Contra DENDY (mod - probotector)
Приставка NES (Dendy), игра Contra с модом
Полное прохождение ниже:
Jurassic Park - классный НЕ платформер, картридж на NES!
Jurassic Park картридж отличный, комплект с мануалом 🙌
Помню игра Парк Юрского периода в детстве очень нравилась, но вот проходил я её или нет на своей Dendy не помню... Благо выходных еще много, попробую оживить воспоминания;)
Подключайся к сообществу 👉 Твоя коллекция - видеоигры +
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Про NES игру Mosh Lift 2023 года
При погружении в изучение языка прогаммирования NESFab для NES нашел игру, которая на нем написана. И решил рассмотреть её.
Mosh Lift - проект, который доказывает: в 2023 году 8-битная приставка способна выдавать такую физику, что даже видео захват не передает всю динамику, от которой кружится голова. В главной роли — безумный гитарист, чья механика движений ломает очень забавная (особенно если зажать «Турбо»).
Это не обзор кода, это тест-драйв цифрового безумия, которое так и просится на экраны смартфонов. Залетайте посмотреть, как выглядит современный инди-рок на железе 80-х, и ловите лайфхак, как скачать эту игру бесплатно.
Мозаичное хобби
Привет всем. Хотелось поделиться своим хобби, которое, уж так вышло, крепко свзалось с видеоиграми.
К мозаике я пришел, перепробовав довольно много всего: от рисования и раскрашивания, до лепки и моделирования. К несчастью, для почти всего нужен талант, коим я обделён. Времени свободного у меня достаточно много и, несмотря на тренажерный зал и гейминг, хотелось еще и какого-нибудь творчества. Случайно наткнувшись на Озоне на мозаику по популярным слэшерам, я подумал, что можно и попробовать.
Довольно быстро я закончил с ней, она была довольно простой для сбора, всего около 25 цветов и размером меньше А3. Тогда мне в голову пришла идея, что создать такую схему для мозаики, в принципе, мне и самому под силу.
Я был слишком уверен в себе поэтому не стал мелочиться и сразу решил делать на А1. В качестве основы выбрал известный в узких кругах пейзаж.
Сразу скажу, совершил я огромное количество ошибок, начиная от размеров и количества цветов, до схемы с символами (они просто не пропечатывались и автоматом ставилась квадратная заглушка вместо нужного знака). На данный момент эту мозаику я так и не закончил. Её возможно доделать, но времени уйдет невероятное количество.
Почти разочаровавшись как в себе, так и в мозаике, я чуть не бросил это дело, но в один момент ради шутки решил сделать двух персонажей «времени приключений». Немного осознав свои первые ошибки, я сделал схему и выкладку за день.
В то время у меня появилась мысль сделать огромную мозаику и повесить на одну из стен. Что же будет на ней я долго не мог выбрать, в итоге решил сделать некое подобие боевой арены с большим количество разных персонажей из игр, фильмов, сериалов. Помню, как переводил огромное их количество в мозаику, сидя ночами на работе. Большинство спрайтов находил на просторах интернета.




Для проверки выложил нескольких и понял, что для нормальной детализации они должны быть не менее 65 пикселей, что около 20 см. Даже на А1 с такими размерами много героев просто бы не поместилось. Идея отпала, хотя схемы персонажей все еще остались.
На этом этапе я опять застрял с идеей, что можно сделать. Как раз тогда же мой брат переезжал от родителей в свою квартиру и видя мои потуги, предложил сделать что-то на новоселье. Я знал, что он любил «Секиро» и хоть я ожидал, что получится не очень, все же сделал схему размера А2. Получилось, на удивление, неплохо. Второй такой же по размеру схемой, стала по игре «DOOM». Обе сейчас висят у него.


Там я опять совершал некоторые ошибки, которые тормозили сборку, главная из которых огромное количество цветов. Обычно, в стандартных покупных наборах около 30 разных цветов в своих же я делал по 150 для большей точности.
Однажды, просто листая ленту ВК, я наткнулся на группу, которая делала диорамы в рамках из 8 и 16-битных игр. Прикинув, что это идеальный вариант схем для мозаик, я попробовал сделать несколько таких. Как и всегда я столкнулся со сложностями, главной из которых был размер, второй количество цветов (в мазаике их чуть больше 400).
Понимаете, обычный размер экрана 8-битной игры это 256x224 пикселей, для 16 это 320х224, а в размерах я ограничен. Обычный, знакомый всем, Марио в высоту 32 пикселя, около 10 см, поэтому в своих схемах приходится буквально попиксельно менять размеры фона, дабы они поместились. Сейчас я стараюсь ограничиваться размерами А4 и А3.



На данный момент у меня готово более 20 схем из популярных NES и SEGA игр. Может когда-нибудь и дойдут руки до их сборки.








Некоторые даже уже напечатаны.
Первыми работами, которые я выложил из игр NES стали «Черный плащ» и заставка из «Чужого 3». Чужой, в итоге, превратился в магнит и перекочевал к брату на холодильник.


Все-таки размер А4 кажется маловатым
По итогу, я наконец разобрался, как правильно делать схемы и пояснения к ним. Несколько собранных схем ушло друзьям и родным, для себя же я так и не сделал схему, которую хочу. Периодически собираю разных персонажей и вешаю их на холодильник, но не оставляю мыслей о большой схеме с битвой героев.






На фото не видно, но для некоторых приходилось использовать стеклянную мозаику, а ее заказывать только из Китая.
В то же время захотел украсить свой подъезд. Очистил всё от застарелых объявлений по типу «продам гараж», сделал некое подобие уровня из Марио. Вроде бы никто в домовом чате не жаловался, правда все время воруют Марио, уже 4 раза пришлось доделывать.
В заключении могу сказать, что мозаика штука не слишком дешевая. Единственный магазин, который быстро и точно принимает заказы на нее, берет за пакетик 150-200 штук 12 рублей. На выкладку формата А1 требуется около 60 тысяч штук. Плюсом к этому, сама распечатка на холсте тоже крайне дорогая.
Выкладка, в принципе, очень медитативное занятие, хотя и требующее концентрации. Для себя же я решил, что в этот момент буду слушать аудиокниги. Начал с «Модели для сборки» с Владиславом Коппом, а сейчас слушаю «Инквизитор Эйзенхорн» Дэна Абнетта.
На данный момент я вернулся к своей первой схеме с пейзажем. Думаю все же закончить её, но чувствую, что она задержит меня на долгое время.
Знакомство с NESFab / Язык программирования для NES
Предварительная информация о NESFab. Пытаюсь установить его компилятор и рассматриваю информацию о нем на сайтах в гитхабе и официальном сайте.
Игра, с интересной механикой, сделанная на этом языке (платная, но там же есть ссылка по которой скачивается бесплатно) https://morphcatgames.itch.io/mosh-lift
Напишите, если знаете про этот проект NESFab. Хорошая штука?
Анализ памяти игры Battle City / Ищем переменные жизни и таймеры
В этом видео осваиваем самые простые трюки для поиска и заморозки переменных NES игры в памяти и создаем читы через инструменты эмулятора FCEUX.
Находим адрес, по которому хранится число жизней, изменяем и замораживаем его
Находим адреса хранения таймеров действия призов брони и часов и заставляем их действовать вечно
Бывает забавно посмотреть на устройство игр изнутри и поменять некоторые правила.
В этой игре можно еще много интересного попробовать сделать этим нехитрым инструментарием. Я не знаю насколько это сложно, но забавно будет попробовать следующее:
Забронировать орла найдя адрес по которому хранится его состояние
Снять ограничение на 2 одновременно летящие пули
Менять произвольно тип своего танка
Снять ограничение на 4 одновременно существующих на сцене врага
Сделать чтобы все враги стали мигающими быстроходками
Чтобы враги на уровне не заканчивались или их было 100+ вместо 20
Увеличить вражескую броню, чтобы каждый их танк стал почти неубиваемым терминатором
Изменить поведение врагов, чтобы они были "умнее"
И так далее.
Это мы еще не касались дебага и изменения кода рома, где возможности могут быть еще интереснее. Попробуйте сами поискать интересные переменные в памяти NES игр и сделать свои моды - это легче, чем кажется.
Да никто не хочет обратно в девяностые, но...
(11 часов 25 минут архива телепередачи Новая Реальность Денди)
Добрый дядя на видео потом разбился насмерть, весело катаясь на снегоходе, но это уже совсем другая история.











