Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги ноября: как я прошла через кризис, начала новую игру и не сошла с ума⁠⁠

4 дня назад

Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).

А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.

🔄 Что было: Кризис смысла

Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.

🛡️ Что спасло: Книги-фундамент

Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:

  1. «Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.

  2. «Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.

  3. Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.

🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales

В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.

⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе

Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.

💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»

Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:

  • Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.

  • Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).

  • Интегрированы первые пиксельные анимации.

🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:

Финализировала образы главных фей:

  • Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.

  • Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».

✅ Итог месяца:

Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.

О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨

Визуализация процесса

Визуализация процесса

Показать полностью 1
[моё] Творчество Итоги Инди Gamedev Инди игра Разработка Браузерные игры Персонажи IT Фея Фэнтези Стратегия Личный опыт Создание персонажа Творческий кризис Системное мышление Figma Книги Procreate
9
3
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)⁠⁠

1 месяц назад

Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!

👑 Солара: финализирован образ феи Порядка

  • 10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»

1/6

Эскизы причёсок феи Порядка Солары

  • 6 концепций крыльев

1/2

Эскизы концепций крыльев

  • 3 костюма с глубокой символикой

1/3

Эскизы костюмов феи Порядка Солары

  • Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Итог: образ для Акта I готов!

Финальный образ феи Порядка Солара

Финальный образ феи Порядка Солара

🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса

  • 6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»

1/3

Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры

  • Крылья-сбои и костюмы-провокации

1/6

Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры

  • Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Итог: антипод Солары обрёл форму!

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН

  • Преодолена битва с Svelte и анимациями

  • Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»

  • Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.

  • Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

✨ Что дальше

· Опишу в следующем посте, а пока …

ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.

Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.

А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙

Показать полностью 25
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Арт Gamedev Фея 2D Pixel Art Procreate Визуальная новелла IT Иллюстратор Начинающий художник Инди Инди игра Процесс Итоги Рисование Игры Лор вселенной Длиннопост
12
6
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Фея Хаоса готова! Показываю финальный образ Ноктуры, который получился сложнее, чем я думала⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет! Долгожданный момент настал, образ Ноктуры завершён! 🎉 И образ оказался настолько сложным и детализированным, что даже превзошёл её сестру-близнеца Солару в плане проработки. Рост творческий ощущается и в этом вся магия!

Что вошло в финальный образ для первого Акта игры «Небесная кузница»:

  • Причёска: «Цифровой хаос» — дреды с вплетённым бинарным кодом

  • Крылья: «Момент рождения» — рождённые из системного сбоя

  • Костюм: «Глитч-аутлет» — баг как высшая форма стиля

Особая гордость, в этот раз добавила в эскизы золотые и серебряные акценты ручкой! ✨ Надеюсь, мне удалось передать ту самую харизму «червоточины», притягательной, опасной и бесконечно интересной.

Эскиз финального образа феи Ноктуры

Эскиз финального образа феи Ноктуры

Что дальше? План грандиозный:

  1. Отрисовать полноценные концепт-арты в Procreate

  2. Собрать красивый кейс на Behance

  3. Сделать стикеры с обеими феями

  4. И главное — пиксель-арт и анимация для игры + написание оптимизированного кода!

Вопрос к вам: А как вам финальный образ феи Хаоса?

Передаёт ли он ту самую энергию контролируемого безумия?

Спасибо, что были со мной все эти недели боли, радости и борьбы с хаосом! Ваша поддержка очень важна 💫

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Концепт-арт Арт Фея Лор вселенной Магия Киберпанк Gamedev 2D Эскиз IT Инди Итоги Образ Игры Иллюстратор Вымышленные персонажи Procreate
2
3
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Месяц с проектом «Лунный код»: как я из кучи идей начала строить целый мир⁠⁠

2 месяца назад

Всем привет! Завершаю сентябрь и подвожу итоги работы над своим инди-проектом. Если в двух словах: я не нарисовала шедевр и не написала игру, но превратила хаос в систему. Рассказываю по пунктам, что удалось сделать.

1. От слов к делу: родился план

  • Игра вместо заглушки. Вместо скучной страницы «Скоро открытие» сделаю на сайте браузерный кликер по моей вселенной. Так и интереснее, и сразу погружаю вас в атмосферу.

  • Персонажи обрели характер. Феи Солара (Порядок) и Ноктура (Хаос) из просто «красивых картинок» стали настоящими IT-архитекторами со своей философией.

  • Выбрала технологии. SvelteKit, TypeScript и Vite — мой стек, который идеально лег в концепцию «магии кода».

2. От кружков к артам: прокачала визуал

  • Набралась вдохновения. Собрала 1000+ референсов в Pinterest — от поз до причесок.

  • Нарисовала 80 эскизов. Сознательно остановилась на этой цифре, потому что дальше уже был бы не рост, а топтание на месте. Главное, что проработала ключевые ракурсы и динамику.

  • Придумала 10 причесок с характером. Каждая — не просто «красиво», а со своей историей. Например, «Коса алгоритма» для режима полного контроля и «Эхо хаоса» для творческого беспорядка.

3. Код: с чего-то же надо начинать

  • Победила первые баги. Настроила окружение, разобралась с импортами — та самая невидимая, но важная работа.

  • Заложила основу игры. Прописала базовую логику на Svelte Store, чтобы всё работало как надо.

    Итог: Месяц прошел не зря. Вместо разрозненных идей теперь есть система, план и понимание, куда двигаться. Это как собрать весь конструктор в одну кучу и разложить детали по цветам — дальше будет проще!

А вам какой этап в создании проекта кажется самым важным?

Сначала продумать все до мелочей или сразу начать делать, а детали придумывать по ходу дела? 💫

Эскизы поз и причёсок, сдохший лайнер от «Малевичъ» и компьютерная мышка на столе

Эскизы поз и причёсок, сдохший лайнер от «Малевичъ» и компьютерная мышка на столе

Показать полностью 1
[моё] Персонажи Творчество Разработка Gamedev Фея Лор вселенной Инди Инди игра Фэнтези Арт Браузерные игры 2D Эскиз Игры IT Концепт Итоги Программирование Game Art
21
3
qa.e
qa.e

Тестировщик ПО. Итоги года⁠⁠

11 месяцев назад

Всем привет! Год подходит к концу, и я хотел бы поделиться результатами своей работы и тем, что удалось реализовать в области тестирования ПО за уходящий год.

  1. Увеличение зарплаты на текущем проекте на 10%.

  2. Начал обучать тестированию ПО в качестве ментора на одном из курсов. Это, на мой взгляд, самое значимое достижение за прошедший год, так как я давно хотел заниматься обучением других людей, но не чувствовал себя достаточно подготовленным для этого.

  3. Подготовил и провёл 5 вебинаров для учеников курса на различные темы, среди которых: "Углубленный SQL", "Техники тест-дизайна" и другие.

  4. Общее количество проведённых мной активностей курса по тестированию, включая индивидуальные созвоны с учениками, на данный момент составляет около 100.

  5. Переезд из города-миллионника в один из мегаполисов России. Хотя это сложно назвать достижением в профессиональной сфере, я смог сделать это благодаря тестированию.

Помимо этого, есть много мелочей, которые улучшили качество моей жизни, но перечислять их не буду. Кому интересно читать о том, как кто-то купил кофемашину или суперудобное компьютерное кресло, в котором можно спать? :)

Спасибо за прочтение! Буду рад, если Вы поделитесь своими достижениями за уходящий год в комментариях.


Заполнить анкету на обучение в школе тестирования ПО: https://docs.google.com/1nf2P48Azt

Показать полностью
Тестирование IT Разработка Обучение Курсы Онлайн-курсы Новый Год QA Итоги Текст
9
1
RuSecLife
RuSecLife

Дайджест за апрель⁠⁠

1 год назад

И апрель быстро пролетел, так что время выжимки самого вкусного за сей промежуток времени.

За время с прошлого дайджеста мы получили на время топ автора. С одной стороны жаль, что сняли, с другой, что вообще дали. Отсюда вывод, что движемся в правильном направлении в развитии нашего маленького продакшена. 

Пока читал старый отчет вспомнил об мемо недели. Надо будет провести.

Статьи 3

  1. TUX символ Linux - просто красивый

  2. Intel Pentium II - вспомнили старичков

  3. Предложение Минцифры - пока предложение о хранении сайтом сетевого порта пользователя

Мемы 2 (без топа)

  1. Викторина по ошибкам в c++ - без комментариев

  2. Забытое обновление - про игнорирование обновлений. Мы поняли, что перемены вам не нравятся…


ТОП 1

  1. Вечное обновление Windows - сейчас нет такого и это радует

PS то, что итоги за месяц выходит в середине следующего месяца нормально) (так и было запланировано)

PSS спокойного сна

Показать полностью
[моё] IT Отчет Дайджест Итоги Мемы Технологии IT юмор Текст
0
1
RuSecLife
RuSecLife

Дайджест за март⁠⁠

1 год назад

И март быстро пролетел, так что время выжимки самого вкусного за сей промежуток времени. Немного скорректируем формат и будет: 3 статьи, 2 мема и топ 1, итого 6 постов из плановых 30, каждый 5 пост попадает сюда. Из интересного - первая тематическая неделя и довольно успешная 5/ 7 мемов в горячее попали.

Статьи 3

  1. Полиция Денвера пришла с обыском к пожилой женщине из-за Локатора на Iphone - на локатор в айфоне нельзя ориентироваться

  2. Инженеры вычисли Пи до 105 трлн знаков после запятой - рекорд и рекорд, да и хорошо

  3. Релиз Linux 1.0.0 или маленькая революция в OC - разбор предыстории linux

Мемы 2 (без топа)

  1. Продолжаем мемонеделю - тема тотальной усталости.. spiff выкупил мем)

    “Да, консолька дэвки. Массово не удались геты. Скорее всего, аякс запросы летят не туда. А это мелочная фигня. Но это значит, что прогер заебался настолько, что делает студенческие ошибки.”

  2. И в завершении мемонедели - опять стеб над бессмысленностью бытия (кому-то надо отдохнуть…)

ТОП 1

  1. Продолжаем продолжать - степ над прокрастинацией. Раз тема такая интересная, то будем пилить статью про прокрастинацию и про время (уже изучаю секретные документы)

Что ж, теперь точно топ 6)

PS всем спать..

Показать полностью
[моё] IT Мемы Дайджест Отчет Итоги Картинка с текстом Технологии Мат Текст
1
RuSecLife
RuSecLife

Дайджест за январь - февраль⁠⁠

1 год назад

Как-то быстро они пролетели, так что пора выделить самый вкусный контент. Пусть будет в формате “топ 6 постов”. Своеобразный отчет о проделанной работе (и нет, команде не лень писать отчет фаундеру о проделанной работе)

Расставлять будем по просмотрам/лайкам на пикабу и субъективной оценки вложенных сил, и смысловой нагрузке . Сразу, мемы не будут сюда заходить, иначе весь топ будет в них, что скучно)

  1. Пост про теория заговора

  2. Гайд по поломки Windows 11.

  3. Создание процессора в excel

  4. Проблема 2038.

  5. GigaChatс сдал экзамен на врача

  6. Чат боты для кибератак

Думаете мы оставим вас без мемов, никак нет. Вот топ 3

  1. Синусоида программирования

  2. Наивная очистка почты от спама.

  3. Решение бага от junior

И топ 1

  1. Бюджет стартапа. Наш первый успех успех на пикабу.

PS Почему 6? Как минимум это совершенное число по учению Пифагора. Совершенными числами называются те, которые равны сумме своих делителей. Как вы заметили 3 топа и в каждом один из делителей.

Так же оно означает равновесию, гармонию, чего не хватает в современной суете.  И самое красивое три 6 означают число дьявола, что наоборот символизирует хаос, и как бы уравновешивает.

Показать полностью
[моё] IT Отчет Дайджест Итоги Мемы Картинка с текстом Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии