Когда - то, в 2022 году у меня уже был "не прошитый": "XBOX 360 E" в идеальном состоянии. "Тушку": саму консоль с оригинальным блоком питания я приобрёл за 4000 ₽, а беспроводной оригинальный геймпад докупил, взял на Авито за 1400 ₽. Единственный минус, по-моему мнению она шумела, но может быть так и надо: так она работает, но я думаю, что шумела.
Но по- дурости, через пол года, продал комплект за 5000 ₽ в родном городе, в Феодосии | Крым: Россия. Такой ошибки я больше не допущу, продавать никому не буду, только в коллекцию и для игры. Спрашивается, зачем продал, жалею.
Но ничего, теперь у меня снова есть в коллекции: "XBOX 360: E".
| Список того, что у меня есть в игровой коллекции: ■ 1. "Sony": Playstation: One. Slim. SCPH- 102 | Оригинальный комплект. Приобрёл за 4520 ₽ с доставкой. ■ 2. "Sony": Playstation 2. Slim. SCPH- 77008 | Оригинальный комплект. Геймпад реплика. Приобрёл с доставкой за 4000 ₽. ■ 3. "Sega": Retro Genesis HD Ultra (HDMI) | 150 IN 1. Китайский Клон, Российской фирмы: Genesis. Приобрёл с доставкой за 1700 ₽. ■ 4. "XBOX 360 E" | Приобрёл с доставкой за 5194 ₽. Скоро, фото отчёт. ■ Карта памяти, "пиратский клон": 1 Mega. | Для "Sony": PS One. ■ Карта памяти, "пиратский клон": 1 Mega. | Для "Sony": PS One. ■ Карта памяти: 256 MB. Для "Sony": PS 2. "С переключателем, пиратский: клон". ■ Карта памяти, оригинал: 8 MB. "Sony": PS 2. Лагает, но иногда работает. ■ "Пиратские" стародельные DVD: диски и новодел. Для "Sony": PS 2. | 20 штук. ■ "Пиратские" штамповки, стародельные диски в CD коробках. | 37 штук. Для "Sony": PS One. ■ "Пиратские" диски, без коробок, в двух портмоне: чехлах: "Asus", сильно поцарапанные. | 24 штук. Для "Sony": PS One. ■ "Пиратские" новодельные, болванки с обложками, в CD: коробке, новые диски, для "Sony": PS One.| 12 штук. |
Всего на первую Сони: 73 диска. На вторую: 20.
■ Картридж: "Sega". Многоигровка. | 16 in 1. AA- 160001 ■ Картридж: "Dendy". Многоигровка. | JF2181. 218 in 1. ■ Картридж: "Dendy". Многоигровка. | TSC DANDYK. 218 in 1 ■ Геймпад, "Китайский", "пиратский": "ZOGA" для "Sony": PS One. | Нерабочий. ■ Геймпад: реплика: "Sony": PS 2. SCPH - 10010. В основном на Сони Второй, на нём и играю, прекрасный. ■ Геймпад: "Китайский" клон, "пиратский" для "Sony": PS 2. | "32 BIT". Провода изношены. Полностью рабочий. ■ Геймпад: "Китайский" клон, "пиратский" для "Sony": PS 2. | "PS- 2". Сломаны аналоговые стики. Рабочий, кнопки нажимаются. ■ Беспроводные наушники: "Hoco" W45. ■ Бордовый контейнер для жёсткого диска: "3Q" и HDD. | Там хранятся мои цифровые арты, проекты созданные мною: "Lstatus Design" | "TBJ: Design: Gambo"
| Дальше, больше. Коллекция расширяется и становится лучше ! Всё рабочее, играется и запускается.
Как известно - на жизнь нужны деньги. От них никуда не уйти. Так что по многочисленным заявкам я наконец то написал про особенности денег в КНДР и некоторые наши крутые покупки на них.
Вот приезжаете вы в какое-то красивое место, и захотелось вам пить. Ну нашли магазин/палатку/ларёк/ещё какое-то место торговли, купили, скажем, воды, и пошли дальше отдыхать. Просто? Не в нашем случае! Проблемы для иностранцев начинались уже на этапе «нашли магазин». Дело в том, что не каждый из них мог с нами работать. Так что да, зайти в любой магазин мы не могли. Мне прям так и говорили, что нам, как иностранцам, заходить нельзя.
Когда мы жили в гостинице (об этом месте я писал в первой части), то закупались в соседней Корё. Там был и ресторан, и магазин. После переезда на закрытую территорию мы закупались в самом конце улицы с посольствами. Я тоже об этом писал. В российском посольстве было небольшое деревянное здание, выполнявшее роль магазина. Совершенно точно можно было закупаться в Универмаге №1, который расположен рядом с центральной площадью Пхеньяна. Ещё помню магазин в районе Кванбок. Также был магазин около Монумента основания Трудовой партии Кореи. И ещё был магазинчик рядом с пляжем на одном из озёр. Понятное дело - это не все магазины а просто то, что я сам вспомнил.
Монумент трудовой партии. Кстати, никогда там не был. Фото из интернетов.
Ну а чтобы иностранцы вот уже прям точно-точно не совали свои носы в обычные магазины и ничего не могли там купить, им выдавали специальные деньги — не такие, как у обычных граждан.
Ближе к делу. Местная валюта называется северокорейская вона. В Южной Корее, вы не поверите, тоже вона. Только, что очевидно, южнокорейская. Но про неё речь идти не будет, и дальше я буду просто писать «вона», имея в виду деньги из КНДР. Также есть свой аналог копейки — чон. 100 чон = 1 вона. Всё как у нас 😄
И так, поехали рассматривать местные деньги. И каждая вставка в виде карусели, так что не забывайте её листать.
1/2
1978 год выглядит вот так.
Несмотря на то, что иностранцам эти деньги иметь не положено... Ну, короче, вы поняли. Как именно их раздобыл мой отец, я уже не помню. Может, просто попадались в руки то там, то сям. Начнём с купюр 1978 года. Довольно неплохие и красивые банкноты, должен вам сказать. Надписи в основном гласят «Центральный Банк КНДР». Только на первой банкноте в 1 вону по центру внизу написано: «В этом мире нечему завидовать». Да, переводил через гуглопереводчик, так что он мог наврать. На последней деньге изображён Чхоллима — дальневосточный вариант Пегаса, который настолько быстр, что никто не мог его оседлать. Это символ того, что народ невероятно быстро восстанавливал свою страну после войны.
1/2
Красота из 1992 года
Дальше у нас купюры из 1992 года. Изображения — прям моё почтение. Причём если у СССР на рублях был только дедушка Ленин, то тут и рабочие, и учёные, и просто девушка в национальном костюме. На обратной стороне различные достопримечательности: горы Кымгансан, гидрокомплекс в Нампхо, Народный дворец учёбы, что около центральной площади Пхеньяна, гора Пэктусан и дом Ким Ир Сена в Мангёндэ.
А теперь самая головная боль. Деньги для иностранцев. Взмахом северокорейской волшебной палочки к обычным вонам мы прибавляем ещё две: синие/зелёные и красные. 🤯 Зачем? Да чтоб #%$@! Ничего ведь не понятно!
Ладно, ладно, я успокоился. Смотрите. В КНДР действовала карточная система. Т. е. мало было иметь деньги на покупку, надо было ещё обладать карточкой на нужный товар. А если карточки нет? Что, если это иностранец из родственной социалистической страны? Ему карточку на три корочки хлеба не выдашь. Ну или более приземлённая ситуация, когда кто-то местный едет в другой город по командировке. Вот и выдавали красные воны. Т. е. к ним никаких карточек на товары не нужно было.
1/2
Для социалистических друзей
Собственно, вот они — красные деньги. Первые 4 банкноты — это чоны, т. е. копейки. Внизу уже 1 вона. Номиналы на 5, 10 и 50 вон отличались только цифрой, и таких у меня, увы, нет. Ещё на воне можно заметить глобус с оливковой ветвью, а на обратной стороне — музей подарков.
1/2
Для капиталистических свиней
А синие или зелёные воны? Во-первых, по факту синие — это чоны, а зелёные уже как раз воны. Во-вторых, их уже выдавали представителям загнивающего западного капиталистического строя. И они вообще настоящая имба — на них можно было покупать всамделишные доллары или закупаться в магазинах по типу советской «Берёзки». Думаю, что наша семья как раз покупала на них всякие заграничные товары по типу телевизоров, видеомагнитофонов, музыкальных центров...
И нет, не спрашивайте у меня, откуда у нас были синие воны! Я и так голову сломал, пока разбирался в теме. ПакЧакЧак всё же не банкир и не нумизмат. Если не путаю, то зарплату выдавали в виде и тех, и других вон.
Закономерный вопрос: что можно было купить, скажем, на 10 вон? Ответ - 🤷 Я был мелкий и такие вещи не отложились в памяти.
И кстати, в 2002 разрешили свободный обмен валюты, и весь этот ужас с разными вонами закончился.
К сожалению (хотя чуется мне, что к счастью), я был достаточно мал, чтобы вообще вникать во все эти тонкости, и очень долго не понимал, что к чему. Огромное спасибо @user10846043, который ещё в первом посте разжевал про деньги. Правда, я немного погуглил и выяснил, что красные воны были для "своих", а синие для капиталистов.
Телег, мафон, полароид
- Так, стоп! Что?! Какой ещё видеомагнитофон и музыкальный центр? ПакЧакЧак, ты ещё скажи, что у вас была видеокамера, игровая приставка и телевизор в каждой комнате!
Ну почти так и было. 😁 По телику в каждой комнате, конечно же, нет, но их было несколько. И видаков тоже. Нам приносили каталоги с японскими товарами (к сожалению, не помню кто): толстенные книжки из газетной бумаги, где была огромная куча всякой техники. Можно было ткнуть пальцем, и тебе всё это привозят. Как именно привозили, я не совсем понимал и помню. У нас были телевизоры National (так раньше назывался Panasonic), JVC, музыкальный центр Sony для двух кассет, ещё один музыкальный центр с CD-проигрывателем, простенький радиоприёмник с кассетным плеером Sony, здоровенная видеокамера, вроде JVC, которая записывала на полноразмерную VHS кассету, мясорубка Hitachi, соковыжималка. Был какой-то плёночный фотик и знаменитый Полароид! Короче, до фига всего. Некоторая техника, вроде музыкального центра Sony, всё ещё жива. И да, это всё в начале 90-х.
Мафон!
Можно я ещё немного похвастаюсь? Да, можно? У нас ведь ещё была игровая приставка — Famicom! Она же Nintendo Entertainment System, она же Денди. Думаю, что сейчас уже многие знают, что к чему, но я всё же проведу небольшой экскурс в видеоигровую историю. В 1983 году компания Nintendo в Японии выпустила свою революционную игровую приставку, которую назвали Family Computer, а народ сократил просто до Famicom. В 1985-86 приставку выпустили в остальном мире, где она выглядела совсем по-другому и называлась Nintendo Entertainment System (NES), но внутренности по сути были такими же. В России же продавали тайванскую пиратскую копию, которую назвали Денди.
Забавно то, что у нас была именно японская Famicom, а вот у одного из друзей в посольстве было что-то больше похожее на следующую приставку от Nintendo — Super Nintendo. Но при этом это всё же была именно NES, и мы без проблем обменивались картриджами. Видимо, у друга был ещё какой-то клон.
Так выглядела моя Famicom. Увы, фото из интернетов. Приставка не дожила до наших дней.
Поначалу я вообще не понимал, что это и зачем оно нужно. Даже немного побаивался диковинной штуки. Ну а потом попробовал раз, попробовал два. И вот меня уже не оттащишь от телика. Вместе с вполне себе японским Famicom'ом родители купили жёлтый пиратский картридж 33-in-1. Кто не в курсе — все сборники были пиратскими, и по-хорошему должен быть один картридж = одна игра + коробка + документация. На том сборнике был Super Mario Bros., Тетрис, Battle City (танчики), Contra, Super C, Double Dragon 3... и что-то ещё. Короче, по большей части все хиты этой приставки.
Дааа, зависать перед теликом, расстреливая врагов в Контре или прыгая на черепах в Марио — это бесценно. Помню, как если кто-то из друзей или я сам наконец-то проходил какой-то злостный уровень или особо сложного босса, то прям эмоционально рассказывали, что там дальше по игре. А пройти вместе какой-нибудь чудовищно сложный Double Dragon 3 — это было прям увлекательное путешествие. Ну или на расслабоне пробежать Контру.
1/3
Особенно мне запомнилась не самая популярная игра, которая была подписана как Kage. Мы так и называли её — каге. Там всё было на японском, и я вообще не понимал, что происходит. Хотя кому это было важно? 🤣 Игра по факту прям шикарная — очень красивая и разноплановая графика для 8 бит, запоминающаяся музыка и приятное управление. Если вы интересуетесь ретро-играми, то это мой рекомендасьён! Игру можно найти не только как Kage, но ещё и Shadow of Ninja и Blue Shadow и она периодически всплывает во всяких подборках недооценённых игр для денди.
Что ж, пора закругляться. Надеюсь, вам понравился текст. Особенно буду рад тем, кто разбирается в деньгах и сможет проверить то, что я настрочил про воны.
Недавно ностальгировал по Dendy и NES и случайно узнал, что в России тоже создавали свои игры для этих консолей. Да, да, не удивляйтесь! Честно говоря, я сам даже не подозревал, что русские разработчики делали что-то подобное. И нет, я не про официальные Tetris или DuckTales, которые переводили на русский — речь идёт про настоящие русские проекты и хак‑версии, созданные энтузиастами нашей страны.
Ugadayka (Угадайка)
‑ Логическая игра с угадыванием слов, разработанная А. Чудовым в России (обычно распространялась на картриджах для Dendy/NES в 1995 году).
Pole Chudes (Поле Чудес)(несколько частей)
‑ Русская NES‑версия викторины/угадайки по мотивам популярной телевизионной игры. Есть оригинальные патчи/хак‑версии для NES/Dendy.
Pravila Dorozhnogo Dvizheniya (Правила Дорожного Движения)
‑ Учебная NES‑карточка от А. Чудова, тематическая игра‑тренажёр по ПДД.
Puteshestvie po Europe (Путешествие по Европе)
‑ Русская игра‑экскурсия, также часть проектов, разработанных российскими авторами/дизайнерами для NES‑картриджей.
Warehouse No. 18 (Склад № 18)
‑ Русский NES‑домашний проект с простыми элементами геймплея (часто встречается на русских многотрудовых картриджах).
Да, немного, но в 90 и не было у нас такой развитой индустрии игр.
CHE‑MAN / Cheril the Writer — оригинальные творческие проекты, встречающиеся в Dendy homebrew‑каталогах.
Micro Mages — платформер, поддерживающий до 4 игроков, популярный indie‑проект в homebrew‑сцене.
Eskimo Bob – Starring Alfonzo — головоломка‑платформер, встречается в NES homebrew‑списках.
Nomolos: Storming the Catsle — оригинальный action/platform проект.
Super Uwol! — ремейк/ремастеризация популярной игры с оригинальными элементами.
Babel Blox — логическая аркада, встречающаяся в community‑каталогах.
Proto Dere .Nes — экспериментальные игровые проекты для NES‑сцены.
TGUN — шутер/экшен с оригинальным дизайном уровней.
What Remains — приключенческий indie‑проект.
Rock Paper Scissors Lizard Sbock — забавная мини‑игра, оригинальный проект.
Чем в девяностые годы отличались отечественные любители видеоигр от своих зарубежных «единомышленников»? Не только тем, что им (то есть нам - я тоже рос в ту весёлую эпоху) приходилось играть преимущественно в пиратские копии игр и китайские клоны приставок, а не использовать оригинальную продукцию. Есть более существенное отличие.
Российские геймеры тех лет, в отличие от зарубежных, в одночасье получили сразу всю библиотеку игр, изданных за последние десять - пятнадцать лет. Скажем, на Денди это игры от самых простых, типа «Бомбермена», до самых продвинутых, вроде «Соника» и «Короля Льва». А в довесок - и контент более мощных приставок, как Сега, и даже древние динозавры вроде Атари. Из-за этого полноценно насладиться многими играми не получалось.
А вот геймеры в других странах, получавшие свежие игры в момент их выхода, каждый раз удивлялись чему-то новому. Так, Super Mario была одной из самых первых игр с плавным скроллингом, а не со сменой экранов. В более ранние годы сильно удивляла игроков сама смена экранов, впервые реализованная в 1978 году в игре Superman; в Pitfall!(1983) таких экранов было целых 255, что казалось технически невозможным (а секрет был в процедурной генерации, когда каждую новую комнату автоматически создавал код).
Игра Prince of Persia в России, наверное, вообще не пользовалась массовой популярностью, поскольку в 90-е казалась уж слишком примитивной. Но в момент своего появления она казалась чем-то невероятным, а всё из-за реалистичных движений главного героя. Весь фокус был в ротоскопировании - инновационной технологии, позволяющей «перекладывать» в игру движения реальных людей. В 90-е эта техника применялась уже повсюду - например, в Mortal Kombat.
В общем, мы получили "всё и сразу", и это тот случай, когда "всё и сразу" - это нехорошо.
А для тех, кто интересуется "тёплыми, ламповыми" старыми играми, могу порекомендовать свой канал (точнее - "подканал" в основном канале на Дзене), посвящённый им - "ГЕЙМЕРСКИЙ ПАЛЕОЗОЙ". И статьи там есть не только про всеми любимые шедевры вроде "Марио", но и про такие игры, которые до наших широт так и не дошли. В общем - добро пожаловать в доисторическое пиксельное царство!
Итак, в прошлый раз в нашей серии находок в среде фанатских игр по мотивам любимых франшиз мы закончили разбирать Mighty Final Fight Forever — сиквел-ремейк легендарного битемапа от чешского энтузиаста. Кому интересно, пожалуйста, почитайте!
Сегодня же, и честное слово, это не намеренно, мы рассмотрим ремастер другого не самого популярного в своей серии спин-оффа — Contra Force.
Обложка северо-американского издания игры
Contra Force, безусловно, имеет спорную репутацию в геймерских кругах. И, честно должен признать, не без оснований: нестабильный фреймрейт, постоянное мерцание спрайтов, неадекватная кривая сложности, неочевидные или плохо реализованные механики — это только верхушка айсберга. Даже не будем говорить о том, что эта Contra и не Contra вовсе по своей сути. Тем не менее, свои поклонники есть и у неё. Что-то гипнотически привлекательное в ней всё-таки имеется, да и хороших идей она не лишена. Это система прокачки персонажей, и разрушаемость, и краткосрочные ИИ-напарники, и переключение между персонажами на ходу, каждый из которых имеет свои особенности и арсенал вооружения, сочная, проработанная, хоть и перегружающая систему картинка, отдача от стрельбы, нелинейные уровни, способные сперва вести горизонтально, потом уводить вертикально и обратно и т.д.
Но вот доработать и исправить бы известные проблемы игры, то цены бы ей тогда не было. Улучшить производительность, расширить картинку, логику противников переделать и какие-нибудь ещё QOL-фишки... Что ж, вариант, помимо очевидных разгона проца и отключения лимита спрайтов в эмуляторах, есть. И имя ему — Contra Final Force от китайского разработчика Gurgle Durian, известного по своей серии дополненных и доработанных многих любимых нами игр с NES/Dendy.
Пробиваться к победе придётся не только через хардкорный геймплей, но и языковой барьер
Это, по сути, фанатский ремастер/ремейк/модификация игры под Windows на движке GameMaker (что, впрочем, при большом желании оставляет простор для портирования и под другие платформы). Он стабилизирует производительность, а вместе с ним и темп геймплея, делает игру с чёткой и широкоформатной пиксельной картинкой, в которой и приятный параллакс сразу в глаза бросается, и сочные цвета; перерабатывает систему прокачки, упраздняя смену оружия (ведь у бойцов оно теперь всё), но добавляя, например, опцию неуязвимости на одно попадание, переключение персонажей прямо на ходу хоткеями, что также меняет темп игрового процесса и подход к тактической составляющей, что временами оставляет лёгкий флёр The Lost Vikings, ведь каждый из бойцов имеет свою фишку, которая может пригодиться в определённой ситуации. У кого-то гранаты, у кого-то взрывчатка по площади, у кого-то самонаводки. Как и в оригинале, но как будто бы куда комфортнее реализовано. А ведь у них ещё и прокачка мощи появилась, позволяющая выпускать больше и мощнее снарядов за раз.
И куда же без новых фишечек, подката с фреймами неуязвимости, как в Hard Corps, например. Но самое ощутимое изменение, которое вы быстро заметите, и особенно на боссах — игра стала гораздо, гораздо сложнее и хардкорнее, с переработанной логикой врагов. Кого-то это отпугнёт, а кого-то напротив, ведь всё-таки и оригинал простым не назовёшь. Однако многие из опробовавших её так и не смогли осилить до конца. Получится ли у вас?
В общем и целом, это вроде бы совершенно та же знакомая нам игра, но доведённая до ума. Твик там, твик сям, и вот воспринимается она уже совсем иначе. Возможно, в таком виде она и гораздо меньше ненависти бы словила в свой адрес, а впрочем, как говорил классик:
ЭТО УЖЕ СОВСЕМ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ...
Ссылку на скачивание и страницу автора на BiliBili вы найдёте ниже. На ней же можно ознакомиться и с другими его проектами, среди которых найдутся и Ninja Gaiden, и Mitsume ga Tooru, и TMNT: Tournament Fighters и многое другое. А ещё ссылку на мой Boosty. С текущими материалами он не связан, но там можно сделать разовое пожертвование, если вам понравилось то, что я пишу и делаю.
Довольно редкий картридж "New Ghostbusters 2" для NES (Денди) в коллекцию.
Пока весь мир играл в официальную адаптацию "Охотников за привидениями 2" от Activision, в Японии и Европе тихо вышла совершенно другая игра — тайный шедевр с тем же названием, но другим логотипом, другой механикой и другим… ну, всем.
Cib комплект New Ghostbusters 2 (NES)
мануал
микросхема картриджа
скриншоты
New Ghostbusters II — это настоящий призрак в мире ретро-игр!
Решил разобрать что на моих полочках самое ценное и интересное из игр. Аксессуары не включал в эту тему.
Игр конечно на полочках прилично, поэтому хочется понимать что самое важное на мой вкус)
👇 Список игр на фото кому интересно ;)
· Paprium — самодельная homebrew-игра в жанре beat 'em up, разработанная и изданная инди-студией WaterMelon для Sega Mega Drive.
· The Amazing Spider-Man: Lethal Foes — игра сайд-скроллер в жанре экшн, выпущенная в Японии в 1995 году для платформы Super Famicom (Super Nintendo)
· Resident Evil 2 (в Японии — Biohazard 2) — игра в жанре хоррор на выживание, выпущенная для платформы Nintendo 64.
· Contra: Hard Spirits (также известна как Contra Advance: The Alien Wars EX) — игра в жанре run-and-gun платформер для портативной консоли Game Boy Advance. Это порт игры Contra III: The Alien Wars для Super NES, с добавлением двух уровней из Contra: Hard Corps.
· Resident Evil Gaiden — одна из игр серии Resident Evil, вышедшая в 2001 году на портативной приставке Game Boy Color.
· Metroid Fusion — приключенческая игра 2002 года, разработанная и изданная компанией Nintendo для Game Boy Advance. Это четвёртая основная игра франшизы Metroid.
· Castlevania (известная в Японии как Akumajō Dracula) — видеоигра в жанре платформер, разработанная Konami. Вышла в Японии в сентябре 1986 года на Famicom.
· Tekken 8 на PS5
· Umbrella Corps Ps4
· Splatterhouse — видеоигра в жанре beat ’em up, ремейк одноимённой игры 1988 года и перезапуск серии. Вышла 26 ноября 2010 года для игровых консолей PlayStation 3.
· Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants in Manhattan на PS3
· Rule of Rose — видеоигра в жанре Survival horror, разработанная компанией Punchline для консоли PlayStation 2.
· Mortal Kombat Trilogy на PS1 (сокр. MKT; с англ. — «Смертельная битва: Трилогия») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1996 году.
· Guns, Gore and Cannoli для платформы Nintendo Switch.
· Castlevania: The Dracula X Chronicles на PSP
· Metroid Prime: Trilogy — компиляция игр серии Metroid, выпущенная в 2009 году для платформы Wii. Включает три части: Metroid Prime (2002), Metroid Prime 2: Echoes (2004) и Metroid Prime 3: Corruption (2007).
· Fire Emblem: Radiant Dawn — тактическая ролевая игра, разработанная студией Intelligent Systems и выпущенная Nintendo для игровой консоли Wii.
· Lollipop Chainsaw на xbox 360 — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами hack and slash, разработанная студией Grasshopper Manufacture.
· Evil West для Xbox — игра в жанрах экшн и шутер, выпущенная в 2022 году.
Делитесь что из физических изданий самое интересное у вас!