Всем привет! Этой статьёй я продолжаю серию постов по истории мира Destiny 2. Сегодня поговорим про Экзо - одну из играбельных рас в игре. Многие из тех, кто знакомился с историей мира игры натыкался на скриншоты с загадочными механическими людьми, часть из которых мелькала на различных артах с игрой. Сегодня я попробую рассказать их историю. Экзо — это загадочная и увлекательная раса в мире Destiny 2, которая продолжает интриговать игроков по всему миру. Этому научно-фантастическому чуду предшествует долгая и драматическая история, которая переплетает в себе темы технологий, человеческих амбиций и границы между сознанием и телом.
Зарождение Экзо произошло в далёком прошлом, когда человечество вступило в Золотой век технологий. Пик научных достижений позволил людям преодолеть многие ограничения природы. Однако с этими достижениями пришли и новые угрозы, и в ответ на них возникла необходимость создать новых защитников. Так появились Экзо — искусственные организмы, воплощение прочности и вычислительной мощи. Их создание стало возможным благодаря сложным процессам трансфера сознания, в результате которых человеческий разум помещался в неразрушимые механические тела. Сначала Экзо были предназначены для участия в войнах и защиты колоний от внешних угроз. Их несуществующая усталость и неподвластная времени выносливость делали их идеальными солдатами. Но со временем их роль в обществе изменилась. Постепенно они начали осознавать своё новое существование и задаваться вопросами о своей сущности и предназначении. Какие воспоминания они сохранили? Что значит быть живым, когда твоё тело создано из металла и проводов? Эти вопросы не оставляют Экзо в покое до сих пор.
Постепенно Экзо начали интегрироваться в общество, не только как защитники, но и в различных других ролях. Некоторые из них стали исследователями, кто-то пошёл по пути учёных, другие нашли себя в искусстве или даже философии. Их присутствие в мире Destiny 2 позволяет глубже исследовать вопросы идентичности и человечности. Ведь несмотря на их механическую природу, они остаются обладателями мыслей, эмоций и воли — тех характеристик, которые делают нас людьми. Но обо всём по порядку.
Технология загрузки разума была разработана корпорацией "Кловис Брей" во времена Золотого века, когда вышеуказанная корпорация обнаружила на Европе некую сущность вексов. Первоначальная цель проекта заключалась в разработке прочного синтетического корпуса для загруженного человеческого сознания , который фактически сделал бы людей бессмертными. Однако первые экзоразумные существа неизбежно становились жертвами дегенеративного процесса, который характеризовался когнитивной и двигательной стереотипией (ненормальным, повторяющимся поведением), атетозом (медленными, непроизвольными судорожными движениями конечностей) и постепенной потерей разума. Хотя деградирующие экзоразумные существа какое-то время могли проходить тест Тьюринга, они были философскими зомби и в конечном итоге впадали в состояние, аналогичное смерти мозга. Эта проблема в конечном итоге убила Кловиса Брея II, после того как его загрузили в формат экзоразума. Повреждённые экзоразумы можно было восстановить из резервной копии, но процесс, начинался заново.
Сделаем небольшой шаг назад. После обнаружения артефакта K1 и паракаузальной силы под названием "Ясность", Кловис Брей I отправился на Европу, чтобы найти секрет бессмертия, обещанный ему этой загадочной "Ясностью". Там, по настоянию этой таинственной сущности, которую он называл "Контроль ясности", он построил портал Вексов. Изучив образцы жидкости, полученной из радиолярий, и наблюдая за её взаимодействием с «Ясностью», Кловис обнаружил, что добавление изменённой «Ясностью» жидкости радиолярий, названной «Алкахест», в аппаратное обеспечение экзомозга чудесным образом решило проблему сбоя. Однако даже это решение не было постоянным, поскольку новое поколение Экзо стало жертвой диссоциативного отторжения Экзоразума.
Кловис обнаружил, что это можно предотвратить двумя способами.
Первый — это «перезагрузка», которая заключается в стирании воспоминаний разума после переноса, чтобы Экзо не помнили своё старое тело и лучше принимали новое. Несмотря на термин "перезагрузка", также именуемый "сброс", процесс на самом деле не удалял воспоминания, а блокировал только ассоциативный доступ к ним. Это было сделано потому, что энграммы памяти были заблокированы во многих областях мозга, из-за чего их было трудно найти и удалить. Хотя это было эффективно, это не было лекарством, и процедура перезагрузки часто повторялась несколько раз в течение жизни Экзо. Это также использовалось для функциональных целей, таких как восстановление Экзо, разум которых был "скомпрометирован", например, в результате заражения Вексами. Тем не менее, последовательные перезагрузки кумулятивно разрушали разум Экзо и их способность сохранять какие-либо воспоминания вообще, и чрезмерное количество перезагрузок вообще приводило к безумию.Количество безопасных перезагрузок составляло около 20 раз. Поскольку перезагрузка технически не удаляла никаких воспоминаний, Экзо иногда помнили их следы. Это особенно касалось Стражей, и некоторые из них могли получить доступ к этим скрытым воспоминаниям, намеренно умерев. По умолчанию к именам Экзо добавлялся номер, обозначавший количество перезагрузок, при этом исходный человек использовался в качестве нулевого индекса. Это было вдохновлено системой нумерации, используемой тренерами ИИ для обозначения последовательных итераций ИИ, например, с помощью Aivanti-3. Следовательно, если использовать пример Кловиса I, то за человеком Иваном последовал бы Экзо Иван-1, Экзо Иван-2 после перезагрузки и т. д. Это число было сохранено в памяти Экзо в виде аппаратного обеспечения и поэтому не могло быть забыто.
Вторым методом, который Кловис Брей использовал для предотвращения ДЭ, было внедрение в механическое тело Экзо знакомых органических функций, таких как стремление к еде или размножению. Хотя эти «гуманистические» функции не были функционально необходимыми, они, тем не менее, снижали вероятность развития ДЭ, поскольку без регулярной обратной связи с процессами в организме Экзо мог бы прийти к выводу, что эти процессы не работают, и у него развилась бы тяжёлый синдром, который может распространяться на некоторые ощущения дискомфорта, такие как тошнота или физическая нагрузка, как в случае с Кейдом-6, хотя он и не является надёжным источником. Говорят, экзо может опьянеть от алкоголя. Но это неточно-)
Во время разработки процесса создания Экзо Кловис Брей основал европейскую колонию Эвентайд для размещения клиентов, ожидающих загрузки, и получившихся в результате Экзо. Все эти локации доступны для посещения в игре, но мы остановимся на той, что можно назвать "родиной большинства Экзо". Многие экзо появились из таинственного Склепа Глубокого камня, который в данный момент представляет собой рейдовую активность на 6 человек.
Большая часть известной информации о Склепе Глубокого камня получена из снов, которые переживает каждый Экзо. В этих снах они видят башню на черной равнине. Некоторые во сне добираются до башни спокойно, не встретив ни одной души, некоторым приходится пробираться сквозь толпы врагов. Покойный лидер Авангарда Охотников Кейд-6 смутно вспоминал это место, и упоминал его в книге Остров сокровищ (ориг. Cayde's Treasure Island Book), где он описал полет на ледяную луну. Кстати, этот момент есть в начале рейда. Первую активность вы вообще можете пройти соло. Она заключается в перемещении от точки к точке на гравицикле. Сложность заключается в том, что вам приходится ехать сквозь метель через ледяные поля, а точки являются островками тепла. Если Вы не успеваете достигнуть точки-костра за отведённое время Вы замерзаете и погибаете.
Вот что написано об этом во внутриигровом Гримуаре.
Это башня, в которой мы родились. Не та Башня, а просто башня во сне.
Она расположена на черной равнине. Позади башни есть выемка в горах, куда заходит солнце. Пики этой горы режут солнце на фрактальные формы и свет, который нисходит по вечерами, вырисовывает причудливые узоры на земле. Обычно по вечерам мы и появляемся.
Почва плодородна. Это хорошая земля. Мы отправляемся в башню во снах, но это не значит, что она нереальна. Некоторые из нас мирно идут в башню. Они идут через поле золотого проса, и теплый ветер дует им в спины. Я не знаю, почему так. Остальные из нас встречают армию на своем пути.Можете расспросить остальных о Глубоком Камне, и они расскажут вам об армии. Они могут признать одну истину: мы должны убить ту армию, чтобы добраться до башни. Обычно в самом начале мы сражаемся голыми руками, и где-то по пути мы подбираем оружие.
Спросите ещё, и если достаточно пьяны, они также могут признать, что многие из нас не добираются до Башни за исключением одного или двух раз. Никто из них не скажет вам, что та армия состоит из всех, кого мы когда-либо встречали. Из людей, с которыми мы работаем, которых мы видим на улицах, и тех, кому мы рассказываем о наших снах. Мы убиваем их всех. Я думаю, это потому что мы были рождены убивать, и это часть нас, которая ни о чем больше не думает.
Часто я убиваю людей, которых не знаю, но как и многие из нас, я думаю, я знал их однажды, перед одним из сбросов, когда мой ум был моложе и менее поврежден.
Вот так мы и возвращаемся в Склеп Глубокого Камня, где были рождены.
Жутковато, не правда ли? Путь, по которому Экзо мирно добираются до башни, в некоторой степени напоминает древнеримское представление о Елисейских полях. Сон, который видят Экзо, напоминает сон Андроида NS-5, по имени Сонни, в фильме "Я, робот" в 2004 году. Башня упоминается Аной Брей в одной из миссий, где она заявляет, что знает о семье Брей также мало, как Стражи о Склепе Глубокого камня. Кейд-6 также ссылается на "Долгий медленный шепот", который может быть связан либо с подпрограммой "Склепа Глубокого камня", либо с местонахождением Склепа. Что было с экзо дальше?
Как мы уже знаем, Экзо были детищем Кловиса Брея I, который изначально разработал их как средство, позволяющее людям обрести бессмертие. Во время Коллапса воспоминания экзо были разрушены, и почти все знания об их происхождении были утрачены. В последовавшую за этим Тёмную эпоху Экзо помогали строить Последний город вместе со своими органическими собратьями, и многие из них впоследствии стали Стражами.
Экзо когда-то участвовали в древнем конфликте, и Военный ИИ Распутин когда-то был одним из их командиров. Некоторые Экзо смутно помнят об этом. Сам конфликт давно забыт, и Экзо остаются загадкой даже для самих себя, поскольку их предназначение тоже забыто. Экзо кажутся непреклонными и неутомимыми. Механически они настолько продвинуты, что только Призрак может понять их внутреннюю работу. Во многих отношениях Экзо любят думать о себе как о людях или о том, что у них человеческий разум в машинных телах. Они также могут принимать броню, которую они носят, за часть собственного тела, что приводит к ощущению обнаженности.
В время Коллапса на корабле-колонии «Исход Индиго», который доставил группу выживших исследователей «Коллектива Иштар» на Нептун в попытке скрыться от Чёрного флота, присутствовало несколько Экзо. После прибытия на терраформированную поверхность газового гиганта колонисты обнаружили паракаузальную сущность, известную как Вуаль, которую ранее спрятала на планете Богиня Улья Саватун. Вуаль излучала электромагнитные сигналы, которые вызывали психологические расстройства у присутствующих Экзо, вызывая у них галлюцинации и в некоторых случаях состояние, аналогичное тому, о котором сообщал Кловис Брей I во время начальной разработки Экзо. Большинство Экзо присутствующих на миссии в конечном итоге поддалось влиянию Вуали, вступая в состоянии смерти мозга. Кстати, непонятно почему Вуаль не может воздействовать на Стражей-игроков, которые играют за Экзо? Но наверное это просто сюжетное допущение. Едем дальше.
Майя Сундареш, одна из учёных, прибывших на Нептун, использовала "безмозглых" Экзо в эксперименте с прототипом интерфейса Вуали, в котором психические эманации направлялись через группу кататонических Экзо к центральному реципиенту вместе с ментальным отпечатком, предоставленным самой Майей. В данном случае объектом была Лакшми-2, которую Майя знала до прибытия на Нептун. Лакшми пришла в себя после этого эксперимента, но её разум, по-видимому, стал полной или частичной копией разума Майи, разделяя некоторые из её воспоминаний и говоря голосом Майи.
В какой-то момент Лакшми покинула Нептун и вернулась на Землю, где пережила Тёмные века, прежде чем в конце концов была завербована Культом грядущей войны и переехала в Последний город. Ни один из других Экзо, привезённых на Нептун «Исходом Индиго», как известно, не выжил после воздействия Вуали, и жители Неомуны спустя столетия считали, что Экзо «вымерли».
После Коллапса многие Экзо выжили и впоследствии участвовали в основании Последнего Города. Многие из них также были воскрешены Призраками, чтобы стать Стражами. Даже среди Экзо, не являющихся Стражами, практически все воспоминания об их происхождении и о Коллапсе, по-видимому, были стёрты в ходе многократных стираний памяти; исключением является Ада-1, память которой никогда не стиралась...
Я не буду перечислять всех Экзо в игре, но на некоторых всё же остановлюсь...
Ада-1 — единственный уцелевший представитель Золотого века и лидер Чёрного арсенала. Изначально она родилась как Аделаида Мерен в период Золотого века и была дочерью Генриетты Мерен, которая вместе с двумя другими соучредителями основала Чёрный арсенал. В ходе Коллапса она получила смертельное ранение от слуги Тьмы, из-за чего мать спасла её, поместив сознание в экспериментальное тело Экзо, и так она стала Адой-1. После этого её мать и другие основатели арсенала погибли, а она одна пережила Тёмную эпоху.
На первый взгляд, Ада-1 кажется закрытой, недоверчивой и презрительно настроенной, особенно по отношению к Стражам, что связано с испытанными ею трудностями, вызванными нападениями Воскрешённых разбойников. Это стало причиной её нежелания сотрудничать со Стражами и их знаменитым арсеналом, независимо от их героической репутации защитников Последнего Города и победителей множества врагов, угрожающих Солнечной системе. Всё же, у Ады сохраняется чувство достоинства, и если Стражу удастся проникнуть в арсенал, она встретит его с приветствием, но останется осторожной. Она также считает, что Последний Город нуждается в защите, которая не ограничивается только Стражами.
Ада-1 с гордостью заявляет о превосходстве своего Черного арсенала, утверждая, что никто не сравнится с её вооружением и его невозможно подделать. Благодаря этому, она уверена в том, что её товары оставят каждого покупателя довольным. После вторжения Истребителей Келлов и их кражи оружия из арсенала, Ада была вынуждена пересмотреть своё отношение к Стражам, осознавая угрозу, которую представляют Падшие с её снаряжением. Она также выразила признательность Стражам за восстановление кузниц арсенала. Постепенно, через значительные усилия Стражей, Ада стала меняться в отношении к ним, особенно после восстановления секретных документов основателей. Она признала за честь сотрудничество со Стражем, вернувшим оружие Бремя Идзанаги и победившим Сивикса Безродного. Её признательность Стражам возросла за восстановление Обсидианового Ускорителя, который позволил ей улучшать способности модификации оружия.
Несмотря на свою роль торговца Чёрного арсенала, о Аде говорят, что она предпочитает одиночество, а не общение с другими, что может говорить о её склонности к интроверсии.
Банши-44 - это Экзо, занимающий должность оружейника в Башне. В игре Destiny его основная роль заключается в продаже оружия для полевых испытаний, телеметрии, которая улучшает определенные типы оружия, и предоставлении предметов для синтеза боеприпасов Стражей. При условии, что игрок заработал достаточно репутации, тестируя для него оружие, он может также предложить легендарное оружие. В Destiny 2 игроки могут брать контракты на испытание разных видов оружия у Банши, обменивать оружейные материалы и телеметрию на энграммы с оружием и шейдерами, а также покупать два ежедневно обновляемых модификатора снаряжения. Как и у большинства Экзо, у Банши-44 отсутствуют воспоминания о его прошлых функциях. Он сам подозревает, что перезаписывал свою память уже более сорока раз, что отражено в его имени. Однако у него сохранились некоторыми фрагментами воспоминания о прошлом. После последней перезагрузки он прибыл в Последний Город, где открыл магазин для продажи оружия и боеприпасов Стражам Башни. В определенный период он активно служил в армии и принимал участие в битве при Сумеречном Разломе.
Когда Красный Легион атаковал Последний Город, началась Красная война, и Башня была разрушена. Несмотря на это, Авангард смог отвоевать город и установить новый командный центр в Новой Башне, куда переместился и Банши, чтобы продолжить свою работу, предлагая Стражам ремонт и улучшение оружия.
Систему соревнований в Горниле придумал Лорд Шакс, и это вдохновило Банши разрабатывать прототипы оружия для лучших участников. Во время одного из матчей он заметил Экзо-Титана, который совершил много двойных убийств. Шакс уточнил, что это был Редрикс-3. Благодаря феноменальному владению импульсными винтовками, которым Редрикс продемонстрировал, у Банши возникло вдохновение на создание нового оружия для Стражей. По совету Шакса Редриксу было предложено испытать Клеймора Редрикса. В дальнейшем Банши начал разрабатывать новое орудие - Клинок Редрикса, предназначенное для тех, кто следует по стопам Редрикса в Горниле.
Во время налета на Склеп Глубокого Камня Банши-44 потерял сознание и начал видеть фрагменты воспоминаний из своей предыдущей жизни. После возвращения в Башню он попросил у Стража помощи в понимании увиденного. Банши вспомнил, как был на Европе, продираясь через заснеженные руины и встречая тела экзо. Он увидел образы вексов и огромного экзо в замороженных лабораториях и попросил Стража отправиться туда для расследования. В лаборатории Страж обнаружил голову огромного экзо, который назвался точной копией сознания Кловиса Бреея I. Этот ИИ приказал вернуть меч, чтобы вернуть воспоминания Банши. После восстановления меча Брей вернулся в Башню и осознал, что был копией сознания Кловиса Бреея, использовавшего меч против вексов в Золотой век.
Кейд-6 — бывший Охотник-Авангард, убитый Улдреном Совом. Также является одним из ключевых персонажей игры и вселенной. Ну и одним из символов игры.
Как и большинство экзо, Кейд иногда вспоминает о своем прошлом до Коллапса. Однако, в отличие от большинства, он помнит достаточно, чтобы предоставить существенные факты, хотя и признает, что хронология событий нарушена. Кейд был человеком-солдатом с большим финансовым долгом, и тогда к нему обратилась корпорация Кловис Брей с предложением покрытия долга. Кейд принял предложение. Самого предложения о работе бывший солдат не помнит, но помнит свое прибытие на Европу, где его преобразовали в экзо. Фрагменты письма Кейда в Destiny 2 рассказывают, что у Кейда были жена и сын, которых он называет "Дама" и "Эйс" соответственно. Кейд бросил свою прежнюю жизнь и ушел от азартных игр; его единственным средством побега было продать себя корпорации по программе Экзо. Затем он вспоминает, что его назначили офицером безопасности в Коллективе Иштар, где его работа заключалась в том, чтобы присматривать за доктором Майей Сундареш. Хотя он хотел узнать ее получше, а она его почти не замечала. После этого он вспоминает, как его сдерживает темная сущность в разрушенном мире, а затем следует другое воспоминание, которое он описывает как чужое. Он был воскрешен призраком по имени Сандэнс, в руках он держал дневник, в котором было записано имя Эйса, и Кейд продолжал писать письма сыну, несмотря на то, что не помнил его, и, скорее всего, тот уже давно погиб. Позже он признался, что не уверен, существовали ли его жена и сын на самом деле... На самом деле, на этом я и остановлюсь. Если писать про Кейда - 6, это займёт отдельную статью. Может когда-нибудь я напишу и её. Ну а мы перейдём к следующему персонажу.
Майя Сундареш - Бывшая исследовательница Золотого века Коллектива Иштар. После принятия на себя Эхо Свидетеля она стала Дирижером, технократом, который контролирует Нессианский портал Вексов в стремлении объединить Солнечную систему с радиоляриями чтобы дать толчок новому Золотому веку. Здесь я пожалуй тоже не буду углубляться, так как Майа - один из потенциальных антагонистов игры. Возможно в будущем я напишу про неё статью, когда её роль в будущих событиях оформится во что-то внятное. Пока что она только выносила мозг Стражам в первом сезоне текущего года. Что там будет дальше - покажет время.
Сэйнт-14 — Титан, известный своими доблестными подвигами, которого любили практически все, кого он встречал. Изначально был убит Вексами в Бесконечном лесу, но был спасён Стражем после того, как они использовали Солнечные часы, чтобы отправиться в прошлое и избавить его от участи, которая его ждала. Этому, кстати был посвящён целый сезон.
Сэйнт-14 работал с Осирисом, чтобы сражаться с Вексом, но у них были разные взгляды на то, как решить проблему. Он попытался последовать за Осирисом к Меркурию и помешать ему нарушить новый мир с Вексом, но вскоре заблудился в Бесконечном лесу. После столетий, сражаясь с Вексом, он в конце концов пал. Осирис обвинял себя в кончине своего друга и искал способ исправить это. Теперь, используя Солнечные часы Осириса, Хранители смогут путешествовать во времени и помогать Сэйнт-14 в его битве, спасая его от судьбы. После пребывания в Бесконечном Лесу, сражаясь с Вексом, Святой-14 в конце концов совершил побег. Вернувшись в Башню, Сэйнт-14 теперь работает главным контактом и проводником Испытаний Осириса внутри Ангара Башни.
В заключение хотелось бы сказать следующее. Экзо — одна из самых загадочных и удивительных рас во вселенной Destiny 2, обладая уникальной историей и функциями, которые выделяют их среди других существ этой игровой вселенной. Созданные в далеком прошлом Золотого века, экзо были искусственно созданными существами, предназначенными для защиты человечества. Их механические тела и человеческий интеллект стали результатом передовых технологий прошлого. Эти существа обладают великолепной выносливостью и адаптивностью, что делает их идеальными воинами на полях сражений. Благодаря своему механическому устройству, экзо лишены слабостей, характерных для органических существ, таких как усталость и болезнь. Среди Стражей они играют важную роль благодаря своей силе, надежности и способности колоссально увеличивать свои боевые возможности.
Экзо продолжают вдохновлять игроков на изучение их глубокой и сложной природы. Их способность адаптироваться к изменяющимся условиям и стремление к открытию собственных тайн делают экзо одной из самых интересных рас в Destiny 2. Таким образом, Экзо — это не просто играбельная раса с увлекательной историей и уникальной игровой механикой, но и символ более глубоких тем и вопросов, касающихся технологий и их влияния на человеческую природу. Они напоминают нам, что это путешествие в будущее несёт с собой не только беспрецедентные возможности, но и серьёзные философские размышления о том, что действительно значит быть человеком.
Ну а на этом у меня всё. Что написать в конце? Да всё как обычно. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы.