Подъезд
музыка: diedlonely - numb
Таймлапс
музыка: John Dunder - Vega
Это четвёртая сцена из предстоящей демо версии моей игры. Далее планирую сосредоточиться на простом сюжете и игровых механиках.
музыка: diedlonely - numb
Таймлапс
музыка: John Dunder - Vega
Это четвёртая сцена из предстоящей демо версии моей игры. Далее планирую сосредоточиться на простом сюжете и игровых механиках.
Продолжение комикс истории 2015 года, вдохновившую автора на создание международно признанных ИИ мини тизеров и мини фильмы.
Герой спасает девушку. Спустя некоторое время на солдат нападает неведомый монстр....
Во время подготовки к зачёту возникло непреодолимое желание нарисовать Василия Макаровича. Думаю, я имею на это право, раз я вчера сдал зачёт, а курсач сдал на 5.
Мои ссылки, если интересно:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм: https://t.me/pkln693
Бусти: https://boosty.to/pkln_693
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Alawar, известная по уютным играм вроде «Сокровища Монтесумы», неожиданно решила сменить курс. Команда готовит мрачный симулятор проверки документов. Проект назвали Security 51, и он очень похож на знаменитую игру Papers, Please.
Уже сейчас разработчики запустили плейтест. Любой желающий может попробовать себя в роли строгого охранника на пороге легендарной Зоны 51.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Вас посадят на КПП, который ведет к лифту в самые глубокие и секретные отсеки базы. Задача звучит просто: сканировать пропуска сотрудников и проверять, всё ли в порядке.
Но главное правило игры — доверять бумагам нельзя. Даже если документ выглядит идеально, ваше чутье может подсказать иначе.
Вот что вы будете делать на посту:












Сравнивать лица с фотографиями в удостоверениях.
Следить за уровнем допуска каждого проходящего.
Решать: пропустить человека внутрь, не пустить его или вообще вызвать спецназ.
Также Security 51 учит, что мало просто впустить. Охрана должна контролировать и выход наружу. Если вы ошибетесь с выбором, последствия будут серьезными. Самых подозрительных, даже без явной улики, можно отправить в титановую камеру для допроса.
🎯Точной даты релиза у игры пока нет. Но в официальных планах стоит 2026 год. То есть ждать осталось не так долго.
Разработчиков уже начали ругать за то, что они используют нейросети. Однако в Alawar поспешили объясниться. Искусственный интеллект действительно применялся в проекте, но только для генерации музыки. И то — это касается лишь демо-версии на плейтесте.
В финальной сборке обещают полностью ручную работу. Так что повода для бойкота пока нет.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Я всегда была далека от аниме, но, когда увидела аналогичную модель, покрашенную в этом стиле у японского художника, не смогла пройти мимо. Обычно, работаем в стиле реализма, чему-то да научились в свой сфере, но тут совсем другие правила. И я бросила себе вызов, по-другому не назвать. Сомнений и переживаний на его счёт было много, поэтому Сон Гоку занимает теперь отдельное место в моем сердечке.
У меня очень плохо с тенями, я вообще не понимаю, где они должны быть. Безусловно, есть какие-то очевидные вещи: под мышками, под грудью, на ягодицах – там, где есть явные углубления или выступы, но для 2d покраски, этих знаний недостаточно. Плюс, у меня нет фантазии в этом вопросе, я не могу просто взять кисть и самостоятельно нарисовать все эти тона и полутона. Исходя из этого, я решила начать красить по уже готовым моделям, когда все тени разбили и придумали за меня. Наверное, нужно набить руку и насмотренность, а там, глядишь, и фантазия проснется.


Мы напечатали точно такую же фигуру Сон Гоку, сходство на 95% (немного ботинки другие и так по мелочи), но дофантазировать легче, чем красить с нуля. Убила на один ботинок 4 часа. В принципе, технику поняла, приноровилась, дальше дело пошло побыстрее.
Мои наблюдениями на тему 2d покраски:
1. Первое и самое очевидное – наши запасы красок нуждаются в пополнении. Для этой фигуры мне удалось подобрать три оттенка синего и три оранжевого, чтобы создать нужные переходы. Но для дальнейшей работы над аниме в таком стиле, нам явно не хватает разнообразия. Сейчас я присматриваюсь к зелёным и фиолетовым оттенкам для следующей фигуры.
2. Я заметила, что мне совершенно не подходит поэтапный подход, когда сначала прорабатываются все тени, а потом все блики. Мне сложно уловить общую картину. Поэтому я предпочитаю другой метод: сначала наношу базовый цвет, а затем тонкой кистью намечаю зоны теней и высветлений. Это позволяет сразу увидеть, как будет выглядеть финал, и при необходимости скорректировать ширину или интенсивность переходов.
3. Выравнивание контура я оставляю на самый конец, когда добиваюсь нужной плотности цвета. Краску набираю гуще, чем для обычной покраски, промакиваю кисть от лишней воды и одним штрихом выравниваю все линии и углы.


Есть разные вариации покраски рук: более яркий/контрастный вариант и спокойный, где теней и чёрных линий по минимуму. В этот раз решила попробовать первый вариант, в дальнейшем, подойду к этому вопросу по-спокойнее...наверное 😃




К лицу морально я подступалась очень долго, но всё прошло легче, чем я предполагала. Даже с глазами не было никаких проблем. Но эти чёрные штрихи... каждый раз какой-то подвох. Вроде проверяешь кисть, тестовая полоска на руке и всё равно косяк. Штрих над бровями получился слишком широким, а перекрывать чёрный цвет бежевым, сами понимаете, тот ещё квест.
Наколдовала базу. Принцип тот же: три оттенка коричневого, чёрный контур и вуаля.
Вот такой финальный результат у меня получился. Будет очень интересно послушать ваше мнение🤗