Косплеер VS Дедлайны
Встретить косплеера НЕ в косплее и ВНЕ дедлайнов — редкость. 👀
📌 Процессы создания костюмов можно найти здесь:
Встретить косплеера НЕ в косплее и ВНЕ дедлайнов — редкость. 👀
📌 Процессы создания костюмов можно найти здесь:
Маяк Большой Фарос — это старая постройка, находящаяся на окраине поселения Сейда Нин. Здание выполнено из дерева и камней, но его состояние ныне оставляет желать лучшего в связи с тем, что данная местность сильно заболочена. Сигнальный огонь, расположенный под каменной крышей, указывает путь морякам по ночам и во время штормов, находясь высоко над окружающей местностью.
Маяк деревни Сейда Нин по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Имеет мерцающую подсветку.
Здрасьте.
Сегодня я удумал сделать радио из игры PORTAL
Комментировать решение излишне. Любимая игра, любимая вселенная и прочее...
Грунт, покраска, примерка. в чертежах очень удобный но толстый трафарет на лого был, пришлось убрать толщину в 2 раза.
Далее приехала антенна от Радио
В этот момент идея из "пусть это будет просто блютуз колонкой" выросло в " а чё? пусть еще и обычное радио ловит".
Для управления режимами, громкостью и прочим купил Энкодер, в странице модели эта часть просто отвечала за громкость. Скушна...
Ну и что бы видеть куда кручу и что делается - экранчик с голубым светом. Всё по канону.
Ну и в моменте пришла идея не много "испортить" внешний вид как в "оригинале"
Далее приделал один пробный динамик с прошлого проекта, докупив к нему в пару еще один и просто на 2 провода, и платку усилка с блютузом. Благо всё лежало опять же с прошлого раза, да и опыт позволил всё сделать буквально за 10 минут. Решил проверить работает или нет..
Базовые функции есть. НО, она выдаёт вибрирующий звук и словно его пожирает форма корпуса. Придётся думать.
Осталось всё остальное..
До скорого.
Данный проект для меня абсолютно новый опыт и ранее опыта работы со стразами я не имел.
Этот шлем делался не для постоянного ношения с броней, а на стенд
Немного предыстории:
В процессе работы над мандалорской броней я присоединился к Клану Красного Кулака (Red Fist Clan - Mandalorian Mercs Russia) - отечественному подразделению Mandalorian Mercs Costume Club (ММСС) - фан-клубу, занимающегося косплеем мандалорцев из Звездных Войн. Так как нас достаточно много - то на ряд крупных тематических фестивалей Клан выезжает со своим стендом, где помимо разнообразных активностей есть и фотозона, где можно сфотографироваться с мандалорцами, а также примерить один из мандалорских шлемов. И на прошлогоднем VK-Fest, видя популярность Диско-Шлема и расписанного под гжель шлема, у меня возникла мысль - наверняка стразовый шлем был бы очень популярным - почему у нас до сих пор такого нет?
1. Начало работы - печать шлема
Можно конечно было взять за основу готовый шлем от Хасбро, но так не интересно, поэтому я напечатал модель шлема Ночной Совы (такой, например, носила Бо-Катан).
Так как современные фотополимерные принтеры не позволяют пока что напечатать шлем целиком - печатаю из двух частей, склеиваю и укрепляю эпоксидной смолой
Вот такая заготовка шлема у нас получилась - хоть и получился немного с дефектами, он легкий (пока что) и после укрепления будет достаточно прочный, а главное дефекты печати нам никак не помешают - под стразами их видно не будет
Интересный факт: несмотря на то, что в основном такой тип шлема был показан на женских персонажах, сам шлем вполне себе унисекс и может носиться как мужчинами, так и женщинами, примеров чего в ММСС очень много.
Теперь можно переходить к самой длительной части
2. Клеим стразы
Так как ранее такого опыта я не имел - то сразу кинул клич среди знакомых, кто чем-то подобным занимался. К сожалению - почти все, кто работал со стразами, максимум занимались алмазной мозаикой - те же картины по номерам, но не красками, а стразами, и только пара человек занималось чем то более продвинутым, но тем не менее этого было достаточно, чтобы объяснить, что мне нужно для моего проекта и как с этим работать (тем не менее - это не уберегло от всех ошибок)
Никогда не думал, что мне доведется купить столько страз, плюс еще и инструмента для них (а еще в процессе я даже сделал несколько своих, более удобных для работы с мелкими стекляшками)
Главной проблемой был выбор дизайна. Несмотря на то, что я попросил знакомого художника накидать мне какой-нибудь дизайн из предложенных референсов, ему было немного не до того, поэтому я решил не придумывать ничего концептуально нового и взял за основу уже известный шлем Бо-Катан, но в иных цветах - основными выбрал сине-фиолетовый (как на собственной броне) белый и красный
Итак, приступаю к работе. Прислушавшись к советам, начал работать с самого центра, разметив себе карандашом основные оси, на которые буду в дальнейшем опираться - возможно сама идея была хорошая, но в процессе все равно стало выходить несколько ассиметрично, да и использовать сразу крупные стразы и без зазоров, как выяснилось в процессе, было не самым лучшим решением, но отступать было уже поздно.





Хроника процесса
Как ни странно - процесс шел достаточно бодро, но из-за ряда более важных дел я доделал шлем процентов на 60 и процесс отложился аж до июля этого года - EpicCon подкрался достаточно быстро и к нему я уже критически не успевал. И казалось бы - еще целых 2 недели до VK-Fest, но на работе решили, что у меня есть более важные дела и на доведения шлема до ума оставалось всего 4 дня. а тут еще сине-фиолетовые стразы кончились! И не только у меня, но и на маркетплейсах предлагают месяцок-другой подождать.... А уж визор для шлема так вообще даже в планах не стоял. "Хреново", - подумал я. но тем не менее случайно нашел одно единственное место, где оставалось 2 последних упаковки, которые привезут уже завтра. "А вдруг все таки успею?", - и продолжил ударными темпами доклеивать, попутно делая форму для отливки визора - благо изготовление одной из самых проблемных частей шлема у меня отработано.
И я таки успел практически в последний момент. В финальной версии пришлось отказаться от ренжфайндера (антенны сбоку), тк даже если бы я использовал металлический - с высокой долей вероятности его в процессе отломали бы даже несмотря на то, что шлемы берут и надевают на посетителей саппорты (помощники на стенде)




Наконец-то! Готово!
3. Выставляем на стенд
Итак, осталось теперь самое сложное - довести в утренний час пик шлем целым до работы, а оттуда на следующий день до стенда.
И, наконец, шлем таки оказался там, где год назад я его задумал!
Он получился не идеален, что то можно было сделать лучше, а что то красивее и ровнее, но для первого опыта вполне неплохо.
Он немного тяжеловат - чуть больше полутора килограмм, все таки покрыт стеклом (но для сравнения - мой основной шлем весит 1,8 кг), а страз на него ушло по грубому подсчету более 10к (а финансовую сторону вопроса я даже не считал, но думаю - не бюджетно)
Шлем делался специально для стенда - любой посетитель может примерить и сфоткаться в нем на всех фестивалях, где Клану Красного Кулака присутствует со стендом
И немного фоточек
Ну а на этом все)
Создавайте, творите и не бойтесь закосячить - не получится сразу - получится потом!
Наём недельного прироста воинов в Башне самый дорогой в игре, а армия, в целом, одна из самых медленных, но зато юниты обладают рядом магических и боевых умений. Родной ландшафт - зимний.
Башня. Замок на гексе по мотивам Heroes Of Might And Magic III.
Диорама "Мурманский Морской Биологический Институт. Институт в Дальних Зеленцах, который ныне, увы, заброшен, но до сих пор является символом ММБИ в Мурманске. ,Биологическая станция была основана в 1935 году, в 1958 году преобразованная в институт, а в 1989 году переведена в Мурманск.
Рядом с институтом корабль "Майна" и причал.