Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

4 189 постов 11 291 подписчик

Популярные теги в сообществе:

190

Как умножить на ноль три месяца подготовки Мастера к выживачу

Как умножить на ноль три месяца подготовки Мастера к выживачу


Мастер полгода расписывал суровые механики сурвайвала, охоты и поиска чистой воды? Друид просто тратит одну самую слабую ячейку заклинаний в день и превращает эпопею про выживание в дикой природе в веселый пикник с волшебными скиттлс. Сурово, сытно и абсолютно легально!

Заклинание 1-го уровня «Доброягоды» (Goodberry) создаёт 10 малюсеньких ягод. Каждая не только лечит на 1 ХП, но и полностью питает существо на ЦЕЛЫЙ день.

Показать полностью 1
6

Когда сдал зачет по физкультуре лучше всех атлетов группы

Когда сдал зачет по физкультуре лучше всех атлетов группы

Механика «Компетентности» у Плутов и Бардов удваивает их бонус владения для выбранных навыков. На высоких уровнях этот бонус достигает +12 и, если даже при низкой или средней Силе (10–12) итоговый результат проверки захвата, толкания и других элементов из Олимпийских игр легко превышает 25–30 единиц.
В результате утонченный бард может удерживать на месте древних демонов и гигантов просто за счет чистой математики правил.

Показать полностью 1

НОВАЯ ККИ РЕСПОНС - ОБЗОР

Респонс

Игра от российских разработчиков из Свердловской области. В 2025 году эта карточная игра провела успешную кампанию на Crowd Republic и вышла в релиз, постепенно набирая популярность в городах России.

Отличительная механика игры – карты Приказов. Вместо числовых жизней, которые нужно свести к нулю, чтобы победить, у игроков есть по 5 Приказов. Если атака прошла по игроку – игрок открывает один Приказ и применяет свойство, которое на нём закончилось. А если все Приказы противника исчерпались – вы побеждаете. Кроме того, ход у игроков общий и все карты вы играете по очереди, что добавляет игре динамичности, ведь не надо целый ход ждать, пока оппонент "наиграется".

Показать полностью
6

Игра из детства

Недавно я задался целью найти игру из детства.
Поиск по обрывкам воспоминаний, не дал результатов, нейросети тоже предлагали что угодно но не искомую игру.
Но сила пикабу в лице пикабушника @proshot, первым комментарием же указал на нужную мне игру-"Планета Астронавта Пирса". И я задался целью снова сыграть в эту игру. Так как купить ее не получиться, я решил сделать пнп, но и пнп тоже такой старенькой, простой и не популярной игры просто не существует(или я не нашел). Все что есть это страница на Тесере с десятком фотографий очень плохого качества. а также расследование человека с тесеры по ником Mnyam, который тоже проделал большую работу по восстановлению этой игры.

Не буду ходить вокруг до около я решил сделать свой фан ремастер, при помощи нейросетей и паинта(возможно в процессе научусь пользоваться фотошопом но пока так)
Хотелось бы найти более качественные фото компонентов и коробки, если у кого есть буду очень благодарен.
Пока что пробывал проапскейлить в чат гпт и подкорректировать поле и персонажей результат пока неудовлетворительный вот.

Нейросети могут многое, но не всесильны, некоторые персонажи получились - (смайлик с фейспалмом)

Нейросети могут многое, но не всесильны, некоторые персонажи получились - (смайлик с фейспалмом)

Решил добавить вместо просто голубых клеток текстуру моря. пока доволен

Решил добавить вместо просто голубых клеток текстуру моря. пока доволен

(Прошу сразу не пинать за мой текст, сочинения в школе писал на 2)

Показать полностью 3
2

Цифровые пати-игры ещё актуальны?

Привет! Как-то так вышло, что я уже какое-то время пилю свой сайт с играми для небольших компаний. Что-то среднее между pstv и jackbox...

Скрин общего экрана в некоторых играх имеет небольшие визуализации происходяшего

Скрин общего экрана в некоторых играх имеет небольшие визуализации происходяшего

Если кто не сталкивался: пати-игры - это игры для компании, в которые обычно играют вместе перед одним экраном. Например, сайт запускается на телевизоре или компьютере, а участники подключаются со смартфонов и используют их как контроллеры. Дальше всё зависит от игры: можно отвечать на вопросы, рисовать, голосовать, придумывать смешные фразы, обманывать друзей или объединяться против них.
Сначала для разминки начал с простых викторин и тестов для парочек...

Даже филдворды вон затесались

Даже филдворды вон затесались

Всё-таки изначально меня подтолкнуло то, что в pstv бесплатно можно было сыграть в очень ограниченное число викторин. Но потом, вспомнив о Jackbox я начал стараться делать игры с более сложными механиками. (Хотя и тестить их труднее.)

Добавил аналог "закончи фразу", "робота чертёжника", "продолжай говорить". Попробовал даже адаптировать "Игру в кальмара", перенеся игры оттуда в испытания. Правила финала мне так кажется вышли и вовсе лучше чем в 1 сезоне :D

Найдёте баг по скриншоту?

Найдёте баг по скриншоту?

У каждого финалиста (их может быть больше двух) по две жизни. Один прячется в клетке, другой атакует вслепую. Если в клетке никого нет и она крайняя, то она "блокируется", если атакующий угадал у защищаюегося минус жизнь. Этакий морской бой...

Думаю нетрудно понять чем я вдохновлялся

Думаю нетрудно понять чем я вдохновлялся

Часть испытаний на удачу, часть на соображалку, но конечно есть и пара "социальных". Например, игроки могут устроить ночную резню или подставить друг-друга в каруселях. А если никто не захочет рисковать на стеклянном мосту, то все их очки обнулятся.

Как-то так выглядит тестирование

Как-то так выглядит тестирование

Стараюсь чередовать блиц-раунды с простыми и мешать типы вопросов. Сейчас движок поддерживает: 1 ответ, несколько ответов, очерёдность ответов, ввод числа, ввод слова (с проверкой на опечатки и синонимы.)

Надеюсь, что написав этот пост я вошёл в ту дверь

Надеюсь, что написав этот пост я вошёл в ту дверь

И вот, "опубликовав" уже несколько игр и пару десятков викторин я задумался: а оно вообще кому-нибудь нужно? Понятно, что в своей голове я уже закончил подключать онлайн-эквайринг с подпиской на цветные ники... (Одна из причин почему я начал делать свой сайт это адские цены ПСТВ)

Некоторые тексты ещё полировать и полировать...

Некоторые тексты ещё полировать и полировать...

Понятно, что у меня есть режим для стримеров и можно просто шарить свой экран, но всё-таки то что я сделал подразумевает скорее оффлайн игру. (Когда сайт открыт на экране, а игроки управляют со своих смартфонов.)

Конечно, я сыграл (и не один раз с друзьями) и им вроде как даже понравилось! (Я правда не понял - сами игры, или угорать с моих косяков.) Но они аудитория не очень объективная.

Но всё-же? Пати-игры ещё актуальны, когда весь стим забит френд-слопами? А может сейчас вообще все сидят на лицензиях JackBox и в стороны не смотрят... Тот же монстрбус от пикабушника давно жизни не подавал...

P.S. Вообще, тут вроде как запрещена любая цифра, но вдруг? >_>

Спасибо что прочитали мои сомнения и мысли

Спасибо что прочитали мои сомнения и мысли

P.P.S. Одна из моих целей вообще была сделать что-то вроде интерактивных квестов для небольших компаний аля "мини ДнД" (Подземелье Чикен карри) или что более релевантно "Мрачная гавань", но мне кажется что ИИ ведущие уже делают эту идею неактуальной. Тем более, что я бы был ограничен пресозданными ответами, а ИИ можно нести любую дичь, что только в голову придёт.

Показать полностью 8
4

Настольная игра Босс буфета. Гастрономический экстрим для самых ловких!

Серия Патигеймы (игры для вечеринок)

Добро пожаловать на кухню, где решающее значение имеет не только отменный аппетит, но и поистине стальные нервы! «Босс буфета» - это захватывающая игра на ловкость и идеальный баланс. Здесь вам предстоит возводить головокружительные башни из невероятно реалистичных деревянных фигурок, каждая из которых выглядит настолько сочно, что у игроков непроизвольно текут слюнки. Однако ваша истинная миссия - ловить не их, а мгновенно подхватывать разлетающиеся по столу фигурки и удержать на своей тарелке как можно больше "трофеев" до самого финала.

Ознакомьтесь с меню и приступайте к ювелирной укладке аппетитных ингредиентов. Королевские креветки, румяные куриные ножки, воздушные десерты и обманчиво невесомые листья салата - каждый ждёт своего часа, чтобы стать частью шаткого, но невероятно манящего гастрономического шедевра. А ну, попробуйте не уронить ни единого кусочка на стол! С каждым новым уровнем накал страстей растёт - конструкция ходит ходуном, но именно в этом трепетном равновесии и кроется искренний, заразительный азарт.

Набирайте блюда в свои тарелки, балансируйте и побеждайте, доказывая, что даже самые капризные конструкции безропотно покоряются истинному мастеру.

Продолжительность партии: 20 минут, 1-5 игроков, 6+

«Босс буфета» - это игра на баланс и стратегическое планирование в условиях ограниченного пространства (механика декстерити). Участники поочерёдно размещают объёмные элементы на стартовой платформе, стремясь создать устойчивую, но при этом максимально высокую конструкцию. Основная сложность — нестабильная геометрия объектов, что превращает каждый ход в рискованное решение.

Карточная система здесь определяет вариативные условия победы: в зависимости от выпавшего персонажа меняются приоритеты при выборе ингредиентов. Это вносит элемент адаптивного мышления и вынуждает пересматривать тактику на ходу. Неудачно размещённые детали сбрасываются в специальный контейнер, что исключает повторное использование и повышает ценность каждого хода.

Внутри коробочки с игрой вы найдёте:

1) Объёмные деревянные фигурки Еды - 42 шт. (по 2 каждого вида).

2) Деревянные дугообразные Тарелки - 5 шт.

3) Карты Меню - 5 шт. (памятки игроков).

4) Карты Еды - 42 шт.

5) Карты Персонажей - 15 шт.

6) Промокарты - 3 шт. + памятка к ним.

7) Мусорное ведро (крышка коробки).

8) Правила игры.

Подготовка к партии.

Раздайте каждому игроку одну деревянную Тарелку и двустороннюю памятку (там расписаны цели всех персонажей и количество доступной еды).

Перемешайте карты Персонажей и раздайте по две каждому, остальное уберите в коробку. В данной партии они участвовать не будут.

Уберите из колоды Еды лишние карты с символом 3+ в зависимости от числа игроков (например, для двоих убираете все 21, для троих — 14 и т.д.). Оставшиеся карты перемешайте и расположите в центре стола так, что бы все могли до них дотянуться. Там вы и будете формировать "шведский стол"".

Фигурки Еды и Мусорное ведро положите неподалёку. И - всё, можно начинать!

Первым ходит тот, кто последний раз ел в столовой.

Игровой процесс.

Партия проходит в несколько раундов (обычно 7, пока не кончится колода). Каждый раунд состоит из трёх действий:

1. Открытие карт еды.

Первый игрок выкладывает на стол из колоды Еды количество карт по числу игроков + 1 лицом вверх. Это и есть ассортимент "шведского стола" в текущем раунде.

2. Выбор и укладка.

Начиная с первого игрока и по часовой стрелке все по очереди берут по одной карте, а затем одной рукой кладут соответствующую деревянную фигурку на свою тарелку. Важнейшее правило: можно использовать только одну руку (для детей и новичков — две, но мы-то любители сложностей!).

Самое интересное происходит, когда подходит очередь последнего игрока. Ему достаётся выбор из двух оставшихся карт, и он может взять либо одну из представленных, либо обе фигурки сразу! Вот тут-то и начинается настоящий экстрим: ты должен решить, рискнуть и схватить два куска еды, чтобы обогнать соперников, или ограничиться одним, чтобы не уронить свою гастрономическую башню.

3. Смена первого игрока.

Право хода передаётся по часовой стрелке.

Правила балансировки - это отдельный квест.

Фигурки нельзя опирать на стол, они должны лежать исключительно на тарелке или на других фигурках. При этом они должны стоять на торцах, в одной плоскости — никаких наклонов! Это кажется простым, но когда у тебя на шатающейся Тарелке лежит уже 5–6 элементов, размещение каждого нового кусочка Еды превращается в операцию по обезвреживанию бомбы.

И вот тут стоит упомянуть "золотое правило 3 секунд" (как же здорово авторы вплели его в тему игры!):

- Если с Тарелки упала только одна фигурка — у тебя есть 3 секунды, чтобы подхватить её, подуть (да, именно подуть на неё!) и вернуть на место.

- Если же упало несколько - можно спасти только половину из них с округлением вверх. Например, из пяти упавших ты успеваешь схватить три, а две другие отправляются в Мусорное ведро, а соответствующие им карты Еды удаляются из игры навсегда.

Это правило — гениально! Оно превращает любое падение в мини-комедию: все кричат, ты мечешься, пытаешься поймать падающие шампиньоны, а секунды тикают. Азарт зашкаливает!

Конец игры и подсчёт победных очков.

Когда колода опустеет (обычно на 7-м раунде), наступает подсчёт. Все игроки суммируют:

- Очки со своих карт Еды (за каждую фигурку, которая осталась на тарелке. Если они упали - их карты удалены).

- Очки с карты Персонажа. у каждого есть две карты, но получить победные очки можно только за одну их них. Здесь игрокам предстоит ещё один выбор. Задания разные: например, "получите бонус за разнообразие блюд на тарелке" или "за каждый продукт, который касается тарелки".

- Бонус 5 очков за самую высокую гастрономическую башню. Измерение проводится с помощью специальной линейки, которая изображена на торце нижней части коробки. Очень забавно, когда все начинают подозрительно коситься на башни соседей.

Побеждает тот, у кого больше всех очков. При ничьей — побеждает обладатель самой высокой конструкции.

Альтернативные режимы.

В конце правил описаны ещё два режима игры, которые делают её совершенно другой:

- Режим "Ешь до упаду". Карты Персонажей в партии не участвуют, но все карты Еды остаются в игре (при подготовке к игре мы не убираем карты с символом 3+). Последний игрок здесь обязан взять только одну фигурку, а не две. Если же кто-то роняет со своей Тарелки больше одной фигурки - игра заканчивается мгновенно, и такой игрок объявляется проигравшим, а остальные — победителями. Здесь игрокам пригодятся по настоящему стальные нервы!

- Одиночный / командный режим. Для данного режима необходимо в начале выбрать сложность (Низкая, Средняя, БОСС) и количество карт. Цель — разложить все фигурки по тарелкам, не уронив ни одной. Игроки действуют сообща, обсуждая, кто будет ходить следующим, и кто возьмёт две фигурки (это обязательное условие). Данный режим создан для того, что бы сплотить компанию и попрактиковаться в командной работе (или же натренировать собственную ловкость).

Мысли и впечатления.

Я признаюсь честно: я "охотилась" за этой игрой ещё с тех пор, как сыграла в английскую коробку, которую принёс с работы один из участников моей игровой ячейки. Мы сели за стол, разложили «Buffet boss» и просидели за ней практически до рассвета. С первым же раундом я поняла: мне это надо! Игра - определённо "моя". В ней решает не удача, не зазубренные правила, а нечто совершенно иное. Здесь главные не карты - здесь главное руки, холодное спокойствие, точный расчёт и мгновенная реакция. В ту ночь я призналась себе честно: я, во что бы то ни стало, добуду себе данную коробку! И я добыла... правда, английская коробочка всё еще находится в пути... Но, благодаря госпоже Удаче и издательству Ga-ga games спустя пару месяцев ожиданий, у меня на столе прямо передо мной красуется русское издание игры, названное «Босс буфета» и внутри всё замирает от предвкушения.

На прошлой неделе мы уже смогли снять плёночку с долгожданной настолки, вдохнуть ароматы типографии и теперь играем без остановки, словно пытаясь наверстать упущенное время. Правила настолько просты, что их можно объяснить за минуту так, что пятилетний ребёнок схватит на лету - и вот уже вся компания втянута в эту забавную и хрупкую суету. Каждая партия длится ровно столько, сколько нужно, - 15–25 минут идеального "разогрева" перед большими стратегиями или ожидания опоздавших на игровечер людей. Но дело даже не во времени. Дело в тех секундах, когда вся компания замирает, затаив дыхание. Когда ты видишь, как у друга предательски дрожит рука, а скользкое яйцо он пытается водрузить на изрядно пошатывающуюся башню. Мир замирает. А потом - словно взрыв. Или хохот, если конструкция с грохотом рассыпается, или восторженный визг, если чудо балансировки всё-таки явило себя миру у него в ладонях.

И вот тут в игру вступает главное. Её душа — эти невероятные деревянные фигурки. Первое, что восхищает, - их формы и объём. Они не плоские, не картонные, а деревянные, увесистые, отполированные до гладкости и покрытые блестящей лакировкой. Я даже не ожидала, что они могут быть такими качественными: не царапаются и каждую фигурку еды хочется подолгу вертеть в пальцах. Куриная ножка с румяной корочкой, кусочек пирожного в глазури, виноградные грозди, пряничные человечки и копчёные осьминожки - каждый предмет узнаваем с первого взгляда и выглядит так аппетитно, словно это миниатюра из ресторанной витрины. Я попыталась насытить данную обзорную статью фотографиями, чтобы передать эту красоту (не очень довольна результатом). И, что действительно важно, каждая фигурка здесь скользит, но не слишком, - у каждой своя, капризная форма, которая и создаёт ту самую головоломную сложность.

В коробке «Босс буфета» я открыла для себя целый пиршественный мир: объёмные фигурки еды, тарелочки с неровными вытянутыми краями, которые делают балансировку вдвое хитрее, карты Персонажей с особыми способностями, обеспечивающие реиграбельность, как и несколько вариантов режимов игры + шпаргалки-меню для всех целей. Даже мусорное ведро придумали - это верхняя часть коробки, куда отправляются "упавшие кусочки". Всё оформлено в сочных, ярких цветах, с забавными иллюстрациями.

«Босс Буфета» — это идеальный баланс между весёлой суетой, стратегическим выбором и тактильной ловкостью. Здесь нельзя выиграть дважды одинаково: раскладка карт каждый раз новая, Персонажи диктуют разные задачи, а диковинные формы фигурок заставляют придумывать свежие способы укладки. Эта забава не надоедает - в неё можно играть и за семейным ужином, и на весёлой вечеринке (хотя тогда падений будет больше, но смеха — ещё больше!). Эта игра превращает любой вечер в незабываемое гастрономическое приключение, полное соперничества, тёплых эмоций и вкуснейшего напряжения.

Приятного аппетита, а главное - удачи в наполнении вашей собственной тарелочки и ловкости рук!

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 14
1

НАВЬМОР v3.1 PnP

Серия НавьМор - хардкорный dark bio-tech кроулер

Новая версия v3.1 - готова к альфа-тестам!
Начинаем играть, кайфовать от кучи крутых фич и дополнений.

Фичелист этой версии:

Новая структура прогрессии сюжета

Появились деревья способностей героев

Добавлены сборные артефакты

Еще более нереально сочный dark biotech визуал

Расширены колоды

Добавлена игровая дека и протекторы


Начинаем тестить, оставайтесь на связи 🫀

_________
Разрабатываю настольный roguelike "НавьМор"
Канал разработки - https://telegram.me/navmor
Выкладываю арты, ЛОР и новости - буду очень рад вас видеть там!

ЛОР про героев и мир игры на Пикабу:

Навь и НавьМор
Полдень
Штопальщик
Интегратор
Сломщик


Присоединяйтесь к мрачному и стильному dark-biotech путешествию в обезумевшую всемогущую Сеть!

Показать полностью
4

ЗОНА Тайны Чернобыля | Обзор настольной игры в стиле S.T.A.L.K.E.R

Фантастический мир настольной игры "Зона: Тайны Чернобыля" – страшное место. После катастрофы 1986 года в Чернобыле происходят странные события. Вся близлежащая местность от АЭС теперь кишит мутантами, а территория не только заражена радиацией, но и наполнена невероятно опасными аномалиями. Правительственные лаборатории внутри Зоны и границы района охраняются военными, но это не останавливает мародёров, которые готовы на риск ради трофеев, богатств и таинственного Источника.

Об игре

"Зона: Тайны Чернобыля" – настольная игра в сеттинге постапокалипсиса, рассчитанная на 1–4 игроков. Вы играете за отважного искателя приключений, который очутился в Чернобыле с одной-единственной целью – добраться до саркофага АЭС быстрее остальных. На пути к победе на каждом шагу вас будут ждать опасности, а проблемы выживания станут для вас обыденностью. Дорога до исполнителя желаний будет проходить через опасные места и тайные лаборатории, в которых хранится информация, необходимая для проникновения в саркофаг. Исследуйте заброшенные локации, зарабатывайте деньги на специальное снаряжение и ищите полезные артефакты, чтобы увеличить свои шансы на победу. Но хватит ли вам сил справиться с последним испытанием или суровый мир поглотит вас навсегда?

Как играть?

Вся игра происходит на игровом поле и локациях, по которым будут ходить игроки, и где будут выкладываться жетоны мутантов и аномалий.

Продвижение игроков к центру Зону делится на раунды, которые включают в себя игровые фазы.

Фазы идут в следующем порядке:

Фаза действия. Игроки по очереди выполняют 2 действия. Они могут перейти на другую локацию, взаимодействовать с местностью, встретиться с монстрами и аномалиями или отдохнуть.

Фаза событий. После всех законченных действий каждый игрок тянет карту события и выполняет указанные в ней предписания. Это может быть выгодное приключение, случайная встреча или опасности за углом.

Фаза слухов. В конце раунда вытягивается одна карточка слухов. Они описывают происшествия, которые влияют на всю обстановку в Зоне, подталкивая игроков скорее приблизиться к финишу и победе.

Кто победил?

Победителем становится игрок, который добрался до саркофага и успешно прошёл последнее испытание. Источник исполнит любое его желание, он обретёт славу и про него будут ходить легенды, как о самом отважном сталкере Чернобыльской зоны отчуждения. Но не стоит спешить к входу в саркофаг! Игрок, который вошёл внутрь, уже не вернется назад – либо победа, либо смерть!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества