IT-квест, который нужно слушать (и немного смотреть): как я превратил аудио-CD в головоломку
Я придумал игру, где ответы спрятаны там, где плеер их не покажет. Теперь ищу тех, кто её сломает. Сайт игры.
Всем привет! Я, как давний любитель всяких квестов, CTF и особенно ARG решил придумать и сделать что-то своё. В итоге придумал и сделал. Получился такой музыкальный IT-квест с элементами CTF. Квест вообще без графики - такая специфика. Пришло время показать его людям.
С чего всё началось
В давние времена записывал я для некоторых музыкальных коллективов их музыкальные произведения на аудио-диски (CD-DA). И вспомнил, что на некоторые из этих дисков я вставлял свою скрытую звуковую рекламу. Просто так ее не услышать при обычном воспроизведении диска, но она там есть, и есть способы услышать эту скрытую запись. Собственно говоря, такой фишкой много кто баловался из популярных музыкантов.
Вот и возникла у меня мысль закрутить сюжет игры вокруг обычного, практически всеми забытого CD-DA.
А, если покопаться в "Red Book" - официальной документации на CD-DA, то можно еще много интересного для себя узнать. Например то, что внутри звука живут служебные данные и где-то рядом со звуком живут ещё служебные данные. А в служебных данных лежат номера, коды, названия и даже есть места для сообщений. А ещё там есть пара мест, о которых я пока промолчу, чтобы не спойлерить лишний раз.
Для человека, который любит необычные головоломки, это как найти в собственной квартире дверь, про которую ты и не знал, что она существует - сразу же захочется немедленно войти, если не страшно, конечно. Так и появилась идея: игра, где всё самое интересное лежит там, где сразу не видно и куда плеер не заглядывает.
Сюжет квеста простой. Сделан скорее для атмосферы, чтобы было не скучно
Звукорежиссёр Илья Верин пропал. В студии остались записка и диск альбома «Не оглядывайся», который он сводил для человека по прозвищу «Ноль». Диск хранит то, чего не слышно в наушниках. Ваша задача: найти, куда ушёл Илья.
Если очень коротко, получилась в меру детективная история про звук, в которой улики спрятаны в паузах, тихих голосах, звуковом спектре и т.д.
Как это выглядит на практике
Вы регистрируетесь на сайте (почта и телефон не нужны, только логин и пароль) и получаете личный образ диска: файл, который весит около 450 МБ. Не пугайтесь: это целый музыкальный альбом без сжатия, а не «я забыл оптимизировать».
Образ у каждого игрока свой, я бы сказал уникальный. Значения заданий высчитываются для каждого игрока индивидуально, поэтому подсмотреть ответ у друга не выйдет. А если вам вдруг кто-то скажет, что «я услышал слово пупсик», то у вас уже это будет наверняка не «пупскик» - слово будет совсем другое. Обидно? Зато честно.
Дальше начинается то, ради чего всё затевалось: вы слушаете музыку, как обычно, ушами, смотрите на неё глазами, заглядываете в служебные данные. Что-то лежит прямо в звуке (шёпот, частоты, кривые руки музыкантов). Что-то спрятано в паузах. А что-то совсем не там, где ты ищешь. Ответы на задания вводятся на сайте или в ботах в Telegram и Max.
Совет первый. Не слушайте на колонках в час ночи: соседи решат, что вы потеряли рассудок. Слушайте в наушниках, как нормальный сыщик.
Совет второй. Программирование не нужно, но если хочется, то почему бы и нет. Всё решается бесплатными программами. Например, Audacity, Sonic Visualiser, hex-редактор, архиватор и т.п. Для тех, кто занимается звуком, с выбором софта проблем быть не должно. Физический CD-привод не нужен - можно смонтировать образ на виртуальный привод. А еще на сайте игры есть «Справочник Слушателя», который я сделал, чтобы игроку пришлось меньше гуглить, яндексить и ИИ-шничать.
Что внутри
Четыре акта и около двадцати заданий: от «послушай внимательно» до «а вот это уже странно».
Замки. Это не загадки, а пароли: их собирают из ответов заданий акта, а потом открывают архивы. Нечто среднее между сейфом и «вы должны были это заметить».
Нумерация с подвохом. Тринадцатого трека нет. Так ведь?
Финал и послание Ильи. Не буду рассказывать, что там. Скажу лишь, что для этого нужно дойти до конца.
Зал славы. Призов в игре нет. Но есть список тех, кто дошёл, и время, за которое он это сделал. Да, это просто ник в таблице. Кому-то и этого достаточно, чтобы хотеть туда попасть и потешить своё самолюбие.
Подсказки. К каждому заданию есть 20 подсказок: от лёгкого намёка до практически готового решения. Первая подсказка к каждому заданию доступна сразу. Дальше одна бесплатная в сутки на всю игру. А, если нетерпится, то за внутриигровую валюту «сэмплы» в любое время можно открыть сколько угодно подсказок. За каждое решённое задание вы получаете 10 бонусных сэмплов, так что игра понемногу сама оплачивает ваши подсказки
Для кого это сделано
для тех, кто любит CTF, но устал от взломов серверов (тут взламывается диск);
для любителей ARG и головоломок с «а-га!» моментами;
для звукорежиссёров, музыкантов, которым зайдёт и которые интересуются, «что у тачки под капотом»;
для людей, которые любят читать спецификации и вникать в них;
и, конечно же, для себя - простое желание не бросить то, что начал, а всё-таки довести начатое до релиза.
Как я это делал (на случай если кому-то интересно, как я дошёл до жизни такой)
Честно, всё началось с «придумаю пару загадок и хорош». А закончилось тем, что теперь у каждого игрока есть собственный образ диска, а сервер собирает его за несколько секунд, и пересборка даёт тот же самый файл байт в байт. Правда, если желающих собрать свой образ будет сразу одновременно много, то придётся дождаться своей очереди - не стал делать многопоточность - боюсь сервер не выдержит. Но сборка образа - это один раз, если, конечно, каждый раз не удалять скачанный образ. Для ускорения процесса в помощь для написания Frontend (сайта) и бота для Max (не хотелось изучать его API, а выйти в прод хотелось побыстрее) был привлечен популярный AI, который любит банить россиян. Он же помогал кое-что тестировать. А то, например, собирать и проверять условно 2000 игровых образов - это довольно трудоёмко для одного человека.
Для каждого задания у меня был создан «решатель глазами игрока» - мини-программа-тест, которая решает задание практически так, как его решал бы человек (читает спектры, делает нужные сдвиги, применяет фильтры и пр.). Самое интересное, что с некоторыми заданиями решатель перестал справляться по мере увеличения сложности заданий. Возникало ощущение, что некоторые задания получились нерешаемыми, но это не так - человек с решением этих же заданий справляется без проблем. Не совсем, конечно, без проблем - повозиться придётся, но все задания 100% решаемы. Так что некоторые решатели из самотестов пришлось убрать, чтобы не дезинформировали меня нахождением багов, которые совсем и не баги.
И в конце-концов, что это будет за CD-DA без музыки?! А из меня композитор, как из моей кошки кот :) Поэтому музыка сделана с помощью нейросети Suno по платной подписке, в которой разрешено коммерческое использование (чтобы никто не прикопался). С Suno, конечно, был прикол: для хора в финале я попросил нейронку спеть популярную латинскую молитву:
Requiem aeternam dona eis, Domine.
Et lux perpetua luceat eis.
Te decet hymnus, Deus, in Sion.
Et tibi reddetur votum in Jerusalem.
И Suno вежливо отказалась это «петь» обосновав это тем, что я нарушаю чьи-то права. Было неожиданно. Это как будто, например, певице Пелагее запретить петь русские народные песни. Ну да ладно. Пришлось придумывать свой мистикал-текст для хора. Что из этого звучало бы лучше - молитва или мой текст мы узнать уже не сможем - сравнивать не с чем.
Некоторые человеческие голоса в игре сгенерировал тоже в нейронке, но не в Suno (там нельзя пока), а в другой. А часть голосов и музыкальных инструментов записал сам.
Зачем я это пишу
Это просто анонс о том, что такая игра теперь есть. Хотелось бы увидеть первых зарегистрировавшихся игроков и получить честные обратные отзывы: где слишком просто, где слишком сложно, что непонятно, где вы матерились вслух :). Если вы любите головоломки, CTF, ARG - загляните. Если игра вам зайдёт - мне будет приятно, если нет - ничего страшного: в конце-концов формат игры на любителя. Да и сделать анонс играм такого формата тоже довольно непросто - в тот же Steam такое не выложишь.
Начинать игру нужно с сайта trackzero.ru.
Спасибо, что дочитали! Буду рад вопросам, критике и идеям в комментариях. И да, спойлеры, пожалуйста, не писать. Можно делиться методами («я смотрел спектрограмму и это мне помогло»), но не ответами, пожалуйста. Пусть у каждого будет свой момент радости при решении задания!
Почему в Minecraft можно ничего не построить — и всё равно хорошо провести вечер
У Minecraft странная особенность: игра почти не объясняет, чем здесь заниматься. Нет списка обязательных заданий, который настойчиво напоминает о себе. Мир просто появляется перед тобой — и дальше разбирайся сам.
Можно построить замок. Можно спуститься в шахту за железом. Можно полчаса искать овцу, потому что на ночь внезапно понадобилась кровать. А можно отправиться «ненадолго посмотреть, что за холмом» и вернуться через три часа с полным инвентарём булыжника и совершенно непонятно откуда взявшимся цыплёнком.
И самое занятное: любой из этих вечеров может ощущаться удачным.
Игра не ставит цель — её ставишь ты
Во многих играх цель выдают готовой: победи босса, пройди уровень, доберись до точки. В Minecraft задача часто появляется прямо по дороге.
Увидел гору — захотелось забраться на вершину. Нашёл пещеру — интересно, куда она ведёт. Срубил дерево — теперь нужны доски, верстак, инструменты, а там уже и дом почему-то стоит без крыши.
Формально это мелочи. Но именно из них складывается личная история: не «я прошёл третий уровень», а «я заблудился, пережил ночь в яме и утром увидел деревню». Игра не написала этот сценарий заранее. Она просто дала достаточно правил, чтобы он возник сам.
Даже неудачи становятся частью приключения
Потерять вещи после неудачного похода в пещеру неприятно. Особенно если ты уже мысленно решил, что всё под контролем. Но обычно в следующий раз берёшь с собой больше факелов, оставляешь метки или хотя бы запоминаешь координаты базы.
Так игра незаметно превращает ошибку в опыт. Не через длинное объяснение на экране, а через простое: «В прошлый раз я так сделал — и было плохо».
В этом есть что-то приятное. Ты не просто становишься сильнее в игре — ты начинаешь лучше понимать её мир.
А ещё Minecraft умеет сохранять память
В обычной игре старый уровень часто остаётся позади. В Minecraft следы никуда не исчезают. Дом, который строился «временно», всё ещё стоит. Туннель напоминает о поисках алмазов. Кривая башня на равнине — о том, что строительный план был куда лучше в голове.
Мир становится не красивой картинкой, а местом, где уже что-то произошло. Поэтому иногда приятно просто пройтись по старой базе и вспомнить, зачем здесь вообще появилась эта странная пристройка.
Наверное, в этом и секрет. Minecraft не требует, чтобы каждый вечер заканчивался грандиозным достижением. Иногда достаточно немного исследовать, что-нибудь улучшить и случайно устроить ферму из трёх куриц.
А у вас бывало, что заходили в игру «на пять минут» — и внезапно обнаруживали, что уже ночь, а вы всё ещё выбираете место для дома?
Старые DOS-квесты - Делаем свой?
Мне 38 и у нас на работе (занимаюсь ремонтом медицинского оборудования) поставили управляющей 52х-летнюю суку из К&Б, которая разогнала весь золотой состав, державшийся 10 лет. Стала петь в уши директору про новые способы наращивания прибыли, а сама сконцентрировалась на урезании премий и зарплат сотрудникам, чтобы на собраниях показывать боссу положительную статистику, мол, прибыли нет, но смари сколько денег осталось (что говорится "отрицательный рост"). В общем все разбежались и настала моя очередь. Некоторая фин.подушка у меня есть и я решил, что пришло время отдохнуть и поделать вещи.
Я тащусь от старых квестов и просто игр 90х, взять хотя бы Legend of Kyrandia, King`s Quest, Space Quest и не обязательно квесты, главное оно что - изобретательность, хитроумие и юмор в любой форме. Однако хоть придумывать я горазд - делать этого ничего я не умею, поэтому сощурясь как от яркого света, установил себе пару нейронок и решил день за днём делать и показывать свою игруху и своё продвижение по ходу лора, сюжета, приколюх, локаций и прочего.
Не буду вас томить своими первыми попытками в создание игры, а начну уже показывать и рассказывать что я уже сделал и как это происходило. Итак, рабочее название игры придумал MIDDLE BRAVE, про обычного молодчика, который не трус, не смельчак, не избранный и не спаситель. Обстановку выбрал любимое сказочное средневековье и начал с обычного крестьянского симулятора раскачки характеристик во дворе.
Сам не заметил как меня увлекло, я сделал ещё дом, подвал и выход в лес.
Мне впервые захватило дух, ведь я сам могу придумывать и внедрять в свою игру динозавров, нло, людей с головой мух - главное не превратить это в "свадьбу", а плавно, во время еды придумывать новый мир с его историей, деталями и механиками. Хотелось бы верить, что у меня хватит первого запала не бросать и для этого я хотел бы фиксировать свои первые шаги здесь.
Панамка за использование нейросеток в принципе готова, но как-то похуй - посмотрите какой двор у моего героя, и нейронка это та ещё капризная мразь, которая вообще ничерта не умеет, но об этом в следующем посте напишу и опубликую стихи ГПТ про самое себя, а конкретно какой же он, сука, долбоёб). Благодарю-с.
2026. 5 Ноября
Крутая настольная игра
Мы с мужем любим переодически покупать одноразовые карточные квесты. Топ 1 для нас это квесты «Элементарно», но в последний раз их не было и мы взяли «Исторический детектив» - не интересно и истории весьма странные. Но вот «Параллельные истории» мы заценили. Это даже не детектив, а как будто компьютерная игра с альтернативными финалами (их целых 8). Сама игра и смена сцен, которые описаны в карточках часто дают несколько возможных вариантов решений - в этом и сложность, и интерес.
Мы уже 2 раза играли - первый раз завершили трагичным финалом, второй раз более оптимистично.
Ответ на пост «Split Fiction. Во что поиграть с парнем, чтобы не переругаться?»1
Как гарантированно разосраться или вообще встать на путь развода: сначала играете в It Takes Two\Split Fiction, далее идете в Unravel 2, а потом, когда градус кипения максимален, заходите в Mortal Kombat и опиздюливаетесь от жены, которая жмет на все кнопки подряд. Пользуйтесь.
Split Fiction. Во что поиграть с парнем, чтобы не переругаться?1
Недавно прошли с парнем Split Fiction, и я наконец добралась написать про неё пару слов.
Вообще, нечасто у нас получается найти игру, которая действительно затягивает обоих. Обычно у каждого свои предпочтения, но тут как-то сразу пошло. Запустили на вечер, а в итоге постоянно хотелось пройти ещё чуть-чуть. Знакомая ситуация, когда говоришь себе «ну всё, последний уровень», а потом оказывается, что уже поздно? Вот это как раз про нас.
Что понравилось? Прежде всего, разнообразие. Игра вообще не даёт привыкнуть к чему-то одному. Только разобрались с одной механикой, как нам уже предлагают совершенно другую. То один мир, то другой, то какие-то безумные задания. Иногда даже не понимаешь, что сейчас происходит, но всё равно интересно попробовать.
Отдельно хочется сказать про совместное прохождение. Вот тут мы действительно повеселились. Иногда всё получалось с первого раза, а иногда начинались попытки, ошибки и взаимные подсказки. Бывали моменты, когда хотелось сказать парню: «Ты вообще куда побежал?!» 😂 Но, наверное, именно в этом и прелесть кооперативных игр — вы не просто сидите рядом, а действительно проходите всё вместе.
Мио и Зои тоже понравились. У каждой свой характер, свои взгляды, и за ними интересно наблюдать. Не скажу, что история прямо перевернула мне душу, но следить за происходящим было приятно.
А ещё мне очень понравилось визуальное оформление. Некоторые места настолько красивые и необычные, что я просто останавливалась и рассматривала окружение. Видно, что над мирами хорошо поработали.
Теперь немного о том, что не понравилось. Местами сюжет показался простоватым, некоторые моменты хотелось бы раскрыть подробнее. И порой уровни заканчиваются именно тогда, когда начинаешь получать от них настоящее удовольствие. Но это скорее небольшие придирки, чем серьёзные проблемы.
В целом мы с парнем остались довольны. Не жалею ни времени, ни вечера, проведённого за этой игрой. После прохождения даже немного грустно, что приключение закончилось.
Итог: 9/10.
Если у вас есть человек, с которым можно поиграть вдвоём, обязательно присмотритесь к Split Fiction. Только будьте готовы иногда выяснять, кто из вас двоих опять всё испортил. 😁















