В чем подвох?
В одноэтажном доме, который стоит на углу дороги, спальни были желтыми, кухня — оранжевой, гостиная — красной, гараж — синим, прихожая — зеленой, а гостиная — фиолетовой. Какого цвета были лестницы?
В одноэтажном доме, который стоит на углу дороги, спальни были желтыми, кухня — оранжевой, гостиная — красной, гараж — синим, прихожая — зеленой, а гостиная — фиолетовой. Какого цвета были лестницы?
Коллеги из учреждений РАН в Петербурге решили опробовать такой формат популяризации научного знания: выставка, но как бы в он-лайне, про память. Ты как Алиса (сбежавшая по какой-то неведомой причине из Страны чудес): ныряешь в кроличьи норы пяти зон (от космической памяти реликтового излучения до почвенных архивов с древними слоями и нейронов Павлова). Все просто, надо крутить колесо мышки и собирать "пасхалки". Идея в том, что феномен (местами эффект) памяти есть в космосе, условно в земле (геология и почвоведение), биологии, химии и физике, культуре (литература и история). По дороге можно еще проходить тесты. Ну в конце догоняешь кролика, а он отправляет тебя еще дособрать пасхалок, а то ему морковка не достанется.
Круто: что оцифровали в 3d настоящие экспонаты из Зоологического музея, Музея почвоведения; понравилось, что там есть про мамонтов; и что можно просто пробежать игру без особой нагрузки, но также можно открыть Архив памяти и там погрузиться в научные тексты (это все реальные разработки наших ученых).
Из минусов: игра работает только с компа. Сейчас уже все всё смотрят только с телефона. Они просто сразу урезали себе аудиторию.





Скрины из игры "Память - феномен Вселенной"
Собственно интересно мнение сообщества? Как вам такой способ преподнесения научного знания? Лучше/хуже, чем просто физическая выставка?
Fantasy User Interface Sounds - Lite Edition
Промо код : PLACEHOLDERINC
Описание
🥳Выпущена версия 2: добавлено 10 новых звуков!
Фэнтезийные звуковые эффекты пользовательского интерфейса - Lite Edition: 210 оригинальных высококачественных, тщательно разработанных щелчков, волшебных тонов и элементов интерфейса в средневековом стиле, таких как сумки, монеты, алхимия, оружие и доспехи, крафт и многое другое!
Содержание:
Щелчки, кнопки и элементы интерфейса
Волшебные текстуры
Сумки, монеты, книги, зелья
Звуки крафта, такие как кузнечное дело, забивание гвоздей, распиливание
Оружие и доспехи
И многое другое!
Технические характеристики
Типы аудиофайлов: .wav
Частота дискретизации: 44,1 кГц
Глубина цвета: 16 бит
Зацикливание: Да*
Дополнительно: Стерео
Ключевые слова
Фэнтези
пользовательский интерфейс
Интерфейс
RPG
звуковые эффекты
звуки
UI
клик
фэнтезийные звуки
Предмет
Меню
Средневековье
Крафт
значок
Инвентарь
В это году решил сделать новую серию постов на канале - Игра Недели. Такое решение было мной принято, чтобы напоминать об играх которые мы уже сделали на Dos.Zone, и чтобы не предавать их забвению. Пост с игрой недели будет каждый четверг. А сегодня поиграем в первые две части замечательного квеста про Братьев Пилотов. Я как раз решил сегодня всё это перепройти.
Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Я загорелся желанием попробовать начать позадотить в DnD, изучал что к чему, опять куча талмудов перечитать и выучить нужно, найти ещё в городке таких же желающих поиграть, а ещё бы нормального ведущего. Вообщем, заморочек очень много, и у меня начали опускаться руки, так как есть интересный опыт игры настольной в Ваху: коллекция круто, игра тоже шикарная, но очень долго все учить и изучать, что нужно быть прям супер задротом. Я не смог.
Но я начал искать версии DnD по проще и нашел замеченную книгу игру "Одинокий волк" 1984 года!
Ребята, это бомба! Можно читать/играть одному, можно в двоем (ведущий и игрок или совместно). Я нашел электроны вариант и распечатал для удобства!
Суть простая: вы создаёте своего персонажа на основе данных параметров и читаете книгу, выполняя некоторые действия, от которых зависит сюжет книги.
В результате вы или выиграете, дойдя до конца, или умрёте и начните сначала.
Если читать последовательно, но будет сущая несуразность.
Так же на игру влияет кубик (там предложено тыкать на угад в числа, но я выбрал бросок кубика, так интереснее.
Кто такое играл, или кого заинтересовало, пишите!
Всем привет. В 2002 году вышла одна из самых мрачных и загадочных русских игр — квест «Чёрный оазис». Помните этого несокрушимого маньяка Палача, от которого сбегает весь город? Игру, которая заканчивалась так, что фанаты 20 лет ломали голову?
Секреты наконец раскрыты. Полностью.
Автор игры, Михаил Сельдемешев, дал монументальное текстовое интервью сайту олдгеймс.ру, которое читается как детективное расследование. Здесь есть всё: вырезанная издателями настоящая предыстория, объяснение всех сюжетных дыр — от запертых дверей до газа в камере, история создания от текстового прототипа до работы с «Сатурн-Плюс», связь с недавним ремейком и планы на будущее (канализация, Ледник, приквелы про Третий рейх и СССР!).
В общем, настоящая капсула времени из эпохи русского геймдева, полная откровений о творчестве, цензуре и том, как рождались культовые проекты.
Надеюсь, это понравится всем, кто играл в «Чёрный оазис», фанатам хорроров и квестов, историкам игровой индустрии и просто тем, кто любит, когда хорошая тайна наконец получает разгадку.




