PlasmaCat

PlasmaCat

Плазменный кот из космоса, замаскированный под землянина. Рассказываю всякие Байки Плазменного Кота в стишках-пирожках (это такой малый литературный жанр современной поэзии, там последняя строка нарочно не в рифму). Мне очень нравится, когда мои посты плюсуют и комментируют. А когда минусуют без объяснения причин - не нравится. Когда такое происходит, где-то во Вселенной грустит один котенок. Мы же не хотим допустить, чтобы котята грустили из-за нас, правда? :3
Пикабушник
Дата рождения: 23 апреля
2194 рейтинг 15 подписчиков 17 подписок 146 постов 12 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!Пикабу 15 лет!
12

Это База - Памятка как играть

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне, у нас тут кое-что сформировалось. Оставим это здесь, специально, чтобы далеко не лазить во время игр :

Один из вариант рубашки для колоды Всякого. Нарисован автором при помощи циркуля и карандаша линейки в 2023 году

Один из вариант рубашки для колоды Всякого. Нарисован автором при помощи циркуля и карандаша линейки в 2023 году

ПАМЯТКА ИГРОКА - КАК ИГРАТЬ

Подготовка к игре

1. Подготовьте стол. Потребуется много места для выкладывания тайлов.
2. Перемешайте колоды.
3. Отложите Н+1 карточек Рас, Классов и Миссий, где Н — число игроков. Перемешайте стопку, остальное отложите — не пригодится.
4. Драфт — начиная с первого игрока возьмите стопку, посмотрите карточки, выберите одну карточку расы, класса или миссии, передайте следующему игроку. Повторите драфт пока у каждого игрока не наберется 1 раса, 1 класс и 1 миссия.
5. Заполните планшет персонажа: запишите дату, имя и расу-класс и базовые параметры с учётом особенностей и присвоения невероятного таланта (1 бонусный пункт к характеристике: С, Хп, Ап или d), по желанию можно определить карму персонажа.
6. Если желаете, можете раскрыть миссию и получить причитающийся бонус.
7. Выберите фишку для отображения персонажа на карте.
8. Обсудите как будет развиваться сценарий: каждый со своего тайла, или же вся партия с одного тайла, или же разделитесь на команды.
9. В колоде Модулей найдите стартовый тайл или тайлы (например Развилка или План Базы).
10. Поместите фишку персонажа на стартовый тайл.
11. Поехали!

Параметры персонажей:
· С – Сила – интегральный показатель общей мощи персонажа
· Хп – Хит-поинты – количество урона, которое персонаж может принять, прежде чем стать признаком
· Ап – Армор-поинты – дополнительная прочность персонажа, предоставляемая броней
· Бк – Бронирования класс – показатель тяжести брони. Уменьшает входящий урон и предоставляет доп. Ап, равные своей значению.
· Ок – Оружия класс – показатель тяжести оружия, показывает, какой урон оно наносит (У = Ок +1)
· d - dice – Вариант удачи, судьбы и пр. Прибавляется или убавляется к значению на кубике. Если стоит ± игрок может выбрать прибавить или отнять или оставить результат без изменения.
· ОД – Очки действия – количество и качество действий игрока во время хода

КАК ХОДИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ НА СВОЕМ ХОДУ

Круг — объективная единица измерения игрового времени. Круг длится, пока все игроки не сделают свои ходы.
Ход — субъективное время, в рамках которого каждый игрок выполняет свои действия — расходует ОД. Как только игрок израсходовал ОД, ход завершается.

Действия бывают:
Мгновенные — не расходуют ОД, не завершают ход.
Простые — 1 ОД, не завершают ход
Обычные — 1 ОД, завершают ход
Сложные — 2 ОД, завершает ход

Действия игроков в рамках круга происходят одновременно, несмотря на то, что игроки выполняют их по очереди! Это важно, потому что могут возникать споры «кто первый» (например угоняет НЛО). Для разрешения споров очередности применяется Тест на инициативу.

Силовые и противоправные воздействия (убеждения, драки и силовые воздействия на интерьер) осуществляются через Тест на силу.

Что можно делать:
1. Поискать (обычное действие) — берутся карточки с верха колоды
2. Подобрать(простое действие) — переместить лут с тайла в инвентарь
3. Применить (функцию модуля, способность персонажа, лут)(на действии написано, чаще сложное) — находясь на тайле Комнаты, воспользоваться спец.функцией
4. Заглянуть в дверь (простое действие) — берутся карточки с колоды Модулей
5. Перейти (простое действие) — переместить фишку персонажа
6. Напасть (обычное действие) — объявить нападение
7. Сбежать (сложное действие) — выйти из драки
8. Стабилизировать раненого (сложное действие) — спасти раненого в течение 2+Хп ходов, чтобы не стал призраком
9. Открыть/закрыть дверь (сложное действие)
10. Включить/выключить свет (сложное/обычное действие)
11. Покинуть базу (простое действие) — находясь на тайле выхода объявить, что персонаж покидает Базу.

- Если персонаж находится в состоянии драки, Драка — сложное действие.
- Урон, получаемый персонажем вычисляется как У = (Окнападающего+1) — Бкзащищающегося
- Сперва расходуется АП, затем Хп.
- Если Хп и Ап персонажа падает до 0, он считается раненым. Его можно добить или стабилизировать в течение 2+Хп ходов. Если не стабилизировать, персонаж становится призраком.
- Если Ок оружия на 2+ больше, чем Бк пострадавшего, персонаж становится призраком сразу.
- Становясь призраком, персонаж может сменить карму (тест на силу, прошел — сохранилась).

Цель игры: 0 «Побег» — изначальное всеобщее задание — покинуть базу в живом состоянии. Выигрывает тот, кто быстрее сбежал. Вне зависимости от расы, класса или секретной миссии. Кто последний остался на Базе — считается пойманным и проигрывает.

Исключение: когда остальные стали призраками. Тогда последний выживший считается победителем.

Цели могут меняться при обнаружении игроками карточек «Событий» (событие определяется случайным образом из списка событий. Например броском д6).

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Игра завершается, когда:
1) Игроки выполняют условия победы
2) Все персонажи (или все кроме одного) стали призраками
3) По договорённостиПосле завершения производится проверка соблюдения условия победы.
А затем производится подсчет победных очков (ПО).
В итоге побеждает тот, у кого больше всех ПО.
При равенстве ПО, стоит проверить номер класса.

У кого класс меньше, тот и победил.

Показать полностью 1
13

Настольная игра "Это База!" - правила (4 ревизия)

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне! Мы тут отредактировали правила до человекочитаемого вида, который не стыдно показать миру. :З

Плазменный Кот пишет правила (Художник: младший, <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/nastolnaya_igra_yeto_baza__pravila_4_reviziya_13680151?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsvinkalov&t=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsvinkalov&h=8b703339835a3a1921c633ac5ac45f58d351cdf4" title="https://t.me/svinkalov" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://t.me/svinkalov</a><!--/noindex-->), 2020г.

Плазменный Кот пишет правила (Художник: младший, https://t.me/svinkalov), 2020г.

Показывать будем в виде PDF. Тут пара вариантов ссылок на документ, размещенный в облаке ВК (возможно, придется вступить в наше сообщество, но это не точно):

Ссылка 1
Ссылка 2

Сразу отметим два момента:

1) Вводную автор так и не написал - с математикой у него лучше, чем с описаниями и погружениями. Считайте, что в начале - заглушка.

2) Оформление прототипическое. В будущем это все заменится на тематическое оформление (особенно карточки, которые были использованы в качестве иллюстраций). :З

В общем, скачивайте, читайте и пишите обратную связь в комменты к посту. Будем обсуждать. Нас интересует, насколько правила удобны, понятны и воспроизводимы. Сможете ли вы, прочитав правила, придти и сыграть?

А еще такой момент: понятное дело, что игра сырая, концепция не оригинальная, и в целом весь контекст стартовал как комок клише, доведенных до абсурда. Если уж минусите, то хоть пишите за что. А то как-то и грустно и непонятно и как будто не совсем адекватно получается. Мы же все тут все за адекватное комплиментарное общение, правда? :З

Показать полностью
25

Кэп Черепахен обрёл объём

Серия Миниатюрки

А здесь у нас Кэп Черепахен с Великого Атуина. Всплыл из Гиперглубины и обрёл не только цветовую схему, но и вполне трёхмерный облик.

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kyep_cherepakhen_obryol_obyom_13660451?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&h=82a81b41683caacfbbb7104dfe39a3329ee052e5" title="https://vk.ru/club63330207" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club63330207</a><!--/noindex-->)

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.ru/club63330207)

Что для вечно живущего обитателя Гиперглубины весьма необычно.

Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kyep_cherepakhen_obryol_obyom_13660451?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kyep_cherepakhen_obryol_obyom_13660451?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kyep_cherepakhen_obryol_obyom_13660451?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Основной мотивацией Кэпа является интерес. Он многое повидал, много чего знает и даже умеет. Будучи не совсем естественным существом с точки зрения обитателей трёхмерного мира, он видел такие пространства и чудеса, которые мы даже вообразить не сможем.

В общем, черепахен скорее всего остался последний из своего вида. Не исключено, что именно он стал причиной гибели его родной цивилизации. И его корабль - великое наследие его народа и великое напоминание о тёмном прошлом.

Кэпа можно отнести к уникальным персонажам. Из-за крайней малочисленности представителей его вида, можно сказать, что он такой один.

Тут про него целая глава есть - [wapr]. (с картинками от автора).

И так же предполагается печать (50 мм) для использования в игре в качестве игровой фишки.

За прикольную цветовую схему чибика благодарим КАЛЯ-МАЛЯ,
А за клёвую цифровую скульптуру благодарим SculptorFusion

Показать полностью 3
25

Агент-Крок

Серия Миниатюрки

А тем временем свою цветовую схему и объём обрёл потомок Себека!
Встречайте, земляне! Агент-Крок! ✨😸🎉🎉🎉

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/agentkrok_13653241?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&h=82a81b41683caacfbbb7104dfe39a3329ee052e5" title="https://vk.ru/club63330207" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club63330207</a><!--/noindex-->)

Художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.ru/club63330207)

Крокодилы раскосые, да. Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/agentkrok_13653241?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Крокодилы раскосые, да. Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/agentkrok_13653241?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Скульптор: SculptorFusion (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/agentkrok_13653241?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub224743591&h=97b5a1ebe5637001afaf7f1e63bced2fb955abf5" title="https://vk.ru/club224743591" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club224743591</a><!--/noindex-->)

Скульптор: SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

По одной из версий рептилоиды лишены лимбической системы и чувства художественного вкуса. Всё социальное взаимодействие проходит у них через разум.

Для того, чтобы достичь успеха у приматов на этой планете, ведущие умы империи провели анализ культуры и обнаружили закономерность между внешним видом и успешностью того или иного примата. И приступили к экспериментам.

Как и положено, разброс по шкале китча получиться огромный. От полного кринжа и нелепицы до очень строгих и суперстильных форм.

Но чаще рептилоиды не заморачиваются и подбирают социальную маскировку под ту стаю приматов, в которую внедряются. ☝️😎✨

Хотя агенты пометили, что чем более высокопоставленный рептилоид, тем более нелепо он выглядит ✨😸👍

Крок пригоден для печати (50 мм). И скорее всего станет отличной игровой фишкой в нашей настолке. ☝️😸✨

За прикольную цветовую схему чибика благодарим КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.ru/club63330207),
А за клёвую цифровую скульптуру благодарим SculptorFusion (https://vk.ru/club224743591)

Показать полностью 3
18

Доказательство присутствия котанов на Луне

Серия Миниатюрки
Студия, напечатавшая наших котов, уже закрылась. Так что указывать не будем.

Студия, напечатавшая наших котов, уже закрылась. Так что указывать не будем.

Лет пять тому назад наши друзья из семейной студии дизайна замоделировали наших котанов и даже напечатали ограниченную серию.

А потом младшему сыну подарили Луну на магнитном подвесе.

Всё сложилось само собой! :З

Показать полностью 1 1
23

Непростая задача - вводная к игре

Серия Настольная игра "Это База!"

Наша вводная похожа на начало анекдота: встретились как-то на Базе марсианин, рептилоид и русский...

- бета-тестировщик #2

Земляне, обращаюсь к вам, потому нужна некая триангуляция, взгляд со стороны. ✨😺👍

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат &#x1F638;&#x1F44D;

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат 😸👍

Мы тут разрабатываем настолку про инопланетян на военной базе. Рогалик PvE с развертыванием карты из тайлов. И как в любой ролевой игре игрокам предлагается управлять своим персонажем, которого в самом начале игры нужно создать.

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! &#x261D;&#xFE0F;&#x1F63A;&#x2728;

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! ☝️😺✨

По классике жанра персонаж обладает одной из 4-х игровых рас, владеет одним из 4-х навыков (класс) и имеет индивидуальную секретную миссию, за выполнение которой получает доп.победнве очки. Так же персонаж имеет характеристики. Одной из которых - хит-поинты (что характерно).

И вот тут мы подходим к важному этапу: наш новоиспеченный персонаж не обладает большой живучестью или каким-то оружием. И в целом не готов к тем приключениям, в которых предполагается участвовать. У него всего один хит, а из оружия - кулаки. Имея такой стартовый набор, игроки кидаются в драку на первом же ходу. Огребают и теряют персонажей ещё до того, как начнется хоть что-то реально интересное. Проблема, на мой взгляд, в том, что игроки безответственно подходят к судьбе своего персонажа. Им даже не жаль!

А причина, по которой такое происходит, видится мне в слабой вводной, рассказывающей, что тут сейчас будет происходить, и погружающей игроков в атмосферу игры.

У меня не получилось составить короткий и однозначный текст. Чтобы он не был занудным и в тоже время позволял игрокам проникнуться к своим персонажем некой симпатией. Возможно,, процесс генерации персонажа тоже нужно будет пересмотреть.

Сейчас игроки просто случайным образом тянут соответствующие карточки и выписывают бонусы. Может сделать что-то типа драфта: где игроки выбирают один и передают дальше. А ходить первым начинает тот, кто забрал себе остатки... Не знаю, как лучше.

По этому и прошу вашей помощи. ✨😌🙏

А ещё пара д20, куда же без них! &#x2728;&#x1F60E;&#x1F44D;

А ещё пара д20, куда же без них! ✨😎👍

Если коротко об игре:

  1. Рогалик

  2. РПГ (расы, классы, миссии, статы)

  3. Разведка карты

  4. Персональные миссии

  5. Общий винкон

Показать полностью 3
13

Эффект Мейснера

Серия Диванная конспирология

На сей раз картинки придется генерировать в своём воображении. У нас для этого был заготовлен особы тег: #WriteThePicture@plasmacatstory

Вообще, тег о том, что любой желающий, способный держать в руках карандаш или стилус, может заиллюстрировать, написать картинку по предложенному сюжету и описанию.

И вот мы предлагаем создать одностраничный полноценный комикс, рассказывающий историю открытия левитации сверхпроводников в магнитном поле.

Эффект Мейснера

Сюжет:

1932 год. Германия. Зима. За окном пасмурно и недружелюбно. Мейснер засиделся допоздна в лаборатории и собрав в себе силы, всё же решился пойти домой.
Выйдя из здания университета, он уже собирался пойти по освещенной тусклыми фонарями улице, как вдруг его окликнули.
Словно из морозного воздуха и темноты сформировались две высокие фигуры, одетые в модные плащи и шляпы. Один стоял ближе к фонарю и учёный смог разглядеть его получше. Странное неестественное лицо, не выражающее эмоций, нелепые черные очки. Краем глаза человек заметил, как незнакомец спрятал хвост, но списал это на переутомление.
- Мы следили за Вашей работой, гер Мейснер. Не хотелось бы вмешиваться в вашу науку, но... Вы на правильном пути.
Мейснер поправил очки, желая лучше рассмотреть собеседников. Но те подняли шляпы в знак прощания, развернулись и в два шага оказались у темнеющей у обочины машины. Двери "автомобиля" открылись вверх. А когда пассажиры уселись, бесшумно закрылись за ними. Вместо привычного звука двигателя, раздался тихий гул электрогенератора, затем аппарат плавно поднялся вертикально вверх, скрывшись в туче. Пошёл снег.

Раскадровка:
Лаборатория, рабочий стол учёного в свете настольной лампы с кучей листков, на которых всякие зарисовки и формулы, логорифмическая линейка и карандаш.

Вид из темной комнаты: в светящийся дверной проём выходит человек.

Вид перед входом в корпус универа. Ночь. Зима. Тучи. Фонарь. Человек в дублёнке стоит лицом к двери.

Его окликают. Крупный план удивлённого учёного.

Стоят двое. В плащах и шляпах. Один стоит ближе к световому конусу фонаря и видно, что плащ нелепого оранжевого цвета и неуклюже спрятанный зелёный крокодилий хвост. У второго на месте лица под шляпой сверкают красные глаза.

Кадр с портретом первого незнакомца крупным планом. Первая половинка: пластиковая маска человека, солнцезащитные очки сползли на нос. Глаза рептилии. Вторая половинка: задвинул очки рукой в бордовой кожаной перчатке с непропорционально длинным пальцем (у пальца длинный коготь).

Далее три горизонтальных кадра.
Снова общий план улицы, учёного и гостей. Учёный стоит и смотрит как:
Гости поднимают шляпы.
Гости у машины с вертикально открытыми дверями.
Машина поднимается вертикально вверх.

Вид сверху. Довольный человек, озарённый открытием, смотрит вверх. Идёт снег. Снежинка падает на очки.

Финальный кадр: белый текст на черном фоне: “Впервые явление магнитной левитации сверхпроводников наблюдалось в 1933 году немецкими физиками В. Мейснером и Р. Оксенфельдом".

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества