Как рождается персонаж?
А вы задумывались, какие именно этапы проходит персонаж перед тем, как стать частью игрового мира? Создание главного героя – это работа всей команды, это множество референсов и набросков, фантазия и личный опыт.
Перед финальным игровым обликом персонаж может по несколько раз кардинально менять свой образ. Герой проходит множество смысловых и визуальных модификаций, у него появляется своя легенда, история, неповторимые детали внешности и черты характера. Однако, как и любой персонаж, ГГ проходит определенные этапы. Для 2D платформеров это примерно так: первичное обсуждение, идея - подбор референсов - создание эскизов - утверждение эскиза - проработка. И на каждом этапе можно возвратиться назад и попробовать снова.
В процессе создание ГГ мы прошли все этапы не один раз. Когда родился первый завершенный образ, у команды появилось сложно уловимое ощущение, что что-то не так. Безусловно, персонаж был хорош, и все это понимали. Однако что-то все-таки не вписывалось в необходимую картину. И тогда было принято сложное, но, как показало время, верное решение начать все с нуля. Снова обсуждение, подбор референсов, эскизы. И перед нами еще один вариант. Он получился совсем другим, и.… снова не походил. Попробовав его модифицировать, переделать, получили третий вариант, поняли, что снова зашли не туда. И мы начали сначала в четвертый раз.
«Она была единственным ребёнком в семье. Отец работал на руднике и занимался тяжелым трудом, мать же занималась домом, ухаживая за небольшой фермой и новорожденной дочуркой. Жизнь текла своим чередом. Но по мере взросления ей становилось скучно постоянно оставаться в поселении, а образ жизни матери и вовсе вгонял ее в апатию. Тогда юная героиня нашла для себя опасное, но очень интересное занятие...»
Первоочередным в создании героя является написание предыстории, продумывание характера и особенных черт, что в совокупности и делает персонажа уникальным. И именно эта индивидуальность позволяет легко узнавать героя.
В характере нашей героини преобладает открытость и любознательность. Также нам было важно передать упорство и непредубежденность в сочетании с подростковой живостью и динамичностью. Все это отражается и на внешнем облике героини.
"Рыжие волосы густой копной упрямо торчали в разные стороны. "Обри, не вертись", – мягко потребовала худощавая женщина, собирая локоны в крупную мозолистую фиолетовую ладонь и стягивая их шнурком. Несмотря на худобу, тело женщины, обрамленное в мешковатое коричневое платье, выглядело статным и крепким. Комната наполнялась теплом. Обжигающие лучи восходящего солнца скользнули через окно и отразились игривыми чертиками в кристальных голубых глазах девочки. Обри вновь заерзала на не поразберу детском стуле. И тут своевольный лиловый хвост с шумом рассекает плотный воздух и увлекает за собой одиноко стоящую тумбу, прихватив пару чашек, которые тут же с веселым звоном рассыпаются на каменном полу. "Обри!" – казалось, что голос матери настолько привык к вечным восклицаниям, что звучал практически буднично. Девочка делано виновато потупила глаза и уперлась рогами в стенку. День начинался как обычно."
Внешний облик
– это сложное переплетение внутренних качеств героя, его истории, нюансов стиля отрисовки и технически важной специфики. Начнем с основных форм.
Раса нашей героини весьма интересна, прообразом для неё послужили тифлинги. Это выносливые и крепкие гуманоиды с высоким уровнем интеллекта. Отличительные особенности – плотная гладкая кожа фиолетового оттенка, хвост, в среднем длиной чуть ниже пола, и короткие, но крупные рога. Прообразом расы стали именно тифлинги из-за их небольшой популярности и широкого выбора возможностей.
Фигура героини соответствует своей расе, фигуре девушке подросткового возраста и ее характеру – невысокая, атлетичного телосложения, с крепкими и жилистыми ногами, помогающими девушке быть и выносливой, и юркой. Также было важно сделать пропорционального размера голову, чтобы ГГ было хорошо видно игроку, но при этом она не была сильно похожа на ребенка.
Цветовая гамма. Первоочередном мы определились с цветом кожи и волос. Фиолетовый привычно ассоциируется с эмоциональностью и экспрессией, духовной силой, интуицией, мистикой. Так же некоторые говорят о фиолетовом как о «символе единства противоположностей", так как этот цвет – сочетание двух контрастных цветов – красного и синего, огня и воды. Но признаться, при обдумывании героя, так глубоко мы не копали. Фиолетовый действительно нам подходил, в том числе хорошо смотрелся на концептах локаций.
С рыже-красными волосами было решено практически сразу. Это прекрасный акцент на игровом поле, который также отчетливо отражает огненный характер героини. Живые большие голубые глаза. Ясность и "кристальность" ума, проницательность и подходящая цветовая гамма.
Цвет одежды подбирался уже исходя из оттенков кожи и волос. Здесь также было много прагматичности – темные сапоги и светлые брюки позволяли девушке наиболее ярко выделяться на фоне локаций.
Выбранный тип одежды также соответствует сложившемуся укладу народа, образу жизни семьи Обри, любопытной и неугомонной натуре девочки, и, что немаловажно, ее возрасту. Свободный и удобный крой одежды, широкие, немного мешковатые штаны, туника, подвязанная ремнем, высокие плотные ботинки – отсылка к типу деятельности героини.
Мимика и выражение лица было подобрано более эмпирическим путем, через множество дискуссий и правок. Важно было добиться определенного впечатления, которое производил ГГ на игрока. По большому счету весь образ персонажа нацелен именно на это – на конкретное и продуманное восприятие.
Если просмотреть наши прошлые этапы, то можно понять, почему первые варианты не были приняты – они не соответствовали созданному образу. Первая героиня была слишком невозмутимая и взрослая. Второй образ получился с перекосом в обратную сторону – кукольный и нежный, также он не подходил по пропорциям. Голова была небольшая, выразительность присутствовала только при приближении, что не вписывалось в концепцию 2D платформера. Третий – плохо запоминался, и также были нарушены пропорции.
Когда команда и в большей степени художник понимают, что столько времени было потрачено, казалось бы, в пустую, это, конечно, отрицательно влияет на настрой. Но, поборов первичные эмоции, снова упав и снова поднявшись, понимаешь, что этот процесс приводит команду к лучшему результату.
Спасибо за подписку на другие ресурсы!
Надеемся на вашу поддержку, ведь ваша помощь не только позволяет нам уделять больше времени проекту, но и мотивирует всю команду.
Поделитесь нашей ссылкой на Boosty, ВК, чтобы как можно больше людей могли узнать про Misspell !
Мы очень благодарны за ваше внимание и поддержку. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!
ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Все арты: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper
Еще концептов Нечисти
В продолжение прошлого поста.
Еще немного разворотов. Это персонажи, что уже готовы. Сейчас в производстве еще несколько персонажей. Вообще список планируемого насчитывает уже около 100 мифологических существ. Это только "стандартной" нежити. Также пришла в голову мысль делать страницы с более крутой отделкой для "элитной" именной нечисти. Туда скорее всего пойдет известные товарищи типа Яги и пр. :)
Также хотел отдельно сказать спасибо большое всем, я очень приятно удивлен, что не облили говном, не обозвали, не надушнили. Потрясен таким теплым приемом этих концептов на Пикабу.
Это очень поддерживает и мотивирует! (расчуствовался как девка :) )
Первые концепты из серии "Нечисть"
Не так давно начал серию концептов по славянской мифологии. Рисую это чисто для практики и развития навыков, но чем больше погружаюсь в материал, тем больше персонажей пополняет список будущих концептов.
Оформляю это по типу некой книжки. Понятно, что чукча не верстальщик и не дизайнер. Так что тексты пока черновой вариант. Народ настаивает, чтобы рисовал до полного сборника, который можно распечатать. Посмотрим как пойдет :)
Давно не было меня тут
Уж и не помню, когда был последний пост. Чет отвлекся на дела/проекты и толком забыл, что можно постить на Пикабу что-то (а то мало мне хейта в других местах :)).
Я немного попишу, а потом уже буду выкладывать что-то красивое. Говорят психологи, что помогает составить список своих последних делов для систематизации в башке. Попробую:
Так как я по сути только и занимаюсь, что рисунком, то и достижения почти все ап этом.
Закрыл несколько крупных проектов, жду их релиза, чтобы можно было выкладывать концепты оттуда, решил дать себе слабину, а потому работаю на расслабоне пару месяцев и попутно пилю кое-что для себя (об этом позже).
Получил "хонор" в недавнем челлендже на Артстешн. Что весьма радует.
А, да, перешагнул отметку в 20000 подписоты на том же Артстейшне. Для меня достижение.
Начал новую серию концептов для личного пользования.
Ну и чтобы пост не был тупо из многобукав, то приложу картину сборку персов, с которыми, собсна, заборол "хонор". https://www.artstation.com/artwork/qQ5G6R
Песнь Лебедя: Доспехи
Рисую Wednesday в десяти разных стилях
Приветствую Вас, друзья.
Сегодня я решил поучаствовать в видео челлендже и нарисовать главного персонажа Тима Бёртона, Wednesday, в десяти разных стилях.
Здесь вы можете увидеть окончательные работы тех миров в которые я решил её поместить. На моем ютуб канале вы сможете найти видео процесс рисования Wdnesday с рассуждениями.
Предлагаю начать с моего стиля и посмотреть что у меня получилось.
И первый мир в который я решил поместить Wdnesday стал South Park.
Стилистика этого мультфильма узновайма и достаточно проста в исполнении.
Двигаемся дальше и следующий мир, который я выбрал Star против Зла.
И как обойти стилистику Дисней. Конечно она не могла не попасть в один из десяти стилей.
Я старался имитировать 3D графику в 2D пространстве и вот что у меня получилось.
Двигаемся дальше и следующая в очереди Monster High.
А теперь давайте посмотрим, что будет если изобразить ее в мире the Simpson.
Следующий мир который мне самому очень нравится. Представляю Вашему вниманию Wednesday из Gravity Falls.
И ни как нельзя пройти мимо самого маэстро Тима Бёртона.
Дальше я решил поработать с миром Winx.
И последняя на сегодня Студия Ghibly и Хаяо Миядзаки.