Dettdiva

Dettdiva

Мой новый дуэт: Фея Порядка, плетущая код-паутину, и Фея Хаоса, сеющая креативные бури. Сайт — моя новая сказка, пока на уровне «жили-были…». В блоге: — Сказ о том, как рождается дизайн, — Былины о провалах и победах, — Скетчи-зарисовки из волшебного леса. Подписывайтесь на сказку, а то Ноктура наведёт смуту. Шучу. Вроде бы… Тг канал: https://t.me/dev_art_code_and_art
На Пикабу
в топе авторов на 820 месте
289 рейтинг 16 подписчиков 13 подписок 69 постов 0 в горячем
7

Как рождается душа цветка: показываю 4 стадии взросления нашего лотоса в игре

Серия «Bloom Tales»

Привет, Пикабу! Я с @ilyaPlotkin, продолжаем возиться с нашей кавайной мобилкой Bloom Tales. 🌱 Сегодня хочу познакомить вас с Рен девочкой-лотосом, одним из главных персонажей.

В её образ заложили простую, но сильную идею: лотос растёт из самого ила и грязи, чтобы стать чистым и красивым цветком. Метафора про рост сквозь трудности, она ведь всем близка, да?

Показываю, как Рен взрослеет в игре целых 4 стадии:

1. 🌰 Семечко (Сон)

Просто малышка, которая лежит в водичке и дрыхнет в своей скорлупке. Потенциал есть, а сил пока нет. Любопытными глазками на игрока поглядывает.

2. 🌱 Росток (Пробуждение)

Моя любимая стадия-чиби! Скорлупка превратилась в смешные штанишки, а на голове вылез первый листик, как беретик. Самая милая неловкость.

3. 🌷 Бутон (Стеснение)

Трудный подростковый период. Рен стесняется, прячет лицо в высокий воротник из лепестков. Тут нужны забота и терпение игрока, чтобы она раскрылась.

4. 🪷 Цветок (Гармония)

Финальная, уверенная в себе аниме-форма. Полностью раскрытый лотос, красота и мудрость. Цель игры — помочь ей дойти до этой стадии.

🤫 Про сюжет:

Пока молчок! Историю Рен мы додумываем и полируем, хотим сделать по-настоящему трогательной. Скоро всё расскажем.

🤖 Как это нарисовано:

Честно, здесь нам помогли нейросети. Мы как маленькая инди-команда ищем способы работать быстрее. ИИ нагенерировал кучу вариантов в стиле «кавайная акварель на мокрой бумаге», а мы потом выбирали, ретушировали и собирали образ по кусочкам. Технологии инструмент, а не волшебство.

А вам какая стадия нравится больше всего? И как вообще идея выращивать в игре не просто цветок, а душу с характером?

Показать полностью 5
2

Закрываю арт-главу: от велосипедов к феям хаоса и порядка!

Всем привет! Торжественно завершаю большую арт-главу. Прошла пособие по спиртовым маркерам для начинающих от Ксении Корякиной. 🎉

По ощущениям, освоила инструмент на твердые 60-75%. Разница между первой калякой-малякой и финалом есть, и это самое главное!

Показываю три последние работы из пособия:

▪️ Велосипед на кирпичной стене (училась фактурам)

▪️ Лавандовое поле на закате (упор на градиенты)

▪️ Три стакана с десертами (самое вкусное!)

А теперь долгожданный новый этап! ✨🧚🏼

Всё это было подготовкой к главному: начинаю рисовать фей для «Лунного кода»! Скоро вы увидите:

✨ Солару — фею идеального порядка (её, пожалуй, буду рисовать по линейке).

✨ Ноктуру — фею творческого хаоса (тут маркеры, наверное, взвоют).

Это будет интересный эксперимент. Можно ли одним инструментом передать две противоположные сути?

А вы когда-нибудь заканчивали такой долгий этап в творческой подготовке? Что чувствовали?

Показать полностью 4
5

Итоги ноября: как я прошла через кризис, начала новую игру и не сошла с ума

Серия «The Lunar Code»

Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).

А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.

🔄 Что было: Кризис смысла

Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.

🛡️ Что спасло: Книги-фундамент

Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:

  1. «Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.

  2. «Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.

  3. Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.

🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales

В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.

⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе

Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.

💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»

Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:

  • Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.

  • Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).

  • Интегрированы первые пиксельные анимации.

🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:

Финализировала образы главных фей:

  • Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.

  • Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».

Итог месяца:

Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.

О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨

Визуализация процесса

Визуализация процесса

Показать полностью 1
2

Всем пользователям системы актуальное уведомление

Серия «The Lunar Code»

Сегодня в 00:00 по всеобщему координированному времени произошла плановая смена сезонного цикла. Активирован режим «Зима 1.0».

Система сообщает:

  • ✨Температурный фон приведён в соответствие с сезонными протоколами.

  • ❄️Запущен алгоритм генерации атмосферных осадков кристаллической формы (код: SNOWFLAKE_25-26).

  • ☃️Окружающая среда переведена в состояние минимализма, тишины и чистоты, идеальные условия для рефакторинга мыслей и составления новых алгоритмов.

Пусть этот сезон станет для вас безупречным white_space, временем, когда хаос уляжется под белым покрывалом, а на освободившемся пространстве можно будет выстроить ясные, логичные и красивые планы на будущий цикл.

Отложите устаревшие процессы. Очистите кэш сомнений. Составьте новый README.md для своих целей.

И помните: даже самый сложный код работает стабильнее, когда его элементы правильно отформатированы и структурированы. Так и в жизни порядок рождает гармонию.

С первым днём зимы. Пусть ваша реальность будет отлажена и эффективна.

С уважением и в безупречном балансе, Фея Солара. 🧚🏼✨

🌟С первым днём зимы!🧚🏼

Фея Порядка и Гармонии Солара

Фея Порядка и Гармонии Солара

Показать полностью 1
8

Новая порция скетчей маркерами

Сегодняшние работы:

▪️ Машина. Цветом довольна, пропорции исправлю в следующий раз

▪️ Хаски. Стилизованный вариант без референса

Готовлюсь к переходу на рисование фей для проекта. Впереди ещё 3 иллюстрации по практическому пособию.

Показать полностью 2
3

Месяц переосмысления: что происходит с «Лунным кодом» и со мной

Серия «The Lunar Code»

Неделя для трёх вещей: книга Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись», учебник по Procreate и ежедневные практики по пособию Ксении Корякиной «Маркеры для начинающих» с маркерами. И на этом фоне меня накрыло. Кризис смысла.

Я ловила себя на мыслях:

  • Читая про геймдев: «Я не хочу делать игры так».

  • Изучая инструменты: «Зачем мне это?».

  • Рисуя каждый день: «А в чём, собственно, цель?».

И главный вопрос, вставший посередине всего этого: Зачем продолжать инди-проект «Лунный код»?

Два месяца назад я грезила, что он перевернёт мою жизнь. Сейчас я вижу лишь гору работы. Грандиозные ожидания разбились о реальность.

И в этой тишине пришёл простой ответ: просто завершить его. Сделать всё, что было в планах, и поставить точку.

Теперь «Лунный код» для меня не вселенная, которая изменит мир. Это ежедневная практика. Один день, как один блок в концепт-кейсе. Один день, как один маленький шаг. Без грёз, без давления.

Я просто даю себе право делать понемногу. А там уж посмотрим.

А вас когда-нибудь накрывало чувство, что ваш грандиозный проект просто работа? Как справлялись?

Фея Порядка Солара совсем не в порядке

Фея Порядка Солара совсем не в порядке

Показать полностью 1
12

Запускаем новую авантюру: создаём кавайную мобильную игру вместе с мужем!

Серия «Bloom Tales»

Всем привет! Хочу поделиться радостью, ровно неделю назад мы с мужем начали новую авантюру: создание мобильной игры для Android. Это мой шанс снова почувствовать себя геймдизайнером, а для нас первый совместный проект такого масштаба.

Представляю вам Bloom Tales — нежный аниме-симулятор в акварельной эстетике. Игроку предстоит вырастить из маленького семечка прекрасное аниме-растение. Пока на стадии лишь прототипа, но сердце уже трепещет!

Наши роли:

👨‍💻 Муж: Технический гений, отвечает за код и реализацию.

👩‍🎨 Я: Арт-директор, художник и геймдизайнер. Создаю визуал и придумываю механику.

Честно? Не ждём грандиозного успеха. Главное дойти до финиша, выпустить игру и получить бесценный опыт совместного творчества. Кто знает, может, из этого семечка вырастет что-то прекрасное? 🌸

А у вас бывали подобные творческие авантюры? Делитесь в комментариях!

Прототип загрузки экрана

Прототип загрузки экрана

Показать полностью 1
3

Как изменилось моё рисование: от «надо» до осознанной практики

Продолжаю свои маркерные эксперименты и с удивлением заметила, как за пару месяцев изменилось само отношение к процессу. Рисование перестало быть тем самым болезненным «НАДО». Теперь это осознанная практика, почти как медитация. Показываю две новые работы, которые это иллюстрируют.

1. «Солнечный натюрморт» — моя светотерапия

Когда за окном несколько дней не видишь солнца, организм начинает искать его в творчестве. Эта работа в жёлтых тонах мой ответ. Вспоминала основы живописи, конечно, неидеально: где-то сбилась, блики не те. Но впервые не стала себя ругать т.к работа нравится просто потому, что она есть!

2. «Губы и лёд» — урок про инструменты

Столкнулась с техническим ограничением: не нашлось тёмно-красного маркера. Вывод? Дешёвые наборы спиртовых маркеров годятся разве что для детского творчества. Скрипят, царапают бумагу, а вместо нужных оттенков — десятки дубликатов.

Финансовая боль и просветление:

  • Дешёвый набор (60 шт): ~1000₽

  • Маркеры «Малевичъ» (9 шт + предыдущие): >5000₽

Разница колоссальная! Рука просто не хочет возвращаться к старому.

С прозрачными субстанциями (как лёд) я ещё не дружу, но считаю результат отличным для своего уровня. И да, дешёвые материалы тоже нужны чтобы понять, ЧЕМУ именно ты платишь в дорогих и для черновых работ.

А вы замечали, как менялось ваше отношение к хобби? От напряжённого «надо» до осознанного удовольствия?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества