Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца
В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.
Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.
Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем. Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.
На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".
Dungeons&Dragons. Полурослик Кролл
Предыстория нового персонажа нашей компании - Кролла.
Полурослик, младенцем найденный кочевым племенем северных варваров. Вырос в семье Йормуна, ставшего вождем племени. Но его статус не уберег пасынка от проблем, связанных тем, что полурослик отличался от всех в округе. Кролл стал лучшим в испытаниях обряда инициации, но не получил полагающегося в таком случае внимания на празднике. Полурослик затеял ссору с наиболее популярным из молодых воинов, закончившуюся поединком. В ходе боя Кролл потерял над собой контроль и убил своего противника.
На следующий день Йормун рассказал пасынку, что некоторые воины из племени также впадают в боевое безумие. Но они способны контролировать это состояние, так как в ходе специальных тренировок находят связь с духом тотемного зверя, помогающего справиться с яростью. Но у Кролла нет такого духа-покровителя. Поэтому полурослику было предложено отправиться странствие на срок до десяти лет, существующее в обычаях племени Белого вепря. Целью Кролла должна была стать разгадка секрета своего происхождения. Фактически же это было изгнание.
Канал анонсов D&D и настолок в телеграм
Друзья,
Наше сообщество Let`sRoll всё дальше растет, и мы понимаем, что существует большое количество похожих на нас игроков и Мастеров, с которыми мы пока ещё просто не знакомы или тех, кто играет в своем кругу, кто, возможно, не знает, где найти информацию о той или иной активности. В связи с этим мы запускаем канал в телеграме для всех чатов, друзей, отдельных Мастеров,которые хотят вместе с нами дать каждому желающему возможность присоединиться к играм.
На канале вы можете выложить любой анонс, относящийся к настольным играм по формату ниже или приближенному к нему:
Анонс: (указываем тип мероприятия/название настолки)
Дата:
Место проведения:
Стоимость: (в случае антикафе, платных активностей)
Количество мест:
Доступные материалы: (для понимания, как создать персонажа,если речь об НРИ)
Длительность:
Краткое описание:
Для участия пишите, пожалуйста в ЛС (Ваш тэг)
Наш чат/ссылка на сообщество: (если есть)
Если вы хотите выложить информацию на канал о проектах, которые связаны с настольными играми - пожалуйста, также пишите.
Наш чатик Let`sRoll: https://t.me/Lets_Roll
Канал анонсов: https://t.me/RolePlay_BoardGames
По вопросам размещения анонсов обращайтесь, пожалуйста: https://t.me/SpiritOfD или https://t.me/Wessx или https://t.me/ScaryWolfy
Фарсирка
Достался мне как-то колдун высших эльфов из кровавого острова. Долго, очень долго стоял на полке. Ну куда я этого фэнтезийного гаврика воткну? Он мне ни в инквизиторскую, ни в волчью армию не втыкается, в дарк хереси тоже бессмысленнен.
А вот переделать его в эльдарское что-то уже интереснее. Ну и да, поскольку на стол эта моделька будет выходить только на ролëвке, на закачку решено было забить.
Dungeons&Dragons. Дорога до замка
Воспоминания Бранана
С утра пополнив запасы продовольствия, кроме Кролла так как он видите ли будет охотиться, мы отправляемся в путь. Ничего серьёзного и проблемного не было. Во время привала Криелла отвела меня в сторону и начала разговор про Нотика. Пришлось рассказать ей всё, что я о нем знаю и то, какие мысли у меня были. Как я понимаю из нашего с ней разговора, Нотик приходил к нам ночью, и долго смотрел на Криеллу. Думаю она в тот момент испугалась и очень сильно. При этом упоминании она разозлилась и чуть меня не подпалила. Но этот рассказ заставляет ещё раз задуматься о Нотике и его судьбе. Эти размышления прервало возвращение Кролла с охоты. У него в руках были кролики, а в из жопы торчала стрела, мне кажется у него мало знаний о том, как нужно охотиться... Но потерять товарища вот так, мы не можем, так что подхожу к нему, с укоризной смотрю ему в глаза, и выдергиваю стрелу, крови много, но детство в варварской деревне его явно закалило, и запихиваю в него свои лечащие ягоды, он же в благодарность предложил приготовить кроликов, которых он принес.
Без особых приключений мы добираемся до замка гоблина. Мы пришли раньше наших союзников, а значит есть время осмотреться. Перевоплощаюсь в капибару и быстро убегаю в сторону реки, чтобы Криелла не успела на меня сесть. Осмотрев замок со всех сторон, узнаю, что существует 3 входа, главный, кухонный и туалетный. Так же я слышал знакомый и пугающий голос совомеда, кажется его поймали и держат в клетке.
Вернувшись к спутникам, рассказываю всё что увидел и на земле рисую чертеж, в это время подбегает белка и перевоплощается в Рейдота. Ну вот и первый союзник. В итоге приходим к следующему плану: Рейдот в образе белки отправляется к совомеду, и по нашему сигналу его освобождает, надеюсь он заберет с собой парочку гоблинов. Дракон же пару раз выдохнет ядом на башни замка. Дальше нам останется только зачистить замок и передать его дракону. Нужно не забыть придумать почему в замке не осталось гоблинов и нам не пришлось ничего делать...
На всех этих размышлениях к нам подкрался какой-то мелкий эльф с поведением короля. Оказалось что это сам Венумфанг... Ну что, пора начинать и отправляемся в сторону "кухонного" входа..
Еще D12 случайных событий при убогом образе жизни героя
Вы видите темную фигуру, перелезающую с помощью веревок и "кошек" через городскую стену из города.
Вы видите, как темная фигура входит в тупиковый переулок. Когда любопытство берет верх, и вы заглядываете в переулок, там уже никого нет. Но куда этот субъект мог деться?
Вы видите, как охранники преследуют проворную симпатичную девчонку бегом по улице. Они пробегут мимо вас в ближайшие секунды. Вы можете вмешаться (помочь страже или беглецу) или остаться в стороне.
Вы стали свидетелем (ограбления, убийства) в одном из переулков. Преступник пока еще не заметил вас, но с виду он очень грозен и прилично одет.
Вы просыпаетесь и обнаруживаете в своей рубашке или в том, что от нее осталось, дружелюбную теплую живую крысу. Это мило, несмотря на то, что у неё нет ноги и глаза, и зверёк выглядит таким же несчастным, как и вы. Может стать хорошим питомцем или завтраком?
Вы находите свежее брошенное орудие убийства рядом с тем местом, где вы копались в мусоре. Клинок весь в крови и еще теплый. Бесплатное оружие или повод поискать владельца?
Вам дают брошюру культистов. Картины их обрядов и постулатов кажутся спокойными и приятными. Но вы не можете прочитать слова текста, несмотря на то, что прекрасно видите картинки.
Вы видите невысокого человека крепкого телосложения, одетого только в набедренную повязку, с некрасивым, но дружелюбным лицом, и следами сильных побоев. Если вы поможете ему, мужчина поблагодарит вас, что даст Вдохновение на весь день. Если вы не поможете ему, он просто скроется из виду. (Личность человека само собой на усмотрение Мастера - от ничего не значащего прохожего до аватара Илматера, к примеру).
Вы видите объявление о том, что доктор покупает пиявок из канализации или местного зловонного болота. Инструкция предписывает опустить руку в воду и ждать. На обратной стороне бумаги объясняется, как удалить пиявок (но листок прибит к доске объявлений, и обратная сторона не видна). Это цена в 1 медяк за пиявку и 5 медяков за большую пиявку.
Богатая и очень пьяная на вид пара шумно бредет по вашему переулку. Когда они проходят мимо, их громкий, радостный смех резко будит вас. Женщина с отвращением смотрит на вас, а мужчина говорит: «Привет, нищий, как ты видишь, мы заблудились. Это богом забытое место. Помоги нам выйти и получишь монету". Когда он протягивает руку с медяком, вы замечаете драгоценные кольца и блеск драгоценностей его жены.
Ваш сон грубо нарушен, когда незнакомец прижимает вас к земле и бьет кулаком по голове. Три удара, и он понимает, что вы не тот человек, которого он ищет. Вы получаете 1d4 дробящего урона, но человек дает вам 1d10+5 серебряных монет в качестве извинений. Успешная проверка навыков, и вы сможете убедить его рассказать эту историю поисков или купить вам завтрак (овощное рагу, немного хрустящего хлеба и эль).
Барон Альгер фон Криг снова ищет бойцов для своих крестьянских боев (поединки, в которых бойцы надевают перчатки с шокирующими чарами и начинают колотить друг друга до тех пор, пока один из них не упадет). Если вы сможете победить пятерых противников и действующего чемпиона (личность на усмотрение Мастера), вы получите 500 золотых.
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Galactical dice version 2.0
Галактика в сочетании с космическим цветом является одной из самых любимых и частых заказов у моих клиентов. Я неоднократно писал, что в процессе создания дизайна для кубика, появляются десятки разных идей и в последствии можно комбинировать и создавать новые интересные версии дайсов.
Первая версия была разработана лет 5 назад, может быть даже больше. Сейчас, когда у меня накопилось просто невероятное количество дизайнов за 8 лет работы, я постепенно выделяю время, чтобы разобраться с таким большим объемом и расширить ассортимент новым и интересным творчеством.
Всё просчитано до мелочей, чтобы каждая грань была максимально сбалансирована.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre