BMW из параллельного мира
Сегодня я пожалел, что продал предыдущую машину вместе с регистратором, иив настоящий момент езжу без него. Но поверьте, пруфы не понадобятся, такое невозможно придумать.
Он включил указатель поворота.
Он сделал это не одновременно с поворотом руля, а заранее.
Он повернул туда, куда указал.
Кто накормит Кракена. Лучшая настольная игра на социальную дедукцию
Кто накормит кракена (Feed the Kraken) — это масштабная дедуктивная игра со скрытыми ролями. В ней игрокам предстоит примерить на себя роли отважных Моряков, безнравственных Пиратов и безумных Культистов.
Совсем недавно я стала обладательницей Делюкс-версии игры, локализованной в России издательством Низа Гамс. Но мне представилась великолепная возможность наиграть 10+ партий в оригинальную английскую версию и изучить игру еще задолго до того, как российские коробочки были доставлены на склад издателя. Теперь же, с радостью, расскажу вам про ненасытного Кракена, как его кормить и кому это нужно.
Продолжительность партии: 45-90 минут, 5-11 игроков, возраст 14+
Игра поддерживает 2 режима:
1) Малая экспедиция. Рассчитан на 5-7 игроков, также рекомендован для первой партии и знакомства с игрой.
2) Большая экспедиция. На состав игроков от 7 до 11 человек.
В этой игре каждому игроку отводится роль Моряка, Пирата или фанатичного Лидера культа. Роль для каждого определяется случайным образом в начале партии. Черные мешочки с фишками Коалиции (команды), в составе, который задают правила игры с расчетом на количество игроков, перемешиваются и раздаются игрокам.
Каждый смотрит содержимое мешочка, определяет свою роль на партию и держит ее в секрете. В ритеил версии игры вы не найдёте фишек Коалиций и мешочков, вместо этого вы замешиваете необходимое количество карт Коалиции и раздаёте их игрокам в закрытую.
Цель и условия победы для каждой роли – различны:
Моряки (хорошая команда) хотят отправиться в Лазурный залив на востоке карты на игровом поле и они выиграют, если приведут корабль туда. Но ни один игрок наверняка не знает, может ли он доверять своим товарищам по игре: каждый может оказаться Пиратом!
Пираты (плохая команда) хотят плыть в Кровавую бухту, область на западе карты. В начале игры, подобно ночным злодеям в классической Мафии, когда все закрывают глаза, Пираты «просыпаются» и знакомятся с личностями единомышленников.
Третья команда— Лидер Культа — начинает в одиночку, но постепенно число последователей – Адептов Культа - может расти. Культисты побеждают, если приведут корабль на север, прямо в щупальца Кракена или если Лидера культа сбросят за борт на одном из пространств, обозначенных жетонами Действия «На корм Кракену». (В игре с участием 11 игроков эта команда начинает с дополнительной ролью – Помощник Культиста.)
Помимо того, что каждый игрок является членом одной из трёх команд, он имеет индивидуально-личные черты – особые способности, которые он может применять в игре. Определяются такие способности картами Персонажей (в игре их 22 шт). Свойства всех карт асимметричны, некоторые из них срабатывают только при определённых условиях и триггерах, некоторые несут постоянный эффект.
Каждый ход корабль движется в одном из трех возможных направлений к конечной точке – цели.
Что бы задать движение кораблю, необходима команда навигации. Капитан (игрок, получивший соответствующую карту Персонажа) вручает одному игроку жетон Штурмана и жетон Старпома – второму (выбирает любых игроков, посовещавшись с экипажем, или принимает решение единолично). Экипажу не обязательно соглашаться с этим решением: у каждого из них есть несколько жетонов Мушкетов (которые действуют как голоса), и они могут использовать их в вопросе голосовании, устроив Бунт, сразу после назначения игроков. Если использованных Мушкетов недостаточно, назначения принимаются, но если бунт на корабле всё-таки произошёл, новым Капитаном становится игрок, разыгравший Мушкетов больше остальных. (Необходимое количество Мушкетов для успешного Бунта вы узнаете в таблице на страницах правил игры. Оно так же зависит от количества игроков*).
Капитан и Старпом тянут по две карты, на которых указано направление движения корабля. Одна карта сбрасывается, а другая передается Штурману, который выбирает одну из двух карт, переданных ему или ей. Затем корабль плывет влево, вправо или вперед.
В некоторых областях карты располагаются жетоны бонусных Действий — обычно они дают игрокам дополнительную информацию о том, кто и какой команде принадлежит.
Кроме того, Навигационные карты содержат один из шести различных символов, которые обладают особым эффектом. Например, «В стельку» заставляет текущего Капитана потерять свою должность. «Вооружить» дает Штурману дополнительную пушку. Иногда это полезные небольшие бонусы, но не всегда: например, один символ вызывает восстание культа и вербовку игрока в команду Культистов.
После этого начинается следующий раунд, в котором Корабль продолжает свое путешествие. Игра заканчивается как только одна из команд одерживает победу.
Если вам нравятся игры на социальную дедукцию, то "Кто накормит Кракена" вас впечатлит. Игра не только великолепно исполнена (и в ритеил и в делюкс версии), но и несёт в себе увлекательный и умный игровой процесс. По-настоящему считаю, что это лучшая игра в своём жанре.
Кто накормит Кракена повсеместно и целостно передаёт характерные основы жанра. Наличие команды Культистов еще больше усиливает накал напряжения, так как она постоянно разрастается. То, что вы предполагали и что знали об игроках в начале игры, возможно, успеет измениться.
Мой любимый аспект игрового процесса — это то, как проводится голосование(при попытке организации Бунта). Большинство игр с социальным элементом основаны на идее, что каждый игрок имеет только одну возможность проголосовать (один единственный голос "за" или "против"), что заставляет каждого принять чью-то сторону, но не отражает полноту его убеждений. Здесь у игроков есть ряд ресурсов (в частности, Мушкетов), которыми они могут управлять. Это позволяет им дать понять, является ли их попытка мятежа (Бунта) полной или они всё еще остаются в нерешительности.
В конечном итоге, который мы видим, получилась игра, захватывающая не только развитием уникального игрового процесса, но и своим финалом. Кто накормит Кракена — одна из тех игр, у которых всегда будет отличный финал, независимо от победившей команды и, как и в большинстве игр с социальной дедукцией, он будет сопровождаться множеством восклицаний из серии «Как я мог не понять, кто есть кто!?»
В игре довольно легко освоиться, а благодаря хорошо написанному своду правил и продуманной иконографике вы сможете начать своё путешествие за считанные минуты. Я была впечатлена каждой партией неизменно. Игра не только несет в себе продуманный дизайн, но и первоклассное качество компонентов.
Для большинства игр на социальную дедукцию, подобных этой, постарайтесь собрать как минимум 7 членов экипажа, чтобы получить максимальное удовольствие. Для победы, игрокам необходимо расшифровать, кто есть кто, и посадить корабль в желаемом конечном пункте назначения.
Подготовка к игре.
Поместите корабль в стартовую область карты а жетоны Действий, рандомно на соответствующие места, лицом вниз.
Перетасуйте 5 карт ритуалов Культа, положите их лицевой стороной вниз рядом с игровым полем. Отложите туда же необходимое количество табличек «Перерыв».
Если вы играете впервые (в режиме Малой экспедиции), уберите из навигационной колоды одну желтую, одну синюю и две красные карточки. Перемешайте оставшиеся 19 карт Навигации и сформируйте колоду.
Распределение тайных ролей.
Игроки получают жетон (или карту), который определит команду, к которой они будут принадлежать. В начале вашего путешествия распределите роли и объясните игрокам, в чем заключается их цель на игру. Далее проводится тайное собрание пиратов, на котором все закроют глаза, кроме пиратов, которые молча признают друг друга.
Игра состоит из следующих этапов:
Назначение навигационной группы: капитан выбирает игроков на должности Старпома и Штурмана.
Попытка бунта: команда может взбунтоваться, если им не понравится выбор капитана. Игроки берут в руку несколько жетонов Мушкетов из личного запаса. На счет «три» каждый раскрывает свои жетоны. По количеству жетонов подводятся итоги голосования. В случае успешного мятежа текущий капитан должен сдать свои обязанности а тот, кто сбросил больше всего жетонов, становится новым капитаном.
Навигация: Капитан тянет две верхние навигационные карты. Затем Старпом тянет следующие две карты. Оба игрока смотрят карты и выбирают одну, которую нужно сбросить лицевой стороной вниз в Глубокое море (стопка сброса). Затем они помещают оставшуюся карточку в коробку Судового журнала. Наконец, выбранный Штурман тайно смотрит на две карты и выбирает одну, которую нужно сбросить в глубокое море. Штурман оставляет карту окончательного решения в Судовом журнале и возвращает его капитану, который открывает оставшуюся карту и предпринимает соответствующие действия. Капитан держит карту перед собой и перемещает корабль в направлении цветной стрелки на изображении. Если на карте есть значок эффекта, он выполняется.
Перерыв: После движения корабля, текущие Штурман и Старпом уходят на перерыв, снимая с себя служебные обязанности. Этих игроков нельзя назначать на какую-либо должность в следующем ходу.
Конец игры.
Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий победы. В конце игры все игроки раскрывают свои жетоны лояльности.
Как и в большинстве игр на социальную дедукцию, вам всегда хочется притвориться "хорошим парнем", даже если это не так. Если вы Пират, в ваших интересах завоевать доверие своей команды и притвориться преданным моряком. При этом вы не можете просто оставаться вне поля зрения. Будут моменты, когда вам придется солгать, чтобы победить.
Если вы Культист, постарайтесь направить корабль как можно ближе к центру. Возможно, вам придется переключаться между помощью пиратам и помощью морякам. Старайтесь завербовать тех игроков, у кого осталось много жетонов голосов.
Морякам нет смысла лгать своим товарищам-морякам и притворяться пиратами. Это не принесет никакой пользы.
Честно говоря, я начала уставать от множества игр на социальную дедукцию, так как они достаточно однообразны. Тем не менее, мне очень понравилась "Кто накормит Кракена", она истинно меня удивила. Это в самом деле увлекательный опыт. Мне понравилась тематика игры и возможность играть за хитрого Пирата. Роль Культиста — отличное дополнение к стандартной игре с вычетом двух команд. Плюс у лидера Культа есть шанс обратить в свою веру другого игрока, а может и не одного. Различные события добавляют игре неожиданных поворотов. Хотя игра во многом похожа на такую, как «Секретный Гитлер», в ней больше возможностей и шансов для каждого игрока принять активное участие, в отличии от других дедуктивных игр, где несколько человек берут на себя инициативу и доминируют в игровом процессе. Тут каждый игрок получает особую способность, которую он может использовать в разных частях игры, что может сделать игру более стратегической, особенно если вы играете большим составом.
Каждая партия, которую мне удалось сыграть, определенно была эмоциональными американскими горками. Кто накормит Кракена - лучшая игра на социальную дедукцию, как я считаю и которую я определенно рекомендую.
*Важно упомянуть: необходимое количество Мушкетов фиксируется на начало партии. В случае, если кто-либо из игроков покидает игру, число Мушкетов для успешного Бунта не изменяется.
Always here for you, Маралит Крамар (Блог Птичка и Тошка https://t.me/LimaraNearBird)
В Японии действует правило, согласно которому размер изображения на упаковке всегда должен быть в масштабе 1:1
Прямая ссылка на пост - https://t.me/korochenewsss/407
Хорошо, вы забанены [Есть ответ]
Да, модерация в теге политика ну такая, что хз когда в очередной раз прилетит бан и за что именно. Последний мой банан прилетел мне за то, что я в комментариях написал "Комментарий удален. Причина: оскорбление пользователей", ну или что то такое. Казалось бы, явных оскорблений не было - но да кто я такой чтобы судить кого что оскорбляет.
Но так как мы нарушаем Особый порядок размещения постов и комментариев. - почему бы не предусмотреть бан именно в этом разделе?
Советы взрослому человеку, который только начал ходить в спортзал, как это сделать привычным
Пост именно касается взрослых, даже не студентов. Суть проста. Иногда у взрослого человека появляется желание, да и обстоятельства способствуют, начать тренироваться. Разгруз на работе, отпуск, или желание что-то поменять, или бьющая через край мотивация приводят в спортзал. Но это только 1 шажок, и если у юношей главное начать, а там и пойдёт, то у взрослых наоборот – начать часто просто, а вот продолжить не получается. Причем не из-за лени и раздолбайства, а по объективным причинам — работа, семья, бытовуха.... Современной жизнь очень ресурсоёмкая.
Так вот несколько советов, как развить в себе привычность к тренировкам, и избежать ловушек, которые это свойство стреножат.
Совет 1. Изначальные нагрузки.
В принципе условно здоровый взрослый, даже если он никогда не занимался спортом, обладает определённый крепостью. Гибкость, скорость, да, с возрастом уходят, но сила, выносливость с годами растут, где-то до 30, а иногда и до 40 (индивидуальные особенности), плюс сама жизнь закаляет. Это я к тому, что у взрослых всегда есть резервы, бывает приходит в спортзал обычный 35-летний мужчина, который штангу в руки или не брал, или держал в далёкой юности мелкие веса, и при собственном весе 80 кг жмёт от груди на раз 90 кг или даже 100, криво косо, но делает, я такое наблюдал не раз. Или сходу бежит десятку, задыхаясь, не быстро, с высоким пульсом, но бежит – и пробегает. Конечно на следующее утро этот бегун охренеет, как ноги болят, или от жима грудь и плечи будут отваливаться, но конкретно первую тренировку он отработать ударно может.
И вот тут обходим первую ловушку – никогда не планируйте большие нагрузки в первые 2 ‐ 3 месяца, начинайте с небольших, который можете сделать налегке, даже если вы чувствуете, что можете больше.
Потому что тренировка это не только мощное усилие, это и насыщение мышц кислородом, и вывод из мышц продуктов распада, и работа сердца. И если сила с возрастом подросла, вышеперечисленные факторы угасают, и развиваются только тренировками. Плюс продукты распада это маркеры усталости. На следующий день можно проснуться в таком разбитом состоянии, что на следующую тренировку себя уже не заманишь ни за какие ковриги.
А нам надо сформировать привычность тренировок, чтоб это было нормальным комфортным действие, не перегружало нервную систему, и не было ещё одним стрессовым фактором, их и так по жизни хватает.
И если вы сходу себя нагрузите, пусть даже выполнимыми, но мощными нагрузками, дальше тренироваться можете банально себя не заставить, стресс, вызванный первой, будут слишком силен.
Итак, правило 1. Планировать на первые два - три месяца небольшие нагрузки, начиная с тех, которые вы выполняете играючи, и по чуть-чуть прибавляя от тренировки к тренировке. Помните, для начала важно закрепить естественность нагрузок. К слову, немалая часть нагрузок должна быть восстанавливающая – растяжка, не быстрый бег, амплитудные движения.
Совет 2. План.
Дальше вы должны составить план тренировок, где-то на месяц вперёд, и следить, чтобы у вас всегда была расписана хотя бы пара недель, что и как делать.
Это не должен быть жёсткий спортивный план, достаточно общих указаний, что будете тренировать, как и сколько по времени, достаточно написать: спина 15 мин, руки 15, бег 20 мин. Голову не ломайте и не расписывайте подробно. Важно, что б вы уже дома понимали, что будете делать в спортзале в общем, а на месте определитесь поконкретнее. Вы ещё не знаете своё тело и свои границы. Во время тренировки вписывайте в план, что вы делаете сегодня.
Ещё раз, идёте на тренировку, и уже знаете, сегодня работаю грудь и плечи, а на самой тренировке уже ходите, пробуете разные упражнения, ищете, которые вам заходят, и записываете упражнение, вес, количество повторов/подходов. Смело слушайте интуицию, и при желании меняйте/чередуйте упражнения. При соблюдении первого правила навредить вы себе не сможете, зато сможете понять что вам подходит, а что нет.
К концу второго месяца из ваших записей сформируется свой персональный план.
Если этот план не сделать, то всё будет опираться на мотивированность, а это состояние не всегда нас сопровождает, жизнь давит и мотивация гаснет. И вот когда по каким-то причинам мотивация поутихнет, и вам будет трудно настроиться на тренировку, отсутствие плану будет тем тормозом, который усилит нежелание идти в спортзал. И наоборот, с планом вы неосознанно начинаете относиться к тренировкам более ответственно, у вас сформируется понимание, что вы куда-то движетесь, и оно во многом облегчит моменты в начале, когда мотивация будет не хватать.
Помните, ваш первоначальный план не жесткое руководство, это просто ваши рекомендации для вас самих, вы не должны на нем зацикливаться, вы должны быть в этом плане гибкими. То есть стоит у вас беговая тренировка, а вы, к примеру, за день набегались, ну так смело меняйте на любое другое упражнение ногами и вперед, или вообще может поменять тренировки местами и пропустить нынешнюю, помните это пока не спортивный план где все увязано. Сейчас вам важно сформировать привычку, сделать спортзал естественный частью вашей жизни, и здесь любое чрезмерное насилия к себе будет формировать отторжение к спорту.
Правило 2. Составить тренировочный план на несколько недель вперёд, слишком голову не ломайте, достаточно общих положений, и записывайте, что делаете, для последующей коррекции.
Совет номер 3. Время на тренировку.
Этот совет плавно втекает из первых двух.
Вот запланировали вы две тренировки в неделю, и понятное дело, что первое время вы будете находить время, и мотивированность будет высока, но потом жизнь всё равно навалится, дела, проблемы будут мешать, отвлекать. Так вот, тут важно запомнить – любая нагрузка даст эффект. Я к тому, что заложили вы изначально час на тренировку, а потом хоп, и час уже не выделить – дела, и начинают рождаться соображения, мол всё равно не успеваю, зачем ехать...
Так вот, помните, даже полчаса это полезно и нужно. Вы можете повысить интенсивность, урезать отдых между подходами, или вообще поставить упражнения в круговую, то есть чередовать без отдыха, и поверьте, по КПД эти полчаса можно пропахать, как часовую тренировку. И даже если у вас есть всего полчаса, а на круговую настроя нет, все равно приходите – просто походите на беговой дорожке, или сделайте растяжку. Всё равно привычка будет формироваться. Изначально важно развить привычку. Не позволяйте внутреннему Я запудрить вас, мол, 30 минут это не то, разумеется то, и пользы от такой тренировки вагон.
Правило 3. Ломайте стереотип, что полноценная тренировка должна быть не меньше часа, Любое время, даже 30 минут достаточно, чтоб сделать для себя что-нибудь полезное, плюс формируется привычка.
Совет номер 4. Отвлекающие привычки при тренировке.
Привычки пронизывают нашу жизнь. И не обходится без этого спорт. Когда вы начинаете тренироваться, то скорее всего со временем проблем нет, и подготовка к тренировке обрастает привычками. К примеру, это может быть банальное чаепитие перед тренировкой, или обязательный стаканчик кофе в кофейне, или даже получасовое лежание, да мало ли какие бывают. Казалось бы, если время позволяет, что ж тут такого? Но суть в том что со временем эти процессы сцепляются, и вам уже трудно отмежевать их от самого тренировочного процесса. Это нагромождает, и что бы провести часовую тренировку вам уже надо тратить три часа, час сбор, час пост тренировочные действия. Это откладывается на подкорке, и что бы потренироваться, вы машинально резервируете весь вечер. Когда вы начали тренироваться у вас было это время. Например, вы были в отпуске. Мало того, спортзал был своего рода досуг, приятный и неторопливый, но потом дела завертели, да и вообще, по современной жизни непозволительная роскошь – тратить столько времени, а посему вы начинаете пропускать тренировки, ведь теперь-то три часа выделить удаётся не всегда. А дело, всего за малым, избавиться от этих мелких привычек, плюс вспоминаем правило 3, любое время на тренировку продуктивно.
Лучше сразу давить привычки в зародыше, не позволяйте им формироваться. То есть если ездите на тренировку из дома, иногда выезжайте с работы, или изредка меняйте привычное время, поверьте это важно. Если вы будете делать всё одинаково, у вас сложатся определённая манера действий, и вам будет трудно её изменить при нестандартной ситуации, да даже просто при не хватке времени для выполнения всего круга, это очень отягощает сам подход к тренировкам. Невозможность выполнить привычное действие будет тем камешкам на весах, который перевесит чашу собранности и выбьет из тренировочной колеи.
Причем заметьте, при лютых соревновательных нагрузках, эти привычные действия наоборот, имеют положительное значение, помогают сконцентрироваться и снижают стресс.
Но помним правило один, у нас лёгкие тренировки, а посему разные настраивающий моменты необязательны, у нас стоит задача сделать тренировки в нашей жизни естественным, а следовательно городить вокруг них какие-либо ритуалы не нужно.
Провело номер 4. Не позволяйте сформироваться привычкам вокруг тренировок, относитесь к тренировкам легче.
Надеюсь эти несложные правила помогут кому-нибудь .
Успеха и удачи, ваш старый тайбоксёр)
Новое правило по Пикабу. Перешлите всем друзьям в Одноклассниках, СРОЧНО!
Лайкнул кота - мать умерла
Авито: игра в одни ворота
Всем доброго времени суток.
Вчера произошло событие от которого меня бомбит второй день. Я отлично понимаю, что похожих историй тут тысячи, есть ситуации и похлеще, а также, что подвид "неадекват авитовский" не вымрет никогда. Но очень хочется поделиться, поэтому, обо всем по порядку...
Вчера, в воскресенье (единственный мой выходной день на неделе, между прочим) проснулась чуть позже обычного. Беру в руки телефон и вижу кучу непрочитанных сообщений с Авито и 1 отзыв. Негативный.
Что я такого натворила пока спала? Открываю отзыв.
Неизвестный мне мужчина Николай (из моего города) поставил 1* и указав, что "сделка сорвалась", пишет, что я "мутная", на сообщения не отвечаю, "точно темная", явно скрываю подробности о товаре, и он, Николай, категорически никому не рекомендует у меня что-либо покупать.
Да что за нафиг? Мужик, ты кто такой вообще? - думаю я, открывая сообщения. А вот он, голубчик:
В 9:17 бесконечное терпение этого прекрасного господина закончилось, и он разразился отзывом, о котором идет речь выше. Каюсь, заскринить его, мысли в тот момент не возникло(. Но подтверждение, что но был, есть:
Офигевая от ситуации, все еще думая, что это просто глупая шутка, пишу ему: а ничего, что в воскресенье в 07:45 люди еще спят?! Параллельно обращаюсь в поддержку с просьбой удалить столь глупый и необоснованный отзыв, прикладываю скрин переписки. Тогда я еще искренне верила, что можно добиться хоть какой-то помощи.
Но поддержка Авито в отзыве ничего плохого, внезапно, не обнаружила.
Тем временем очнулся и сам Николай. Ему тоже все норм:
Но мне-то не норм. Телевизор не книга, у памятник не продашь, а такого персонажа в гости приглашать - такое себе удовольствие. Добавила Николашку в ЧС, где он и пребывает до сих пор.
Все еще считая, что произошла ошибка , и меня в поддержке не так поняли, пишу второе обращение на удаление отзыва. Но, отреагировать на него там не успели:
Очень Николаю не понравилось, что его отзыв не повлиял на мой рейтинг, поэтому он написал еще один. Называл меня "грубой хамкой", плакался, что я его оскорбила и "сделка сорвалась".
Днем у меня были дела, времени на многословие не было, написала только в поддержку, что никакая сделка не срывалась, а отзыв ничем не подтвержден и порочит мои честь и достоинство.
Сотрудник поддержки был красноречив, как никогда:
Опус Николая снова ушел вниз списка и перестал влиять на рейтинг. Пока я закончила свои дела и думала, чтобы такого ему ответить, отзыв №2 тоже пропал. А на его месте появился третий:
Снова пришлось писать в поддержку, прикладывать набившие всем оскомину скрины. И снова Авито норм, да и я уже ни на что не надеюсь, тем более этот опус самый нежный по сравнений с предыдущими.
И снова Авито опускает его вниз, что крайне бесит Николая. Ответить на него я не успела) Николашка удалил и его. На четвертый раз до бедолаги дошло, что сделка по покупке телевизора сорвалась только в его голове, а мы тупо не договорились. И новый отзыв он разместил правильно, соответствующей пометкой. А вот и он:
И нет, на мужчину Николая я не обижаюсь. Сейчас осень, короткий световой день., сложная политическая ситуация, санкции etc. Таким людям, как он, тяжело как никогда. Тут только понять, простить и забыть.
Но вот политика Авито мне не понятна от слова совсем. Иначе, как игрой в одни ворота это не назовешь.
Получается, что любой человек, не получив ответа на сообщение в течение 15 минут, может написать порочащий продавца отзыв. Назвать "мутным", "темным" и т.д. - и это нормально, это "право на эмоции", "субъективное впечатление человека: то, как он увидел ситуацию со своей стороны".
Может прилюдно "кричать", что ему хамили и его оскорбляли, не имея тому никаких доказательств. А единственное спасение от неадеквата - ЧС.
А у продавца права на эмоции нет. Выложить скриншоты переписки - запрещено правилами. А как еще доказать, что ты не верблюд? ((
Пыталась написать ответ на отзыв, но техподдержка его отвергла с формулировкой "ненормативная лексика" за вполне себе литературное слово "неадекват". Пришлось, заменить на другое...
Вот от этого всего, конечно, грусть и печаль. Ребята из техподдержки Авито, фу такими быть!
ЗЫ: кстати, мой профиль на Авито существует с 2012 года, у меня 19 положительных отзывов и ни одного отрицательного. О каких таких негативных отзывах вещает миру Николай - не ясно, может, это те, что существуют только в его голове, а может, вот эти из его профиля https://www.avito.ru/user/bfabc4e2ef3394dea4c6e3bb894c6f0b/profile?src=sharing:
ЗЗЫ: только что поняла, как в отзывах на Авито сказать человеку, что он неадекватный, но прибегать к такому способу что-то не хочется :)