Lost in Silent Hill — интерактивная история по мотивам серии. Первая глава
Фрагмент для чтения. Шесть вступительных сцен — без механики, чистый пролог.
Написал текстовую RPG. Отошёл от структуры классической новеллы и классической RPG. Получилась красивая структура — что-то между. Есть выбор, шесть навыков (Ловкость, Сопротивление, Голова, Холодное оружие, Огнестрел, Слово), здоровье, Искажение и инвентарь. Скиллы открывают двери и реплики, которые иначе закрыты.
Гарри и Лена едут в Сайлент-Хилл — и сталкиваются с чередой событий, которые изменят их жизнь. Фанатская история по мотивам Silent Hill (Konami).
Первая глава — демо. Ниже — первые шесть сцен. Дальше — в игре:
Или читай первые шесть сцен ниже.
Silent Hill — торговая марка Konami. Этот проект — некоммерческая фанатская работа и не имеет отношения к правообладателю.
Жанр: психологическая драма, хоррор выживания, мистика.
LOST IN SILENT HILL
ГЛАВА ПЕРВАЯ. Игла в тишине
17 сентября 2001.
Трасса 73. Мэн.
Машина идёт сквозь лес. Фары режут темноту.
Впереди — поворот, которого нет на карте.
1. Трасса 73
Олень вышел на дорогу в семь минут восьмого.
Гарри увидел его раньше, чем понял, что видит. Тёмный силуэт на обочине, между сосен — высокий, неподвижный. Фары выхватили его из темноты: морда, глаза, рога — не рога, а что-то ветвистое, старое. Он не смотрел на свет. Он смотрел сквозь — как будто видел за машиной, за Гарри, за Леной что-то, чего не было.
— Смотри, — сказала Лена. Тихо. Не ему — себе.
Гарри сбросил скорость. Олень не двинулся. Стоял. Дышал. Пар из ноздрей поднимался в холодный воздух и таял.
— Гони, — сказал Денис с заднего сиденья. — Чего встал?
— Подожди.
Олень повернул голову. Медленно. Как будто ему было всё равно. Посмотрел на машину — и отступил. Один шаг. Второй. И исчез между деревьями. Не убежал — ушёл. Как человек, который сделал своё дело и больше не нужен.
Гарри тронулся. В зеркале заднего вида — пустая дорога. Только лес. Только тьма.
— Странный, — сказала Лена.
— Обычный, — сказал Денис. — Их тут полно. Я в Висконсине видел — они прямо на капот прыгают.
— Это Мэн, — сказала Ирина. Не открывая глаз.
— Какая разница.
Гарри молчал. Он смотрел на дорогу. Но олень остался — где-то под рёбрами, под кожей. Как заноза. Как предупреждение, которого он не понял.
2. За полчаса до этого
Они остановились на заправке. Последней перед поворотом на Сайлент-Хилл. Станция называлась «Экссон» — старая, с двумя колонками и вывеской, у которой не горела половина букв. В окне магазина висел картонный Санта — хотя до Рождества было три месяца. Наверное, забыли снять. А может, повесили рано. В Мэне вообще всё делают рано или поздно.
Денис и Ирина ушли в магазин. Гарри остался у машины, с Леной.
Он вытирал руки о тряпку — медленно, будто тянул время. Голос был глухой от усталости.
— Лена, я, кажется, понял. Дай-ка посмотрю... Ну точно. Ты масло доливала?
Лена не повернула головы.
— Доливала. Вчера на заправке. Что-то не так?
Он посмотрел на щуп, потом на неё. В голосе появился металл.
— Не так? Лена, тут не «что-то не так». Ты залила «Mobil» в мой «Castrol». Я же тебе сто раз говорил: у них разные присадки. Они вступают в реакцию, выпадает осадок. Это не «коктейль», это абразив для двигателя.
Лена резко обернулась.
— Господи, Гарри. Это было один раз. Я не нашла твою марку, взяла то, что было. Ничего с твоей машиной не случится. Ты просто ищешь повод.
— Ищу повод? — Он захлопнул капот. — Да я уже неделю ищу повод не думать о том, что ты врёшь мне. Сначала это было «один раз» на заправке. Потом «один раз» ты ушла вечером, сказав, что нашла людей, которые знают о твоей матери. Теперь я стою на трассе в Мэне и думаю: а что ещё было «один раз»?
Лена сделала шаг к нему. В глазах — боль и злость.
— Не смей. Не смей смешивать это. Я искала их годами. Ты знаешь, что для меня значит узнать хоть что-то о ней. А ты сводишь всё к какой-то дурацкой канистре.
Гарри заговорил тише, но от этого стало страшнее.
— Я свожу к тому, что ты не доверяешь мне. Ты не сказала, кто эти люди. Не сказала, где вы встречались. С кем. Из-за твоей прихоти мы едем в Сайлент-Хилл — потому что тебе захотелось возле озера посидеть, в какой-то дыре.
Повисла тяжёлая пауза. Лена смотрела на него, и её злость медленно сменялась чем-то похожим на отчаяние.
— Я не хотела, чтобы ты волновался, — сказала она очень тихо. — Это... сложно объяснить. Просто поверь мне. Пожалуйста.
Гарри отвернулся, глядя в темноту леса.
— Я хочу верить. Но когда ты целыми вечерами пропадаешь неизвестно где, а потом доливаешь в мою машину не то масло, потому что твои мысли заняты чем-то другим... Это не про масло, Лена. Это про то, что я перестал понимать, что происходит в твоей голове.
Лена подошла вплотную. Положила ладонь ему на спину. Гарри не отстранился, но и не повернулся.
— Прости, — шепнула она. — Это действительно был один раз. И с маслом, и с вечерами. Я расскажу тебе всё. Потом. Когда приедем. Обещаю.
Гарри медленно выдохнул. Взял её руку, сжал на секунду — и отпустил. Не кивнул, не улыбнулся. Просто коротко кивнул самому себе. Развернулся и пошёл к водительской двери.
— Идём. Денис с Ириной, наверное, уже заждались у магазина.
Прошло минут пять.
Гарри заливал бак. Бензин пах резко, химически, перебивая запах хвои, который шёл от леса. Лена вышла размяться — потянулась, подняла руки, и тонкая полоска кожи показалась между курткой и джинсами. Денис задержался в магазине за сигаретами. Ирина вернулась в машину — спала, свернувшись на заднем сиденье, как ребёнок.
Гарри смотрел на колонку. Цифры крутились — медленно, как время. Он не думал ни о чём. Просто стоял. Просто ждал.
Телефон Лены, оставшийся на сиденье, завибрировал.
Номер незнакомый. Сообщение: «Здравствуйте, я ездил в архив, кое-что есть для вас. Сделал пару фоток. Надо обсудить встречу».
Гарри смотрел на экран. Долго. Потом убрал телефон. Не ответил. Не спросил. Просто кинул с грохотом в бардачок и хлопнул крышкой.
Лена подошла. Улыбнулась. Взяла его за руку.
— Ты чего такой?
— Ничего. Устал.
— Ещё полчаса. Потом отель. Обещаю — тебе понравится.
Он кивнул. Она поцеловала его в щёку. Быстро, как будто между делом. И пошла к машине.
Гарри смотрел ей вслед. Хотел что-то сказать, шагнуть за ней — но прикусил губу. Телефон в бардачке, казалось, прожжёт салон. Сообщение не выходило из головы. «Кое-что есть для вас». Кто? Что? Он не спросил. Просто закрыл бак. И пошёл за ней.
Денис вернулся с пачкой «Мальборо». Зажигалку он не купил — у него была своя. Старая, латунная, с гравировкой. Он щёлкал её постоянно. Открывал. Закрывал. Открывал. Закрывал. Звук — резкий, металлический — резал тишину, как нож.
— Поехали, — сказал Гарри.
Они поехали.
3. Дорога
Дорога уходила в лес. Сначала — редкие сосны по обочинам. Потом — чаще. Потом — стена.
На обочине пролетали дорожные указатели. Трасса Олд-Сайлент-роуд, участок за поворотом на Нэйтанс-Вейл.
Деревья здесь были высокие, прямые, как колонны. Сосны и ели, плотно сомкнувшиеся над трассой. Ветки смыкались кронами — так высоко, что не видно неба. Только чёрный коридор. Фары выхватывали асфальт — серый, в трещинах, с редкими пятнами света. И всё. Дальше — темнота.
Гарри вёл молча. Денис щёлкал зажигалкой. Лена смотрела в телефон — что-то искала, листала, хмурилась. Свет экрана падал на её лицо — бледный, холодный, как у человека, который читает что-то, что лучше бы не читать.
Ирина всё ещё спала. Иногда что-то бормотала. Один раз сказала: «Нет, не туда». И замолчала.
— Что она там ищет? — спросил Денис. Не громко. Но в тишине машины это прозвучало как крик.
Лена не ответила. Даже не подняла головы.
— Лена. Эй.
— Что?
— Что ты там читаешь?
— Ничего. — Она закрыла телефон. Экран погас. — Так. Статью.
— Какую?
— Про Сайлент-Хилл.
Денис хмыкнул.
— Что про него писать? Дыра дырой.
— Не скажи, — сказала Лена. — Там красиво. Озеро. Холмы. Мы туда с Гарри хотели ещё в прошлом году.
Гарри не сказал ничего. Он помнил. Она хотела. Он не хотел. Но согласился. Потому что она улыбалась. Потому что просила.
По радио играли Gorillaz.
Денис кивнул на приёмник.
— Переключи. Есть что-нибудь повеселее.
Проснулась Ирина.
— Уже приехали? — спросила она лениво, позёвывая и потирая глаза.
— Скоро, — коротко сказал Гарри и уставился на дорогу.
— Гарри, ты водишь как дед, — сказала Ирина. — Поднажми. Тащимся, как будто встали.
Денис процедил с лёгкой усмешкой:
— Да, опоздаем на мессу секты бога-кальмара. Ведь Лена не зря старалась.
— Денис, заткнись, — Ирина отмахнулась. — И мессы у католиков.
Радио шипело.
— Лена, поищи по станциям — может, где-то Black Eyed Peas крутят, — Ирина подалась вперёд с заднего сиденья.
Ни одна станция не ловилась — только треск, шорох, далёкие голоса, которые тут же пропадали. Гарри выключил. Стало тише.
Денис щёлкнул зажигалкой. Раз. Два. Три.
— Может, музыку? Поставь CD или кассету.
— Нет, — сказала Лена.
— Почему?
— Просто нет.
Он пожал плечами. Убрал зажигалку.
Тишина стала плотнее. Как будто кто-то накрыл машину одеялом. Только двигатель. Только шины. Только дыхание Ирины — тихое, ровное. Она снова заснула.
4. Туман
Туман начался внезапно.
Не постепенно — как обычно бывает. Не полосами. Он упал. Как занавес. Как будто кто-то дёрнул за верёвку — и белое, мокрое, плотное обрушилось на дорогу. Фары выхватили стену. Белую, без дна и края.
Гарри сбросил скорость. Дворники зашаркали по стеклу — туман оседал на нём изморосью. Мир сузился до капота.
— Что за херня? — сказал Денис. — Откуда туман?
— Не знаю, — сказал Гарри.
— Сентябрь же. Какой туман?
Лена повернулась. Смотрела в лобовое — как будто ждала чего-то. Как будто знала.
— Гарри, — сказала она. — Ты видишь?
Он не видел. Ничего. Только белое. Только фары. Только дорогу, которая была — и не была. Асфальт под колёсами. Потом — темнота. Потом — снова асфальт.
Экран телефона на панели высветился. Новое сообщение от приятеля — того, с кем работал, не то чтобы друг, но так, пили пиво пару раз. «Видел твою Лену с другим в кафе. Вчера. На Гроув-стрит».
— Гарри, — повторила Лена. И дотянулась до его плеча. Как будто хотела удержать.
Он поднял взгляд на дорогу.
И увидел женщину.
5. Поворот
Всё происходило в долю секунды. Даже капли, летевшие на лобовое стекло, не успели разбиться — повисли в воздухе.
Силуэт посреди дороги не двигался. Платье — лёгкое, светлое. Не по погоде. Не по времени. Как будто лето. Как будто не здесь. Волосы тёмные — падали на плечи, закрывали лицо. Руки опущены. Ладони открыты. Как будто она ждала.
Гарри ударил по тормозам.
Шины взвизгнули. Машину повело. Лена выставила руку — упёрлась в панель. Ирина проснулась, вскрикнула. Денис выронил зажигалку. Она стукнула о пол, покатилась.
— Гарри! — крикнула Лена. — Гарри!
Силуэт не двинулся. Не побежал. Не отпрыгнул. Просто стоял. И смотрел. Как олень. Как будто знал.
Машину крутануло. Гарри вывернул руль — вправо, слишком резко. Правое колесо поймало обочину. Гравий застучал по днищу. Фары выхватили ничего. Не лес. Не поле. Пустоту. Как будто дорога кончилась.
Удар.
Стекло — в лицо. Хруст — в рёбрах. Крик — в горле. Темнота.
6. Пробуждение
Он пришёл в себя от тишины.
Не от боли — сначала от тишины. Такой плотной, что она казалась звуком. Только капало. Ровно. Монотонно. Кровь — на стекло. Или дождь — на крышу. Он не понял.
Он открыл глаза.
Писк кардиомонитора — не звук даже, а тонкая игла, вшитая в тишину. Гарри смотрел в потолок. Серый, ровный, без единой трещины — бетонная плита, нависшая так низко, словно крышка гроба, которую вот-вот заколотят. Веки не слушались, налитые свинцом, будто кто-то аккуратно прошил их суровой нитью, пока он спал. Он попытался повернуть голову, но мышцы шеи ответили тупым, каменным отказом.
Трубка в горле жила своей жизнью. Каждый вдох проталкивал сквозь неё воздух, царапающий, как глоток битого стекла, смешанного с больничной пылью. Где-то сбоку, из-за ширмы, доносилось мерное шипение аппарата ИВЛ — механическое дыхание, более живое, чем его собственное.
Наливной эпоксидный пол отбрасывал холодные блики от ламп. Натёртый до зеркального блеска, он источал резкий химический запах, который, однако, не мог до конца перебить сладковатый, отталкивающий запах меди — от бинтов, от тишины, от самой комнаты.
Гарри закрыл глаза.
Тьма вспыхнула светом фар, взрезавшим сетчатку. Визг шин, выворачивающий внутренности. И голос Лены — не крик, а сдавленный выдох, пригвождённый к нёбу: «Гарри!»
Он распахнул глаза. Шторы были задёрнуты, но сквозь щель в палату втекал жёлтый, густой, как патока, свет — не разобрать, лампа или уличный фонарь. Он попытался позвать её. Язык, сухой и шершавый, прилип к нёбу. Из горла вырвался только влажный, булькающий хрип — трубка не давала словам оформиться.
Левая рука чуть шевельнулась. Пальцы, непослушные, чужие, поползли по холодному металлическому пруту ограждения. Он упёрся локтем, рванулся вверх — и боль взорвалась в груди, хрустнула в рёбрах, ослепила белым. Пот, холодный и липкий, выступил на лбу, скатился по виску. Он рухнул обратно, на плотный поролоновый матрас, скрипящий под перестиранной простынёй.
За ширмой зашуршало. Вышла медсестра — лицо усталое, смазанное, как нерезкая фотография. Шершавые пальцы, потрескавшиеся от мытья, поправили капельницу, потом тронули датчик на его груди. Гарри собрал весь воздух, что был в лёгких.
— Лена...
Горло сжалось, вытолкнув лишь сипение сквозь трубку. Медсестра не обернулась. Она поправила одеяло и ушла. Шаги — влажный шорох резины по линолеуму — глохли, удаляясь, пока не растворились за дверью.
Писк монитора стал громче, заполнил собой всё. Гарри снова закрыл глаза и увидел переднее сиденье, паутину трещин на стекле и руку Лены, сжатую в кулак на рычаге коробки передач. Кровь на костяшках, запёкшаяся, бурая.
Он не знал, жива ли она. Он ничего не знал. Только потолок. Только писк. Только боль.
Когда медсестра вернулась, в руке у неё был шприц. Игла коротко блеснула в жёлтом свете. Гарри попытался оттолкнуть её руку — ладонь лишь бессильно скользнула по накрахмаленному халату.
— Спите, — сказала она. Голос плоский, без цвета.
Тьма пришла снова, беззвучно и плотно.
Lost in Silent Hill — Это интерактивная фанатская история в жанре психологического хоррора.
Это промо-чтение. Первая глава целиком — по ссылке. Там механика, сохранения, карточка персонажа и всё остальное. Играется в браузере, ничего скачивать не надо.
Продолжне здесь:
Автор: Hidden.Diamond (вместо подписи)
LOST IN SILENT HILL
Собрал текстовую игру по мотивам Silent Hill. Первая глава, демо. Один HTML-файл, работает в браузере. Не ремейк, не фанфик — отдельная история про туман, вину и тишину.
Если сыграешь — скажи, чувствуется ли туман. Мне это важнее, чем оценки.
SILENT HILL 2 ДЕМЕЙК шипперит Джеймса Сандерленда и Алессу Гиллеспи в инди-хорроре аля Minecraft с музыкой от участника Depeche Mode?!
Приветствую вас, с вами The Bullseye Reviews. Сегодня в поле моего зрения оказался один крошечный, до неприличия лаконичный инди-проект. Признаться, узрев его на просторах Game Jolt, я проникся к нему почти что жалостью, а посему решил дать ему шанс и осилить в рамках обзора. Похоже, я просто чересчур мягкосердечен для этого брутального мира.
Что ж, давайте погрузимся в это творение и оценим, с каким исходным материалом нам предстоит иметь дело.
Эй, не будем торопиться, однако выглядит это всё весьма бодро для инди-самоделки. Тут вам и густой туман заботливо подвезли, и мрачный силуэт маяка на горизонте, и некая кубическая малышка, замершая в кадре. Нда... Бегло покопаюсь в настройках фильтрации изображения. Больше здесь, по сути, настраивать и нечего, так что я просто сниму все галочки (чисто для забавы) и двинусь дальше.
Давайте мельком заглянем в раздел помощи. И что мы тут видим? Всё предельно просто и до боли знакомо: привязка горячих клавиш, локальная карта и инвентарь протагониста. Сама игра, как мне показалось, позиционирует себя в качестве демейка легендарной Silent Hill 2. Остаётся лишь проверить, сможет ли она соответствовать столь высокой планке или же это очередной мыльный пузырь.
Нам демонстрируют стартовый ролик с неким типом в шляпе, пока на фоне кто-то вещает загробным голосом. Но нам не до того, ибо экшен стартует незамедлительно, без лишних предисловий. Скажу честно - попадать по этим ребятам без привычного прицела на экране - задача не из лёгких. Однако лицезреть, как из них фонтаном вылетает кровь в виде трёхмерных пикселей, было до жути забавно.
"The Guardian Bird" - нежданно-негаданно на весь экран развернулась синяя надпись. Нет, приятель, нам абсолютно безразличны твои громкие титулы.
Ого, надо же, оказывается, эта птица и впрямь существует и представляет собой реальную угрозу. Впрочем, уложить её на лопатки не составило особого труда, так что разработчикам - респект хотя бы за лёгкий фраг.
Подчищаю весь лут, выпавший с поверженных стражей порядка. Целительные напитки и патроны для огнестрела. Абсолютная и неоспоримая классика в лучших традициях Silent Hill. Хотя, если быть предельно откровенным, это максимально странный демейк Silent Hill 2. Какого дьявола я вообще ношусь по округе и расстреливаю полицейских? Птицы - ладно, они хотя бы присутствовали в самой первой части, но копы... В этом нет ни капли логики.
И ещё этот поезд... Хизер, безусловно, посещала метро в третьей части, но там точно не было состава, стоящего на рельсах прямо посреди затянутого смогом города. И что, спрашивается, нам вообще надлежит делать в этой локации?
Окей, быстренько проверим инвентарь. Стоп! А вот это уже чистой воды вайбы оригинальной Silent Hill 1. Здесь даже полноценные трёхмерные модели предметов присутствуют.
Ну и, разумеется, в наличии имеется карта города. Правда, скверно в ней то, что на ней напрочь отсутствуют какие-либо метки и названия - ориентируйся, мол, как знаешь.
Отлично, нажимаю кнопку "Использовать" у лестницы, и - бац! - игра буквально преображается в некий 2D-платформер с видом сбоку. Вот это я понимаю: истинный демейк Silent Hill 2, вот это новаторство. Серьёзно, скакать по крышам вагонов посреди непроглядной мглы - это у нас Silent Hill или я просто безнадёжно отстал от веяний современности? По крайней мере, это вносит хоть какое-то разнообразие в геймплей. Это определённо лучше, чем ремейк от Bloober Team на Unreal Engine 5, где приходилось останавливаться каждые пять секунд ради миллиона скучнейших загадок. Полякам - дизреспект!
Итак, секция с платформингом наконец-то завершена. Думаю, самое время двигаться дальше. Я так понимаю, нашей конечной целью является локомотив. Но, разумеется, целая армия копов просто так нас туда не пропустит. Если перестрелки с полицейскими на станции - это теперь канон Silent Hill, то я, по всей видимости, слишком стар для игровой индустрии 2026 года.
Зато кровь здесь хлещет из врагов, словно из пульверизатора. Правда, исключительно квадратными формами, в строгом стилистике Minecraft. И если вы обратили внимание, пули здесь функционируют не по системе hitscan - они физически летают вокруг меня, будто мы угодили в фильм "Матрица". Выглядит довольно потешно.
Заметили эту красную иконку креста в углу экрана? Мужики, это же прямая отсылка к ПК-порту Silent Hill 2 из далёкого 2002 года. Разработчики явно разбираются в олдскуле.
Оу, постойте, это что же, ангел? Настоящий ангел в туманном небе Сайлент Хилла? Ого-го. Кто-то буквально воспринял близко к сердцу цитату из фильма Кристофа Гана о том, что мы будем судить ангелов. Но если без шуток, что это вообще сейчас было, народ? Я окончательно потерял нить повествования.
Тем временем поезд тронулся, а весь экран накрыло плотной сепией. Они пытаются создать этакий глубокий артхаусный вайб? Как бы то ни было, игра даёт нам небольшую передышку от бесконечных драк, чтобы мы могли включить мозг и поразмышлять: что за чертовщина здесь вообще творится? С самого начала я уяснил только то, что мы играем за блондина в шляпе, который носится по туманному вокзалу и палит по полицейским, птицам из первой части и летающим ангелам. Эээ... Я даже не знаю. Я буду звать главного героя Джеймсом просто потому, что мне так привычнее, идет?
Итак, наш Джеймс Сандерленд угнал целый поезд, и где же он в итоге окажется? Ставлю на то, что именно там, где находится та девушка из главного меню. Я нареку её Алессой, потому что почему бы и нет? Это фанатская игра по Silent Hill, здесь возможен любой абсурд. Не могли же они просто так показать нам эту девицу в меню - мы гарантированно столкнёмся с ней по сюжету.
О, сепия наконец-то отключилась, поезд совершил остановку, а в небе материализовался целый легион ангелов. Мне категорически не нравится, как всё это выглядит. Похоже, игра всячески намекает, что я должен вступить с ними в бой, но у меня созрел совершенно иной план.
Заключается он в том, чтобы добраться до машины, найти в инвентаре канистру с бензином, применить её и - вуаля, погнали.
Ха-ха, никогда ещё не водил машину в Silent Hill. Эти синие ублюдки невероятно приятно хрустят прямо под колёсами нашего авто. Да уж, кому вообще пришло в голову скрестить Silent Hill с Carmageddon? Разработчикам из Bloober Team такое точно и в страшных снах не снилось. Перемалывать этих идиотов - одно удовольствие. Сайлент Хилл ещё никогда не был настолько весёлым и динамичным.
Ладно, выберемся из этой колымаги - я хочу кое-что подобрать с земли. Неважно, что это может быть - просто сгребаем лут и сигаем обратно за руль.
Дрифтуем мимо этих чудаков и сворачиваем на эту дорогу. Она ведь не просто так ведёт вниз, верно? Между прочим, в фильме Кристофа Гана тоже были автомобильные погони, помните? Ну, когда Сибил Беннет преследовала Роуз с Шерон на автостраде...
О боже, вот это взрыв! Вот это я понимаю сюжетный поворот! Какого чёрта это только что было?! Я очень надеюсь, что мой Джеймс не склеил ласты от подобного финта ушами со стороны разработчиков. Вы что вообще творите? Или для инди-разработчиков законы физики не писаны?
Зачем вообще была нужна эта детонация? Только ради того, чтобы я созерцал город с высоты птичьего полёта? Вау, абсолютно гениальный ход, я в полнейшем шоке. Остаётся только дожидаться окончания этой кат-сцены.
Фух, ну, похоже, мой Джеймс всё ещё жив и здоров. Давайте активируем замедление времени на левый Ctrl. Получай, ангел. Отведай моих свинцовых угощений!
Что у нас там завалялось в инвентаре? Ого, да у нас тут настоящие гранаты имеются. Прелесть.
И давайте я быстренько гляну на карту ещё раз. Прямо перед нами образовалось огромное белое пятно. Ну, я полагаю, это некое массивное здание. Резиденция финального босса? Сейчас и узнаем.
Двигаемся дальше, прокладываем путь... Ничего себе, да это же настоящий небоскрёб! Ну, как небоскрёб - этажа этак в три высотой. Давайте-ка зашвырнём в него гранату.
Ха-ха, знатный вышел бабах. Такого в ремейке Silent Hill 2 от Bloober точно не завезли. Метаем ещё одну гранату... Да, взрывать копов гранатами - вот он, истинный путь Silent Hill, мужики.
Оу, чёрт, главная дверь заперта. Чуваки, это же та самая "всратая" фишка из паршивого ремейка поляков. Как же я ненавижу подобные палки в колёса от разработчиков!
Что ж, хорошо, что авторы демейка предусмотрели альтернативный маршрут - прямо по лестнице. Совсем как в первой части, помните того босса-мотылька на крыше? Забираемся наверх, чтобы увидеть, какая битва нас там поджидает.
О-о-о, кучка каких-то мужиков в жилетах на крыше - мы точно в Silent Hill играем или случайно запустили Mafia или Red Dead Redemption? И вы только гляньте на этот блочный дым в духе воксельной графики.
Ого, а эта братва швыряется в нас коктейлями Молотова. Да, чую, здешняя вечеринка разгорается не на шутку! Чёрт, из-за этого дыма совершенно невозможно разглядеть, что творится и куда бежать.
Я пытаюсь не отставать от ботов и забрасываю их гранатами, но не вижу, чтобы это хоть как-то сказывалось. Зато я умудрился провалиться сквозь пол прямо вниз. Обожаю такую разрушаемость окружения.
Слушайте, если это финальный босс-файт, то он в разы круче той дичи из ремейка Silent Hill 2 с непонятной Мэри, косплеящей тарантула. Потому что псих, швыряющийся бутылками с бензином - это реально жёстко. И где в той игре от Bloober вы могли видеть гранаты? А в этой инди-поделке их целая прорва!
Народ, этот чувак настолько упитан, что я готов поставить деньги на то, что это на самом деле Эдди Домбровски. Его просто перерисовали, чтобы разработчиков не привлекли за нарушение авторских прав. К слову, он настолько толстокожий, что его вообще ничто не берёт.
Похоже, я упускаю какую-то важную деталь, как его правильно одолеть. Время валить отсюда. Да, вот она, нужная дверь. Но если мне не изменяет память, она заперта. Окей, достаём гранату и разносим эту чёртову дверь ко всем чертям.
Хм, на экране выскочила какая-то красная надпись... И что-то подсказывает мне, что теперь я наконец-то могу добить босса. Тогда давайте вернёмся к нашему пухлому приятелю - на сей раз с пистолетом в руках - и, возможно, он теперь реально станет уязвимым для моих пуль?
Снова сигаю в эту яму прямо к нему... Чёрт, да он дымит как паровоз, матерь божья. Так, а теперь стреляем, лупим в него, пока он не испустит дух. Получай, сука!
Ммм, этот божественный звук разрываемой плоти - самое приятное, что можно услышать после такой жаркой тусовки.
ЭЙ, КАКОГО ЧЁРТА? Что это за коридор с кровью на потолке?
Ого-го, а это ещё кто? Девчонка? Алесса Гиллеспи? Она шагает навстречу моему Джеймсу прямо по потолку. Вот к чему приводит фанатский шипперинг. Хорошие девочки окончательно теряют голову от такого! И что дальше? Они обнимутся? Ха, это было бы событием. Давайте, обнимитесь, ну же.
Да блин, она просто испарилась. Как и всегда, это оказался банальный скример. И что это за хрень опять началась? Взрывы? Снова? Я вижу ангелов, летящих прямо на меня.
И меня убили. Чёрт! И что дальше? Не может быть, чтобы это был конец, игра не могла завершиться настолько глупо. Камера парит над городом, демонстрируя туманные улочки... В чём смысл, народ? Где геймплей?
О, это же тот самый маяк из главного меню. И там стоит та самая деваха. Алесса, хех. Алесса Гиллеспи из первой Silent Hill - только в кубическом стиле Minecraft. И она не одна - с ней в воздухе парят двое ангелов. То есть у них тут библейская тусовка.
А дальше что? Мост в тумане? Хм. И машины, движущиеся по нему... И снова Алесса. Телепортировалась, да? Маленькая ведьма!
И надпись - "The End? Dream - Surrender". Ох, чуваки... Выбор прямо как с пилюлями в "Матрице"...
Святое дерьмо, что это вообще за мультяшный неуместный логотип? Что за "Molly's Adventure '88 DX"? Ладно, нажимаем START...
Хм, подсказка по управлению... Это что, какая-то мини-игра началась?
Вот это да. Ничего себе. Блочный демейк Silent Hill в самом конце превратился в какой-то мультяшный симулятор плавания по реке? Что за безумие здесь творится? И что нам тут делать? Просто плыть вправо? Разработчики, вы реально даёте. Вообще не ожидал такой жанровой мешанины от этой игры.
О, опять Алесса. Теперь она тонет в реке. Похоже, мы должны её спасти или что-то в этом роде...
"More!" - приказывает нам игра тоном капризной девочки. Ладно, так и быть!
Похоже, на реку опускается ночь. В этой мини-игре реально есть смена времени суток? Забавно. Но я так понимаю, ничего интереснее тут нет. Река, рыба, камни, брёвна... Плюс ещё какие-то лодочники плывут навстречу... Для мини-игры это, может, и неплохо, но какого черта разрабы запихнули это в демейк Silent Hill 2?
Кстати, я только что раздолбал свою лодку и теперь плыву прямо по реке как последний лох... Эх, начинаем заново. Ладно. Снова плывём, плывём и плывём вперёд... Но что там вообще впереди? Наверное, спасение очередного сайлент-хилловского персонажа из воды? Ведь мы уже имели честь лицезреть Алессу - в меню, в коридоре, у маяка после смерти, на мосту и даже на речке. Что дальше?
Совсем не смешно, я снова разбил эту чёртову лодку. Что ж... Похоже, для меня это финал. Нажимаем эту большую розовую кнопку...
Ого, а это ещё что? "Посвящается Александру Беляеву"... "который освободил Ариэля"... Что за чёрт, при чём тут Беляев, кто такой Ариэль? Это что, русалочка из мультика Диснея? А при чём тогда эта бабочка на фоне? Непонятно!
Но и это ещё полбеды. Настоящий сюрреализм начался, когда после финальных титров я зашёл на YouTube, рассчитывая отыскать хоть капли информации об игре с совершенно непроизносимым заглавием "1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston". Поиски увенчались успехом: я наткнулся на клип, который буквально уничтожил моё восприятие реальности своим шизофреническим видеорядом... да и музыкальным сопровождением тоже.
Видео встречает нас бодрым старческим речитативом: "Well stop, great God, stop there and listen, listen to the story ‘bout Jezebel...". В кадре тем временем разворачивается драма: сначала некий аксакал с глубокомысленным видом вглядывается в окно, а в следующее мгновение нам преподносят священника, застывшего то ли на пристани, то ли прямо на палубе парохода. Нечего сказать, солидный оммаж группе Judas Priest!
Пока дедушка за кадром зачитывает рэп о том, как "She got mad at John ‘cause he told her ‘bout the gospel, told her servants to boil him in oil", наш персонаж уже выглядывает из-за угла, фиксируя передачу компромата: джентльмен в чёрном кителе жмёт руку бородачу в фетровой шляпе. Абсолютно ничего не понятно, но градус интриги зашкаливает.
Едва вокалист, мастерски играя интонациями, выдаёт: "Raised his voice, looked down and thundered "John! Go do my will!"", сюрреализм набирает обороты. Старик пускается в погоню за тем самым господином в кителе (который, как выясняется, укомплектован саквояжем и пенсне). На фоне загробный хор без устали чеканит мантраподобное: "You got to go to judgment, stand trial". К чему бы всё это?..
Далее наш крайне важный фигурант (абы кого с такой страстью преследовать не станут) вальяжно шествует в помещение с аутентичными линчевскими красными шторами. Там он, под строки "Then they tell me John moved through the power of the gospel, told Jezebel her time was nigh", метает грозные взгляды сквозь пенсне в сторону упитанного господина с бакенбардами, удивительным образом смахивая на агитационного персонажа эпохи 1940-х.
Под чеканное "Clapped his hands and death come jumpin’, Jehovah was angry, somebody had to die" дед проникает вслед за оппонентом и вступает в дискуссию с толстяком. Нам демонстрируют персонажа в кителе крупным планом - уже без шляпы. И тут меня осеняет: да это же вылитый Тим Роббинс в образе Джейкоба Сингера из культовой "Лестницы Иакова" Эдриана Лайна! Того самого фильма 1990 года, откуда, к слову, авторы Silent Hill черпали вдохновение ведрами.
Музыка тем временем сгущает краски, становится агрессивнее, и визуал не отстаёт. Старичок суетливо меряет шагами ту самую "красную комнату", после чего - бабах! - кто-то разносит окно, и действие выплёскивается на улицу к разъярённой манифестации. В толпе - вот так сюрприз - мелькает усатый колоритный гражданин, до степени смешения похожий на Датча ван дер Линде из Red Dead Redemption. Его явление на экране сопровождается предельно бескомпромиссным текстом: "Then Death come knockin’ on Jezebel’s door and said "Come on woman ain’t you ready to go? Of your evil deeds God’s done got tired, you got to go to judgment, stand trial!"". Размах впечатляет.
Дальше начинается полноценная балаганная суматоха: местный Датч ван дер Линде докапывается до случайного старика из массовки, пока камера смакует безучастные лица митингующих. Среди них промышляет тип, подозрительно напоминающий главную тушку из нашего сегодняшнего обзора: тоже упитанный, тоже в белой рубашке - разве что жилетки не хватает, да шляпа явно из другого гардероба. Впрочем, кажется, я уже сам начинаю притягивать этот авангард за уши к игровой матчасти, движемся дальше.
Следующая сцена явно вдохновлена боевиками с Брюсом Ли: тот самый джентльмен в кителе, срубивший у меня ассоциацию с "Лестницей Иакова", прописывает сочный хук в челюсть Датчу. На героя тут же набрасывается разъярённая толпа - всё это под декламацию: "Then Death come leapin’ she jumped into Hell, great God Almighty I heard them tell. Nine days she lay in Jerusalem’s streets, her flesh was too filthy for the dogs to eat". Контекстуально подходит идеально, хоть и оставляет открытым вопрос: какое отношение эта вакханалия имеет к игре?
Далее музыка берёт зловещую паузу, и избитый, потерявший пенсне "Джейкоб" мужественно поднимается с колен, дабы встретиться лицом к лицу с...
...с крайне жутким усатым дядькой в белоснежном костюме и аналогичной фуражке. Признаюсь честно, мой запас метафор исчерпан - понятия не имею, с кого его срисовали. Остаётся лишь предположить, что режиссер пытался презентовать нам финального супербосса.
Занавес: в кадре снова появляется тот самый дед из завязки. Он бесцельно слоняется из угла в угол под строки "Jezebel, mind God’s talking, says he’s tired of your evil ways. You got to go to judgment, stand trial", после чего хватается за горло и красиво уходит в небытие. На этом моменте на экран ползут титры разработчиков. Вот такая, понимаете ли, высокохудожественная промо-кампания.
Я мог бы ещё долго строить теории заговора, но название ролика и всемогущий алгоритм Content ID (пламенный привет всем, кто "обожает" эту цифровую инквизицию) быстро расставили точки над i. Саундтреком к этому психоделическому перформансу оказалась композиция "Jezebel" проекта Recoil. А руководит им не кто иной, как Алан Уайлдер - человек, когда-то обеспечивавший монументальное звучание легендарных Depeche Mode. Вердикт прост: разработчики игры - неисправимые фанаты DM, чем и объясняется весь этот авангардный винегрет.
Про кино Возвращение в Сайлент Хилл (return to schizophasia)
Меня тут укорили, что я не читал Пастернака но осуждаю. Что обязательно нужно сложить своё мнение только на собственном опыте не пользуясь чужим. Скрепя сердце решил посмотреть это кино, хотя заранее знал, какой шедевр придётся через себя пропустить. Приободрился тем, что если кинообзорщики Таганай и Баженов могут, то и я тоже смогу. Заткну защитников Пастернака опытом собственного прочтения. Я большой фанат оригинальной игры и к просмотру фильма был готов больше, чем впервые узнавшие про Туманный город. Без этого понимания будет сложно оценить фильм. Предупреждаю, будут спойлеры и подробный разбор сцен, без этого никак.
* * *
Актёр вообще не похож на Сандерленда, совсем. И где его куртка М65? Это какой-то английский денди на понтовой машине. И да, машина совершенно другая с открытым верхом, видимо изменить эту деталь было важно. Ведь так рушится идея что тело его жены лежало под одеялом на заднем сидении. С первых кадров заруинить лор это намёк. В конце фильма правда это объяснили флешбеком знакомства Джеймса с Мэри, но это слабо утешило.
Невразумительная сцена уворачивания от грузовоза из кино Точки Назначения. Как показывают кадры, он не мог так лихо увернуться.
А после такого манёвра чемодан на дороге не просто бы был сбит, а улетел очень далеко и висел бы на ёлках по частям. Вообще не понимаю, зачем было выставлять чемодан на дорогу?
А тут всё так компактно лежит. и видно, последний предмет гардероба никто из них не подымает, он остаётся лежать на асфальте, а в следующем кадре с автобусом его уже нет. испарился видимо. И с мелочами в этом кино будет всегда так.
ГГ у автобуса роняет чемодан снова, словно забыл что у него замок сломан и всё вываливается обратно. Но там вещей кот наплакал и запихать их обратно можно за несколько секунд. Но тянка такая - нет не успею, и отпускает автобус. Видимо так хотела уехать. Но появился Джеймс и она решила вернуться.
Итого только первые сцены фильма, а я уже не верю ни во что происходящее. Ни в уворачивание от машины, ни в ждущую автобус тян.
И в какой с её слов город она направлялась, если автобус шёл ИЗ ГОРОДА. Может кривой перевод, ведь она собиралась валить из него.
Тёлка самодовольно лыбится как в тупой комедии, или она под кайфом или из психушки сбежала. Но поскольку по сюжету её травят культисты какой-то дрянью, всё-таки "под кайфом". Джеймс, он хоть в сортир зайдёт надеюсь? Ой, не успел. Но всему своё время.
Это же был как станет заметно позже флешбек. Потом пошла сцена в баре. Это тоже флешбек. Тут вообще с хронологией будет сложно.
Переход никак не объясняется. С какого-то буя официантка указывает бухому, но тихому Джеймсу что "тебе уже пора". Ну ок, тот послушно встаёт, но жирная грудастая дура стоит с подносом так близко, что Джеймс её задевает и руинит посуду с подносом на пол.
Он сразу говорит извиняйте, виноват, всё оплачу, но тут же подбегает вышибала и не разбираясь с воплем "на выход урод!" начинает драку с посетителем. Я не понимаю, это нам подаётся как норма поведения? Если им обязательно нужно было выкинуть Джеймса из бара мордой в асфальт, то можно было показать сцену полнее, обосновать мотивацию, чем таким он их до этого довёл. Иначе это выглядит так, что мудак тут не Джеймс а тот кто набирает профнепригодных уродов в персонал заведения.
Когда Джеймса кинули в кучу мусора, его куртку бросили слева от него, а подымает он её при разговоре по телефону уже справа. Ещё пара таких несоответствий и можно счётчик кадровых ляпов открывать. Тут решили добавить психолога в сюжет, какую-то негритянку словно из Джокера вытащили. Сердитая, недовольная, отчитывающая Джеймса сцену за сценой.
Дома у Джеймса в кадр входит письмо, но текст совсем не торт, что в игре, какой-то унылый реврайт, когда дословное цитирование сильнее бы погрузило в сюжет. Он как был бухой, срывается и едет куда-то в ночь. Ну машина уже хотя бы с верхом, как в игре, но это не точно. Ну типа известно куда едет. Ну вот и знакомая локация из начала игры, наконец-то он таки зайдёт в сортир и заглянет в зеркало. Невразумительная попытка в голландский кадр, но очень короткая, словно побоялись что хороший кадр испортит плохое кино. Как же вырвиглазно смотрится эта отзеркаленная гора на фоне. Какая халтура. Как можно было такое пропустить в финальный монтаж?
Сцена встречи с Анжелой изменена. Нельзя же повторять игру! надо везде и всё менять! Внешность Анжелы тоже сменили: теперь это какая-то солевая наркоманка из Мурино.
Флешбек у часовни. Мэри заявляет, что "Здесь нет ни музеев ни клубов" - Silent Hill Historical Society, Heaven's Night - вас нет!
Далее пожалуй показывают лучший кадр фильма - со спины Джеймса не видно его мискастное лицо, вывеска Welcome to Silent Hill не испорчена, туман есть. Почти канон) Сцены прохода по городу, показ интерьеров, занавешанные тканью перегороженные улицы - всё неплохо, тут сложно испортить. Ну вот, я даже разок похвалил это кино)
Сцена в переулке где должен был быть первый монстр заменена на бомжа. Джеймсу так стало скучно, что увидев спящего бомжа он полез его будить чтобы пообщаться, но когда тот проснулся, почему-то струхнул и сбежал. Ещё раз звонила сердитая негритянка психолог. Когда идёт звонок на мобильный, в приёмниках идут наводки, это обыграли как детектор монстров, который сработал ложно и типа Джеймс обосрался ещё до того, как появились монстры.
В приёмнике кстати помимо треска было слышно предупреждение властей о ЧС в городе и необходимости эвакуации. Ещё одна фигня, меняющая весь лор на зомбовыживач какой-то. Позже это в фильме никак не объясняется. Это исчезнет из сюжета, как толстяк Эдди.
С такой тревожностью как у Джеймса, только в заброшенные курортные городки ездить. Монстра вместо Джеймса первым встречает бомж. Я вообще удивляюсь, как он дожил до этого момента с такой беспечностью. Джеймс возвращается уже к концу обеда. На земле лежит полупереваренный кислотой бомж и ходит первый монстр. Под машины там заползает, всё как в игре, ну вот похвалил ещё раз.
Katz st (street) почему-то переименовали в Katz rd (road)
Я не понимаю, зачем так вырвиглазно показывать сцены телефонных звонков с психологиней. Буквально вырвиглазные кадры через прозрачный стол с многократно размноженным отражениями лицом. Не знаю, что там хотел передать оператор, но вышло коряво.
Встреча с Эдди - в игре он никуда с нами не пошёл, и с Лорой не так встретились.
Первая встреча с Пирамидхэдом - всё поломали. он не нападал в первую встречу. Он стоят за решёткой и смотрел. Это было куда саспенснее, чем скример-пугалки.
Далее странный монстр, которого Джеймс почему-то путает с Мэри. Паук с колышущимися сиськами на спине это скорее смешно, чем страшно, это скорее косплей на паука из манекенов из второй экранизации. Когда Джеймс от него ныкается так и хочется сказать "выключи фонарик!" Этим бы обыграли механику из игры, что монстры могут тебя не заметить если без света идти. И в стенной шкаф Джеймс в игре от Пирамидыча прятался, а не от паука. Пирамидхед таки пришёл, видимо сейчас будет сцена из игры 18+ но с пауком в его женскую задницу. Вот чёрт. где сцена кекса? Нас опять обманули! Зачем делать такую сцену если вам всё равно важнее низкий рейтинг?
При встрече с Анжелой у зеркала, где она с ножом, тоже всё переделали. Убегает не она бросив нож, а Джеймс без ножа. И рыдания тян не бьются с мимикой её неподвижного лица. Просто наложили звук рыданий, при которых будет активная мимика, а мы видим просто неподвижное лицо с приоткрытым ртом.
Сцена встречи с Лорой на стене тоже изменена, высота стены теперь понизилась Джеймсу по грудь. Вообще не покидает чувство, словно все эти сцены сжали и напихали одну за другой.
С каких-то пор Лора оказывается тоже видит монстров (он полз по земле, тот монстр! (с) Лора) Чего в игре вообще не было от слова совсем и полностью руинит ветку Лоры. Лора убегает от Джеймса и он гонится за ней в Rosewater Park, но та пропадает в тупике лабиринта. Типа как? может в кино это призрак? Мы пока ничего не понимаем. Впрочем в кино с таким дурацким монтажом а ля танк из-за угла, если пропадают отдельные вещи, то почему бы и целым девочками не сделать тоже самое?
Появление Марии - не там где по канону. А это знаковая сцена в игре. Её внешность это простите 314здец. Это проститутка из Брата2 в парике, а не Мария. Диалог у них шизофреничный, так незнакомые люди не разговаривают. Это беседа двух ролевиков заполняющих прописанную заранее сцену антуражным трёпом.
В сцене где Джеймс и Мария прячутся за машиной от монстра, и тот проходит на фоне аптеки с надписью Drugs это иронично) Словно кино про двух наркоманов - не успели выйти из аптеки а уже накидались до бэдтрипа. А когда монстр проходит мимо, они почти сразу так неспешно встают к нему спиной и даже не убегают, словно тот не удаляется где-то недалеко, а просто исчез.
Очередной флешбек. Ну звездец. Во вторую часть, где психологический хоррор и нет культистов, добавили ...культистов! Какая дикая хрень, это же ломает весь сюжет.
После очередной сирены в больнице всё меняется и показывают буквально содранные из первого фильма кадра показа внизу глубокой пылающей бездны.
А вот и фансервис как это уже принято в этих фильмах - помещение с толпой медсестёр. Вместо того, чтобы они постоянно шастали по коридорам, как в игре и беспокоили, их просто разово покажут сразу всех в одном зале оптом. Больше ведь не меньше! Всё портит клиповый монтаж, когда показывают сцену не дольше трети секунды, и сразу меняют кадр. Поэтому что-то рассмотреть можно только на стопкадре. не люблю такое, но так постоянно делают. Медсёстрам ещё порезали частоту кадров, чтобы ещё больше подчеркнуть их дёрганность, вышло какое-то вырвиглазное слайдшоу с обратным эффектом - смотреть неинтересно, плохой фансервис.
Зайти в заброшке в лифт и жать кнопку в надежде что на фоне всеобщего слоя пыли и отсутствия света он заработает, это конечно супер. А как Джеймс один против напирающей толпы медсестёр валит их как малыш репейник палкой на даче это вообще угар. Тут Мария ловит дамаж, и наконец-то режиссёр даёт свет, лифт оживает. Ну как же это всрато. Ну стыдно такое низкопробное снимать, какой же это кринж.
И да, как я понял, это бездарная замена сцены убийства Марии Пирамидычем. У тян под сердцем широкий горизонтальный разрез с хлещущей оттуда кровищей, странно что пневмоторакса не случилось и она ещё дышит и изо рта кровищей не плююётся, ну ладно будем считать, что лёгкое не задето, всё равно это мало что меняет, а Джеймс что-то там отрыть пытается, когда нужно срочно снять свою вонючую рубашку и туго ею забинтовать тян грудную клетку, пока она не истекла кровищей за минуту, пока он там возится. Я не верю в эту сцену. это бездарная постановка.
Позабавило, как Джеймс занеся Марию в нумера то есть в палату какую-то, лутает шкафы на аптечки. Ну что же, это по игре верно, ставлю плюс. И конечно самое время решить что тян не нужны и пора валить. А хули, тяжело раненная же только обуза. Могли бы обыграть посажение Марии в инвалидную коляску и продолжение пути вдвоём, с бредущими следом медсёстрами, но тут видимо очереданя гениальная склейка на следующую сцену из игры, где Мария чувствует себя неважно и остаётся полежать в палате.
Почему нельзя экранизировать игру максимально точно, а не надёргивать из неё отдельные сцены и делать из них ералаш с филерами я не могу понять это. Ведь всегда выходит уже не экранизация игры, и не нормальное самостоятельное кино, а какой-то набор слабо связанных между собой сцен.
Далее внезапно Джеймс встречает Лору. Сцена феерическая. Мужик бросает в палате заброшенной больницы женщину с проникающей раной в грудной клетке, истекающую кровью, просто наложив ей какую-то заплатку из аптечки, и ещё снаружи заматывает дверь проволокой, чтобы та не ушла видимо. Тут появляется маленькая девочка, и этот странный псих агрессивно двигаясь в её сторону с какой-то трубой в руке лопочет что-то бессвязно-осуждающее и требует что-то там требовательное. Увидь его полиция в этот момент, пристрелили бы на месте как маньяка. Чего он на лоли набросился? Пугает ребёнка только, фу таким быть.
Лоли кастует куклу Чаки в качестве защиты. Говорящий пупс сбивает боевой настрой Джеймса и негодует и осуждает уже лоли. Затем он за ней бежит, она убегает. Сцена бездарная и клишированная настолько, насколько это вообще возможно.
Затем пошли мемы. Джейм орёт почему ты убегаешь? - Здоровый мужик с трубой и явно текущей крышей гонится за маленькой девочкой и удивляется, что она от него убегает. Действительно, только с текущей крышей будешь задаваться такими вопросами. Лоли же отвечает издевательской фразой мемом "А кто сказал что будет легко". Они стоят друг-друга и оба нуждаются в докторе. Об этом как бы намекает вывеска "Токсикология" в коридоре.
Лора запирает Джеймса в палате. Это была подводка к очередной выдранной из контекста сцены из игры. Увидем ли мы тут монстров с потолка? Увидим, но они тут какой-то невразумительно другие. И ещё повторюсь, что в фильме Лора видит монстров, у неё вместо куклы вообще какой-то гомункул Чаки, и она подсматривает вместе с ним в замочную щель, как монстр атакует Джеймса. Судя по всему монстр его зохавывает под напутствие лоли: возвращайся когда будешь готов, Джеймс. Это у нас очередная сюжетная склейка бреда режиссёра и уничтожение смысла из игры, где девочка не видела монстров потому что была чиста.
Джеймс приходит в себя связанным в палате дурки. Входит в кадр его лечащий доктор, наконец-то эту негритянку видим без искажений из-под стола. Словами психолога нам раскрывают новые факты по фильму, которые капитально отличаются от игры. Мэри на самом деле мертва уже несколько месяцев, Джеймс выходит её не убивал и не возил в Сайлент Хилл в своей машине, иначе бы с ним тут не разговаривали.
Затем снова воет сирена, появляется хтонь, и Джеймс судя по всему снова ловит белочку. Квест поиска Мери вместе с подраненной Марией продолжается...
Джеймс идёт по длинному коридору, это бьётся с выдохом в игре к финальному боссу - жене Джеймса. Правда по хронологии ещё рановато. Но в фильме всё перепутано. За ним плетётся Мария и уверяет что она не тульпа. Но Джеймс затыкает уши, не желая её слушать, и появившийся Пирамидыч дыша-хрипя как астматик без балончика аэрозоля посреди тополиного пуха, внезапно вспоминает, что он порождение воли Джеймса и насаживает Марию на свой кол, убивая. Та дико орёт как при незапланированном "не туда вошёл". В общем лечить проникающее ранение в груди уже не нужно. Показывают дырку в шлеме Пирамидыча, и сквозь неё глаза самого Джеймса - для самых непонятливых. Но игравшим в игру это показывать не надо, а те кто не в теме вообще не поймут отсылки, потому что в отличии от игры, в фильме всё перепутано и оборвано без пояснений.
В следующей несвязной сцене Джеймс приходит в себя в воде на берегу. Типа отсылка к концовке в воде, типа я топился но передумал и выплыл. Подымается камера и видим пылающий LakeView Hotel, словно это концовка Доктора Сна по Стивену Кингу. Так видимо протянули склейку к ещё одной сцене из игры где Анжела уходит в огонь в отеле, но гипербализировали и убрали Анжелу. И последовательность событий опять нарушена. Пылает фасад, а Джеймс прогулочной походкой заходит внутрь словно постоялец в исправное здание. Ну он псих, ему можно. Балки не падайте позязя, дым не чади, пламя не жги, я иду.
Опять появляется Лора со своим ноющим гомункулом. Она видимо тоже дурочка или плод воображение Джеймса, потому что устроившись на диванах они ведут беседу в пылающем здании как тот пёс из мема "It`s fine". Вот в сцене в игре, где после ухода Анжелы в пламя, Джеймс идёт по прогоревшим комнатам, у меня сломало четвертую стену и я буквально ощущал запах горелого дерева и мокрого пепла, а тут ничего не чувствую. чистенькие актёры в гриме посреди декораций и чистого воздуха. Вот такой уровень драматургии и погружения у этого произведения.
Тут нас гениальный режиссёр подводит к своей гениальной идее, что Карл Маркс и Фридрих Энгельс это не два, а четыре разных человека, то есть что Mary Angela Laura Crane это внезапно одна женщина - показывая эту надпись на её могиле. думаю режиссёр тут очень собой гордился, хотя как видно хрен положил на экранизируемый сюжет.
Как же я люблю эти наложенные летящие горящие искры поверх картинки. Они совершенно пролетают мимо всех предметов, не оседают на одежде, не плавят волосы, не обжигают кожу, добавляют реализма...
Побег Джеймса сквозь коридор огня выглядит совершенно неубедительно. В Максе Пейне и GTA SA это сделано куда лучше, но режиссёр даже так не сумел.
В своём бэдтрипе Джеймс забегает в комнату с бомжихой Анжелой и её папочкой. Это отсылка к сцене в игре. Конечно тут всё иначе, и выглядит словно солевая опять нашла закладку и её плющит. Видимо Джеймс тоже заторчал, потому что проваливается в её бэдтрип, обставленный как сцена боя с боссом папочкой. Поршни из стен, мужикокровать - это всё по игре, хвалю ещё раз. Портит кадр, что Джеймс ползёт к боссу, словно набухался вхлам. Схватки с босом никакой не будет, Джеймс извиняется и папочка с Анжелой просто превращаются в лужу вонючего гноя.
Далее снова сцена отеля в огне и косплей сцены поднятия Анжелы по лестнице в пламя, но вместо неё подымается Мэри. Режиссёр вижу решил ни одной сцены без изменения не оставить. Есть такая игра, испорченный телефон, максимально переврать исходную фразу. Видимо любимая игра режиссёра, сильно повлиявшая в детстве на всю его жизнь.
На крыше у нас сцена с умирающей Мэри на кровати. Режиссёр снова возвращается к сюжету игры, там где Мэри под спокойную классическую музыку сама просит Джеймса её придушить, чтобы закончились мучения. Джеймс душит Мэри. Мы снова проваливаемся в его кошмар и это отсылка к игре к цене схватки с Мэри-боссом на кровати. летают кровать с Мэри и мотылки. Простыни раскрываются как крылья гигантского мотылька из кровати Мэри. но разочарование, схватки не будет. Прогорает и проваливается крыша отеля под ногами, Джеймс зависает в воздухе рядом с женой и видит трипы счастливой жизни.
Он несёт труп жены к машине и судя по длиному пирсу планирует закосплеить концовку игры "В воде". У него получается. Но тут всё портит голос негритянки доктора.
Однако вместо палаты Джеймс пробуждается в своём авто из начала фильма и снова уворачивается от косплея Пункта назначения. Но сейчас Джеймс мигом понимает что это будет косплей Дня сурка и с самодовольным видом знающего что будет дальше человека начинает заново знакомиться с женой, валит с ней прочь обратно из Сайлент Хилла с дикими заносами на дороге, где только что его стиль вождения не закончил историю в самом начале.
Пролёт камеры по компьютерному лесу и горам на фоне выглядит очень не натуральным как и в начале с названием фильма. Куда уж ему до кадров начала "Сияния" Кубрика. Всё, занавес. Я отмучался. Мне стыдно слышать оригинальный саундтрек в титрах этого убожества.
* * *
ВЫВОДЫ
Если кратко. Печально, что Конами и Ямаока стало глубоко наплевать на Silent Hill, раз они разрешили режиссёру использовать его в этой жалкой подделке. А если подробнее, то:
Фильм намеренно несколько раз подсовывает противоречащие друг другу версии, а потом довольно поздно пытается их свести. Но не делает никакой нормальной драматургической работы, чтобы как-то всё это объяснить. В середине фильма психологиня говорит Джеймсу, что Мэри мертва уже несколько месяцев, и он её не убивал. То есть это прямое утверждение внутри фильма, которое специально переворачивает исходную завязку игры. Но ближе к финалу фильм показывает совершенно другое: Мэри действительно умирает от болезни и просит Джеймса прекратить её мучения. Тот душит её, затем топится вместе с её телом в озере Толука, это концовка игры "в воде". Получается сюжетное противоречие, которое возникает потому, что сценарий таскает сцены и идеи из игры, но перестраивает их в совершенно другую историю.
Неприятие вызывает не просто отклонения от канона. Претензия более фундаментальная: сцены из игры сами по себе сохранены, но причинно-следственные связи между ними уничтожены.
В игре каждая встреча Джеймсом новых событий что-то означает и ведёт его к раскрытию собственной истории. В фильме многие эпизоды существуют просто потому, что "А теперь надо показать сцену из игры Silent Hill 2". Пытаться понять сценарий фильма и его идею бесмысленно. Это как поиск смысла в бреде больного шизофазией: "Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим." Когда-то это имело смысл, но сейчас это просто набор бесмысленных фраз из поражённого болезнью мозга.
На какого непритязательного зрителя рассчитан этот фильм? Игравшие в SH2 и полюбившие эту игру его не оценят и воспримут негативно. Не знающие лора игры вобще не поймут зачем тут эта сцена, та сцена, и какая между ними вообще связь. Им даже тяжелее будет понять, потому, что они будут пытаться искать смыслы, там где их нет, там где просто перемешали и вшили на скорую руку сцены из игры. Получилось глубоко бесмысленное и пустое кино. Режиссёр показал свой "талант" во всём - начиная от общего сюжета и заканчивая мелочами - вышла полная бездарность.
Читать другие мои обзоры:
Косплей закулисье
Собрала в этом видео почти все бэки со съёмок и фестивалей, чтобы показать именно ту эстетику и атмосферу, которую я так люблю.
Очень люблю подобный формат видео — мне кажется, они по-своему уникальны и позволяют сохранить не только сам образ, но и атмосферу момента ♡
📌 Процессы создания костюмов можно найти здесь:









































