PlasmaCat

PlasmaCat
Толстенький котик

Плазменный кот из космоса, замаскированный под землянина. Рассказываю всякие Байки Плазменного Кота в стишках-пирожках (это такой малый литературный жанр современной поэзии, там последняя строка нарочно не в рифму). Мне очень нравится, когда мои посты плюсуют и комментируют. А когда минусуют без объяснения причин - не нравится. Когда такое происходит, где-то во Вселенной грустит один котенок. Мы же не хотим допустить, чтобы котята грустили из-за нас, правда? :3
Пикабушник
Дата рождения: 23 апреля
в топе авторов на 549 месте
2748 рейтинг 19 подписчиков 20 подписок 179 постов 15 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!В 2026 год с Пикабу!Пикабу 15 лет!
4

Кошь Мякишь⁠⁠

Серия Миниатюрки
Концепт миниатюры, художник: КАЛЯ-МАЛЯ (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kosh_myakish_14383423?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub63330207&h=82a81b41683caacfbbb7104dfe39a3329ee052e5" title="https://vk.ru/club63330207" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club63330207</a><!--/noindex-->)

Концепт миниатюры, художник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.ru/club63330207)

на дальней фермерской планете
в её семье растили рожь
пекарню завести хотела
кошь

из древнего большого рода
солнцепоклонников та дочь
котейка с чисто чёрной шестью
как ночь

её родители растили
пшеницу рожь овёс ячмень
им это сотни инкарнаций
не лень

гласит семейная легенда
что Солнце чтоб благословить
передала секрет как злаки
растить

и желтоглазая котейка
направилась к планете Ка
с родимой фермерской планеты
летит гружёная баржа

в одном из городских кварталов
в огромном мегаблоке есть
специально для таких проектов
хлебов любители поесть

нашли свободное пространство
прилавки склад и турникет
к системе денег подключили
проект

и заработало исправно
семейное кафе хлебов
снабжает выпечкой кошь Мякишь
котов

котейка входит в помещенье
и с полки пирожок берёт
система денег это видит
со счёта списывает долг

котам при жизни открывают
в системе денег общий счёт
с него по мордочке ведётся
расчёт

котейка Мякишь знать не хочет
какую жизнь по счёту здесь
ей нравится что к ней приходят
поесть

в котах божественных начала
два исторически слилось
и одному из них по вкусу
есть пироги вполне пришлось

Показать полностью 1
3

Настольная игра "Это база!" - Памятка: обновление (ревизия 6)⁠⁠

Серия Настольная игра "Это База!"

Компоненты

  1. Стопка тайлов с пометкой «Модуль» — из них строится игровое поле.

  2. Стопка карточек с пометкой «Всякое» — всё, что можно найти на базе: лут, враги, друзья, события.

  3. Карточки рас, классов и миссий — компоненты для создания персонажа.

  4. Пара кубиков d20.

Подготовка к игре

  1. Подготовьте стол: потребуется достаточно места для выкладывания тайлов.

  2. Перемешайте колоды «Модулей», «Всякого», а также колоды рас, классов и миссий.

  3. Отложите в отдельные стопки по N+1 карточке рас, классов и миссий, где N — число игроков. Перемешайте каждую стопку, остальные карточки отложите — они не понадобятся.

  4. Проведите драфт. Суть драфта: игрок берёт стопку карточек, просматривает их, выбирает одну и, никому не показывая, оставляет себе, а остальные передаёт следующему игроку. Так продолжается, пока все карточки не будут разобраны. Процесс повторяется для каждой стопки.
    Чтобы ускорить драфт: как только первый игрок выбрал карту и передал стопку, он сразу берёт следующую стопку, выбирает карту и передаёт её дальше. Так происходит для всех стопок. В конце драфта у каждого игрока должна остаться одна карточка расы, одна — класса и одна — миссии.

  5. Заполните планшет персонажа: укажите дату, имя, расу и класс, а также базовые параметры с учётом особенностей и присвоения невероятного таланта (1 бонусный пункт к характеристике: ОС, ОЗ, ОБ или РК). По желанию определите карму персонажа (изначально — светлая).

  6. При желании вы можете раскрыть свою миссию и получить причитающийся бонус.

  7. Выберите фишку для отображения персонажа на карте.

  8. Обсудите, как будет развиваться сценарий: каждый начинает со своего тайла, вся партия — с одного тайла или игроки разделяются на команды.

