Желание
Телеграм - Три мема внутривенно
Телеграм - Три мема внутривенно
Я обожаю вселенную Silent hill. Был на двух фильмах в кино, два раза был на концерте Акиры в Москве. Один раз к слову на годовщине второй части.
Я играл во все части этой серии и недавно решил вспомнить, а чем же всё таки так отличалась эта игра от других и почему именно она стала легендой, хотя позже выходили The evil within 1-2 и конкурентами были такие серии как resident evil и project zero. Да и вообще возможно ли в нашем 2022г нормально сыграть в эту игру.
Сразу скажу, с технической точки зрения silent hill 2 director's cut запустился у меня на windows 11 без проблем.
Сюжет скажем честно там банален для таких игр. Вводные данные, у Джеймса умерла жена которая написала ему письмо о том что ждёт его в городе silent hill... Нууу понятно. Неожиданные твисты конечно есть, но не скажу что они прям переворачивают сюжет с ног на голову.
Управление не привычное. От мышки придётся отказаться, она там просто не нужна, хотя в принципе в те годы это было обычное явление. Визуально смотрится конечно сложновато, но стоит отметить что даже в этой дубовенькой анимации было больше эмоций нежели во всём масс эффекте андромеда.
К сожалению с годами туман как основная фишка игры стал ужасен. В 2001г он был нужен чтобы не было видно технических проблем в игре и с учётом того что это "игра в открытом мире" внезапно... Там хромала дальность прорисовки из за того что в те года было слабое железо. Хотя эта графика не отталкивает. Как по мне если для вас графика не главное, то это вам не помешает.
Что ещё можно выделить из минусов. К сожалению то что русская локализация есть, но иногда она только путает как в загадке с часами.
Рядом в этом же помещении есть остановившиеся часы которые надо выставить следуя этой подсказке. Здесь первые буквы имён намекают hour (час - часовая стрелка) minute (минутная стрелка) и second (секундная стрелка), если не знать вот эти базовые понятия, то можно не догадаться что "Генри" это "Ч-часы". Как это избежать? Переделать спрайты в русские, но этого к сожалению нет, по этому даже имея перевод лучше держать это в голове.
Скажу так же ещё о проблеме игры. В моменте с Марией можно её случайно застрелить и ты откатишься на чекпоинт под ваше громкое "Бляяяя"... Хотя опять же этим страдали и другие игры того времени, хотя в современных играх этого персонажа бы просто сделали неуязвимым. В принципе в этом есть даже какой-то отдельный шарм для погружения когда рядом с тобой находится не просто неуязвимый болванчик, а такой же персонаж как и ты.
Чем ещё запоминается эта игра. Обалденным саундтреком. Уже в следующих частях Акира найдёт Мэри Элизабет МакГлин и будет женский вокал, но во второй части чисто инструментал и он полностью передаёт атмосферу, хотя стоит заметить что если бы сама игра вышла не очень, музыка бы её не вытащила. В игре "the Medium" тоже саундтрек писал Акира, но такого успеха Поляки не сыскали.
Чем же по моему добились такого погружения японцы из Конами. Все персонажи которых вы встретите в игре будь то Лора или даже блюющий в унитаз Эдди, не говоря уже про ключевого тролля Марию они все ощущаются живыми людьми.
Допустим Лаура, девушка которая ищет свою мать, которую можно найти с ножом в руке, она раскрывается как сломленный человек которого морально и эммоционально сломали родители и которая пытается быть сильной но понимает что у неё ничего не получается. В аналогах типа resident evil есть второстепенные персонажи, но они все скомканные и не раскрытые. Тут же помимо своей истории ты узнаёшь и истории как город сломал остальных. Такими вещами игра поддерживает атмосферу гнетущего триллера. Скорее всего это не станет игрой в которой у вас будут кончаться патроны и вам будет страшно открывать новую дверь, нет. Эта игра попробует вас именно эмоционально сломать когда вам самим не захочется открывать дверь потому что вы не захотите услышать от игры то о чём уже и так догадывались.
15 лет назад когда я первый раз проходил игру я не обращал внимание на отношение к деталям. А именно для меня стало неожиданностью что если вы находитесь в темноте вы не можете использовать карту. Это настолько логично но настолько не привычно что вводит в замешательство. Я могу ошибаться но их знаменитая фишка с тем какой монстр перед вами находится, такая тема боя и играет. Я так понимаю создатели DBD именно отсюда взяли "террор" дальность там и звук. Так же игра заставляет вас исследовать всю карту в поисках вещей в частности тем что если вы не найдёте карту больницы, то будете тыкаться по ней в потёмках и прочее. Так же вообще элементарно пропустить оружие или патроны, хотя так же в некоторых комнатах можно встретить засады. В 3-ей части например есть комната, если вы в неё зашли то выйти уже нельзя и вы просто медленно умираете.
По лору игры все враги это страхи и грехи человека который его видит.
Вы только посмотрите на арт этого босса. Его видит Лаура и это именно её страх что отец её насиловал. Почему во франшизе появились медсёстры. Да потому что жена Джеймса болела и долгое время находилась в больнице и у него развилась фобия на них. Почему появился "палач" он же пирамидыч, это его совесть. Дам небольшой совет. Никогда не нападайте на него, это на моей памяти единственный персонаж которого не убили за всю историю франшизы. Даже в фильме когда его концепцию уже переработали и сделали личным стражем Алессы, даже там его не получилось убить. Пирамида нападает на Джеймса и так же отступает как муки совести которые получается заглушить. При первом прохождении часть таких нюансов от вас может ускользнуть, но на подсознании вы будете понимать что всё идёт по какому-то странному продуманному сценарию и именно так и есть.
Как воспринимаются загадки. В принципе они все логичны по крайней мере на нормальном уровне сложности. Вы ходите по локации, скорее всего стучитесь во все двери и собираете вещи которые могут оказаться вам полезны и потом решаете логичные задачки. В отличие от более свежей игры Tormented Souls, когда там вообще иногда не понятно ничего. Если вы не знаете куда идти в открытом городе, то опять же просто прогуливаясь и заглядывая в разные участки города вы можете наткнуться на карты на которых отмечены интересные места которые Джеймс перерисовывает на свою.
Кстати если вы уже играли в другие сайлент хиллы то могу сказать что здесь есть информация которая связана с 4-ой частью игры которую не все считают каноничной. Когда пробиваете мусоропровод в мусоре можно найти вот этот документ.
Те кто помнит silent hill the room, знают что Уолтер стал причиной многих убийств в будущем.
Казалось бы вот такое отношение к деталям добавляют погружение в атмосферу игры. Так же стоит отметить весьма красивые видео вставки. Для 2001г это было вообще мего круто, да и сейчас смотрятся вполне себе достойно. https://youtu.be/NDPoxSKJFcA
Как-то подводя итог. То что графика старомодна это очевидно. Стоит и можно ли играть в Silent hill 2, да. Продуманные загадки, понятная мотивация обычных людей благодаря роскошному саундтреку создаёт именну ту атмосферу когда ты не боишься скриммеров, но тебе страшно. Тебя обволакивает атмосфера игры и не отпускает до самых титров. Я получил именно те же самые эммоции что и 15 лет назад, а это дорогого стоит.
P.S. Если соберётесь играть, дам совет. Хоть камера здесь и создана дискомфортной чтобы вам было страшнее бежать вперёд не глядя куда вы бежите, но обращайте внимание куда смотрит Джеймс. Он поворачивает голову в сторону вещей с которыми может взаимодействовать и так вы меньше будете пропускать разбросанные аптечки и патроны.
Всем успехов и не забывайте классику.
Автор: Jdan-S
Источник: DeviantArt
Захотелось вспомнить актерский состав фильма... и тут яндекс мне выдал.... ничего.... как так?
Все это время
Он пялился на вас
И знаете что? Я бы в такое даже сыграл, при том, что я НЕНАВИЖУ хорроры от первого лица.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!