Бард-дворф - покоритель пещер
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
А ведь если подумать, половина чародеев - это последствие легкомысленных похождений похотливых, но охренительно могучих существ.
Какие самые безумные варианты родителей чародея приходят вам на ум? Напишите в комментарии.
Мастер: Значит вот до того столба картоху выкапывайте, а вечером я вам под шашлычок проведу игру.
Игроки: Когда ты говорил про выездную игру, мы думали немного про другое...
Я как мастер нереально кайфанул и что самое главное - игроки тоже. Судя по отзывам, получилось именно то к чему я стремился.
Драма и мрачняк - это неотъемлемая часть Мира Тьмы, вопрос в том насколько сгущать краски. Игроки поели стекла и нажили проблем ровно на уровне "Происходит пизд*ец, но интересно что будет дальше".
Единственная проблема с которой я столкнулся - это тайминг. То что планировалось на стандартную 5-часовую сессию по итогу длилось 9 часов. Официально самая долгая игра которую я вел. Зато мы закрыли вступительные арки всех персонажей и на следующей сессии они будут играть уже единой котерией.
Как только обкатаю первую главу, открою набор еще одной группы. Также на этих выходных выложу в общий доступ шаблон листа персонажа VTM V5 для Quest Portal.
Классификация токсичных игроков:
1. Легкий класс опасности - это игроки, которые ведут себя так из-за неопытности или волнения. Обычно диалог после игры помогает снизить из уровень токсичности до условно-безопасного.
2. Средний класс опасности - это игроки, которые обосновывают грубое поведение особенностями своего характера или стилем игры. Претензии встречают ответом в стиле "В другой группе никто не жалуется". Если после диалога уровень токсичности не снижается - необходима утилизация листа персонажа и исключение из группы с помещением во временный карантин.
3. Тяжелый класс опасности - это игроки, которые намеренно приходят на игры чтобы устраивать хаос или реализовывать омерзительные фетиши. Нередко маскируются под легкий или средний класс опасности, но достаточно быстро раскрываются. Главная угроза таких элементов - они могут надолго испортить впечатление другим игрокам. При обнаружении требуется срочная экстрадиция из игровой точки с запретом на дальнейшее пребывание.
❓ А как боретесь с токсичными игроками вы? Напишите в комментариях.
