Серия «Настольная игра "Это База!"»

12

Это База - Памятка как играть

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне, у нас тут кое-что сформировалось. Оставим это здесь, специально, чтобы далеко не лазить во время игр :

Один из вариант рубашки для колоды Всякого. Нарисован автором при помощи циркуля и карандаша линейки в 2023 году

Один из вариант рубашки для колоды Всякого. Нарисован автором при помощи циркуля и карандаша линейки в 2023 году

ПАМЯТКА ИГРОКА - КАК ИГРАТЬ

Подготовка к игре

1. Подготовьте стол. Потребуется много места для выкладывания тайлов.
2. Перемешайте колоды.
3. Отложите Н+1 карточек Рас, Классов и Миссий, где Н — число игроков. Перемешайте стопку, остальное отложите — не пригодится.
4. Драфт — начиная с первого игрока возьмите стопку, посмотрите карточки, выберите одну карточку расы, класса или миссии, передайте следующему игроку. Повторите драфт пока у каждого игрока не наберется 1 раса, 1 класс и 1 миссия.
5. Заполните планшет персонажа: запишите дату, имя и расу-класс и базовые параметры с учётом особенностей и присвоения невероятного таланта (1 бонусный пункт к характеристике: С, Хп, Ап или d), по желанию можно определить карму персонажа.
6. Если желаете, можете раскрыть миссию и получить причитающийся бонус.
7. Выберите фишку для отображения персонажа на карте.
8. Обсудите как будет развиваться сценарий: каждый со своего тайла, или же вся партия с одного тайла, или же разделитесь на команды.
9. В колоде Модулей найдите стартовый тайл или тайлы (например Развилка или План Базы).
10. Поместите фишку персонажа на стартовый тайл.
11. Поехали!

Параметры персонажей:
· С – Сила – интегральный показатель общей мощи персонажа
· Хп – Хит-поинты – количество урона, которое персонаж может принять, прежде чем стать признаком
· Ап – Армор-поинты – дополнительная прочность персонажа, предоставляемая броней
· Бк – Бронирования класс – показатель тяжести брони. Уменьшает входящий урон и предоставляет доп. Ап, равные своей значению.
· Ок – Оружия класс – показатель тяжести оружия, показывает, какой урон оно наносит (У = Ок +1)
· d - dice – Вариант удачи, судьбы и пр. Прибавляется или убавляется к значению на кубике. Если стоит ± игрок может выбрать прибавить или отнять или оставить результат без изменения.
· ОД – Очки действия – количество и качество действий игрока во время хода

КАК ХОДИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ НА СВОЕМ ХОДУ

Круг — объективная единица измерения игрового времени. Круг длится, пока все игроки не сделают свои ходы.
Ход — субъективное время, в рамках которого каждый игрок выполняет свои действия — расходует ОД. Как только игрок израсходовал ОД, ход завершается.

Действия бывают:
Мгновенные — не расходуют ОД, не завершают ход.
Простые — 1 ОД, не завершают ход
Обычные — 1 ОД, завершают ход
Сложные — 2 ОД, завершает ход

Действия игроков в рамках круга происходят одновременно, несмотря на то, что игроки выполняют их по очереди! Это важно, потому что могут возникать споры «кто первый» (например угоняет НЛО). Для разрешения споров очередности применяется Тест на инициативу.

Силовые и противоправные воздействия (убеждения, драки и силовые воздействия на интерьер) осуществляются через Тест на силу.

Что можно делать:
1. Поискать (обычное действие) — берутся карточки с верха колоды
2. Подобрать(простое действие) — переместить лут с тайла в инвентарь
3. Применить (функцию модуля, способность персонажа, лут)(на действии написано, чаще сложное) — находясь на тайле Комнаты, воспользоваться спец.функцией
4. Заглянуть в дверь (простое действие) — берутся карточки с колоды Модулей
5. Перейти (простое действие) — переместить фишку персонажа
6. Напасть (обычное действие) — объявить нападение
7. Сбежать (сложное действие) — выйти из драки
8. Стабилизировать раненого (сложное действие) — спасти раненого в течение 2+Хп ходов, чтобы не стал призраком
9. Открыть/закрыть дверь (сложное действие)
10. Включить/выключить свет (сложное/обычное действие)
11. Покинуть базу (простое действие) — находясь на тайле выхода объявить, что персонаж покидает Базу.

- Если персонаж находится в состоянии драки, Драка — сложное действие.
- Урон, получаемый персонажем вычисляется как У = (Окнападающего+1) — Бкзащищающегося
- Сперва расходуется АП, затем Хп.
- Если Хп и Ап персонажа падает до 0, он считается раненым. Его можно добить или стабилизировать в течение 2+Хп ходов. Если не стабилизировать, персонаж становится призраком.
- Если Ок оружия на 2+ больше, чем Бк пострадавшего, персонаж становится призраком сразу.
- Становясь призраком, персонаж может сменить карму (тест на силу, прошел — сохранилась).

Цель игры: 0 «Побег» — изначальное всеобщее задание — покинуть базу в живом состоянии. Выигрывает тот, кто быстрее сбежал. Вне зависимости от расы, класса или секретной миссии. Кто последний остался на Базе — считается пойманным и проигрывает.

Исключение: когда остальные стали призраками. Тогда последний выживший считается победителем.

Цели могут меняться при обнаружении игроками карточек «Событий» (событие определяется случайным образом из списка событий. Например броском д6).

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

Игра завершается, когда:
1) Игроки выполняют условия победы
2) Все персонажи (или все кроме одного) стали призраками
3) По договорённостиПосле завершения производится проверка соблюдения условия победы.
А затем производится подсчет победных очков (ПО).
В итоге побеждает тот, у кого больше всех ПО.
При равенстве ПО, стоит проверить номер класса.

У кого класс меньше, тот и победил.

Показать полностью 1
13

Настольная игра "Это База!" - правила (4 ревизия)

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне! Мы тут отредактировали правила до человекочитаемого вида, который не стыдно показать миру. :З

Плазменный Кот пишет правила (Художник: младший, <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/nastolnaya_igra_yeto_baza__pravila_4_reviziya_13680151?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsvinkalov&t=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsvinkalov&h=8b703339835a3a1921c633ac5ac45f58d351cdf4" title="https://t.me/svinkalov" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://t.me/svinkalov</a><!--/noindex-->), 2020г.

Плазменный Кот пишет правила (Художник: младший, https://t.me/svinkalov), 2020г.

Показывать будем в виде PDF. Тут пара вариантов ссылок на документ, размещенный в облаке ВК (возможно, придется вступить в наше сообщество, но это не точно):

Ссылка 1
Ссылка 2

Сразу отметим два момента:

1) Вводную автор так и не написал - с математикой у него лучше, чем с описаниями и погружениями. Считайте, что в начале - заглушка.

2) Оформление прототипическое. В будущем это все заменится на тематическое оформление (особенно карточки, которые были использованы в качестве иллюстраций). :З

В общем, скачивайте, читайте и пишите обратную связь в комменты к посту. Будем обсуждать. Нас интересует, насколько правила удобны, понятны и воспроизводимы. Сможете ли вы, прочитав правила, придти и сыграть?

А еще такой момент: понятное дело, что игра сырая, концепция не оригинальная, и в целом весь контекст стартовал как комок клише, доведенных до абсурда. Если уж минусите, то хоть пишите за что. А то как-то и грустно и непонятно и как будто не совсем адекватно получается. Мы же все тут все за адекватное комплиментарное общение, правда? :З

Показать полностью
23

Непростая задача - вводная к игре

Серия Настольная игра "Это База!"

Наша вводная похожа на начало анекдота: встретились как-то на Базе марсианин, рептилоид и русский...

- бета-тестировщик #2

Земляне, обращаюсь к вам, потому нужна некая триангуляция, взгляд со стороны. ✨😺👍

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат &#x1F638;&#x1F44D;

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат 😸👍

Мы тут разрабатываем настолку про инопланетян на военной базе. Рогалик PvE с развертыванием карты из тайлов. И как в любой ролевой игре игрокам предлагается управлять своим персонажем, которого в самом начале игры нужно создать.

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! &#x261D;&#xFE0F;&#x1F63A;&#x2728;

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! ☝️😺✨

По классике жанра персонаж обладает одной из 4-х игровых рас, владеет одним из 4-х навыков (класс) и имеет индивидуальную секретную миссию, за выполнение которой получает доп.победнве очки. Так же персонаж имеет характеристики. Одной из которых - хит-поинты (что характерно).

И вот тут мы подходим к важному этапу: наш новоиспеченный персонаж не обладает большой живучестью или каким-то оружием. И в целом не готов к тем приключениям, в которых предполагается участвовать. У него всего один хит, а из оружия - кулаки. Имея такой стартовый набор, игроки кидаются в драку на первом же ходу. Огребают и теряют персонажей ещё до того, как начнется хоть что-то реально интересное. Проблема, на мой взгляд, в том, что игроки безответственно подходят к судьбе своего персонажа. Им даже не жаль!

А причина, по которой такое происходит, видится мне в слабой вводной, рассказывающей, что тут сейчас будет происходить, и погружающей игроков в атмосферу игры.

У меня не получилось составить короткий и однозначный текст. Чтобы он не был занудным и в тоже время позволял игрокам проникнуться к своим персонажем некой симпатией. Возможно,, процесс генерации персонажа тоже нужно будет пересмотреть.

Сейчас игроки просто случайным образом тянут соответствующие карточки и выписывают бонусы. Может сделать что-то типа драфта: где игроки выбирают один и передают дальше. А ходить первым начинает тот, кто забрал себе остатки... Не знаю, как лучше.

По этому и прошу вашей помощи. ✨😌🙏

А ещё пара д20, куда же без них! &#x2728;&#x1F60E;&#x1F44D;

А ещё пара д20, куда же без них! ✨😎👍

Если коротко об игре:

  1. Рогалик

  2. РПГ (расы, классы, миссии, статы)

  3. Разведка карты

  4. Персональные миссии

  5. Общий винкон

Показать полностью 3
14

Складная карточка из колоды Всякого

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне, мы тут немного пофантазировали на тему "как бы выглядело складное Всякое?" Получилось как-то так.

Оно так-то с двух сторон

Оно так-то с двух сторон

В разложенном состоянии это форматная карточка Всякого со всеми атрибутами. Но в сложенном... Половинка.

Складывается в половинку тайла

Складывается в половинку тайла

Типа-голограмма :З

Типа-голограмма :З

Сложновато в изготовлении. Сосредоточимся на изготовлении тайлов :З

Показать полностью 2
16

Самый главный модуль - Центральный лифт

Серия Настольная игра "Это База!"

С чего начинается Родина?

Центральный лифт - самое главное строение на Базе, потому как любые модули, оказавшись отрезанными от него, уничтожаются.

Толщина сложенного тайла составила 2 мм

Толщина сложенного тайла составила 2 мм

А у нас тут как всегда необычный механизм - двухэтажный не автоматический субтайл, изображающий лифт!

Это кабина лифта... или площадка... или что это вообще?

Это кабина лифта... или площадка... или что это вообще?

Не автоматический потому, что его придется открывать вручную, поскольку не удалось подцепить достаточно мощные триггеры, способные выдержать раскрытие столь плотной конструкции.

4-е двери. Кстати, Центральный лифт считается коридором. В нем нельзя искать и можно бегать (тем, кто может, конечно).

4-е двери. Кстати, Центральный лифт считается коридором. В нем нельзя искать и можно бегать (тем, кто может, конечно).

Корзина, назовем ее так, скользит по направляющим, снабжёнными ограничителями. Ее оттуда не вынуть.

Корзина, назовем ее так, скользит по направляющим, снабжёнными ограничителями. Ее оттуда не вынуть.

А ещё мы применили учёт толщины начинки тайла при сборке обложки. Добавили 2 мм и сделали специальную складочку по обеим сторонам створок.
Стоит отметить, что идея оказалось хорошей. Думаю, в следующий раз получится ещё лучше.
Также в рамках сборки тайла была опробована поточная технология. Тут четыре двери. В целом, возможно реализовать что-то вроде конвейера и собирать тайлы массово. Хоть их там и осталось-то всего ничего. :З

Вывод, который мы сделали из предыдущих сборок и учли в этой: бумага имеет толщину!!!

Когда-нибудь мы составим тайлы вместе и сделает диораму панорамы Базы. Для этого нужно еще пару тайлов коридоров и, например, Лазарет. :З

Показать полностью 3
17

Складной тайл - ПСИ-лаб

Серия Настольная игра "Это База!"

Ржится рожь, овес овсится, психбольница психбольнится...

А тем временем мы завершили конструирование очередного складного тайла для нашей настолки! :З

На сей раз это модуль "Пси-Лаба"!

90х90х40х40 мм... Значок ПСИ-активности придуман автором еще в школе.

90х90х40х40 мм... Значок ПСИ-активности придуман автором еще в школе.

По оригинальной задумке этот модуль позволяет агентам упражняться в псионике и прокачивать свой навык. А в нашей настолке через ПСИ-лабу можно "всплыть" из Гиперглубины (наше местное 4-ое измерение. Мы о нем как-нибудь порассуждаем).

Стенка-стенка-потолок-потолок. Сколько комнат в гиперкубе?

Стенка-стенка-потолок-потолок. Сколько комнат в гиперкубе?

Каждый складной тайл имеет свою уникальную фишку. Где-то это круглая бочка посреди пространства, где-то - припаркованное НЛО, а в предыдущем вообще холодильник с открывающейся дверцей.

Особенностью Пси-Лабы стала визуальная пародия на Гиперкуб, выглядящая как миниатюрная комнатка посреди пространства тайла, поддерживаемая тягами.

А внутри как и положено: кушетка и особое оборудование для наблюдения за состоянием тренирующегося

А внутри как и положено: кушетка и особое оборудование для наблюдения за состоянием тренирующегося

Так же во время сборки этого тайла мы сделали важное технологическое наблюдение:
во время сборки "обложки" (штуки с описанием свойств модуля), нужно замерить толщину сложенных элементов, сделать соответствующие сгибы и только после этого прорезать двери!

Сложные конструкции могут набирать до нескольких миллиметров в толщину. И если просто согнуть обложку по форме, попытавшись обхватить внутренности, получится неровно, не точно и некрасиво. А если еще и дверь поспешить прорезать, то обложка вообще может порваться в момент натягивания. Так что впредь будем это учитывать (а до этого нам везло и все получалось как-то само собой :З ).

И несколько "исчезающих" надписей на стенах гиперкуба

И несколько "исчезающих" надписей на стенах гиперкуба

Про направление притяжения в Гиперглубине тоже есть рассуждения

Про направление притяжения в Гиперглубине тоже есть рассуждения

Там есть надпись "Здесь был Коля Л." - отсылка к тов. Лобачевскому

Там есть надпись "Здесь был Коля Л." - отсылка к тов. Лобачевскому

После сборки обнаружили лишнюю дверь. никто не помнит, как мы ее сделали.

После сборки обнаружили лишнюю дверь. никто не помнит, как мы ее сделали.

На очереди еще несколько тайлов. Возможно, когда-нибудь мы доберемся и сделаем что-то вроде ПнП, чтобы можно было распечатать и собрать еще тайлов.

Пока что это люто корявый и катастрофически уникальный хенд-мейд :З

Термин "Гиперглубина" придуман авторами паблика "Байки Плазменного Кота" и обозначает четвертое линейное измерение, доступное для перемещения.

Показать полностью 7
18

Новый складной тайл - Кубрик

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне! Свершилось! Долгожданный тайл Кубрик для нашей авторской настолки "Это База!" готов! Теперь агентам ЭхКом есть где спать и даже закатить вечеринку!

Если коротко: в игре есть поле, строящееся в процессе из карточке 9 на 9 см. Не так давно мы подумали, что будет прикольно сделать складные стилизованные макеты этих модулей. И вот завершили работу над 4-ым таким модулем.

Подробнее об игре напишем позже. А пока - Кубрик! :З

Стенли не выйдет поиграть с ракшасами :З

Стенли не выйдет поиграть с ракшасами :З

Из необычных фишек выделяем холодильник с открывающейся дверцей и двухъярусные "самостоятельные" кровати.

ДвухЯРОСТНАЯ кровать! &gt;:3

ДвухЯРОСТНАЯ кровать! >:3

Сочетание латинских и кириллических названий говорит о многонациональности контингента

Сочетание латинских и кириллических названий говорит о многонациональности контингента

Благодаря этим элементам мы выяснили, что высота триггеров (тяг, прикрепляющихся к фону и в общем случае поднимающих спрайты), не должна быть меньше 10 миллиметров.
Во-первых, малый рычаг и большое усилие отрывают такую конструкцию от поверхностей крепления.

5 мм - слишком мало

5 мм - слишком мало

Во-вторых, они как правило сменяются и почти не держат форму (не восстанавливают).
Следующие тайлы будем проектировать с учётом новых знаний А пока что размышляем над тем какой модуль воплотить следующим? Вариантов куча.

В любом случае тайл получился весьма устойчивым. А пока...

Обустраиваем и помалкиваем.

ПЫ.СЫ.

Вы если минусите, хоть пишите в комментах, чего не так. За что минус-то? Мы же тут адекватные люди :З

Показать полностью 7
22

Новый складной тайл - Ангар

Серия Настольная игра "Это База!"

Мы строили-строили, и наконец построили!

- Чебуран

Завершилась сборка очередного складного тайла. На сей раз это стал Ангар с припаркованным в нем НЛО.

Получился пухлее, чем мы рассчитывали.

Получился пухлее, чем мы рассчитывали.

Мы теперь вообще всё умеем плющить: и параллелепипеды, и цилиндры, и конусы!

Многие элементы тайлов стали уже типовыми. например обложка, двери, элементы управления объемом - тяги и спрайты.

Мы немного доработали запирающий механизм у дверей. Раньше он был прямоугольный, а теперь под скос.

Мы немного доработали запирающий механизм у дверей. Раньше он был прямоугольный, а теперь под скос.

Нововведение для сцены: многослойный пол.

Нововведение для сцены: многослойный пол.

Однако при таком подходе обложку лучше моделировать после сборки сцены, чтобы учесть толщину тайла

Однако при таком подходе обложку лучше моделировать после сборки сцены, чтобы учесть толщину тайла

принесли на пункт приема металлолома

принесли на пункт приема металлолома

Разметка Ангара вдохновлена картинкой из УФОпедии

Разметка Ангара вдохновлена картинкой из УФОпедии

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества