Как я пытался играть в DnD, но нашел кое что проще и лучше!
Я загорелся желанием попробовать начать позадотить в DnD, изучал что к чему, опять куча талмудов перечитать и выучить нужно, найти ещё в городке таких же желающих поиграть, а ещё бы нормального ведущего. Вообщем, заморочек очень много, и у меня начали опускаться руки, так как есть интересный опыт игры настольной в Ваху: коллекция круто, игра тоже шикарная, но очень долго все учить и изучать, что нужно быть прям супер задротом. Я не смог.
Но я начал искать версии DnD по проще и нашел замеченную книгу игру "Одинокий волк" 1984 года!
Ребята, это бомба! Можно читать/играть одному, можно в двоем (ведущий и игрок или совместно). Я нашел электроны вариант и распечатал для удобства!
Суть простая: вы создаёте своего персонажа на основе данных параметров и читаете книгу, выполняя некоторые действия, от которых зависит сюжет книги.
В результате вы или выиграете, дойдя до конца, или умрёте и начните сначала.
Если читать последовательно, но будет сущая несуразность.
Так же на игру влияет кубик (там предложено тыкать на угад в числа, но я выбрал бросок кубика, так интереснее.
Кто такое играл, или кого заинтересовало, пишите!
Интервью с Михаилом Сельдемешевым об игре "Чёрный оазис"
Всем привет. В 2002 году вышла одна из самых мрачных и загадочных русских игр — квест «Чёрный оазис». Помните этого несокрушимого маньяка Палача, от которого сбегает весь город? Игру, которая заканчивалась так, что фанаты 20 лет ломали голову?
Секреты наконец раскрыты. Полностью.
Автор игры, Михаил Сельдемешев, дал монументальное текстовое интервью сайту олдгеймс.ру, которое читается как детективное расследование. Здесь есть всё: вырезанная издателями настоящая предыстория, объяснение всех сюжетных дыр — от запертых дверей до газа в камере, история создания от текстового прототипа до работы с «Сатурн-Плюс», связь с недавним ремейком и планы на будущее (канализация, Ледник, приквелы про Третий рейх и СССР!).
В общем, настоящая капсула времени из эпохи русского геймдева, полная откровений о творчестве, цензуре и том, как рождались культовые проекты.
Надеюсь, это понравится всем, кто играл в «Чёрный оазис», фанатам хорроров и квестов, историкам игровой индустрии и просто тем, кто любит, когда хорошая тайна наконец получает разгадку.
Обычная миссия в Rimworld





Загадка карнавального лоточника
Мужчина был на карнавале и подошел к киоску со странной табличкой: «Определю ваш точный вес без весов». Вот что он услышал от человека, сидевшего в палатке: «Если я напишу ваш точный вес на этом листе бумаги, вы отдадите мне 10 000 рублей, но если я не смогу, я заплачу вам эти деньги».
Мужчина не видел весов возле будки, поэтому он согласился на пари, подумав, что в любом случае солжет о своем весе, какую бы цифру ни написал странный человек, готовый так легко расстаться с деньгами. Однако в конечном итоге мужчина проиграл спор, отдав деньги.
Как странный лоточник выиграл пари?
Нейроарт
В старых играх иногда очень абстрактно нарисованы персонажи, и вот решил посмотреть как нейросеть представит фрау Марту
Пост без смысла ^^
Я до сих пор в это играю. Syberia 1 (2000). Выпуск 11
Приветствую. С Новым 2026 годом. Правда, встретим мы его исключительно в духе ностальгии. Ну ведь сообщество "Уголок рейтрогеймера".
Да, кто напишет "Ты чё, чувак, Syberia это не ретроигра". Я вам советую вбить в гугле "Популярные компьютерные ретроигры" и сразу же увидите что Syberia отлично подходит под эти критерии.
Но что же, давайте начинать. Пара слов перед тем как погрузимся в замечательный квест. Я знаю что есть ремастер с крутой графикой и отличной визуализацией. И мой комп его потянет. Но увы, я приверженец старой школы, то есть игры, что подарила мне прекрасные моменты и я с удовольствием прохожу её каждый год. То есть оригинал, о котором и буду сейчас подробно рассказывать.
*Кейт Уолкер тогда ещё не знала с кем связалась*
Начать нужно с сюжета. Всё таки именно благодаря этой составляющей игра до сих пор популярна.
Итак, действия происходят в европейской деревне Владилена. Тут в основном живёт не так много людей, но авторитетом и владельцем городка является семья Форальбергов. Они держат завод по изготовлению игрушек, и одна американская компания хочет его выкупить. Владелица Анна Форальберг даёт согласие на продажу своего семейного бизнеса и ради этого в деревню отправляется юрист Кейт Уолкер.
Задача проста: получить подпись владелицы. Однако Анна перед приездом Кейт умирает, и теперь Уолкер вынуждена пойти к нотариусу. Перед этим побывав в местном отеле
Вскоре героиня добирается до нотариуса, но тот хоть и рад помочь, однако рассказывает что Анна изменила завещание и упоминает наследника, Ганса Форальберга
"Вот это поворот" думает американка, и решает сама лично убедиться в том, что Ганс жив. Но это оказывается непростой задачей, и по ряду причин. Ведь хоть упоминается что наследник в Сибири искать его это как иголку в стоге сена.
Так и начинается основной сюжет игры, где героине предстоит самой проверить могилу Ганса, найти данные в архиве, познакомиться с роботом Оскаром и отправиться через многие локации на поиски наследника.
Сюжет мне всегда нравился. Нам показывают вначае амбициозную Кейт Уолкер, которая даже имеет жениха. И мать, и подруг и выглядит как той кто "мне просто нужно завершить сделку и уехать с этой дыры"
Однако со временем девушка узнаёт правду о Владилене, о самой фабрике игрушек, о Гансе, и постепенно меняет свою точку зрения. Кроме того она понимает что не всегда карьера и амбиции приводят к успеху или счастью. Но чтобы это понять Кейт предстоит справиться с различными трудностями, и как раз в этом и заключается геймплей игры.
*Квест, где нужно много думать*
Почему же игра так популярна? Потому что тогда, в далёкие 2000, это был один из самых интересных квестов. Здесь всё сочетается: увлекательная история с отличным финалом, колоритные персонажи, даже антагонисты, и конечно же визуализация. Но как по мне любовь пришла по иной причине.
Сложность прохождения. Без подсказок, сейчас, будет практически нереально. Особенно там где нужно собрать ноги Оскару или открыть шкатулку. Но тогда помощи ждать не приходилось. Сначала эту игру прошла мама, потом установила мне. Когда я застревал она лишь улыбалась и говорила "Я смогла и ты сможешь понять как пройти эту головоломку". Но сами головоломки сейчас уже не выглядят такими сложными
Взаимодействие с окружающим миром вот главная особенность игры. Хоть локации тут не такие большие, но зато их интересно изучать. Можно пойти в другую сторону и затеряться в лабиринте поместья Форальбергов. А можно увидеть на улице здания и попробовать войти в каждое (хоть они и заперты). Погружение в то, что игрок сам решает куда пойти, как взаимодействовать с предметами в инвентаре это, наверное, и есть лучшая часть Syberia.
Ну и конечно же музыкальная составляющая. Каждый раз в игре играет отличный саундтрек, что даже запоминается на всю жизнь.
Если говорить по сути то геймплей игры состоит из следующего: переход с одной локации на другую и поиск предметов. Затем взаимодействие этих предметов на различные механизмы, двери или роботов. После чего разговор с некоторыми NPC и получение от них информации где искать Ганса. Кроме того есть и головоломки, они встречаются в каждой главе. И потому тут не станет скучно, хотя зависит от того любите вы жанр "квест" или нет.
*Общий итог*
Syberia 1 - один из лучших квестов, которые человечество подарило этому миру. Здесь есть всё что нужно: интересная история, отличные диалоги, сложные головоломки, и конечно же фантазия с мамонтами и продолжением в конце.
Спасибо за внимание!
Оставляю арт по игре как и всегда















