«The Lunar Code»
59 постов
59 постов
2 поста
2 поста
2 поста
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! В своей третьей подборке книг для разработчиков я дошла до самого интересного, до фундаментальных работ, которые задают глубину и смысл игрового мира. Вот три книги, формирующие каркас моего проекта «Лунный код».
1. Джозеф Кэмпбелл «Тысячеликий герой»
Роль: Мифологический фундамент. Книга помогает трансформировать сюжет из набора событий в архетипическое путешествие героя.
Применение: Структура игры теперь строится не как линейный прогресс, а как Путь Героя. Первый акт «низведение в бездну» для последующего перерождения, а финал не победа, а синтез противоположностей (Хаоса и Порядка).
2. Тед Чан «История твоей жизни»
Роль: Концептуальная основа. Книга предлагает взгляд на язык как инструмент, формирующий реальность и восприятие времени.
Применение: В игре программирование становится языком магии. Идеи нелинейного времени легли в основу механики астрологических предсказаний, где будущее влияет на настоящее.
3. Ха-Джун Чанг «Как устроена экономика»
Роль: Системный баланс. Работа объясняет экономику как поле для выбора между стабильностью и риском.
Применение: Механики двух фей олицетворяют две экономические модели: надёжный, но медленный пассивный доход (Порядок) и рискованные, но мощные инновации (Хаос). Это создало осмысленный баланс вместо абстрактных чисел.
Итог: Эти книги формируют «треугольник разработки»: мифология (смысл), лингвистика (логика), экономика (баланс). Это переход от создания механик к проектированию целостной игровой вселенной.
А какие интересные книги оказали самое неожиданное влияние на ваши проекты?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! Давно не виделись. После новогодних каникул в «Небесной Кузнице» (так я называю свою мастерскую) кипит работа. Делюсь прогрессом без глянца, зато с багами и планами.
⚙️ Что было сделано:
Добавила астрологию в игру. Теперь положение планет влияет на геймплей и даёт баффы или осложняет жизнь. Это не просто рандом, а своя логика на JavaScript.
Работаю в режиме «всё сразу». Полирую первый акт, параллельно закладываю фундамент для второго и третьего. Линейность не моё.
Создала каркас сайта-портфолио. Будет цифровой дом для фей и проекта.
Сходила на сходку геймдевов. В конце 2025-го выбралась из «пещеры», пообщалась с живыми разработчиками и это зарядило энергией.
📌 Что сейчас в работе:
Материя: Экспериментирую с эпоксидной смолой, хочу сделать мерч, как физические артефакты по вселенной.
Код: Учу Node.js для будущего серверной части.
⚠️ Чего ждать от этого блога:
Здесь не будет только победных реляций. Буду делиться процессом: находками, косяками, тупиками и неочевидными решениями. Потому что разработка не прямая дорога, а сложный маршрут с объездами.
Короче, проект жив, работает, обрастает механиками и планами. Вопросы, идеи, подсказки, то велкам в комментарии!
Привет, Пикабу! Я с @ilyaPlotkin, продолжаем возиться с нашей кавайной мобилкой Bloom Tales. 🌱 Сегодня хочу познакомить вас с Рен девочкой-лотосом, одним из главных персонажей.
В её образ заложили простую, но сильную идею: лотос растёт из самого ила и грязи, чтобы стать чистым и красивым цветком. Метафора про рост сквозь трудности, она ведь всем близка, да?
Показываю, как Рен взрослеет в игре целых 4 стадии:
1. 🌰 Семечко (Сон)
Просто малышка, которая лежит в водичке и дрыхнет в своей скорлупке. Потенциал есть, а сил пока нет. Любопытными глазками на игрока поглядывает.
2. 🌱 Росток (Пробуждение)
Моя любимая стадия-чиби! Скорлупка превратилась в смешные штанишки, а на голове вылез первый листик, как беретик. Самая милая неловкость.
3. 🌷 Бутон (Стеснение)
Трудный подростковый период. Рен стесняется, прячет лицо в высокий воротник из лепестков. Тут нужны забота и терпение игрока, чтобы она раскрылась.
4. 🪷 Цветок (Гармония)
Финальная, уверенная в себе аниме-форма. Полностью раскрытый лотос, красота и мудрость. Цель игры — помочь ей дойти до этой стадии.
🤫 Про сюжет:
Пока молчок! Историю Рен мы додумываем и полируем, хотим сделать по-настоящему трогательной. Скоро всё расскажем.
🤖 Как это нарисовано:
Честно, здесь нам помогли нейросети. Мы как маленькая инди-команда ищем способы работать быстрее. ИИ нагенерировал кучу вариантов в стиле «кавайная акварель на мокрой бумаге», а мы потом выбирали, ретушировали и собирали образ по кусочкам. Технологии инструмент, а не волшебство.
А вам какая стадия нравится больше всего? И как вообще идея выращивать в игре не просто цветок, а душу с характером?
Всем привет! Торжественно завершаю большую арт-главу. Прошла пособие по спиртовым маркерам для начинающих от Ксении Корякиной. 🎉
По ощущениям, освоила инструмент на твердые 60-75%. Разница между первой калякой-малякой и финалом есть, и это самое главное!
Показываю три последние работы из пособия:
▪️ Велосипед на кирпичной стене (училась фактурам)
▪️ Лавандовое поле на закате (упор на градиенты)
▪️ Три стакана с десертами (самое вкусное!)
А теперь долгожданный новый этап! ✨🧚🏼
Всё это было подготовкой к главному: начинаю рисовать фей для «Лунного кода»! Скоро вы увидите:
✨ Солару — фею идеального порядка (её, пожалуй, буду рисовать по линейке).
✨ Ноктуру — фею творческого хаоса (тут маркеры, наверное, взвоют).
Это будет интересный эксперимент. Можно ли одним инструментом передать две противоположные сути?
А вы когда-нибудь заканчивали такой долгий этап в творческой подготовке? Что чувствовали?
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.
🔄 Что было: Кризис смысла
Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.
🛡️ Что спасло: Книги-фундамент
Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:
«Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.
«Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.
Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.
🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales
В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.
⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе
Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.
💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»
Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:
Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.
Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).
Интегрированы первые пиксельные анимации.
🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:
Финализировала образы главных фей:
Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.
Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».
✅ Итог месяца:
Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.
О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨
Сегодня в 00:00 по всеобщему координированному времени произошла плановая смена сезонного цикла. Активирован режим «Зима 1.0».
Система сообщает:
✨Температурный фон приведён в соответствие с сезонными протоколами.
❄️Запущен алгоритм генерации атмосферных осадков кристаллической формы (код: SNOWFLAKE_25-26).
☃️Окружающая среда переведена в состояние минимализма, тишины и чистоты, идеальные условия для рефакторинга мыслей и составления новых алгоритмов.
Пусть этот сезон станет для вас безупречным white_space, временем, когда хаос уляжется под белым покрывалом, а на освободившемся пространстве можно будет выстроить ясные, логичные и красивые планы на будущий цикл.
Отложите устаревшие процессы. Очистите кэш сомнений. Составьте новый README.md для своих целей.
И помните: даже самый сложный код работает стабильнее, когда его элементы правильно отформатированы и структурированы. Так и в жизни порядок рождает гармонию.
С первым днём зимы. Пусть ваша реальность будет отлажена и эффективна.
С уважением и в безупречном балансе, Фея Солара. 🧚🏼✨
🌟С первым днём зимы!🧚🏼
Неделя для трёх вещей: книга Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись», учебник по Procreate и ежедневные практики по пособию Ксении Корякиной «Маркеры для начинающих» с маркерами. И на этом фоне меня накрыло. Кризис смысла.
Я ловила себя на мыслях:
Читая про геймдев: «Я не хочу делать игры так».
Изучая инструменты: «Зачем мне это?».
Рисуя каждый день: «А в чём, собственно, цель?».
И главный вопрос, вставший посередине всего этого: Зачем продолжать инди-проект «Лунный код»?
Два месяца назад я грезила, что он перевернёт мою жизнь. Сейчас я вижу лишь гору работы. Грандиозные ожидания разбились о реальность.
И в этой тишине пришёл простой ответ: просто завершить его. Сделать всё, что было в планах, и поставить точку.
Теперь «Лунный код» для меня не вселенная, которая изменит мир. Это ежедневная практика. Один день, как один блок в концепт-кейсе. Один день, как один маленький шаг. Без грёз, без давления.
Я просто даю себе право делать понемногу. А там уж посмотрим.
А вас когда-нибудь накрывало чувство, что ваш грандиозный проект просто работа? Как справлялись?