  9. В колоде «Модулей» найдите стартовый тайл (или тайлы — если команд несколько). Стартовыми могут быть тайлы «Тупик», «Развилка» или «План Базы».

  10. Поместите фишку персонажа на стартовый тайл.

  11. Начинаем игру!

Параметры персонажей

  • ОС (Общая Сила) — интегральный показатель общей мощи персонажа.

  • ОЗ (Очки здоровья) — количество урона, которое персонаж может принять, прежде чем упадёт и станет призраком.

  • ОБ (Очки брони) — дополнительная прочность персонажа, предоставляемая бронёй.

  • КБ (Класс брони) — показатель тяжести брони. Уменьшает входящий урон и даёт дополнительные ОБ, равные своему значению.

  • КО (Класс оружия) — показатель тяжести оружия. Определяет наносимый урон по формуле: У = КО + 1.

  • РК (Результат кубика) — вариант удачи или судьбы. Прибавляется или вычитается из значения на кубике. Если указано «±», игрок может выбрать: прибавить, вычесть или оставить результат без изменений. Если строго «+» или «−», выбора нет — бонус применяется в полном объёме.

  • ОД (Очки действия) — определяют количество и качество действий игрока в течение хода.

Как ходить и что делать на своём ходу

Круг — объективная единица измерения игрового времени. Круг длится, пока все игроки не сделают свои ходы.

Ход — субъективное время, в рамках которого каждый игрок выполняет действия, расходуя ОД. Ход завершается, когда игрок израсходовал все ОД или выполнил соответствующие действия.

Действия бывают:

  • Мгновенные — не расходуют ОД, не завершают ход.

  • Простые — стоят 1 ОД, не завершают ход.

  • Обычные — стоят 1 ОД, завершают ход.

  • Сложные — стоят 2 ОД, завершают ход.

Действия игроков в рамках круга считаются одновременными, даже если выполняются по очереди. Это важно, потому что могут возникать споры о том, кто действовал первым (например, при попытке угнать НЛО). Для разрешения таких споров применяется тест на инициативу.

Силовые и противоправные воздействия (убеждения, драки, силовые воздействия на интерьер) осуществляются через тест на силу.

Что можно делать

  1. Поискать (обычное действие) — находясь в модуле, взять карточку с верха колоды «Всякое».

  2. Подобрать (простое действие) — переместить лут с тайла в инвентарь.

  3. Применить (чаще сложное действие) — воспользоваться специальной функцией модуля, способностью персонажа или предметом из инвентаря (на карточке действия указано, сколько ОД оно стоит).

  4. Заглянуть в дверь (простое действие) — взять карточку из колоды «Модули».

  5. Перейти (простое действие) — переместить фишку персонажа на соседний тайл.

  6. Напасть (обычное действие) — объявить нападение на противника.

  7. Сбежать (сложное действие) — выйти из драки.

  8. Стабилизировать раненого (сложное действие) — спасти раненого персонажа в течение 2 + ОЗ ходов, чтобы он не стал призраком.

  9. Открыть/закрыть дверь (сложное действие).

  10. Включить/выключить свет (сложное или обычное действие — зависит от ситуации).

  11. Покинуть базу (простое действие) — находясь на тайле выхода, объявить, что персонаж покидает Базу.

Если персонаж находится в состоянии драки, то действие «Драка» считается сложным.

Урон и состояние персонажа

Урон, получаемый персонажем, вычисляется по формуле: У=(КОнападающего+1)−КБзащищающегося

Сначала расходуется ОБ, затем ОЗ.

Если ОБ и ОЗ персонажа падают до 0, он считается раненым. Его можно добить или стабилизировать в течение 2+ОЗ ходов. Если персонажа не стабилизировать, он становится призраком.

Если КО оружия на 2 и более превышает КБ пострадавшего, пострадавший становится призраком сразу.

Став призраком, персонаж может попытаться сохранить свою карму: для этого нужно пройти тест на силу. Если тест пройден — карма сохраняется.

Цель игры

Цель — набрать как можно больше победных очков (ПО), выполняя условия текущего задания и своей секретной миссии.

Изначально действует событие 0 «Побег» — общее задание для всех: покинуть базу живым. Все сбежавшие получают 10 ПО. Игрок, который последним остался на Базе, считается пойманным и не получает ПО за побег. Исключение: если все остальные стали призраками, то последний выживший получает 10 ПО — и на этом игра завершается.

Цели могут меняться, если игроки обнаруживают карточки «Событий». Новое событие определяется случайным образом (например, броском d6, d10 или d20 — на выбор).

Завершение игры

Игра завершается, когда:

  1. Игроки выполняют условия завершения.

  2. На базе остаётся последний герой (или не остаётся никого).

  3. Игроки договариваются о завершении по общим правилам.

После завершения производится подсчёт победных очков (ПО). Побеждает игрок с наибольшим количеством ПО.

При равенстве ПО побеждает игрок с меньшим номером класса.

Показать полностью
7

Целеустремлённость⁠⁠

Серия Фанарты
котёнок Вспыш, художник: Keynari Art (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/tseleustremlyonnost_14358365?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub71618392&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub71618392&h=5028225fab79813472feb91e736f82c76f4b3c3c" title="https://vk.ru/club71618392" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club71618392</a><!--/noindex-->)

котёнок Вспыш, художник: Keynari Art (https://vk.ru/club71618392)

когда ты кот богов потомок
твой способ восприятья прост
ты видишь цель преград не видишь
и пистолетом держишь хвост

За клёвый ракурс благодарим Keynari Art
(@Keynari)

Показать полностью 1
7

Примета⁠⁠

Серия Секретные потерялы
Художник: мистер Кей (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/primeta_14351326?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub71618392&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fclub71618392&h=5028225fab79813472feb91e736f82c76f4b3c3c" title="https://vk.ru/club71618392" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/club71618392</a><!--/noindex-->)

Художник: мистер Кей (https://vk.ru/club71618392)

у всех команд всегда в запасе
с десяток суеверий есть
ну а примет к деньгам и счастью
не счесть

А за атмосферный арт благодарим Keynari Art
(@Keynari )

Показать полностью 1
2

С сильным противником и воевать приятно⁠⁠

Кибер-кожа, Художник: автор, (ms-paint, 2009г.)

Кибер-кожа, Художник: автор, (ms-paint, 2009г.)

у генерала раз спросили
что думает он о врагах
о самых лютых ксенотварях
в зелёных кожаных штанах

мутоны в целом норм ребята
пусть клоны киборги слегка
их жизнь изрядно потрепала
но кто из нас не без греха

и если б не вторженье это
то с ними б можно было пить
пожарить шашлыки и баню
топить

Показать полностью 1
6

Минутка диалектики⁠⁠

Серия Диванная конспирология
Художник: глав.ред. (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/minutka_dialektiki_14339984?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fplasmacatstory&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Fplasmacatstory&h=5d8c9e73686d44094db185bee9a0280e12030451" title="https://vk.ru/plasmacatstory" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/plasmacatstory</a><!--/noindex-->)

Художник: глав.ред. (https://vk.ru/plasmacatstory)

Подмечено, что чем больше кот ленится, тем больше ему приходится работать. НО! Чем больше кот работает, тем больше у него возможности лениться!
И с одной стороны, чем больше кот ленится, тем больше кот ленится. Но с другой стороны стороны, чем больше кот работает, тем больше он работает. Назовём эту ситуацию "Эффектом Эшера". У него была картина, рука рисует руку.

А всё началось с того, что кое-кто поленился выделить типовые преобразования в отдельный метод и в итоге их раскидало по всему проекту. Поленился. Пришлось всё собирать и перепроверять - работать дополнительно. Но буквально в прошлом спринте, этот кто-то предусмотрел серию типовых решений и, потрудившись как следует, высвободил себе целые выходные для того чтобы лениться! Отсюда и появилось это диалектическое рассуждение.

Ситуация подозрительно похожа на парадокс. И как всякий парадокс разрешается повышением уровня абстракции. Введя приоритет, мы получаем вполне разрешимую ситуацию. Осталось только выбрать: мы хотим лениться сейчас, а потом вкалывать до ночи, или мы хотим поднапрячься и продумать систему сейчас, чтобы потом как следует полениться с чистой Жирой (Jira) ?

А за взаимнорисующие котолапы благодарим нашего глав.реда!

Показать полностью 1
8

Агент поддержки Наташа⁠⁠

Худодник: КАЛЯ-МАЛЯ (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/agent_podderzhki_natasha_14332640?u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fpublic63330207&t=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fpublic63330207&h=42aba54e19b4ab20ab02cb57b8cf619a7528b012" title="https://vk.com/public63330207" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.com/public63330207</a><!--/noindex-->)

Худодник: КАЛЯ-МАЛЯ (https://vk.com/public63330207)

котейки очень любят рыжих
у них в почёте сей окрас
благословенный цвет у Солнца
как раз

Показать полностью
6

На ловца и краб бежит⁠⁠

Серия Фанарты
UFO: TTS, Художник: NinjaBunny (<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/na_lovtsa_i_krab_bezhit_14319975?u=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.indiedb.com%252Fgames%252Fufo-the-two-sides%252Fimages%252Fvarious-concept-art1%26utf%3D1&t=https%3A%2F%2Fvk.ru%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.indiedb.com%2Fgames%2Fufo-the-two-sides%2Fimages%2Fvarious-concept-art1%26utf%3D1&h=e37bc69b9a8709ac2b392eb7d7d089ace62fd8c8" title="https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.indiedb.com%2Fgames%2Fufo-the-two-sides%2Fimages%2Fvario..." target="_blank" rel="nofollow noopener">https://vk.ru/away.php?to=https://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides/images/various-concept-art1&utf=1</a><!--/noindex-->)

UFO: TTS, Художник: NinjaBunny (https://vk.ru/away.php?to=https://www.indiedb.com/games/ufo-the-two-sides/images/various-concept-art1&utf=1)

а помнишь дядя как однажды
ловили краба на живца
да этот краб и сам поймает
ловца

И наши рассуждения, почему пелехкары (криссалиды) - человекоподобные:

1. Конвергентная эволюция: в схожих экологических нишах (агрессивный хищник в замкнутых пространствах) независимо формируются близкие морфологические решения — бипедальность, хватательные конечности, фронтальное расположение органов чувств; это повышает манёвренность и эффективность ближнего боя.

2. Генетическая модификация под хозяина: пелехкары эволюционно «настроены» на паразитирование в Homo sapiens — их анатомия частично оптимизирована под совместимость с человеческой физиологией (размеры, пропорции, механика имплантации эмбриона), что снижает отторжение и ускоряет развитие потомства.

3. Биомиметический дизайн создателей: раса-куратор (эфирные) целенаправленно придала криссалидам черты, напоминающие гуманоидов, чтобы дезориентировать противника, эксплуатировать когнитивные искажения (парейдолия, эффект «зловещей долины») и усиливать психологический эффект при атаке.

А ещё рассуждения на тему, что будет, если пелехкар (мне больше этот термин нравится, он дословно с фарси "делатель коконов" - криссалид) заразит корову:

Он ориентирован строго на людей как на «идеального хозяина» для личинок, поэтому заражение коровы — сценарий вне базовой механики, но его можно разобрать с опорой на внутриигровые принципы. Всё же это архетипический ксенос, так что будем ориентироваться на игру 94-го года. Навскидку набросали три вероятных исхода:

  • Заражение не закрепится, и корова погибнет без появления потомства криссалидов. Яд криссалида запускает в человеке каскад биохимических изменений, превращающих жертву в «кокон» и питательную среду для личинки. У коровы физиология иная (иная температура, гормональный фон, состав крови, иммунный ответ), поэтому «перепрошивка» организма не сработает. Яд всё равно окажется смертельным из‑за токсического шока и разрушения тканей, но цикл паразитирования прервётся.

  • Личинка разовьётся в мутировавшую, неполноценную форму. Если допустить, что эфирные проектировали криссалидов с запасом «гибкости» под разные виды, в теле коровы может сформироваться личинка с аномалиями: она будет крупнее из‑за большего объёма биомассы, но выйдет слабее, с дефектами экзоскелета или моторики. В лоре XCOM паразиты пришельцев нередко дают сбои на «нецелевых» хозяевах, и такой «бракованный» криссалид, вероятно, быстро погибнет или станет лёгкой мишенью. Например в x-com-files криссалид может заразить собаку, новых криссалидов из собаки не получится.

  • Корова превратится в уникальный тип «кокона» без рождения новых криссалидов. В некоторых фанатских концепциях и модах встречаются «переполненные» или «заблокированные» коконы: организм жертвы настолько не подходит, что личинка гибнет внутри, а тело коровы остаётся в состоянии «застывшего разложения» — не труп, но и не источник угрозы. Это компромиссный вариант, который сохраняет логику паразитической механики, но исключает размножение.

В общем, криссалид остаётся одним из самых мерзких врагов, как в игре, так и в принципе. :З


Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества