Дворец культуры "Энергетик", Припять
Time elapsed: 135 minutes
Software: Krita
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k
Time elapsed: 135 minutes
Software: Krita
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k
Привет, я ранее уже выкладывал пост про свой проект, в котором поделился с вами о ходе разработки. Было много просмотров и фидбэка. Однако, с тех пор, прошёл почти год и вот я снова делюсь новостями.
Старая статья: Совместное прохождение в сталкер
Пишу пост чтобы поделиться с вами тем чем занимаюсь, а также если повезет найти кого-нибудь кто поможет довести до ума и релизнуть.
Ниже представлены скриншоты (год назад)
У нас уже тогда был частично адаптирован Gunslinger, но игра выглядела по топорному, картинка была очень мыльная, своерешенно обычная для Модификаций на базе «Зов Припяти».
Грусти еще добавляло и то что надежды создать платформу для людей где есть возможность выбирать что им адаптировать - привели к тому что ушли разработчики, которые наотрез отказались делать платформу о которой дальше и поговорим.
В один момент. Меня осенило! А что если начать портировать движок STALKER Anomaly поверх нашего уже тогда стабильного мультиплеерного движка? Я решил отказаться от адаптации Оружейного пака Gunslinger изза того что там была своя система рук, а это ограничило бы тех людей в будущем, кто хочет новые пушки и оружейные паки - которые пилятся под оригинальные модели рук.
На тот момент в команде не оценили мое решение и начали потихоньку хейтить за спиной. Слово Anomaly видимо как красная тряпка для быка.
Потом мы частично адаптировали рендер из Anomaly и игра стала чувствоваться как будто ты уже в Anomaly играешь, когда заходишь на в очередной раз на локальный сервер.
Было так:
Стало вот так:
Стало намного вкуснее, но накалилась обстановка в команде.
Также я поделился нашей новостью в официальном дискорде Anomaly, что вызвало неожиданно травлю меня и моего проекта от админов и разработчиков этой модификации.
Также мне запретили использовать их открытый для всех исходный код движка и забанили в дискооде. Даже судами угрожали лол. В моддинге сталкера. Мододелы. Ага, так, продолжаем..
На фоне этого разработчик по движку ушел пилить свой проект на базе нашего движка, о чем он сейчас уже умалчивает и отнекивается. От аномали там отказались в пользу дешевой пародии на школорп в сталкер, которое изза большой волны хейта спешно переименовали во «Freeplay».
Это был последний вменяемый скриншот модификации первой половины 2023 года.
Я мог бы закрыть разработку и пойти пилить что то новое, но решил взять небольшой отпуск.
После долгого перерыва мне удалось найти двух разработчиков по движку, кто согласился либо бесплатно, либо платно помочь стабилизировать проект. Сейчас они сосредоточились на своих, так или иначе амбициозных по меркам моддинга проектах, а мы ищем нового разработчика кто будет согласен с нашими идеями и хочет еще и при этом немного подзаработать.
Оплата - сдельно по результатам, по оговоренной цене, если результат меня более чем устраивает - накидываю сверху.
В общем..
Так и появился брендинг нового ожидаемого релиза «RADOMALY» в второй половине 2023-года.
Было принято решение избавиться от оружейного пака Gunslinger - в пользу более разнообразного и сочного оружейного пака под Anomaly под названием «Boomsticks and Sharpsticks»
Обратите внимание на картинку. Было вот так раньше:
Также мы по сути сделали невозможное, благодаря новому мапперу, который помогает нам с нашим проектом. А именно мы смогли распаковать и скомпилировать локацию из ванильного Anomaly - исходники которых потеряли даже сами разработчики Anomaly. Также у всех кто пытается их открыть вылезает куча ошибок, которые препятствуют компиляции уровня. Ну чтож, надеюсь мы первые.
Пора показать вам скриншоты и геймплейное видео с одним из разработчиков. Может кому будет интересно посмотреть, ведь по сути мы одни этим занимаемся и я надеюсь на успех.
UPD
Кратко о фичах которые есть:
Нативный ГС чат в игре, поддержка шейдеров и погоды из аномали, сервер на 4 слота (возможность расширения хоть на 1К), 64-Бит архитектура движка и тд.
Вот мы и дошли до нынешних дней, как я и говорил ранее, нам требуется разработчик по движку на C++ (очень желательно с опытом работы в X-Ray и не принципиально в какой версии, будто то тч,чн,зп)
Вряд ли кто-то захочет поддержать мой энтузиазм и помочь бесплатно, так что вот условия:
Зп месячной не будет, оплата только сдельная, по факту внедрения определенных фич.
Ну и в принципе мы рады всем кто желает помочь в развитии проекта и может захочет в будущем поиграть. Оставлю ссылки ниже, тыкайте на все что тыкается))
Наш Discord: https://discord.gg/M7UUw9Qzr5
Discord для связи: monokit
VK: https://vk.com/rad_multiplayer
Ставьте классы, пишите комментарии, отвечу всем.
#stalker #anomaly #multiplayer
Ученые, несмотря на опасность, решили провести эксперимент с образцами из аномалии Кисель, взятыми в Чернобыльской аномальной зоне.
Долгие годы они изучали влияние радиации на окружающую среду и живые организмы.
Теперь им предоставилась возможность проверить свои гипотезы.
В лаборатории они аккуратно выращивали растения и размещали животных рядом с образцами из аномалии.
Первые результаты были поразительны - растения стали расти быстрее, а животные стали более выносливыми.
Однако, с каждым днем ученые замечали все больше странных мутаций и изменений в поведении образцов.
Эксперимент вызывал все больше опасений и вопросов.
Ученые продолжали исследования, надеясь найти ответы на эти загадки.
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику. Пожалуйста, пройдите небольшой опрос и поделитесь своим мнением!
Приветствую тебя, сталкер!
Вылазка в Зону не за горами, а запас бинтов на исходе. Пора готовиться.
Внешний вид полученных бинтов максимально приближен к игровому.
Для изготовления бинтов понадобятся:
- бумага крафт (у меня 0,42×50м);
- бинт медицинский нестерильный 5м×10 см;
- ножницы;
- степлер (по желанию некоторые скрепляют уголки степлером, я просто заворачиваю);
- штамп с красными чернилами.
Отдельно расскажу про штамп.
Чтобы внешний вид был максимально антуражным, было принято решение не распечатывать на бумаге готовые шаблоны, а сделать на базе шаблонов штамп и ставить его на каждый бинт в отдельности.
В типографии сделали штамп по электронному шаблону за 750 рублей, плюс были приобретены подушечка и красная штемпельная краска. Итого - вечный штамп за 1000 рублей.
Чтобы примерить ширину полосы бумаги для упаковки бинта, достаю бинт из заводской упаковки и прикладываю к крафтовой бумаге. Я взяла запас справа и слева от бинта 3,5 см для заворачивания, но это чересчур много. Лучше брать 2-2,5 см максимум.
Отрезала бумажную полосу необходимой ширины и заворачиваю бинт в бумагу.
Получается бумажный цилиндр с бинтом внутри.
Заворачиваю бумагу внутрь отразовавшихся торцов цилиндра.
И прижимаю бинт со всех сторон, чтобы он стал максимально плоским.
Теперь моя любимая часть - проставление штампа на бинт.
Хорошенько прожимаю штамп в подушку, чтобы набралась краска
И штампую бинт, прислоняя штамп к бумаге перекатывающимся движением вверх-вниз.
Получается антуражный бинт, который можно продать или обменять.
В этот раз планирую сделать запас на 40 бинтов. Часть на базу, часть на продажу, часть отряду раздам.
Ссылки для покупки:
- бумага крафт - https://www.sima-land.ru/1256727/bumaga-kraft-0-42-h-50-m/?u...
- бинты - https://www.sima-land.ru/6249149/bint-medicinskiy-nesterilny...
На днях ознакомился со сборкой Gamma для Anomaly. Для тех, кто не знает - это такая сборка модов на Call of chernobyl, другой глобальный мод для Сталкера.
Сталкер всегда был для меня атмосферный шутер. Классный, вайбовый, но все таки шутер, где твоя главная задача - нашпиговать врага свинцом быстрее, чем он нашпигует тебя. А выживачи я так вообще никогда не любил. Разве что майнкрафт побегать, и то в коопе.
Все эти Misery и Dead Air, из которых выросла Anomaly, мне были вообще не интересы. Ну какой драйв в том, чтобы собирать с бандитов ломаные ППШ и АКУ которые клинит через выстрел? И эти бесконечные запчасти, сапоги, куски брезента, пустые шприцы...
Так уж вышло, что часть отпуска я провел в родительском доме, в котором стоял мой старый пк. И чуть раньше мне попался видос про достижение в Gamma. Я решил дать еще один шанс этой сборке.
Сначала было душно. Опять эти бесконечные ломаные стволы, куски непонятно чего. Но тут раз - нашел хорошую запчасть для СВТ. Потом нашел инструменты - можно и броник отремонтировать. Собрал маленький ящик - стал стягивать туда артефакты и оружие высокого уровня. И потом понеслась.
Через пару дней я уже делал для наемников квесты под маскировкой. Носил ученым артефакты по заказу. Складывал в тайники части сильных мутантов для сдачи по квестам. Обустроил в Баре маленькую базу. Скрафтил хороший ПНВ.
Мне расхотелось играть в Сталкер как в шутер. Я стал планировать вылазки, составлять маршруты, подбирать экипировку. У меня в тайнике лежат несколько стволов - для мутантов дробовики, для сталкеров послабее 5.45, для сталкеров покруче 5.56. Все дела старался завершить до ночи - еще нет отличного ПНВ и нормальной снаряги, чтобы сражаться с ночными мутантами.
Когда помогал чистонебовцам отбить механизаторский двор у военных у меня внезапно кончились патроны для винтовки, и остались только дробовик и взрывчатка. Я не отстреливался до победы, а сделал минное поле и выманивал вояк на него.
В середине игры я встретился с ИИГ (это такая топовая группировка). Поняв, что я не пробиваю их экзоскелеты, я ретировался, осознал что еще рано сюда пришел и вернулся в Бар. ИИГ мне были еще не по зубам. Нужно набрать еще экипировки, пособирать деталей, найти инструменты для калибровки. Самое время идти на Радар, биться с монолитом...
И такой сталкер мне понравился намного больше. Он не про беготню по аномалиям, не про фарм артефактов и не про спидран по закупке экзоскелета. Он про исследование, про опасность, про осторожность. И про ценность хабара. Оригинальные сталкеры - хорошие игры, но здесь мододелы превзошли разработчиков, дав нам тот самый опыт исследования. Каждая вылазка за пределы Бара - тщательно спланированный поход в определенную точку и обратно. Именно так в детстве я и представлял себе сталкерство, читая бесконечные "повести" (фанфики с большим тиражом) по сталкеру.
Для тех, кто собирается поиграть рекомендую включить опцию "сохранение только у костров", так станет играть еще интереснее.
P.S. Если знаете - порекомендуйте игры с похожим вайбом для PS5. Удачной охоты, сталкер.
Не так давно довелось мне устроить настоящую вылазку в Тверскую глухомань, посмотреть настоящую русскую деревню и вдоволь поползать по заброхам, коими так богата русская глубинка.
На самом деле Моей истинной целью было успеть посмотреть на удивительные памятник русского деревянного зодчества, необычный наличием уникального деревянного кружева ручной работы и … маяком. Да да, маяком в Тверской непролазной глуши. Но обо всем по порядку!
Деревня Дуденцы Клинского района Тверской области, доживающая свой век по всем правилам русской глубинки, ничем особенно и не примечательна, кроме как пары крепких фермерских хозяйств да удивительного купеческого дома 1912 года постройки известного общественности как Дом Смирнова.
По легенде, рассказанной нам местными того Самого Смирнова, чьи вино-водочные продукты пользуются таким спросом на территории нашей необъятной.
На резной табличке под самой крышей строения до сих пор можно прочитать надпись, указывающее сие отношение: «Домъ Василья Яковлева Смирнова 1912 года».
О дореволюционной истории особняка с резными наличниками известно немногое, кроме того, что построил его известный купец. В советское время по традиции страны советов роскошные поели на 4 комнаты с просторным холлом, светлицнй на 2 этаже и маяком размещалась местная 4 летняя основная школа. В 1991 году шкаолу закрыли. В этой деревне почти все взрослые с округи еще в советское время учились в этой школе. Выкупил в начале 90х ее один из бывших учеников, самый обычный небогатый человек. Зачем он это сделал никто не знает, ибо дом уже в то время нуждался в основательном ремонте, который никто так и не провёл.
Техника украшения фризов резьбой особняка Смирнова довольно своеобразна – все повторяющиеся элементы явно вырезались по одному шаблону, но вырезались вручную, что придаёт каждому из них индивидуальность и даже неповторимость. Выпиленные таким способом элементы наложены на доску и закреплены к ней гвоздями – если сильно не присматриваться, то наблюдается подобие объёмной корабельной резьбы.
Внутри дома тоже сохранился наборный деревянный потолок с плавным, скруглённым переходом к стенам, подлинные дореволюционные двери. А вот печи, похоже не повезло - видимо ещё в те времена, когда в доме ещё была школа, общую большую печь, построенную Смирновым на две комнаты, разобрали и в каждом помещении сделали свою печь.
Дом в первую очередь выделяется декором - потрясающей пропильной резьбой по всем фасадам, шикарными резными наличниками, и шатровым верхом. Обильно изукрашены резьбой как наличники, так и фронтоны светёлки , ориентированной на 4 стороны, разместившихся под самым коньком крыши.
В облике дома можно узреть элементы модерна (явно видны природные мотивы в линиях) с огромным влиянием так называемого «ропетовского» стиля — грубо говоря, с теремками да кокошниками, названного в честь архитектора Петра Ропета (настоящая фамилия — Петров) XIX века. Одного из представителей «русского стиля» в архитектуре.
Какая же судьба ждет этот интересный образчик архитектуры? Продать его собственнику теперь, когда дом получил статус выявленного культурного наследия, будет еще труднее из-за существующих в нашем законодательстве обременений относительно таких объектов. Отреставрировать же дом владелец явно не в состоянии.
Местные уже привыкли к паломничеству туристов к этому дому и не сильно отгоняют. Хотя хозяин кроме как навесить здоровый амбарный замок да поменять разбитые старые окна на новые явно не в размер ничем не удосужился. Вся задняя часть дома стоит без обшивки по карнизам, полы в холле частично отсутствуют, перекрытия сняты. Внутри разруха, в двух местах появились прорехи в крыше и снег намело на пол в комнате. В одной из центральных зал видны следы пребывания лица без определенного места жительства. Стоит исторический явно старинный круглый столик без столешницы вот и всё убранство. В таком состоянии дом, признанный объектом культурного наследия, хозяин продает за 3 миллиона рублей (заметьте в глухой деревне, куда не будучи на полном приводе, я не рискнула бы проехать). Естественно, что желающих выкупить такую красоту с обременением, накладываемым на объект законом, не имеется.
Поговаривают, что доведенный до отчаяния владелец намерен раскатать дом, построенный из мореной лиственницы по бревнам, снять наличники и прочий декор и распродать дом, являющийся частью культурного наследия нашей страны по запчастям. Отмечу, что столь интересный купеческий особняк я, при всей своей любви к странствиям и изучению исторических зданий, за всю свою жизнь вижу впервые, строители особняка я Смирнова были явно с большой выдумкой.
И ещё: в интернете мне встретился один занятный комментарий про этот дом. Была высказана идея перенести его в музей русского зодчества под открытым небом в Василёво в Торжокском районе, чтоб не пропал.
Решив проверить все версии развития судьбы дома, я, нимало не стесняясь, написала письмо нашему дорогому и любимому президенту о дальнейшей судьбе особняка Смирнова в Дуденцах.
Ответ получила достаточно быстро в виде типичной отписки Тверских властей, не дожидаясь исхода положенного 30 дневного срока.
Бумага гласила: Объект культурного наследия охраняется государством на предмет его порчи, незаконного перемещения, или уничтожения. Однако все расходы на содержание в надлежащем состоянии объекта культурного наследия несет единолично собственник имущества и никаких дотаций ему в этом вопросе не полагается.
Комитет Тверской области по охране объектов культурного наследия и архитектуре уведомило собственника, о привалившем ему счастье, по итогам которого правильные реставрационные работы с соблюдением всех норм, требований и регламентов выйдут раза в два дороже ремонта аналогичного объекта без охранного статуса. И это уже не говоря об изготовлении всей необходимой технической документации, а обычному мужику это надо? Тем более тур бизнес в такой глуши не развернуть и любой музей или гостиница в этом краях будут заведомо очень убыточны.
Посему предрекаю такую печальную историю этому удивительному дому:
Никто реставрировать его не возьмётся, простоит он ещё лет 10 максимум (ибо этот срок отчитывается с момента первых протечек кровли), а дальше сложится как карточный домик как аналогичный особняк дальше по единственной деревенской улице. Владелец, человек уже в возрасте, будет засыпан всевозможными предупреждениями от различных госинстанций, и если он не продаст дом за бесценок любителям уединения, старины и покоя, готовых не хило вложиться в свой загородный дом,то судьба дома предрешена.
Поэтому всем любителям необычной деревянной красоты в лице старинной архитектуры искренне рекомендую не откладывая в долгий ящик наведаться в деревню Дуденцы Тверской области и высказать свое почтение удивительному особняку с резным кружевом и башенкой маяком.
Поэтому всем любителям необычной деревянной красоты в лице старинной архитектуры искренне рекомендую не откладывая в долгий ящик наведаться в деревню Дуденцы Тверской области и высказать свое почтение удивительному особняку с резным кружевом и башенкой маяком.
На этой печальной ноте позвольте раскланяться.
Всегда ваша Морозова ❤️🩹
Источник публикации:
https://dzen.ru/a/ZeW0HFkpyUDCkiFN?share_to=link
В комментариях к посту Пикник на обочине. Семейство Шухарт
мелькнул вопрос, на который я, выросший на Стругацких, не мог не ответить
Посмотрите на эту подборку
Это не измордованный режиссёром Кайдановский.
И не фильм Тарковского, который, по-моему, хихикал над попытками кинокритиков разобраться, что он имел ввести в своих заумностях, кроме разве что «Рублёва». Там даже мне всё было понятно.
Так вот, в отличие от русского Тарковского швейцарский художник с типично немецким именем Сами Азайез настолько проникся духом романа типично русских писателей Аркадия Натановича и Бориса Натановича, что нарисовал Рэда Шухарта, как заметил камрад nLongo, скорее всего, не вспомнивший сюжет книги, «как какого-то дембельнувшегося селюка». И правильно – сталкер недавно откинулся с кичи и бичует без средств к существованию.
И такой, совковый, Рэдрик лично мне ближе и понятнее, чем тот, которого рисовали иллюстраторы книги Roadside Picnic. Например, такой.
На сайте https://samiazaiez.com/ рисунков больше, чем в обзоре на ЛивЛиб, но они без подписей даже по-ихнему. И там есть ещё несколько проектов, по большей части завораживающе-жутковатых.
Посмотрите, и пусть никто не уйдёт обиженным :)
Редрик Шухарт, Гута Шухарт, Мартышка Шухарт.
Напомню, что фотографии, которые я выкладываю - это не кадры из фильма, это фотосессия для себя, чтобы мне было понятно как это выглядит на экране. Здесь я выкладываю, потому что нужно показывать процесс. Будет проще, если считать это всего лишь косплеем)
Фотографии снизу специально размыты, т.к. есть люди, которые поддерживают на разных платформах и им в первую очередь я показываю этапы производства. Но очень хотелось поделиться и с вами)
Не сказать, чтобы Мартышка создавалась сложно, скорее проблематично. Можно заметить, кем я вдохновлялся при её создании. Изначально пробовал заказать у местных швей нужную одежду, но после недолгой переписки на авито они пропадали) Кто-то просто не отвечал, кто-то переставал отвечать, когда скидывал пример. Даже до обсуждения цены не доходили. Для меня это странно, но ладно) Она меняется, превращаясь из милой девочки в обезьяноподобное существо. Это, думаю, она на последней стадии.
Своё обещание выложить персонажей Барбриджа, Гуталина и Мартышку я таким образом выполнил) Еще раз спасибо, кто поддерживает небольшой копеечкой! Хоть и я сам нахожу костюмы или делаю их, а так же весь грим, съемку и обработку, но на это уходят значительные средства и время. Впрочем, я быстро учусь)
Телеграм, где выкладываю материалы быстрее: https://t.me/kladovka_shokshow
Youtube, куда загружу фильм: https://www.youtube.com/@shokshow/