Игру разработала студия Black Salt Games из Новой Зеландии, а издателем выступила компания Team17. На момент начала разработки в 2020 году в студии работало всего четыре человека. Это была их дебютная игра. Идея родилась из желания основателя, Джоэла Мейсона, соединить тему рыбалки с гнетущей атмосферой из его любимых игр, таких как Papers, Please и Frostpunk. Хотя журналисты часто проводят параллели с Лавкрафтом, сами разработчики предпочитают термин «потусторонние ужасы». Команда потратила на создание игры ровно два года с 2020 по 2023 год.
Полноценный релиз для ПК и консолей состоялся 30 марта 2023 года, а мобильные версии вышли позже, в феврале 2025 года. Разработчики создавали «жутко-уютное» настроение, сознательно избегая дешёвых пугающих приёмов, делая акцент на чувстве тревоги и неизвестности. Механика рыбалки, управление трюмом как головоломкой «Тетрис» и постоянный учёт времени создавали увлекательный и напряженный игровой цикл.
Успех на ПК и консолях стал лучшей рекламой для мобильного релиза, который был поддержан сервисом Play Pass, обеспечившим игре широкую аудиторию. В 2025 году игра получила награду «Best on Play Pass» в Google Play.
DREDGE доказала, что успех возможен и для очень небольшой команды с уникальным видением. Её успех продолжает вдохновлять других разработчиков во всём мире.
Thronefall финалист игры года для iPhone
Thronefall — это успешная инди игра, созданная немецкой студией Grizzly Games. Она сочетает в себе минималистичную защиту башни и управление ресурсами. На старте разработки в студии Grizzly Games работало всего два человека. Идея игры родилась из личного опыта разработчиков, у которых из-за работы и повседневных забот оставалось мало времени на игры. Они хотели создать продукт, который был бы доступным, увлекательным и не требовал много времени для освоения.
Игра была выпущена в ранний доступ на платформе Steam 2 августа 2023 года и уже тогда представляла собой полностью играбельную и успешную версию. Соединение уютного градостроения днём и динамичной защиты башни ночью создало уникальный и цепляющий игровой цикл. Простые визуалы и механики контрастировали с глубоким стратегическим выбором баланса экономики и обороны, что делало игру понятной, но не скучной.
За первые 2 месяца в раннем доступе игра продалась тиражом 315.000 копий и принесла выручку более $1,5 млн. Это создало сильный первоначальный импульс и сообщество вокруг неё. Успех на ПК заложил основу для выхода на мобильные платформы iOS/Android и консоли Nintendo Switch. В 2025 году игра стала финалистом премии iPhone Game of the Year, что резко повысило её узнаваемость.
Thronefall пример того, как небольшая команда с чётким видением может создать хитовый продукт. Успех был достигнут благодаря уникальной игровой формуле, успешному запуску в раннем доступе для создания базы фанатов и последующему расширению на новые платформы, подкреплённому высокими наградами.
Capybara Go! финалист конкурса iPhone
Capybara Go! — это успешный гиперказуальный проект, созданный не стартапом, а опытной студией HABBY из Сингапура, известной по играм Archero и Penguin Isle. Успех игры стал результатом точного попадания в вирусный тренд и грамотного использования проверенных игровых механик.
Использование вирусного тренда. Выбор капибары в качестве главного героя был маркетинговой находкой. Это уже популярный «бренд» в интернете, что обеспечило высокий начальный интерес и снизило затраты на привлечение пользователей
«Цепляющая» гибридная механика. Игра сочетает простоту управления в одно касание с глубиной RPG и элементами азарта. Игрок постоянно делает выбор, прокачивает навыки и надеется на удачу, что создаёт зависимость.
Грамотный маркетинг. Использовались эффективные интерактивные рекламные ролики, показывающие забавную суть игры. В игре множество событий, система гильдий, боевые пропуски, механики, удерживающие игрока в долгосрочной перспективе
Монетизация. Бесплатная игра с внутриигровыми покупками. В отзывах пользователи иногда критикуют агрессивность монетизации и навязчивые оповещения.
Capybara Go! — это не случайный виральный хит, а профессионально выполненный продукт, где грамотный маркетинг через отслеживание трендов, наложился на отточенный геймдизайн и гибридную механику.
Cal AI для определения калорий по фото
Основатели Cal AI, 18-летние Зак Ядегари и Генри Лэнгмак, создали приложение, определяющее калорийность еды по фото. За 8 месяцев они достигли 5 млн. загрузок и многомиллионной выручки без внешних инвестиций.
Идея приложения пришла из личного опыта основателя Зака Ядегари, который начал ходить в спортзал и столкнулся с неудобством ручного ввода данных в существующие трекеры калорий. Он, его школьный друг Генри и знакомые по соцсетям решили использовать современные языковые модели, чтобы упростить этот процесс. Первый работающий прототип был создан ими за несколько месяцев.
Из 2 человек команда быстро выросла до 30 сотрудников. Прибыль в 1-й месяц составила $28 000. Запущенная в мае 2024 подписка стоила $2.49/мес. или $29.99/год. К сентябрю 2025 года выручка составила около $1.4 млн чистой прибыли ежемесячно.
Основной стратегией продвижения стало создание вирусного контента в TikTok и работа с нишевыми блогерами из сферы ЗОЖ и фитнеса.
Подписка по цене чашки кофе $2.49 в месяц, сделала приложение доступным для массовой аудитории. К моменту бурного роста команда уже вкладывала около $770 000 ежемесячно в рекламу и маркетинг для привлечения новых пользователей.
Несмотря на феноменальный успех приложения, стоит помнить о том, что точность не идеальна. Разработчики заявляют о точности около 90%, но в отзывах пользователи часто жалуются на ошибки в распознавании, особенно для сложных блюд.
RizzGPT помощник для составления сообщений в приложениях для знакомств
RizzGPT также известный как Plug AI — это пример успешного сольного проекта, где использование тренда искусственного интеллекта для решения конкретной социальной проблемы привело к быстрому росту и сверхприбыли. Создатель приложения Блейк Андерсон, 23 года без технического бэкграунда.
Идея родилась перед выпуском из колледжа, когда Блейк Андерсон увидел, как его сосед по комнате испытывает трудности с ответами в приложениях для знакомств. Экспериментируя с нейросетями, он понял, что технология может генерировать эффективные ответы и решил создать приложение. Не будучи инженером, Андерсон использовал ChatGPT как основной инструмент для разработки и решения технических задач, завершив работающий минимальный продукт всего за один месяц.
Вместо крупных рекламных бюджетов Андерсон находил в TikTok аккаунты, посвящённые теме флирта и предлагал им по $50 за обзор приложения. Такой контент органично ложился в ленту их аудитории. Два подобных видео принесли приложению 200.000 скачиваний за первую неделю и выручку в $80.000 за первый месяц, быстро раскрутив петлю роста. Исследование показало, что пользователи iOS чаще совершают внутриигровые покупки. Поэтому, Андерсон сконцентрировался на продвижении в App Store, чтобы максимизировать доход.
Его стратегия окупилась. RizzGPT принёс создателю около $3.6 млн. Впоследствии Андерсон разработал другие успешные приложения на базе нейросетей, такие как Umax. Его случай доказывает, что критически важны быстрота выхода на рынок, фокус на решении конкретной проблемы и умный, целенаправленный маркетинг вместо погони за идеальным продуктом.
Wave AI инструмент для обработки аудио
Проект Wave AI — это яркий пример того, как один человек с помощью современных инструментов на базе нейросетей может в одиночку создать приложение с многомиллионным годовым доходом.
Приложение создал Джош Морер, бывший руководитель Uber в Нью-Йорке, который самостоятельно переучился на разработчика. Джош был единственным разработчиком, дизайнером и даже занимался поддержкой пользователей. Идея родилась из желания сервис более доступными и удобными для повседневного использования. Джош хотел создать простой интерфейс для записи, транскрибации и суммаризации аудио.
Первая рабочая версия приложения была готова за 1 день. Джош использовал ChatGPT для генерации кода, разбивая большие задачи на мелкие и поручая их нейросети. Успех был достигнут за счёт умной монетизации, а не традиционного маркетинга. Джош постоянно экспериментировал с дизайном, формулировками и предложениями, чтобы найти оптимальную конвертацию.
Вместо навязчивых напоминаний, он сделал ставку на абсолютную надёжность продукта. Он перестроил архитектуру, чтобы ни одна запись не терялась, а для обработки использовал лучшие нейросети даже для бесплатных пользователей, создавая «Вау-эффект».
Для привлечения аудитории использовалась таргетированная реклама в социальных сетях. Инвестиции в рекламу окупались благодаря высокой конвертации. Джош лично отвечал на все письма в поддержку, что помогало мгновенно выявлять и исправлять проблемы, превращая недовольных пользователей в лояльных сторонников.
Wave AI — это история о том, как один основатель с опытом в бизнесе использовал вайб-кодинг для невероятно быстрой разработки, а затем применил аналитический подход для эффективной монетизации. Его успех доказывает, что в современной разработке глубокое понимание бизнеса и умение работать с инструментами на базе нейросетей могут быть важнее многолетнего опыта в программировании.
Formula Bot — инструмент для генерации формул из текста
Дэвид Бресслер старший специалист по аналитике с опытом работы в корпорациях с 2011 года. Первую версию продукта Дэвид создал абсолютно в одиночку. Сейчас команда остаётся небольшой, а он тратит 90% времени на разработку. Идея пришла от постоянных вопросов коллег, просивших помочь с формулами в Excel. Дэвид понял, что это распространённая проблема для миллионов пользователей. Он создал работающую версию продукта всего за 6 недель в июле 2022 года, находясь в отпуске по уходу за новорождённым ребёнком.
После тестов с коллегами продукт был опубликован в Reddit на тематических форумах сабреддитах. Публикация на Reddit привела к ошеломляющему успеху и серьёзному вызову одновременно. Пост стал лучшим за неделю, и за ночь на сайт пришло 100.000 посетителей.
Так как продукт был бесплатным, виральный трафик обернулся счётом за $5.000 на использование API OpenAI. Чтобы покрыть расходы, Дэвид быстро добавил ссылку на пожертвования и, вскоре, полноценную систему подписок. За первые три месяца платная модель принесла $30.000 выручки.
Для превращения вирального хита в стабильный бизнес Дэвид использовал несколько ключевых стратегий, непрерывно добавляя новые функции на основе фидбека пользователей. Бесплатный план помог сохранить виральный эффект, но Дэвид постепенно повышал цену с $2.99 до $30 в месяц по мере добавления возможностей. К 2025 году оборот достиг $226 000 ежемесячной выручки при 750 000 пользователей.
История Formula Bot уникальна, потому что успех был достигнут в одиночку, без кода и внешних инвестиций. Использование современных инструментов «No-code» и нейросетей помогли быстро создать и масштабировать продукт. Гибкость, скорость в принятии решений и быстрая реакция на виральный рост с переходом к монетизации спасли проект в критические фазы роста. Дэвид отказался от предложений Microsoft о партнёрстве и инвестиций от венчурных фондов, чтобы сохранить контроль и баланс между работой и личной жизнью.
Formula Bot доказывает, что сегодня для создания многомиллионного бизнеса необязательно быть программистом или иметь большую команду, а достаточно правильно определить проблему и использовать доступные технологии.
Luminar победитель на Google Play
Приложение Luminar разработано компанией Skylum. Это независимая компания по разработке программного обеспечения для редактирования фотографий, основанная в 2008 году двумя разработчиками игр и фотографами любителями Дмитрием Сытником и Полом Мюзоком. Генеральным директором компании является Иван Кутанин.
Размер международной команды составляет 120 человек. В 2025 году мобильное приложение Luminar Neo получило награду Google Play «Best Multi-Device App» за качество работы на разных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и Chromebook.
Идея и фокус. Основавшись как разработчик игр, компания быстро заметила, что наибольший успех имеют их фото приложения. Это определило их дальнейшую специализацию.
Skylum последовательно выпускала различные настольные приложения для редактирования фотографий, накапливая опыт.
В 2016 году был выпущен первый редактор Luminar. С 2019 года компания начала активно внедрять в него инструменты на базе искусственного интеллекта, такие как замена неба и улучшение портретов, что стало ключевым конкурентным преимуществом.
В 2022 году вышла современная модульная версия Luminar Neo. Компания развивала её как единую экосистему, позволяющую пользователям начинать редактирование на мобильном устройстве и продолжать на компьютере.
Luminar Neo распространяется по модели подписки, что обеспечивает стабильный доход и возможность постоянного обновления продукта.
Упор на мощные и простые в использовании инструменты на базе искусственного интеллекта через замену неба, ретушь портретов и генеративное заполнение, позволил привлечь как любителей, так и профессионалов.
Создание кроссплатформенной экосистемы. Возможность бесшовной работы между компьютером и мобильными устройствами была высоко оценена и отмечена наградой Google Play.
Skylum проводит фототуры Luminar Adventures и имеет активное сообщество пользователей, что способствует удержанию аудитории и сарафанному маркетингу.
SleepisolBio лучшее для часов на Google Play
Нишевой продукт небольшой команды. Приложение стало победителем Google Play в категории «Лучшее для часов». Проект был реализован инди разработчиком с фокусом на разработку под Android и Wear OS. Идея приложения возникла из-за растущего интереса к цифровому здоровью, осознанному отношению к сну и недостатков базовых функций трекинга в умных часах. Основные каналы роста включали оптимизацию в магазине приложений, таргетированную рекламу для аудитории, интересующейся здоровьем и гаджетами, и особенно органические рекомендации от Google Play после попадания в списки лучших.
Глубокая нишевая специализация. В отличие от универсальных фитнес трекеров, SleepisolBio фокусируется именно на качестве сна, что позволяет предлагать более точную аналитику и персонализированные рекомендации.
Беспрецедентная интеграция с носимой электроникой. Успех в категории «Для часов» указывает на то, что приложение идеально оптимизировано для Wear OS, обеспечивая удобный просмотр данных и управление прямо с запястья, что критически важно для пользователей.
Goodnotes для больших экранов на Google Play
Приложение Goodnotes, которое в 2025 году победило в Google Play в категории «Лучшее для больших экранов», — это не стартап в классическом понимании, а история 13-летней эволюции продукта, созданного для решения проблем. В основе его успеха лежат решение реальной потребности, ориентация на качество и стратегическое расширение на новые платформы
Стивен Чан студент-математик из Австралии в одиночку занимался разработкой, поддержкой и маркетингом первые годы. Как студенту математику ему было неудобно вести аккуратные рукописные заметки с формулами, а существующие приложения его не устраивали.
Первая версия была создана в течение семестровых каникул в 2011 году. Стивен пожертвовал учебой, чтобы закончить приложение. Приложение вскоре после запуска было замечено и продвинуто магазином App Store в Японии. Дальнейший рост обеспечили рекомендации пользователей и сарафанное радио. С 2016 года вокруг продукта сформировалась полноценная команда. В публикациях 2023 года упоминаются дизайнеры, маркетологи и отдел поддержки.
Ключевым шагом к массовости стала кроссплатформенная стратегия. Изначально экосистема Apple, Goodnotes в 2023 году объявила о выходе на Android, Windows и веб платформы. Это решение напрямую привело к победе в Google Play в категории «Лучшее для больших экранов» в 2025 году. На Android приложение позиционируется как мощный инструмент для заметок и аннотирования PDF. Компания постоянно развивает продукт, внедряя искусственный интеллект через проверку орфографии в рукописном тексте, помощь в математике, генерацию заметок и улучшая совместную работу.
В 2025 году Goodnotes вошло в топ-10 самых популярных бесплатных приложений для iPad в США, что говорит о его стабильной востребованности. При этом, стоит отметить, что в отзывах на Google Play часть пользователей Android критикует неидеальную оптимизацию и синхронизацию по сравнению с версией для Apple, над чем команда продолжает работать.
Goodnotes — это пример успеха, построенного не на быстром взлете, а на решении конкретной проблемы, бескомпромиссном качестве и своевременной экспансии. Его история показывает, как личная потребность одного студента, подкреплённая упорной работой и правильными стратегическими решениями через кроссплатформенность и внедрение искусственного интеллекта, может вырасти в продукт, который выбирают миллионы пользователей по всему миру и отмечают ведущие технологические платформы.
ShipFast для быстрого запуска стартапов
Создатель приложения ShipFast Марк Лу, бывший разработчик, переживший неудачный запуск стартапа в 2018 году. На 2025 год команда составляет 1–3 человека. Источник идеи базировался на личном опыте через осознание того, что разработчики тратят 22 с лишним часов на повторяющуюся рутину перед запуском каждого нового проекта. Первую версию продукта Марк создал очень быстро, так как это решение было нужно ему самому.
Успех проекта строился не на традиционной рекламе, а на публичном ведении бизнеса и создании сообщества. Маркетинг на личном бренде и социальных доказательствах. Марк активно использовал свой аккаунт в социальных сетях с 135.000 подписчиков для публикации доходов, обсуждения проблем разработчиков и продвижения ShipFast.
Покупатели получают доступ к Discord сообществу, лидерборду, где можно продемонстрировать свои проекты. Это формирует лояльность и мотивирует других действовать. Ориентир в работе был взят на монетизацию, а не на внешние инвестиции. В результате, бизнес стал самофинансируемым и прибыльным. Вместо продажи подписки, был выбран разовый платёж, что лучше подошло для целевой аудитории индивидуальных разработчиков и предпринимателей. По состоянию на 2025 год ShipFast использовали более 8000 разработчиков, а выручка Марка Лу составляет около $45.000 в месяц.
Факторы, позволившие небольшому продукту достичь таких значимых результатов:
Решение личной проблемы. Продукт решает реальную, изматывающую задачу, знакомую каждому разработчику.
Стратегия «Показывай, а не рассказывай». Вместо описания функций сайт показывает, сколько часов экономит пользователь и приводит истории успеха покупателей.
Объединение в сообщество. ShipFast превращается из «пачки кода» в точку входа в среду единомышленников, где публичные успехи одних мотивируют других.
В целом, история ShipFast — это классический случай, показывающий, что можно создать успешный бизнес, решив собственную проблему, честно рассказывая о своём пути и объединяя вокруг продукта людей с общими целям
Tally Forms конструктор форм
Tally Forms — это история классического стартапа без привлечения внешних инвестиций, созданного парой основателей из Бельгии для решения собственной проблемы. Их путь от минимально работоспособной версии продукта до миллионов пользователей основан на простоте, щедрой бесплатной модели и фокусе на пользовательском опыте.
Основатели — Мари Мартенс маркетолог и Филип Минев опытный разработчик. Изначально они хотели создать платформу для путешествий, но пандемия уничтожила эту идею. Возвращаясь к собственному опыту, они вспомнили, как в прошлом проекте использовали формы для сбора данных, и решили создать идеальный конструктор.
Идея Tally родилась из личного опыта. Существующие инструменты либо имели плохой дизайн в Google Forms, либо были дорогими и ограничивали функционал в бесплатной версии Typeform. Они увидели нишу для простого, но мощного и доступного конструктора, ориентированного на создателей, стартапы и малый бизнес
Быстрый старт. Они потратили несколько месяцев на создание базового функционала и в августе 2020 года начали собирать обратную связь от друзей и первых пользователей, найденных через холодные рассылки. Официальный запуск в марте 2021 года стал переломным моментом. Они привлекли более 1000 голосов, сотни отзывов и достигли $5.000 ежемесячной выручки. Основными драйверами роста стали бесплатная модель через неограниченные формы и ответы, которая привлекала пользователей, и «сделано на Tally», что работало как бесплатная реклама.
Основатели активно делились успехами, проблемами и метриками в блоге и соцсетях, создавая сообщество и укрепляя доверие к бренду. К середине 2025 года Tally достиг $2 млн ежегодной выручки с командой из 5 человек.
Успех стал результатом грамотных решений:
Фокус на простоте и UX. Создание формы в Tally похоже на работу в текстовом редакторе, что делает его интуитивно понятным.
Независимость. Отказ от венчурных инвестиций позволил им расти в своём темпе, ставя интересы пользователей на первое место.
Гибридная монетизация. Возможность скачать бесплатно привлекла массовую аудиторию, а платная подписка Tally Pro для команд приносила стабильный доход.
Tally Forms — это вдохновляющий пример того как удовлетворение текущих запросов пользователей, целеустремлённость и честный диалог с аудиторией могут привести к созданию успешного и любимого продукта в конкурентной нише.