Аладдин на SEGA против Аладдина на SNES
Какого Аладдина вы любите? Рубителя голов или паркурщика?
Практически через год после выхода великолепного и коммерчески успешного мультфильма «Аладдин» (обожаю его) последовало две одноимённых игры на конкурирующих консолях: SEGA и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ну как, одноимённых... игра называлась чуть длиннее, чтобы подчеркнуть, кто доит корову: «Disney’s Aladdin». Версия на Sega Mega Drive вышла в октябре 1993, а для Super Nintendo – в ноябре 1993.
Проекты получились в чём-то схожими, но очень разными. И хотел бы я сказать, что обе игры снискали одинаковую популярность, но реальность оказалась более прагматичной: проект на SEGA (от «Игровых девственников» Virgin Games) ждал ошеломительный успех, перенос на портативные консоли и даже на Windows, а вот проект на SNES (от Capcom) как-то особо не выстрелил, не был обласкан критиками и официально портировался только на Game Boy Advance. К счастью, на жизнь Capcom проигранное соперничество не повлияло, ведь где они и где теперь Virgin Games? Вопрос риторический.
Аладдин на SEGA
Начнём с популярного игрового варианта мультфильма. Disney’s Aladdin полностью следует канве оригинального произведения, с незначительными дополнениями от себя: присутствует уровень, где Аладдин попадает внутрь лампы Джинни, который, ей-богу, пытается героя уничтожить вместо того, чтобы спасти. Ах да – ещё Аладдин отправляется в пустыню на втором уровне, но пока не в пещеру чудес, а чтобы найти половинку скарабея, а потом ещё возвращается в Аграбу за другой половинкой.
Disney’s Aladdin на SEGA выглядит прекрасно, изумительно, я бы даже сказал. Управляется – идеально. Небольшое занудство: на первом уровне играет музыка из песни «Prince Ali», хотя, по идее, там должна играть «One Jump Ahead». Зато с самого начала и до конца Аладдин будет бегать со скимитаром в руках. Ну, в таком виде уличный босяк запросто мог бы достать себе еду, просто пригрозив оружием какому-нибудь торговцу. Да и вообще, за игру Аладдин столько стражников нашинковал, что Джафар со своими злодействами запросто мог бы подержать его пиво. А в тюрьме у нашего дорогого бомжа даже не отбирают оружие – там он не упустит случая нарезать ещё стражников.
В игре встретятся забавные шутки и даже фансервис:
Финальная битва, честно говоря, оказалась очень слабой и даже невзрачной. Однако игра безусловно впечатляет даже сейчас. Я с удовольствием прошёл её на ПК, откопав на какой-то многоигровке.
Аладдин на SNES
Если прошлая игра была скорее бродилкой-рубилкой, то здесь чистый паркур. Предтеча Assassin’s Creed или Prince of Persia: The Sands of Time.
Нас встречают анимированные заставки. Неожиданно! На SEGA, напомню, они были статичными. Хотя графика, на мой взгляд, хуже, чем на конкурентной консоли.
Я не зря упомянул про паркур, так как бить мечом нельзя будет в принципе – у Аладдина и оружия-то нет, кроме вездесущих яблок, которые способны лишь на короткое время ошеломить противника. Избавляется от оппонентов наш герой по заветам Марио: прыг на голову и вон из карты. В основном врагов лучше перепрыгнуть или оббежать. Управление в этой игре тоже отзывчивое: прыгать, кувыркаться и зависать на разных балках очень приятно. Плюс Аладдин взял что-то от арабских ВДВ и по необходимости может помочь себе самодельным парашютом, медленно паря в воздухе.
Дав нам в руки максимально удобное управление и акробатические приёмы, игра полностью сконцентрировалась на паркуре. Бегать, прыгать, карабкаться и ещё раз прыгать нам придётся очень много, а сражаться – мало. В этом плане мне она показалась чуть более сложной, чем версия для SEGA.
Сюжет практически идентичен конкуренту, с незначительными различиями. Здесь можно будет спокойно полетать на ковре-самолёте по ночному небу, воссоздавая знаменитую сцену песни «A Whole New World», и придётся спасти Абу, который... решит сбежать в пирамиду. Похоже, обезьянка совсем поплыла, но ради его спасения Аладдину придётся преодолеть целый отдельный уровень. Что-что, а вот финальное сражение с Джафаром в Disney’s Aladdin на SNES получилось куда лучше, чем на SEGA. Прежде всего, бой делится на две фазы: Джафар-колдун и Джафар-змей. Во второй стадии сражения мы наблюдаем красиво нарисованного и анимированного гигантского змея, по туше которого бегает Аладдин.
В общем, не скажу, что Аладдин на SNES хуже, чем Аладдин на SEGA. Он сложнее и не такой красивый, но и у этого варианта есть свои плюсы. Не забываем, что на популярность SEGA-версии сыграл и более ранний выход – собрали первые сливки.
Однако я впервые познакомился с Аладдином вовсе не на SEGA или SNES и уж тем более не на Windows.
Аладдин на Денди
Да, именно на 8-битной приставке состоялось моё знакомство с Аладдином. И когда я играл, я даже не представлял, что существуют другие версии.
Первой игрой для меня стал неофициальный пиратский порт Disney’s Aladdin с приставки SNES. Брат принёс картридж с этой игрой, ну и мы, собственно, «спустились» в «пещеру чудес». Кстати, Аладдин был отличный! Сравнивая с версией на SNES, управление практически не ухудшилось, только героя лишили возможности раскрывать парашют, из-за чего прыжки выполнялись чудовищно сложно. Особенно остро это чувствовалось в мире Джинни, где мой брат оставил изрядную порцию своих нервов, пытаясь преодолеть все испытания, что подготовил для героя коварный джинн. Зато все уровни, что были в «большой» версии, сохранились. Ополовинили лишь финальную схватку с Джафаром, вырезав битву со змеем – оно и понятно, такое сложное техническое исполнение NES бы не потянула.
Знаете, какой конфуз я заметил здесь? В эпизоде внутри Пещеры Чудес, когда Аладдин летит на ковре-самолёте, пытаясь не быть спалённым лавой, с ним рядом сидит принцесса Жасмин. В оригинальной игре там был Абу... значит ли это, что Джинни превратил обезьянку в принцессу? Неужели Аладдин попросил, соскучившись по женским ласкам?
А теперь рассмотрим порт Аладдина с приставки SEGA. Кстати, в данном случае порт официальный. Мы сразу видим ухудшенную на порядок графику, но зато наличие заставок, которые были вчистую вырезаны в SNES-версии. Играть можно, и ощущается почти как «старший брат», но мне показалось, что управление стало чуть более деревянное.
Кстати, данная версия называется «Super Aladdin». Забавно, правда? Учитывая, что здесь всего четыре уровня. Такие дела. Причём уровни склеены максимально нелогично: сначала город, потом пустыня, потом город, где мы подбираем вторую часть скарабея, а потом... полёт на ковре-самолёте, в Пещере Чудес, и конец игры. Отличный порт, и уровни интересные. Тот случай, когда неофициальный пиратский порт получился намного лучше, чем порт официальный. В детстве мы были уверены, что игра и вправду была такой короткой, ведь в конце мы даже получаем надпись «The End», но на самом деле это был аналог плевка в лицо.
Так что, если мы будем сравнивать две версии игры Disney’s Aladdin на Денди, то здесь однозначно побеждает вариант с приставки SNES, потому что он полноценный, практически не обрезанный, и его можно с интересом пройти. С высоты прошедшего времени можно уверенно сказать: в противостоянии Аладдинов на приставках Сега и Нинтендо побеждает дружба.
История собеса рядом с моим бывшим домом
Встретился, поговорил с начальником отдела, он сказал, что меня можно рекомендовать отделу разработки, как будут новости, напишет.
Работа находится недалеко от места, где раньше был мой дом, там росли сливы, вишни, яблони, малина, клубника, помидоры, огурцы, даже маленький арбуз получалось вырасти из семян. Потом начали строить мост, там была сырость, водились лягушки и ужи, я играл там вместе с моим другом детства, отца которого убили бандиты, а его брат умер от последствий приема вредных веществ. Рядом была речка, о которой писали в древнерусских летопесях. Дом снесли, на месте дома построили дорогу, а речку закидали мусором, в итоге она обмелела и превратилась в помойку, теперь этой речки не существует. Я с детства помню, как мои родители ходили в суд, чтобы получить нормальную компенсацию и жилье, а местная чинуша старалась сделать нам условия похуже, дом был в центре, а предлагали на окраине.
Рядом с домом был завод по производству электроаппаратуры (теперь там шиномонтажка), я с первого класса ходил пешком 1.5 км вместе с родителями в ближайшую школу. Однажды они не успели меня забрать (были в суде, разводились), и я пошёл домой один, в этот день я понял, что полностью полагаться могу только на себя, мне тогда было 8-9 лет.
К середине третьего класса нас в итоге снесли, переселили с центра на окраину города, не самую окраину, но все же. Мой отец проиграл суд местным властям, и это было для него сильным ударом, от которого он полностью не оправился до сих пор. Именно тогда я понял, что местный муниципалитет и чиновники нам не друзья, это хищники, которые стремятся за счёт обычных людей получить сиюминутную выгоду, а дальше хоть трава не расти. И плевать на все формальные правила и законы, «ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать». Я тогда не оперировал подобными понятиями, а был обычным маленьким мальчиком, который чутко и остро реагировал на происходящее, хотя с виду это никак не проявлялось.
Вроде ничего хорошего. Но почему-то именно детские воспоминания заставили меня снова повторить этот путь от моего бывшего дома, до школы. Я нашел место (куча зелени и деревьев), где я впервые увидел ужа, огромный здоровый червяк, ползает очень медленно. Я выполнил символический жест: обоссал прямо то место, где ползал уж.
Затем я пошёл дальше и прошел мимо частного сектора, там до сих пор дома стоят. Раньше там не было нормального асфальта и на улицу выходили козы, которые гадили и ссали прямо на дорогу. Стойкий запах этой дороги я помню до сих пор. Теперь там нет коз, пожалуй, единственное, что радует.
После переезда связь со старыми друзьями из школы прекратилась, тогда не было мобильного интернета. Мобильники с GPRS у большинства людей и ВК появились только через 4-5 лет. А безлимитный интернет появился только через 6-8 лет. И то, сначала был локальный безлимит, потом глобальный.
Мой первый компьютер (Athlon XP, 128 mb RAM, GeForce 2 MX 400 64 mb) появился в 2004 году за пятерки в четверти, вместо тетриса (они часто дохли), интернета на нём не было вообще, у меня было 4 игры на диске: чепепашки-ниндзя 2003 года, Robin Hood (2002), FBI Hostage Rescue и WWE Raw (2002) и «Как достать соседа», там была демка Alien Shooter, которую я перепроходил до дыр. На диске сборщики ПК оставили набор программ, так я узнал про Winamp, 3DMark 2001, там была демо-игра с тачкой. Родители считали, что я слишком много времени провожу за компьютером, а игры провоцируют жестокость. Отец считал, что я ослепну из-за ПК, поэтому его стоит выбросить в окно.
Потом в 2006 году комп сгорел. Я не унывал, с моим другом детства мы собирали бутылки, которые валялись вокруг в огромных количествах и на вырученные деньги ходили в игровой клуб. Там мы вдвоём играли в Contra или Tekken, я играл за доктора, не помню как зовут. Также я покупал журнал лучшие компьютерные игры, читал их и представлял, что буду устанавливать все игры, как только появится комп. Особенно сильно я хотел установить Oblivion и Neverwinter Nights 2.
В 2008 году у меня появился телефон, который тянул J2ME игры. До этого я играл в змейку на отцовском монохромном Nokia. Один мегабайт трафика тогда был на вес золота. А если ты накосячил с настройками и случайно выбрал по умолчанию (WAP), то будь готов заплатить 800 рублей за мегабайт. Мой одноклассник так встрял, родителям не стал говорить и втихаря после школы работал грузчиком, чтобы отработать этот долг, у него неделя ушла на это дело.
В 2010 году у меня появился компьютер (i7-860, 6gb RAM, HD5850 1GB) и БЕЗЛИМИТНЫЙ интернет. Я зашёл на рынок и купил диски со вторым Mass Effect и 11 фифой.
Как же у меня упала челюсть, особенно от графона. Вторая часть до сих пор самая любимая. Первая добротная, но чуть похуже, а третья, технически вылизана, сюжетно не сказать, что бы разочаровала, но все равно не то. Я прошёл босса на Ранохе, выложил прохождение этого момента на YouTube, которое сходу набрало десятки тысяч просмотров!
Мне одобрили партнерку, я заработал пару долларов, но не смог из вывести, потому что минималка составляла 100 долларов. Потом через несколько лет у меня отобрали партнерку, но я тогда забил, обычная работа приносила больше денег и требовала меньше усилий. Кроме того, можно было скупать наборы хамбл бандл и перепродавать ключи на цифровых площадках. Ключи третьей батлы разлетались как горячие пирожки.
На тот момент мой компьютер тянул всё. Я скачал игры, которые хотел пройти, когда читал журнал ЛКИ.
И какого же было мое разочарование, когда я узнал, что большинство игр не такие крутые, мои фантазии в момент чтения рецензий и прохождений были намного круче. Игрожур обвел меня вокруг пальца, спасибо хаттабу за скидку в 100 процентов.
Потом я узнал про стим. Мой одноклассник дал мне инвайт в доту. Игра не понравилась, но скидки по другим проектам были настолько дешёвые, что я купил кучу игр, большую часть из которых до сих пор не запустил.
Ну и вообще я понял, что большинство шумихи вокруг игр, фильмов и прочих форм развлечений это прогрев гоев, школьников и студентов. А чем старше становишься, тем меньше желания тратить время на активности, которые похожи на работу, но тебе за это не платят денег.
Поэтому я плавно перешёл сначала на стримы, потом на игрофильмы. Но и тут я опоздал. Игры не вызывали никаких эмоций, когда я недавно проходил порт первой части Last of Us, то попытка сыграть на эмоциях вызвала только насмешку и желание подколоть сценаристов за шаблонность сюжета, а вот стелс, даже кривой, мне зашёл. Геймплейно игра понравилась. Но если бы я проходил игру в момент выхода, то это был бы невероятный восторг. Теперь я понимаю слова отца, который сказал мне, ну что это за детские сопли, где нормальные игры, которые показывают жизнь, а не мимикрируют под неё.
Отец постоянно играл со мной в шахматы и громил меня, отпуская едкие шуточки. Теперь я ненавижу шахматы. Когда он вышел на пенсию, то потребовал компьютер. Я отремонтировал мой старый первый компьютер, установил ему шахматную программу Fritz. Он сел и сыграл 10 партий подряд. Я насладился каждым его поражением. Отец долго не мог ничего сказать, для него это был траур, а потом он просто грустно повернулся и сказал:
«Вот так ты решил отплатить старику, который экономил на стоматологии, чтобы ты не умер с голоду, теперь у меня выпали все зубы». Я ответил ему, что хотел, чтобы он почувствовал то же, что и я.
«У**ище я вырастил, на свою голову»
«Дед тебя избил и выгнал из дома за то, что ты дразнил собаку хлебом, она тебя укусила, потом приехали медики и отрезали ей голову для экспертизы, а тебе прописали 40 уколов, поэтому ты такой злой».
«Твой дед психовал постоянно, был в каждой дырке затычка и поэтому умер раньше времени, как же меня бесит, что ты похож на него, такой же дол***б, если бы не я, всю нашу семейку порешали бандиты, какой же ты неблагодарный выродок»
«Это всего лишь игра, успокойся»
«Да пошёл ты, если бы не я, то всю нашу семью убили бы бандиты, как отца твоего друга, ты провел детство как у Христа за пазухой, и все равно не оценил моих жертв, на которые я сознательно пошёл в ущерб себе и где благодарность».
«Там же, где твоя благодарность моему деду»
«Иди в п***у, моральный урод, и забирай свое старое го**о, ни стыда, ни совести»
Мы долго не могли помириться, также он выносил мозги, что я холост. В итоге мы заключили мировое соглашение: я отдал ему свой ноут и открыл ему вклад, с которого он ежемесячно получает надбавку к пенсии. То же самое я сделал для матери, чтобы не было обиды. Теперь я снова для него самый любимый и умный сын 😂
Donkey Kong Country
В ту пору, когда мне было лет 14, был у меня знакомый, годами постарше и, что казалось мне тогда почти немыслимым – уже женатый. Приятный парень, похож на Шурика в очках. Сблизились мы из-за видеоигр: обменивались картриджами и журналами «Великий Дракон», обсуждали новинки. Компьютеров тогда ни у кого не водилось, у нас были «Денди» да «Сеги», а у него была настоящая «Super Nintendo» с «Donkey Kong Country». Позвал он нас как-то в гости, и мы по очереди мучили тот проклятый уровень с вагонетками; все болели друг за друга. Жена его, в одном лёгком халатике, разносила нам чай, и когда она наклонялась, подавая кружку, мелькнувшая грудь волновала сильнее любых вагонеток. Я закрываю глаза и вижу ламповый телевизор «Sony», приставка на полу, мы расселись на ковре. И тот сладкий чай из её рук. Это было невероятно. Я шел домой по темным улицам и думал, что лучше вечера в жизни уже не будет. Так и оказалось.
«Забытая консоль». Пост №18. Super A’Can
Все мы помним Денди, которая была тайваньским клоном консоли Famicom, от Nintendo.
Следующая консоль от японского игрового гиганта, Super Nintendo (Super Famicom на родине) хоть у нас и продавалась, но популярностью не пользовалась по причине дороговизны. Зато пользовалась успехом в Тайване, где для неё производились комплектующие.
Досадную оплошность, с отсутствием аналога Super Famicom взялась исправить Funtech Entertainment, которая являлась дочерней компанией United Microelectronics Corporation (UMC), крупного тайваньского производителя полупроводников. Причем выпуск был налажен прямо на том же заводе, где делались чипсеты для консоли Super Famicom.
Естественно это был не клон, проблемы с большой N никому были не нужны. Но дизайн явно подсмотрели.
Консоль вышла в конце 1995 года в Тайване получила поддержку от нескольких крупных тайваньских компаний-разработчиков программного обеспечения. На момент старта было выпущено 12 игр.
Работало это чудо Азиатских технологий на процессоре Motorola MC68000. Аналогичный устанавливался в Sega Mega Drive и NEO GEO AES. Разрешение: 640x480, 256 цветов из 32768.
Незадолго до выхода консоли, в октябре 1995 года был также выпущен информационный журнал A'Can «A'can Special Edition». Компания делала упор на такие слоганы как: «чисто китайское» и «отечественное» устройство, превосходящее по характеристикам японские игровые консоли, такие как Mega Drive и Super Famicom!
Кроме того, сразу на старте для консоли заявили аналоги аддонов от Sega, 32x и CD-привод (был в планах, у консоли есть разъем сбоку, как у mega drive).
Надо ли говорить, что когда не имеешь опыта и пытаешься с двух ног влететь на рынок, где итак война идет, проблемы начнутся почти сразу?
Для начала, уже стали появляться консоли пятого поколения, (Sega Saturn, Sony PlayStation), которые выдавали пусть и корявую, но долгожданную игроками 3д графику. Мало кому были интересны 16-битные игры от ноунеймов с уклоном в местную культуру.
Данный факт сильно ограничил охват аудитории, поэтому консоль не вышла на иностранные рынки и осталась локальным явлением. Соответственно игры делали также местные студии, которых оказалось не так много.
В свою очередь, игроделы жаловались на очень низкое качество devkit комплектов для разработки и слабую поддержку от производителя.
По части железа тоже все шло не гладко, Nintendo не мешала производству конкурента уже доживавшей свой век Super Famicom, но требовала держать в приоритете их чипы. А своей, фигней, занимайтесь после работы, когда наше отгрузите, по контракту.
Игр мало, консолей мало, затрат много. Это компенсировалось высокой ценой конечного продукта, что отталкивало потенциальных покупателей.
Про аддоны и говорить не стоит, они погубили репутацию Sega совершенно запутав игроков, которые просто хотели новую консоль. Странно, что китайцы не сделали выводов.
Спустя полгода, в апреле 1996, производство схлопнулось с таким грохотом, что Funtech Entertainment подала на банкротство с долгом в 6 млн. долларов, а головная UMC понесла большие убытки и раздавала долги до начала 2000х. Оставшиеся консоли продали на запчасти.
В 2010 году был выпущен первый эмулятор Super A'can - Mess 0.136. Также, некоторые фанаты пытаются делать флеш-картридж, так как ценники на оригинал кусаются.
Удивительно, но стоит это чудо нынче 4500 долларов, а картриджи по 500.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Обзор Chrono Trigger — легенда эпохи SNES
Привет! Если ты хоть раз слышал про «идеальную JRPG», скорее всего, речь шла про Chrono Trigger. Это не просто ретро-игра, а настоящий культурный феномен, который и сегодня цепляет сильнее многих современных проектов.
Я недавно снова запустил её — и будто вернулся в детство: пиксели, музыка, которая въедается в память, и ощущение, что ты действительно меняешь историю.
Что делает её особенной?
Путешествия во времени как основа геймплея. Ты не просто идёшь из точки А в точку Б: можно прыгать между эпохами, менять события прошлого и видеть, как это отражается на будущем. Это даёт нелинейность, которую в 1995 году почти никто не делал.
Совместные техники. У каждого героя есть свои способности, но самое крутое — это парные и тройные приёмы. Например, комбинация «огня» и «молнии» может дать совершенно новую атаку. Это добавляет тактической глубины и заставляет собирать команду осознанно.
13 концовок. И это не просто «разные титры»: концовки зависят от твоих действий в разных эпохах. Хочешь увидеть всё — придётся проходить игру несколько раз.
Боёвка без «слепых» столкновений. Враги видны на карте, их можно обойти. Это мелочь, но она сильно улучшает темп: ты не устаёшь от бесконечных случайных боёв.
Музыка Ясунори Мицуды и Нобуо Уэмацу. Саундтрек — это отдельный повод играть. Треки вроде «Corridors of Time» или «Frog’s Theme» стали классикой и до сих пор звучат в мемах и ремиксах.
Персонажи запоминаются с первого взгляда. Кроно — типичный «молчаливый герой», но за ним интересно наблюдать. Марл — принцесса, которая не ждёт спасения. А Фрог — рыцарь, превращённый в лягушку: его линия одна из самых трогательных в жанре.
Графика и стиль. Дизайн персонажей от Акиры Ториямы (создателя Dragon Ball) узнаётся сразу: чёткие силуэты, выразительные позы, минимум лишних деталей. На SNES это смотрелось шикарно, а в переизданиях (DS, Steam, мобильные версии) картинку аккуратно подтянули, не потеряв дух оригинала.
Кому подойдёт?
Любителям классических JRPG, которым важна история и персонажи.
Тем, кто ценит продуманные механики и нелинейность.
Ностальгирующим по 16‑битной эре.
Новичкам в ретро-гейминге — Chrono Trigger часто называют «лучшей точкой входа» в жанр.
А какая концовка Chrono Trigger запомнилась тебе больше всего? Или, может, ты вообще не играл — расскажи, что тебя обычно отталкивает в старых RPG? Буду рад обсудить. 🎮


































