  • Всё это работает на частоте шины — 133МГц и выполнено по техпроцессу 350Нм. Это очень круто для тех лет!

Впечатляет, да? Рядом с GPU можно увидеть микросхему SGRAM от NEC объёмом в 4МБ, а ещё чуть правее клок 9248DF-12 (тактовый генератор для процессора) производства компании ICS.

Чуть правее процессора расположился северный мост Intel i440 под маркировкой FW82443DX. В него входит контроллер SDRAM-памяти объёмом до 1ГБ, а также шин PCI и AGP. Интересно что процессор общается с «севером» не просто через обычную параллельную шину по типу 8080, а через специальную — GTL+. Сейчас необходимости в «севере» нет — контроллеры памяти и шин переехали в процессор.

В качестве «юга» используется Intel PIIX3 — в него входит программируемый таймер (тот самый PIT 8254, неотъемлемая часть IBM PC), контроллеры DMA, прерываний, IDE, USB, а также мост с ISA на PCI. В наше время, «югом» называется хаб.

С обратной стороны платы расположился мультиконтроллер FDC37N971, в задачи которого входят часы реального времени, управление режимами питания и сна, контроллера клавиатуры и загрузка BIOS из микросхемы EEPROM-памяти. Также мультиконтроллер реализует Gate A20 — хак IBM PC, необходимый для перехода в защищенный (32х-битный) режим и доступа к верхним страницам памяти.

Чуть левее мультиконтроллера можно обнаружить звуковой контроллер ES1978S, DC-DC преобразователь MIC2951 и свич PI5C 3384Q.

Мультиконтроллер никуда не пропал и в наше время выполняет практически те же самые функции.

Мультиконтроллер никуда не пропал и в наше время выполняет практически те же самые функции.

Ну что-ж, с базовой платформой разобрались, пришло время посмотреть на процессор. Pentium II уже требовал не только радиатор, но и активное охлаждение, так что система состоит из небольшого кулера и радиатора с двумя теплотрубками. Интересно что охлаждение северного и южного моста в те годы не требовалось, поэтому у них вообще нет теплоотвода.

Откручиваем винтики на бэкплейте, снимаем радиатор и... видим заводскую каплю термопасты! Ни сколов, ни пылинки на кристалле — на такой процессор смотреть одно удовольствие. Интересно что хоть термопасте уже 26 лет, откровенно задубевшей я её назвать не могу, а значит термоинтерфейс сюда наносили нормальный, пусть и неравномерно.

В качестве процессора используется Intel Pentium 2 Mobile под маркировкой SL32S. Это весьма мощный для 1999 года чип, работающий на частоте 333МГц с частотой шины в 66МГц. Процессор имеет 16КБ L1 и 256КБ L2-кэша, и произведен по техпроцессу 250нм.

В качестве термопасты, я решил нанести сюда Arctic Cooling MX-4. По правде сказать, с TDP второго пентиума он избыточен, но в хорошие ноутбуки я мажу только лучшие расходники.

Для споров о том, как наносить термопасту, есть отдельная ветка комментариев!

Для споров о том, как наносить термопасту, есть отдельная ветка комментариев!

После замены термоинтерфейса, я собрал ноутбук обратно. В процессе сборки местами отлетали мелкие кусочки пластика, однако все клипсы, крепления и резьба сохранились как ни в чем не бывало... Учитывая что некоторые современные модели буквально в руках рассыпаются, 26-летний «батька» показал себя просто отлично.

Пришло время проверить, выжил ли наш ноутбук после обслуживания...

❯ Включаем

Ну, кто-бы сомневался что выжил :) Единственный момент: у клавиатуры отказала одна единственная кнопка — Esc. Скорее всего повлияли водные процедуры или долгое нахождение в сыром помещении: характерные разводы на металлической части топкейса намекали на возможное залитие.

После загрузки Windows XP, я решил запустить CPU-Z от марта 2025 года. Процессор набрал всего 0.3 и 0.2 очка в бенчмарках однопоточных и многопоточных вычислений... Ну, не шибко конечно, но здесь попугаи считаются относительно куда более современных процессоров.

При 100%'ной нагрузке, процессор нагревается максимум до 54-57 градусов. Это прекрасный результат!

В Windows XP есть встроенный драйвер для ATi Rage на архитектуре Mach64, однако он слишком старый и у него плохая совместимость с OpenGL-приложениями. ATi выпустила последний драйвер для Rage LT Pro в 2002 году, в который входит полноценный OpenGL ICD — его мы как раз и установим.

❯ Играем

Пришло время проверить мощь ATi Rage LT Pro на практике. Играть мы будем в самые разные релизы: начиная от тайтлов из середины 90-х, заканчивая играми начала 2000-х годов. Однако важно понимать, что с драйверами у ATi в те годы всё ещё были проблемы (от чего и пошёл соответствующий мем, который приписывают AMD даже спустя 20+ лет) и некоторые игры будут выглядеть примерно так:

Кроме того не стоит забывать, что в ноутбуке установлено всего 128МБ SDRAM-памяти и XP для него... немного тяжеловата. Но без привода и флопповода установить сюда Win9x может быть проблематично.

Начинаем с классики: первого Quake. Игра хорошо идёт в разрешении 640x480 при глубине цвета в 16-бит и в зависимости от локации, мы получаем от 15 до 55 FPS. Тяжелее всего даются сцены с большим числом противников на экране и взрывами — как например комната с клеткой из первой демки:

В 320x240 ситуация становится ещё лучше и игра практически везде идёт в 60 FPS. Но я думаю вы согласитесь, что 240p гейминг — это для ребят с S3 Trio и Pentium MMX :)

А вот 24х-битный цвет оценить не получилось. При попытке создания контекста с 24-битным пиксельформатом и разрешением 320x240, wgl переключает нас на референсный OpenGL от Microsoft. Грустно.

Переходим к Quake 2 — и здесь OpenGL драйвер снова даёт о себе знать. Во первых, игра не запускается в режимах выше чем 400x320, а во вторых она почему-то всегда рисует самые дальние мипы в геометрии уровня, из-за чего всё выглядит очень размытым. Кроме того, некорректно клипается некоторая геометрия и вместо скайбокса мы видим так называемый эффект зеркальной комнаты. Но FPS зато — почти 60 :)

Далее у нас идёт ещё одна Quake-подобная игра: Half-Life. В отличии от оригинальной «кваки», у HL есть поддержка Direct3D и поэтому мы сможем раскрыть наш GPU на все сто. Однако даже оригинальная HL несколько тяжеловата для Rage Pro LT и мы получаем в среднем 15-25 FPS в разрешении 640x480. Однако стоит снизить его до 400x200 — и мы получаем вполне приемлимый FPS. Учтите что я не тестировал Зен — там результаты могут быть куда хуже!

Good morning and welcome to the Black Mesa transit system. The time is 08:47 AM.

Good morning and welcome to the Black Mesa transit system. The time is 08:47 AM.

Дальше идёт 2D игра, использующая DirectDraw — Stronghold Crusader. Однако я использовал стимовскую HD-версию, что может накладывать свои опечатки на результат тестов, но в целом я получил примерно 20 FPS. Скорее всего игра просто очень сильно свопалась, т.к загружает все необходимые ресурсы при старте.

В HD версии ведь ничего не меняли? Арт тот-же, разве что добавили поддержку 1080p и... вероятно, выбросили аппаратный BitBLT?

В HD версии ведь ничего не меняли? Арт тот-же, разве что добавили поддержку 1080p и... вероятно, выбросили аппаратный BitBLT?

Далее идёт довольно забавная игра под названием AxySnake. Это трёхмерный клон змейки родом из 2001 года, классическая Shareware игра, которую выпускал Alawar под названием «большая змея». Игра идёт плавно, около 30 FPS, однако игра сильно мерцает. Скорее всего в VRAM банально не хватает места для бэкбуфера...

Красивая игра... с тенями, морфингом геометрии и затенением по Гуро.

Красивая игра... с тенями, морфингом геометрии и затенением по Гуро.

Ну а последней игрой на тестах стала NFS 5: Porsche Unleashed. И вот здесь начинаются реальные проблемы: сама игра идет плавно, но в неё невозможно играть из-за того что дисплей мерцает ошметками прошлых экранов. Скорее всего это что-то связанное с софтварными пост-эффектами или рисованием UI, но факт остаётся фактом - играть невозможно несмотря на предположительные 25-30 FPS!

А секрет прост: D3D9 при создании контекста сообщает нам о том, что доступен всего 1МБ видеопамяти для текстур (остальная память уходит на фреймбуфер для всей системы и отдельный фреймбуфер + Z-буфер для игры). При этом неизвестно как поступает драйвер, когда система начинает активно свопаться и VRAM заполнена вместе с системной памятью. Вот если бы сюда 8МБ поставили...

Заключение

Вот такими были игровые ноутбуки в конце 90-х годов. С одной стороны может показаться что результаты в 3D-играх слишком плохие по сравнению с гейминг-машинами, в которых стояли 3dfx Voodoo, однако если вспомнить что даже Riva TNT Vanta зачастую была пределом мечтаний в те годы — это очень хороший результат по меркам ноутбука. Сейчас же всё проще: даже бюджетный ноутбук с Intel N150 за пару сотен долларов способен запускать относительно современные игры в 30-60 FPS и 1080p...

Ну а касательно давно обещанного контента про написание игры под компьютеры 90-х — просто дайте мне немного времени и вас ждёт возможно одна из лучших статей за всю историю моего блога... И да, ноутбук из статьи как раз станет одной из машин, на которой мы с вами её будем отлаживать!

Они были брошены более 15 лет назад на школьном чердаке и даже сисадмин не забрал с них оперативку и процессоры... Но их время скоро снова придет!

Они были брошены более 15 лет назад на школьном чердаке и даже сисадмин не забрал с них оперативку и процессоры... Но их время скоро снова придет!

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.

Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. Всем огромное спасибо!

Что думаете о Compaq Armada M300?
Всего голосов:
Любите статьи о ретро-ноутбуках?
Всего голосов:

Статья подготовлена при поддержке @Timeweb.Cloud

Показать полностью 24 2
[моё] Опрос Гаджеты Ноутбук Ретро Ретроспектива Intel Windows XP Игры Quake AMD Compaq Длиннопост
48
7
NewCarSmell
NewCarSmell

Новый Windows 11 подъехал⁠⁠

19 часов назад
Новый Windows 11 подъехал

Ага, можно скачивать.

На самом деле, это чудо враждебной техники когда-то было городским автобусом Ford R192. Затем неизвестный кузовостроитель переделал его в демобас для фирмы Fersina Ventana, которая занималась установкой пластиковых окон в английском городе Халл. Весь ассортимент, что называется, налицо.

Подпишись на Запах Новой Машины

Показать полностью
[моё] Раритет Автобус Экзотика Окна ПВХ Креативная реклама Наружная реклама Ford Ретро Транспорт Общественный транспорт История автомобилей
4
7
PandaThane
Лига Потерянных Игр

Нужно найти игру на подобии Diablo и Sacred.....Найдено: Эпоха Викингов(Depths of peril)⁠⁠

1 день назад

////Вроде это та игра, многое сходится, но я ещё допроверю все. Спасибо всем за помощь, и пользователю "Proshot" ////

Итак, это мой первый за весь пост в Пикабу, да и ваабще на форумах так что как-то так🙇‍♂️.

Какая-то давно, до 2017, возможно и раньше 2015, я играл в игру стилистикой напоминающей Диабло первую.

Она была двухмерной изометрией. Можно было настраивать своего персонажа, мол класс и расса, а также была большая карта.

Плохо помню детали но я запомнил стартовую локацию:
Она напоминала деревню с торговцами и НПС которые давали всякие советы (?), а при смерти персонаж появлялся на краю деревни в каком-то "доме" рядом с кристалом. При прохождении какого-то определенного времени рядом с кристалом появлялся меч в камне, из которого выходил призрак (Женщины) и ломал Кристал. Призрак был силен, от чего без прокачки с ним не справиться но его можно было сАгрить и вывести к торговцам, где те его уже отпинают. Вроде тогда это работало но потом приходил второй после смерти первого и после уничтожения кристалла игра заканчивалась.
Локация всегда начиналась одинаково, буд-то линейный сюжет. НПС тоже были на своих местах.

Деревня была странная - внутри обычная и светлая, с травой а за ее пределами уже начиналось поле битвы. И это буквально через деревянный забор. Можно было найти НПС на карте и позвать его в команду(я вроде мог только 1 позвать)

Обложка игры:
Рыцарь рубящий двуручным топором(возможно мечом) голову монстра надвое
Иконка на рабочем столе: книга закрытая

Диск был, возможно, пиратский, а так же я приобрёл его в каком-то магазине электроники (может быть ДНС?)

Кажется это было фентези, там были разного вида монстры.

(Инструкция к картинке)
(Карта начальная выглядела как-то так:
(Пытался аккуратно изобразить)
Учтите что это ИЗОМЕТРИЯ

•Оранжевым помечен забор
•Красным "калитка"
•Зелёный это был дом в котором находится Кристал в центре, он напоминал каменную разрушенную теплицу а потом через какое-то время появляется меч
•Жёлтое это примерное расположение торговых рядом с НПС (кузнецы, торговцы и т.п.( я не знаю какие там были))
•Голубым я пометил то, что земля там была светлая и зелёная, но за пределами калитки земля будто выжжена

Одной из проблем в поиске игры было то, что из-за уничтожения спавна игра прекращалась, или возможно это оставило мне лишь последнюю жизнь.

Также я расспрашивал ИИ, но многие запросы были не тем, что нужно. Да, по стилистике то, но потом ИИ начинали выдумывать игры.

В общем - буду благодарен если поможете найти

Нужно найти игру на подобии Diablo и Sacred.....Найдено: Эпоха Викингов(Depths of peril)
Показать полностью 1
Ретро Ретро-игры Windows 7 Компьютер 2000-е Фэнтези Длиннопост
21
1294
public32
public32
Видео

Как работает подвеска автомобиля - по волнам⁠⁠

1 день назад

В видео первой половины XX века рассказывается о видах подвесок и истории вопроса.
🚗🚘🛠️
Перевел и озвучил - я, поэтому тег Моё.
Отличного всем просмотра!
Для тех, у кого проблемы со встроенным плеером ВКВидео, вот прямая ссылка: https://vkvideo.ru/video-234367605_456239025

Показать полностью
[моё] Ретро Ретроавтомобиль Ретротехника Авто Подвеска Механика Как это сделано Техника Машина Образование Видео Видео ВК Перевел сам Учебное видео
79
247
alko18
Автомобильное сообщество
Серия Советская жизнь

Советское - значит отличное! (на примере ВАЗ-2101, по материалам "За рулём")⁠⁠

1 день назад
ЗР, №1, 1973

ЗР, №1, 1973

В 1973 году журнал "За рулём" (ЗР) получил на ВАЗе автомобиль ВАЗ 2101 для долговременного теста. Статьи о ходе эксплуатации автомобиля выходили на протяжении трёх лет, и, наконец, в номере 2 за 1976 год появилась финальная статья с подведением итогов теста.
Машина за это время прошла 100 000 км в смешанном режиме, хранилась на улице, антикор не наносился.
По сравнению с испытанным ранее ИЖ-412 (и, естественно, более ранними советскими автомобилями), "копейка" действительно выглядела прорывом по всем фронтам - и комфорт, и скорость, и надёжность, и прочность. В статьях по ходу эксплуатации отмечали беспроблемный запуск в любые морозы (правда, при -30 сначала проворачивали мотор несколько раз вручную), тишину в салоне, управляемость и комфорт подвески.
Отдельно призывали владельцев следить за скоростью по спидометру, потому что она "не чувствуется", и превысить безопасный предел можно незаметно для водителя. Отмечали большое количество аварий с "жигулями", (предположительно) по этой причине.

Средний расход топлива за всё время составил 9,8 литров на 100 км.
Отдельно написали про коррозию. Первые вздутия краски по оконным проёмам появились после второй зимы, и их можно было легко устранить. Днище и арки колёс прошли все 100 тыс. без замечаний. А вот передние крылья после третьей зимы проржавели насквозь и требовали замены (метод предотвращения этого в статье тоже есть).
Все остальные проблемы машины, возникшие по ходу эксплуатации,журналисты свели в таблицу:

Гарантия на автомобиль была 20 000 км или один год - что наступит раньше.
В статье ещё приведена табличка с периодичностью и стоимостью обслуживания автомобиля по сервисной книжке:
2000 (талон № 1) - 15 руб. 30 коп.
5000 (талон № 2) - 20 руб. 60 коп.
10 000 (талон № 3) - 16 руб. 10 коп.
20 000 (талон № 4) - 24 руб.
30 000 (талон № 5) - 23 руб.30 коп.
40 000 (талон № 6) - 24 руб.
50 000 (талон № 7) - 16 руб. 10 коп.
60 000 (талон № 8) - 30 руб. 10 коп.
70 000 (талон № 9) - 16 руб. -10 коп.
80 000 (талон № 10) - 24 руб.
90 000 (талон № 11) - 23 руб. 30 коп.
100 000(талон № 12) - 24 руб.

Для понимания масштаба цен - средняя зарплата по стране в 1976 году составляла 151 руб. 30 коп (СССР в цифрах в 1976 году, стр. 181).

Показать полностью 1
[моё] Транспорт Авто Ретроавтомобиль СССР Ретро За рулем Советские журналы 70-е Советские товары Сделано в СССР История автомобилей Длиннопост
205
493
DtRoad
DtRoad
Дептранс Москвы: про метро, наземный транспорт, шеринговые сервисы и другой транспорт столицы
Лига историков

Про помощника в уборке улиц в СССР - тротуароуборочную машину ТУМ-975⁠⁠

1 день назад

Ее выпускали с 1963 года, и почти 20 лет она поддерживала чистоту советских городов. Сейчас эта машина вошла в коллекцию Музея транспорта Москвы, ее привезли из Вологодской области.

🔹 Летом ТУМ-975 подметала улицы и собирала мусор, а зимой чистила снег: спереди устанавливали отвал, а сзади — щетку и пескоразбрасыватель.

🔹 В уборочную машину этой модели ставили двигатель «Москвич-407». Он же отапливал кабину водителя.

🔹 ТУМ-975 могла развернуться на месте. Все благодаря трехколесному шасси (2 спереди, 1 сдвоенное сзади).

🔹 Руль в кабине находился справа. Так водителю было удобнее контролировать уборку бордюров.

🔹 Всего выпустили около 750 таких машин, сегодня в России сохранилось менее 10 экземпляров.

Экспонат будет представлен широкой публике после открытия постоянной экспозиции музея в гараже Константина Мельникова.

Показать полностью 4
[моё] Транспорт Москва Ретро Ретроавтомобиль Музей Экспонат Сделано в СССР История автомобилей Познавательно Отечественный автопром 60-е Длиннопост
55
0
IronicCupid
IronicCupid

Играю в the best of the best игры 2000⁠⁠

1 день назад

Ссылки на предыдущие части

Играю в the best of the best игры

Играю в the best of the best игры. Part II

Играю в the best of the best игры. The third

Играю в the best of the best игры IV

После недолго отдыха время опять приниматься за лучшие игры всех времен. На дворе 2000 год мне всего 6 лет, и я после школы поигрываю в сегу. А в это время в мире игр происходило очень много событий. В этом году в продажу поступила PS 2 (которой у меня никогда не было эх) и выходит куча годных игр. Герои этого выпуска и проекты породившие новые серии. К таким относится Hitman: Codename 47, Deus EX, Великий и ужасный Sims.

Игру года взяли Deus Ex, Sims, Diablo 2, MediEvil 2, Tony Hawk Pro skater и Chrono Cross. Мнения журналистов и игроков сошлись.Единственная игра, которую я не прошел это Chrono cross и Diablo 2. JRPG не мой жанр прям совсем, как и дрочильни мобов. Извините.

Deus Ex.

До написания этой статьи я был знаком только с Deus Ex Human Revolution и последующими частями. Но вот настало время познакомится с классикой.

Первое впечатление.

Первое впечатление получилось смазанным. Игра не поддерживает FHD разрешение и полностью на английском. Русификация текста прошла успешно, но “what a shame” с разрешением была странная проблема. Если ставить выше определенного значения, то изображение почему-то растягивалась больше моего экрана и сабы оказывались вне поля зрения. Но благо фикс был и все стало работать как часы. Не забудьте ограничить фпс.

Кратко про прохождение.

Прохождение началось с обучения. Игра большая и комплексная, боялся, что, если буду разбираться по ходу продвижения по сюжету, встряну надолго. Научили всему необходимому и можно смело в бой.

Решив, что я буду проходить все скрытно распределил очки. На старте дали выбор оружия демократии. Из трех предложенных вариантов выбрал арбалет. И тут я офигел. Арбалет с дротиками усыпляет не сразу, у шокера зарядов мало и только он вырубает противника сразу по применению. Мда.

Первая миссия простая. Обезвредить лидера террористов, которые похитили лекарство Амброзия. И тут странность. Организация, на которую работает гг, находится тут же. То есть прямо из-под носа увели. И враги ходят прямо перед глазами союзников и все пофиг. Понимаю, что ограничения ресурсов и все такое. Но выглядит это все очень странно.

Но чем дальше, тем сильнее игра втягивает и уже не замечаешь эти шероховатости. Только мой стелс вариант прохождения пришлось отложить. На первом прохождении даже, казалось бы, все обшаривая, я не всегда находил обоймы для шокера, а больше способов и нет. Но добыв меч «Зуб Дракона» стелс прохождение стало просто имбой.

Но вот под конец игры я немного задушился. Враги стали жирнее и их стало больше, ресурсов для взлома требуется тоже больше. Постепенно к концу прохождения я стал просто кибер-самураем. С помощью имплантов можно быть нереальным танком, которому все ни почем. Для их установки надо искать специальные бочки с улучшениями. При установке надо выбрать один из двух вариантов. Бесполезных имплантов тоже хватает. Сам для себя же я менее всего прокачивал зрение и бесшумную походку. Самым бесполезным оказалась сила. Одного пойнта было достаточно чтобы поднимать тяжелые ящики. На что я рассчитывал, прокачивая ее я не смогу сказать.

А вот с сюжетом тут все отлично. Постоянные неожиданные повороты, возможность убить некоторых боссов без боя. Я залип за местную историю. Нравятся мне теории заговора, шпионы и все такое. Правда в какой-то момент я сделал перерыв и потерял нить повествования. Под конец я стал путаться в персонажах и за кого мы вообще воюем.

По итогу я могу сказать, что игра очень хорошо устарела. Геймплей хорош и предоставляет кучу инструментов для решения проблем, правда в основном силовых по моим наблюдениям. Система прокачки дает возможность собрать для себя имбу или попробовать другой стиль игры для последующего прохождения. От себя я крайне рекомендую ознакомится с этой игрой. Deus Ex не считает игрока дураком и дает кучу информации чтобы затупов не было, что довольно редко в наше время.

Что говорила пресса.

Наши журналисты хвалили разнообразный геймплей и интерактивность мира. Негодовали только от производительности, но сейчас эта проблема неактуальна.

Западные журналисты хвалили геймплей и атмосферу. Разве что негодование вызывала графика и художественное оформление. Все действо происходит в темных локация и да это выглядит немного однообразно. Странно что на это я не обратил внимания.

Я почти полностью согласен с журналистами. Странно что при таких оценках он продался очень плохо. Недостатки у игры есть, но они некритичные чтобы проходить мимо.

MediEvil 2.

Игра для PS 1. Игру года ей присудила BAFTA в категории лучшая игра для консолей. Что ж посмотрим, что в ней такого.

До этого материала с игрой я не был знаком. В детстве у знакомых видел диски, но обложка отталкивала. Так что мое мнение будет абсолютно непредвзятым и лишено ностальгических чувств.

Нас встречают красочным роликом, в котором показывается завязка. Колдун ебучий с помощью книги сотворил заклинание, и вся нежить восстала. ГГ, его зовут Дэн Фортескью, пробудился и ищет виновника торжества. Спустя какое-то время гг встречает первого помощника профессора Проф.

Он то и объясняет, и поясняет кто виноват и что делать. В его лаборатории находится местный хаб. Здесь мы будем получать сюжетную инфу, новое оружие и выбирать уровни. В первой миссии после обучения спасаем египетскую мумию, Айю.

В сюжете она не играет практически никакой роли. Разве что умрет в конце, когда решит помочь нам. Потом мы, конечно, ее спасем вернувшись во времени и пойдем бить лицо злодею. В последнем уровне игра становится немного скучной. Собирать кучу фигни, головоломки. Из-за этого смазывается впечатление, хотя это скорее всего потому что я проходил ее запоем.

В этом и есть проблема сюжета. Он как бы есть, но его нет. Нас регулярно забрасывает в разнообразные локации, на которых мы убиваем врагов и выполняем определенные задачи. После следуют небольшие катсценки и брифинг Профа перед миссией. Я понимаю, что игра по большей части рассчитана на детей. Но это не повод совсем забить на историю. Хотя если вспомнить во что я играл в детстве там не особо посвящали в сюжет.

В плане геймплея это больше платформер. Нам часто придется преодолевать преграды с помощью прыжка в перерыве от убийства врагов. Ничего хардкорного в этой игре нет. Враги раздражающие и слабые. Боссы интересные. Каждый босс — это небольшая головоломка, правда детская. Решение обычно на поверхности и разгадав решение, вы с легкостью победите супостата.

Управление одновременно резкое и неотзывчивое. Это доставляет кучу проблем, когда врагов очень много или когда надо много прыгать. Камера в лучших традициях имеет свою жизнь. В некоторых местах ты можешь управлять, а где-то нет. Это еще один раздражающий момент.

Радует, что игра короткая и закончилась на моменте, где я уже начал скучать. Она очень простая и местами раздражает неприятными врагами. Всего пару моментов у меня вызвали трудности: это уровень с боксом и поиск кубков, за которые дают оружие Самым ближайшим аналогом можно Spyro. Такой же несложный платформер для детей, но лучше. Я бы не сказал, что игра настолько крутая что заслуживает игру года, BAFTA виднее.

Журналисты оценили игру выше среднего. Добротная игра не более. Отмечали ее простоту и визуал. Не забыли сказать, что не привносит жанр ничего нового. И то что по сравнению с первой частью нет прогресса. С этим я абсолютно согласен. Хорошая игра не более. Учитывая, что в 2000 году на ПС вышло кучу разной годноты более достойной игры года чем MediEvil 2.

The Sims.

Лучшая игра по мнению D.I.C.E Awards и Game developers Choice Awards.

С серией Симс я познакомился только на 3 части. На моем стареньком тогда Core 2 Duo 2 ядра, 2 гига игралось вполне адекватно. Если сестра строила адекватные семьи, то я отрывался по полной. Начал я делать нормисную семью, но потом что-то пошло не так. Я сделал одну гетеро пару, пару лесбиянок и пару геев. Каждому по ребенку, плюс коты и собаки. И вот тут мой старенький ПК стал пердеть. Загрузки стали долгими, из-за обилия персов на экране было много лагов. На этом я и закончил играть, но свой эксперимент я когда-нибудь еще повторю.

Знакомство с первой частью.

Игра встречает нас обучением. Объясняют, что куда тыкать, что неудивительно, первая игра в своем жанре. Быстро проскочив обучение, я создал своего сима.

Редактор бедноватый. На выбор несколько голов и туловищ, 3 цвета кожи и всего два гендера. Также дают распределить черты и от этого зависит знак зодиака, не знаю как в других частях, но мне это показалось крутой фишкой.

После создания перса дают выбрать дом или участок. Выбрав скромный домик, я стал его обживать. Денег на первое время дают просто кучу. После покупки дома осталась половина суммы, а после благоустройства оказалось, что я почти ничего не потратил. Хотя купил кучу всего: телевизор, плиту, кровать, стулья и еще по мелочи.

И дальше я сломался. Я устроился на работу, попробовал отбить мужика у Беллы Гот, получил по лицу от Беллы Гот. Ее мужик кстати потом у меня всю еду сожрал, наверное, жена готовить не умеет ага. Походил по магазинам и больше мне тут делать оказалось нечего.

Я не особо люблю игры песочницы и такие симуляторы. В них весело играть когда ты изучаешь их и умеешь сам себе придумать в них развлечение. У меня фантазии, к сожалению, не хватает для подобного. Но я не могу сказать, что игра поэтому плохая.

Визуально мне Симс понравился. Небольшой упор на реалистичность смотрится очень круто и более стильно чем мультяшки из последующих частей.

Мнение прессы

Журналисты хвалили необычную концепцию и свежий глоток в стратегиях, которые в те года плодились как на дрожжах. А вот графикой остались не все довольны. Видели бы что будет с этой серией потом. От себя добавлю, что играется также, как и поздние части, за исключением некоторых технических моментов. Однозначно рекомендую познакомиться с истоками этой серии.

Tony Hawk Pro skater 2.

Что в детстве, что сейчас я отношусь к скейтбордам нейтрально и поэтому игра не для и не про меня. Но будем посмотреть, что и как. Награду игру года ей дали EGM и GameInformer. И спойлер игра мне не зашла совсем.

Попытки играть.

Игра начинается с выбора персонажа, у всех разные характеристики. Можно даже выбрать самого Тони Хоука. Затем выбираем локацию и тут уже немного я напрягся. Пока доступна одна арена, чтобы открыть другие нужны деньги. А деньги надо заработать. Или выполнить все испытания.

Испытаний куча. И их надо все закрывать. А их закрытие зависит от скилла игрока. И тут я просто поплыл. У меня не получались ни трюки, ни собирательство всякой коллекционной штуки. Даже управлять авто в гран туризмо было проще если честно.

И дополняет это все таймер. На все отводится 2 минуты. По окончанию таймера все начинается сначала, только за завершенные задания дают деньгу для прокачки и для того, чтобы купить другую арену. Для новичка это сильно давит на нервы. Но, с другой стороны, ты постепенно адаптируешься и становишься постепенно лучше. Но моего терпения не хватило. И я дропнул. Не хочу сказать, что игра плохая. Она для определенной аудитории, которой я не являюсь.

Что говорила пресса.

Пресса хвалила практически все. Кроме графики. Также отмечали значительный прогресс по сравнению с первой частью. Не стану примазываться к критикам, а только порекомендую ценителям скейтбордов и любителей необычных симов попробовать данную игру. Вы ни о чем не пожалеете.

Итоги.

Этот год подарил кучу годных игр, которые стали не только классикой жанра, а столпами жанра на которые до сих пор ориентируются. Не все конечно, Medievil 2 оказался достаточно средним платформером. Начало новго тысячелетия подарило нам новые стандарты в геймдизайне и как должно работать. К сожалению, не все окупились, но время показало, что игроки тогда не ценили то что имели.

В этот выпуск я не стал включать Diablo 2 и Chrono Cross. Я не любитель этих жанров и как показывает практика не стоит браться за игры, которые неинтересны для меня. Если Diablo 2 и так известен и про него уже все сказано и все сыграно, то Chrono Cross. это jrpg а я их просто не перевариваю. Я могу согласиться что это крутые игры и все такое, но играть конечно же не буду.

Показать полностью 25
Ретро Олдскул Deus Ex The Sims Мат Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии