GTA 6 - самый дорогой прогрев игорьков на бабло в истории
Это главное впечатление, которое сложилось у меня от просмотра 30-минутного гейплейного трейлера. Сразу поясню - пишу не чисто ради рейджбайта адептов святаго Тревора на макании в говно очевидного чемпиона. Далее по тексту я подробно аргументирую свою позицию из заголовка - субъективно, эмоционально, но спорить с этим будет сложно. И да, уже можно начинать писать ниже, какой ТС мудак =). Поехали.
Третьего дня Рок Стары выкатили то, ради просмотра чего некоторые уже обновили компьютеры - первый гейплейный трейлер. Естественно, миллионы экранов по миру мгновенно залило белым, в комментах массово повалили вопли и рыдания пополам с оргазмами - НО.
Уже здесь в голову закрадываются не самые приятные мысли. Самый дорогой медийный продукт в истории показывает сам продукт за пару месяцев до релиза. Понимаете? Единственный адекватный вопрос покупателя "А во что я буду играть за эти денги?" - закрывается в самый последний момент. Да, Рокстар мастера дёргать за ниточки и это такой маркетинговый манёвр - но. Кредит доверия у публики - зашкаливает. Предзаказывая продукт, который не был продемонстрирован, никто не задаётся вопросом "а не покупаю ли я говно?".
Безусловно, Рокстар заслужили такую репутацию, порвав по пути всех конкурентов и даже один Голливуд. But. С таким по-щенячьи преданным отношением аудитории становится необязательно что-либо доказывать и даже - делать хорошую игру. И соблазн огромен, когда твой проект стоит дороже Бурдж Халифы.
Теперь от соплей и лирики - к технической сути. 27-минутная демонстрация поражает. Это безумно красиво, технологично, физично, охуительно сыграно и поставлено. Буквально всё увиденное пышет блеском, лоском, выглядит дорого и богато.
Всё, кроме геймплея. Того незначительного наполнения игры, которое буквально и является игрой. Как игрок с 25-летним опытом, игравший во все части франшизы, я увидел только стрельбу, езду и стрельбу из езды. Ничего больше в получасовой ролик, видимо, не влезло. На самом деле, я практически уверен, что ничего больше особо и не будет - Рокстар уже несколько месяцев показывает инновации во всём, кроме гейплея. Унылый набор из механик 90-х годов без заметных качественных изменений. Приправлено это всё безумно стильно, технологично и дорого - но это всё оформляж.
Ядро геймплея - это ГТА 3. Причём, и стрельбу, самую затасканную из всех возможных игромеханик - можно сделать хорошо и даже революционно. Это в своё время доказали Max Payne, Gears of War и даже Тарков - эти игры двинули индустрию вперёд, некоторые их инновации давно стали золотым стандартом игростроя.
А у локомотива индустрии, способного делить мир на до и после каждым новым проектом - гипер-технологии, автоматически продающие игорькам новое железо, но гейм-дизайнеры, как будто не знающие, что 90-е закончились. То есть, если судить по геймплейному ролику, ГТА 6 - это максимально дорого-бохато причёсанный современным лоском допотопный слоп, где авторы дяже не пытались делать современную игру, пустив бюджет космической программы Урзекистана тупо на обёртку.
Отдельно хочется сказать про показанный авто-тир. Я про стрельбу из автомобиля, которым ты не управляешь. Серьёздно? В 2026 авто-тир - это моветон. Ибо это буквально кор-механика из аркадных игроматов 80-х годов. Когда разработчик между строк тонко анонсирует ретро-вейвы 80-х, я, как наивный дурак, понимаю под этим стиль и атмосферу, а не технологии игростроения.
Рокстар настолько не парится, что выпускает трейлер с демонстрацией грубейших ошибок в ИИ болванчиков. Если кто-то не заметил, здесь мобы ВИДЯТ СКВОЗЬ СТЕНЫ. Вот сцена. ГГ выходит в коридор, чтобы Пострелять по навязанному авторами сценарию (ммммм, коридорная стрельба - лучшая из всех игромеханик. Максимально не требовательна к гейм-дизайнерам), ломает пару кабин, а после прыгает за угол. Из лифта выходят два тела и без вопросов поливают огнём именно тот угол, за которым сныкался ГГ. Видеть его они технически не могли. Дешёвый костыль в игре за 2 ярда вместо нормальной системы ИИ.
И эту ленивую халтуру в целом видно по всем "разъяснениям" от "экспертов", где якобы разбираются механики грядущей игры. С вумной миной и порой кринжбейтными заголовками в духе "Только я понял этот трейлер" мамкины игрожуры нехотя подтверждают всё сказанное выше - Рокстар вообще не парились с механической частью, добавляя незначительные или вообще косметические изменения в ядро геймплея. В лучшем случае - механики из GTA 5 Online или RDR 2, которым завтра исполнится 100 лет в обед. Ей-богу, даже АААА-эксперты дедушки Ива давали больше оригинальности, в том числе на пике своего падения в тотальный слоп.
И это не говоря о том, что Рокстары в очередной раз не то чтобы делают новую игру, а опять ремастерят старую локацию. В самом дорогом медиа-проекте в истории.
Да и в целом дешевизна подхода и моральная сомнительность методов продвижения активно демонстрируется ещё до релиза. Например, эксклюзивная публикация трейлера на Нетфликс - это принципиально новый уровень кринжа. Трейлера, Карл! Скоро можно будет продавать право просмотра тизера по подписке или за отдельную плату. Или делать платный доступ к анонсу игры. Или "ранний доступ" - а, чёрт, он уже существует в индустрии! И в большинстве случаев является бета-тестом за счёт игрока. То есть - ты платишь за возможность поработать бесплатно на ленивых разработчиков.
И это не говоря о том, что Рокстар в очередной раз, как по заветам дедушки Алоисовича, активно практикуют сегрегацию игроков. Да, я про "временную эксклюзивность" для консолей. Спасибо, что делите людей хотя бы по платформенному, а не национальному признаку. Это показывает прогресс идеологии ХD.
И да, учитывая уровень похуя, на котором разрабатывается собственно "игровая" часть игры, у меня назревает весьма противный вывод. GTA 6 - это не игра, а техническая демо-версия их основного баблонесущего мастодонта - GTA 6 Online. Ессно, основу прибыли они получат оттуда, это идеальная платформа для долгосрочного прогрева, по понятным причинам. Зачем всерьёз вкладываться в сингл, который продаётся один раз, когда можно выпустить шляпу, которая продаст их основной проект? И самое смешное - пипл всё равно схавает и попросит ещё.
Людям снова впарили витрину без товара. Ну ладно - с товаром. Просто он прогорклый залежалый лет на 20. Кушайте на здоровье.
Легендарный диск который впервые познакомил меня с GTA 3
Очередной взрыв из прошлого. Данный диск я взял у одного из своих одноклассников году в 2004-м, и до сих пор он сохранился. И до сих пор я его не вернул. Кстати, почему? Возможно, мне его в итоге подарили.
Коробка сборника «Беспредел на колёсах» на самом деле с сюрпризом, но о нём позже. Картинка на лицевой стороне запоминающаяся, но я не знаю, из какой игры пираты её взяли. Может быть, из Carmageddon? Тем более что он здесь есть. Разворачиваем джевел.
Как всегда, шикарное описание. Мне кажется, восклицательных знаков маловато. Из четырёх перечисленных гоночных игр я играл только в Midtown Madness 2 на уроках информатики.
Данная игра стояла на наших школьных компьютерах, правда мы называли её «Засранцы против ГАИ» (так её перевёл Фаргус). И на уроках, вместо изучения языка программирования, мы изучали звуки моторов местных автомобилей.
Вообще, подборка гонок шикарная, однако внутри ничего этого нет, потому что внутри находился диск с Grand Theft Auto 3 от Фаргуса.
Разумеется, я об этом знал и брал у одноклассника не сборник каких-то неизвестных мне гонок, а именно GTA 3. Именно с этого диска началось моё плотное знакомство с серией и большая любовь к GTA. После того шока (в хорошем смысле), в который меня ввела игра, я купил сначала Vice City, а потом и San Andreas, когда он вышел на ПК.
Ранее игр с такими возможностями, как в GTA 3, я не видел, и сейчас, наверное, тяжело описать впечатления, которые на меня произвела игра. Это был новый уровень погружения, новый уровень свободы. Хотя, лукавить тоже не стану — через некоторое время возни в песочнице игрушка надоела, а сюжетные задания были чертовски сложны. В плане масштабов и возможностей песочницы без выполнения миссий мне больше понравилась Vice City. Хотя именно в Vice City я на сюжетку плотно подсел и дошёл довольно далеко.
В общем, диск-легенда, который я постараюсь не потерять. Между прочим, после стольких лет он даже не сильно поцарапался:
Напишите в комментариях, был ли у вас такой сборник («Беспредел на колёсах») или такой же диск с GTA 3 от Фаргуса.
Играем в Grand Theft Auto 3 в браузере
Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет браузерную версию Grand Theft Auto 3. Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City.
Особенности проекта:
- оригинальная игра со всеми ключевыми особенностями
- поддержка любых разрешений экрана
- поддержка геймпадов и touch-управления
- оригинальная английская версия и русская версия
- поддержка как локальных, так и облачных сохранений
ИГРАЕМ ЗДЕСЬ:
РУССКАЯ ВЕРСИЯ
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
Для первого запуска в браузере нужно просто нажать - "Скачать автоматически".Но мы просим вас скачать и подкинуть вас для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска. Обмен нужными файлами для игры происходит в браузере между играющими в данный момент пользователями в реальном времени, но поскольку игра свежая, то может быть мало сидеров и вы можете помочь другим игрокам с более быстрой загрузкой игры.










Всем отличной игры и времяпровождения!
Будем благодарны за любую информационную поддержку.
Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры
Миссия "Тачка с бомбой" в GTA 3
Все, кто проходил GTA 3, помнят такого персонажа, который является главарём своей собственной уличной банды, Ди-Айса. От этой миссии у большинства игроков явно был страх при заезде в Сент-Марк из-за мафии Леоне, которая взрывает твою тачку за два выстрела из дробовика. Но откуда у главаря маленькой уличной банды, которую теснили Пурпурные девятки, был Инфернус, который по лору игры считается символом роскоши? Откуда он в принципе узнал, что его машина заминирована? Почему он доверил её управление человеку ( Клоду ), которого он в глаза то не видел и у которого была явно не самая чистая репутация в преступном мире из-за того, что он устранил Сальваторе Леоне, босса семьи Леоне, на которого он работал ( хотя, вполне возможно, в этот момент он оценивал Клода по его репутации в уличных гонках, тут сразу же вспоминается миссия "Гонка" от Эль-Бурро, или от Короля Кортни, где нужно забрать больше контрольных точек, чем твои соперники ). Почему эту машину хотели именно взорвать, а не угнать в ответ? Да и, если её хотели взорвать, то почему не сделали этого вместе с каким-то влиятельным членом этой банды? В этом случае потеря авторитета была бы логичной, но от простого взрыва машины авторитет потерять, на мой взгляд, в преступном мире попросту невозможно.








