Питер. На улице мороз, а дома теплая атмосфера
🔥🎮 🎵 🎶 🎷 🎸 🎺
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
🔥🎮 🎵 🎶 🎷 🎸 🎺
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Если геймер, играя в Diablo 3, получил декоративные предметы всех сезонов, то, конечно, для него участие в последующих сезонах бессмысленно. Но, если он удосужился записать видео со своими сезонными ачивками, то, вероятно, перед ним искупается какая-либо девушка. Потому что это - совсем не тот, кто просто потратил деньги на игровую систему игру, а геймер с опытом, тот геймер, от которого можно вполне можно ожидать проявления хороших качеств. А потому сезонные предметы, как и ачивки, имеют свою ценность. Просто умелые действия в сезоне дают свое, а умелые действия вне сезона - свое.
Пу-пу-пу... Пост будет длинным, но история интересная
Много истории
В начале 90х для ожесточённая борьба двух видеоигровых гигантов - Sega и Nintendo. Доходило иногда до откровенного хамства прямо прямо в рекламе на ТВ.
Super Nintendo технически была лучше Mega Drive/Genesis, но консоль от Sega вышла раньше, плюс компания использовала более агрессивный маркетинг, чего не могла позволить себе семейно-ориентированная Nintendo.
В 1991 году выходит аддон Sega CD. Окажется он бесполезным, но на тот момент это выглядит круто!
На японском же рынке давят бывшие партнёры Hudson и NEC, со своим CD-ROM² для PC-Engine, которые первыми стали выпускать игры на дисках.
Стало очевидно, что если не полноценную консоль, то хотя бы CD привод для SNES очень нужен Nintendo! Тем более, что подобные планы были с 1988 года, по аналогии с Famicom Disc System, для прошлого поколения консолей.
Поскольку на тот момент уже был заключён контракт с Sony по разработке звукового процессора SPC-700, Nintendo также заключила ещё один контракт по разработке дискового дополнения, с предварительным названием SNES-CD.
Компания Sony также была заинтересована в плотной дружбе с таким гигантом. К тому же один из директоров, Кэн Кутараги, был уверен в огромном потенциале домашних игровых консолей и очень уважал Nintendo. И работа закипела.
Хотя первоначальное соглашение между Nintendo и Sony касалось выпуска дополнения в виде привода компакт-дисков, Sony также планировала разработать SNES-совместимую приставку под собственной торговой маркой. Данная приставка должна была запускать как картриджи для SNES, так и новый формат компакт-дисков под названием «Super Disc», разработанный Sony.
Ну а дальше по классике, красивую дружбу испортил финансовый вопрос. Nintendo ещё со времён Famicom/NES привыкла указывать кому и что выпускать для их консолей и забирать большой кусок прибыли. Sony же сохраняла за собой исключительные международные права на каждую проданную игру на дисках Super Disc, что давало компании значительную степень контроля. Кроме того, Sony должна была стать единственным получателем лицензий на музыку и кино, воспроизводимые на консолях большой N, а это ещё куча денег, которая плыла мимо.
Желая защитить существующую структуру лицензирования,глава Nintendo Хироси Ямаути отменил все планы по совместному выпуску SNES-CD, при этом не поставив Sony в известность. Затем он связался с нидерландской Philips, чтобы обсудить более выгодный контракт.
Приставку планировалось представить на летней выставке Consumer Electronics Show (CES) 1991 года, под названием Play Station (изначально название писалось раздельно).
Кутараги и Нобуюки Идеи, директор Sony по связям с общественностью в то время, узнали о действиях Nintendo за два дня до начала выставки CES. Кутараги звонил по многочисленным адресам, включая Philips, но безрезультатно. В июне, в начале первого дня CES, Sony анонсировала партнёрство с Nintendo и свою новую консоль, Play Station. Но на следующий день произошло событие, которое назовут «величайшим предательством» в индустрии и крупнейшей ошибкой Nintendo, вместо ожидаемого подтверждения заключённого с Sony контракта был анонсировал разрыв данного соглашения и заключение нового контракта с компанией Philips. Событие стало шоком для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство — одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании (по сути гайдзинов) — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо!
Несмотря на бурные события на выставке CES 1991 года, переговоры между Nintendo и Sony продолжались. Было предложено соглашение: Play Station будет иметь поддержку игр SNES при условии, что в ней будет по-прежнему использоваться аудиочип Sony и лицензирование игр будет осуществлять Nintendo, а доля Sony будет минимальна. В итоге было произведено, по различным оценкам, около 200 экземпляров SNES-CD. Однако в руководстве Sony многие были не довольны таким подходом и вскоре контракт разорвали.
После провала проекта с Nintendo возникли новые планы, на сей раз на партнёрство с Sega по созданию другой приставки, Sega Multimedia Entertainment System. Томас Калинске, на то время генеральный директор Sega, представил данное предложение совету директоров своей компании в Токио, однако они быстро наложили вето на эту идею. В Sega считали, что Sony ничего не понимают в играх и такой партнёр им не нужен. Ну-ну...
В 1992, на совещании совета директоров Sony, Кутараги представил запатентованную систему на базе компакт-дисков, над которой он тайно работал и которая воспроизводила игры 3D-графикой. Далеко не всё в совете были в восторге, считая подобные разработки детскими игрушками. Однако зелёный свет на производство был получен, после напоминания об унижении от Nintendo.
27 октября 1993 года компания Sony публично объявила о выходе на рынок игровых приставок с новой разработкой - PlayStation.
В результате серии переговоров с разработчиками игры, Sony заручилась поддержкой Namco, Konami и Williams, а также 250 других групп разработчиков в одной только Японии. Namco, в частности, соперничала с Sega на рынке аркадных автоматов, и поэтому заинтересовалась возможностью издания игр на новой домашней приставке. Таким образом Sony обеспечила себе стартовую линейку новыми играми — например, Ridge Racer и Mortal Kombat III.
Позже, Namco разработает для Sony знаменитый Tekken.
PlayStation вышла в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, спустя неделю после выхода её конкурентки Sega Saturn, по цене в 39 800 иен. Успех был такой, что через некоторое время возник серый рынок приставок, которые вывозились из Японии в США и Европу, по цене от 700 фунтов стерлингов. Официально она будет продаваться спустя год, по цене 299 долларов.
Разработчики стали активно работать с Sony, которая максимально им помогала и прислушивалась к пожеланиям. Благодаря подобному подходу, Sega стала отставать со своей Saturn, имевшей очень сложную архитектуру и очень плохие мануалы.
Nintendo же вообще осталась без CD носителей для своей N64, так как Philips больше интересовали их лицензии на игры и помогать с аддоном для SNES они не спешили, тем более учитываю ситуацию с переобуванием японцев в полёте.
В июне 2000 года Sony выпустила PS One — уменьшенную версию своей игровой системы, которая превзошла по продажам все остальные приставки в том году, включая уже вышедшую PlayStation 2.
PS one также получила аксессуар в виде жидкокристаллического дисплея, что повысило спрос.
Sega же, не выдержав дальнейшей конкуренции и с PS One, и с PlayStation 2, в январе 2001 года анонсировала прекращение производства Dreamcast с марта того же года и уход с рынка игровых приставок, переключившись на издательство игр.
Производство оригинальной PlayStation было остановлено 23 марта 2006 года, спустя более одиннадцати лет после выхода и менее чем за год до дебюта PlayStation 3. Всего было продано более 100 млн консолей.
Модели
Особо расписывать не хочу, так как Sony всегда были извращенцами и просто делали новые платы, выкидывая лишнее, оставляя корпус прежним. Опишу то, что интересует большинство неопытных покупателей.
Ранние модели имели хорошие звуковые чипы и разъемная для подключения аудиоаппаратуры, за что очень ценимы аудиофилами, поэтому стоят нынче дорого.
Ранние модели, до серии SCPH-5500 ещё интересны возможностью установки эмулятора привода xStation и его аналогов.
Актуально это потому, что в целях удешевления консоли, Sony старалась экономить на приводах и найти живой довольно трудно.
Серия SCPH-7000 подобные улучшения не поддерживает, но всё ещё имеет параллельный порт для подключения эмулятора PSIO, который раньше был единственным костылём для игр в отсутствии привода.
Естественно всё это надо паять и стоят данные радости не дёшево.
Серия SCPH-9000 лишилась параллельного порта и плата уменьшилась в два раза. Увы, без привода на ней не поиграть, как и на PS one. Самые частые модели, встречающиеся на авито и самые доступные.
Ну и не забываем про чиповку, если привод всё же живой, без которой у нас найти PS1 довольно трудно.
Покупка и опыт владения
При всей визуальной одинаковости, вылезла куча нюансов, описаны выше, голова пухла.
В какой то момент у меня их оказалось аж 4 штуки, 2 купил, 2 прислал добрый человек @nullhorizon, спасибо ему большое!
По итогам отмывания и переборок живых частей, оставлена была японка SCPH-5500 с блоком на 220В из другой мёртвой консоли, а также европейка SCPH-7000 с полумертвым приводом, с которой отдали кучу всего за недорого.
Как раз на Али появились клоны эмулятора привода xStation, который стоил на пару тысяч дешевле PSIO, а справлялся куда лучше. Плюс эстетичнее выглядит. С установкой помог коллега, там вроде и не сложно, но руки нужны куда прямее моих.
Далее был докуплен переходник на HDMI для PS1/PS2, так как играть на телевизоре в 50" через композит без слез и крови из глаз было нельзя.
Что я могу сказать... Впервые PS1 я увидел у одноклассника. Я жил в Кронштадте и подобные чудеса электроники даже в конце 90х были редкостью. Я поиграл тогда минут 15, посмотрел на треугольный бюст Лары Крофт и часто говоря не понял прикола. Потом были какие то гонки и ещё что то, но мне даже после Денди не зашло столь раннее 3D. Поэтому в коллекции она у меня появилась одной из последних. Но вот когда уже перебрал, поиграл и тд я прям проникся тёплыми чувствами) мне нравится что она простая конструктивно и небольшая и надёжная. Игры нашёл для себя интересные, особенно в 2D, которые смотрятся куда лучше чем на SNES и Sega, вроде той же Castlevania SotN.
Вообще сейчас какой то бум именно на первую плойку, видимо Донди и Сежка отпустили и народ вспомнил ещё одну тёплую ламповую игрушку)
Увы, собирать себе её в нормальное состояние не так и дешево. Консоли в нормальном состоянии идут от 5000. xStation ещё примерно столько же. Блок питания ещё 1500, если консоль японка. Пайка в районе 2000. HDMI переходник столько же. Джойстики и карта памяти от 1000 и далее. Ну либо морока с дисками, если вы трушный коллекционер. Итого это встанет от 5000 до 15000 руб. за поиграть как в детстве. За эти деньги можно взять PS2, PS3, PS Vita, которые поддерживают игры от PS1. Даже на PSP можно поиграть. Большинство китайских портативок тоже ее потянут, как и эмулятор в телефоне. Но это конечно же другое)
Панаму для комментариев от знатоков приготовил, благо в нашей стране их много)
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
В детстве я охренел от этой игры) Она была пройдена в тот же вечер на народной Dendy Junior, правда не помню с читами или без хз..
В коллекцию достался оригинальный Isolated Warrior nes картридж PAL региона, отличного сохрана и комплекта! ❤
А в японии игра называлась "Max Warrior", и сам Famicom карик более редкий и дорогой.
Вы бежите по поверхности поражённой планеты в 3D-перспективе (редкость для NES!), отстреливаясь от летающих мозгов, пульсирующих тварей и механических пауков под оглушительный электронный техно-саундтрек.
Ваше оружие — лазерные пистолеты, плазменные диски, огненные шары и мечи, которые можно комбинировать в адский ураган смерти.
Пост на ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Matryoshka
Всем привет! Еще в 23 году командой разработчиков энтузиастов был дан старт разработке прототипа Российской народной игровой консоли Матрёшка.
Игровая консоль в основном ориентирована на Ретрогейминг и планируется в двух вариантах:
Младшая консоль - менее мощная (с интегрированной графикой), позволяет запускать простые игры, эмуляцию ретро консолей и современные игры с требуемой производительностью на уровне ГТА 5;
Старшая консоль - мощнее (с дискретной графикой), позволяет запускать более требовательные проекты.
После разработки рабочего прототипа в 24 году проект находится в простое, а жаль ведь было реализовано много интересных идей.
В настоящее время команда разработчиков вновь планирует вернуться к своему детищу и продолжить развитие проекта...
Приглашаем Всех заинтересованных поучаствовать в жизни проекта и посетить страницы игровой консоли!
Игры на PlayStation — простой способ провести время с ребёнком и познакомить его с геймингом так, чтобы понравилось с первых минут. Задача родителей: найти тайтлы с понятным управлением, увлекательным геймплеем и подходящим возрастным рейтингом.
В этой подборке мы собрали проекты, которые хорошо заходят детям и взрослым: платформеры, LEGO, гонки, приключения и кооперативы. Любую игру из списка можно оформить на свой аккаунт в нашем боте.
Платформы: PS5
Платформер с увлекательной структурой уровней: исследование локаций, поиск секретов и камео-ботов, простые задания и понятное управление для детей и взрослых.
Платформы: PS4 / PS5Лайтовое и приятное приключение про Сэкбоя с яркими мирами, простыми правилами и отличным режимом для совместной игры.
Платформы: PS5
Экшен-платформер про Рэтчета и Кланка с порталами между мирами, гаджетами, стрельбой и зрелищными сценами.
Платформы: PS4
Перезапуск серии: полёты между планетами, простые задания, стрельба из забавного оружия и много персонажей.
Платформы: PS4 / PS5
Это игра про прохождение уровней на ловкость: нужно вовремя прыгать, обходить ловушки и держать ритм. Маски дают новые способности, поэтому механики часто меняются и не успевают надоесть.
Платформы: PS4
Три классические части в одном наборе: каждый уровень короткий, цель понятна, а прогресс ощущается быстро.
Платформы: PS4
Три игры про дракончика Спайро, где главный кайф доставляет исследование: летаете по сказочным мирам, собираете кристаллы, спасаете друзей и открываете новые зоны.
Платформы: PS4 / PS5
Классический Соник: скорость, кольца, бонусы и короткие забеги по уровням, которые легко пройти за 15–20 минут. Подходит детям, которым нравится динамика и простые правила.
Платформы: PS4
Одна из самых весёлых игр для компании: уровни постоянно меняются, задач много, а кооператив помогает проходить даже сложные участки. Музыкальные эпизоды — отдельный бонус и обычно становятся любимой частью у детей.
Платформы: PS4
Простой экшен для тех, кто только осваивает геймпад: герой увеличивается в размерах, ломает врагов и собирает из них детали.
Платформы: PS4
Продолжение делает упор на совместную игру: есть кооператив, больше разнообразия в задачах и больше поводов идти уровень вдвоём.
Платформеры для прохождения вместе с детьми ждут вас в нашем боте.
LEGO-игры на PlayStation обычно работают как универсальный семейный формат: знакомая вселенная, понятное управление, короткие миссии, сбор секретов и фирменные шутки, которые заходят и детям, и взрослым. Часто есть кооператив на одном экране, поэтому это прямой кандидат на вечер вдвоём или всей семьёй.
LEGO Horizon Adventures | 10+
Платформы: PS5
LEGO Horizon Adventures | 10+
Платформы: PS5
LEGO Horizon Adventures | 10+
Платформы: PS5
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 7+
Платформы: PS4 / PS5
LEGO Harry Potter Collection | 7+
Платформы: PS4
LEGO Marvel Super Heroes 2 | 7+
Платформы: PS4
LEGO Marvel’s Avengers | 7+
Платформы: PS4
LEGO DC Super-Villains | 7+
Платформы: PS4
LEGO City Undercover | 7+
Платформы: PS4
LEGO Jurassic World | 7+
Платформы: PS4
LEGO The Incredibles | 7+
Платформы: PS4
LEGO NINJAGO Movie Video Game | 7+
Платформы: PS4
LEGO Batman 3: Beyond Gotham | 7+
Платформы: PS4
LEGO Star Wars: The Force Awakens | 7+
Платформы: PS4
LEGO The Hobbit | 7+
Платформы: PS4
LEGO Worlds | 7+
Платформы: PS4
LEGO 2K Drive | 7+
Платформы: PS4 / PS5
LEGO Builder’s Journey | 3+
Платформы: PS4 / PS5
LEGO игры на консоль по приятным ценам вы найдёте в нашем боте.
Платформы: PS4 / PS5
Автосимулятор с огромным парком машин и режимами на любой вкус: можно просто кататься, проходить лицензии и учиться держать траекторию, постепенно повышая сложность.
Платформы: PS4 / PS5
Аркадные гонки на игрушечных машинках: прыжки, ускорители, петли и трассы, где всё решают скорость и вовремя нажатый буст.
Платформы: PS4
Картинговые гонки по вселенной Crash: быстрые заезды, бонусы и оружие на трассе, плюс режимы для игры дома с друзьями и семейных мини-турниров.
Платформы: PS4
Командные гонки, где важна совместная работа: делитесь бустом, прикрываете друг друга и выигрываете за счёт взаимодействия.
Платформы: PS4 / PS5
Картинг по мульт-вселенным Nickelodeon: знакомые герои, простые трассы, бонусы и быстрые матчи, которые удобно запускать на вечер.
Гонки для семейного прохождения вы можете забрать в нашем боте.
Платформы: PS4 / PS5
Песочница, где ребёнок строит, исследует и придумывает свои правила: можно создавать миры, выживать, собирать ресурсы и играть вместе.
Платформы: PS4
История про подростка-художника: вы рисуете живые граффити, оживляете город и решаете простые задачки, а игра берёт атмосферой и визуальными находками.
Платформы: PS4
Приключение про дружбу мальчика и огромного зверя: много исследования, загадок и моментов, где нужно понимать поведение напарника, чтобы двигаться дальше.
Платформы: PS4 / PS5
Экшен-приключение в сказочном мире духов: бои, исследование локаций, улучшения персонажа и маленькие помощники Рот, которые участвуют в сражениях и головоломках.
Платформы: PS4 / PS5
Открытый мир на островах с упором на исследование: можно плавать, лазать, летать на планере и вселяться в животных и предметы, чтобы решать задачи и искать секреты.
Платформы: PS4 / PS5
Добрая игра про природу: фотографируете животных, помогаете местному заповеднику и выполняете небольшие задания, которые хорошо подходят для младшего возраста.
Платформы: PS4 / PS5
Медитативное путешествие лисы по северным пейзажам: исследование, простые головоломки и история, которая раскрывается через окружение и атмосферу.
Атмосферные приключения для всей семьи ждут вас в нашем боте.
Платформы: PS4 / PS5
Кооператив про кухню, где вы собираете заказы на скорость: режете, жарите, подаёте и пытаетесь не устроить хаос, пока кухня постоянно меняет правила.
Платформы: PS4 / PS5
Сюжетная игра для двоих про семейную пару: каждый уровень приносит новую механику, а пройти дальше получится только через совместные действия и распределение ролей. (но лучше будет пройти с женой, пока дети спят)
Платформы: PS4
Платформер для двоих про двух вязаных героев: держитесь за нить, помогаете друг другу прыгать, подтягиваться и решать головоломки на взаимодействие.
Платформы: PS4
Кооператив про переезд, где вы таскаете мебель и пытаетесь уложиться в время: диваны застревают, двери мешают, а самый быстрый маршрут часто проходит через окно.
Платформы: PS4 / PS5
Продолжение с новыми локациями и более странными задачами: больше режимов, больше уровней и ещё больше поводов делить обязанности в команде.
Платформы: PS4 / PS5
Кооператив про ремонт квартиры: красите стены, таскаете мебель, укладываете плитку и стараетесь не превратить комнату в катастрофу, когда время поджимает.
Отличные семейные коопы вы можете приобрести в нашем боте.
Желаем отличных семейных посиделок!
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
В 80х и 90х годах, после краха игровой индустрии, только ленивый не пытался заявить о себе в этом бизнесе. Пробовала силы и японская компания Casio.
Пошла она тогда по стандартной схеме, из домашнего компьютера выкидываем лишнее и получаем приставку PV-1000 («Забытая консоль». Пост №13. Casio PV-1000) Естественно дельце не выгорело и Casio забросила эту затею... но не совсем.
В 1995 году была предпринята вторая попытка Casio вновь зайти на видеоигровой рынок с новой консолью Casio Loopy.
Видимо, понимая сложность такой борьбы, компания решила избрать иной путь, избегая прямой конкуренции и сделать свою 32-битную консоль.
Причем для конкуренции с уже не актуальными Super Famicom и Mega Drive... на картриджах... только для девочек... Зачем? Почему? Трудно сказать, одни вопросы...
Loopy изначально была слабой на фоне остального пятого поколения (PS1, Sega Saturn, Nintendo 64), игры были пиксельные 2D, в стилистике 16 битных консолей.
Позиционирование "Только для девочек" тоже выглядело весьма сомнительно, особенно учитывая, что в Японии уже выпускали женский вариант приставки Super Cassette Vision. Она была выполнена в розовом цвете, называлась Super Lady Cassette Vision и успехом не пользовалась.
Помимо этого, отличительной особенностью Casio Loopy являлось наличие встроенного цветного термопринтера, позволяющего распечатывать наклейки-стикеры из скриншотов игр.
Подобный принтер, только чёрно-белый, был позже выпущен Nintendo в 1998 году для Game Boy (Game Boy Printer).
Отдельно для приставки продавалось периферийное устройство «Magical Shop Word Processor», особый адаптер, с помощью которого к консоли можно подключить видео- или DVD-проигрыватель и делать стикеры из кадров записанного на внешнее устройство видео, добавляя при желании надписи, правда, только на японском.
Также, помимо комплектного джойстика (и единственного), для приставки была выпущена специальная компьютерная мышь, для которой на корпусе существовал отдельный разъём. Правда для нее было всего две игры PC Collection и Lupiton Wonder Palette, первая редактор текста и изображений, вторая про приключения ангелочка.
Ну и игры были соответствующие всему вышеперечисленному. Симулятор свиданий, симулятор модели, тамагочи щенок, примерка одежды, приложения по созданию наклеек и тд. Всего вышло 11 штук, почти все от самой Casio. Это даже играми то сложно назвать в большинстве.
К октябрю 1996 года Casio стало ясно, что продажи Loopy идут плохо. В ноябре 1996 была прекращена разработка новых игр.
В декабре 1998 года поддержка Loopy была полностью прекращена.
С одной стороны, компания имела опыт разработки игр для домашних компьютеров и глупо было его не использовать. С другой, на фоне выхода PlaySyayion и даже таким мамонтам как Nintendo и Sega пришлось тяжко.
Странным решением компании было продвигать Loopy как консоль для девочек. Casio будто говорила, что остальные платформы девочкам недоступны и непонятны, так что пусть довольствуются унылыми играми и печатают цветные наклейки. Сегодня бы такое назвали бы сексизмом и были бы правы.
Что интересно, как вспоминают создатели Loopy, приставка изначально создавалась без привязки к полу. Позиционирование изменилось, потому что маркетологи заметили, что девочкам нравятся стикеры, а электронный органайзер Casio популярен среди девочек подростков.
Ну и как показывает история, ни одна консоль именно для детей не имела бешенного успеха. Потому что у маленьких детей нет денег, а родители, которые как раз и платят, предпочтут консоль, в которую могут в перспективе поиграть и сами.
Продано их было мало 200 000+ штук. На Ebay от 200$. Magical Shop вообще от 1200$, видимо их совсем мало было. Игры исключительно на японском, так что брать только как забавный экземпляр в коллекцию.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.