Серия «Настольная игра "Это База!"»

22
Вопрос из ленты «Эксперты»

Непростая задача - вводная к игре

Серия Настольная игра "Это База!"

Наша вводная похожа на начало анекдота: встретились как-то на Базе марсианин, рептилоид и русский...

- бета-тестировщик #2

Земляне, обращаюсь к вам, потому нужна некая триангуляция, взгляд со стороны. ✨😺👍

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат 😸👍

Миниатюрки от Головастиков. Прикольно вписались в формат 😸👍

Мы тут разрабатываем настолку про инопланетян на военной базе. Рогалик PvE с развертыванием карты из тайлов. И как в любой ролевой игре игрокам предлагается управлять своим персонажем, которого в самом начале игры нужно создать.

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! ☝️😺✨

Игровое поле в клеточку, планшет персонажа, тайлы и фишки - всё как надо! ☝️😺✨

По классике жанра персонаж обладает одной из 4-х игровых рас, владеет одним из 4-х навыков (класс) и имеет индивидуальную секретную миссию, за выполнение которой получает доп.победнве очки. Так же персонаж имеет характеристики. Одной из которых - хит-поинты (что характерно).

И вот тут мы подходим к важному этапу: наш новоиспеченный персонаж не обладает большой живучестью или каким-то оружием. И в целом не готов к тем приключениям, в которых предполагается участвовать. У него всего один хит, а из оружия - кулаки. Имея такой стартовый набор, игроки кидаются в драку на первом же ходу. Огребают и теряют персонажей ещё до того, как начнется хоть что-то реально интересное. Проблема, на мой взгляд, в том, что игроки безответственно подходят к судьбе своего персонажа. Им даже не жаль!

А причина, по которой такое происходит, видится мне в слабой вводной, рассказывающей, что тут сейчас будет происходить, и погружающей игроков в атмосферу игры.

У меня не получилось составить короткий и однозначный текст. Чтобы он не был занудным и в тоже время позволял игрокам проникнуться к своим персонажем некой симпатией. Возможно,, процесс генерации персонажа тоже нужно будет пересмотреть.

Сейчас игроки просто случайным образом тянут соответствующие карточки и выписывают бонусы. Может сделать что-то типа драфта: где игроки выбирают один и передают дальше. А ходить первым начинает тот, кто забрал себе остатки... Не знаю, как лучше.

По этому и прошу вашей помощи. ✨😌🙏

А ещё пара д20, куда же без них! ✨😎👍

А ещё пара д20, куда же без них! ✨😎👍

Если коротко об игре:

  1. Рогалик

  2. РПГ (расы, классы, миссии, статы)

  3. Разведка карты

  4. Персональные миссии

  5. Общий винкон

Показать полностью 3
14

Складная карточка из колоды Всякого

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне, мы тут немного пофантазировали на тему "как бы выглядело складное Всякое?" Получилось как-то так.

Оно так-то с двух сторон

Оно так-то с двух сторон

В разложенном состоянии это форматная карточка Всякого со всеми атрибутами. Но в сложенном... Половинка.

Складывается в половинку тайла

Складывается в половинку тайла

Типа-голограмма :З

Типа-голограмма :З

Сложновато в изготовлении. Сосредоточимся на изготовлении тайлов :З

Показать полностью 2
16

Самый главный модуль - Центральный лифт

Серия Настольная игра "Это База!"

С чего начинается Родина?

Центральный лифт - самое главное строение на Базе, потому как любые модули, оказавшись отрезанными от него, уничтожаются.

Толщина сложенного тайла составила 2 мм

Толщина сложенного тайла составила 2 мм

А у нас тут как всегда необычный механизм - двухэтажный не автоматический субтайл, изображающий лифт!

Это кабина лифта... или площадка... или что это вообще?

Это кабина лифта... или площадка... или что это вообще?

Не автоматический потому, что его придется открывать вручную, поскольку не удалось подцепить достаточно мощные триггеры, способные выдержать раскрытие столь плотной конструкции.

4-е двери. Кстати, Центральный лифт считается коридором. В нем нельзя искать и можно бегать (тем, кто может, конечно).

4-е двери. Кстати, Центральный лифт считается коридором. В нем нельзя искать и можно бегать (тем, кто может, конечно).

Корзина, назовем ее так, скользит по направляющим, снабжёнными ограничителями. Ее оттуда не вынуть.

Корзина, назовем ее так, скользит по направляющим, снабжёнными ограничителями. Ее оттуда не вынуть.

А ещё мы применили учёт толщины начинки тайла при сборке обложки. Добавили 2 мм и сделали специальную складочку по обеим сторонам створок.
Стоит отметить, что идея оказалось хорошей. Думаю, в следующий раз получится ещё лучше.
Также в рамках сборки тайла была опробована поточная технология. Тут четыре двери. В целом, возможно реализовать что-то вроде конвейера и собирать тайлы массово. Хоть их там и осталось-то всего ничего. :З

Вывод, который мы сделали из предыдущих сборок и учли в этой: бумага имеет толщину!!!

Когда-нибудь мы составим тайлы вместе и сделает диораму панорамы Базы. Для этого нужно еще пару тайлов коридоров и, например, Лазарет. :З

Показать полностью 3
17

Складной тайл - ПСИ-лаб

Серия Настольная игра "Это База!"

Ржится рожь, овес овсится, психбольница психбольнится...

А тем временем мы завершили конструирование очередного складного тайла для нашей настолки! :З

На сей раз это модуль "Пси-Лаба"!

90х90х40х40 мм... Значок ПСИ-активности придуман автором еще в школе.

90х90х40х40 мм... Значок ПСИ-активности придуман автором еще в школе.

По оригинальной задумке этот модуль позволяет агентам упражняться в псионике и прокачивать свой навык. А в нашей настолке через ПСИ-лабу можно "всплыть" из Гиперглубины (наше местное 4-ое измерение. Мы о нем как-нибудь порассуждаем).

Стенка-стенка-потолок-потолок. Сколько комнат в гиперкубе?

Стенка-стенка-потолок-потолок. Сколько комнат в гиперкубе?

Каждый складной тайл имеет свою уникальную фишку. Где-то это круглая бочка посреди пространства, где-то - припаркованное НЛО, а в предыдущем вообще холодильник с открывающейся дверцей.

Особенностью Пси-Лабы стала визуальная пародия на Гиперкуб, выглядящая как миниатюрная комнатка посреди пространства тайла, поддерживаемая тягами.

А внутри как и положено: кушетка и особое оборудование для наблюдения за состоянием тренирующегося

А внутри как и положено: кушетка и особое оборудование для наблюдения за состоянием тренирующегося

Так же во время сборки этого тайла мы сделали важное технологическое наблюдение:
во время сборки "обложки" (штуки с описанием свойств модуля), нужно замерить толщину сложенных элементов, сделать соответствующие сгибы и только после этого прорезать двери!

Сложные конструкции могут набирать до нескольких миллиметров в толщину. И если просто согнуть обложку по форме, попытавшись обхватить внутренности, получится неровно, не точно и некрасиво. А если еще и дверь поспешить прорезать, то обложка вообще может порваться в момент натягивания. Так что впредь будем это учитывать (а до этого нам везло и все получалось как-то само собой :З ).

И несколько "исчезающих" надписей на стенах гиперкуба

И несколько "исчезающих" надписей на стенах гиперкуба

Про направление притяжения в Гиперглубине тоже есть рассуждения

Про направление притяжения в Гиперглубине тоже есть рассуждения

Там есть надпись "Здесь был Коля Л." - отсылка к тов. Лобачевскому

Там есть надпись "Здесь был Коля Л." - отсылка к тов. Лобачевскому

После сборки обнаружили лишнюю дверь. никто не помнит, как мы ее сделали.

После сборки обнаружили лишнюю дверь. никто не помнит, как мы ее сделали.

На очереди еще несколько тайлов. Возможно, когда-нибудь мы доберемся и сделаем что-то вроде ПнП, чтобы можно было распечатать и собрать еще тайлов.

Пока что это люто корявый и катастрофически уникальный хенд-мейд :З

Термин "Гиперглубина" придуман авторами паблика "Байки Плазменного Кота" и обозначает четвертое линейное измерение, доступное для перемещения.

Показать полностью 7
8

Новый складной тайл - Кубрик

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне! Свершилось! Долгожданный тайл Кубрик для нашей авторской настолки "Это База!" готов! Теперь агентам ЭхКом есть где спать и даже закатить вечеринку!

Если коротко: в игре есть поле, строящееся в процессе из карточке 9 на 9 см. Не так давно мы подумали, что будет прикольно сделать складные стилизованные макеты этих модулей. И вот завершили работу над 4-ым таким модулем.

Подробнее об игре напишем позже. А пока - Кубрик! :З

Стенли не выйдет поиграть с ракшасами :З

Стенли не выйдет поиграть с ракшасами :З

Из необычных фишек выделяем холодильник с открывающейся дверцей и двухъярусные "самостоятельные" кровати.

ДвухЯРОСТНАЯ кровать! >:3

ДвухЯРОСТНАЯ кровать! >:3

Сочетание латинских и кириллических названий говорит о многонациональности контингента

Сочетание латинских и кириллических названий говорит о многонациональности контингента

Благодаря этим элементам мы выяснили, что высота триггеров (тяг, прикрепляющихся к фону и в общем случае поднимающих спрайты), не должна быть меньше 10 миллиметров.
Во-первых, малый рычаг и большое усилие отрывают такую конструкцию от поверхностей крепления.

5 мм - слишком мало

5 мм - слишком мало

Во-вторых, они как правило сменяются и почти не держат форму (не восстанавливают).
Следующие тайлы будем проектировать с учётом новых знаний А пока что размышляем над тем какой модуль воплотить следующим? Вариантов куча.

В любом случае тайл получился весьма устойчивым. А пока...

Обустраиваем и помалкиваем.

ПЫ.СЫ.

Вы если минусите, хоть пишите в комментах, чего не так. За что минус-то? Мы же тут адекватные люди :З

Показать полностью 7
12

Новый складной тайл - Ангар

Серия Настольная игра "Это База!"

Мы строили-строили, и наконец построили!

- Чебуран

Завершилась сборка очередного складного тайла. На сей раз это стал Ангар с припаркованным в нем НЛО.

Получился пухлее, чем мы рассчитывали.

Получился пухлее, чем мы рассчитывали.

Мы теперь вообще всё умеем плющить: и параллелепипеды, и цилиндры, и конусы!

Многие элементы тайлов стали уже типовыми. например обложка, двери, элементы управления объемом - тяги и спрайты.

Мы немного доработали запирающий механизм у дверей. Раньше он был прямоугольный, а теперь под скос.

Мы немного доработали запирающий механизм у дверей. Раньше он был прямоугольный, а теперь под скос.

Нововведение для сцены: многослойный пол.

Нововведение для сцены: многослойный пол.

Однако при таком подходе обложку лучше моделировать после сборки сцены, чтобы учесть толщину тайла

Однако при таком подходе обложку лучше моделировать после сборки сцены, чтобы учесть толщину тайла

принесли на пункт приема металлолома

принесли на пункт приема металлолома

Разметка Ангара вдохновлена картинкой из УФОпедии

Разметка Ангара вдохновлена картинкой из УФОпедии

Показать полностью 9
14

Складной тайл - Изолятор

Серия Настольная игра "Это База!"

Земляне! Как и было запланировано, следующим раскладным тайлом стал Изолятор. :З

Не пойман - не пришелец... или типа того.

Не пойман - не пришелец... или типа того.

Мы кое-что улучшили, что-то оптимизировали. Применили типовые конструкции (двери и обложка, например). А самым главным технологическим прорывом стал складной цилиндр!

С виду обычная картонка...

С виду обычная картонка...

Если коротко, в подложку спрятан механизм, позволяющий сделать цилиндр плоским. После чего он складывается по общим правилам. Крышка поделена надвое и складывается внутрь (кое-кто дважды просчитался с высотой цилиндра, и благодаря этому было открыто, что более жёсткий "обруч" в верхней части делает конструкцию устойчивой).

Дверь тоже открывается

Дверь тоже открывается

Создание и применение типовых блоков,таких как обложки, стенки, двери, сильно упростит и ускорить процесс конструирования.

Пока не представляю, как это можно оформить в виде ПнП, чтобы другие люди тоже могла себе такое собрать.

Как свет из холодильника в ночи...

Как свет из холодильника в ночи...

На этом примере мы сделали несколько наблюдений и проверили пару конструктивных решений. Всё это с радостью применяем в следующем тайле. Какой бы сделать следующий?

Конструируем и помалкиваем
Vigilo Confido

Показать полностью 5
5

Время металла

Серия Настольная игра "Это База!"

Эй, земляне! У нас очередная распаковка - и на сей раз это эксклюзивный артефакт (два)! Неотъемлемый атрибут любого настольщика - d20 :-)

Солнечная спиралька на 20-ке

Солнечная спиралька на 20-ке

В нашем случае из латуни с символикой Солнца и Ра на 20-х от отечественной ювелирной мастерской из Омска. Нам как раз для нашей настолки, которая уже плавно переходит в состояние бета-тестирования, нужны два d20. Чуть позже выкатим очередные результаты тестирования на живых людях и правки в оформлении и правилах. :З

Искра Ра на 20-ке

Искра Ра на 20-ке

Если будете у них что-то заказывать, скажите что от "Баек Плазменного Кота" :З

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества