Где в «Танчиках» скрепы веселья, и почему боты — это зло
Когда берёшься делать настолку по мотивам видеоигры, надо уметь вовремя отлипнуть от монитора и признать: «Не всё, что классно на Dendy, одинаково хорошо живёт на кухонном столе». Battle City вообще выглядит как подарок судьбы: поле уже в кквадратик. Придумываем как танчики по этим квадратикам будут ползать. Прикручиваем злобных ботов, которые тупят ровно настолько, чтобы напоминать старых добрых врагов с Dendy. Обсыпаем все это сверху бонусами: звездочками, лопатками, касками — и готово!
С этой наивной мысли всё и началось...
...и тут же закончилось. Реальность — она как холодный душ: отрезвляет мгновенно. Большую часть партии уходило не на весёлую битву, а на попытки придумать, как должны ходить боты. Почему они ходят именно так и какие костыли подложить, чтобы они не вели себя как потерявшийся пылесос, а игроки в процессе не засыпали.
В итоге, мы выкинули нафиг ботов, с которыми было столько мучений, и оставили чистое, неразбавленное человеческое противостояние.
А дальше пришлось включить честность и спросить себя: а что вообще было фаном в оригинале?
Battle City — это не только тактика (занять позицию, схватить бонус, решить, кто прикрывает штаб), но и реакция: быстро сориентироваться, вовремя нажать кнопку, не зевнуть орла, не проспать внезапную угрозу. В настолке ловкость и внимательность, конечно, тоже можно сделать — настольных игр на это полно. Но смысл? Если хочется «быстро нажимать» существуют видеоигры. Мы же не делаем нового «Свинтуса»? В настольной версии пришлось принять неизбежное: из игры на реакцию с тактическими элементами мы делаем тактическую настольную игру по мотивам . А значит — ищем новые точки фана, которые на столе работают естественно.
На чем мы решили строить веселье?
Свой левелдизайнер есть у нас дома. В Battle City было 35 уровней и режим Construction для постройки своих карт. Строительство в процессе игры мы не задумывали изначально.
Но дай игроку кубики, и он сам создаст себе проблему. Игроки — существа творческие и нелогичные. Такой творец запросто мог залить все поле водой и застроить бетоном. Проезд от штаба к штабу станет невозможным в принципе. Мы долго думали, как в правилах прописать «убедитесь, что между всеми танками существует путь, а ваша совесть чиста». А потом плюнули и сделали «Строительство» не только этапом подготовки, а игровым действием.
Теперь во время боя можно убрать мешающую стену или, наоборот, возвести её прямо перед носом у противника. Это убило двух зайцев: уровень можно лепить любой, хоть лабиринт минотавра, а игра стала глубже. Теперь нужно думать не только «куда поедет враг», но и «какую стенку он сейчас разберет, чтобы поменять картину боя».
Охрана штаба и чапаевские рейды в тыл. В оригинале игроки постоянно балансировали между «спасаем орла» и «давайте набьём побольше фрагов». Это напряжение и создаёт интересные решения: отправить прокачанный танк с двойным выстрелом в дерзкий налёт на штаб противника — или оставить его дома, потому что сейчас попрут бронированные гады, и без него орлу будет грустно. Глаза разбегаются, ресурсы ограничены - чистый тактический экстаз.
Раз уже мы отказались от ботов, то в настолке нет такого, что «одни тупят только в атаке, другие только в обороне». Каждая сторона защищает свой штаб и одновременно мечтает превратить штаб соперника в воспоминание.
Ресурсы игроков: жизни и бонусы. В видеоигре бонусы либо дают имбу на время (неуязвимость, бетонный штаб), либо апгрейд навсегда (скорость, броня, дополнительная жизнь). В пошаговой настольной игре «навсегда» — это сложно, а «на время» — нужно как-то замерить это время.
Мы выкрутились так: у каждого танка есть два слота под бонусы. Получение бонусов встроено в базовую «петлю» игры: можно выбрать действие, которое гарантированно приносит бонусы. Бонусы мы сделали реально сильными: «Часы» позволяют перебросить кубики действий (потому что судьба иногда подкидывает полную ерунду). «Танк» дает дополнительную броню. «Каска» — это вообще «бессмертие» на целый раунд. Так что управление этими жетончиками - важнейший элемент победы.
Продолжение следует...
Полезные ссылки







Уголок ретрогеймера
4.5K постов13.7K подписчиков
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: