Вспоминаем «Санитаров подземелий», высадку на Матросскую Тишину, Кабана, которому досталось собирать «Упырей» и выполнять приказ. Вокруг — планета-тюрьма со своими порядками. Впереди — поиски корабля, на котором заключённые собрались на свободу.
И где-то в перспективе — возможность дослужиться до рядового.
В карточках открываем личное дело Кабана: вспоминаем подготовку, товарищей и ту самую командировку.
А сам Кабан уже добрался до страниц комикса «Санитары подземелий». Для тех, кто помнит игру, это повод снова встретиться со знакомым героем и вернуться на Матросскую Тишину — теперь на разворотах комикса.
В прошлой части выяснили, почему нарисовать сцену с диалогом бывает сложнее, чем перестрелку или погоню. Теперь присмотримся к тому, что делает героев узнаваемыми и что меняется между первым наброском и готовым разворотом.
Во второй части показываем, как герои «Санитаров подземелий» обретают знакомые черты — смотри внимательно!
В ролике — один разворот. Остальные ждут под обложкой. А вместе с ними — дополненная реальность и персональная боевая задача по QR-коду.