Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • charlesrus charlesrus 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 55 постов
  • Denk13 Denk13 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Gamecollectors
Gamecollectors
7 часов назад

С такой кружкой и утро добрее!)⁠⁠

Всем доброго !
Любимая чайная кружка Super Mario (супер Марио) 315 мл от Pyramid, очень качественная, окрас полноценный без швов (полностью однородный цвет как внутри кружки так и снаружи без всяких стыков и пробелов)

Давно покупалась, в подарочном наборе Коробка+Кружка+Подставка+Брелок

Показать полностью 3
Ретро-игры Компьютерные игры Ностальгия Коллекционер Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Xbox Nintendo Sega NES SNES Фигурки Консоли Dendy Олдфаги Super Mario Кружки Длиннопост
2
0
Gamecollectors
Gamecollectors
7 часов назад

Marcus Fenix (Фигурка Totaku)⁠⁠

Marcus Fenix (Фигурка Totaku)

Gears of War - Marcus Fenix (недорогая фигурка от Totaku)
P. S. Любимые первые 2 части шестеренок

Показать полностью 1
Ретро-игры Компьютерные игры Ностальгия Коллекционер Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Xbox Nintendo Sega NES SNES Фигурки Консоли Dendy Олдфаги Gears of War
3
16
Gamecollectors
Gamecollectors
8 часов назад

Такой картридж, играли? ;)⁠⁠

Есть в коллекции такой Contra картридж на Famicom (Dendy) с наклейкой Стиплер

Показать полностью 4
Ретро-игры Компьютерные игры Ностальгия Коллекционер Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Xbox Nintendo Sega NES SNES Фигурки Консоли Dendy Олдфаги Contra Длиннопост
7
10
uPlay2
uPlay2
8 часов назад
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК⁠⁠

По серверу, есть небольшое изменения по базовым настройкам, очень надеюсь, что лагов будет меньше, хотя я их не замечаю, но жалобы имеются.

Настроил плагин по заданиям, они стали намного проще, можно будет успеть выполнить пару квестов за одну карту. В дальнейшем, скорее всего заменим более интересной версией, пока юзаем как есть.

Мне очень понравились разминочные раунды, поэтому они точно остаются.

Обновление от 😼Mep3ocTb, пока на карте "Даст_2", бегущая строка с текстом. Устроим там доску позора, ну или наоборот.

❗️Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru 37.230.137.48

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 1 1
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Мультиплеер Telegram (ссылка) Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
4
KatzmannBro
KatzmannBro
10 часов назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 37, обновление советской корпусной артиллерии⁠⁠

Дневники разработчиков №37 (Архивная запись 27.06.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Нам всегда было больно смотреть на старые модели советских орудий А-19 и МЛ-20, которые достались нам ещё от ванильного "Блицкрига" (показано на последнем скриншоте). И вот недавно наш ведущий 3д-художник 777-tanks занялся обновлением советской артиллерии. На данный момент готовы новые А-19 и МЛ-20 в раннем и позднем вариантах.

GZM

GZM

ванильный Блицкриг

ванильный Блицкриг

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры
0
15
OldAntiquarian
OldAntiquarian
10 часов назад
Уголок ретрогеймера

System Shock (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1

Моя надежда на складское помещение себя оправдала: там я нашёл ещё одну гранату и боеприпасы для своего пистолета.

Коридор, где я находился, был отделён от основных отсеков массивной гермодверью. Я зарядил пистолет и нажал кнопку. Раздался оглушительный лязг — один за другим с грохотом отходили массивные запоры. Металлический скрежет заполнил всё пространство, пока тяжёлые створки не начали медленно и неумолимо разъезжаться в стороны.

За ними открылся центральный коридор. Широкий, с высоким потолком, он тонул в полумраке. Свет синих панелей выхватывал лишь островки — перекрёстки («хабы») и участки у дверей, оставляя между ними зияющие провалы темноты. И в этой темноте шевелилось. Слышался скрежет когтей по металлу, прерывистое хриплое дыхание и тот самый булькающий вой. Их здесь было много.

Первая тень бросилась на меня сразу, едва я пересёк порог. Два громких хлопка разорвали тишину, и существо отлетело к стене. Слева, из-за угла, выползло другое. Первая пуля лишь сорвала с него клочья одежды и плоти, и только вторая, с короткой дистанции, заставила его обрушиться с тихим всхлипом.

Прежде чем я успел перевести дух, из дальнего конца коридора на меня поплыли ещё два силуэта. Я пальнул почти наугад, ствол плясал в дрожащих руках. Пуля срикошетила, а затвор пистолета отскочил и замер. Пусто.
Чёрт!
Паника сжала горло. Я, спотыкаясь, отступил к проёму, судорожно пытаясь вдавить в рукоять новый магазин. Они были уже близко, я слышал их хриплое дыхание. Первому я разнёс голову почти в упор, когда он уже заносил коготь. Второй в это мгновение вцепился мне в руку. Я с силой вырвался, отступил и, почти не целясь, всадил ему в грудь остатки магазина.

Внезапно наступила тишина, оглушительная после грохота выстрелов. Я стоял, опираясь на колено, пытаясь заглушить подкатившую тошноту. Воздух был едким от дыма и сладковатого запаха крови.

Рядом со мной была одна из дверей, ведущих в боксы. Когда дверь с тихим шипением отъехала в сторону, я понял, что это медицинская лаборатория. После полумрака коридора её голубоватый стерильный свет резанул по глазам. Воздух был тяжёлым, с примесью формалина и чего-то кислого.

Прямо передо мной, спиной ко входу, стоял мутант. Он что-то рылся в шкафу, его спина, покрытая лохмотьями халата, подрагивала. Я не стал церемониться. Два точных выстрела в спину, и он рухнул на пол, так и не обернувшись.

Пока в ушах ещё гудело от выстрелов в тесном пространстве, я осмотрелся. Столы с микроскопами, сложные терминалы. В распахнутом шкафу для реактивов лежали два пластыря — жёлтый и фиолетовый с алой полоской. Я сунул их в свою импровизированную разгрузку.

На столе, рядом с монитором, лежал странный шлем с дополнительным козырьком. На нём была надпись: «Устройство кругового обзора "Sensaround"». Я примерил его, и мой интерфейс тут же распознал новое железо. На краю зрения возник прямоугольник, показывающий... пространство прямо у меня за спиной. Прямо как в зеркале заднего вида!
Картинка была зернистой, она замерла, а через секунду резко сменилась. В логах мелькнуло: [Rear View: Updating..........]. Рывками. С задержкой. Но это был тот случай, когда поговорка о глазах на затылке обрела своё буквальное воплощение.

В углу, под одним из столов, лежало ещё одно тело. Женщина. Я нашёл у неё магазин с патронами, но самого оружия нигде не было видно.

02 ноября 2072
От: Алтея Гроссман

Тема: Сопротивление

Мы укрепились в бета-секторе, за барьером из радиоактивной траншеи. Натан Д'Арси работает над планом, как не дать SHODAN произвести выстрел из горнодобывающего лазера.

Мутанты сейчас повсюду. Продовольственные склады разграблены, и теперь они рыщут по коридорам в поисках еды, безнаказанно добивая уцелевших членов экипажа. Я видела, как они устроили гнездо в гамма-секторе и стаскивали туда трупы, чтобы съесть их позже.

У нас выставлены посты на севере и юге, откуда осуществляется управление силовыми мостами через траншею. Примерно 12 часов назад я отправила группу в западное крыло на поиски припасов. У нас осталось еды и боеприпасов всего на несколько дней.

Но похоже, что мы можем их сдержать.

Для портрета Алтеи Гроссман было использовано лицо Лоры Болдуин, которая работала плей-тестером в LookingGlass.

Для портрета Алтеи Гроссман было использовано лицо Лоры Болдуин, которая работала плей-тестером в LookingGlass.

Я обратил внимание на дату этой записи. Всего четыре дня назад!
Цифра ударила в виски, заставив переслушать запись заново, впитывая уже не факты, а интонацию. «Мы укрепились... Натан Д’Арси работает над планом... можем их сдержать». В этих словах не было паники обречённых. Это был голос команды, организации, сопротивления. Значит, они всё ещё есть. Где-то в титановых артериях станции, за барьерами и силовыми мостами, люди держатся. У них есть план против SHODAN. У них есть посты. У них есть хоть какая-то еда. А значит, есть и шанс. Не просто выживать, а действовать. Найти их. Добраться до бета-сектора. Присоединиться.
Но тут же, следом, подкралась леденящая догадка. Что стало с той группой? И что теперь с их запасами? Они могли уже все погибнуть, либо умирают прямо сейчас. И у меня, возможно, совсем мало времени, чтобы успеть.

Рядом с лабораторией располагался комплекс служебных помещений. Там было полно всякой аппаратуры и запертое помещение с электронными замками. В коридоре лежало тело мужчины. Включив его голосовой лог, я услышал звуки ожесточённого боя: вспышки энергетических импульсов и автоматные очереди.

19 октября 2072
От: Эйб Гиран

Тема: Присоединяйтесь!

Всем, кто уцелел на станции, призываю вас: присоединяйтесь к нашей борьбе против SHODAN!

Мы создали убежище в Бета-секторе, защищённое радиоактивной траншеей. Через неё перекинут силовой мост, который управляется с контрольной панели — мутанты слишком тупы, чтобы в этом разобраться.

Если вы идёте из Альфа-сектора, наши часовые откроют вам мост со своей снайперской позиции.

Будьте предельно осторожны. Коридоры кишат проклятыми мутантами, и некоторые из нас уже стали их жертвами.

Удачи.

Для Эйба Гирана было использовано лицо Джона Майары, одного из системных программистов System Shock.

Для Эйба Гирана было использовано лицо Джона Майары, одного из системных программистов System Shock.

Но самое главное сокровище ждало меня в небольшом зале. Кибер-терминал. Портал в цифровое пространство.

Справка: Киберпространство это визуальное представление компьютерной сети, позволяющее пользователям быстро обрабатывать большие объёмы информации. Большие массивы данных в нём представлены геометрическими фигурами. Пользователи манипулируют информацией, используя виртуальную реальность или системы нейронного интерфейса для более быстрого доступа. Хотя пользователь фактически никуда не перемещается, киберпространство создано так, чтобы создавать у него ощущение перемещения внутри виртуальной среды. Данные корпораций помечаются иконками, похожими на соответствующие логотипы. Хакеры часто незаконно проникают в определённые области киберпространства, принадлежащие компаниям, правительствам или частным лицам, с намерением украсть или изменить информацию.

Мне не нравится киберпространство. У меня от него мурашки. Пусть другие проводят всё своё время, подключившись к машине, пуская слюни и летая в мире грёз.
Это странно. Как, впрочем, и люди, которым это нравится.

Эдвард Диего (подслушано на новогодней вечеринке на станции «Цитадель», 71-й год)

Рядом с терминалом лежали какие-то бумаги, а в углу на полу валялась карта доступа для медперсонала. Я был так впечатлён находкой терминала, что чудом её заметил!

Бумаги оказались отчётом инженера Арнольда Хессмана:

22 сентября 2072

Как я и подозревал, в киберпространстве станции «Цитадель» проявляются сбои SHODAN. Некоторые хранилища и помещения были заблокированы, а управление замками переведено на «кибер-переключатели», доступные только в киберпространстве. Кроме того, коды доступа к ряду чувствительных зон станции были размещены в виде отдельных фрагментов данных.

Хотя весь персонал станции, имеющий доступ в киберпространство, обладает допуском к этим кодам, я крайне обеспокоен потенциальной угрозой безопасности.

Я попробую поручить SHODAN внедрить в киберпространство защитные программы, чтобы воспрепятствовать доступу потенциальных злоумышленников к этим данным и переключателям.

Это были одновременно хорошие и плохие новости. Хорошие - потому, что, подключившись к Сети, я мог узнать важные коды доступа. Плохие - потому, что они охранялись. Но самой пугающей была мысль о том, что это - шлюз в Её владения. И как только я подключусь, SHODAN почувствует моё присутствие и начнёт отслеживать моё местоположение. У меня будет всего несколько драгоценных минут.

Я стряхнул оцепенение. Решение пришло мгновенно, рождённое отчаянием и долгом. Два быстрых шага вперёд. Холодные коннекторы с лёгким щелчком вошли в разъёмы на висках. Последний судорожный вдох в реальном мире — и активация.

Глава 3. Киберпространство

Мир взорвался белым шумом.
Не светом — именно шумом, оглушительной статикой, которая выжгла глаза и вырвала из реальности. Пол под ногами провалился, оставив в животе пустоту падения. Я завис в нигде, лишённый тела, веса, всего.
Затем проступили линии. Сначала несколько — тонкие цветные нити, плывущие в пустоте. Они множились, сплетаясь в пульсирующие узлы, выстраивая бесконечные коридоры. Это было вокруг. Я парил в цифровом чреве станции. Вдалеке мерцали угловатые геометрические формы — сгустки информации.
Воздуха не было, но было ощущение скольжения. И тишина. Такая оглушительная, что в ней слышался шепот собственных синапсов.

Меня спрашивают, почему я провожу так много времени в подключке... Если бы они сами побывали в Сети, им не пришлось бы спрашивать.

Я чувствую себя там чистым, как дух или идеальная концепция. Испытав такое, уже не сравнишь с этим простую ходьбу.


Shadowcat, оператор Сети из Техаса

Я увидел перед собой жёлтый квадрат, обрамлённый оранжевыми ромбами, а поодаль - три медленно вращавшихся разноцветных куба. Я устремился к квадрату. Это был фрагмент данных: [04.11.2072: SHODAN инициировала блокировку главного лифта. Уровень 1. Доступ: ОТКЛЮЧЕН].

Я поплыл навстречу кубам. Касание, контакт - красный куб оказался программой «Боевой импульс». Это цифровое оружие, которое передаёт сфокусированный линейный импульс цифрового мусора, нарушающий целостность любого объекта в Сети. Прототип этой программы был создан корпорацией «Yatsumora Cyberchannels» в 2070 году.

Согласие воли - и программа была установлена. Ощущение было странным — будто в цифровую перчатку моего сознания вложили заряженный пистолет.

Пурпурный куб содержал пакет данных. Я скачал его, чтобы проанализировать потом.

Синий куб - программа «Аварийный отзыв». Эта одноразовая программа мгновенно перезаписывает локацию пользователя, перенося его к точке выхода из Сети. Спасательный круг, готовый в любой миг выдернуть меня из этой реальности.

В цифровой стене я увидел прямоугольный проём, ведущий в узкий тоннель. Стоило мне пересечь его границу, как невидимое течение подхватило и понесло вперёд с головокружительной скоростью. Прямые линии стен сливались в сплошной разноцветный поток, вытягиваясь в бесконечную цифровую трубу. Меня несло и крутило как щепку в этом быстром потоке данных. Я потерял контроль, ориентацию в пространстве.

Тут я увидел фигуры, похожие на два жёлтых квадрата, соединённых коричневой перемычкой. Цифровые мины, расставленные SHODAN. Каждая — беззвучный взрыв, грозящий разорвать моё соединение с Сетью. Я почти рефлекторно дёрнулся, чтобы избежать столкновения с первой, и чудом увернулся от второй.

Течение выбросило меня в новый узел — обширное пространство, напичканное плавающими иконками. Но праздник длился недолго. Из-за пурпурного куба возникла тварь — символическая морда питбуля, собранная из светящихся линий. Её «взгляд» — два синих мерцающих пикселя — зафиксировался на мне. Киберпёс. Классическая сторожевая программа, которую использовали корпорации. Она ринулась в атаку.

Паника сжала виртуальное горло. Я отшатнулся, и воля инстинктивно выбросила вперёд только что обретённое оружие. Боевой Импульс.

Раздался всплеск искажённых данных. В красной морде вспыхнула дыра, извергающая каскад бессмысленных пикселей. Существо не отступило. Оно продолжало плыть ко мне, но теперь его форма расползалась, теряя целостность. Фрагменты кода отваливались и таяли в пустоте, но оставшаяся часть, лишённая инструкций самосохранения, с тупым упрямством продолжала атаку. Я продолжал слать в него импульсы, видя, как оно распадается, до тех пор, пока на его месте не осталось лишь облако статики.

Однако и пёс успел «потрепать» мою цифровую целостность. К счастью, среди разнообразных блоков данных в этой зоне я заметил спасение - программу, которая обновляет целостность сетевого соединения, фильтруя шум и повреждённый код. Моё сознание восприняло её как красный крест, образ исцеления.

Нужно было торопиться, пока SHODAN меня не обнаружила. Я нырнул к пурпурному кубу, быстро скачал его и направился дальше. Зелёный куб - «Ping». Неизвестная программа, скачаю и потом разберусь. Дальше — ещё два куба. Первый - запасной «Аварийный отзыв». О'кей. Второй куб пахнул чужим кодом. Программа «Обманка», создающая моего цифрового двойника, чтобы сбить с толку преследователей. Я слышал о ней. Никто точно не знает, где она была создана, но поговаривают о болгарском хакерском андеграунде.

На краю пространства мерцал портал выхода — кольцо, зовущее обратно в знакомый ужас физического мира. То, что нужно, чтобы сейчас уйти необнаруженным. Но в то же время я видел вход в новый тоннель... К каким цифровым сокровищам он мог привести? Возможности кружили мне голову. Такой шанс нельзя упускать. SHODAN, конечно, уже на охоте. Время таяло. Это был серьёзный, отчаянный риск.

Решившись, я направился в тоннель. Течение снова подхватило меня и понесло с огромной скоростью, крутя и ударяя о прозрачные логические стенки. И тут я увидел ещё один куб, застрявший в потоке, словно камень в реке. Проносясь мимо, я чудом успел протянуть к нему своё цифровое «я». Это был «Киберщит». Защитная программа для пользователя, которая непрерывно сканирует его цифровую целостность и циклически перебирает процедуры исправления ошибок. Тихий страж, латающий мой код на лету.

Новый узел, куда меня выплюнул поток, и правда был похож на сокровищницу. Я сразу увидел объект, напоминающий большой леденец, со всех сторон окружённый минами. А рядом с ним - Киберстраж. Автономная программа безопасности, для защиты конфиденциальных данных. Блестящий красный многогранник, напоминающий череп. При виде меня он сменил цвет на синий: активный режим.

На меня тут же обрушилась атака. Из его «лица» вырывались очереди метательных потоков — сгустки нечистого кода. Треск статики разрывал сознание. Мои импульсы били по нему, но Страж был крепок, а его атаки с пугающей скоростью разрушали мою целостность. Ещё немного — и меня выбросит из Сети с выжженными нейронами.

И тогда я вспомнил про Обманку.

Активировал её. Рядом со мной вспыхнула моя яркая цифровая копия, а я тут же стремительно бросился в сторону. И это сработало! Страж продолжал атаковать тот главный яркий образ, что был для него приоритетом. Ему хватило нескольких секунд, чтобы расправиться с ним, но для меня этого оказалось достаточно, чтобы обойти Стража сбоку и всадить в него очередь импульсов. Без помех, в упор. Его код не выдержал. Он взорвался осколками, оставив после себя лишь призрачный цифровой шум.

Теперь я мог торопливо собрать трофеи. Успеть бы...

«Леденец» оказался коммутационным узлом, который разблокировал двери служебного помещения рядом с кибер-терминалом. Я быстро пролетел сквозь фрагмент данных неподалёку [Протоколы безопасности SHODAN. Приоритетная привязка: центральный процессор, сеть видеонаблюдения...] и направился к красному кубу, который был бережно вложен в небольшой, выделенный специально для него, подраздел цифрового пространства. «Боевой импульс v.2» - улучшенная версия оружия.

И тут я почувствовал... Присутствие. SHODAN обратила внимание на этот узел. Здесь был её взгляд.

Я рванулся к порталу выхода. Последнее, что я ощутил, прежде чем реальность схватила меня и отшвырнула назад, в тело, — это ледяное прикосновение её поискового алгоритма к моему цифровому следу. Я успел. Чудом.

Глава 4. Овердрайв

"Ping" - это клон "<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_2_13271740?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Fistoriya_videoigr_chast_2_1972_god_6083092&t=Pong&h=0e997a1c12c0ff4d06cfa5cec313225f03b00625" title="https://pikabu.ru/story/istoriya_videoigr_chast_2_1972_god_6083092" target="_blank" >Pong</a>", знаменитого дедушки видеоигр. В него можно играть прямо в одном из многофункциональных дисплеев. Игра слов гениальна.

"Ping" - это клон "Pong", знаменитого дедушки видеоигр. В него можно играть прямо в одном из многофункциональных дисплеев. Игра слов гениальна.

«Ping» оказался всего лишь примитивной игрой, а вот два пакета скачанных данных были очень ценны. Первый содержал код доступа к оружейной комнате (которую мне было бы неплохо найти), а второй оказался посланием от Ребекки:

06 ноября 2072
От: Ребекка Лансинг

Тема: Медицинский этаж

Antiquarian, если ты читаешь это, значит, ты добрался до киберджека на больничном уровне. Отлично.

Я буду оставлять сообщения в каждом секторе киберпространства «TriOptimum» в надежде, что SHODAN не найдёт и не уничтожит их.

Как и другие уровни на «Цитадели», больничный разделён на четыре сектора — Альфа, Бета, Гамма и Дельта, расположенные вокруг центрального хаба.

В Альфе находится главный производственный цех станции по созданию киборгов.

Бета — это в основном офисы и лаборатории; до неё можно добраться на лифте от хаба.

В Гамме расположены технические зоны и арсенал для чрезвычайных ситуаций.

А в Дельте находится ряд многофункциональных помещений, включая то, где установлен киберджек.

Она назвала меня по имени!!! Это едва успело отложиться в сознании, когда взгляд наткнулся на роковые слова.

«...главный производственный цех станции по созданию киборгов».

В Альфе. Рядом.

Лёд прошел по позвоночнику, моментально сменив эйфорию. Киборги. Это не безоружные доходяги-мутанты, а запрограммированные, собранные на конвейере машины для убийства. SHODAN не просто истребляла выживших — она налаживала производство. Она строила армию.

И этот цех работал в соседнем секторе. Ровный гул станции, который я слышал всё это время, теперь казался зловещим. Это был не просто шум оборудования. Это был ритм сборочной линии.

Страх вернулся, но на сей раз ясный и конкретный. Впрочем, когда я осмотрел соседнее помещение, которое мне удалось разблокировать в К-пространстве, вернулась и надежда.

Там хранилась магнитно-импульсная винтовка SB-20. Это было оружие, специально сконструированное против роботов. Её электромагнитные импульсы гарантированно выводили из строя любую электронику. Правда, запасных боеприпасов к ней не было - хватит на несколько выстрелов. Так что это оружие на особый случай.

Это, видимо, ранний эскиз SB-20, больше похожий на пистолет. В игре это оружие длиннее, что соответствует термину "винтовка". "SB" - это инициалы программиста Шона Барретта, одного из создателей игры.

Это, видимо, ранний эскиз SB-20, больше похожий на пистолет. В игре это оружие длиннее, что соответствует термину "винтовка". "SB" - это инициалы программиста Шона Барретта, одного из создателей игры.

Покинув боксы, я продолжил свой путь по коридорам сектора "Дельта". Спустился в небольшое подсобное помещение по пути и обнаружил там не только очередного мутанта, но и ещё один вид специальных пластырей - бирюзового цвета. Они повышали светочувствительность сетчатки, позволяя человеку лучше видеть в темноте. Это было особенно актуально сейчас.

Правда, надо сказать, что поскольку все эти пластыри были новейшими разработками, основную их часть (кроме медицинского) ещё не успели должным образом протестировать. И как выяснилось, их применение давало разные побочные эффекты. Кратковременное повышение выносливости и чувствительности сетчатки приводило затем к эффектам усталости и частичной световой слепоты, а "пластырь берсерка", как я его для себя окрестил, обладал психоделическими свойствами. Так что я старался не налегать на химикаты без необходимости.

Мутанты в тёмных коридорах уже, можно сказать, стали делом привычным. Это не делало их менее жуткими, однако по-настоящему я боялся именно встречи с киборгом.

Это случилось, когда я вышел к центральному хабу. Мозг успел зафиксировать лишь обрывки образа: металлическое плечо, бледное лицо, изуродованное грубой металлопластиковой аугментацией, и бездушный красный глаз ИК-камеры. Он был здесь.

Не было ни звука тревоги, ни предупреждающего гула. Лишь короткий щелчок пневматики и мгновенный выстрел. Я рванулся назад, но почувствовал адски-жгучий удар в плечо, мгновенно разорвавший кожу и мясо. Я рухнул за угол, прижимаясь к стене, слыша лишь бешеный стук собственного сердца. Воздух пахло гарью и… жжёной плотью. Моей плотью.

И вдруг шок сменился... потоком данных. Цветная "полоска здоровья" в моём интерфейсе ушла влево, замелькавшие логи завершились сообщением [ИПБЭ: 100% → 65%].

За спиной раздался мерный, неумолимый скрежет шагов. Тук-скр-тык. Тук-скр-тык. Он не бежал. Он приближался, как механический палач. Плечо ещё жгло и ломило, как от удара кувалдой, страх сжимал горло, но сознание было удивительно ясным, а реакции обострились до предела.

«Лобовой бой невозможен». Эта мысль пронеслась в голове, холодная и ясная. Его реакция — мгновенна. Но его логика — примитивна. Он шёл по коридору, как по рельсам, к последней известной точке. К этому углу.

Значит, мне нельзя быть здесь, когда он появится.

Я оттолкнулся от стены и рванулся прочь, вглубь коридора, оставляя на полу капли крови. Взгляд выхватил впереди ещё один поворот. Я вспомнил, что рядом с ним есть широкая технологическая колонна, уходящая в потолок. Идеально.

Скрывшись за поворотом, я спрятался за колонной и приготовил гранату. Палец лег на чеку, но я не дернул её. Рано. Слишком ценный ресурс. Сначала нужно проверить догадку.

И я оказался прав. Ровный скрежет шагов доносился уже с перекрёстка в дюжине метров от меня. Его алгоритм был прост: цель была здесь → цель исчезла → продолжить движение вперед.

Осторожно выглянув из-за колонны, я увидел его фигуру, стоявшую ко мне боком. Его красный глаз-камера бесстрастно сканировал пространство прямо перед собой. Он сделал ещё один шаг, выводя всю свою грубую, асимметричную форму на открытое место.

Боль превратилась лишь в фоновый шум. Каждый шаг киборга стал оглушительно чётким. Тук... скр... тык...

Сейчас.

Я резко выскочил из укрытия. Его голова начала поворачиваться ко мне, пневматика издала короткий щелчок. Но было поздно.

Плавным, точным и быстрым движением моё тело само совместило электронный прицел-перекрестье с фигурой противника. Палец на спуске не дрогнул. Я всадил в него всю обойму, выстрел за выстрелом, с идеальным, машинным интервалом. Пули звякали о металл, рвали пластик и то, что когда-то было плотью. Он дёргался, как марионетка, из его оружейной руки брызнули искры, а из плеча — багровая жижа. Наконец, с последним выстрелом, он замер и с грохотом рухнул на пол.

И тут боль из раны ворвалась с утроенной, яростной силой — вся боль, что копилась, пока её сдерживали. Тело затряслось в конвульсивном треморе, мышцы кричали о перенапряжении. Слабость подкосила ноги, и я едва удержался, опершись о стену. Эмоциональный откат накрыл волной тошноты и потливости. Пришло осознание: я только что был на волоске.

Это был «овердрайв». Я слышал об этом. Чёрт возьми, они действительно установили мне военный имплант! «ИПБЭ»... Должно быть, «индивидуальный показатель боевой эффективности». Или «интегральный»... Не важно. Имплант оценил тяжесть ранения и временно компенсировал эффекты для сохранения боеспособности.

Я кое-как дотащился обратно в лечебный блок и улёгся в капсулу хирургической машины. Всего через пятнадцать минут моё плечо уже было как новое, а слабость и тошнота отступили.

Глава 5. Центральный хаб

Давайте немного отвлечёмся. Теперь, когда мы как следует освоились в игре, надо сказать о том, что, несмотря на гениальные сюжетные решения и сложнейший передовой гейм-дизайн, у "System Shock" есть большой явный минус. Это управление, которое в сочетании с перегруженным интерфейсом создаёт очень высокий "порог вхождения" для новичка. Причём, само по себе это очень круто и инновационно - что прицел-курсор перемещается отдельно от самого игрока, что можно в полном 3D прыгать, ползать, бросать предметы. Более того, персонаж может приседать, ложиться, наклоняться, выглядывая из-за угла, и при этом смотреть во все стороны, не меняя выбранного положения тела! Но только представьте себе, как этим всем управлять. Если вы - новичок, и ещё не привыкли.
Вы жмёте не на ту кнопку, персонаж наклоняется, или приседает, наклонившись, и ходит в таком положении. В реальном времени, в сочетании с разными вкладками, экранами и режимами, когда из темноты к вам направляется мутант, это становится источником дикой фрустрации. И если к интерфейсу, на самом деле, быстро привыкаешь, и он даже оказывается удобным и функциональным, то наклоны тела на разных кнопках клавиатуры - это проблема на всю игру.
Добавить к этому то, что для понимания управления и всех игровых механик нужно изучить 47-страничное руководство - и становится ясно, почему передовой и прекрасный "System Shock" проиграл в популярности простому в освоении "DOOM II". Нет, это ни в коем случае не неудачная игра. Но это игра для умных. А их не так много.

Под полом одного из центральных коридоров мне посчастливилось найти хорошо замаскированный тайник-убежище, где до недавнего времени скрывалась пара человек. То ли будучи не в силах пробиться к группе сопротивления, то ли не зная о ней, они прятались здесь, пока у них не закончились еда и вода. Я обнаружил здесь их тела.

Зато они собрали здесь настоящую кладезь ценных вещей. Среди моих новых находок были те самые парализующие иглы-дротики, экспериментальный пластырь, повышающий скорость нервно-мышечных реакций, самодельное взрывное устройство с таймером (на основе нитроглицерина) и высокоёмкая иллюдиево-кадмиевая батарея, значительно превосходящая по мощности стандартные образцы.

Иллюдий - это фантастический элемент, который впервые был упомянут в старых мультфильмах про марсианина Марвина, а затем появился во вселенной "Wing Commander" как радиоактивная руда в империи килрати. Такая вот скромная отсылочка от компании Origin.

Путь к доктору Д'Арси лежал через центральный хаб, где оставалось ещё двое киборгов. Благо, я теперь знал их сильные и слабые стороны. А вот что стало для меня неожиданностью - так это ремонтный робот-попрыгун, оснащённый мощным лазерным резаком. Нечего было и думать пробить его корпус из пистолета. Тут-то и пригодилась моя SB-20. О, что за вещь!!! Одно попадание - и робот в отключке.

Теперь, когда центральный хаб был очищен от приспешников SHODAN, я мог наконец подняться к лабораториям и офисам, о которых говорила Ребекка.

В одном из таких офисов лежал любопытный документ:

Медицинский отчёт — Аарон Тэлбот
29 сентября 2072

Сегодня поступило ещё четыре случая заражения «загадочным вирусом». Ходят всё более настойчивые слухи, что весь этот бардак — результат утечки из экспериментальных биолабораторий.

И если это правда, то почему, чёрт возьми, они не говорят нам ничего, что могло бы помочь вылечить пациентов?

У моего первого пациента, который поступил два дня назад, начали проявляться тревожные физические уродства. Более того, он не реагирует ни на какое обычное лечение.

Завтра проконсультируюсь с доктором Стакхаус — я знаю, что у неё два пациента в аналогичном состоянии.

Я обратил внимание на монитор с надписью «Общий статус систем» и видом на «Цитадель» из космоса. Это была телеметрия с наблюдательного спутника.

OBSERVER: DELTA 009
STATION STATUS:
ROTATION: 0000 rpd
SHIELDS: DISENGAGED
REACTOR OUTPUT: DOWN 40%
CITADEL STATION: SATURN ORBIT
ECO-PODS: 3 REMAINING
LIFE-PODS: 98% JETTISONED

Станция сохраняла стабильную орбиту. Это хорошо. Потеря энергообеспечения на 40% - SHODAN перенаправила энергию, заряжая сверхмощный лазер. Отключила силовые щиты - безопасность обитателей станции явно её не заботила. Куда-то пропал один из четырёх биокуполов... Но последний пункт отчёта был самым жутким. Он означал, что SHODAN в своём садизме и стремлении никого не выпустить отстрелила почти все спасательные капсулы. Это был не сбой системы, а преднамеренная и хладнокровная резня.

Рядом на полу валялся оглушающий пситолет DH-07 - энергетическое оружие нелетального действия. В текущих обстоятельствах пользы от него было мало.

«DH» - это инициалы Дориана Харта, одного из дизайнеров игры.

«DH» - это инициалы Дориана Харта, одного из дизайнеров игры.

Наконец, я нашёл офис Д'Арси. Самого доктора здесь не было, но я нашёл его личную карту доступа (с высоким приоритетом), а также скачал его голосовое письмо Алтее Гроссман:

23 октября 2072
От: Натан Д'Арси

Тема: Уничтожение лазера

Алтея, у меня есть важные новости для Сопротивления. Мы можем уничтожить лазер, выстрелив им в собственные щиты станции. Обратная волна должна разнести установку вдребезги.
Вот что нужно сделать:

1. Научный уровень: Найти изотоп X-22 и доставить его на реакторный уровень для того, чтобы запитать генератор щитов.

2. Реакторный уровень: Включить щиты и ввести код аварийного отключения блокировок, чтобы разблокировать управление лазером.

3. Научный уровень (снова): Добраться до пульта управления лазером и произвести выстрел.

Подробную информацию можно найти в записях в моём старом кабинете на научном уровне, а в тамошней библиотеке должен быть и сам код.

Понятия не имею, как ты всё это провернёшь, но удачи.

На полу здесь лежало тело сотрудника службы безопасности, а рядом с ним - ручной бластер «Sparqbeam». Хотя это устройство создавалось как оружие для самозащиты, оно имело опцию регулировки мощности и на максимальных настройках могло генерировать внушительный поражающий импульс.

Хотя внешний вид отличается, каждый, кто знаком со вселенной «<a href="https://pikabu.ru/story/system_shock_chast_2_13271740?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2597%25D0%25B2%25D1%2591%25D0%25B7%25D0%25B4%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B9_%25D0%25BF%25D1%2583%25D1%2582%25D1%258C&t=Star%20Trek&h=9c902bc7532b3453b72579ab910845d1a4101ccf" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%82%D1..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Star Trek</a>», сразу узнает в этом оружии ручной фазер.

Хотя внешний вид отличается, каждый, кто знаком со вселенной «Star Trek», сразу узнает в этом оружии ручной фазер.

Теперь у меня был план действий и универсальное оружие, не требующее боеприпасов. Достаточно иметь доступ к зарядным устройствам, которых на «Цитадели» полно. И где-то совсем рядом - оплот Сопротивления. Возможно, там ещё остались выжившие?

Продолжение следует.

Показать полностью 19
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
10
4
MKUniverseTG
MKUniverseTG
12 часов назад

Шао Кан в игре Mortal Kombat 9 (2011) действительно силен⁠⁠

Взято отсюда

https://t.me/MKUniverseTG/3556

Больше вселенной Mortal Kombat у нас в Телеграм-канале (см.профиль)

Шао Кан в игре Mortal Kombat 9 (2011) действительно силен
Компьютер Mortal Kombat Playstation Nintendo Xbox Mortal Kombat X Скорпион (Mortal Kombat) Mortal Kombat 11 Геймеры Компьютерные игры Фильмы Игры Ретро-игры Консоли Sega Telegram (ссылка) Картинка с текстом Фак (жест)
0
5
MKUniverseTG
MKUniverseTG
23 часа назад

Новый кадр с Китаной из фильма Mortal Kombat 2 (2026)⁠⁠

Взять отсюда

https://t.me/MKUniverseTG/3619

Новый кадр с Китаной из фильма Mortal Kombat 2 (2026)

Китана из нового фильма Mortal Kombat (2026)

Mortal Kombat Playstation Mortal Kombat X Скорпион (Mortal Kombat) Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 3 Tekken Street Fighter Fighting Компьютер Игры Китана Xbox Консоли Nintendo Ретро-игры Telegram (ссылка)
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии