Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков

Мы сделали модуль для Foundry VTT, который показывает внутреннюю борьбу персонажа — в реальном времени⁠⁠

2 месяца назад

Когда у нас в кампании погиб наш персонаж Марта, мы не стали «рвать чарактер лист и заводить нового». На минуточку — она прожила 36 сессий, а с тем учётом, что мы играем каждую неделю по 8–10 часов, это ОЧЕНЬ много для одного персонажа. По сюжету игрок заключил сделку с богиней разложения Ургатоа — и Марта вернулась как живой мертвец. С тех пор в ней борются два полюса: добродушная девочка и кровожадный труп. Нам захотелось, чтобы это было визуально привлекательно и понятно для игроков — так родился Balance Indicator.


Что это за модуль

Кинематографичная шкала «Человек ◀▶ Зомби» (или любая другая ось конфликта).
Маркер сдвигается событиями сцены: запах крови, слово друга, ритуальная мантра. На крайностях модуль может автоматически менять токен персонажа (человеческий ↔ зомби), чтобы переломные моменты были не только описанием, но и картинкой на столе.

🔗 Страница с описанием и примерами


Как это работает за столом

Для ведущего (GM)

  • Контроллер «в один клик». Плюс/минус очки, ручной ввод значения, показать/скрыть индикатор для всех или точечно по игрокам.

  • Перетаскивание маркера. Нужно мгновенно отреагировать на сцену? GM просто тянет маркер — у всех обновляется сразу.

  • Триггеры как события. Карточки с иконкой, описанием, типом проверки/спасброском и DC, «весом» в очках и откатом (сек/мин/ч/дни/недели/🧟 раунды).

  • Автодействие на крайностях. Достигли порога — токен меняется на «зомби-форму»; откатились — возвращается исходный.

  • Дружит с темами. Модуль «обходит» агрессивные стили и дублирует вкладки в заголовке окна, если тема что-то скрывает.

Для игрока

  • Перетаскиваемый виджет. Можно свернуть/развернуть; на свёрнутой кнопке копится красный бейдж непросмотренных изменений.

  • Личная панель триггеров. Компактные карточки с кнопкой Roll и таймером отката; для PF2e используются нативные броски навыков/спасбросков/Восприятия.

  • Чистый кадр. Быстрый «глаз» прячет/показывает панель, чтобы интерфейс не захламлялся.


Для каких историй это заходит

  • Оборотень / вампир. Когда «скина» мало, а хочется прожить реальную борьбу.

  • Одержимость и покровители. Демоны, духи, фэй, божественные «договоры».

  • Мораль/искушение, стресс/спокойствие, ярость/самоконтроль. Любая дихотомия, которая тянет героя в разные стороны.

Чтобы это работало в игре, наш GM создал список триггеров, который он постоянно дополняет. Каждый триггер влияет на значение в индикаторе:

  • 0 — нейтральное состояние;

  • положительные значения — персонаж ведёт себя более человечно;

  • отрицательные значения — всё сильнее проявляется монструозная сторона (речь ломается, движения становятся чуждыми, появляются зомби-признаки).

  • На –5 игрок полностью теряет контроль над персонажем, пока значение снова не вернётся в «безопасную» зону. Такой своеобразный челендж, который держит всех в напряжении.

Примеры триггеров (9-й уровень персонажей):

  • Соц./эмоц. — Музыкальный якорь. Тихо напеть знакомую мелодию или колыбельную. +1 к человечности. Performance, DC 24. Откат: 1 раз в день.

  • Некро-среда — Мертвечина/гниль вокруг. Скопления трупов, ауры некромантии, трупный смрад. –1, сдвиг к Зомби. Will / Fortitude, DC 24. Откат: нет.

  • Физ. потребности — Физическое истощение. Длительный поход или тяжёлый труд без передышки. –1, сдвиг к Зомби. Will / Fortitude, DC 26. Откат: нет.

Список триггеров существенно больше + он дополняется

Список триггеров существенно больше + он дополняется


Почему это удобно

  • Синхронно у всех. Любая правка сразу видна всей группе — без макросов и прочих сложностей...

  • Откаты считают «время мира». Игрок не сможет «спамить» подавление голода — кулдауны идут по игровому времени; при этом GM не ограничен.


Совместимость и формат

  • Foundry VTT, PF2e — нативные броски.

  • Локализации RU/EN.

  • Внешний вид настраивается: фон, иконки, портреты — под стиль кампании.


Как это появилось (немного лора)

Идеей послужила наша сюжетная арка с Мартой и Ургатоа: смерть, сделка и последующее воскрешение. Хотели, чтобы каждый шёпот богини и каждое слово друзей имели вес на столе — и мы этот вес нарисовали в буквальном смысле.

А потом — другой воздух.
Он сладковато-железный, как тёплая кровь на языке. Ты открываешь глаза — и мир встречает тебя зелёным мертвенным сиянием. Небо, будто вывернутое наизнанку, переливается болотной зарёй; из него тихо сыплется пепел, и каждое зерно, касаясь кожи, оставляет мокрый след, как от чужого дыхания...


Вопросы и ответы

  • Будем ли мы распространять модуль?
    Возможно в будущем. Сейчас для нас важно протестировать все моменты, обкатать механику и убедиться, что она работает так, как мы задумали.

  • Зачем этот пост?
    Это своего рода прогрев к нашим играм. Мы хотим познакомить вас с тем, что стараемся разнообразить и без того крутой процесс игры в Pathfinder2e новыми механиками и экспериментами.

  • Платные ли у нас игры?
    Нет. Мы не проводим платные игры — и не планируем. Всё, что делаем, мы делаем для удовольствия, ради истории и процесса.


И… мы ищем игрока!

Хотите протестить механику вместе с нами?
Оставляйте заявку: здесь
Наш TG: @EpicPathfinder

Мозгииии... 🧟‍♂️🧟‍♀️

Хафлинг Кириллус променял пироги на...мозги?

Хафлинг Кириллус променял пироги на...мозги?

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Foundry VTT Арты нейросетей Длиннопост
8
8
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

Модули с анимациями и другими "атмосферными" эффектами в Foundry VTT⁠⁠

2 месяца назад

Визуальные эффекты и анимации превращают сражения по Pathfinder в настоящие кинематографичные сцены: вспышки огня, бегущие руны, мерцающий туман и живое освещение. В этом материале мы разберём, как быстро и без лишних сложностей добавить "магии" вашим сценам: какие модули выбрать и какие из них дружат между собой, где брать готовые ассеты и как не утопить стол в переизбытке ярких вспышек.

❕ Советуем не перегружать сцену десятками одновременных эффектов - слабые ПК могут тормозить. Лучше начать с ключевых моментов, а новые элементы добавлять постепенно - проверяя производительность.


Визуальные эффекты

✨JB2A animated asssets

JB2A Animated Assets - это набор красивых анимированных ассетов для виртуального стола Foundry VTT. Проще говоря, это готовые короткие анимации и картинки, которые оживляют боевку и магию: огненные шары вспыхивают, молнии бьют, стрелы летят, порталы сияют потусторонним светом.

В библиотеке много эффектов: взрывы, лучи, конусы и линии, ауры, стены, руны, следы ударов, следы шагов, следы крови. У многих анимаций есть разные цвета и варианты, чтобы подходили к вашему стилю или школе магии.

Ассеты модуля становятся доступны сразу после установки. Их можно просто перетаскивать на сцену как видео-спрайты или подключить к броскам и способностям через дополнительные модули, например Automated Animations и Sequencer. Тогда эффекты запускаются сами, когда персонаж применяет заклинание или оружие.

Есть бесплатный набор и расширенная платная версия для подписчиков Patreon. Бесплатной версии хватает для старта, а платная добавляет больше вариантов, цветов и редких эффектов. Это полезно ведущим, которые хотят быстрее готовить сцены, и игрокам, которым нравится яркая, понятная визуализация.

Ссылка на модуль: JB2A Animated Assets

🎇Sequencer

Sequencer помогает ГМу и игрокам добавлять в игру красивые анимации и звуки. С его помощью сцены становятся живыми: огонь вспыхивает, заклинания летят, двери скрипят, факелы мерцают.

Главная идея этого модуля - последовательность. Можно настроить целую цепочку эффектов: показать эффект, подождать, проиграть звук, переместить или скрыть его. Вы можете настроить время, тайминг, масштаб, угол и прозрачность. Эффект можно привязать к токену, к определённой точке на карте или протянуть между двумя целями - как стрелу или луч. Есть и долгоиграющие эффекты: дым на поле боя, сияние ауры, эманации от заклинаний.

Запускать последовательности можно по кнопке, по макросу или вместе с активацией действия. Модуль умеет проигрывать эффекты для всех, только для ГМа или для выбранных игроков. Это удобно для подсказок, секретов и кинематографичных сцен.

Sequencer дружит с популярными библиотеками, например JB2A, и поддерживает ваши собственные файлы: видео, картинки, звуки. Новичок может взять готовые примеры и быстро освоиться, а опытный ведущий - собрать сложные сцены из десятков шагов.

Ссылка на модуль: Sequencer

🔮Automated Animations

Automated Animations автоматизирует визуальные эффекты во время игры. Вы бьёте мечом - на цели появилась вспышка. Стреляете из лука - в противника летит стрела. Кидаете Огненный Шар - на карте появляется огненный взрыв. Всё происходит автоматически и моментально.

Модуль узнаёт тип действия по предмету (например, оружию) или заклинанию и запускает подходящую анимацию. Для каждого предмета можно выбрать свой эффект, цвет, размер, направление и звук. Можно показывать анимации при попадании или при промахе, оставлять следы от ударов, создавать ауры, АОЕ-эффекты, телепорты и многое другое.

Чаще всего модуль используют вместе с JB2A (пакет анимаций) и Sequencer - так эффектов больше и они смотрятся гармоничнее. Есть связи с системами вроде DnD5e и PF2e, чтобы анимации реагировали на броски атаки, урон и спасброски.

Ссылка на модуль: Automated Animations

☔FXMaster

FXMaster также добавляет на ваши карты красивые визуальные эффекты. Он помогает создать атмосферу без долгих настроек и сложных макросов.

Его главная фишка - погода. Вы можете включить снег, дождь, туман, завесу пепла, светлячков и многое другое. Модуль имеет простые способы регулировки: плотность, скорость, направление. Эффект ложится поверх сцены и при этом не мешает использованию токенов и интерактивных тайлов на карте, если таковые есть.

Вторая полезная вещь - постоянные эффекты. Это маленькие анимации, которые вы ставите прямо на карту: дым из трубы, языки пламени костра, магические вспышки, круги, искры. Ими легко управлять: двигать, менять размер и длительность, включать и выключать при нужной сцене.

Есть также специальные "фильтры" для атмосферы: лёгкое затемнение, "дрожащий воздух" для жары, эффект ночного зрения или "вибрация" для землетрясения. Фильтр можно применить ко всей сцене или к отдельному объекту. Всё, что вы включите, сохраняется в настройках сцены, так что подготовка заранее экономит время на сессии.

FXMaster особенно хорошо смотрится вместе с библиотеками анимаций (например, JB2A). В итоге ваш стол оживает: буря становится настоящей, подземелье - влажным и мрачным, а магия - яркой и запоминающейся.

Ссылка на модуль: FXMaster

🔥PF2e Animation Macros

PF2e Animation Macros добавляет красивые анимации и простые макросы к системе Pathfinder 2-й редакции. Он делает игру живее: атаки больше не просто цифры в чате, а вспышки, взмахи оружия, летящие стрелы, священное целительное сияние или взрывы заклинаний.

Главная идея проста: вы выбираете действие или предмет, кликаете на него, а макрос запускает подходящую анимацию на карте. Часто модуль работает вместе с паками эффектов (например, JB2A) и такими помощниками, как Sequencer, чтобы было больше вариантов и звуков.

Плюсы для ведущего и игроков:
◼ Больше ясности: видно, кого задело, где центр эффекта.
◼ Больше погружения: каждый удар и заклинание ощущаются по‑разному.
◼ Экономия времени: готовые макросы можно привязать к предметам и действиям.

Вы также можете менять цвета, размеры, направление, тайминг и звук. Например, для огненного шара макрос рисует зону покрытия, показывает красивый огненный взрыв и помечает цели для спасброска; а для лечения - мягкое сияние окутывает союзника.

Ссылка на модуль: PF2e Animation Macros


Токены

🧚‍♀️Tokenizer

Tokenizer помогает быстро сделать красивые токены и портреты для персонажей и монстров. Всё происходит прямо в игре, без сложных редакторов.

Вы загружаете картинку, двигаете её, увеличиваете или уменьшаете, поворачиваете. Можно выбрать круг или квадрат, настроить рамку и обводку, добавить тень или мягкое свечение. Для фона легко поставить цвет, градиент или текстуру. Есть простые инструменты, чтобы всё выглядело аккуратно и в одном стиле.

Главное удобство - интеграция с актёрами (существующими персонажами). Открыл лист персонажа, нажал кнопку Tokenizer, настроил - и сразу сохранил результат как портрет и как токен. Больше не нужно бегать между разными программами и папками: всё делается за пару минут.

ГМ может быстро подготовить целую сцену: подобрать рамки для союзников и врагов, привести разные картинки к одному виду. Игрокам тоже удобно - каждый сможет сделать себе аккуратный токен из любимого арта.

Tokenizer экономит время и нервы. Он даёт простой путь от «есть картинка» до «готовый токен на карте», а результат выглядит аккуратно и профессионально. Если вам важен чистый визуальный стиль и скорость подготовки, этот модуль - почти обязательный инструмент для Foundry VTT.

Ссылка на модуль: Tokenizer

🧙‍♀️Token Magic FX

Token Magic FX добавляет красивые визуальные эффекты к токенам, шаблонам заклинаний и тайлам. Он помогает сделать бой и сцену живыми: огонь мерцает, щит сияет, а аура героя мягко светится.

Использовать его просто. Установите модуль через менеджер в Foundry, включите его в мире, а затем выберите токен и примените эффект. Можно делать это через меню токена, готовые пресеты или небольшие команды (макросы). Эффекты можно накладывать слоями, менять цвет, насыщенность, скорость, прозрачность. Есть маски, чтобы эффект «держался» на форме токена или области заклинания.

Несколько практических идей:
◼ Невидимость - лёгкое размытие и мерцание.
◼ Страх - слабая дрожь и приглушение цвета.
◼ Паладин - аура света.
◼ Стена огня - пламя по линии шаблона.
◼ Магический щит - сияющий контур и искры.

Модуль хорошо дружит с Sequencer и JB2A: так можно запускать эффекты по времени, по клику или в начале хода. У модуля есть вики и готовые наборы эффектов от сообщества. Это простой способ подарить вашей игре нужную атмосферу и эффект присутствия.

Ссылка на модуль: Token Magic FX


Кубики и броски

🎲Dice So Nice! - живые кубики

Dice So Nice! делает простую и приятную вещь: показывает красивые трёхмерные кубики прямо на экране.

Вы бросаете кубик, и он летит, крутится и падает стол". Можно выбрать цвет, материал (например, металл, стекло, дерево), блеск и шрифт цифр. Есть разные виды костей: привычные d6, d20 и другие. Игроки и ведущий видят один и тот же бросок - всё наглядно. Можно кидать открыто или скрыть бросок. Если компьютер слабый, можно снизить качество или убрать тени.

Зачем это нужно? В онлайне легко потерять чувство «настоящего» игрового стола. Броски почти "реальных" кубиков возвращают эмоции. Результат - не просто число в чате, а маленькое событие. Это добавляет настроения и делает игру ярче.

Модуль бесплатный, с активным сообществом. Люди делятся новыми оформлениями, а авторы добавляют эффекты и улучшают производительность.

Dice So Nice напоминает, что в ролевых играх важны не только правила и цифры. Важны ощущение удачи, стук падающих костей и общая радость группы, даже если вы играете через экран.

Ссылка на модуль: Dice So Nice

💔Dramatic Rolls

Dramatic Rolls делает броски кубиков более выразительными и кинематографичными. Он не меняет правила игры и не подкручивает результаты. Его задача - подать момент броска так, чтобы всем за столом было весело.

Модуль добавляет эффект ожидания: результат может раскрываться не сразу, с паузой или плавной анимацией. Критические успехи и провалы выделяются заметнее - крупным сообщением, цветом, иногда коротким звуковым акцентом или анимацией. В чате бросок смотрится как маленькая сценка: видно, что произошло и почему это важно.

ГМ может настраивать детали: скорость и стиль показа, какие эффекты включать, кому показывать итог сразу, а кому только после раскрытия броска. Это помогает подстроить модуль под разный темп игры - от спокойной домашней сессии до стрима, где хочется больше эмоций.

Dramatic Rolls особенно хорошо работает в ключевых моментах: последняя атака в бою с боссом, важная проверка убеждения, рискованный прыжок. Он превращает сухие цифры в событие, даёт игрокам секунду напряжения и повод порадоваться или посмеяться.

Ссылка на модуль: Dramatic Rolls


Прочее - музыка и текст

✍ Polyglot

Polyglot работает с игровыми языками, увеличивая их роль в игре. Он помогает сохранить атмосферу и уменьшить метагейм.

Как это выглядит в игре:
◼ В чате вы выбираете язык, на котором «говорит» персонаж.
◼ Игроки, чьи герои знают этот язык, читают обычный текст.
◼ Остальные видят набор символов, как будто это руны или непонятные знаки.
◼ ГМ всегда видит обычный текст.

Модуль поддерживает разные системы и шрифты для фэнтезийных языков: эльфийскую вязь, дварфийские руны, демонические символы и т.п. Это делает переписку, заклинания и тайные надписи более выразительными. Языки можно настраивать: добавлять свои, переименовывать, привязывать к конкретным расам или культурам мира.

ГМ может быстро переключать язык, говорить от лица НПС, давать временное понимание (например, при действии заклинаний) или показывать перевод выборочно. Тот же подход удобно применять в заметках и записях журнала: часть текста видна всем, часть - только тем, кто «знает язык».

❕ Если использовать этот модуль, советуем сделать макросы для часто используемых языков и заранее отметить в листах персонажей, какие языки они знают - тогда Polyglot работает именно так, как задумано.

Ссылка на модуль: Polyglot

🎶 Maestro

Maestro помогает ГМу управлять звуком и музыкой во время игры. Проще говоря, он делает вас "дирижером" атмосферы: включает нужные треки в нужный момент, без долгих поисков в библиотеке.

С Maestro удобно заранее настроить плейлисты для разных сцен: тихая деревня, мрачные руины, напряжённый бой. Когда сцена меняется или начинается схватка, музыка может переключаться автоматически. Переходы получаются плавными: есть затухание, регулировка громкости, пауза и продолжение.

Полезна и звуковая панель с удобными кнопками: один клик - и раздался скрип двери, раскат грома или победная фанфара. Можно включать случайную смену треков, зациклить фоновую мелодию, комбинировать несколько звуков, чтобы создать живую аудиокартину.

Модуль обычно работает поверх стандартных плейлистов Foundry, не требует сложной установки и экономит время за столом. Звук становится частью рассказа: помогает подать подсказку, усилить напряжение или подчеркнуть важный момент. В итоге Maestro незаметно берёт на себя рутину со звуком и дарит вам контроль над настроением - простыми, понятными средствами.

Ссылка на модуль: Maestro


Заключение

Эффекты должны подчёркивать важное, а не отвлекать. Начните с единого визуального стиля и небольшого набора анимаций, затем постепенно добавляйте автоматизацию, звуки и триггеры. Стоит также следить за производительностью: оптимизируйте размер ассетов, используйте предзагрузку и проверяйте "работоспособность" сцены до игры (лучше даже со стороны игрока). Сохраняйте настройки и делайте бэкапы, чтобы легко переносить решения между кампаниями. И главное - экспериментируйте: даже несколько аккуратных анимаций сделают боевую сцену выразительной и запоминающейся. Пусть ваши приключения в Pathfinder - неметафорично! - звучат, сияют и дарят игрокам эффект «Вау»!


❤ Больше новостей, обзоров и контента по НРИ на наших страницах:

Сайт

Telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 11
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Foundry VTT RPG DnD 5 Длиннопост
3
11
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для мастеров

Полезные модули Foundry VTT для Pathfinder 2e⁠⁠

2 месяца назад

Битва в разгаре, игроки с энтузиазмом объявляют свои действия, но внезапно наступает пауза. Ведущий пересчитывает модификаторы, игрок листает способности, все ждут... Знакомая картина? В Pathfinder 2e скорость боя часто решает, будет ли сессия динамичной или вязкой. К счастью, Foundry VTT способен превратить даже самый затяжной раунд в захватывающее шоу – стоит лишь вооружиться правильными модулями и приёмами. В этой статье мы собрали полезные модули для PF2e в Foundry VTT (о "красивых" расскажем в следующий раз). Готовы прокачать свои сражения? Тогда поехали!

Автоматизация процессов и работа с интерфейсом

В этом разделе расскажем про модули, которые помогают автоматизировать рутинные действия и упростить работу с интерфейсом. Например, инструменты для бросков, управления сценами и токенами, настройки панелей и хоткеев, макросов и уведомлений.

PF2e Workbench – автоматизация атак и состояний

PF2e Workbench – настоящий швейцарский нож для ведущего PF2e. Этот модуль добавляет десятки мелких автоматизаций, заметно ускоряя бой и облегчая жизнь ГМа. Например, Workbench может автоматически бросать урон по цели, как только атака попала (даже сразу удвоенный урон при критическом успехе!). Представьте: варвар нанес удар, и Foundry VTT тут же вывела урон и снизила здоровье монстра, без лишних кликов – темп боя не просел ни на секунду. Workbench также умеет автоматически применять состояние «Без сознания» при падении HP до 0 и снимать эффект «Испуган» на конец хода. Забудьте про «ой, я забыл уменьшить уровень испуга твоего персонажа» – модуль сделает это сам, плавно и вовремя.

Ещё одна жемчужина PF2e Workbench – макрос Basic Action Macro (BAM). Он предоставляет всплывающее окно с кнопками для всех базовых действий PF2e (удар, шаг, применение способности и пр.), показывая бонусы персонажа и даже подсвечивая, в каком действии герой лучший в партии. Новичкам это помогает не растеряться в трёх действиях за ход, а ветеранам – экономит время на поиск нужного действия в листе персонажа. PF2e Workbench буквально берёт на себя роль дежурного помощника ГМа, убирая технические заминки из боя. После пары сессий вы, скорее всего, поймаете себя на мысли: «Как же мы раньше без этого играли?»

Ссылка на модуль: PF2e Workbench

PF2e HUD – все важные действия под рукой

Как ускорить ход игрока? Дайте ему нужные кнопки прямо перед глазами! PF2e HUD – это переработанный интерфейс для PF2e, добавляющий на экран панели с самыми востребованными действиями и сведениями. Например, при выборе персонажа игрок увидит кнопки для основных боевых действий (атаки, спасброски, применение основных способностей) прямо на экране, не раскрывая каждый раз лист персонажа. В бою такой HUD экономит секунды на каждое действие, что в сумме здорово сокращает время раунда. Это как горячие клавиши, только визуальные: клик – и стрелок уже делает выстрел, маг кастует заклинание - и мы, как говорится, счастливы!

Кроме того, PF2e HUD крупно отображает важные показатели персонажа (здоровье, классовые ресурсы, состояния). Игроку не надо панически искать, сколько у него осталось здоровья или не забыл ли он поднять щит – всё видно сразу. А ещё HUD позволяет настроить отображение степени ранений врагов (через оценку состояния «Лёгкие раны», «Тяжёлые раны» вместо точных HP). Это помогает поддерживать погружение и азарт: игроки понимают, что монстр уже едва держится на ногах, но точных цифр не знают – бой от этого только интереснее, а ГМу не приходится отдельно описывать степень повреждений каждого противника. PF2e HUD делает игру понятнее для всех участников, а значит, решения принимаются быстрее и бой идет бодрее. Иногда просто удобный интерфейс – это и есть половина успеха в ускорении процессов.

Ссылка на модуль: PF2e HUD

PF2e Utility Buttons – большая практичность маленьких кнопок

Название PF2e Utility Buttons говорит само за себя: это набор кнопок, дающих быстрый доступ к разным мелким действиям и броскам. Иногда скорость решают детали, и этот модуль именно о них - деталях. Что он добавляет? Во-первых, кнопки проверки "чистого" броска (Flat Check). Например, если у монстра есть эффект Скрыт (Concealed) и нужно выбросить 5+ на d20 без каких-либо модификаторов, игрок просто жмёт кнопку – никаких лишних команд. Модуль автоматически добавляет кнопку flat check к сообщению с заклинанием, если таковая проверка требуется. Мелочь? Но сколько раз вы вспоминали про проверку после того, как уже посчитали попадание? Теперь таких заминок не будет.

Вдобавок модуль автоматизирует пару специфических способностей: Share Life, Spirit Link и Life Link (заклинания, переносящие здоровье) – с Utility Buttons они тоже просчитываются нажатием кнопки, без ручного перерасчёта хитпоинтов. А для заклинателей добавлен приятный бонус – автоматическое создание эффекта для заклинаний с эманциями (аурами вокруг персонажа). Вы кастуете заклинание с аурой, и модуль сам накладывает круглую область нужного радиуса на поле. Это опять-таки экономит время на поиск шаблона и его настройку.

Каждая из функций Utility Buttons сама по себе невелика, но вместе они сглаживают игровой процесс. Когда все маленькие броски и действия делаются по щелчку, бой идёт быстрее.

Ссылка на модуль: PF2e Utility Buttons (также известен как PF2e Flat Checks, обновлён до Utility Buttons)

PF2e Toolbelt – полезные утилиты

PF2e Toolbelt – это как будто пояс с отдельными кармашками на разные случаи жизни. Он объединяет несколько небольших функций, которые не тянут на отдельные модули, но в сумме существенно упрощают игру. Например, Toolbelt улучшает систему торговли: с ним можно продавать предметы из инвентаря NPC-торговцев, чего нет в базовом Foundry (распространенная жалоба ГМов на отсутствие такой функции). Кроме того, «на лету» добавлена удобная механика выбора множественных целей: можно быстро выделить всех противников в области заклинания – скажем, вы бросаете огненный шар на шестерых гоблинов, и Toolbelt мгновенно отметит их всех для спасброска. Экономия времени колоссальная: не нужно выбирать поочерёдно каждый токен на карте.

Toolbelt – это набор качественных улучшений интерфейса и логики, о существовании которых вы могли даже не задумываться, пока модуль не сделал их реальностью. С ним игровой процесс ощущается более гладким и отзывчивым, а значит – быстрее и веселее.

Ссылка на модуль: PF2e Toolbelt

PF2e Drag Ruler - отслеживаем перемещение

PF2e Drag Ruler делает перемещение в Pathfinder 2e понятным и быстрым. Вместо того чтобы считать клетки, вы просто тянете токен мышкой и видите цветную "дорожку". Цвета показывают, сколько действий движения вы потратите: обычно зеленый - первый Stride, желтый - второй, красный - третий. Так вы сразу видите, куда можно добежать за один ход.

Модуль считывает скорость вашего персонажа из листа и учитывает разные типы: ходьба, полет, плавание и т.п. Если у существа есть несколько скоростей, можно выбрать нужную. Дорожка показывает точное число футов и оставшиеся «порции» скорости. Диагонали считаются как в PF2e, без дополнительных правил.

Есть и удобные мелочи. Можно ставить точки маршрута, чтобы обойти углы или ловушки. Если на карте отмечена труднопроходимая или очень труднопроходимая местность, модуль это учтет.

Ссылка на модуль: PF2e Drag Ruler

Dice Tray - "чистые" проверки в один клик

Dice Tray добавляет к чату удобную панель с кубиками для бросков. С ним не нужно открывать лист персонажа или писать длинные команды - достаточно нажать пару кнопок.

На панели есть кнопки для популярных кубов: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100. Можно быстро выбрать сколько кубов бросить, добавить простой модификатор (+ или -) и отправить результат в чат. Если необходимо применить преимущество и помеху, их тоже можно включать одним кликом.

Модуль понимает стандартные формулы вроде 2d6+3, так что при желании можно ввести нужный бросок вручную. Итоги появляются в чате с суммой и деталями. По настройкам бросок может быть публичным или скрытым для ГМа. Панель можно немного настроить: выбрать, где она будет, какие кнопки показывать, как отображать результаты.

Ссылка на модуль: Dice Tray

Модули для настройки карт

Тут мы собрали модули, которые расширяют возможности карт в Foundry VTT. Они помогают быстро расставлять преграды и двери, создавать ловушки и триггеры, настраивать интерактивные клетки, сложное покрытие и динамические препятствия. Вы найдете инструменты для уровней, секретных проходов, подсветки, звуков и анимаций, а также автоматизации эффектов. Подборка ориентирована на облегчение подготовки мастера и повышение тактической глубины и вовлеченности игроков, превращая сцену в живую, иммерсивную среду.

Monk’s Wall Enhancements - преграды и проёмы

Monk’s Wall Enhancements делает стены и двери более “умными” и удобными. Он помогает ГМу быстро создавать сцены, а игрокам — видеть мир более живым и понятным.

С этим модулем можно гибко настраивать, как работают преграды на карте. Например, можно сделать окно: сквозь него видно, но пройти нельзя. Или низкую перегородку: её видно и через неё можно атаковать, но она частично закрывает обзор. Можно добавить секретный проход, который скрыт до тех пор, пока персонажи его не найдут. Есть и более тонкая настройка: односторонняя видимость (видишь изнутри, но не снаружи), разные уровни укрытия, освещение.

Двери получают больше контроля: их можно делать скрытыми, закрытыми, запертыми, быстро переключать состояния. Это удобно для ловушек, тайных комнат и напряжённых сцен.

Ссылка на модуль: Monk’s Wall Enhancements

Monk's Active Tile Triggers - интерактивные тайлы

Monk's Active Tile Triggers вдыхает в карты "жизнь". Он позволяет "привязать" к любому тайлу простые события с автоматическим срабатыванием: когда персонаж наступает на плиту, проходит через область, нажимает на кнопку мышью, говорит ключевое слово в чате и т. п. Модуль сам запускает нужное действие.

Зачем это нужно? Меньше ручной работы - больше интерактивности. Игроки видят, что мир реагирует на их действия. Например, открываются двери, срабатывают ловушки, включается свет, проигрывается звук, персонаж телепортируется, появляется подсказка, меняются стены или раскрывается туман войны, запускается макрос.

Как начать: разместите тайл на карте, откройте его настройки, выберите условие триггера (вход, выход, клик, задержка), укажите действие и параметры. Протестируйте сцену. В рамках небольшого совета: давайте триггерам понятные имена, а также ставьте маркеры или подсказки, если событие не должно быть полностью скрытым. Не перегружайте сцену сотней одновременных эффектов - делайте все последовательно.

Этот модуль особенно полезен на картах с ловушками, в головоломках и погонях. Он помогает быстро создавать кнопки, тайные двери, напольные плиты и магические круги. В результате ваша карта становится интерактивной и запоминающейся, а подготовка к сессии - проще и быстрее.

Ссылка на модуль: Monk's Active Tile Triggers

Модули для работы с виженом

Ниже делимся списком модулей, которые помогают быстро настраивать освещение и тени на картах, улучшать/ухудшать видимость, учитывать преграды и линии обзора токенов. Вы найдете инструменты для автоматического расчета степени укрытий, тумана войны и прочих эффектов.

PF2e Perception – скрытность и укрытия

Быстрый бой – это не только броски кубов, но и правильное применение правил без долгих споров. PF2e Perception берёт на себя один их самых муторных аспектов правил – обнаружения и укрытий. Этот модуль автоматически отслеживает взаимное обнаружение токенов, степень освещённости и укрытия между ними. Проще говоря, вам больше не придётся гадать, видит ли орк-разбойник спрятавшегося плута, или имеет ли лучник преимущество от укрытия за стеной. Модуль всё решит объективно и мгновенно.

Что умеет PF2e Perception? Например, если персонаж стоит за колонной, атакующий автоматически получит штраф за Укрытие цели – модуль применит модификатор к броску атаки без лишних слов. Если цель Скрыта или Незаметна, автоматически бросается требуемый flat check перед атакой – и при провале Foundry отметит атаку как промах. Игрокам не нужно помнить про эти правила – система "разрулит" их сама, пока бой идёт своим чередом. Кроме того, PF2e Perception может прятать от игроков тех монстров, которых их персонажи не обнаружили – чтобы не было метагейма, когда все видят токен на карте, но «вы её не замечаете».

Этот модуль особенно ценен, если ваша группа любит стелс, внезапные засады и использовать тактику укрытий. PF2e Perception экономит минуты на каждое выяснение «вижу / не вижу» и избавляет от споров – следовательно, темп боя сохраняется.

Ссылка на модуль: PF2e Perception

Perfect Vision - управляем зонами освещения

Perfect Vision отвечает за настройку света, тени и видимости в целом. Он помогает мастеру передать атмосферу: сырые подземелья с едва чадящими факелами, ночной лес, тусклые залы. Игроки видят только то, что действительно освещено, и сразу чувствуют, где безопасно, а где, возможно, притаилось зло.

Главная идея - управлять темнотой. Можно мягко настроить яркость сцены, цвет ночи и то, как смешиваются источники света. Темное зрение у существ выглядит правдоподобнее: без «дневной» яркости, с аккуратным ослаблением и меньшим количеством цветов. Благодаря этому разница между факелом, луной и полной темнотой наглядна.

Для ГМа модуль удобен: пара ползунков - и вся карта выглядит иначе. Легко сделать сумерки, туманное утро или ночь, где единственный источник света - уютные отблески костра. Можно быстро проверить, что видит конкретный персонаж (токен), и избежать спорных ситуаций за столом.

Perfect Vision не перегружает правила. Он просто улучшает базовый свет Foundry и дает больше контроля. В итоге игра становится атмосфернее: тьма мотивирует искать свет, а свет - открывает детали сцены.

Ссылка на модуль: Perfect Vision

Модули для классов PF2e

В этом разделе собраны модули, которые помогают отдельным классам. Они ускоряют подготовку и ведение боя: добавляют готовые статблоки компаньонов и эйдолонов, внедряют усиленные кантрипы для психиков, а также упрощают работу с умением «Использование уязвимости» у Тауматурга.

PF2e Companion Compendia - компаньоны и спутники

Pathfinder славится вариативностью питомцев, компаньонов и эидолонов. Если у кого-то из игроков есть прирученный зверь или призванный дух, PF2e Companion Compendia станет вашим лучшим другом. Этот модуль предоставляет готовые шаблоны для животных компаньонов, спутников и эйдолонов – фактически, библиотеку со всеми нужными статами. С ним вы можете буквально за секунду добавить на сцену полноценного животного-компаньона из справочника, вместо долгого создания актёра вручную. Все характеристики уже настроены согласно правилам, вам останется только слегка подогнать под своего персонажа (например, уровень дрессировки). Пригодится Друидам, Призывателям, Рейнджерам, а также тем, кто берет архетип Beast Master.

Как это ускоряет бой? Да очень просто: компаньон действует быстро и по правилам. Игроку не нужно пересчитывать атаку волка или броню медведя – всё готово, модуль сделал всё за него. Кроме того, связь между персонажем и компаньоном (в случае эйдолона) тоже поддерживается: например, есть модульные макросы, которые связывают очки здоровья Призывателя и его эйдолона.

Ссылка на модуль: PF2e Companion Compendia

PF2e Psychic Amps - усиленные кантрипы Психика

Psychic Amps создан специально для класса Психик. Он делает игру за него проще и быстрее, снимая необходимость ручных подсчетов.

Главная идея модуля - автоматизировать "амп" (усиление) пси-кантрипов. В карточке заклинания появляется удобная кнопка: вы можете кастовать обычную версию или усиленную. Модуль сам добавит кости урона, эффекты и ключевые свойства, если амп активен. Не нужно держать в голове мелкие правила и пересчитывать значения вручную.

Также модуль помогает с ресурсами: отслеживает Очки Фокуса, подсказывает, когда вы можете ампнуть заклинание, и корректно повышает эффекты по уровню. Если вы используете особенности вроде Unleash Psyche, модуль применит соответствующие бонусы и штрафы, а затем снимет их, когда эффект закончится.

Ссылка на модуль: Psychic Amps

PF2e Exploit Vulnerability - исследование слабостей Тауматургом

Exploit Vulnerability помогает игрокам, которые играют за тауматурга, быстро и удобно применять действие Использовать Уязвимость (Exploit Vulnerability) во время боя.

Без модуля нужно выполнить немало шагов: бросить чек Эзотерического Знания, найти слабости врага, выбрать способ их эксплуатации (Личная антитеза или Смертельная слабость), потом не забыть вручную добавить бонус к урону. Модуль же делает это почти в один клик. Вы нажимаете кнопку на листе персонажа, выбираете цель и какую слабость будете использовать, а система сама бросает проверку, ищет уязвимости в бестиарии, создаёт эффект на цели и добавляет нужный модификатор к вашим ударам.

В чате появляется понятная карточка с результатом: что вы узнали, какой бонус действует, сколько он длится. Если цель меняется или вы повторно используете действие Использовать Уязвимость, модуль обновляет эффект. Ведущий может быстро исправить данные вручную, если нужна правка для нетипичных монстров. Модуль экономит время, убирает путаницу с цифрами и помогает новым игрокам лучше понять, как работает класс.

В итоге с Exploit Vulnerability бои идут быстрее, меньше пауз на поиск правил, а Тауматург ощущается именно так, как задумано: охотник на слабости, который всегда знает, куда бить.

Ссылка на модуль: Exploit Vulnerability

Приятное с полезным

Здесь собрали еще несколько модулей, делающих игровой процесс проще и приятнее. Например, как просто портировать билд персонажа из Pathbuilder'а, удобно искать любые объекты (от заклинаний до монстров) в одном окне поиска и отслеживать, какие именно бонусы повлияли на успешность того или иного броска.

PF2e Dailies – автоматизация ежедневных приготовлений

Pathfinder 2e щедра на способности, которые восстанавливаются после длительного отдыха: заклинания, умения, ресурсы… Следить за всем этим бывает утомительно. PF2e Dailies берёт на себя роль утреннего будильника для ваших персонажей. Этот модуль автоматически сбрасывает дневные способности и восстанавливает ресурсные пункты при наступлении нового игрового дня. Подготовка заклинаний на рассвете, Versatile vials у Алхимика, заряды посохов – всё это Dailies помогает сделать парой кликов или вовсе автоматически.

Представьте себе начало игрового дня: нажатием кнопки модуль обновляет все листы персонажей – заклинатели получают свежие слоты, активируется механика посохов для мага. Вы экономите время на рутине, фокусируясь на сюжете нового дня. Особенно модуль ценят те, у кого в партии есть классы с множеством ежедневных приготовлений (ведьмы, алхимики). PF2e Dailies также незаменим, если в кампании часто используются волшебные посохи – без него отслеживать заряды неудобно, а модуль делает это прозрачно и автоматически.

Ссылка на модуль: PF2e Dailies

Quick Insert - быстрый глобальный поиск

Quick Insert дает быстрый универсальный поиск по всем объектам вашего мира. Он открывается по горячей клавише (обычно Ctrl+Space, можно поменять). В одном окне вы можете искать: актеров, предметы, заклинания, записи журнала, таблицы, сцены, макросы и записи из компендиумов. Результаты появляются сразу по мере ввода. Можно писать часть слова или несколько первых букв.

Как это помогает? ГМу не нужно копаться во вкладках. Игрок быстро находит свое заклинание или предмет. Вы можете перетащить результат на сцену или в лист персонажа, вставить ссылку в чат или журнал, открыть запись, добавить на панель макросов — все это в пару кликов.

Модуль экономит время и сохраняет темп игры. Особенно полезен на онлайн-сессиях: меньше пауз, меньше окон, больше комфорта. Он работает с большинством игровых систем и с вашими компендиумами. В настройках можно выбрать, что именно искать, как вести себя по клику Enter, какой хоткей использовать и как выглядит виджет.

Quick Insert превращает Foundry в “командную строку” для контента и заметно ускоряет поиск.

Ссылка на модуль: Quick Insert

Pathmuncher - удобный экспорт персонажа из Pathbuilder

Задача Pathmuncher - быстро перенести персонажа из приложения Pathbuilder 2e прямо на ваш виртуальный стол в Foundry.

Как это выглядит на практике: вы экспортируете персонажа из Pathbuilder в файл, открываете окно импорта в Foundry и загружаете его. Модуль сам создаёт актёра с нужными характеристиками, навыками, владениями, предметами, оружием, доспехами и заклинаниями. Большая часть бросков и эффектов сразу работает, потому что Pathmuncher связывает записи с базой данных системы PF2e. Это экономит много времени и уменьшает шанс ошибки: не нужно вручную переписывать десятки черт и способностей.

Иногда, правда, встречаются мелочи, которые требуют правки - редкие черты, уникальные предметы или нестандартные варианты. Но обычно это быстро исправляется. Лучше всего модуль работает вместе с актуальной версией системы PF2e в Foundry и обновлёнными базами данных.

Если вы часто создаёте персонажей или переносите их между кампаниями, Pathmuncher превращает нудную рутину в минутную задачу. Это удобный помощник, который даёт больше времени на игру и историю, а не на таблицы и копипаст. Для PF2e в Foundry - почти must-have.

Ссылка на модуль: Pathmuncher

PF2e Modifiers Matter – когда +1 меняет всё

Бывало у вас так: бард вдохновил песней, дал союзнику +1 к атаке, и тот еле-еле попал, ровно на единичку превзойдя класс защиты? В пылу боя такие моменты легко упустить. PF2e Modifiers Matter создан, чтобы праздновать командную работу. Он сообщает о случаях, когда маленький модификатор повлиял на исход броска – например, превращение обычного попадания в критическое благодаря бафу. В чате Foundry появится заметное сообщение или маркировка, мол «бонус от Inspire Courage сделал своё дело!».

Зачем это нужно? Во-первых, это мотивирует игроков активнее использовать бафы и дебафы, понимая их ценность. Больше не будет сомнений «стоит ли тратить действие на +1» – модуль явно показывает, что каждая мелочь может решить исход битвы. Когда команда слаженно применяет бонусы, монстры падают быстрее, а значит, бой занимает меньше раундов. Во-вторых, Modifiers Matter снижает количество вопросов «почему у тебя вышло попадание?», «а учтён ли бонус от заклинания?» – все модификаторы прозрачно отмечены.

Каждый раз, когда на экране вспыхивает подсказка о сработавшем модификаторе, в группе растёт чувство радости и командного духа. «Ура, мой эффект помог!» – игрок испытывает позитив, вместо того чтобы гадать, был ли толк. PF2e Modifiers Matter делает невидимое видимым и ускоряет игровой процесс через понимание: вы чётко видите причинно-следственные связи. В результате игра движется вперёд увереннее и быстрей.

Ссылка на модуль: PF2e Modifiers Matter

Заключение

Подводя итог: набор модулей для Foundry VTT под PF2e способен значительно упростить ведение кампаний. Инструменты автоматизации - от обработки условий и бросков до ведения инициативы, лута и поиска объектов - ускоряют бой, снижают рутину для ГМа и делают игру прозрачнее для игроков. Подбирайте модули под свой стиль, тестируйте их в отдельном мире, следите за обновлениями и делайте бэкапы. Делитесь опытом с сообществом: экосистема растет, а вместе с ней и возможности 🙂

В следующий раз мы расскажем про модули, которые работают "на визуал" - как добавить анимации заклинаний и эффектов, "живые кубики" и прочее. Следите за новостями!


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 16
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Настольные игры RPG Foundry VTT Длиннопост
2
12
EpicPathfinder
EpicPathfinder
Лига Ролевиков
Серия Для игроков

Пак рамок для токенов (Щит и доблесть)⁠⁠

3 месяца назад

Делимся рамками для ваших токенов :)

Сегодня на поле битвы - благородство и мощь щита 🛡

📎 Файлы в .png собрали тут

1/13

Превьюхи


Немного о нас:

Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 13
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Арты нейросетей Pathfinder Dungeons & Dragons Ролевые игры Foundry VTT
4
6
Yodungeon
Yodungeon

[Ваншот, Перевод] К концу времен⁠⁠

3 месяца назад

✨ Система: D&D5e
📕 Уровень партии: 20
🎯Тип приключения: Ваншот

[Ваншот, Перевод] К концу времен

📜 О чем?

Сюжет истории повествует о героях, чьи жизни оборвались в кульминационный для каждого из них момент (убийство лича или дракона, победа над культом и т.д.). Солар, призвавший их, говорит об угрозе, надвигающейся на мир. И лишь они способны остановить её...

📖 Что внутри?

К его основному содержанию (PDF), при помощи нейросетей, были созданы оригинальные изображения НИП. Я также нарисовал несколько простеньких, но более чем рабочих карт для проведения данной истории.

Ваншот приятный, с элементами мистики. Добавив чуть больше описаний, есть возможность создать действительно запоминающуюся атмосферу. И конечно же, бои, достойные 20 уровня.

⏬ Скачать перевод, изображения и токены, карты и статблоки для FoundryVTT вы можете на моем Boosty

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Foundry VTT DnD 5 Перевод Ваншот Настольные ролевые игры Ролевые игры
0
10
Braintrap.Studio
Braintrap.Studio
Лига Ролевиков

Foundry VTT "Загнанные в Хиллсфаре" Лига Приключенцев 3 сезон часть 1⁠⁠

6 месяцев назад

Приветствуем, искатели приключений ✨

Рады сообщить, что мы закончили разработку модуля для приключения “Загнанные в Хиллсфаре”. Полностью готовое приключение, открытый доступ - скачивай да играй!

Расскажем немного о самом ваншоте. “Загнанные в Хиллсфаре” - это 1 приключение 3 сезона Лиги Приключенцев DnD, предназначенное для 3-7 персонажей 1-2 уровня и оптимизированная для 5 персонажей 1 уровня. Состоит ваншот из 5 миссий, каждая из которых занимает 1-2 часа игры. Здесь игрокам предстоит исследовать странные события в окрестностях пропитанного ксенофобией города Хиллсфар.

Что в этом модуле от нас? 

Интерактивные карты 

У каждой карты: 

▪ Расставлены свет, двери и стены, все интерактивное 

▪ Расставлены NPC и монстры, 

▪ Разложены предметы

Атмосферная музыка

Музыкальный плейлист под каждую ситуацию, будь то бой, отдых или ключевое сюжетное событие.

Полностью подготовленные NPC

У каждого, даже случайно встреченного персонажа, есть токен и чарник с артом, токеном и статблоками, все удобно рассортировано. 

Все, что вам остается для начала игры - установить модуль и изучить книгу приключения. Удачной игры!

🔽Ссылку на установку бесплатно можно найти тут

🔽Braintrap всегда будет рад вашей обратной связи! (тэг в discord: braintrap) 

🔽Сообщить о проблемах или ошибках можно в нашем Discord
🔽 Руководство по установке модуля

P.S Спасибо Laaru за его модуль!

Показать полностью 3
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Foundry VTT Модуль Приключения Игры Настольные игры Ролевые игры Длиннопост
1
8
Erlych
Лига Ролевиков

Опыт проведения игры (ДнД24) онлайн⁠⁠

7 месяцев назад

Вчера отвел впервые онлайн-игру по ДнД и решил поделиться, так как думаю, что многим этот опыт может быть интересен.

Коротко о себе. Вообще играю и вожу - года так с 1996го. Причем начинали мы ещё когда про АДнД2 только слухи слышали. А потом пошла и АДнД2, за ней ДнД3 и так далее - целая плеяда популярных НРИ, а также самоделок. Одно время, в связи с разными обстоятельствами, пошел играть через популярную (в узких кругах) форумную платформу dungeonmaster.ru, но уже несколько лет как и оттуда ушел. В общем, водил/играл я с интервалами, иногда с многолетними, и вот недавно, в связи с появлением перевода книги игрока для ДнД24 от @Koroz, решил, так сказать, тряхнуть стариной, то есть, мешком с дайсами.

Поводил (и продолжаю водить) ИРЛ. Но вот загорелся идеей поводить через онлайн. Опыт дангеонмастер.ру, если что, это не онлайн, это скорее "оффлайн": ты как ГМ или как игрок пишешь пост, ставишь дедлайн (как ГМ) и потом ждешь... День. Или два. Бывало неделю. И потом пишешь реакцию. На одно, сцка, действие! И потом игра "дропается". Если бы это была игра ИРЛ, этот "дроп" мог бы случиться на первых 15 минутах игры, например.

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Вот этот парень реально в восторге от ведения оффлайн

Короче, начал "щупать" тему и готовиться. А поскольку я, сцка, не люблю фейлить свои начинания, готовился основательно. Если решите повторить - мой опыт, уверен, сможет помочь.

В общем... Блин, да с чего начать то? Очень дофига было сделано...

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Я - за кадром, а знакомый друган помогает мне размотать мой план со списком дел...

Ну, начать с того, что надо сперва понять что это и что потребуется. И как это устроить. Далее будут писать просто в рандомной последовательности, преимущественно - по мере того, как буду вспоминать.

1.Выбрать систему, по которой хочу водить. Тут всё достаточно просто: хотите привлекать много игроков (то есть, не сидеть с одним-двумя, например) - выбирайте популярную систему. А какая у нас самая популярная система? Правильно, ДнД5 2014 года. И поэтому без лишних прелюдий, я выбрал ДнД5 2024 года (она же ДнД 5.1, она же ДнД 5.5, она же ДнД24). Логика... Ну, долго объяснять, поэтому забейте, не парьтесь.

2. Платформа. Есть много способов ведения игр в онлайне. Реально прямо очень много. Удобных и хороших из них, на сколько я понял, мало. Крутых и функциональных - по пальцам одной руки пересчитать. Я, кстати, как-то разговаривал на эту тему с Корозом, он предложил попробовать на бесплатной версии Ролл20. Ну я скачал, потрогал... И понял, что нахрена мне забивать мозг этой фигней, разбираться, тратить кучу времени, а потом, "если зайдет", переходить на фаундри втт и изучать всё "с нуля". Поэтому сразу снес нафиг Ролл20 и поставил фаундри.

Важное примечание: Не спешите ставить фаундри, она не бесплатная и на сколько я понял, многие её покупают и потом... Забрасывают. Потому как она удобная, но... Ну нифига не легкая в освоении. Мне вот норм "зашла", но и я кучу времени потратил на изучение всех фич и чем дальше, тем больше понимаю, что свистоперделок в ней очень много и как работает - х.з. А иногда сегодня не работает, а завтра делаешь ровно то же самое и... Работает! Короче, то, что вы поставите себе фаундри втт ещё совершенно не гарантирует, что вы сможете на нем проводить игры. Поэтому взвесьте свои силы сначала. Одного желания будет мало.

3. Техническая часть. Ну... У меня уже в наличии норм системник, который легко "тащит" фаундри (ФПС 60+), один монитор, наушники с нормальным микрофоном (ну я так думаю), инет. Но кое что надо было выправить:

Монитор. Я вот понял, что вести с одним монитором будет неудобно. Но покупать второй не стал, так как у меня уже есть второй, много лет отключенный, так как у него разъем ВГА, а в видяхе - только дисплейпорты. Проблема решается покупкой переходника за пару сотен.

Следующая необходимая вещь - камера. Купил китайскую на али, по акции. Работает как надо. Но пришлось ставить приложение YouCam, чтобы убрать панорамную съемку. В итоге результат, считаю, очень хороший, качество на высоте.

Широкий интернет. Это очевидно, для трансляции видео-потока, в том числе, фаундри (для игроков он может открываться в обычном браузере). Была маленькая проблема - для подключения игроков к моему серверу фаундри требуется "белый" айпи, а у меня серый. Но как и посоветовали, связался с провайдером, девочка на связи мне ответить не смогла (я честно сообщил, что мне это нужно для использования фаундри) и переключила на старшего инженера. И да, я честно ожидал подобного, но всё равно был не готов и всё ещё в лёгком шоке от ответа "старшего инженера":

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

Пасаны, наши повсюду! (фотка моя, коммент снизу белым по синему - тоже мой)

4. Модуль (сюжет) для игры. Ага, без него тоже никак. Я взял свой, для пробы. Его и провел (заведя сначала в фаундри).

5. Настройка фаундри. Вот это капец, друзья-товарищи (см. важное примечание п.2). Я дофигища времени потратил на разборки, на изучение всего этого... Да, сейчас многое из всего этого делаю легко, просто и "на автомате", но сцк! Как оно по-началу... С одной фигней иногда приходится разбираться по полчаса - часу и вообще не факт, что разберешься. Спасибо комьюнити, ребята дружелюбные, подсказывают, помогают. Но один фиг - не просто. Примерно также, как я с Unity разбирался, когда игрушки для своего телефона делал ;) Но для юньки хотя бы видосы достаточно просто найти актуальные, а под фаундри они достаточно быстро устаревают... Ну, короче, это был большой такой "затык", но, вроде, поборол.

6. Понять формат. Всё же, не ИРЛ, хотя намного ближе к нему, чем "оффлайн" (форумный формат). Для понимания стоит посмотреть, как проходят другие игры через фаундри. В инете этого добра имеется - надо хотя бы пару игр, хотя бы краем глаза, глянуть.

7. Найти игроков. Внезапно. Здесь много вариантов, лучше запускать сразу несколько (как я думаю). У того же Короза есть доски объявлений, куда приходят игроки, у Сники дайса есть добротный такой бот, в общем, это просто надо сделать. 4х игроков я примерно за сутки-двое набрал, стартовав в среду, вроде, а сама игра по плану в субботу (на бесплатную игру - это, конечно, имеет значение и в не всем удобное время).

8. Контакт с игроками в группе. Тут я использовал телегу, чтобы там собрать игроков (и Сникибот тоже через телегу работает, тут я просто "угадал"). Там же закинул короткий "социальный договор" (как я вижу игру, некоторые моменты), там же общались с игроками перед игрой. Это тоже нужно обязательно. Плюс это был резервный канал связи на случай, если "что-то пойдет не так".

9. Подготовка непосредственно к игре. Не столько сам модуль, сколько персонажей, организационные разные моменты. Например, не все юзают ВПН и, соответственно, я решил отказаться от видео через дискорд и запустил через яндекс-телемост (по работе использовал, норм).

10. Подготовка места. Понятно, всё было заранее проверено и протестировано (причем даже на живых людях). Проверка вот прям обязательно нужна. По своему месту - всех из дома выгнал, кроме кошки (нет, конечно, на самом деле, просто попросил не мешать), достал 5-литровку воды (поллитра, наверное, выпил - пить хотелось, так как понятно, много говорил). Перед игрой даже "ораторскую зарядку" сделал, ну, чтобы меня сразу было хорошо слышно и понятно, чего за слова говорю.

11. Непосредственно перед игрой (точнее, уже вот прям перед интрошкой, когда уже все подключились и к фаундри и к телемосту). Тут я тоже чутка подготовился и попросил подготовиться игроков и они прямо молодцы - все услышали и все подготовились. В общем, на встрече я представился, чуток рассказал о себе, потом попросил каждого игрока чуть рассказать о себе. Обсудили несколько организационных моментов по игре (вклинивание в беседу, перерывы, ещё несколько нюансов). Коротко рассказал игрокам о мире, где играем (не весь лор за пару часов, а буквально за полторы-две минуты, коротко). Далее игроки представились, решили, как их персонажи условно перезнакомились и... Погнали!

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

(не, это не из моей игры, но тоже из фаундри: дракон закидывает токены персонажей игроков дайсами)

В общем, вроде, всё (по подготовке). Не так уж и много получилось, да? ;)

Поиграли. Игроки все молодцы, никаких карнавалов, призраков Кукушкина и прочей ереси - ни разу даже желания не возникло кого-то сжечь святым огнем или приложить мастерским кирпичом ;). С моей стороны были ошибки, это да. Не рассчитал время (ну это классика), модуль оказался (объективно) не очень динамичным и напряженным (хотя это декларировалось изначально, что он скорее ознакомительный "на лайте", но до напряженной сцены мы не успели добраться по времени). Ещё пара небольших моментов.

Короче, договорились попробовать продолжить, надеюсь, тем же составом.

Что было сложно:

  • Конечно же - новый формат и его особенности. За столом даже трое могут одновременно говорить и можно понять, что они говорят, а в онлайне - неееее... Нужно строго по очереди, из-за этого могут быть проблемы в виде или необходимости понять, кому сейчас говорить или когда возникают паузы (не ясно - хочет ли кто-то ещё что-то сказать или уже все высказались);

  • Новые игроки (люди). Никого из них никогда не знал, да и они друг-друга, думаю, не знали. Но, как я говорил, все молодцы, всем респект и уважуха;

  • Были локальные технические проблемы. У одного игрока то не отработало (пришлось перезагружать браузер), у другого - второе. У меня тож был "косяк", в виде кривого "предмета" на безоружный удар и приходилось "ручками" править результаты урона (закосячил по неопытности). Короче, первый блин, как и положено, комом.

Ну вот, вроде, всё.

Резюмируя: формат жизнеспособен. Многие вещи в нем ЛУЧШЕ, чем ИРЛ. Некоторые - хуже. Играть и фаниться можно. Будем продолжать ;)

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Онлайн Ролевые игры RPG Foundry VTT Длиннопост
11
12
vedmich
vedmich
Лига Ролевиков

Warhammer Fantasy Roleplay — Сцена Беребели⁠⁠

7 месяцев назад
Перейти к видео

Модуль для Foundry VTT с анимированной сценой баржи Беребели для вашей кампании Enemy Within (или любых других приключений на реке) готов!

Можно забрать на моём Бусти, фо фри :)

https://boosty.to/vedmich/posts/598cd892-a668-40ea-b6b5-94cf...

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Warhammer Бесплатно Foundry VTT Видео Без звука Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии