Картридж лицензионный Mario Bros. Arcade Classics Series (NES)
Денди хит 90-х, "Mario Bros. Arcade Classics Series", в котором основной кайф был играть вдвоём на одном экране ✌
8-битный первый марио
комплект картриджа
NES оригинальный PAL A картридж FRA CAN (MATTEL), к сожалению без мануала достался(
плата
скриншоты
В отличие от будущих игр серии, здесь нельзя прыгать на черепах и крабах сверху. Их нужно переворачивать ударом снизу, а потом пинать. И если замешкаться — враг встанет, покраснеет от злости и понесётся на вас с утроенной скоростью.
Достался самый первый принт картриджа Popeye на NES
Popeye 8-bit
черная коробка с держателем на обратной стороне
Cib комплект картриджа
а сам карик 5-ти винтовой, всё это и определяет его более ранний выпуск.
5 винтов
платка
инструкция мануал
скриншоты
ПРОТО-МАРИО. Nintendo безуспешно пыталась получить лицензию на Popeye годами. Не вышло — и они придумали своего моряка с бочками и молотком. Его назвали Донки Конгом. Потом — Марио . Так что без Блуто и Оливии не было бы ни водопроводчика, ни принцессы Пич. Поклон Попаю моряку 🙏 !
Когда берёшься делать настолку по мотивам видеоигры, надо уметь вовремя отлипнуть от монитора и признать: «Не всё, что классно на Dendy, одинаково хорошо живёт на кухонном столе». Battle City вообще выглядит как подарок судьбы: поле уже в кквадратик. Придумываем как танчики по этим квадратикам будут ползать. Прикручиваем злобных ботов, которые тупят ровно настолько, чтобы напоминать старых добрых врагов с Dendy. Обсыпаем все это сверху бонусами: звездочками, лопатками, касками — и готово!
С этой наивной мысли всё и началось...
...и тут же закончилось. Реальность — она как холодный душ: отрезвляет мгновенно. Большую часть партии уходило не на весёлую битву, а на попытки придумать, как должны ходить боты. Почему они ходят именно так и какие костыли подложить, чтобы они не вели себя как потерявшийся пылесос, а игроки в процессе не засыпали.
В итоге, мы выкинули нафиг ботов, с которыми было столько мучений, и оставили чистое, неразбавленное человеческое противостояние.
А дальше пришлось включить честность и спросить себя: а что вообще было фаном в оригинале?
Battle City — это не только тактика (занять позицию, схватить бонус, решить, кто прикрывает штаб), но и реакция: быстро сориентироваться, вовремя нажать кнопку, не зевнуть орла, не проспать внезапную угрозу. В настолке ловкость и внимательность, конечно, тоже можно сделать — настольных игр на это полно. Но смысл? Если хочется «быстро нажимать» существуют видеоигры. Мы же не делаем нового «Свинтуса»? В настольной версии пришлось принять неизбежное: из игры на реакцию с тактическими элементами мы делаем тактическую настольную игру по мотивам . А значит — ищем новые точки фана, которые на столе работают естественно.
На чем мы решили строить веселье?
Свой левелдизайнер есть у нас дома. В Battle City было 35 уровней и режим Construction для постройки своих карт. Строительство в процессе игры мы не задумывали изначально.
Все уровни Battle City
Но дай игроку кубики, и он сам создаст себе проблему. Игроки — существа творческие и нелогичные. Такой творец запросто мог залить все поле водой и застроить бетоном. Проезд от штаба к штабу станет невозможным в принципе. Мы долго думали, как в правилах прописать «убедитесь, что между всеми танками существует путь, а ваша совесть чиста». А потом плюнули и сделали «Строительство» не только этапом подготовки, а игровым действием.
Ранний прототип и пример раскладки игрового поля
Теперь во время боя можно убрать мешающую стену или, наоборот, возвести её прямо перед носом у противника. Это убило двух зайцев: уровень можно лепить любой, хоть лабиринт минотавра, а игра стала глубже. Теперь нужно думать не только «куда поедет враг», но и «какую стенку он сейчас разберет, чтобы поменять картину боя».
Пример стартовой раскладки поля
Охрана штаба и чапаевские рейды в тыл. В оригинале игроки постоянно балансировали между «спасаем орла» и «давайте набьём побольше фрагов». Это напряжение и создаёт интересные решения: отправить прокачанный танк с двойным выстрелом в дерзкий налёт на штаб противника — или оставить его дома, потому что сейчас попрут бронированные гады, и без него орлу будет грустно. Глаза разбегаются, ресурсы ограничены - чистый тактический экстаз.
Раз уже мы отказались от ботов, то в настолке нет такого, что «одни тупят только в атаке, другие только в обороне». Каждая сторона защищает свой штаб и одновременно мечтает превратить штаб соперника в воспоминание.
Тесты
Тесты
Тесты
Ресурсы игроков: жизни и бонусы. В видеоигре бонусы либо дают имбу на время (неуязвимость, бетонный штаб), либо апгрейд навсегда (скорость, броня, дополнительная жизнь). В пошаговой настольной игре «навсегда» — это сложно, а «на время» — нужно как-то замерить это время.
Мы выкрутились так: у каждого танка есть два слота под бонусы. Получение бонусов встроено в базовую «петлю» игры: можно выбрать действие, которое гарантированно приносит бонусы. Бонусы мы сделали реально сильными: «Часы» позволяют перебросить кубики действий (потому что судьба иногда подкидывает полную ерунду). «Танк» дает дополнительную броню. «Каска» — это вообще «бессмертие» на целый раунд. Так что управление этими жетончиками - важнейший элемент победы.
Всем привет! Это снова дневник студии Orkstar Games, и сегодня мы расскажем, как угораздило нас ввязаться в авантюру по превращению классической видеоигры BATTLE CITY в игру настольную.
Спойлер: просто скопировать оригинальную игру на картон не получится, и мы это поняли.
Священный Грааль в мире разработчиков настольных игр — сделать аналог Heroes of Might and Magic на столе. Бедные авторы годами ломают об это копья, рисуют карточки, бросают кубики, но... все не торт. «Настольные Герои» уже стали мемом в тусовке разрабов.
Относительно недавно настольные Герои все-таки вышли и собрали кучу денег на Kickstarter. Но вопросики по реализации остались. Да и до нормальной локализации пока как до Луны пешком.
Между тем большой удачей можно назвать серию игр «Герои» за авторством Юры Журавлева и изданной Hobby World.
Мораль такова: тупо перетащить геймплей из цифры в аналог нельзя. Это как пытаться пожарить яичницу на утюге — вроде и ингредиенты те же, а результат так себе.
Настольные Heroes of Might and Magic III
Есть, кого догонять: Спасибо, This War of Mine
К счастью, есть положительные примеры. Один из них — настольная адаптация игры This War of Mine. Ребята сделали гениально простую вещь: они поняли, что главное в оригинале — не механика стрельбы, а эмоции. Чувство безысходности, дилемма «сдохнуть самому» и «дать сдохнуть соседу».
В настолке этот опыт передает не куча миниатюрок, а книга сюжетов. Она заменяет гейммастера, подкидывая игрокам одну душераздирающую историю за другой. Такую игру потом интересно не только вспоминать, как ты накидал кубиков, но и пересказывать сюжетные перипетии друзьям. Это был наш ориентир.
Настольная игра This War Of Mine
Книга сюжетов настольной игры This War Of Mine
Наш план: Ищем «точки фана» в старых добрых Танчиках
Мы сели и начали препарировать классическую BATTLE CITY. Что там реально веселило игрока? Что заставляло врубать ее снова и снова? Мы выделили несколько ключевых «точек фана» и решили плясать от них.
Стройка века: Сам себе дизайнер уровней В оригинале был офигенный редактор, где можно было накидать кирпичей, воды и кустов, а потом играть на собственном «шедевре» левелдизайна. В нашей настолке мы сделали то же самое! В начале партии вы получаете тайлы (плашки) ландшафта и творите. Хотите симметричный лабиринт? Пожалуйста! Хотите асимметричную ловушку для врага? Да ради бога! И главное — не бойтесь накосячить. Механика игры специально заточена так, что неиграбельный уровень создать просто невозможно.
Один из вариантов начальной раскладки игрового поля
Штаб, который нужно беречь как любимую женщину В «Танчиках» на приставке у вас был «орел»в кирпичном бункере, который нужно охранять ценой жизни. В нашем дуэльном варианте пришлось пойти на хитрость и сделать по штабу у каждой стороны. Но суть та же - тылы самое уязвимое место. Разнесли вражеский штаб — вы победили. Все просто и жестко, как в старые добрые времена.
Рейд в тыл врага: Миссия невыполнима, но мы попробуем Помните этот выброс адреналина, когда вы на последней жизни прорывались в самый центр базы врага? Танки вокруг возрождаются, свои далеко, штаб без защиты... Красота! В настолке мы сохранили этот риск: влез в тыл — готовься к тому, что подбитые гады будут появляться прямо у тебя под носом, у своего штаба. Ходить по лезвию ножа никто не отменял.
Разрушаемость: Люблю ломать, это у меня с детства Кто в детстве не обожал методично долбить кирпичные стены, прогрызая себе путь к врагу? Мы, конечно, не могли пройти мимо этой механики. В нашей игре танки тоже крушат кирпичи. А еще добавили специальное действие «строительство», чтобы можно было в стратегическом порыве либо достроить стену, либо, наоборот, убрать мешающий тайл. Вандализм во благо победы!
Бонусы: Эволюция «лопаты» и «звезды» Инфографику бонусов мы оставили родную, чтобы старые игроки узнавали: каска — неуязвимость, звезда — апгрейд. Но вот механику пришлось дорабатывать напильником под реалии настолок. Самый хардкорный случай — бонус «часы». В оригинале он просто замораживал врагов. Но в настольной игре сказать человеку «ты пропускаешь ход» — это как быть пнутым котом. Скучно и обидно. Поэтому наши «часы» работают иначе: они позволяют перебросить кубики действий. Бонус стал позитивным и полезным, а не «наказательным». А вот звезда по-прежнему качает танк, а каска делает тебя неуязвимым на время.
