В ожидании отправления 7
музыка: Ødyzon - unfaithful
Залип на одной фишке - можно делать рекламу в стиле скриншотов point-and-click игр 90-х через GPT Image 2. Нашёл туториал на Reddit, попробовал 4 промпта на разные тематики - реклама электронной музыки, яблок с рынка, пиратских туров и съезда астрономов. Каждая картинка выглядит как реальный кадр из старой DOS-игры, надписи на русском читаются без косяков.
Всё генерится в одной модели - GPT Image 2 от OpenAI. Промпт - пара абзацев на русском. Время - 5-7 минут на картинку. Покажу все 4 промпта, чтобы вы могли повторить.
1. Реклама музыкального лейбла
Универсальный шаблон для рекламы любого музыкального/креативного бизнеса. Сцена - комната-студия с синтезатором, барабанной машиной, виниловыми пластинками. Внизу - классический point-and-click UI с глаголами.
Скриншот ретро пиксель-арт point-and-click adventure игры, стиль VGA 1993 года с крупными низкоразрешёнными пикселями. Сцена - смесь домашней студии и рейв-окружения. Только один персонаж в кадре - молодой человек в чёрной футболке с явно видимым на груди логотипом "DIY Records". За спиной - винтажный синтезатор, барабанная машина TR-808, виниловые пластинки на полках, диско-шар свисает с потолка, неоновые блики. Сцена должна явно выглядеть как скриншот старой DOS adventure игры - низкое разрешение, ограниченная палитра (8-16 цветов), без современного плавного шейдинга. Внизу простой point-and-click UI с глаголами: "Посмотреть", "Взять", "Использовать", "Поговорить", "Открыть", "Закрыть", "Дать", "Толкать". Сверху белая надпись на чёрной полосе: "ZX-Spectrum Records - DIY музыка для своих".
2. Реклама товара - яблоки с рынка
Для рекламы FMCG-продуктов. Сцена - старый европейский рынок, торговый прилавок, продавщица и покупатель. Подставляете любой товар - молочка, выпечка, мёд, что угодно.
Создай рекламу яблок (фрукт). Сделай так, чтобы кадр выглядел как сцена внутри point-and-click adventure игры 90-х годов. Персонаж в игре должен взаимодействовать с продуктом или рекламировать его каким-либо образом. Стиль: пиксель-арт VGA 1993 года, крупные низкоразрешённые пиксели, ограниченная палитра, без современного шейдинга. Сцена: уютный рыночный прилавок старого европейского города. Продавщица с косынкой улыбается и протягивает покупателю крупное красное яблоко. На прилавке корзины с яблоками разных сортов - красные, жёлтые, зелёные. Большая вывеска над прилавком на русском: "Свежие яблоки - прямо из сада". Внизу классический point-and-click UI с глаголами: "Посмотреть", "Взять", "Купить", "Поговорить", "Использовать". Снизу пиксельный слоган-баннер: "Природные витамины - яблоки от фермера".
3. Туристическое предложение - пиратские туры
Для туров, экскурсий, отелей. Закатный пляж, корабль у берега, капитан-пират с картой, группа туристов. Подойдёт для гастро-туров, хайков, ретритов, ивентов.
Создай рекламу туристических поездок по историческим пиратским локациям Карибского моря. Сделай так, чтобы кадр выглядел как сцена внутри point-and-click adventure игры 90-х годов. В сцене должны быть несколько персонажей, и логотип-эмблема "Пиратские туры" с черепом и скрещенными саблями должна быть интегрирована в кадр. Стиль: пиксель-арт VGA 1993 года, крупные низкоразрешённые пиксели, ограниченная палитра, без современного шейдинга. Сцена: песчаный карибский пляж с пальмами на закате. На переднем плане старый пиратский корабль у берега, на палубе - бородатый капитан-пират в треуголке держит карту сокровищ. Рядом туристическая группа из 3 человек с рюкзаками слушает его рассказ. Над сценой большой деревянный баннер с черепом и скрещенными саблями и надписью на русском: "Пиратские туры - в поисках сокровищ". Внизу point-and-click UI: "Посмотреть", "Поговорить", "Купить тур", "Дать", "Использовать". Снизу пиксельный слоган: "Карибы как 300 лет назад - погружение в эпоху пиратов".
4. Реклама мероприятия - съезд астрономов
Для конференций, фестивалей, любительских встреч. Горное плато ночью, звёздное небо, телескопы, палатка. Тёмно-синяя палитра с белыми точками звёзд.
Создай рекламу вымышленного раз-в-два-месяца съезда астрономов-любителей. Сделай так, чтобы кадр выглядел как сцена внутри point-and-click adventure игры 90-х годов. В сцене должны быть несколько персонажей, и логотип "Большая Медведица" из семи звёзд должен быть интегрирован в кадр. Стиль: пиксель-арт VGA 1993 года, крупные низкоразрешённые пиксели, ограниченная палитра тёмно-синих и фиолетовых тонов с белыми точками звёзд, без современного шейдинга. Сцена: ночное горное плато под звёздным небом. На переднем плане три астронома-любителя с большими телескопами на штативах, направленными в небо. Один пожилой бородатый учёный показывает молодой девушке-новичку что-то в окуляр телескопа, рядом мальчик с тетрадью записывает наблюдения. На фоне - яркая Большая Медведица из семи звёзд (логотип съезда), Млечный Путь, силуэты гор. Палатка для отдыха в углу кадра, термос с горячим чаем на складном столике. Над сценой деревянная вывеска с надписью на русском: "Съезд астрономов-любителей". Внизу point-and-click UI: "Посмотреть", "Взять телескоп", "Поговорить", "Записать", "Дать". Снизу пиксельный слоган: "Каждые два месяца - встреча под звёздами".
Универсальная формула - вы перечисляете в промпте: (1) стиль "retro pixel art point-and-click adventure game screenshot VGA 1993", (2) описание сцены, (3) главный объект рекламы, (4) заголовок и слоган в кавычках, (5) глаголы нижней панели. Модель сама расставляет компоновку.
Где это сделать в боте: @gptcyber_bot → /start → 🖼 Создать изображение → 🎨 Images 2.0 (ChatGPT) → ⚙️ Задать параметры → Модель: GPT Image 2, Пропорция: 16:9, Качество: 2K → вставить промпт → 🎬 Сгенерировать. 10 ₽ за картинку. При первом переходе - пробный баланс.
Если зашло - закиньте плюсик. В какую из 4 рекламных игр вы бы поиграли? Пишите в комментариях.
музыка: diedlonely - numb
Таймлапс
музыка: John Dunder - Vega
Это четвёртая сцена из предстоящей демо версии моей игры. Далее планирую сосредоточиться на простом сюжете и игровых механиках.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Всем привет! Я инди-разработчица, и сегодня я хочу рассказать, как я собрала все возможные ошибки новичка, выжила и всё же смогла выпустить игру в релиз. Я наступила на самые классические, заботливо разложенные грабли: решила с ноги ворваться в геймдев и сделать свою первую игру огромной, сложной и невероятной.
Мой первый проект назывался «Обжора магии». Это должен был быть масштабный пиксельный платформер. Я планировала впихнуть туда вообще всё: кучу уникальных механик, запутанные уровни, эпичных боссов. Я искренне верила, что мой шедевр порвет индустрию.
Я сидела над проектом 6 месяцев безвылазно. Вкладывала всю душу, работала целыми днями напролет и… закономерно словила такой нервный срыв, что меня откачивала вся семья. Буквально: поддерживал муж, а от стресса лечили мурчанием два кота.Я поняла, что больше не могу смотреть в монитор, и устроила себе тотальный цифровой детокс длиной в месяц. Я вообще не открывала движок и просто пыталась прийти в себя. Когда спустя время я попыталась вернуться к «Обжоре», проект окончательно превратился в чемодан без ручки: и нести тяжело, и бросить жалко.
В поисках ответа «что со мной не так», я перечитала кучу историй от таких же инди-разработчиков. И вдруг осознала: пытаться в соло затащить масштабный ПК-платформер в качестве первой игры — это самоубийство.Нужно было срочно менять тактику. Я отложила платформер до лучших времен и решила сделать что-то гораздо проще технически (в браузере), но с душой, понятным фаном и интересным сеттингом. Так появился «Сказ о Лютояре и Летающем пне».
Никаких космодесантников и эльфов! Только суровый славянский богатырь, дремучий лес и старинная забава по метанию пней в нечисть. Это динамичный survivor-like. Суть проста: вам не нужно постоянно кликать кнопку удара. Лютояр сам безостановочно швыряет пень в варгов и упырей. Ваша главная задача — ловко маневрировать в толпе врагов, собирать выпадающие черепа и вовремя прокачиваться в лавке у загадочной Миланы.
Игру я собирала в конструкторе GDevelop 5. Я гуманитарий, в классическом программировании не сильна, поэтому визуальная логика движка стала для меня спасением. Вы думаете, что в игре, где мужик кидается бревном, самое сложное — это настроить баланс волн или ИИ босса Волчьего Пастыря? Как бы не так.
Самым страшным кошмаром для меня стала система сохранений. Я хотела, чтобы ваши честно заработанные черепа и купленные улучшения не слетали при закрытии вкладки в браузере. Вы не представляете, сколько слез было пролито над настройкой JSON!
Я перелопатила десятки гайдов: у меня то не сохранялись переменные, то стирался прогресс. Когда эта зараза наконец-то заработала, я радовалась больше, чем когда нарисовала босса.
Главный урок, который я вынесла: лучше маленькая законченная игра, в которую можно поиграть прямо сейчас, чем идеальная «игра мечты», которая будет лежать в папке следующие пять лет.
Гулять так гулять! Раз уж выпускать игру, то с нормальным промо. Я заморочилась и собрала полноценный официальный трейлер с эффектами и классной славянской музыкой. Врубайте звук, оно того стоит └(^^)┐
Игра уже готова, в нее можно бесплатно поиграть прямо с телефона или ПК. Заходите выпустить пар и побросаться пнями! Буду очень рада, если вы зацените мои труды и покидаете тапками (или бревнами) в комментариях. Любой фидбек для меня сейчас на вес золота.
Спасибо, что дочитали! Пойду дальше метать пни и лечить нервы.
А если вам интересна внутренняя кухня геймдева и то, как мне помогают отлавливать баги два кота и собака — заглядывайте ко мне на страничку ВКонтакте