Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

4 202 поста 11 292 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2
Настольные игры

Не рой другому яму – сам в нее попадешь

Призыв Высшего Демона звучит как отличный план по уничтожению вражеских лучников. Но ровно до того момента, пока шальная стрела не сносит тебе 2 единицы здоровья, ты проваливаешь спасбросок Телосложения со сложностью 10, и заклинание срывается. Теперь посреди поля боя стоит разъяренный Бабау, который считает, что волшебники на вкус гораздо нежнее гоблинов.

Поговорка имеет библейские корни и встречается еще в Ветхом Завете (в Псалтыри и Книге Притчей). Изначально речь шла о буквальных волчьих ямах или ловушках для врагов. Выкапывание такой западни было долгим и скрытным делом, и создатели часто сами забывали, где их вырыли, или падали туда во время потасовки.

Показать полностью 1
11

Покраска миниатюр из настольной игры Deep Rock Galactic

Всем доброго времени суток! Недавно покрасил миниатюры из настолки и хочу вам их показать. Занимаюсь покраской не профессионально, а больше для себя.

Показать полностью 16
6

Вопрос к владельцам игры "Трон кубов"

Уважаемые участники сообщества и просто любители поиграть в настолку "Dice Throne" - есть тут кто-нибудь, кто держал в руках И русскую И китайскую версию игры? Мне очень важно узнать, одинаковые ли у них по размеру и качеству коробки и ложементы пластиковые?

Я хочу закастомить игру и мне очень нужны стандартные коробка и кейсы персонажей

P.S. Если вдруг кто-то из читающих переложил свою игру в кастомный органайзер, а родная коробка с пластиковыми вкладышами лежит без дела, напишите мне пожалуйста, я бы забрала/выкупила 🙌

2
Настольные игры

Как аукнется, так и откликнется

Ты хотел харизматично подмигнуть трактирщице, чтобы выбить скидку на эль, но выкинул натуральную единицу. В итоге ты так сильно моргнул обоими глазами, что потерял равновесие, упал со стула и спровоцировал массовую драку. Кубики – это хаотичные боги кармы, и их эхо способно превратить социальный энкаунтер в кровавую баню.

Фраза напрямую связана с физическим явлением лесного эха. Грибники и лесорубы кричали «Ау!», чтобы не потерять друг друга в чаще. Постепенно это переросло в философскую метафору: какое отношение ты транслируешь в мир (или людям), такой ответ ты от них и получишь.

Показать полностью 1
3
Настольные игры

Яблоко от яблони недалеко падает

Если твой учитель десятилетиями изучал запретные искусства, чтобы поднимать легионы нежити, ты вряд ли станешь жрецом Домена Жизни. Все начинается с малого: сначала ты откапываешь на кладбище боевого хомяка, потом собираешь скелет гоблина, а глазом моргнуть не успеешь, как уже торгуешься за оптовую скидку в местном морге.

Одна из самых интернациональных пословиц, существующая почти во всех европейских языках в неизменном виде. Это аграрная метафора социального детерминизма, чаще всего применялась в негативном ключе, чтобы подчеркнуть, что дурные наклонности гарантированно передаются по наследству или от наставника к подопечному.

Показать полностью 1
8

Hobby World поддержит начинающих разработчиков настолок

Серия Новости
Hobby World поддержит начинающих разработчиков настолок

Издательство Hobby World объявляет о проведении пятнадцатого конкурса оригинальных разработок настольных игр «КОРНИ». Участвовать могут как начинающие, так и опытные авторы, у которых уже есть готовый прототип, прошедший первые тесты. Это реальная возможность превратить оригинальную идею в коробочный продукт на полках магазинов. Призовой фонд в этом году составляет 200 000 рублей.

На конкурс принимаются настольные игры любых жанров: от стратегий до семейных и детских. Заявки можно присылать с 15 июля по 31 августа, а заочный отбор, в ходе которого эксперты изучат присланные прототипы и определят победителей, пройдет с 1 сентября по 30 ноября. Имена обладателей денежных призов и контрактов с издательством будут объявлены с 1 по 15 декабря.

Для подачи заявки необходимо ознакомиться с положением о конкурсе и заполнить специальную форму на сайте. Получить дополнительную информацию, а также пообщаться с организаторами и другими участниками можно в ТГ-канале.

Показать полностью
1
Настольные игры

В чужой монастырь со своим уставом не ходят

Золотое правило настолок. Если новый Мастер заявляет, что критический урон у него удваивает значение на кубике, а не дает дополнительный бросок, ты не достаешь телефон с твитами разработчиков, чтобы устроить дебаты на полчаса. Его стол – его домашние правила. Иначе твой персонаж рискует подавиться насмерть первой же порцией тавернного эля.

Выражение появилось из-за особенностей духовной жизни в старину. Каждый крупный монастырь жил по собственному «уставу» (строгому своду правил), написанному его основателем. Попытка странствующего монаха навязать порядки своей родной обители в другом месте расценивалась как гордыня и грубейшее нарушение традиций.

Показать полностью 1
5

"Этерис. Печать стихий" - три игры в одной маленькой коробочке

Серия Отечественный игропром

Когда-то героиня мира Этерис превратила свои воспоминания о приключениях, пережитых бок о бок с великим магом Энтарионом, в колоду карт. В тот миг родилась настольная игра "Этерис. Печать стихий", которая разошлась по миру и зажила своей собственной жизнью. В каждом городе, в каждой таверне её правила стали трактовать по-своему, создавая удивительные и непредсказуемые режимы соревнований.

Правила стали пластичными, как история, которую каждый пересказывает на свой лад, ведь магия артов и глубина сюжета оказались сильнее устоявшейся истории. Данная игра - это «Гвинт» из мира Этерис — живой, дышащий, бесконечно меняющийся. В настоящий момент игра может подарить вам целых три оригинальных режима, однако новые уже на подходе. Колода ждёт своего героя. Возможно им станете именно вы?

Каждый режим игры имеет свою продолжительность партии и подразумевает определённый состав игроков. 9+

Издатель в РФ: «Этерис».

«Этерис. Печать стихий» - это сразу три настольных игры на одной колоде карт, помещённые в компактную коробку, обладающие своим оригинальным лором, что описывается в книге с одноимённым названием авторства Маргариты Блиновой.

В коробочке с игрой в найдёте:

1) Карты Стихий - 75 шт.

2) Жетоны Силы - 25 шт.

3) Жетоны Печати стихий - 25 шт.

4) Карты Победных очков - 8 шт.

5) Карты Персонажей с индивидуальными способностями - 5 шт.

6) Памятки игроков - 5 шт.

7) Правила игры.

8) Коллекционный мипл, который можно использовать как фишку первого игрока.

Подготовка к партии зависит от выбранного режима. Подробнее о каждом я рассказываю ниже.

Игровой процесс.

1. Базовый режим: Печать стихий.

Продолжительность партии: 30-50 минут, 2-5 игроков.

Перемешайте колоду карт Стихий и расположите её в центре стола. Откройте из колоды столько карт, сколько игроков участвует в партии.

Выложите неподалёку 4 карты Победных очков (по одной на раунд) в открытую, а остальные 4 перемешайте и положите под ними рубашкой вверх — это секретные награды! За победу в раунде игрок будет получать сразу две карты: одну известную и одну тайную. Там же разметите жетоны Печати тихий.

Каждому игроку раздайте: карту Персонажа на выбор, соответствующий набор жетонов Силы, памятку и по 4 карты из колоды Стихий.

Определите первого игрока (можно, например, вытянуть из колоды по карте и сравнить их числа - у кого младше, тот и стартует). Если выбрали данный способ, замешайте карты обратно в колоду и в готовы приступить к игре!

Партия проходит в 4 раунда, а структура раунда состоит из нескольких фаз:

1) Вызов: Первый ход делает победитель прошлого раунда (в самом первом — определённый ранее игрок). Он выбирает карту с руки и выкладывает её в центр стола. Далее ходят все по часовой стрелке.

2) Состязание: В свой ход игрок совершает только одно действие на выбор:

а) Перебить. Картой той же стихии, но сильнее, или же любой картой перебивающей стихии (вода > огонь > эфир и т.д. - о превосходстве стихий друг над другом игрокам расскажет схема стихий в памятке игрока и принт под крышкой коробки). Кстати, карты с цветным фоном ранга, не кратные 10-ти — особенные! У них есть суперспособности, которые активируются при розыгрыше.

б) Выждать. Сбросить одну карту с руки и пропустить ход. В следующем круге игрок снова совершает ход.

в) Спасовать. Перевернуть своего персонажа и выбыть из борьбы за победу в раунде. Однако игрок не выбывает из игры до конца раунда, а продолжает принимать в неё участие.

После паса игрок может ставить (или нет) жетоны Силы на победу другого игрока в каждый свой ход. Ставка всегда начинается с минимального номинала (1) и повышается по цепочке 1 → 2 → 3 → 5 → 7. Однако, в этих ставках есть пара жёстких правил: ставку нельзя переставить на другого игрока и нельзя ставить более чем на одного игрока за раунд. Если игрок угадал победителя, он забирает себе победные очки, равные ставке. Если нет — их заберёт победитель раунда!

Также в свой ход кроме основного действия у игрока есть дополнительные возможности:

  1. Использовать способность персонажа (один раз за игру!).

  2. Взять жетон Печати стихий — это рискованно, но порой весьма полезно. Получив жетон, игроку достаётся и один из трёх бонусов (например, взять карту с рынка). НО данные жетоны влекут за собой два неприятных последствия:

а) Каждый жетон в конце игры будет стоить игроку -2 победных очка.

б) Жетоны Печати стихий на протяжении всех оставшихся раундов блокируют для игрока карты ранга, равного или меньше количества ваших жетонов (кроме рангов 0 и 1). Заблокированные карты нужно сразу сбросить!

Финал раунда и конец игры.

Когда все, кроме одного, сказали «пас», оставшийся игрок объявляется победителем раунда и забирает две карты Победных очков (открытую и тайную). Затем сыгранные карту уходят под колоду Стихий, рынок обновляется и все добирают руку до 4 карт.

После 4 раунда происходит подсчёт очков: суммируются все победные очки (с карт и жетонов Силы), а затем вычитается по 2 очка за каждый жетон Печати стихий.

Победителем в игре становится тот, кто сумел набрать больше всего очков!

2. Семейная версия.

Продолжительность партии: 2-7 игроков, 15-30 минут.

Тщательно перемешайте колоду карт Стихий и раздайте каждому игроку по 5 карт. Первого игрока определяете любым удобным вам способом — и вперёд!

Первый ходит выбранный игрок, далее — победитель прошлого раунда.

В свой ход активный игрок вкладывает несколько карт одной стихии. Следующий по часовой стрелке игрок может:

1) Перебить мощью: выложить столько же или больше карт перебивающей стихии.

2) Перебить хитростью: выложить ровно столько же карт, но всех разных стихий.

3) Спасовать: Сбросить от 1 до 5 карт с руки (их заберёт победитель раунда).

Важно: Раунд длится всего один круг! Побеждает тот, чьи карты остались последними на столе. Победитель забирает все карты раунда в свою личную колоду и кладёт сверху одну из своих сыгранных карт. Она и задаст победную стихию для этой стопки! (Карта «0» — особенная, она бьёт любую стихию и всегда даёт 1 очко).

После раунда все добирают руку до 5 карт.

Когда все карты из колоды будут разыграны — настаёт решающий момент! Игроки подсчитывают в каждой своей стопке карты той стихии, что лежит наверху. Именно эти карты приносят победоносные очки. Сложите очки со всех стопок — и объявите триумфатора!

3. Кооперативная версия.

Продолжительность партии: 30-50 минут, 6-13 игроков.

Кооперативный режим игры представляет собой уникальный и совершенно иной опыт по сравнению с предыдущими режимами.

Для того чтобы начать партию, вам необходимо подготовить жетоны Силы, количество которых должно соответствовать числу участников. Например, если у вас шесть игроков, вы должны использовать жетоны номиналов от 1 до 6. Это создаст основу для дальнейшего игрового процесса.

В центре стола разместите карты Стихий нулевого ранга. Количество карт зависит от числа игроков: для группы из 6–7 человек вам потребуется три карты, для 8–9 — четыре карты, а для 10–13 игроков — пять карт. После этого тщательно перемешайте колоду Стихий и раздайте из нее по пять карт каждому игроку. Это создаст начальную стратегическую базу для каждого участника.

Игра состоит из пяти раундов, и в каждом раунде происходит несколько последовательных действий. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и кладет её перед собой рубашкой вверх. Рядом с этой картой участники распределяют жетоны силы, основываясь на своих ощущениях. Если вы считаете, что ваша карта сильная, вы можете взять жетон большего номинала, а если карта слабая, то лучше ограничиться меньшим жетоном.

После распределения жетонов наступает фаза обсуждения, которая является, пожалуй, самой увлекательной частью игры. В это время игроки могут обмениваться жетонами, обсуждать свои карты и пытаться договориться о том, как грамотно распределить жетоны. Однако важно помнить, что прямо называть свою карту запрещено. Например, вы не можете сказать: «У меня карта больше пятидесяти». Главная цель этой фазы — добиться того, чтобы у самой сильной карты оказался самый крупный жетон, а у самой слабой — самый маленький.

После обсуждения наступает время проверки. Игроки открывают свои карты по порядку, начиная с того, кто имеет самый маленький жетон, и заканчивая тем, у кого самый крупный. Если карты открываются в правильной последовательности, то есть от самой маленькой к самой большой, то раунд считается выигранным. Важно отметить, что одинаковые ранги не нарушают последовательность, и это может сыграть на руку команде. В случае, если последовательность нарушена, раунд будет проигран.

В случае победы карты, которые были сыграны в этом раунде, отправляются в соответствующие стопки стихий, а в случае поражения они сбрасываются. Ваша команда одержит победу, если выиграет три раунда или полностью соберёт столбец карт одной стихии, собрав все карты от 0 до 100. Поражение наступает, если команда проиграет три раунда.

Кроме того, вы можете разнообразить игру, добавляя различные правила. Например, вы можете играть молча, устанавливать временные ограничения на обсуждение, давать подсказки на определённые темы, такие как животные, архитектура или эмоции, или ограничивать подсказки одной буквой. Возможностей для изменения правил и усложнения игры множество! В принципе, это всё, что нужно знать о кооперативном режиме.

Мысли и впечатления.

Наиграв достаточно партий в "Этерис. Печать Стихий" можно ощутить нечто волшебное. Не просто партий в настольную игру, а настоящего погружения в живую, дышащую легенду, ведь эта маленькая коробочка словно сундук с сокровищами, в котором хранится душа целого мира.

С самого начала, как только открываешь лаконичную, но стильную коробку, понимаешь — здесь живёт любовь создателей к своему детищу. Каждая карта «Стихий» — это не просто цифра и красивая картинка, а окно в мир Этерис - кусочек памяти великой героини. Когда берёшь их в руки, кажется, будто чувствуешь отголоски её приключений с магом Энтарионом. И эта магия... она не в правилах, она в атмосфере. Авторам, братьям Богачёвым и всей команде «Этерис», низкий поклон — вы не создали игру, вы породили историю, которая теперь будет жить и в наших руках.

Идея о «пластичных правилах», которые меняются от таверны к таверне, — это гениально. Это не маркетинговая уловка, а сама суть игры! Ты не просто изучаешь мануал. Ты становишься частью этой традиции, где можно выбрать свой собственный путь.

Базовый режим «Печать стихий» — это шедевр тактики и дерзости. Это не просто «положи карту сильнее». Здесь надо чувствовать поток стихий (схема на памятке и крышке — вечно спасает!), просчитывать, когда рискнуть и взять проклятую, но такую манящую «Печать стихий». А эти карты с суперспособностями на цветном фоне! Выложить такую в нужный момент — это чистая радость триумфа!

Система ставок после паса восхитительна! Ты выбыл, но твоё сердце продолжает колотиться: успеешь ли поставить жетон Силы на правильного фаворита? Азарт держит до последней секунды раунда. И финальный подсчёт, когда ты вычитаешь очки за свои жетоны Печати... это волнительно до мурашек.

Семейная версия — это отдельный восторг! Быстрая, динамичная, невероятно простая для объяснения даже ребёнку, но при этом не без глубины геймплея. Стратегия «собирания стопок», где ты сам определяешь, какая стихия в ней будет победной, — это так умно! И карта «0», которая бьёт всех... обожаю её! Это идеальный вариант, чтобы за чаем окунуть в мир Этерис всю семью. 15 минут, а все смеются, вовлечённо спорят и хотят ещё.

Кооперативный режим - это вообще нечто сродни театральному действу или сеансу телепатии! Когда вы с 9 друзьями пытаетесь молча, лишь взглядами и намёками, выстроить правильную последовательность карт — это невероятное ощущение единства. Запрет говорить прямо о цифрах рождает шедевры аллегорий: «Моя карта... она как ураган после штиля!» — «А моя как тихое утро, но с громадным потенциалом!». А когда открываешь карты и видишь, что выстроились идеально, происходит настоящий взрыв ликования на весь стол! А если проиграли — хохот над общей неудачей и желание немедленно попробовать снова, но уже с дополнительными правками типа «подсказывать только именами рек». Бесконечно реиграбельно!

И знаете, что самое потрясающее? Этот хитрый пазл. Я не сразу обратила внимание, но на каждой карте Стихий — не просто арт. Там фрагмент истории, строчка из летописи Этерис. Если собрать карты по порядку рангов... они складываются в единый рассказ. Это поразительно! Ты не просто играешь — ты собираешь легенду по кусочкам, ту самую легенду, что заложила главная героиня, превратившая свои воспоминания в колоду.

Компоненты безупречны: приятный на ощупь картон, сочные, глубочайшие иллюстрации на картах, которые хочется разглядывать. А коллекционный мипл - не просто фишка первого игрока, это талисман и предмет гордости.

Игра действительно лёгкая в освоении, но невероятно глубокая в мастерстве. В неё можно играть и с детьми 9+ (семейный режим), и устраивать мозговые штурмы с друзьями в кооперативе, и вести тонкие баталии в базовом режиме.

«Этерис. Печать стихий» - это приглашение в мир, где правила дышат, карты рассказывают истории, а каждое ваше решение становится частью новой легенды. Это «Гвинт» из снов, материализовавшийся на нашем столе. Колода ждала героя. После этой партии я чувствую, что он в нас.

Браво, «Этерис». Вы создали не продукт, вы создали магию. Жду с нетерпением новых игр и новых режимов. Хотя и этих трёх хватит, чтобы потерять счёт времени в лучшей компании, разделив с участниками таинства мира, который теперь живёт и в моём сердце.

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества