Светлая грусть...
Только любимые мультики и любимая Sega 16-бит, а больше ни чего и не надо было!) Кусочек нашего детства 🙌
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Только любимые мультики и любимая Sega 16-бит, а больше ни чего и не надо было!) Кусочек нашего детства 🙌
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Определённо, Dendy начинается с игр. Уверен, что не только у меня, но и у вас первые игры, первые картриджи глубоко запали в душу, и вы будете помнить о них сквозь года, сохраняя воспоминания в чертогах памяти.
Поэтому мне хотелось бы совершить ностальгический экскурс в те первые картриджи, которые влюбили меня в эту приставку... а некоторые огорчили, вызвав прямо противоположный эффект.
Это мои первые пять картриджей.
О нём я уже упомянул, когда писал про Battle City и Mario Bros. Всего на сборнике было 4 игры. Если к Танчикам и Марио никаких претензий не было — это отличные командные игры, где можно было сразу играть вдвоём на одном экране, — то вот к двум остальным вопросики накопились.
Road Fighter. Я ненавижу гонки на Денди (да и сейчас не шибко жалую, но уже лучше отношусь к данному жанру), а Road Fighter к тому же казался каким-то игрушечным. Вид сверху, маленькие машинки... как будто у нас тут не мужской клуб. Вдвоём играть можно было, но по очереди. Я отметил, что как только начинается гонка, все твои соперники стремительно улетают вперёд, оставляя тебя плестись в хвосте. По счастью, цель игры — не обогнать обставивших тебя соперников, а просто приехать к чекпоинту, то есть к финишу. Самая большая беда — топливо, ведь оно очень быстро заканчивается, а «подзарядиться» можно только въехав в специальные машинки на дороге, которые чуть-чуть ваше горючее пополняют. Насчёт «Fighter» в названии я бы поспорил, потому что скорее наш гонщик — это Road Terpilo, так как стрелять он не может, и сталкиваться с вражеским транспортом тоже не желательно — ведь в этом случае мы отлетаем в кювет и можем даже скромно взорваться. Но машинка тут же возрождается, так что с продолжением жизни проблем нет. Однообразие игрового процесса скрашивается сменяемостью трасс.
Pac-Man. Один и тот же уровень постоянно. Не спорю, где-то в 1980-м, когда он вышел, Pac-Man совершил революцию, но в 1995, когда у меня появилась Денди, такая игра была уже анахронизмом. Тоже можно играть вдвоём и по очереди.
Ну и, учитывая что сборник был «мусорной» многоигровкой, у каждой игры было несколько вариаций, но суть от этого не менялась.
Когда брат шёл с ней по улице, я сначала подумал, что у него в руках мочалка — картриджей в большой и жёлтой коробке я ещё не видел. Первый сборник с действительно крутыми играми и без всяких мусорных вариаций. С тех пор картриджи на Денди я воспринимал сугубо в сборниках: зачем покупать одну хорошую игру, когда можно взять несколько хороших?
Chip & Dale 2. Легенда. Самое интересное — играть вдвоём и постоянно поднимать своего напарника... пока он тебя не поколотит. Поэтому лучше играть с тем, кто слабее тебя и не сможет дать сдачи. Отличная игра с идеальным игровым процессом и уровнем сложности. Первый босс (заяц на пылесосе) вводил меня в ступор, потому что платформы на арене вызывали скольжение героев, и приходилось постоянно смотреть за тем, чтобы твой бурундук не упал в пропасть.
Darkwing Duck. Прекрасная одиночная игра, тоже с идеальным игровым процессом. Но временами сложная, зараза, особенно финальный босс. Если не подобрать специальный паттерн поведения, то будешь часто умирать.
Crazy City. Он же Mad City, он же Крокодил Данди, он же Индиана Джонс — в общем, кто как называл. На самом деле игра называется The Adventures of Bayou Billy, которая повествует о ковбое, спасающем свою девушку из лап криминального босса. У игры очень разнообразный геймплей: есть моменты в стиле beat 'em up, есть моменты с погоней на машине, есть моменты шутера (ненавидел их). Сам же Билли не только отлично дерётся и мочит крокодилов ногой в лицо (видимо, так у них в Луизиане принято), но может подбирать оружие и помогать себе подручными средствами. Хорошая и редкая игрушка.
Yo! Noid. Тоже редкая игрушка. Как я узнал, это была некая коллаборация с Domino's Pizza, рекламирующая их продукт. Но если игра хорошая, то ничего в этом зазорного нет. Это аркада с некоторыми любопытными элементами. Во-первых, игровой процесс периодически меняется, сажая нашего парня в костюме зайца то на скейт, то на маленький летательный аппарат. Проблема в том, что когда начинался «воздушный» уровень, игра не предупреждает о том, что «геймер, внимание! Сейчас надо будет постоянно нажимать на кнопку прыжка, чтобы твой заяц летал аки птица», поэтому первые несколько жизней ты теряешь, наблюдая, как главный герой просто падает вниз. Во-вторых, вместо боссов в конце уровней здесь проводятся соревнования по поеданию пиццы. Вам нужно выложить карту больше по цифре, чем у врага — такой аналог карточной игры «Пьяница», только есть пара козырей в рукаве, типа перца, который аннулирует конкретный победный раунд для врага, или острого соуса, который сжигает все очки врага. Тоже очень и очень любопытная игра.
Жаль, что не нашёл изображение картриджа в сети. Здесь всего три игры, но они (большая часть) оказались близки моему сердцу, и это первый сборник, при покупке которого я присутствовал.
Bram Stoker's Dracula. Фильм я, разумеется, в детстве не смотрел. Игра для меня явилась первым артхаусом и первым дарк-фэнтези. Сам я в неё боялся играть, но с удовольствием наблюдал за прохождением брата. Какофония звуков и музыки причудливым образом завораживала, атмосфера безысходности зыбко окутывала вас во время игры. Из-за того что фильм «Дракула» с Гэри Олдменом обошёл меня стороной, сюжет игры был абсолютно непонятен, как и сюжеты большинства игр — почти все они были на японском языке. Странно, но японский я так и не выучил.
The Flintstones: Surprise at Dinosaur Park. Или просто Flintstones 2. Очень яркая, затягивающая и весёлая игра. Ты её только запускаешь, слышишь приятную музыку и уже хочешь взяться за джойстик. Одна из достаточно легких игр, которую я мог пройти почти до конца. Классная механика с переключением Барни и Фреда, о которой мы, конечно же, узнали далеко не сразу. Видимо, в руководстве игры вся эта информация присутствовала, но на пиратских кассетах с руководствами были некоторые трудности. Во время прохождения мне нравился баг, который заметно облегчал это прохождение: когда твой герой помирает от клыков тираннозавра или от кривых рук игрока, в момент, когда он летит головой вниз, можно нажать сочетание кнопок, вроде бы Start+кнопка вверх, и тогда игра продолжалась, только герой оказывался перевёрнутым вверх тормашками, и вся музыка пропадала.
Super Mario Bros. 3. Игра-легенда, игра-бесконечность, потому что её просто нереально было пройти за день, если останавливаться в каждом мире. Когда ты уже был опытным в прохождении Марио, можно было в выходной день сесть с утра и с перерывом только на быстрый обед и ужин пройти игру до конца. Но это было сложно, очень сложно. Поэтому я обычно играл поверхностно, проходя может до третьего-четвёртого мира, и просто кайфовал от самого игрового процесса. К Марио хотелось возвращаться всегда, и каждый раз было интересно. Тем более что проходить ты мог по-разному и легко пропускать миры, прямиком бросаясь на арену к Куппе/Боузеру. Помню, что у первого игрока, который управлял Марио, был бесконечный набор бонусов (скорее всего, багофича игры, потому что бонусы открывались при нажатии то ли на Select, то ли на Start), в то время как Луиджи должен был их скрупулёзно собирать.
Ну вот зачем? Зачем покупать одну игру, когда на сборнике сразу куча хороших игр? Но, видимо, у брата было другое мнение. С другой стороны, глянув на обложку, я бы тоже поспешил отдать продавцу все свои деньги, ведь это «Терминатор 2»!
При запуске T2 я старался как можно быстрее пропустить заставку, потому что она была жуткой для детской психики.
Вот только игра по уровню удовольствия и рядом не стояла с фильмом Джеймса Кэмерона. "Киборг-убийца" мелкий, чтобы кого-то свалить, нужен ворох ударов, а сам он очень даже легко гибнет от простых тычков. Миссия с погоней вообще какой-то ад, потому что там нужно практически влететь в игольное ушко прохода, а если не успел — то смерть. Лишь позже, когда у вас появляется оружие, играть становится легче. А концовка на металлургическом комбинате дьявольски сложная, потому что вам противостоят не враги, а прыжки на труднодоступные выступы и один T-1000. Арнольд Шварценеггер вообще не прыгал в кино! Он ходил и стрелял, или водил и стрелял. Разумеется, я едва мог пройти дальше второй локации.
Когда родители сказали, что брат купил новую игру, я с нетерпением ждал момента, когда вернусь домой, чтобы попробовать что-то новенькое. И что я там увидел? Опять картридж с одной игрой. Но если Терминатора-то я знал, то вот этих ребят арабского происхождения видел впервые. Что это за мелодрама изображена на кассете? Словно сериал для домохозяек. Ох не знал я, не знал, что Prince of Persia — это легендарная игра.
Так вышло, что Принц Персии мне совершенно не понравился. Он был сложен (тяжёлое управление и фехтование), требовал очень много думать и быстро действовать, потому что время ограничено. Чтобы пройти его до конца, пожалуй, времени требовалось не меньше, чем для Super Mario Bros. 3, а то и больше, потому что так просто пропускать уровни там было нельзя. Хотя на прохождение всей игры добрые разработчики отводили всего час — разумеется, начинать заново приходилось бесконечное количество раз. Для меня Prince of Persia выглядел как очень длинный и тяжёлый лабиринт. Честно говоря, я и позже в игру не втянулся, обратив внимание на серию только после выхода The Sands of Time.
А вы помните какие у вас были первые картриджи на Денди?
В своём рассказе о Battle City я упомянул о портативной приставке, эмулирующей Dendy, и о славных зарубах на стареньком телевизоре. Помимо этого, ностальгировал я по своему самому первому картриджу и первым кооперативным играм, среди которых был Mario Bros.
В детстве, сразу после появления у меня Super Mario Bros., а потом его третьей части, обычный Mario Bros. показался мне скучным и неинтересным платформером. Всего одна локация и очень простая механика. А ещё никаких бонусов, в то время как «Super»-серия имела разнообразные уровни, схватки с боссами и большое количество превращений/улучшений. Третья часть супербратьев Марио вообще поражала воображение. Короче, к обычному Mario Bros. я не возвращался.
Но стоило нам с другом поиграть в этот недооценённый (мной) платформер, как я переосмыслил свои ценности. Теперь я понимаю, что никаких Super Mario Bros. мне не надо — хочу что-то простое, кооперативное и увлекательное. Здесь ситуация подобна Battle City: очень простой, но гениальный геймплей, который затягивает и заставляет возвращаться в этот мир водопроводчиков снова и снова.
Я думаю, многие игроки моего возраста (да и помладше) знают, что происходит в Mario Bros: нужно бить по платформам снизу, чтобы оглушать врагов. После того как противник «приуныл», у вас есть несколько секунд, чтобы сбросить его на дно уровня. Если не успеете — он восстанет и станет быстрее, чем был раньше. Сейчас я здорово попрактиковался в механике удара по платформам: у движения оглушённого противника есть своя физика, и можно ударить так, чтобы враг приземлился на том же месте, а можно, выбрав правильный угол, подбросить его ближе к себе, на нижнюю платформу, чтобы быстренько его скинуть и не подниматься наверх. А особо быстрого противника ударом можно перебросить с одной платформы на другую, например, в руки второго игрока.
Хочется немного поговорить о врагах. Черепахи — самые простые, они медленно ходят и требуют всего одного удара снизу. Краб уже более серьёзный враг, так как он не варёный и слишком живучий: требует двух ударов снизу, но это достаточно легко провернуть, если у вас ловкие пальцы. Муха слаба, как черепаха, но она слегка подлетает на платформе, отчего на некоторое время становится неуязвимой — нужно подгадать момент, когда она встаёт на платформу, и тогда бить. Если враг остаётся последним на уровне, то он меняет свой окрас, превращаясь в «Fast & Furious», и носится быстрее Доминика Торетто на его Dodge Charger, — пойди поймай его. Исключение — муха, которая так сильно не ускоряется. Когда вы расслабитесь и почувствуете себя королём уровня, на любой из платформ может появиться маленький огненный шар. Он просто летает по дуге и просто подожжёт вашу задницу, если вы имеете неосторожность подставиться. Огненный шар можно уничтожить, если ударить по платформе в момент, когда он на неё опустится, но сделать это сложно. Штука в том, что одновременно этих шаров может появиться несколько на разных платформах или два на одной платформе. Есть ещё один враг — это лёд. Скользкий лёд, который мы называем тортом (ну он похож на ледяной торт), самоликвидируется, но при этом обмораживает платформу, затрудняя ваше перемещение по ней. Поскольку вам точно не нужен лёд без виски, то уничтожайте его так же, как и всех врагов.
Нередки моменты на поздних уровнях, когда на одной платформе собираются несколько стандартных врагов, лёд, да ещё и огненный шар — попробуйте увернуться. А иногда случается вот такой казус: идут трое врагов по платформе, вы оглушаете двух крайних, и тот, который в середине, оказывается замкнут между ними и носится от одного к другому как ошпаренный. Иногда эти трое находятся так плотно друг к другу, что, скинув одного оглушённого, вас тут же «укусит» живой враг... поэтому вы ждёте, когда все они восстанут, но тут сверху приходит лёд, появляется огненный шар за спиной, и приходится прыгать как на балете. Бывает очень обидно, когда вы только-только появились сверху после смерти, задорно спрыгиваете... и падаете прямо на внезапно подставившегося врага.
Но нет худа без добра. Ведь, скидывая противников и собирая монетки (единственные, кто не пытается вас убить), вы можете заработать жизнь. Только одну жизнь при наборе двадцати тысяч очков, и всё на этом. Далее вы хоть весь уровень пылесосьте — новых жизней не прилетит. Всё как в Battle City, где после двадцати тысяч очки набираются только ради красивого показателя High Score. Но в танчиках новые жизни хотя бы на уровнях попадаются, а в Mario Bros. — нет, приходится жёстко экономить.
А ваш друг в команде тоже может быть самым страшным врагом. Mario Bros. позволяет смачно подставлять своего товарища, при этом вы имеете право сделать ангельский взгляд и заявить: «Ой, я случайно». Например, ударить его снизу, чтобы он подпрыгнул и прилетел прямо на врага, или ударить оглушённого врага, чтобы тот с криком «Surprise, motherfucker» резко встретил удивлённого игрока. Можно просто подтолкнуть друга к падающему сверху противнику или заблокировать проход своим телом. Но учтите, что друг то же самое может проделать и с вами. Я обожаю совершать самое безобидное действие: прыгать на Марио (я играю за Луиджи) сверху и наблюдать за тем, как плющится его голова.
Mario Bros. — прекрасный подарок всем «олдскулам». Игра, которая не потеряла своей актуальности даже после выхода Super Mario Bros. (кстати, в третьей части Mario Bros. добавлена в качестве мини-игры), и обладает затягивающим игровым процессом. Жемчужина кооператива, она украсит ваш вечер и заставит уважать сантехников.
Пару лет назад, в порыве ностальгии, я купил портативную игровую приставку, которая вмещала в себя 400 игр. Денди-игр, разумеется. И вообще, строго говоря, не четыреста, а меньше, потому что многие игры повторялись или копировали разные версии самих себя. Но не в этом суть. Неожиданно в комплекте с приставкой (которая немного напоминала Game Boy) шёл кабель для подключения к телевизору и полноценный джойстик, который позволял играть вдвоём.


Но не надо думать, что у такого дешёвого аппарата (а стоила она копейки) есть HDMI — о нет! В коробке лежит кабель типа «тюльпан». Такие «цветы» примут лишь самые старые телевизоры, имеющие соответствующие разъёмы. Однако... о, чудо! У меня именно такой телевизор (хозяйский, не мой). В итоге я подключил приставку и насладился минутами сладостных воспоминаний с томными вздохами по былым временам, когда мне было шесть лет. Надолго приставкой я не увлёкся — положил на полку и забыл про неё. Всё-таки ностальгия ностальгией, но всерьёз и надолго браться за прохождение старых аркад я что-то не спешу.


Ветеран
Однажды ко мне в гости заехал друг. Обычно мы играем в стратегии по локальной сети, но в тот раз он забыл дома свой ноутбук. А что делать? Я сдул пыль со своей портативной консоли и подключил её к телевизору. Решили тряхнуть стариной. Да так тряхнули, что играли до глубокой ночи. И, конечно же, первой игрой, над которой мы залипли, была Battle City... вернее, её пиратская модификация под названием Tank 1990.
Для начала немного истории. Battle City раскрыла для меня свой жестокий мир, когда мне было шесть лет. Тогда старший брат привёз нам Dendy Junior, и я впервые познакомился с видеоигровыми развлечениями. В комплекте шёл один картридж. И он выглядел вот так:
Не смотрите, что сверху написано «35 в 1», по факту здесь было четыре игры: Mario Bros, Pac-Man (я его в детстве называл «Пасман»), Road Fighter и Battle City. А остальные 31 — разные версии одних и тех же игр. Pac-Man и Road Fighter нравились мне меньше всего: первая была однообразна и совсем не весёлая, а вторая — гоночки, которые я терпеть не мог.
Уже тогда Battle City, или «Танчики», стали душой компании, во многом благодаря тому, что можно было устраивать совместную игру за одним экраном. Я думаю, у всех нас, кто играл в Денди, припасена масса историй, связанных с данной игрой.
На моей нынешней портативной приставке находится версия Tank 1990 с небольшим «тюнингом» в сравнении с оригиналом. Дело в том, что в классической Battle City есть стандартный набор бонусов: звезда, часы, граната, танк, каска, лопата. Я думаю, не нужно расшифровывать их значение. В Tank 1990 к бонусам добавился пистолет, позволяющий сразу прокачать ваш танк до максимального, четвёртого уровня. Однако в ещё более «крутых» модификациях встречался бонус «кораблик», превращающий ваш сухопутный танк в настоящий линкор, покоряющий водные просторы. А если взять два пистолета, то оружие танка получало возможность срезать лесные препятствия одним выстрелом. Я уж не говорю о том, что некоторые версии позволяли вашим противникам подбирать бонусы, превращая прохождение в настоящий челлендж, к которому даже современные танкисты из World of Tanks вряд ли оказались бы готовы.
Возвращаемся к настоящему. Мы вроде бы уже взрослые, но проходить эти «простые» и «детские» танчики оказалось далеко не просто. Бывало, что мы постыдно гибли даже на первом уровне. А уж зайти дальше 15–16 уровня не получалось вовсе. Чуть позже мы поняли, что играем совершенно неправильно! Мы действовали по наитию и хаотично, выбегая вперёд а-ля «Лирой Дженкинс» или, как я называю эту тактику: «Сраный ковбой», после чего можно было надеяться только на удачу. А удача, как известно, слепа. Так вот, мы поняли, что играем неправильно, и перестроили свою тактику. С начала нового уровня мы ставили игру на паузу и принимались обсуждать тактику: кто где встанет и какие точки будет обстреливать. Дело в том, что хотя враги и появлялись в трёх разных точках, но не всегда у них был прямой проход к базе, а значит, выбрав правильное место для «кемпинга», вражеские танки можно было легко брать на «есть пробитие». Надо сказать, что тактика сразу принесла свои плоды, и мы добрались где-то до 40+ уровня (но после 35-го они начали повторяться). А при последующем прохождении мы занимали удобные рубежи уже на автомате, ничего не обсуждая.
Из бонусов я больше всего люблю пистолет и часы. Первый — потому что мгновенно делает вас танком-чудовищем, а часы позволяют в моменте закончить уровень. В танчиках самая лучшая тактика — это нападение, потому что врагов много и они заезжают на вашу базу с самых неожиданных сторон. Но, заморозив время, можно броситься к точкам их «распауна» и за несколько секунд всех расстрелять. Даже когда остановка времени закончится, вы, будучи ловким танкистом, сможете добить горстку появившихся недобитков. Разумеется, для такой тактики ваш танк должен быть прокачан хотя бы до третьего уровня, где есть пулемётная очередь.
Не обошлось без обидных глюков. Иногда противники могли убить вас с одного выстрела. Тут следует пояснить, что в Tank 1990, если вы находитесь на четвёртом уровне прокачки (максимальный), пропуск одной «пульки» откатывает вас на уровень назад, а второй выстрел уже убивает. Так вот, в некоторых случаях одно попадание уничтожает вас сразу, независимо от уровня прокачки. Периодически противники могли простреливать через бетон — именно не сносить его, а стрелять насквозь. Мы так однажды очень обидно продули: над базой стояло прочное бетонное заграждение, но враги сверху достреляли своими сквозными пулями до нашего орла. Периодически игра даже тормозила, когда на экране появлялось очень много объектов (сказывалась слабость самой приставки).
Правда, нет врага хуже самого себя... бывало и такое, что, имея пробивающее бетон улучшение, мы случайно сносили ограждения перед своей базой и самого орла впридачу. Для этого достаточно нескольких удачных попаданий. Хорошо хоть попадания по друг другу не приводят к гибели: при выстреле по союзнику ты вводишь его в короткое «оглушение», подставляя, тем не менее, под коварную вражескую пулю.
У игроков есть легальная возможность улучшить свою жизнь, самостоятельно построив себе первый уровень. Невероятно, но у игры 1985 года присутствовал собственный редактор! Создать можно было всего один уровень, а потом он стирался, но всё равно приятно. Поэтому мы обычно делали так: бетонировали узкую дорожку сверху и оставляли для врагов один лаз, чтобы они чувствовали себя словно похороненными заживо, или вообще вставляли водяную преграду, дабы можно было их отстреливать, оставаясь в безопасности. Таким образом выбивались сочные бонусы, и на втором уровне мы имели прокачанные (или почти прокачанные) танки. Оставалось главное — не слиться слишком рано. Хорошо хоть имеется возможность «воровать» жизни у союзника, если ваши упали до нуля - в детстве мой брат очень злился, когда я так делал, - а набрав двадцать тысяч очков, игра с барского плеча дарит вам одну жизнь, но и всё на этом. Остальные жизни придётся собирать в качестве бонусов на поле боя.
В общем, несмотря на изрядный возраст, Battle City всё ещё остаётся затягивающей кооперативной игрой. Меня всегда поражала её простота — вот уж действительно «краткость — сестра таланта». Кем надо быть, чтобы на столь простом железе построить такого «монстра»? Гением, только гением. Чувствую, что играть в Танчики мы ещё будем и не раз.
В 2026 году на легендарную приставку NES (она же Денди) запланирована как минимум одна игра. Правда, она основана на наработках 1991 года, но это делает её, наоборот, более интересным экземпляром, о чём ниже. И я нашёл ещё шесть игр для NES, которые вышли в 2025 году. Давайте смотреть!
Анонсированная в декабре 2025 года, игра является проектом Фонда истории видеоигр и представляет собой игру, созданную на основе прототипа 1991 года, разработанного Крисом Обертом — легендарным программистом, который создавал видеоигровые хиты на заре игровой разработки. Сегодня его проекты не на слуху, но когда‑то они способствовали развитию индустрии.
Xcavator 2025 будет распространяться на аутентичных картриджах и продаваться по индивидуальным заказам по стоимости 100 долларов за штуку.
Клон классических платформеров «Марио», приуроченный к Хэллоуину. В этой игре нам предстоит пройти четыре тематических уровня, связанных с этим праздником. Геймплей идентичен Super Mario Bros.
Шутер с видом сверху, который автор называет «Зельдой с оружием». Игра сделана не только технически в ретро‑стиле, но и в духе того времени. Это типичный военный боевик из девяностых, в котором главный герой — американский военный, попавший в плен к самому Саддаму Хусейну!
Разумеется, герой в итоге силой прорывается сквозь армии и боевую технику, достигая дворца главного злодея для финальной битвы.
Хардкорный платформер на точность про приключения фиолетового монстрика, который умеет прыгать врагам на голову и плеваться. Главная геймплейная фишка игры — перманентная неуязвимость, в которую персонаж переходит, если нажать стрелочку вниз: при этом Мистер Страшный засыпает и не реагирует на атаки врагов.
Также игрок может менять стихию плевков Мистера Страшного: если съесть лёд, то он будет плеваться ледышками, а если что‑то горящее — огнём.
Доработанная версия игры 2018 года. Это кооперативный платформер до четверых игроков с персонажами из разных инди‑игр. Игра представляет собой платформенный файтинг, в котором игроки соревнуются друг с другом в разных режимах, таких как «Царь горы», «Выживание» или соревнование на скорость.
Арканоид в стилистике серии Castlevania.
В отличие от классических арканоидов, где мы просто разбиваем кирпичики отскакивающим от планки шариком, эта игра стилизована под приключение по уровням и даже предлагает сражения с боссами и условную сюжетную линию.
Шутер для светового пистолета, созданный по технологиям девяностых годов. То есть это не стилизация под старину, а полностью аутентичная разработка игры под платформу NES.
Игра написана на ассемблере 6502 и запрограммирована специально для NES, что обеспечивает аутентичное поведение, синхронизацию и производительность, соответствующие оригинальному оборудованию.
Спасибо за просмотр!
Вперемешку с чудесными и позитивными воспоминаниями о Денди у меня сохранились и негативные. Негативные — это когда приставка у меня была, но играть я в неё не мог по причине поломки.
Не всем везло с Dendy, ведь разнообразие пиратских клонов Famicom (Family Computer — японский оригинал) было велико, и качество разительно отличалось. Учитывая, что ребёнок не мог просто взять и купить новый аппарат взамен испортившегося (ну, только если он не договорился с родителями за хорошие оценки), как правило, поломка носила фатальный характер. Хотя были те ребята, которые при должных «mad skills» и очумелых ручках могли исправить некоторые поломки с помощью паяльника и божьего слова. Но не я.
Итак, разберём ряд самых частых проблем с Dendy, которые я встречал у себя и своих друзей.
Самая невинная из проблем, но и самая распространённая.
Плата могла забиться пылью внутри коробки картриджа и не запускаться. Вы включаете — а висит чёрный экран. Приходилось низ картриджа продувать, и дальше всё работало.
Частой проблемой была утеря или поломка коробки картриджа. Из-за отсутствия стикера с названием игры можно было гадать, что же у нас находится на этой зелёной плате: «Король Лев» или «Марио». Хорошо, что платы были разнообразны по своему виду, благодаря чему можно было запомнить (и мы запоминали), какая игра на них содержится. Или вручную сделать коробку с отсеками, где подписать каждую плату. Или... не заморачиваться и пробовать всё, пока не найдёте нужную игру.
Нельзя сказать, что отсутствие защитной оболочки хорошо сказывалось на плате — контакты быстрее загрязнялись и выходили из строя. До такой степени, что никакие продувы уже не помогали запустить игру. Лично у меня подобной беды не встречалось, но у знакомых — да. Вроде бы проблема решалась чисткой спиртовым раствором (могу ошибаться). Любопытно, что по моим детским воспоминаниям наличие спирта давало хорошие шансы на успех в любой деятельности.
Перегрев. В некоторых приставках он нагревался так сильно, из-за чего в комнате начинал ощущаться неприятный горелый запах. И даже не совсем горелый запах, а... мне трудно подобрать слова. Но у кого такое было — тот поймёт.
У меня, опять же, блок питания работал исправно, и его хватало на много часов работы, но у моего друга чуть ли не каждые 20–30 минут приходилось приставку отключать, чтобы блок остывал. Такое себе удовольствие — играть короткими сессиями, учитывая, что на Денди нельзя было сохраняться.
Кстати, степень нагревания блока была тем параметром, по которому родители определяли, что ты очень долго играешь, и тебе пора бы отправиться делать уроки или вообще на огород полоть грядки.
По счастью, даже если блок питания выходил из строя, его легко можно было заменить, просто купив новый.
За всё своё детство не встретил ни одного рабочего светового пистолета.
Он шёл в комплекте с некоторыми приставками и картриджем, где был набор специальных игр для светового пистолета. У некоторых моих друзей была такая «пушка», но она не работала. Причём, по рассказам, не работала уже прямо из коробки. Мы даже обсуждали теории, по которым нужно стрелять под специфическим углом, или приближать дуло вплотную к экрану, или вообще отворачивать пистолет в сторону (непонятно только, как это действие могло помочь).
Почему пистолеты не работали на наших телевизорах — я не знаю. У нас, в 90-е, все они были с кинескопом (то есть ЭЛТ), где как раз световой пистолет и должен работать. Возможно, всему виной специфичность этих кинескопов. Разумеется, никому в голову не приходило купить новый световой пистолет для тестирования. В общем-то для нас этот аксессуар был как пятое колесо в телеге, потому что удовольствие мы получали от обычных игр на джойстике.
Наверное, правильно называть его «геймпад». Потому что по-научному джойстик — это контроллер в виде длинной рукоятки. Но элемент управления на Денди мы всегда называли именно джойстиком, и сейчас не будем менять установленные негласные правила.
И вот с этим у меня была основная проблема. Ломающийся джойстик был причиной моей детской грусти.
Давайте глянем, что у джойстика внутри. А внутри — та же плата. На ней расположены кнопки управления, и сверху пять проводочков, которые соединяются в шнур и тянутся к приставке. В общем, не знаю, как на заводе спаяли ваши джойстики, но контроллер на моей приставке был чудовищно хрупкий. Через полтора-два года жизни приставки главный джойстик (там, где были Start и Select, ведь на втором такой роскоши не имелось) вышел из строя из-за того, что один из проводов на плате оборвался. Я-то мелкий, что я сделаю? Но мой старший брат разобрал контроллер, обнаружил проблему и запаял оторвавшегося «сорванца». Благо паяльник тогда был в каждом доме. Но это помогло на короткое время. Провода на плате обрывались постоянно, что странно — я вроде особо не дёргал контроллер, — а бесконечно запаивать их невозможно, нет такого ресурса на плате. И однажды джойстик «умер» окончательно.
На рынке можно было купить новый джойстик и подключить к приставке, но у меня была «уникальная» Денди, контроллер к которой присоединялся не обычным штекером снаружи, а изнутри, как личинка чужого. То есть нельзя было просто так взять и снять его, а потом поменять. Своего рода одноразовая приставка.
Вот такого плана была у меня Dendy Junior. Отличная "попка", но не практичная. Шнур подключался сзади и входил внутрь приставки
Но нельзя сказать, что мы не пытались всё же поменять контроллер. Я помню, что где-то достал джойстик именно внутреннего крепления. Мы разобрали консоль, подключили этот джойстик... однако он не заработал.
Вот с такими проблемными моментами я столкнулся, играя в популярную приставку моего детства. Пишите в комментариях, что было у вас и какими танцами с бубном (или научным подходом) вы чинили свою Dendy.
На полку 8-бит картридж Battle Tank (Garry Kitchen's Battletank) попался комплектный в коробке с мануалом и плакатом. 😎
Battle Tank это танковый симулятор, который выходил для восьмибитной приставки Nintendo (NES / Dendy / Famicom), это была попытка создать 3D-симулятор, где вы сидите в кабине танка, видите мир глазами механика-водителя и слушаете гул мотора.
Управляйте танком от первого лица, поворачивайте башню в поисках цели и стреляйте из четырёх видов оружия: 150-мм пушки, крупнокалиберного пулемёта, ракет и дымовой завесы.
Для 1990 года на это было круто, хоть многие и не оценили. Хорошая коробочка в коллекцию! 💛
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)