Stars of Akarios: начало
ВНИМАНИЕ: в статье будут сюжетные спойлеры. Поэтому если вы их не боитесь, или просто хотите посмотреть на механики, почему настолка мне очень сильно напоминает видеоигру детства и с какими ситуациями мы уже столкнулись — приятного чтения!
На самом деле, не могу не отметить, что Stars of Acarios очень мне напоминает видеоигру детства — Parkan. Это почему-то малоизвестный проект, отголоски которого можно встретить в том же Starfield или No man's sky.
И я безумно обожал эту игру. И даже сейчас она лежит установленная на старом ноутбуке, готовая вернуть меня в детство. Если вкратце, мы пилот корабля Паркан. Основная часть игры — полеты в космосе и посещение разных спутников и планет. Что собственно мы и делаем в Акариосе.
Но ладно, может я предвзято сужу об игре. Но сопартийцы также отметили что игра просто 10/10! Она динамичная, простая и неимоверно затягивающая.
Взял я себе довольно крепкого гуманоида, кода которого состоит из каменной породы по прозвищу «Скала». Очень устойчив к поражениям, а также умный и что важнее — сильный. А моим кораблем стал штурмовик «Гладиатор». Довольно маневренный и способный ударить быстро и на большой площади. Пробегу вкратце по правилам:
В секции с исследованием космоса мы летаем по чекпоинтам, выполняем основные или второстепенные миссии, получаем награды и двигаемся дальше. Каждый раз мы также кидаем кубик, который нам даст какое-то усиление или штраф на следующий космический бой, либо же генерирует событие, которое мы должны разрулить.
У нас например в системе Дракона произошел скачок напряжения. И был выбор: либо сохранить корабли и отсоединить их от сети Воробья — так называется флагман, в котором мы живем, перемещаемся по вселенной и из него мы вылетаем на бои и поверхность космических тел. Вторым выбором же было наоборот — подсоединить аккумуляторы малых судов для нормализации напряжения.
Мы выбрали как раз этот вариант и все обернулось. А вот если бы мы изолировали корабли — мы бы потеряли время и энергию флагмана. Что могло бы негативно аукнуться в дальнейшем.
Вторая, и самая сочная, самая интересная и вообще лучшая часть игры — это космические бои. Здесь мы подготавливаем карту: расставляем террейн, противников, наши корабли и в некоторых сценариях еще дополнительные маркеры. Нам дают задачу — и понеслась солярка (или что они там заливают в баки) по трубам.
У вас есть 4 кубика действий. Вы их бросаете и распределяете по планшету корабля. Есть 4 вида граней — для действий атаки, защиты, универсальный и грань стресса. Она тоже считается универсальной, но при ее задействии, мы снижаем психическую стабильность пилота. Сначала он просто возможно чаще начнет промахиваться, но потом будут более жесткие штрафы. К счастью, их пока мы не познали.
При атаке, на действии написано базовое значение атаки. Плюс, мы добавляем к результату модификатор. Это может быть как +/- 1 или 2 к результату, так и разные модификаторы, среди которых есть те самые противные промахи, которые полностью отменяют атаку. Особенно обидно его поймать, когда ты потратил стресс на действие. Там еще отдельный неплохой алгоритм для противников, но я о нем если и расскажут то в следующих материалах по настолке.
Миссии в целом уже в прологе пестрят разнообразием: есть как стандартные "kill them all", так и например сопровождающие или на время. В финале вообще эпик возрос до предела: мы как космические викинги до последней капли крови выносили объективно перекачанный вражеский флот.
Потом пришел Титан, который низвел до атомов нашу родную планету в начале сюжета (кстати, эта "дура" и изображена на коробке игры) и стремительно отправился в сторону нашего Воробья: единственного корабля, который забрал жителей уничтоженной планеты.
Мы держались. Это было максимально эпично. Мы с подругой уже в тильте не знали что делать, а второй друг орал "ДА ПОГНАЛИ ГАСИТЬ ЭТОГО ГАДА!" К слову, у врагов были максимум 12 жизней и около 5-6 брони. У Титана же 45 брони и столько же щитов.
Но по итогу сначала "выключили меня", потом и остальные посыпались. К счастью, гипердвигатели Воробья успели починить и мы успели сбежать.
На самом деле, даже если бы мы победили и продержались до триггера победы, исход был такой же. Этакая суицидальная миссия как в типичной Call of Duty или первый босс во всех произведениях Хидетаки Миядзаки.
После разгромного поражения и колоссальных потерь, мы отправились дальше. И тут должен был начаться первый акт, однако у меня есть дополнение Drones of Acarios, так что сперва мы отправились покорять его.
Здесь мы встретили нового персонажа с позывным «4ача» (не спрашивайте, я это придумывал в четвертом часу ночи», которая и стала новым пилотом «Гладиатора». Пока что мы успели только первый сценарий откатать. И он добавляет еще двух новых противников, еще одного игрового персонажа, карты сценариев которые усложняют игру (но как я понял, они не дают никаких наград. Просто усложнение ради усложнения). И конечно же новые сражения и даже целую ветку исследования поверхности.
Да, это третья секция игры. Вы высаживаетесь и затем исследуете земли. Там появляются эвенты, есть цели, дополнительные награды и довольно насыщенный лор. Мы пока что были только на секретной военной базе, на которую предположительно напали Ратаны — те самые злодеи, разнесшие планету. Но когда мы приземлились, мы увидели странные следы около исследовательского корпуса.
Один пошел осматривать внутренний период. А мы вдвоем пошли внутрь. Было очень жутко видеть огромные царапины, мертвый персонал и в целом тотальную разруху. Снаружи был только труп, у которого был код с цифрами 51-49-27-36-87. Я же внутри нашел записи доктора, который ставил эксперимент над добровольцами-заключенными.
О да, в итоге мы нашли ЗОМБИ! Сюжет банальный, но блин. В космоопере ходячие мертвецы! Мы быстро убегая от монстров нашли нужный кристалл и побежали к точке эвакуации. Воробью хватило пару выстрелов, чтобы прикрыть нас и мы смогли спокойно вернуться в наш «дом с двигателями».
В целом, по механики тут просто. У персонажа есть навыки. И на картах есть проверки. Сколько значение навыка - столько «вшито» успехов для этой проверки. Кубики действий становятся твоим временем. Можешь на проверку потратить больше кубиков, но тогда за раунд сделаешь меньше действий. Ну и на движение тоже нужно перемещаться. И не забываем про стресс.
Да, сюжет как и механика тут простые. Но это великолепно разбавляет космобои и поэтому игроки не душатся от одних только сражений на звездных кораблях. Что я считаю просто великолепнейшим решением!
В следующий раз нас ждёт высадка на астероид, в котором нет органики, но куча техники. Посмотрим, куда нас поведет путь приключения.
Пока что рано давать прям оценку игре, но пока что у меня такой на нее гиперфикс, что я готов игру одним рывком отправить на первое место в мой топ игр. А этого не смог не Nukleum, ни SETI, которые оказались самыми яркими релизами прошлого года для меня.
И не забываем подписаться на мой телеграм-канал! Там я выкладывал фото и видео во время партии.
























