Jay and Silent Bob: Mall Brawl оригинальный картридж Лимитед Ран
Картридж Jay and Silent Bob: Mall Brawl для NES от Limited Run Games!
Это новая, ретро битемап-игра 2020 года, которая вышла на настоящем NES-картридже и работает на оригинальном железе.
Jay and Silent Bob - два придурка саботировали телешоу "Truth or Date", и теперь весь Молл ополчился против них. Охранники, продавцы, злые старухи, Пасхальный Кролик и даже дерьмовый Голготан (да, тот самый) встают на пути к выходу.
скриншоты Jay and Silent Bob: Mall Brawl
Игра полна отсылок к фильму "Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар". В сюжете встречается и тот самый магазин Quick Stop Groceries - возле которого они познакомились и исполнили знаменитую композицию "Б*я, б*я су*а, б*я ..." ;)
Распечатывать не стал, а прошел на пиратке. Прикольная)) напоминает Double Dragon
Да мы на денди в черепашках ниндзя не могли Шредера убить, и только потому, что денди это обоссаный клон фамикома а те самые жёлтые картриджи дикая паль, как результат неубиваемая падла последний босс это была попросту защита от пиратства. То есть, мы страдали проходя всю игру, умирали раз за разом, без сейвов и поблажек, сами не зная за что мучались и все потому, что кто-то не удосужился ровно залететь на Российский рынок.
И кто тут пират? На фото личная коллекция игр на икс-бокс купленная честно за выставленный прайс.
Данил 'Dendi' Ишутин вспомнил свой шоу-матч против ИИ-бота от OpenAI на The International 2017. Бывший про-игрок предположил, что если бы ему удалось обыграть бота, сегодняшний мир мог быть совершенно другим.
На The International 2017 Украина Данил 'Dendi' Ишутин сыграл шоу-матч 1х1 против ИИ-бота от OpenAI. Оба участника играли на Shadow Fiend Shadow Fiend. Было сыграно две карты и в обеих искусственный интеллект одержал победу — во второй игре киберспортсмен сдался после первой смерти.
Программист Пшемыслав 'Psyho' Дембяк, работавший в OpenAI над ИИ-ботом для Dota 2, в личном X-аккаунте прокомментировал недавнее высказывание Данила 'Dendi' Ишутина о матче против бота и поделился интересными фактами о его разработке.
Можете смеяться над этим, но я почти уверен, что если бы Dendi победил, OpenAI впоследствии привлекла бы гораздо меньше денег, а развитие ИИ шло бы медленнее.
В то время OpenAI была относительно малоизвестной исследовательской лабораторией — около 50 человек — и это был первый случай после первоначального запуска, когда OpenAI попала в массовые СМИ.
Об особенностях бота
За несколько дней до шоу-матча бот все еще был недостаточно хорош, чтобы побеждать про-игроков. Мы продолжали вносить изменения в самый последний момент прямо во время TI. В частности, я внес огромное количество изменений в извлечение признаков, а Якуб и Шимон переносили старые веса на новую модель. У нас не было времени протестировать изменения, поэтому мы буквально отправили все сразу в «производство», потому что времени хватало только на один запуск обучения. И это сработало;
Мы знали о нескольких уловок, которые можно было использовать против бота. Наша среда обучения была недостаточно универсальной, поэтому можно было делать много странных вещей — например, заманивать бота к другим вышкам. При этом я был уверен, что победить бота в честной схватке 1 на 1 на микроскилле практически невозможно. Пока Украина Dendi пытался играть стандартный матч 1 на 1, я считал, что у нас было более 98% шансов на победу;
Многие про-игроки думали, что мы уже «решили», какие предметы герои должны покупать в 1 на 1. В частности, бот покупал огромное количество расходников. Насколько я знаю, позже киберспортсмены вдохновились ботом, и мета сместилась в сторону покупки большего количества расходников на миде. Но на самом деле мы просто жестко прописали порядок покупки предметов и у нас никогда не было достаточно времени, чтобы изучить другие варианты.
О победе бота в такой сложной игре, как Dota 2
[Больше всего поразило то, что всех устраивает, когда ИИ побеждает человека в шахматах, но как только он обыграл Dendi, стало понятно, что это действительно что-то интеллектуальное, ведь Dota 2 на другом уровне сложности]. Шахматы и го [Го (вэйци) — абстрактная стратегическая игра для двух игроков, цель которой — оградить больше территории, чем противник. Считается одной из сложнейших настольных игр. — Прим. ред.] — это «всего лишь» сочетание сильной оценки позиции и поиска. Если у тебя был хороший опыт в области машинного обучения или игрового ИИ, то было вполне логично ожидать, что это должно сработать.
А вот в Доте никто толком не знал, чего ожидать. Особенно учитывая, что в то время почти все сходились во мнении, что обучение больших моделей в режиме игры ИИ против ИИ, скорее всего, не сработает при игре против людей.
О выборе Dota 2 для создания бота
[Почему именно Дота? В США она не так популярна, даже LoL, наверное, лучше подошла бы для привлечения инвестиций, разве нет?] На это есть несколько причин:
На тот момент в Доте был самый большой призовой фонд;
У игры был доступен API;
Она работала на Linux;
Несколько сотрудников OpenAI имели минимальный опыт игры в Доту. Но никто из них на самом деле не начинал этот проект.
В общем, насколько я знаю, решение было принято практически случайно.
Ретро-индустрия продолжает доказывать, что культовые классические платформы живее всех живых, что, впрочем, для увлечённых темой далеко не новость. Вслед за крутыми релизами вроде неофициального ремейка Zero Tolerance (который до релиза таки добрался, продолжая развиваться и оборостя адаптациями для Android, iOS и портом под Nintendo Switch), а также комплексного в своей сути эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive, пришла новая очередь другой легендарной консоли. Спустя более чем 30 лет после выхода оригинальной игры, анонсирован масштабный и невероятно амбициозный, ровно как и услаждающий взор проект — Lady Stalker 2D: The Solitary Ruler of the Calendar для 8-битной Famicom/NES.
Разработку возглавил ни кто иной как сам Кан Наито — культовый геймдизайнер, бывший глава Climax Entertainment и ветеран индустрии, приложивший руку к созданию Dragon Quest III и IV, а также отец знаменитой дилогии Landstalker и Shining Force. Он же выступает и ведущим программистом игры, как в старые добрые. Проект от новосозданной им же небольшой инди-студии Bitnaut уже успешно завершил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для выпуска игры на физических картриджах.
Сам Кан Наито в офисе Bitnaut в процессе работы над Lady Stalker 2D
Великий «демейк» и дань памяти художнику
Оригинальная Lady Stalker: Challenge from the Past вышла в 1995 году на 16-битной Super Famicom (SNES) и запомнилась игрокам своей сложной изометрической перспективой. Она изящно продолжала идеи, заложенные в оригинальной Landstalker 1992-го, принеся вместе с тем совершенно нового протагониста, испытания и юмор. Новая же игра совершает намеренный шаг назад в плане технологий, перенося действие в плоский 2D-формат с видом сверху в лучших традициях ранних частей Dragon Quest.
Главным сюрпризом для фанатов стало то, что проект использует оригинальные неопубликованные ранее архивные иллюстрации Ёситаки Тамаки — бессменного дизайнера персонажей Climax, который ушёл из жизни в 2023 году. Вместе с Наито он также приложил руку к таким играм, как Landstalker и Shining Force, создавая для них уникальные и чарующие изображения. Новинка станет графическим памятником его визуальному стилю. История вновь расскажет о приключениях капризной девушки Леди, сбежавшей из богатого поместья, и её верных слуг — повара Кокса и садовника Ёсио. Нас ждут классические пошаговые случайные битвы и фирменный искромётный юмор.
Картридж из будущего
Разработчики не стали ограничивать себя рамками железа сорокалетней давности. Физическое издание Lady Stalker 2D — это настоящий шедевр инженерной мысли и отрада для глаз, который выводит возможности Famicom на невиданный уровень благодаря кастомной печатной плате картриджа и встроенным светодиодам (LED). Плата картриджа модифицирована таким образом, что яркие диоды на корпусе начинают эффектно мигать прямо во время игры, синхронизируясь со вспышками магии на экране или другими происходящими там событиями.
По различным противоречивым слухам, для картриджа также планировалось оснащение модулями Wi-Fi и Bluetooth, что открывало бы потенциал для беспроводных обновлений, онлайн-функций или подключения современных контроллеров, однако, как объясняют создатели в описании к компании, из-за падения курса иены, а также подорожания многих компонентов с целью сдержать несправедливую итоговую цену, от многих амбициозных функций, и как можно предположить сетевого функционала им пришлось воздержаться, оставив из всего только LED-визуализацию, да разработанную на предыдущие сборы кастомную печатную плату, содержащую в себе задел на будущие технологические расширения и выход за рамки возможностей Famicom. Именно она и обеспечивает эту индикационную магию.
В свежем эксклюзивном видеоматериале от YouTube-канала 4ST создатели раскрыли подробности о физических изданиях и ключевых фишках грядущей Lady Stalker 2D. Помимо базового картриджа, для спонсоров краудфандинга подготовлены эксклюзивный артбук с ранее не публиковавшимися архивными иллюстрациями покойного Ёситаки Тамаки, официальное CD-переиздание редкого саундтрека оригинальной SNES-игры 1995 года от композитора Эри Сугаи, увы, также скончавшейся более десяти лет назад, а также уникальное издание «Debug Edition». Этот особый картридж позволяет активировать по паролю полноценное встроенное меню отладки, открывающее доступ к прохождению сквозь стены, отключению случайных битв, тестам звука и сохранению в любой точке игры. Кан Наито отдельно подчеркнул, что игра практически завершена, а её живое демо должны представить публике на выставке Retro Game Summit в Хатиодзи уже 7 ноября 2026 года. Релиз ожидается к апрелю 2027-го.
Проект создаётся в первую очередь для коллекционеров, ценителей аутентичного ретро-гейминга и фанатов старой школы Climax. Очевидно, что после релиза игра «обзаведётся» цифровым ROM-файлом для запуска на эмуляторах, а может быть и релизом на современных платформах, как недавний Earthion для MD, но именно физический картридж обещает стать главным украшением любой ретро-коллекции.
P. S.: К слову, если вам интересно, то буквально в августе этого года оригинальная Lady Stalker для SNES, ранее никогда не издававшаяся за пределами Японии, получила первый фанатский машинный перевод на английский язык. Так что если вы всегда хотели с ней ознакомиться, но языковой барьер ограничивал вас, то добро пожаловать на страницу проекта на Romhacking.net!
Залетайте на традиционную пятничную мясорубку в наш мультиплеерный хаб с ПК играми на Dos.Zone и недавно обновленный консольный мультиплеер на RGC.zone.
Играем в браузере и на мобилках в Unreal Tournament 🎮, Half-Life: Deathmatch 🎮, Quake 3: Arena 🔥, Serious Sam, SEGA, Dendy, PlayStation и многое другое.