Итак, в прошлый раз в нашей серии находок в среде фанатских игр по мотивам любимых франшиз мы закончили разбирать Mighty Final Fight Forever — сиквел-ремейк легендарного битемапа от чешского энтузиаста. Кому интересно, пожалуйста, почитайте!
Сегодня же, и честное слово, это не намеренно, мы рассмотрим ремастер другого не самого популярного в своей серии спин-оффа — Contra Force.
Обложка северо-американского издания игры
Contra Force, безусловно, имеет спорную репутацию в геймерских кругах. И, честно должен признать, не без оснований: нестабильный фреймрейт, постоянное мерцание спрайтов, неадекватная кривая сложности, неочевидные или плохо реализованные механики — это только верхушка айсберга. Даже не будем говорить о том, что эта Contra и не Contra вовсе по своей сути. Тем не менее, свои поклонники есть и у неё. Что-то гипнотически привлекательное в ней всё-таки имеется, да и хороших идей она не лишена. Это система прокачки персонажей, и разрушаемость, и краткосрочные ИИ-напарники, и переключение между персонажами на ходу, каждый из которых имеет свои особенности и арсенал вооружения, сочная, проработанная, хоть и перегружающая систему картинка, отдача от стрельбы, нелинейные уровни, способные сперва вести горизонтально, потом уводить вертикально и обратно и т.д.
Но вот доработать и исправить бы известные проблемы игры, то цены бы ей тогда не было. Улучшить производительность, расширить картинку, логику противников переделать и какие-нибудь ещё QOL-фишки... Что ж, вариант, помимо очевидных разгона проца и отключения лимита спрайтов в эмуляторах, есть. И имя ему — Contra Final Force от китайского разработчика Gurgle Durian, известного по своей серии дополненных и доработанных многих любимых нами игр с NES/Dendy.
Пробиваться к победе придётся не только через хардкорный геймплей, но и языковой барьер
Это, по сути, фанатский ремастер/ремейк/модификация игры под Windows на движке GameMaker (что, впрочем, при большом желании оставляет простор для портирования и под другие платформы). Он стабилизирует производительность, а вместе с ним и темп геймплея, делает игру с чёткой и широкоформатной пиксельной картинкой, в которой и приятный параллакс сразу в глаза бросается, и сочные цвета; перерабатывает систему прокачки, упраздняя смену оружия (ведь у бойцов оно теперь всё), но добавляя, например, опцию неуязвимости на одно попадание, переключение персонажей прямо на ходу хоткеями, что также меняет темп игрового процесса и подход к тактической составляющей, что временами оставляет лёгкий флёр The Lost Vikings, ведь каждый из бойцов имеет свою фишку, которая может пригодиться в определённой ситуации. У кого-то гранаты, у кого-то взрывчатка по площади, у кого-то самонаводки. Как и в оригинале, но как будто бы куда комфортнее реализовано. А ведь у них ещё и прокачка мощи появилась, позволяющая выпускать больше и мощнее снарядов за раз.
И куда же без новых фишечек, подката с фреймами неуязвимости, как в Hard Corps, например. Но самое ощутимое изменение, которое вы быстро заметите, и особенно на боссах — игра стала гораздо, гораздо сложнее и хардкорнее, с переработанной логикой врагов. Кого-то это отпугнёт, а кого-то напротив, ведь всё-таки и оригинал простым не назовёшь. Однако многие из опробовавших её так и не смогли осилить до конца. Получится ли у вас?
В общем и целом, это вроде бы совершенно та же знакомая нам игра, но доведённая до ума. Твик там, твик сям, и вот воспринимается она уже совсем иначе. Возможно, в таком виде она и гораздо меньше ненависти бы словила в свой адрес, а впрочем, как говорил классик:
ЭТО УЖЕ СОВСЕМ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ...
Ссылку на скачивание и страницу автора на BiliBili вы найдёте ниже. На ней же можно ознакомиться и с другими его проектами, среди которых найдутся и Ninja Gaiden, и Mitsume ga Tooru, и TMNT: Tournament Fighters и многое другое. А ещё ссылку на мой Boosty. С текущими материалами он не связан, но там можно сделать разовое пожертвование, если вам понравилось то, что я пишу и делаю.
Довольно редкий картридж "New Ghostbusters 2" для NES (Денди) в коллекцию.
Пока весь мир играл в официальную адаптацию "Охотников за привидениями 2" от Activision, в Японии и Европе тихо вышла совершенно другая игра — тайный шедевр с тем же названием, но другим логотипом, другой механикой и другим… ну, всем.
Cib комплект New Ghostbusters 2 (NES)
мануал
микросхема картриджа
скриншоты
New Ghostbusters II — это настоящий призрак в мире ретро-игр!
осторожно много букав картинок и видео (решил вдарится в эксперимент и снять игровой процесс каждой игры). Как вам будет, отпишитесь.
Отыграл я во все МК на почти всех консолях какие у меня есть и нет. Что-то даже прошёл. Опыт интересный. "Алмазики" конечно же были, очень удивил МК на Amiga, но давайте по порядку. Рассмотрим каждую версию на каждой платформе, картиночки видео процесса прилагаются.
Участники второго турнира, плохие и хорошие.
Mortal Kombat II 1993.
Вторая часть МК для меня самая любимая в оригинальной трилогии. От неё прям так и веет злым тёмным фэнтези. Куча секретных персонажей - аж 3, в отличии от первой части. + по целому фаталити, теперь аж целых. Теперь 3 добивания на арене. Не зря в промо видео была фраза "больше". Добавили безобидное завершение поединка - Френдшип. Ну и самое ужасное - сделать оппонента ребенком и заставить прожить жизнь по новой, ещё раз. В статье будут разные обложки версий игры и набор видео игрового процесса из них. Заварите чаёк, путешествие будет долгим!.
Сперва игра вышла как и первая часть на аркадном кабинете. Всё как надо, спрайты огромные, море крови, добивания, музыка и звуки... Просто шикарно! Опять же, управление на аркадном стике не для меня, нужно привыкать и практиковаться. Эталонная версия игры. Интересный факт - на аркадниках по МК вокруг экрана с игрой встречались подсказки с основными спецприемами всех бойцов. Перед глазами всегда были подсказки. Рекомендую!
Порт для систем под управление ДОС. Порт в целом очень даже на уровне. Немного огорчает музыка и звуки в "миди". Хотя есть речь оцифрованная, что странно. Спрайты большие, картинка отличная, добивания все на месте, секретные бойцы на месте, количество бойцов не тронуто. Что ещё нужно? Поднастроить если только управление, на клаве всё таки неудобно играть Отличный порт - играть однозначно!
Так же была такая штукенция на DOS как звуковая система Roland MT32, огромный синтезатор или огромная и оооооочень дорогая плата, да и синтезатор был дорогой тоже. Зацените как она звучала.... ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Первый алмаз среди портов. Честно говоря прям удивил меня. Во-первых - управление в файтинге на двух кнопках. Во-вторых - музыкальное сопровождение просто шикарно, заглавная тема качает. В третьих - все бойцы, в том числе и секретные на месте. Если умеете пользоваться эмулятором Amiga милости просим оценить, заценить. Рекомендую! "мануал не забудьте почитать"
Нуууу, это классика для детей 90х. На моей памяти у нас было два лагеря - те кто уважают МК3 ultimate и те кто уважает МК2. Как вы поняли из строк выше, я именно ко вторым отношусь. Большое впечатление для меня конечно оказал журнал с наклейками как раз таки из второго МК. Сказать тут нечего, кроме как управление на 3х кнопочном джое чень неудобно, используйте 6 кнопочный. И почему-то оно автоматом ставится на 3 кнопки, надо менять в настройках. Закрывайте этот блог и идите играйте))
Эта версия шикарна во всём в сравнении с обычной sega. Музыка посочнее, картинка поинтересней/сочней, добавлены всякие мелкие элементы в виде цепей, прорисованных теней, на некоторых локациях добавлены анимированные объекты. (собственно как на аркадном автомате). В остальном тот же самый старый добрый МК2. Забудьте о том, что я написал выше! Сейчас закрывайте блог и поиграйте в эту версию.
А вот и первая бяка среди портов МК2. Какой у игры звук и саунд)) ммм, это надо самому услышать) Потерялись персонажи, походу не влезли из-за памяти маленькой, хотя! Озвучку слова Fight они сделали) Арены так же потерялись, самый главной арены с захваченными Соней и Кано конечно же нет. Зато есть по одному добиванию на каждого бойца, уже хорошо. А ещё знаете что есть? Секретный боец Smoke, Jade. (Noob Saibot не обнаружен) ...зато половину ростера вырезали! Проходничёк для меня, чисто ознакомиться и забыть.
С этим портом я познакомился только на эмуляторе в студенческие (недолгие) времена. Увы и ах потому, что она очень хорошая. Она мне кстати нравиться побольше, управление на снес джое мне ближе, оно уже как в современном МК, уже в настоящее время отыграл на настоящей консоли. Приятная палитра, больше объектов на локациях, прорисованные тени персонажей. А вот звук конечно подкачал. На арене лес кстати деревья рычат, так забавно. Не помню такого на Сежке Межке. А самоё главное!!!!!!!!! Не ЗАЦЕНЗУРЕНА!!!!!!!! В целом хороший порт, рекомендую!
Ещё один портативный вариант. И он тоже плох. Картинка оставляет желать лучшего, бойцов так же не досчитались, арен соответственно тоже. В целом тоже самое как на game gear, хотя тут добавили ещё такое добивание как babality. Интересный факт: была версия в бандле с первой частью и специальным кабелем для игры вдвоем на Game Boy - всего то нужно два геймбоя два картриджа и кабель. Поглядели, всплакнули и проходим мимо.
Ну что, поиграем на консолях с дисками!? Главная проблема этой версии как по мне, это подгрузки. А битва с Шан Цуном, просто конфетка. В целом версия неплохая, мне понравилась и музыка классная. Спрайты большие, звуки хорошие (хотя есть огрехи) - всё что нужно. Рекомендую! (но помните про подгрузки)
PlayStation 2; XBox; Nintendo GameCube 2004 Midway Arcade Treasures 2
1/3
Midway Arcade Treasures 2 - это чуть ли не порт аркады, максимально приближенный. Добавить тут нечего, играем. Всё зависит от ваших предпочтений, на чём играть. Очень РЕКОМЕНДУЮ!
PlayStation 2 - Ну тут мне сказать особо нечего, я привык играть на консолях сони с детства, всё удобно. Для наглядности ↓
Game Cube - Кстати вот тут слишком маленький дпад(крестик) нажимать очень неудобно. Хоть у меня и не самые огромные руки-пальцы, не подходит. Есть ещё одно, тени пропадают. Насчёт других версий сказать не могу, не обращал внимания. Для наглядности ↓
XBOX - Так же не очень удобный для меня пад, а расположения кнопок в самом низу просто кошмар) Для наглядности ↓
Решил поэкспериментировать, как вам экранка? Смотрительно? Неохота было всё подключать к карте захвата, доставать все эти провода от неё, сидеть настраивать)
Игровой процесс на консоли Game Cube ↓
Очень странно, не давал загрузить геймплей
PlayStation 2; XBox; Nintendo GameCube 2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks
1/2
Mortal Kombat: Shaolin Monks - тут версия МК2 открывается, если я правильно помню, то только в NTSC версии. Тоже самоё что и аркада. Открываем и проходим. Аналогично с PS2, изменений нет никаких. Хотя вот мне пад не очень показался удобным от xbox, большеват и кнопки не очень удобно нажимать. Рекомендую! Поиграть кстати можно используя читы . Какие читы, мы же трушные хардкорщики!
Игровой процесс на консоли Xbox ↓
Очень странно, не давал загрузить геймплей
PlayStationPortable 2005 Midway Arcade Treasures: Extended Play
Midway Arcade Treasures: Extended Play - максимально приближенный порт с аркады для отличной портативки. Куча игр с собой среди которых 2 и 3 МК. Что ещё нужно было для счастья молодому парню любящему игры? Наверное не забивать на учёбу и сдать экзамены и перейти на второй курс института) Что сделано, то сделано. Однозначно берем, топ!
PC (Windows) 2006
Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - а вот это уже порт под пк. Приближенная к аркаде по полной. Единственное отличие от других версий ранее, это то, что это сборник из 2 частей (объединённых из 2 и 3 части соответственно). Не хотите заморачиваться с эмуляторами, это ваш выбор, по заморачивайтесь со старой программой под старые пк. Запустили если смогли и поиграли. Рекомендую!
Очень странно, не давал загрузить геймплей, ну что, шалость не удалась, будем доставать карту захвата для старых консолей. А что с пк делать даже не знаю
PlayStation 3, Xbox 360, PC 2011-2012
Это сборник аркадных МК. Соответственно и 2 часть есть тоже. Самый удобный и качественный для меня способ поиграть в МК. ПС3 подключена всегда. Включил, поиграл, выключил. В физическом виде не встречалась, только загрузка из ПСН и Xbox live. Рекомендую, очень годный порт, насколько мне известно самый последний из существующих.