Друзья, я почти это сделал! На днях дозаказываю на печать первые модели и начнутся тесты! Сложный путь от картона и бумаги перерос в не менее сложный путь в полноценные миниатюры
шакальное качество фото, но все-же!
Оббежав и обзвонив кучу разных контор, где могут сделать токены, я понял, что дело это очень затратное. Даже сделать тестовую "коробку" с набором правил и прочим - выходит не особо дешево. Пораскинув мозгами, понял, что примерно за такую же сумму я смогу заказать разработку полноценных 3д моделей. И, как оказалось, не особо то и прогадал. Да, по деньгам вышло чуть дороже, но людей, которые печатают их дома - много!
Токены - это хорошо. Но, если не готов делать сразу 100+ наборов, соваться нет смысла. Выйдет дорого, очень. А куда я эти 100+ наборов дену? Верно, никуда!
Теплые чувства греют, когда держишь в руках это маленькое чудо. Вот уже и люди появились, желающие потестировать это дело в деле. А там уже первые балансные правки, доработки, наработки и так далее...
Путь еще не окончен, но я смог перейти тот самый, свой перевал. Перевал, где "да кому это надо, это дорого и в жопу", остался позади, и впереди надежда на лучшее, уверенность в себе, в проекте и людях, что поддерживают меня на этом пути.
Спасибо всем, кто поддержал. За ваши слова и советы! Как знать, что будет дальше, но для тех, кто сомневается в себе, скажу лишь одно - попробуйте! У вас получится все! Главное - начать!
Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.
Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.
Итак, по порядку.
Игровое поле
Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска. Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.
Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.
Игровые армии
Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.
Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.
Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.
Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.
Карточки способностей и заклинаний
Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.
Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.
Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.
Собственно, на Пикабу преступно мало постов посвящённых нежно любимому мной Trench Crusade, а сообщество аж целое одно, которое я и сделал. Поэтому, разрешите представить вам молодого, но уже великого и ужастного Тренча. Уже есть несколько постов, которые легко находятся по тегу, и которые полнее и лучше описывают подробности, поэтому в этот раз я бегло пробегусь по верхам, на случай если кто не в курсе. Итак, приступим!
Что я слышу, когда предлагаю знакомым сыграть в тренч
Trench Crusade это настольный скирмиш-варгейм от компании Factory Fortress. Изначально запустились на Кикстартере и распространялись исключительно в цифровом виде. Т.е. миниатюры- как файлы для 3д печати, а правила- как пдф. Совсем недавно запустили в продажу первые пластиковые миньки и грозятся выпустить физическую версию правил, чем изрядно наложили под дверь старенькому комиссару GW. Комиссар, правда, старательно делает вид что ничего нет, но мы-то знаем. Сами создатели Trench'а клятвенно заверяют всех и каждого что их игра придерживается подхода miniature agnostic, что означает, что им всё равно кто чем играет. Хоть крышками от пивных бутылок на крыше гаража, главное чтобы игроки могли разобрать кто есть кто на поле боя. Ходят слухи, что есть правило, ясно говорящее, что крышка от Балтики 9- это Кастигатор и никак иначе.
Собственно, Кастигатор.
Действие игры разворачивается в альтернативной ветке истории. Во время очередного Крестового Похода тамплиеры нашли в Иерусалиме, внезапно, портал в АД! АД, ИЗРАИЛЬ, нувыпоняли. По этому поводу они не придумали ничего лучше, как скораптиться и этот портал открыть. И всё заверте... С тех пор прошло 800+ лет бесконечной войны. Натуральные, мать его, демоны, из натурального, мать его, АДа воюют против верующей части населения. Верующие, к слову, не ангелы в сияющих доспехах, а настолько злючие дядьки, что Космические Марины Хаоса удовлетворённо кивают в знак одобрения. Правильно, добро должно быть настолько страшным, чтобы зло его боялось.
На самом деле ЛОР иглы достатчно занятный и расписан весьма прилично. Есть что почитать в туалете и вдохновиться. Основные события до 1914 года (год событий игры) подробно расписаны, все фракции имеют под собой крепкую лорную основу. Но, самое впечатляющее, за что в основном Тренч и полюбили, это арт дизайн игры. Он настолько сочный и колоритный, что его описывать, только портить.
На этом коротенькое описание подходит к концу. Надеюсь вам было хоть чуть-чуть интересно! Сообщество создано, подписывайтесь, дальше будет много интересного!
Наконец мы стали обладателями коробки Проклятый город (настольный Вархаммер Квест) и могу показать миниатюры оттуда, которые отправляются в очередь на грунтовку, а потом и на покрас. Конечно хвалить ГВ за хорошие миниатюры, это как называть фастфуд вкусным, но всё же. Славянские вампиры, зомбари с гробами на спине, дохлые крысы с черепами вместо полноценной головы. А сами фигурки отправляются на грунтовку и покрас.
А теперь главный вопрос, кто уже играл? Как сам геймплей Вам? Ибо я сам играл только в Серебрянную Башню и пропустил Хамерхолл, получается Проклятый Город это уже четвёртая часть Вархаммер Квеста. И какая самая интересная из них?
Обычный воин Новой Антиохии. Отважные мужчины и женщины, завершившие начальное военное обучение и поклявшиеся в верности герцогу Новой Антиохии . Недостаток опыта по сравнению с профессиональными подразделениями они восполняют большим количеством бойцов и разнообразием вооружения.
"Траншейный крот" – одна из разновидностей йоменов. Это разведчики, применяющие подземные ходы в Ничейной земле для внезапных атак на вражеские группы, запасы боеприпасов и провизии.
Боевые инженеры специализируются на уничтожении бункеров, обнаружении минных полей и строительстве полевых укреплений. Потери в подразделениях боевых инженеров крайне высоки, но они считают за честь сражаться и умирать за Новую Антиохию и Церковь.