Ландшафт: Лед тронулся, а вода — нет Тут все максимально близко к оригиналу:
Кирпич: хрупкий, как надежды новичка (разрушается выстрелом).
Бетон: несокрушимый, как административный ресурс.
Лед: скользкий как мыло в тюремном душе.
Вода: непроходима для танков, но простреливается.
Единственное, с чем пришлось мудрить — это кусты. В видеоигре они делали танк невидимым. В настолке с «невидимостью» возиться тяжело. Поэтому у нас кусты дают другой эффект: танк в них становится менее уязвимым для врага, но и сам стреляет хуже. Сядь в кусты — стань тихой и незаметной, но менее злобной тварью.
Прокачка танка: Лепим звезды на борт Это была одна из самых приятных механик: подобрал звездочку — стал быстрее, еще одну — получил двойной выстрел, третью — стал бронебойным и непробиваемым. В первых версиях мы пытались сделать так же: собирай звезды в стек и становись неуязвимым монстром. Но в процессе тестов поняли, что это слишком жирно для настолки. Система усложнялась, баланс летел в тартарары. В итоге мы оставили отсылку к оригиналу, но упростили апгрейд, чтобы игра не превращалась в «кто первый собрал три звезды, тот и победил».
Командная игра: Вдвоем веселее Рубиться в «танчики» на диване с другом — это отдельный вид удовольствия. У нас игра дуэльная: каждый управляет двумя танками. Но если соберется компания на троих-четверых, вы объединяетесь в команды и уже вдвоем защищаете один штаб, прикрывая друг друга.
Здесь курсивом будут вставки от «бывалого», который уже прошел через огонь, воду и медные трубы разработки. Ну, то есть от меня.
Представьте: суббота, солнце светит, родители благополучно свалили на дачу. А вы с братом остались наедине с великим чудом техники — телевизором «Рубин» и китайской восьмибитной приставкой. Помните этот священный момент? Желтые картриджи, рассыпанные по ковру, пахнут дешевым пластиком и приключениями. Никто не орет: «Вырубай, посадишь кинескоп!» Можно развлекаться на полную катушку.
Вы втыкаете картридж, берете в руки джойстик, нажимаете «Start»... И из динамика телевизора раздается этот знакомый восьмибитный гимн! ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫ-ДЫЩ-ТЫДЫ-ДЫЩ!
Как выяснилось через 20 лет, эта мелодия зашита у нас в ДНК на уровне рефлексов.
Дальше — классика. Вы на желтом танке защищаете штаб (потому что вы старший, вам ответственная роль), а младший брат носится на зеленом и косит врагов направо и налево. Враги тупят, но прут толпой, кирпичи вокруг орла разлетаются в щепки, жизней — ноль, паника нарастает... И тут! Вы подбираете заветную гранату! Экран моргает, все враги взрываются одновременно, штаб спасен. Вы герой. До понедельника.
У каждого, чье детство пришлось на девяностые, была эта история. Картридж с надписью «9999 games in 1» заманивал духом приключений. Конечно, внутри оказывалось не 9999 игр, а 15 клонов «Танчиков», 12 клонов «Марио» и одна непонятная рулетка, но с голой бабой. Но нам и этого хватало за глаза.
Почему? Да потому что «Танчики» — это идеальный игровой конструктор. Ты можешь просто тупить и стрелять, а можешь выстраивать хитрые оборонительные схемы. Плюс редактор уровней! Мы тогда не знали, что это называется «песочница», но чувствовали, что это гениально.
Идея поделиться этим кусочком счастья витала в воздухе давно. Мы хотели, чтобы наши близкие (и мы сами) могли снова взять в руки что-то знакомое и пиксельное.
Сначала, как наивные дети, мы думали: «А давайте просто перерисуем старые «Танчики»!» Но тут выяснилась одна проблема. Чтобы переписать игру, нужен программист. А чтобы нарисовать графику, нужен художник. У нас был художник, а программист... ну, он был занят, наверное. В общем, не срослось.
Забавно, но позже, когда игра уже вышла, я таки разобрался с эмулятором и даже забабахал графический мод для оригинальной BATTLE CITY. Теперь вы можете погонять в классику, но с новой 16-битной графикой. Ссылка будет внизу.
И тут нас осенило (наверное, в тот самый момент, когда мы в очередной раз резались в настолки). А почему бы не соединить два наших таланта: любовь к пиксель-арту и страсть к киданию кубиков? Так родилась идея: сделать настольную игру по мотивам «Танчиков».
В общем, если вам всегда хотелось пощупать пиксели руками, почувствовать запах кирпичных стен из картона и заново пережить тот самый восторг от прохождения очередного уровня — оставайтесь с нами.
Это только первый выпуск наших дневников. Дальше будет жара:
Как мы тестировали механику и чуть не переругались (или таки переругались?).
Как рождался арт и почему у танков такие большие пушки.
Компоненты: из чего, как и почему мы это сделали именно так.
И куча всего интересного про то, как вообще делаются настолки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!