Настольная игра "Это база!" - Памятка: обновление (ревизия 6)
Компоненты
Стопка тайлов с пометкой «Модуль» — из них строится игровое поле.
Стопка карточек с пометкой «Всякое» — всё, что можно найти на базе: лут, враги, друзья, события.
Карточки рас, классов и миссий — компоненты для создания персонажа.
Пара кубиков d20.
Подготовка к игре
Подготовьте стол: потребуется достаточно места для выкладывания тайлов.
Перемешайте колоды «Модулей», «Всякого», а также колоды рас, классов и миссий.
Отложите в отдельные стопки по N+1 карточке рас, классов и миссий, где N — число игроков. Перемешайте каждую стопку, остальные карточки отложите — они не понадобятся.
Проведите драфт. Суть драфта: игрок берёт стопку карточек, просматривает их, выбирает одну и, никому не показывая, оставляет себе, а остальные передаёт следующему игроку. Так продолжается, пока все карточки не будут разобраны. Процесс повторяется для каждой стопки.
Чтобы ускорить драфт: как только первый игрок выбрал карту и передал стопку, он сразу берёт следующую стопку, выбирает карту и передаёт её дальше. Так происходит для всех стопок. В конце драфта у каждого игрока должна остаться одна карточка расы, одна — класса и одна — миссии.Заполните планшет персонажа: укажите дату, имя, расу и класс, а также базовые параметры с учётом особенностей и присвоения невероятного таланта (1 бонусный пункт к характеристике: ОС, ОЗ, ОБ или РК). По желанию определите карму персонажа (изначально — светлая).
При желании вы можете раскрыть свою миссию и получить причитающийся бонус.
Выберите фишку для отображения персонажа на карте.
Обсудите, как будет развиваться сценарий: каждый начинает со своего тайла, вся партия — с одного тайла или игроки разделяются на команды.
В колоде «Модулей» найдите стартовый тайл (или тайлы — если команд несколько). Стартовыми могут быть тайлы «Тупик», «Развилка» или «План Базы».
Поместите фишку персонажа на стартовый тайл.
Начинаем игру!
Параметры персонажей
ОС (Общая Сила) — интегральный показатель общей мощи персонажа.
ОЗ (Очки здоровья) — количество урона, которое персонаж может принять, прежде чем упадёт и станет призраком.
ОБ (Очки брони) — дополнительная прочность персонажа, предоставляемая бронёй.
КБ (Класс брони) — показатель тяжести брони. Уменьшает входящий урон и даёт дополнительные ОБ, равные своему значению.
КО (Класс оружия) — показатель тяжести оружия. Определяет наносимый урон по формуле: У = КО + 1.
РК (Результат кубика) — вариант удачи или судьбы. Прибавляется или вычитается из значения на кубике. Если указано «±», игрок может выбрать: прибавить, вычесть или оставить результат без изменений. Если строго «+» или «−», выбора нет — бонус применяется в полном объёме.
ОД (Очки действия) — определяют количество и качество действий игрока в течение хода.
Как ходить и что делать на своём ходу
Круг — объективная единица измерения игрового времени. Круг длится, пока все игроки не сделают свои ходы.
Ход — субъективное время, в рамках которого каждый игрок выполняет действия, расходуя ОД. Ход завершается, когда игрок израсходовал все ОД или выполнил соответствующие действия.
Действия бывают:
Мгновенные — не расходуют ОД, не завершают ход.
Простые — стоят 1 ОД, не завершают ход.
Обычные — стоят 1 ОД, завершают ход.
Сложные — стоят 2 ОД, завершают ход.
Действия игроков в рамках круга считаются одновременными, даже если выполняются по очереди. Это важно, потому что могут возникать споры о том, кто действовал первым (например, при попытке угнать НЛО). Для разрешения таких споров применяется тест на инициативу.
Силовые и противоправные воздействия (убеждения, драки, силовые воздействия на интерьер) осуществляются через тест на силу.
Что можно делать
Поискать (обычное действие) — находясь в модуле, взять карточку с верха колоды «Всякое».
Подобрать (простое действие) — переместить лут с тайла в инвентарь.
Применить (чаще сложное действие) — воспользоваться специальной функцией модуля, способностью персонажа или предметом из инвентаря (на карточке действия указано, сколько ОД оно стоит).
Заглянуть в дверь (простое действие) — взять карточку из колоды «Модули».
Перейти (простое действие) — переместить фишку персонажа на соседний тайл.
Напасть (обычное действие) — объявить нападение на противника.
Сбежать (сложное действие) — выйти из драки.
Стабилизировать раненого (сложное действие) — спасти раненого персонажа в течение 2 + ОЗ ходов, чтобы он не стал призраком.
Открыть/закрыть дверь (сложное действие).
Включить/выключить свет (сложное или обычное действие — зависит от ситуации).
Покинуть базу (простое действие) — находясь на тайле выхода, объявить, что персонаж покидает Базу.
Если персонаж находится в состоянии драки, то действие «Драка» считается сложным.
Урон и состояние персонажа
Урон, получаемый персонажем, вычисляется по формуле: У=(КОнападающего+1)−КБзащищающегося
Сначала расходуется ОБ, затем ОЗ.
Если ОБ и ОЗ персонажа падают до 0, он считается раненым. Его можно добить или стабилизировать в течение 2+ОЗ ходов. Если персонажа не стабилизировать, он становится призраком.
Если КО оружия на 2 и более превышает КБ пострадавшего, пострадавший становится призраком сразу.
Став призраком, персонаж может попытаться сохранить свою карму: для этого нужно пройти тест на силу. Если тест пройден — карма сохраняется.
Цель игры
Цель — набрать как можно больше победных очков (ПО), выполняя условия текущего задания и своей секретной миссии.
Изначально действует событие 0 «Побег» — общее задание для всех: покинуть базу живым. Все сбежавшие получают 10 ПО. Игрок, который последним остался на Базе, считается пойманным и не получает ПО за побег. Исключение: если все остальные стали призраками, то последний выживший получает 10 ПО — и на этом игра завершается.
Цели могут меняться, если игроки обнаруживают карточки «Событий». Новое событие определяется случайным образом (например, броском d6, d10 или d20 — на выбор).
Завершение игры
Игра завершается, когда:
Игроки выполняют условия завершения.
На базе остаётся последний герой (или не остаётся никого).
Игроки договариваются о завершении по общим правилам.
После завершения производится подсчёт победных очков (ПО). Побеждает игрок с наибольшим количеством ПО.
При равенстве ПО побеждает игрок с меньшим номером класса.

























