Как мы искали тот самый пиксель
Всем привет! Это снова Orkstar Games, и мы продолжаем наш дневник о том, как мы делали настолку по мотивам легендарной BATTLE CITY.
Сегодня поговорим о важном: о картинке. О том, как мы пытались усидеть на двух стульях: сохранить дух старой школы видеоигр и при этом не скатиться в откровенную архаику и плагиат.
Спойлер: пиксели победили.
Детство в квадратик
Посмотрите на эти старые спрайты оригинальной игры. Эти коробочки-танки, эти кустики, «вода» из нескольких пикселей. Для нас, заставших 8-битную эру, это не просто графика. Это машина времени.
У разработчиков тех лет выбора не было: процессор NES мог выдать только сильно ограниченной количество цветов, а спрайт танка умещался в размере 16х16 пикселей. Художники и программисты выкручивались как могли — даже светотень умудрились нарисовать в разрешении 16 на 16 пикселей! Технические ограничения заставляли заставлять выжимать максимум из возможностей консоли.
Вставал вопрос: а что делать нам? У нас же настольная игра. У нас нет этого дурацкого «железа» 80-х, которое нас ограничивает. У нас не ограниченный размер спрайтов и безлимитная палитра. Свобода! Даешь фотореализм? Не все так просто.
Мы начали сомневаться и метаться в попытках новый стиль. При этом было важно сохранить дух оригинальной игры.
«Воксельный гигантизм». Помните, была первая версия «Танчиков»? Мы такие: «А да-ка сделаем их объемными!». И нарисовали всё в вокселях. 3D с душой. Выглядело добротно, но мы поняли: это уже не совсем тот «ламповый» танк, который мы любим.
«Low-poly эксперименты». «Окей, — подумали мы, — давайте тогда в стиле низкополигональной графики. Как в современных инди-проектах. Насобирали референсов, нарисовали концепты... Вроде стильно, молодежно, но что-то было не то. Как будто надеваешь на любимого дедушку модные кроссовки. Вроде удобно, но смотрится диковато.
Пиксели снова в моде
И тут мы наткнулись на игру River City Ransom: Underground. Ребята взяли оригинальную игру 1989 года, бережно перерисовали её, но сохранили ту самую «квадратность», ту самую пиксельную ДНК оригинала.
Мы пришли к тому, что наша настолка — это же просто рай для пиксель-арта. Все эти квадратики местности, жетоны бонусов. Они сами просятся быть нарисованными в духе старой школы. Это же не просто картон, это те самые тайлы 16х16 пикселей, только в жизни!
Что имеем в сухом остатке
Мы берем лучшее от классики — узнаваемые квадратные силуэты, и делаем их с любовью и современным качеством. Да, мы отправили в мусор концепты с low-poly и прочим 3D и вернулись к истокам.
Как именно мы отрисовывали эти пиксели и чем вдохновлялись — расскажем в следующий раз. А пока — подписывайтесь, а то мы тут для себя, что ли, стараемся? 😉
P.S. Тем, кто думает, что рисовать пиксель-арт легко: попробуйте в квадрате 8х8 пикселей нарисовать танк, чтобы он был похож на танк, а не на утюг.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки
Настроил себе RetroBat — ретрокомбайн
RetroBat — это дистрибутив программного обеспечения для эмуляции, который предоставляет самый простой способ насладиться собственной коллекцией игр на компьютере с Windows.
В комплект входит полностью функциональный интерфейс EmulationStation с широкими возможностями настройки. С его помощью вы можете:
запускать все свои игры;
искать в интернете визуальные эффекты для улучшения презентации коллекции.
Ключевое преимущество RetroBat — возможность прямо из интерфейса:
загружать;
обновлять;
настраивать
самые популярные эмуляторы.
RetroBat поддерживает широкий спектр эмуляторов и позволяет запускать игры с десятков ретро‑платформ. Ниже — ключевые системы, которые он охватывает.
Основные эмулируемые платформы
Консоли Nintendo:
NES / Famicom / Dendy;
Super NES (SNES);
Nintendo 64;
Game Boy Advance;
Nintendo 3DS (Citra);
Nintendo Switch (Yuzu, Ryujinx);
GameCube и Wii (Dolphin‑emu).
Консоли Sega:
Mega Drive / Genesis;
Master System;
Saturn;
Dreamcast (Demul, Redream).
PlayStation:
PlayStation 1 (DuckStation);
PlayStation 2 (PCSX2);
PlayStation 3 (RPCS3);
PSP (PPSSPP);
PS Vita (Vita3K).
Другие популярные консоли:
Atari Jaguar (BigPEmu);
Neo‑Geo (RAINE);
3DO;
PC Engine / TurboGrafx‑16.
Компьютеры и аркадные системы:
Apple II и Apple II GS (AppleWin, GSplus);
DOS (DOSBox);
Amiga (WinUAE);
аркадные автоматы (MAME, TeknoParrot, Demul);
лазерные дисковые аркады (Daphne, Hypseus).
Современные и экспериментальные платформы:
Xbox и Xbox 360 (CXBX‑Reloaded, Xemu, Xenia);
Wii U (CEmu);
флэш‑игры (ArcadeFlashWeb);
фантазийные консоли (Pico‑8).
Конечно же, Sega, Dendy и прочие 8‑ и 16‑битные приставки эмулируются прекрасно. Мой интерес больше вызывали другие поколения приставок — таких как PlayStation 1, 2, 3, Xbox, Xbox 360, Dreamcast.
Китайские продавцы предлагают жёсткий диск в недорогом футляре. Устройство снабжено неудобным интерфейсом, а его библиотека состоит преимущественно из игр, популярных только в азиатском регионе: большинство из них неизвестны за пределами Китая, и ни одна не имеет русской локализации. При этом цена, на мой взгляд, завышена.
И тут я подумал: а почему бы не собрать свою сборку? Взял HDD на 500 гигов, накидал игр — в основном с русским языком. Ещё прихватил два неоригинальных геймпада от Xbox. И вот теперь — кайфую!
Подключите диск к USB‑разъёму.
Дождитесь, пока система распознает устройство.
Запускайте игры — всё готово!
Открыл для себя игры, которые в детстве вообще не понимал (а порой даже не мог начать, потому что они были на азиатском). Например, Final Fantasy и Zelda. Играю запоем!
При этом понимаю: раньше игры были другим делом. Они не вели тебя за ручку, а ставили перед испытанием — надо было думать, тренироваться, прокачивать скиллы. А сейчас… Я просто не могу оторваться. Обязательно попробуйте!
Минимальные требования для работы эмулятора
64‑разрядные ОС нужны для работы с большими объёмами памяти и современными эмуляторами.
SSE2 — набор инструкций процессора, необходимый для запуска большинства эмуляторов.
Direct3D 11.1 / OpenGL 4.4 / Vulkan — графические API, обеспечивающие аппаратное ускорение и совместимость с современными эмуляторами консолей (PS2, PS3, Wii U и др.).
VC++ и DirectX — системные библиотеки, без которых многие эмуляторы не запустят игры или будут работать с ошибками.
Мой пк:
Процессор: Intel Xeon E5‑2680 v3 2.50 GHz
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 580
Всё работает стабильно, нареканий к функционированию системы нет.
[Steam 75% скидка] Jurassic Park Classic Games Collection
Страница игры в Steam
Обычно не пишу про небольшие скидки, но тут есть небольшой нюанс,
31 марта Jurassic Park Classic Games Collection уберут из продажи и возможно это последняя скидка...
Jurassic Park Classic Games Collection - это сборник из 7 игр Jurassic Park с игровых приставок NES(Денди), Game Boy, Super Nintendo и Sega Mega Drive (она же Sega Genesis в США)
275 рублей : 7 игр ≈ 39 рублей 29 копеек за игру
Jurassic Park для NES/Денди (1993)
Сюжет игры приблизительно соответствует кинофильму «Парк юрского периода», хотя некоторые эпизоды заимствованы из одноимённого романа Майкла Крайтона. Главный герой — доктор Алан Грант. На каждом уровне он должен собрать определённое число яиц динозавров и выполнить ряд дополнительных заданий. Уровни разделены на части; собрав яйца в одной части, Грант получает пропуск в другую, ранее недоступную (здание, вольер).
Сбор яиц затруднён тем, что некоторые яйца, как и некоторые другие предметы и бонусы, спрятаны за деревьями, и игрок не может их увидеть.
Единственное оружие Гранта — базука, для которой существуют четыре вида снарядов. После уничтожения каждого динозавра на его месте остаётся то количество простых снарядов, которое необходимо для его убийства; таким образом, при точной стрельбе и постоянном сборе появляющихся снарядов боезапас становится практически бесконечным.
Задания:
1 уровень — открыть ворота в парк, спасти Тима от стада трицератопсов.
2 уровень — проплыть по реке, спасти Лекси от тираннозавра.
3 уровень — включить главный электрогенератор, включить компьютеры в правильной последовательности.
4 уровень — уничтожить три гнезда велоцирапторов, устроив завалы в пещерах с помощью динамита.
5 уровень — пройти на корабль, избежать стада трицератопсов, найти рацию на корабле, чтобы отправить сигнал о помощи.
6 уровень — дойти до вертолётной площадки.
Финал — бой с тираннозавром в присутствии Тима и Лекси.
Jurassic Park для SNES (1993)
Доктор Алан Грант оказывается заперт на острове Нублар после отключения электричества. Главная цель — выжить, исследуя парк в изометрическом режиме, собирать яйца динозавров и найти способ покинуть остров, уничтожив угрозы...
В игре есть вид от первого лица
Jurassic Park для Sega Mega Drive/Genesis (1993)
Не смотря на общее название и один год выхода, Sega версия отличается кардинально.
Если SNES версия, это игра с нелинейным прохождением и упором на исследование парка, поиск яиц рапторов и карточек доступа. 3D-виды (внутри зданий) и вид сверху (снаружи), то версия игры для Sega, это уже классический экшн-платформер.
Можно играть за доктора Гранта или за велоцираптора.
Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues для SNES (1994)
Сюжет разворачивается после событий первого фильма. Корпорация Biosyn пытается захватить контроль над островом, создавая хаос. Игрок в роли доктора Алана Гранта должен предотвратить кражу динозавров, уничтожить базу врага, спасти галлимимов и сбежать, сражаясь с динозаврами и солдатами Biosyn.
Jurassic Park: Rampage Edition для Sega Mega Drive/Genesis (1994)
Продолжением первой части, практически отсутствует проработанный сюжет, основная цель — выживание и побег с острова Нублар, охваченного хаосом после аварии. Игрок может выбрать кампанию за доктора Алана Гранта или Велоцираптора, проходя уровни в свободном порядке.
Jurassic Park для Game Boy (1993)
Доктор Алан Грант пытается выжить в парке динозавров после отключения электричества... Геймплей включает вид сверху и от первого лица, фокусируясь на исследовании острова, сборе яиц и спасении, проходя через уровни-лабиринты с динозаврами.
Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues для Game Boy (1995)
Сюжет игры повествует о попытках предотвратить захват острова Исла-Нублар корпорацией Biosyn. Игрок управляет доктором Аланом Грантом, который должен уничтожить полевой штаб соперников, саботировать их планы по краже динозавров и остановить подрыв вулкана.
У сборника есть Steam ачивки/достижения:
О настольной игре СУПЕРТАНК. Руководство по вызову ностальгического припадка
Всем привет! Мы тут долго напрягали мозги, чесали в затылке и решили, что нам нужно разделить с близкими нашу боль… и радость от воспоминаний о детстве в 90-ые. Но как это сделать?
С одной стороны, сейчас проблем с видеоигровой ностальгией нет: на рынке тонны клонов NES/Dendy с тысячами игр. Эмуляторов старых консолей для ПК и Android — хоть залейся. Армия ретрогеймеров растет, и их, конечно, надо удивлять. Но стандартные методы — это слишком скучно для тех, кто хочет по-настоящему прикоснуться к легенде.
И тут нас осенило. Идея, честно говоря, вышла дикая, на грани. Эскапизм в квадрате. Мы взяли страсть к настольным играм и помножили её на пиксельную ностальгию по восьмибитному детству. Так на свет и появилось наш магнум опус — настольная игра СУПЕРТАНК. Представьте себе: это как видеоигра BATTLE CITY (ну, те самые «Танчики»), только теперь её можно не только увидеть на экране, но и пощупать. И даже, если очень постараться, уронить себе на ногу.
ЧТО МЫ ТУДА ЗАПИХНУЛИ (список, от которого у фаната Танчиков потекут слюни):
Мы собрали под крышкой коробки всё, за что мы любили оригинал, и даже немного больше:
Разнообразные уровни. Да, те самые, из оригинальной игры. Только теперь они из картона, так что их можно разрушать и перестраивать.
Охрана орла. Помните того несчастного орла, который в оригинале вечно горел синим пламенем из-за того, что напарник вместо защиты штаба уезжал воевать? Теперь вы сможете официально повторить этот подвиг, но уже за столом.
Рейды по тылам. Мечтали лихо, по-чапаевски, ворваться во вражеский тыл и устроить там геноцид? Легко! FLAWLESS VICTORY обеспечена.
Ломать — не строить. Разрушаемость уровня? Она есть! Пока ваш противник сидит и рисует коварные планы наступлений, вы можете менять ландшафты. И не в каком-то там редакторе, а своими руками.
Творчество для аутистов (в хорошем смысле). Режим создания уровней. Просто берете тайлы, раскладываете их в форме салата оливье. Теперь вы официально мамкин левелдизайнер.
Бонусы. Конечно, они есть! Какие? Очень мощные. Спойлерить не будем, но вы будете за них драться.
Командная работа. Долгожданная возможность для тех, кто всегда мечтал в лицо напарнику крикнуть сакраментальное: «Ты чего штаб бросил, идиот?». Душевно и тепло, как в детстве.
Философия продукта: почему это не просто картон
Простота. Игра устроена так, что даже самый далекий от тактики человек быстро въедет: защищай свой квадратик, мочи чужой квадратик, бросай кубики (почти как в казино, но без урона семейному бюджету).
Ламповая ностальгия. Мы не стали слепо копировать пиксели с экрана старого телевизора. Мы перерисовали старую графику так, как она выглядела в нашей памяти — сочнее, ярче и круче. Сделано это с одной целью: чтобы у вас защипало в носу от слез умиления и ностальгии, и вы, ничего не соображая, полезли в кошелек.
Высокая реиграбельность. Надоело одно и то же поле? Не проблема! Каждый раз оно будет новым, потому что собираете вы его сами.
Кооператив. Играть можно вчетвером! Картина маслом: два «идиота» отчаянно защищают штаб, а два других в это время тупят в атаке. Полный ремейк детской войнушки в песочнице, только теперь на вашем столе.
Боярский подход к деталям
Сначала, конечно, была мысль просто нарисовать пиксель-арт «как в оригинале» и напечатать фишки на картоне. Но потом мы решили: либо делать круто, либо не делать вообще. И поступили как настоящие бояре. Фишки наших танков — деревянные, с цветной печатью! Это такие трехмерные пиксельные танки, которые приятно держать в руках.
Есть только одна проблема: потеряешь такую фишку — и всё, будешь играть спичечным коробком.
Нам реально зашло то, что мы сделали. Надеюсь, вы тоже купитесь на эту ностальгическую провокацию и разделите с нами эскапизм в квадрате.
Подписывайтесь на сообщество студии, следите за новостями и готовьте свои танки к бою!
Подписывайтесь на сообщество студии и следите за новостями.
Полезные ссылки
3 минуты ностальгии
Канал автора: vt.tiktok.com/ZSmBxtSTY/
Моё детство в Северной Корее. Часть VI: Деньги и крутые покупки
Аннён, товарищи!
Как известно - на жизнь нужны деньги. От них никуда не уйти. Так что по многочисленным заявкам я наконец то написал про особенности денег в КНДР и некоторые наши крутые покупки на них.
Вот приезжаете вы в какое-то красивое место, и захотелось вам пить. Ну нашли магазин/палатку/ларёк/ещё какое-то место торговли, купили, скажем, воды, и пошли дальше отдыхать. Просто? Не в нашем случае! Проблемы для иностранцев начинались уже на этапе «нашли магазин». Дело в том, что не каждый из них мог с нами работать. Так что да, зайти в любой магазин мы не могли. Мне прям так и говорили, что нам, как иностранцам, заходить нельзя.
Когда мы жили в гостинице (об этом месте я писал в первой части), то закупались в соседней Корё. Там был и ресторан, и магазин. После переезда на закрытую территорию мы закупались в самом конце улицы с посольствами. Я тоже об этом писал. В российском посольстве было небольшое деревянное здание, выполнявшее роль магазина. Совершенно точно можно было закупаться в Универмаге №1, который расположен рядом с центральной площадью Пхеньяна. Ещё помню магазин в районе Кванбок. Также был магазин около Монумента основания Трудовой партии Кореи. И ещё был магазинчик рядом с пляжем на одном из озёр. Понятное дело - это не все магазины а просто то, что я сам вспомнил.
Ну а чтобы иностранцы вот уже прям точно-точно не совали свои носы в обычные магазины и ничего не могли там купить, им выдавали специальные деньги — не такие, как у обычных граждан.
Ближе к делу. Местная валюта называется северокорейская вона. В Южной Корее, вы не поверите, тоже вона. Только, что очевидно, южнокорейская. Но про неё речь идти не будет, и дальше я буду просто писать «вона», имея в виду деньги из КНДР. Также есть свой аналог копейки — чон. 100 чон = 1 вона. Всё как у нас 😄
И так, поехали рассматривать местные деньги. И каждая вставка в виде карусели, так что не забывайте её листать.


1978 год выглядит вот так.
Несмотря на то, что иностранцам эти деньги иметь не положено... Ну, короче, вы поняли. Как именно их раздобыл мой отец, я уже не помню. Может, просто попадались в руки то там, то сям. Начнём с купюр 1978 года. Довольно неплохие и красивые банкноты, должен вам сказать. Надписи в основном гласят «Центральный Банк КНДР». Только на первой банкноте в 1 вону по центру внизу написано: «В этом мире нечему завидовать». Да, переводил через гуглопереводчик, так что он мог наврать. На последней деньге изображён Чхоллима — дальневосточный вариант Пегаса, который настолько быстр, что никто не мог его оседлать. Это символ того, что народ невероятно быстро восстанавливал свою страну после войны.


Красота из 1992 года
Дальше у нас купюры из 1992 года. Изображения — прям моё почтение. Причём если у СССР на рублях был только дедушка Ленин, то тут и рабочие, и учёные, и просто девушка в национальном костюме. На обратной стороне различные достопримечательности: горы Кымгансан, гидрокомплекс в Нампхо, Народный дворец учёбы, что около центральной площади Пхеньяна, гора Пэктусан и дом Ким Ир Сена в Мангёндэ.
А теперь самая головная боль. Деньги для иностранцев. Взмахом северокорейской волшебной палочки к обычным вонам мы прибавляем ещё две: синие/зелёные и красные. 🤯 Зачем? Да чтоб #%$@! Ничего ведь не понятно!
Ладно, ладно, я успокоился. Смотрите. В КНДР действовала карточная система. Т. е. мало было иметь деньги на покупку, надо было ещё обладать карточкой на нужный товар. А если карточки нет? Что, если это иностранец из родственной социалистической страны? Ему карточку на три корочки хлеба не выдашь. Ну или более приземлённая ситуация, когда кто-то местный едет в другой город по командировке. Вот и выдавали красные воны. Т. е. к ним никаких карточек на товары не нужно было.


Для социалистических друзей
Собственно, вот они — красные деньги. Первые 4 банкноты — это чоны, т. е. копейки. Внизу уже 1 вона. Номиналы на 5, 10 и 50 вон отличались только цифрой, и таких у меня, увы, нет. Ещё на воне можно заметить глобус с оливковой ветвью, а на обратной стороне — музей подарков.


Для капиталистических свиней
А синие или зелёные воны? Во-первых, по факту синие — это чоны, а зелёные уже как раз воны. Во-вторых, их уже выдавали представителям загнивающего западного капиталистического строя. И они вообще настоящая имба — на них можно было покупать всамделишные доллары или закупаться в магазинах по типу советской «Берёзки». Думаю, что наша семья как раз покупала на них всякие заграничные товары по типу телевизоров, видеомагнитофонов, музыкальных центров...
И нет, не спрашивайте у меня, откуда у нас были синие воны! Я и так голову сломал, пока разбирался в теме. ПакЧакЧак всё же не банкир и не нумизмат. Если не путаю, то зарплату выдавали в виде и тех, и других вон.
Закономерный вопрос: что можно было купить, скажем, на 10 вон? Ответ - 🤷 Я был мелкий и такие вещи не отложились в памяти.
И кстати, в 2002 разрешили свободный обмен валюты, и весь этот ужас с разными вонами закончился.
К сожалению (хотя чуется мне, что к счастью), я был достаточно мал, чтобы вообще вникать во все эти тонкости, и очень долго не понимал, что к чему. Огромное спасибо @user10846043, который ещё в первом посте разжевал про деньги. Правда, я немного погуглил и выяснил, что красные воны были для "своих", а синие для капиталистов.
- Так, стоп! Что?! Какой ещё видеомагнитофон и музыкальный центр? ПакЧакЧак, ты ещё скажи, что у вас была видеокамера, игровая приставка и телевизор в каждой комнате!
Ну почти так и было. 😁 По телику в каждой комнате, конечно же, нет, но их было несколько. И видаков тоже. Нам приносили каталоги с японскими товарами (к сожалению, не помню кто): толстенные книжки из газетной бумаги, где была огромная куча всякой техники. Можно было ткнуть пальцем, и тебе всё это привозят. Как именно привозили, я не совсем понимал и помню. У нас были телевизоры National (так раньше назывался Panasonic), JVC, музыкальный центр Sony для двух кассет, ещё один музыкальный центр с CD-проигрывателем, простенький радиоприёмник с кассетным плеером Sony, здоровенная видеокамера, вроде JVC, которая записывала на полноразмерную VHS кассету, мясорубка Hitachi, соковыжималка. Был какой-то плёночный фотик и знаменитый Полароид! Короче, до фига всего. Некоторая техника, вроде музыкального центра Sony, всё ещё жива. И да, это всё в начале 90-х.
Можно я ещё немного похвастаюсь? Да, можно? У нас ведь ещё была игровая приставка — Famicom! Она же Nintendo Entertainment System, она же Денди. Думаю, что сейчас уже многие знают, что к чему, но я всё же проведу небольшой экскурс в видеоигровую историю. В 1983 году компания Nintendo в Японии выпустила свою революционную игровую приставку, которую назвали Family Computer, а народ сократил просто до Famicom. В 1985-86 приставку выпустили в остальном мире, где она выглядела совсем по-другому и называлась Nintendo Entertainment System (NES), но внутренности по сути были такими же. В России же продавали тайванскую пиратскую копию, которую назвали Денди.
Забавно то, что у нас была именно японская Famicom, а вот у одного из друзей в посольстве было что-то больше похожее на следующую приставку от Nintendo — Super Nintendo. Но при этом это всё же была именно NES, и мы без проблем обменивались картриджами. Видимо, у друга был ещё какой-то клон.
Поначалу я вообще не понимал, что это и зачем оно нужно. Даже немного побаивался диковинной штуки. Ну а потом попробовал раз, попробовал два. И вот меня уже не оттащишь от телика. Вместе с вполне себе японским Famicom'ом родители купили жёлтый пиратский картридж 33-in-1. Кто не в курсе — все сборники были пиратскими, и по-хорошему должен быть один картридж = одна игра + коробка + документация. На том сборнике был Super Mario Bros., Тетрис, Battle City (танчики), Contra, Super C, Double Dragon 3... и что-то ещё. Короче, по большей части все хиты этой приставки.
Дааа, зависать перед теликом, расстреливая врагов в Контре или прыгая на черепах в Марио — это бесценно. Помню, как если кто-то из друзей или я сам наконец-то проходил какой-то злостный уровень или особо сложного босса, то прям эмоционально рассказывали, что там дальше по игре. А пройти вместе какой-нибудь чудовищно сложный Double Dragon 3 — это было прям увлекательное путешествие. Ну или на расслабоне пробежать Контру.



Особенно мне запомнилась не самая популярная игра, которая была подписана как Kage. Мы так и называли её — каге. Там всё было на японском, и я вообще не понимал, что происходит. Хотя кому это было важно? 🤣 Игра по факту прям шикарная — очень красивая и разноплановая графика для 8 бит, запоминающаяся музыка и приятное управление. Если вы интересуетесь ретро-играми, то это мой рекомендасьён! Игру можно найти не только как Kage, но ещё и Shadow of Ninja и Blue Shadow и она периодически всплывает во всяких подборках недооценённых игр для денди.
Что ж, пора закругляться. Надеюсь, вам понравился текст. Особенно буду рад тем, кто разбирается в деньгах и сможет проверить то, что я настрочил про воны.
До встречи в следующей статье!














































