Чили экономическое возвращение HOI4 Millennium Dawn
Описание базовых механик игры и особенностей игры за страну Чили
Подпишись и смотри ролики:
#HeartsofIronIV #gamepointer #Маленькоепутешествиевмечтаниях.
Авторы российской RPG/VN "Секрет Ордена" представили первые материалы геймплейной демоверсии
Разработчики российской RPG «Секрет Ордена» представили первые материалы геймплейной демоверсии и раскрыли её ключевые особенности. Авторы также опубликовали полное прохождение одного из квестов, чтобы игроки смогли заранее познакомиться с атмосферой, игровыми механиками и общим темпом проекта.
«Секрет Ордена» сочетает элементы RPG и визуальной новеллы. Игрокам предстоит взять на себя роль охотника, очищающего мир от магической скверны. Проект предложит исследования локаций, тактические сражения в стилистике D&D, систему развития персонажа, бестиарий с противниками и возможность выстраивать отношения с союзниками.
По словам разработчиков, текущая версия ещё далека от финальной. Многие механики продолжают активно дорабатываться и к релизу станут более проработанными.
В состав демоверсии войдут более 40 навыков для изучения, около 10 видов противников с возможностью пополнять бестиарий, пять заказов для повышения репутации в городе и Ордене, а также пять уникальных сюжетных квестов. Кроме того, игроки смогут взаимодействовать более чем с 20 персонажами, а разработчики обещают и дополнительный контент, который пока не раскрывают.
Полный список возможностей демоверсии, а также запись прохождения одного из заданий уже доступны на странице проекта в Boosty. Дата выхода публичной версии демо пока не объявлена, однако публикация первых игровых материалов свидетельствует о том, что разработка постепенно переходит к этапу демонстрации проекта будущим игрокам.
Будем рады вашим подпискам, комментариям и лайкам.
Ищу игру
Ищу игру из далекого прошлого, мало что помню, даже персонажей не могу вспомнить, однако помню уровень где нужно было убегать толи от волков то ли еще что, персонажи вроде как палочки какие то (но это не точно).
Игра вообще насколько я помню была из множества механик различных мини игр, например побег от волков это одна из мини игр, остальные я очень слабо помню.
Почему то в голове вот такой образ, естественно это не из игр, но форма персонажей вроде бы такая
Понимаю что мое описание это звиздец, но всё таки понадеюсь на силу пикабу..
Ищу образ игры
Приветствую искателей забытого. 10 лет назад на мобильных телефонах появилась игра "Воины дороги" (Road Warriors), где в роли гонщика-утки нужно было побеждать в двухмерных заездах. Так же, мы могли стрелять из пистолета, чтобы уничтожать оппонентов, крутить сальто на машине, а также собирать свой собственный автомобиль - настраивать заднюю часть, кабину, перед и колёса. Она была и есть очень залипательная, и её ещё можно отыскать на сайтах по мобильным играм.
НО!
Оказывается, что более красочная и полная версия выходила в то же время на ПК, под названием Intergalactic Road Warriors. Вот именно саму игру я и ищу. Она была удалена из Стима, торренты мертвы, а чувство любопытства осталось.
Если эта новость не совсем по теме - прошу не кидаться в меня, а указать, куда я могу обратиться.
Silent Throne — мелкие фиксы и дополнения (v0.22.6)




Привет.
Краткий апдейт по Silent Throne. На этой неделе в основном занимался меню паузы и сохранениями. Плюс поправил ESC — раньше пауза открывалась, но не всегда закрывалась из‑за порядка проверок в коде.
Пауза (ESC):
закрывает открытые окна (карта, инвентарь, журнал, навыки), потом ставит паузу;
пункты: продолжить, сохранить, загрузить, настройки, главное меню;
на паузе стоят мобы, ГГ и торговцы, остальной UI работает.
Сохранения:
быстрые (F5) и ручные — отдельно;
в списке: комната, кратко по квесту, дата и время;
F9 — загрузка быстрого сейва;
автосохранение раз в 10 минут (можно выключить в настройках).
Настройки — в паузе и в главном меню: управление (переназначение клавиш, кроме 1–9 на хотбар) и автосохранение.
UI — заменил подложку для всех окон (инвентарь, журнал, навыки, диалог, карта, пауза, настройки).
Правил мелкие баги и упущенные моменты со скилами было много лишнего, где то вообще не инициализирован скрипт скилла ГГ, раздул миникарту теперь она может проектировать мир.
Добавил мобов все что были, осталось только протестить их баланс.
Дальше начну наполнять различным шмотьем да побрякушками.
Что уже есть в игре на данный момент:
2D-слэшер, ближний бой + магия, стамина, HP, мана, XP
4 ветки навыков (сила, интеллект, выносливость, живучесть), мастерство, слоты активок и пассивок
часть умений завязана на сюжет
система баффов/дебаффов (36 эффектов по 6 стихийным группам)
мобы с групповым AI, некромант, катакомбы
инвентарь, экипировка, хотбар, торговля
журнал квестов (основной и побочный сюжет)
миникарта, полная карта
диалоги с NPC (кузнец, алхимик и др.)
главное меню с видео-фоном, новая игра / загрузка / настройки / выход
Игра всё ещё в разработке, это devlog, не релиз.
Если что-то из списка интересно подробнее — напишите в комментариях.




