Это База - Памятка как играть
Земляне, у нас тут кое-что сформировалось. Оставим это здесь, специально, чтобы далеко не лазить во время игр :
Один из вариант рубашки для колоды Всякого. Нарисован автором при помощи циркуля и карандаша линейки в 2023 году
ПАМЯТКА ИГРОКА - КАК ИГРАТЬ
Подготовка к игре
1. Подготовьте стол. Потребуется много места для выкладывания тайлов.
2. Перемешайте колоды.
3. Отложите Н+1 карточек Рас, Классов и Миссий, где Н — число игроков. Перемешайте стопку, остальное отложите — не пригодится.
4. Драфт — начиная с первого игрока возьмите стопку, посмотрите карточки, выберите одну карточку расы, класса или миссии, передайте следующему игроку. Повторите драфт пока у каждого игрока не наберется 1 раса, 1 класс и 1 миссия.
5. Заполните планшет персонажа: запишите дату, имя и расу-класс и базовые параметры с учётом особенностей и присвоения невероятного таланта (1 бонусный пункт к характеристике: С, Хп, Ап или d), по желанию можно определить карму персонажа.
6. Если желаете, можете раскрыть миссию и получить причитающийся бонус.
7. Выберите фишку для отображения персонажа на карте.
8. Обсудите как будет развиваться сценарий: каждый со своего тайла, или же вся партия с одного тайла, или же разделитесь на команды.
9. В колоде Модулей найдите стартовый тайл или тайлы (например Развилка или План Базы).
10. Поместите фишку персонажа на стартовый тайл.
11. Поехали!
Параметры персонажей:
· С – Сила – интегральный показатель общей мощи персонажа
· Хп – Хит-поинты – количество урона, которое персонаж может принять, прежде чем стать признаком
· Ап – Армор-поинты – дополнительная прочность персонажа, предоставляемая броней
· Бк – Бронирования класс – показатель тяжести брони. Уменьшает входящий урон и предоставляет доп. Ап, равные своей значению.
· Ок – Оружия класс – показатель тяжести оружия, показывает, какой урон оно наносит (У = Ок +1)
· d - dice – Вариант удачи, судьбы и пр. Прибавляется или убавляется к значению на кубике. Если стоит ± игрок может выбрать прибавить или отнять или оставить результат без изменения.
· ОД – Очки действия – количество и качество действий игрока во время хода
КАК ХОДИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ НА СВОЕМ ХОДУ
Круг — объективная единица измерения игрового времени. Круг длится, пока все игроки не сделают свои ходы.
Ход — субъективное время, в рамках которого каждый игрок выполняет свои действия — расходует ОД. Как только игрок израсходовал ОД, ход завершается.
Действия бывают:
Мгновенные — не расходуют ОД, не завершают ход.
Простые — 1 ОД, не завершают ход
Обычные — 1 ОД, завершают ход
Сложные — 2 ОД, завершает ход
Действия игроков в рамках круга происходят одновременно, несмотря на то, что игроки выполняют их по очереди! Это важно, потому что могут возникать споры «кто первый» (например угоняет НЛО). Для разрешения споров очередности применяется Тест на инициативу.
Силовые и противоправные воздействия (убеждения, драки и силовые воздействия на интерьер) осуществляются через Тест на силу.
Что можно делать:
1. Поискать (обычное действие) — берутся карточки с верха колоды
2. Подобрать(простое действие) — переместить лут с тайла в инвентарь
3. Применить (функцию модуля, способность персонажа, лут)(на действии написано, чаще сложное) — находясь на тайле Комнаты, воспользоваться спец.функцией
4. Заглянуть в дверь (простое действие) — берутся карточки с колоды Модулей
5. Перейти (простое действие) — переместить фишку персонажа
6. Напасть (обычное действие) — объявить нападение
7. Сбежать (сложное действие) — выйти из драки
8. Стабилизировать раненого (сложное действие) — спасти раненого в течение 2+Хп ходов, чтобы не стал призраком
9. Открыть/закрыть дверь (сложное действие)
10. Включить/выключить свет (сложное/обычное действие)
11. Покинуть базу (простое действие) — находясь на тайле выхода объявить, что персонаж покидает Базу.
- Если персонаж находится в состоянии драки, Драка — сложное действие.
- Урон, получаемый персонажем вычисляется как У = (Окнападающего+1) — Бкзащищающегося
- Сперва расходуется АП, затем Хп.
- Если Хп и Ап персонажа падает до 0, он считается раненым. Его можно добить или стабилизировать в течение 2+Хп ходов. Если не стабилизировать, персонаж становится призраком.
- Если Ок оружия на 2+ больше, чем Бк пострадавшего, персонаж становится призраком сразу.
- Становясь призраком, персонаж может сменить карму (тест на силу, прошел — сохранилась).
Цель игры: 0 «Побег» — изначальное всеобщее задание — покинуть базу в живом состоянии. Выигрывает тот, кто быстрее сбежал. Вне зависимости от расы, класса или секретной миссии. Кто последний остался на Базе — считается пойманным и проигрывает.
Исключение: когда остальные стали призраками. Тогда последний выживший считается победителем.
Цели могут меняться при обнаружении игроками карточек «Событий» (событие определяется случайным образом из списка событий. Например броском д6).
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра завершается, когда:
1) Игроки выполняют условия победы
2) Все персонажи (или все кроме одного) стали призраками
3) По договорённостиПосле завершения производится проверка соблюдения условия победы.
А затем производится подсчет победных очков (ПО).
В итоге побеждает тот, у кого больше всех ПО.
При равенстве ПО, стоит проверить номер класса.
У кого класс меньше, тот и победил.


































