Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
zloyrodion
zloyrodion

Доигрались в игры...⁠⁠

20 дней назад

Генпрокуратура РФ признала нежелательной деятельность украинской компании GSC Game World — разработчика игры S.T.A.L.K.E.R.

В сообщении заявили, что, несмотря на свой игровой профиль, руководство компании занимается сбором средств для ВСУ и дискредитацией России. В 2022 году её руководство перечислило фонду помощи 17 млн долларов, которые были направлены на закупку ударных беспилотников, комплектующих и автомобилей.

https://epp.genproc.gov.ru/ru/gprf/mass-media/news/main/e636...

Пы.Сы. У меня вопрос, и, собственно, всего один:

Всякий, кто донатил в этих играх, теперь может заехать на длинные сроки за финансирование ВСУ?

Политика Компьютерные игры Сталкер Прокуратура Воспитание детей Текст
14
5
Sasha.Startoria

Компьютерные игры против учёбы? Почему увлечение играми — это не лень, а ресурс роста⁠⁠

1 месяц назад
Компьютерные игры против учёбы? Почему увлечение играми — это не лень, а ресурс роста

Меня зовут Александра Архиповская. Работаю в IT-образовании и каждый день вижу то, о чём часто забывают взрослые: игры — это не враг развития. Это готовая среда, где подросток учится быстрее, чем на многих уроках. И если родители замечают этот потенциал вовремя, они получают не борьбу, а сотрудничество и уверенного ребёнка рядом.

Многие волнуются: «Он бы так математику делал, как он двигает своего героя». Понимаю эмоции. Но давайте посмотрим внутрь процесса игры. Что там происходит?

Что игры действительно тренируют (и это не про безделье)

Когда подросток играет, его мозг:

  • анализирует: что повлияет на исход ситуации

  • планирует: как распределить ресурсы, здоровье, время

  • адаптируется: новая опасность — новый стиль игры

  • удерживает внимание: следит за врагами, целями, картой

  • делает выводы по ошибкам: «в этот раз не так»

    То есть происходит развитие:

  • логики

  • гибкости мышления

  • быстроты реакции

  • концентрации

  • памяти
    Курс по «развитию мышления»? Уже включён. Игры дают то, чего часто не хватает в школе — мгновенную обратную связь. Ошибся — попробовал снова, и снова, и снова. Так формируется настойчивость.

Почему игры иногда действительно мешают

Важно честно разделить два сценария:

  • игры как отдых и исследование

  • игры как единственный способ уйти от реальности

    Если:

  • ребёнок не спит из-за игр

  • избегает общения

  • перестал интересоваться чем-либо ещё
    — значит, он пытается компенсировать стресс, тревогу, усталость.

Задача родителя — разобраться в причине, а не врать себе, что «просто запреты спасут». Запреты вызывают только сопротивление.

А вот смена роли — меняет всё.

Как только появляется фраза: «А давай сделаешь свою игру?»

Там, где раньше был «прохожу уровень», появляется:

  • «Почему персонаж падает сквозь пол?»

  • «Как сделать прыжок выше, но не сломать баланс?»

  • «Почему у меня всё зависло?»
    Это уже мысль разработчика. Это уже проект. Это про компетентность, а не зависимость.

Компьютер перестаёт быть игрушкой и становится инструментом.

Какие навыки формируются в создании игр и как заметить их в жизни ребёнка

  • Проектное мышление — планирует, а не бросает начатое

  • Коммуникация — обсуждает идеи, принимает критику

  • Креативность — придумывает сюжет, героев

  • Технические навыки — код, логика, работа с интерфейсами

  • Управление эмоциями — учится спокойно чинить ошибки

  • Самооценка — не боится показывать результат

Это мягкие + технические навыки одновременно. Редкое сочетание, которое очень ценят во взрослой жизни

А как это выглядит в реальности

История 1

Ученик хотел игру «как в шутерах». Сначала — кубик бегает по комнате.

Потом — враги, урон, анимации, музыка. И — аплодисменты родителей. В этот момент он почувствовал, что у него начинает получаться. И это чувство очень важно для дальнейшего развития.

История 2

Ученица сделала визуальную новеллу. Сюжет — про дружбу, обиду и поддержку.

Мама сказала: «Мы узнали о её чувствах больше, чем за год разговоров». Иногда игра — это безопасный язык эмоций.

История 3

Подросток с низкой успеваемостью увлеклась уровнями для платформера. Стала изучать геометрию, чтобы уровень «чувствовался правильно». Сначала для игры. Потом — для себя.

Учёба появляется там, где появляется смысл.

Что делать родителю, который переживает

Не нужно становиться экспертом в геймдеве. Нужно стать партнёром.

  1. Обсуждайте любимые игры: «Что тебе там нравится? Почему?»

  2. Уточняйте процессы: «Что у тебя сегодня в игре получилось лучше, чем вчера?»

  3. Не обесценивайте: это не «пустяк», это интерес.

  4. Демонстрируйте доверие: «Покажешь мне, когда будет готово?»

Любопытство победит контроль. Поддержка — лучший «родительский патч» для развития.

Разбор частых мифов

Миф 1: Игры делают агрессивным.

Правда: агрессию рождают не пиксели, а стресс и отсутствие поддержки.

Миф 2: Геймдев — это только для технарей.

Правда: там нужны сценаристы, художники, музыканты, дизайнеры.

Миф 3: Сначала учёба — потом игры.

Правда: Учёба в играх уже идёт. Просто мы её не замечаем.

Что подросток видит в игре, а взрослый — нет

Игры дают:

  • чувство влияния: «Я могу изменить мир»

  • видимый результат: «Я построил это!»

  • ошибку как шанс: «Ещё раз!»

    Это важные кирпичики будущей профессии, но ещё важнее — это кирпичики будущей личности.

Если мы не будем воевать с интересом подростка, а направим его, у нас появится шанс вырастить детей, которые умеют думать, создавать и верить в себя.

И однажды он(а) подойдёт к вам и скажет: «Посмотри, я сделал(а) игру».

А вы поймёте — он(а) не тратил время. Он(а) строил(а) будущее.

Показать полностью
[моё] Мышление Идеал Личность Саморазвитие Сознание Дополнительное образование Компьютерные игры Родители и дети Подростки Геймеры Разработчики игр Воспитание детей Развитие Мозг Длиннопост
2
32
LostShadow
LostShadow
Авторские истории

Случай из практики 291⁠⁠

4 месяца назад

Женщина 27 лет

— Скажите, а как вы выдерживаете все эти сопливые истории о несчастном детстве, вечно пьяных родителях и невозможности жить по-другому? – спросила Наталья, кротко глядя на меня поверх очков. – Как не переживаете и не думаете все бросить?

— Это вопрос привычки – люди ко всему привыкают, даже к чему-то подобному.

— То есть вы, можно сказать, огрубели – стали менее восприимчивы к чужим слезам?

— Стать грубее – значит быть равнодушной, а в моем деле – это недопустимо. Без сочувствия и сострадания очень сложно помогать людям. Во всяком случае, мне так это видится – у других специалистов может быть иная точка зрения.

— Тогда, получается, вы живете в постоянном стрессе?

— Я научилась управлять уровнем своей эмпатии – то есть если я и плачу, то недолго, а если сопереживаю, то не настолько чтобы потом страдать бессонницей.

— Это хорошо, а то я переживала что из-за моих рассказов у кого-то случится нервный приступ или что еще хуже, попадусь на абсолютно непроницаемого специалиста, который будет воспринимать меня как не как человека, а как объект труда.

— Не переживайте насчет этого, - ободряюще улыбнулась я, прекрасно понимая, что весь предшествовавший разговор был необходим, чтобы Наталья собралась с духом и начала свой рассказ.

— Меня воспитывала тетка – сестра моей матери. Она сама вызвалась на это, глядя на мою непутевую родительницу – она вечно дергалась из стороны в сторону: то пыталась устроить свою личную жизнь, то стремилась сделать карьеру. И каждый раз у нее не находилось времени на меня. Можно сказать, что я росла без надзора.

— А ваш отец?

— Они развелись в первый год моей жизни – мать так довела его, что он плюнул и уехал на другой конец страны, и я его понимаю… - девушка сидела, понурив голову и зажав ладони между колен. - К моменту когда нужно было отдавать меня в школу, выяснилось, что я не умею ни читать, ни писать. К счастью, вмешалась тетя Оля и сначала уговорила мать отдать меня ей, а затем как-то договорилась со школой, чтобы меня взяли.

— Зачем ей это?

— Когда однажды спросила об этом, то она нахмурилась и сказала, что не нужно задавать такие вопросы. Но я-то знаю, что она просто очень добрый человек с большим сердцем. Мы росли вместе с ее дочерью, Лизой – а тетя Оля старалась каждый день после работы сидеть со мной и помогать с уроками. Помню, как она мучилась, пытаясь обучить меня буквам и письму.

— У вас были проблемы в школе из-за неуспеваемости?

— Только с одноклассниками – меня постоянно дергали, выставляли посмешищем и всячески презирали. Но я думаю, тут дело в не том, что я плохо занималась – к средней школе мои оценки выправились, а в том, что жили мы небогато и я постоянно донашивала за Лизой ее вещи…

— Как вы справлялись со всем этим?

— О я нашла «отличный» способ – с тех пор как научилась читать, для меня открылся чудный новый мир сказок и счастливых историй.

— Мне показалось, или вы сказали это с иронией?

— Нет, вам не показалось, - грустно ответила Наталья. – После школы я приходила домой и целыми днями читала, отвлекаясь только на помощь по хозяйству. Когда Лизка бегала по подружкам, я канючила у соседского дедушки очередную книжку. Потом у нас появился компьютер, а вместе с ним игры и меня захлестнуло новой волной. Могла часами из него не вылезать. В реальности случилась какая-то проблема? Не беда – дома тебя ждет сказочный мир и друзья по переписке. С каждым годом моя зависимость от фантазий становилась все больше и больше – закончив колледж и выучившись на швею, я начала еще больше времени проводить в родных стенах. Включала себе в наушниках какую-нибудь книжку, а сама сидела и что-то шила или вязала на продажу. Денег выходило не шибко много, но зато не нужно было возвращаться в этот холодный и серый мир.

— И теперь, вы чувствуете, что настолько сильно оторвались от него, что с трудом делаете над собой усилие чтобы выйти за пределы квартиры?

— Не проходит и дня, чтобы я не плакала по этому поводу – мне так тяжело выбираться из построенного моим воображением уголка, что приходится буквально насиловать себя, чтобы хоть на что-то решиться. Я понимаю, что сама довела себя до такого состояние, но привыкание проходило незаметно и было сложно остановиться, когда это было единственным способом как перестать чувствовать себя отсталой и второсортной. Я даже попросила тетю чтобы она отвела меня к вам, потому что сама бы я никогда не решилась. Мне очень плохо из-за всего этого – надеюсь, вы понимаете…

Показать полностью
[моё] Психология Социализация Эскапизм Воспитание детей Работа Затворничество Одиночество Компьютерные игры Страх Взросление Санкт-Петербург Авторский рассказ Текст
1
musorabolshenet
musorabolshenet

Персонажи мобильной игры «Рекс-Пекс-Экоквест» – кто они?⁠⁠

10 месяцев назад

Недавно мы рассказывали вам, про что будет наша мобильная экопросветительская игра «Рекс-Пекс-Экоквест» и когда можно будет ее скачать. А сегодня раскроем подробности того, каких персонажей ребята встретят по ходу игры на разных локациях.

Центральный персонаж игры – это наш песик Рекс, который встречает игрока в самом начале пути и отправляется с ним по всем локациям, подбадривает, хвалит, а еще Рексику можно задавать вопросы и получать подсказки.

Дед инженер-рукодел
Доброжелательный дедушка на пенсии. Любит голубей, заботиться о них, сам построил для птиц будочку.

Девушка-хипстер
Она молода, активна, следит за модой, дружелюбная и разбирается в экотеме.

Спортсмен
Молодой активный парень, периодически занимается бегом в парке.

А еще в мобильной игре «Рекс-Пекс-Экоквест» ребят ждет встреча с милым Роботом.

У каждого персонажа 3 разных настроения (счастливый, нейтральный, грустный), которые зависят от уровня загрязнения на локации, где вы встретитесь.

Персонажи мобильной игры «Рекс-Пекс-Экоквест» – кто они?
Показать полностью 1
[моё] Квест Ищу игру Игры Мобильные игры Экопросвещение Мбн Дети Взрослые дети Воспитание детей Экология Экология человека Компьютерные игры Развлечения
0
0
musorabolshenet
musorabolshenet

Скоро выйдет экопросветительская мобильная игра от «Мусора.Больше.Нет» – «Рекс-Пекс-Экоквест»⁠⁠

10 месяцев назад

Она станет виртуальным продолжением нашего офлайн-квеста «Рекс-Пекс-Экоквест».

Мобильная игра ориентирована на детей 9-12 лет, ребята, более младшего возраста, могут проходить игру вместе с родителями. Не запрещается экопросвещаться с помощью игры и взрослым :)


Мобильная версия «Рекс-Пекс-Экоквест» поможет ребятам и их родителям самостоятельно и постепенно развивать экопривычки, которые способствуют сохранению ресурсов, бережному отношению к вещам, второй жизни вещей, сокращению потребления и отходов.

Игра демонстрирует реальные и простые привычки, действия, которые может делать ребенок уже сейчас, независимо от того, где он живет — в мегаполисе или небольшом селе, есть ли рядом с ними инфраструктура по переработке отходов или нет.

Как пришла идея игры

Мы думали над тем, как ребята из разных уголков России, после участия в нашем экоквесте, экоуроках, викторине могли бы закреплять знания, дополнять теорию практикой, так пришла идея создания мобильной экопросветительской игры. У нас получилось найти команду волонтеров, они помогли оформить заявку, с который мы выиграли грант на разработку мобильной экоигры.

Теперь дети смогут вовлекать в экологичный образ жизни других ребят по всей России, с которыми мы не можем повзаимодействовать физически. Где бы ребята не жили, даже в самом отдаленной точке нашей страны, у них будет под рукой виртуальный помощник, который расскажет в игровой форме, какие есть экопривычки, как их внедрить, почему это важно.

Скоро выйдет экопросветительская мобильная игра от «Мусора.Больше.Нет» – «Рекс-Пекс-Экоквест»
Показать полностью 1
[моё] Экология Развитие Опыт Игры Компьютерные игры Дети Родители и дети Воспитание детей Мусор Взросление Родители Экопросвещение Мбн Экология человека Мобильные игры Длиннопост
0
7
SprechendeElster
SprechendeElster
Просто истории из жизни. Моей и моих знакомых.
Истории из жизни

Проигранная партия или когда взрослые не взрослеют⁠⁠

10 месяцев назад

У меня сын работал в технаре системным администратором. Там был начальник отдела компьютерных систем и сетей. И были два систадмина в его распоряжении.
Когда сын туда устроился, этот начальник его сразу спросил, типа того, в какие игры играешь?
А мой говорит:
- Да ни в какие. У меня комп не такой мощный, чтобы игры тянуть.
А тот ему:
- Можно же и старые какие-то игры установить.
Ну, вроде того, как же это так возможно вообще не играть-то?

Оно и понятно. В рабочее время он всю дорогу рубился в своём кабинете в игры.
А домой приходил и, с его же слов, был такой распорядок в его квартире. У этого начальника трое детей было и имелась в наличии табличка "Не входить". Кто из детей умел читать, а кто нет - не знаю. Но когда табличка появлялась на двери его комнаты, то её значение понимали все - заходить нельзя. Там папа на компе в игры рубится.

А жена официально не работала, зато была организатором в "Совместной покупке". И денег зарабатывала поболее, чем этот бюджетный игрок. Это он про то сам же и рассказывал. Карочь, за той дверью был не отец, а игрок, чья партия главы семьи постепенно превращалась в проигрыш.

Вот это и есть некий парадокс и ирония жизни. Мужик весом в сотку, для которого виртуальные игры стали важнее семьи. И его жена, тянущая на себе эту самую семью, включая "четвёртого ребёнка" за табличкой "Не входить". А эта табличка была похожа на насмешку над ней. Но позже жена всё же решила освободиться от "четвёртого ребёнка", который прятался за дверью с табличкой.

Пы.Сы. Геймеры в комментах решили, что я накидываю в посте на игры и на их увлечение. Это не так. Суть не в играх, а в том, что уравновешенность во всём должна быть. Если человек неуравновешен, то это и для него самого же нехорошо, и для его близких тоже. И это хоть в чём. Ну, как то так.

Показать полностью
[моё] Истории из жизни Воспоминания Родители и дети Супруги Брак (супружество) Воспитание детей Безразличие Цель жизни Взросление Ирония Грусть Компьютерные игры Работа Отец Парадокс Проигрыш Жизненно Насмешка Текст
27
389
salkidv
salkidv
Админ группы TikTok International. Пишу истории о своей жизни - ищите под тегом "моё".
Дети и родители
Серия Истории из жизни

Ответ на пост «Ребёнок ворует»⁠⁠27

1 год назад

Вспоминаю своё детство.

Я 1982го года рождения, поэтому период детства, когда я уже был вполне осознанным молодым школьником, пришёлся на 90-е годы. В нашей стране это был очень особенный период - многие вспоминают эти временна с ненавистью и отвращением. И на это есть множество причин.

На Дальнем Востоке, конкретно в Комсомольске-на-Амуре, было тоже многим не сладко. Разваливались многие градообразующие предприятия, разрушалась промышленность, животноводство и агрономия. Многие люди или лишались работы, или работали, но месяцами не получали зарплату.

Чудовищно расцвёл бандитизм. О дальневосточном Общаке известно по всей России. При чём эта группировка базировалась именно на арестантской культуре. Бандиты захватили всё, из чего ещё можно было зарабатывать деньги - лесная мафия с незаконными вырубками, незаконный вылов рыбы, повсюду скупки металла, куда сдавали металл целыми цехами бывших заводов. Процветало воровство, обворовывали квартиры, грабили людей на улицах. Люди впервые узнали, что такое повальная наркомания.

При этом Общак захватывал не только промышленность и ресурсы. Он захватывал жителей всех городов и деревень. В каждой деревне и в каждом городе был "смотрящий", зачастую не один. Огромное количество молодежи было втянуто в криминал. В каждом районе были "сходки" и "стрелки", где молодых пацанов привлекали к участию к Общаку. Я сам видел и присутствовал на таких стрелках - гребли всех подряд, на таких стрелках могли быть даже младшие школьники, которым "поясняли" как надо жить "по понятиям", придерживаться "общего" поддерживать "воровской ход". В то время было невозможно не учавствовать в какой-то группировке - все вокруг тебя были с "кем-то". Кто-то с "братвой", кто-то со "спортсменами". Быть вне группировки было просто опасно, потому что в каждую минуту к тебе могли подойти и спросить с кем ты и кто по жизни.

Этой информации я накинул "для антуражу". Чтобы вы понимали в каком мире тогда все жили.

И что же я. Я маленький мальчик, из обеспеченной, по тем меркам, семьи. Мой отец главный инженер на Аккумулятором заводе, не самое большое предприятие города, но и не маленькое. Мама бухгалтер - всегда востребованная профессия. Причём в те годы работа бухгалтера - это действительно тяжёлый труд - нет никакой автоматизации, нет компьютеров, все расчёты на деревянных счетах или калькуляторах. Я до сих пор помню, как мама ловко стучала костяшками на счётах - я так и не понимаю как на них считать) Помню отчёты, которые её приходилось делать - огромные пачки бумаги и бланки, размером с ватман, которые заполнялись в ручную.

При этом у нас всё, как у всех - у отца оранжевый 412 Москвич, мы все живём в выданной государством трёшке, холодильник Свияга и телевизор Горизонт. Дача в 12 соток за городом - плантация, как мы её называли (как та, где работали рабы в сериале Рабыня Изаура). Шкафы, полные книг - мы все в семье, кроме мамы, большие любители книг. И все, кроме мамы, очкарики) Мы никогда не ездили на курорты, все каникулы в детстве я провёл у дедов в деревне. Из излишеств, если это можно так назвать - стационарный телефон. Я думаю, что он был единственный на пару подъездов точно, потому что многие соседи и знакомые ходили к нам звонить. Это были времена, когда междугородний надо было заказывать у оператора и потом ждать назначенного времени, чтобы вас соединили.

А ещё, это были времена расцвета предпринимательства - в каждом закутке стояли ларьки, в проходных подъездах открывались магазины, на рынке торговали челноки, в подвалах работали видеосалоны и многое другое. И вот, неподалёку от нас, в магазине Универсам, где ещё мама работала бухгалтером, открылся салон компьютерных игр! Это была просто фантастика, для нас малолеток, компьютерные игры - это было что-то из американских фильмов, которые смотрели по видаку! Нас тянуло туда, как котов на валерьянку - каждый день после школы мы ходили посмотреть, как играют другие. Это было завораживающее зрелище - если я не ошибаюсь, то стояли пять штук кинескопных телевизоров, к которым были подключены компьютеры, совсем не те PC, что все сейчас знают, а такие, к которым надо было подключать кассетный магнитофон и с кассет загружать игру. Я на всю жизнь заполнил этот звук загрузки и белый шум на экране телевизора.

Вот тогда я и стал задротом - раз и на всегда) Меня просто поглощали компьютерные игры. Набор игр тогда был скромный, за давностью лет я уже с трудом помню - какие-то гонки, какие-то платформеры, драки-карате. Я делал всё, чтобы заработать денег на новое развлечение - ни каких карманных денег мне не давали. Отец практиковал оплату за работу на даче, не за всё, но за какие-то тяжёлые задачи. И я копал, носил, окучивал и поливал до мозолей. Я сдавал бутылки - это было многим доступно и прекрасно работало, я знал адреса всех пунктов приёма стеклотары в городе. Приходилось, на перегонки с маргиналами, окучивать помойки продуктовых магазинов, рюмочных и собирать тару по родне.

И, в какой-то момент, меня помутило. Я не могу вспомнить ход моих мыслей тогда, но я решил, что будет неплохой идеей взять деньги из заначки родителей. Для меня был не секрет, где родители хранили деньги - трудно что-то спрятать от любопытного малолетки на 56 квадратных метрах. Это были ещё советские деньги - с Лениным. Я взял 25 рублей. Не помню точно сколько была тогда зарплата у родителей. Уверен, что это были большие деньги. После кражи, я без тени сомнения, при компании пары друзей, отправился тратить эти богатства. Прекрасно помню, как я совал красненькую купюру в ларёк тётеньке, и просил дать мне горсть жвачек Турбо и Бом-би-бом, а ещё несколько календариков с криво перепечатанными на них фотографиями из Рембо и Коммандос). Тётя подозрительно смотрела на второклассников с большими деньгами на руках и несколько раз переспрашивала, где мы взяли эти деньги и в курсе ли родители, что мы тут покупаем. На что я на голубом глазу уверенно отвечал, что конечно в курсе, и это мама мне дала эти деньги) После того, как я купил всё о чём мог тогда мечтать, у меня осталось много сдачи. Взяв ещё червонец - на поиграть, я сложил купюры в коробок из-под спичек и не нашёл ничего лучше, чем спрятать его под плиту у подъезда. Такая здоровенная бетонная квадратная плита при входе в подъезда. В щель между порогом и плитой я и спрятал этот коробок.

Наевшись, как следует, сладостей мы отправились играть в компьютеры. Я, с барского плеча, оплатил себе и пацанам по несколько часов игры, хотя, насколько я помню, время продавалось чуть-ли не по минутам. Окунувшись в виртуальную реальность я совершенно не подумал о главной опасности - салон находился в том же Универсаме, где работала мама. И, конечно, до неё быстро дошло, что её сын сидит уже несколько часов играет, ещё и платит за всех.

Мой мозг вычеркнул из памяти момент, когда мама меня настигла) Видимо, это было что-то ужасное) Маму я боялся в детстве гораздо больше, чем отца) Ко мне был применён жесточайший допрос, скорее всего со всеми видами насилия. Были опрошены все участники преступления - пацанов потом отпустили, но с их родителями тоже была проведена беседа. Прошлись по всем точкам, где я транжирил деньги - что смогли вернули продавцам. Но самое главное - коробок так и не нашли. Я, под присмотром старшего брата, был отправлен на поиски и пролазив на пузе всю плиту я так и смог найти этот проклятый коробок. Я не знаю, может кто-то из моих подельников его перехватил или он действительно глубоко закатился - поднять плиту было, естественно, невозможно. Я получил от мамы как следует, так, что на всю жизнь запомнил, что воровать - это очень плохо) До сих пор так считаю)

Показать полностью
[моё] Психология Родители и дети Воспитание детей Воспитание Дети Родители Детство 90-х 90-е Дальний Восток Общак Компьютерные игры Ответ на пост Текст Длиннопост Волна постов Комсомольск-на-Амуре
95
2611
luchik.magazine
luchik.magazine
Это страница журнала «Лучик». Ежемесячный 80-страничный журнал для детей школьного возраста и их родителей.
Серия Занимательная математика

Что такое логарифм? Рассказывает журнал «Лучик»⁠⁠

1 год назад

Представьте, что вам понравилась компьютерная игра. И вы играли в неё несколько дней без перерыва. А потом пригласил в игру двоих друзей. Им игра тоже понравилась, но... возникла проблема!

Нет-нет, не такая. Мирная проблема. Вы-то уже достигли пятого уровня, а у друзей персонажи только первого уровня, слабенькие! Как им вас догнать, чтобы играть втроём?

Вы, конечно, можете удалить своего старого игрового персонажа, и начать игру заново. Или можете перестать играть и подождать, пока друзья доберутся до вашего уровня. Всё верно. Но... ску-у-учно! Однако есть и третий вариант – математический.

(В конце концов, любая компьютерная игра – это чистая математика. И если хотите научиться создавать видеоигры сами, то советуем с математикой подружиться заранее.)

Итак, чтобы перейти на следующий уровень, игроку в игре нужно набирать очки, то есть опыт, на тайном (непонятном родителям) игровом языке – «экспу». Скажем, за выполнение задания игрок получает сто очков опыта. А для прохода на второй уровень нужно набрать тысячу очков. На третий уровень – ещё тысячу, и так далее.

Такой рост уровня игрока в математике называется «линейным». Простая система, удобная и понятная – но! С ней товарища не догонишь, хоть ты тресни!

А теперь представим себе такой режим прохождения игры: для получения второго уровня игроку нужно набрать тысячу очков. А вот для получения второго – уже две тысячи! Для третьего – четыре тысячи. Для четвёртого – восемь и так далее.

Значит, чтобы перейти с пятого уровня на шестой, вам нужно набрать тридцать две тысячи очков. А друзьям, чтобы «докачаться» с первого уровня до пятого, понадобится 1+2+4+8+16 = тридцать одна тысяча очков! И они очень даже быстро (буквально за день) вас догонят, и дальше вы будете играть вместе на одном уровне!

Такой рост уровня игрока в математике называется (нетрудно догадаться) «нелинейным». Или – «логарифмическим».

Школьная линейка с её сантиметрами и миллиметрами – это линейная шкала:

1 сантиметр – 10 миллиметров. 2 сантиметра – 20 миллиметров. 3 сантиметра – 30 миллиметров. И так далее. А теперь представьте себе, что у нас вот какая причудливая шкала:

1 сантиметр – 20 миллиметров, 2 сантиметра – 40 миллиметров, 3 сантиметра – 80!.. Вот это и будет шкала «нелинейная», «логарифмическая».

Вы не представляете, насколько в науке и технике распространены такие вот «нелинейные линейки».

  • Скажем, «шкала Рихтера», по которой измеряют силу землетрясений – логарифмическая.

  • Шкала громкости звука в децибелах – логарифмическая.

  • Яркость звёзд в астрономии – тоже.

  • Время выдержки в фотоаппарате – тоже! И так далее, и так далее!

Название «логарифмическая» происходит от слова «логарифм». А что это за зверь? Сейчас расскажем!

Составим таблицу с двумя рядами чисел. В верхней строчке – просто числа от нуля до девяти. А вот во второй – числа «хитрые».

Что же в них хитрого? А то, что мы можем умножать их, не умножая !

Скажем, сколько будет восемь умножить на тридцать два, сможете быстро посчитать в уме? А теперь смотрите: в нашей таблице число 8 во второй строке стоит под цифрой 3 в первой строке, а число 32 во второй строке – под цифрой 5 в первой строке, так? Сложим 3 и 5 – сколько получается? Восемь! А теперь – какое число в нашей таблице во второй строке стоит под цифрой 8 в первой строке? Число 256! Всё, вот вам и ответ!

Может, это случайное совпадение? Нет, не совпадение. Повторим опыт – умножим по нашей таблице 16 на 64.

Число 16 – под цифрой 4, число 64 – под цифрой 6. Складываем 4+6, получаем 10. А какое число у нас во второй строке под цифрой 10? Число 1024. Проверяем на калькуляторе – и правда 1024!

Так что это совсем не совпадение, а наоборот – самый настоящий математический закон. Открыли его, кстати, давным давно. И догадались, что с помощью такой вот таблицы (только более подробной, конечно) можно вместо умножения чисел использовать сложение.

«А можно вместо деления по такой волшебной таблице использовать вычитание?» – спросят самые догадливые.

А вы попробуйте. Скажем, разделить 2048 на 128 – сколько будет? 2048 стоит под цифрой 11, а 128 – под цифрой 7.

Сколько будет из одиннадцати вычесть семь? Четыре. Находим число 4 в первой строке, а под ним видим число 16. И это на самом деле правильный ответ!

Понятно, что складывать и вычитать намного проще, чем умножать и делить. Особенно если числа большие и длинные! Причём не только людям – но и компьютерам! (Да-да, бывают такие задачи в математике, физике, технике и вообще в науке, которые даже для решения на самом супербыстром компьютере желательно «упрощать».) А уж как страдали учёные в те времена, когда вообще никаких компьютеров не было! Некоторые вычисления приходилось делать недели и месяцы! Горы исписанной бумаги, вёдра чернил!

Так что же такое «логарифм»? А это как раз число из первой строчки нашей чудо-таблицы!

Мы с вами как говорили? «Число 128 в таблице стоит под номером 7». А математик скажет так: «Число 7 – это логарифм числа 128 по основанию 2».

Английский математик Джон Непер первым в мире составил такие «волшебные таблицы» в 1614 году, в книге, которая так и называлась: «Описание удивительной таблицы логарифмов», по-латыни «Мирифици логаритморум канонис дескрипцио».

В тогдашнем научном мире эта книга произвела настоящий фурор, стала бестселлером! С её помощью считали мореплаватели и строители, военные и купцы, финансисты и инженеры. Вот как об изобретении логарифмов писал знаменитый французский астроном Пьер-Симон Лаплас:

«...это удивительное искусство, которое, позволяя за несколько дней сделать работу нескольких месяцев, вдвое продлевает жизнь астроному, избавляя его от ошибок, неизбежных при долгих вычислениях...»

Само название «логарифм» происходит от греческих слов «λόγος» (логос, «разум») и «ἀριθμός» (арифмос, «число») – то есть, в переводе с греческого, «логарифмы» – это «умные числа». А ведь и правда неглупые, а?

Кстати, именно на логарифмах основана работа «деревянного калькулятора», дедушкиной (и прадедушкиной) логарифмической линейки.

Никакого экрана, никакой клавиатуры, никаких кнопок, никаких программ и даже никакого электричества – просто две линейки, подвижная и неподвижная. И прозрачный «бегунок». А считать на такой линейке, между прочим, можно не хуже, чем на калькуляторе! Если хотите познакомиться с этим старинным (и незаслуженно забытым) искусством – напишите нам!

  • Полистать журнал "Лучик" можно здесь

  • Подписаться с доставкой в почтовый ящик – на сайте Почты России

  • Купить – на Wldberries

  • Скачать несколько номеров бесплатно – здесь

  • Наш Телеграм-канал: https://t.me/luchik_magazine

Показать полностью 8
[моё] Занимательная математика Логарифм Логарифмическая линейка Образование Математика Урок Преподаватель Учеба Воспитание детей Детская литература Детский журнал Школа Обучение Длиннопост Компьютерные игры Игры
160
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии