1993 год. До конца света остаётся всего восемь часов.
Главный герой – робот, внутри которого живёт разумная доброкачественная опухоль со сверхъестественными способностями. Вместе им предстоит остановить лидера странной секты, пока она не стёрла память всему человечеству.
Описание проекта: Future Knight представляет из себя 2D-экшен, вдохновлённый электронными карманными играми конца 80-х и 90-х. Внутри восемь биомов, путешествия во времени, а также будет возможность переключаться между двумя персонажами, комбинируя их способности.
1/3
В чём уникальность игры:
1. Необычная LCD-эстетика Игра выглядит так, будто ожил экран старого калькулятора или портативки. Анимации напоминают движущиеся чернильные пятна, а милые образы сочетаются с тревожными.
2. Каждый уровень – это один час до катастрофы Чтобы спасти человечество, придётся последовательно срывать планы главы культа: испортить прогулку, вмешаться в обед, разрушить её расписание и не дать событиям привести к массовой потере памяти. Каждый из восьми уровней приближает игрока к развязке.
3. Постоянная смена игрового темпа Игра сочетает горизонтальные и вертикальные уровни, нестандартную физику и множество интерактивных препятствий. Каждая новая локация требует менять тактику и использовать способности обоих персонажей. 4. Баланс между абсурдом и серьёзностью Культы, путешествия во времени, странные боссы, чёрный юмор и социальная сатира складываются в необычную историю, вдохновлённую японским сюрреализмом и работами Сатоси Кона.
1) Чайная фея Пелеринка и её веерант Ченгли поднимаются к модулю Прямоушкина (Первая Книга), 2) Тёмный Талисман посещает страну Сахарочи
HAIOW! 🎀🌸🎀
Это снова я, Непогрешимый Орнамент, лучший аватар создателя серии "Эквалюниана". Мне была дана священная задача продвигать этот волшебный мир в массы) Чем, я собственно, и занимаюсь)
- ... да. А ещё есть я, Доктор Кардамон. И я должен заметить, что ваше приветствие, коллега, с каждым разом становится всё длиннее и длиннее.
... это упрёк, Доктор? 😑
- Ни в коем случае... А вернее, упрёк, но лишь отчасти... всё-таки, сегодня вам без меня не обойтись уж точно. А вы мне даже представиться не даёте.
... ну ладно. Извините хи-хи. ... О, 17-Ладошек...! Это Я, и извиняюсь?! Хм... чудеса. 🤪
- Ну я же специалист)
Хах! Должен сказать, столь частые беседы со мной заметно на вас влияют... Как бы вам за это Профессор Озаринский с господином Лютаном не высказали.
- Им, наоборот, нравится...
Ну вот и хорошо. ... Что ж, предлагаю приступить к разбору новой галереи!...
Эм... кхм... Иллюстрация ко Второй Книжке. Она нарисована уже в новом стиле. Так-как места в описании не хватает, опишем ниже:
(слева-направо, сверху-вниз: 1) чайные феи приветствуют коменданта Э.Э.Э, 2) феи и вееранты живут у Прямоушкина, Пелеринка "доделывает" икебану, 3) Ресничка намекает Прямоушкину угостить Флерию чаем, 4) Ченгли целует Пелеринку в щёку :3, 5) Гой-ша и Жай-ни болтают с ящеркой.)
"Пелеринка отпустилась. Ченгли поймал её и поставил на пол. Они снова взялись за руки и побежали мимо первых этажей. - А я же высоты боюсь всё-таки! - вздыхала фея, - Боюсь же! - Если бы ты боялась высоты, я бы тебя не выбрал. - Но я всё равно беспокоюсь как-то! - Это мне беспокоиться надо. Это же я тебя за руку веду. - А почему не беспокоишься? - Потому, что не о чем. Их тени промелькнули по лучам витрин." (Первая Книга)
1/3
(Первая Книга) 1) Чайные феи и вееранты провожают Звезду Опичи на Празднике Эквалюниума (это здешний Новый Год), 2) Отряд чайных фей в Селении Источников, 3) Ченгли "наводит шуму" на Стеклянной Голубке.
По сюжету Первой Книги веерант Ченгли - это назначенный Тёмным Талисманом негласный вестник новой "Эпохи Удивляться".
Для того, чтобы смена времён свершилась, должна быть сорвана очень-очень-очень старая традиция Праздника Эквалюниума - "Небесная Охота", во время которой Стайка Птиц из страны Лютикен неизменно побеждает пса-комету по имени Хокори.
Сам не до конца понимая свою истинную роль, Ченгли решает, что его задача - принести "взрослый" Праздник в свою родную страну Сахарочи. Он хочет сам выиграть в Охоте и увести Хокори с собой.
За помощью он обращается к Светлому Талисману Прямоушкину, который, как было уже сказано в другой публикации, ну совсем не хочет во что-либо вовлекаться и рушить привычный порядок вещей.
Прямоушкин случайно способствует сближению Ченгли с феей Пелеринкой, которая живёт и служит у соседей Прямоушкина Коли и Риты Махровых. Теперь фея и веерант постоянно держатся за руки, чем увлекают за собой новых и новых братьев и сестёр.
К тому же, окончательный ответ кота-талисмана оказался настолько расплывчатым, что феи поняли его по-своему. В итоге по улицам Хромантачи ползёт целый Отряд - "лапочки" преследуют Прямоушкина и понимают каждую его попытку сбежать, как часть "обучения".
На удивление, они и правда многому учатся. Но учатся, скорее, вопреки.
1/2
(Первая Книга) 1) Ченгли и Пелеринка "очаровывают" Озорницу, 2) Они же пьют чай с Прямоушкиным
... эм... вопрос их происхождения мы поднимаем достаточно редко. Автор так полагает, что в большинстве случаев формулировки "из трубуковых завязей" оказывается достаточно... Хи-хи... Это, знаете, как на Земле, в России, говорят, что дети появляются из капусты).
Но, надо сказать, сами феи-то в это действительно верят.
- Да. Именно так, коллега. Просто им достаточно трудно понять механику Спектра. Они чувствуют её интуитивно: феи используют её для приготовления чая, а их братья, вееранты то есть - для усиления возможностей собственного тела. Ну, для пластики, скорости... Я в спорте не очень. В общем, хотя они и чувствуют Спектр, понять его теорию... ... они, честно... не стараются. Да их и не учили. Да и не надо. Думаю, они сильно расстроятся, если узнают, что, по сути, являются одним из побочных продуктов выплавки осязаемого Спектра из вселенской ткани. Таким же продуктом, как плазма и иллюзии, только разумным.
Хм... А это интересно, Доктор. Продуктом? В чём же здесь, интересно логика. Откуда он?... ну... блин... прошу, не смотрите на меня так. Понимаете же, что я для публики спрашиваю. У вас просто лучше объяснять получается)
- ... благодарю. На Эквалюниуме развивают одну из теорий, согласно которой Спектр в недрах звездолёта просто распадается на свои... "начала", оставаясь, в осязаемой форме, податливым эфиром. Видимо, в веерантах, чайных феях, и в некоторых других, кстати, "спектральных существах", как у нас принято называть, и воплощается его "благоразумное", "эмпатичное" начало. "Спектральные существа" - это и феи, и вееранты, и пряницы... и, наверное, мяулюксы. Но о последних мы знаем меньше. Мяурулисы немного о них рассказывают.
(Первая Книга) На Ченгли надевают Колпачка-Приятеля.
"- П-Пелеринка? Интересное имя, - собрался Густав. - Ага, - задорно ответила фея, - У нас у всех имена интересные. А составляются просто. Я давно поняла, как. Я сейчас расскажу. Хотите? - Аэ.. - Так вот, очень просто: придёт на ум пелерина - назовут Пелеринкой, придёт на ум лампочка - назовут Лампочкой. Вот. С мальчиками по-другому немного… Там… - Ух-ты, к-какие у вас, однако, эксцентричные родители… - прикусила Диана губу, - Они случайно не работали в библиотеке? - Не-е-т, - удивлённо протянула Пелеринка. - Не работали? - спросил Густав. - Не работали. А ещё они совсем не экзенктричные, - снова встала Пелеринка на цыпочки и прошлась вокруг телефонной станции, - Я, конечно, не знаю, что это значит, но они точно не такие. Вот. Да и вообще, какими бы они ни были, у меня их нету. Диана прикрыла рот: - Ой… Извини, малышка, мы же не знали… - Да вы не бойтесь! У нас ни у кого родителей нет. Мы же чайные феи! Мы из Спектра появляемся. Сами по себе. Выйдешь из трубуковой завязи, раз - и ты тут. Здорово, правда? Мы каждый день новеньких встречаем. - ...Чайные феи? - переспросила Диана. Удивительно, как целый разумный вид ускользнул от взора Мерцающих. Ведь вообще-то Густав и Диана вели в своей системе тщательный учёт абсолютно всего и абсолютно всех. Но вот, видимо, не всех. - А мы о таких не знаем… - сказал Густав, - Может, расскажешь? Вкратце. Пелеринка рассказывает за милу душу. Даже если не совсем понимает, о чём. - Ой, да конечно! - подпрыгнула она, - Все говорят, что мы маленькие, кругленькие… И… И… - отмахнулась она от пуфика, что тёрся об её ноги и предлагал подсадить, - И ещё от нас пахнет бергамотом. Вот… У нас вообще-то целая страна есть, Сахарочи называется. Это к …Левым Ка-ле-бдру-ю-ш-щим от Тайтолюмы. Нас оттуда по хозяевам рассылают." (Первая Книга)
- Но вот мне, честно, в последнее время достаточно трудно говорить о чайных феях...
Почему же?
- Я, признаться... попробовал всё-таки тот пакетированный быстрый чай, пока он был ещё доступен...
До-о-ооктор... 🤦♂️ Что, прям тот самый, из-за которого пополнился Список Принципиальных Запретов?!
- ... да. именно его. И я теперь жалею об этом.
... Хотя бы. Но, учитывая милосердие автора, он точно не расскажет об этом... в вашем мире. Если вы сами всё не разболтаете. ... Вы уверены, что ни кто за вами не подглядывает, пока вы общаетесь с аномалией в стене?🤭
Эти мордочки я начеркала на работе в офисе, когда думала о том, что хочу сейчас обнимать своего любимого пёселя, а не вот это вот всё…И картинки получились такими обаятельными, что дома я их отрисовала и перевела в вектор. А потом нарисовала на футболке, а потом сделала открытки и подушки для подарков)))
Две недели назад я выпустил свой атмосферный 2D-экшен-платформер на itch.io. Первые игроки оставили много полезных отзывов, но справедливо указали на проблемы с хитбоксами и неотзывчивым платформингом. Кроме того, сюжет на тот момент обрывался.
Я собрал всю критику, детально поработал над ошибками в Godot и подготовил крупное обновление версии 2.0. Теперь проект стал цельным и завершенным.
Полноценный финал истории: Сюжет почти полностью доработан, в игру добавлена финальная кат-сцена.
Исправление хитбоксов и багов: Я полностью перебрал коллизии, боевые зоны. Урон теперь регистрируется честно, а мелкие баги, мешавшие прохождению, полностью устранены.
Новый NPC и сюжетные предметы: Внедрил в геймплей Осколки Знамения — теперь их сбор напрямую привязан к продвижению по сюжету. Также в мире появился еще один персонаж, совет которого поможет в определенной локации.
Итог:
Игра наконец-то обрела свой финальный, законченный вид. Полное прохождение занимает около 2–4 часов. Если вы откладывали знакомство с проектом из-за технических недоработок или ждали финала истории — сейчас самое время заценить игру.
Проект полностью бесплатный, весит 350 Мб, поддерживает геймпады и переведен на русский язык.
Давно я вынашивал эту затею и теперь подготовился к ней, а потому хочу рассказать чуть подробнее.
Я люблю всякие задумки и активности устраивать, а потому придумал такую штуку. Я нарисовал следующий арт из цикла “Back to Мор90р”, однако, чтобы его увидеть - сообща надо постараться. Дело в том, что арт на финальных штрихах распался на кусочки пазла и задача участников помочь мне собрать его обратно.
В моей группе ВК в постах на самую разную тематику будут иногда возникать приписки с условиями, которые надо выполнить, чтобы найти следующий кусочек пазла (учтите, они могут быть не по порядку, что логично, это ж пазл!). Тематика поста никак не влияет на эту игру, однако влияют условия успеха. Они могут быть самыми разными, поэтому желающие поразвлекаться - следите за постами. Соот-но, если условие не выполняется, то кусочек опять теряется до следующего поста. Такая вот забава.
Для чего? Да просто повеселиться и ощутить себя причастными к “созданию” арта :)
Это пробный заход, поэтому кусочков не так много - всего надо будет собрать 12 штучек, но и это потребует активности. Надеюсь, что вам будет также прикольно в этом поучаствовать, как я это задумал. Репосты и советы друзьям только приветствуются. Знаю, что ВК дохленький на активность, но все же это основное место моих посиделок, так что дерзнем.
А пока я писал пост, то один кусочек нашелся. Для затравочки, так сказать. Обычно пазлик начинают с уголочка ;)
То, что хотелось бы выложить, но не стоит того, чтобы выкладывать отдельно. Разного качества и содержания, и под разное настроение. Даты есть, но местами. Часто сделаны по моему личному правилу "Не знаешь что рисовать - рисуй Моргорота". Так что скопилось немало, но все в один пост не утрамбуешь.
Хотелось было что-то набросать под вдохновением от Дома Дракона, а конкретно от длинного красавца - Караксеса. (Хотя так-то задумка о его личном неживом драконе/виверне существует уже где-то с 2013-2015г.)
Еще несколько юный Моргорот с отцом.
Делала персонажа было в Dark Souls 3, ходила много в сете принца Лориана, с мечом, добытым с той парочки (До сих пор помню, что у того был божественный мувсет для ПВП с возвратным ударом, который часто никто не ждал и попадался на него).
Этот рисунок уже, наверное, десятилетней давности.
Представление Моргорота в виде фурри, а точнее - белой ласки, которая отлично подходит под его характер и вид - бледный тощий изворотливый опасный маленький говнюк.