Всем привет. Случилось то, о чем я грозился в комментариях под одним из постов. Я психанул и купил себе плойку 3. Не было печали, купила баба порося. Я наверное очень тупой, но излазив весь инет, покурив 4pda и другие форумы я понял, что я нихуя не понял. Люди добрые, помогите старому тупому человеку, объясните простым, желательно русским языком, как теперь на нее игры ставить. Вводные данные - PS3 slim, hen 3.4.0. Есть инет гигабитный если надо, есть комп и флешка на 32 ГБ. Если научите, как качать непосредственно в консоль, без танцев с бубном, так вообще спасибо огромное скажу и в пятницу рюмочку за ваше здоровье подниму.
Всем спасибо, вопрос решен. Каким то чудом я обновил PKGI и теперь получается через него скачивать
Выход обновлённой версии Assassin's Creed Black Flag, безусловно, стал одним из самых громких событий в игровой индустрии за последнее время. Но знаете ли вы, что не только приключения отважного Эдварда Кенуэя были пропитаны духом пиратской романтики? В этом небольшом материале вы познакомитесь с одной из самых недооценённых игр культовой серии.
Вступление
Выпущенная в 2014 году на излёте седьмого поколения игровых приставок, Assassin's Creed Rogue разделила поклонников многовекового противостояния ассасинов и тамплиеров на два непримиримых лагеря. Одним геймерам игра, безусловно, понравилась: они отмечали взрослую историю и внятную мотивацию персонажа. Другие же называли её устаревшим огрызком на фоне Assassin's Creed Unity. Какой в итоге получилась Unity на релизе, все мы прекрасно знаем. Прошло уже больше двенадцати лет с момента релиза игры, способной на равных соперничать с Black Flag, а значит, пришло время разобрать её подробнее.
Два героя — два пути
В отличие от Black Flag, где игрок выступает в роли отважного, но всё же обыкновенного пирата, которому хитростью удаётся завладеть снаряжением ассасина, умения Шэя Патрика Кормака выстраданы тяжёлыми тренировками с раннего детства. Запомните эту разницу: она будет проявляться на протяжении обеих игр ещё множество раз.
После трагической миссии в Лиссабоне, обернувшейся гибелью тысяч невинных людей, игрок впервые (исключая короткую миссию в Assassin's Creed 3) воочию убеждается, что ассасины — вовсе не отважные рыцари в сверкающих доспехах, борющиеся за свободу человечества, а обыкновенные фанатики, готовые на всё ради достижения своих целей. Это жёсткое, с точки зрения духа серии, открытие кардинально меняет восприятие игр, неизбежно заставляя сравнивать двух столь похожих, но разных героев. Эдвард Кенуэй от банальной корысти постепенно приходит к осознанию чего-то большего. В то время как Шэй отрекается от себя прошлого, отчаянно пытаясь сохранить в себе человечность, которую его бывшие братья, давно утратили. Эти столь похожие, но разные судьбы, повествующие о противостоянии подросткового и взрослого взгляда на мир, цепляют куда больше, нежели герой с другим цветом кожи или очередной огромный открытый мир, делая игры одновременно похожими и нет.
1/2
Игровой процесс
Assassin's Creed Black Flag и Assassin's Creed Rogue — это игры-близнецы. Их игровой процесс практически идентичен. Однако в Rogue морские бои реализованы значительно лучше. Помимо стандартных пушек и мортир, корабль можно оснастить мощными носовыми карронадами, скорострельными ружьями и ледокольным тараном. Но главное отличие заключается в доработанной механике абордажных сражений. В Assassin's Creed Black Flag эта система была исключительно односторонней: нужно было сначала расстрелять вражеское судно, обездвижить его, а затем отдать приказ команде бросить крюки и пойти на абордаж. При этом враги, какими бы огромными и мощными ни были их корабли, не могли сделать аналогичного. Когда прочность корабля падала до нуля, игра просто заканчивалась экраном десинхронизации. Rogue же переворачивает это правило, заставляя игрока бросать штурвал и защищать корабль от наглых атак. Больше никакой игры в одни ворота — только честный и реалистичный дух морских сражений.
На суше игровой процесс также претерпел значительные изменения. Игрок, привыкший за долгие годы быть охотником, сам становится добычей и на собственной шкуре познаёт арсенал бывших братьев по ордену. Ассасины прячутся в стогах сена, сидят в засадах на крышах и подкрадываются со спины, вынуждая постоянно быть начеку, что значительно придаёт уже давно закостеневшей игровой механике интереса. Чему в немалой степени способствует и расширенный арсенал различного холодного и огнестрельного оружия. Например, вместо привычной духовой трубки Шэй получает на вооружение бесшумное пневматическое ружьё, которое позволяет не только тихо усыплять или сводить врагов с ума на огромной дистанции, но и даже стрелять разрывными гранатами. Для ближнего же боя вместо классических парных сабель используется смертоносная комбинация из длинного палаша и укороченного кинжала, позволяющая проводить молниеносные атаки. Вкупе со скрытым клинком этот арсенал превращает Шэя в настоящую машину для убийства.
Мир игры
В отличие от прошлых игр серии, Assassin's Creed Rogue уникальна ещё и тем, что мир игры банально не успевает наскучить. Разработчики не стали копировать бескрайние тропические просторы Black Flag, а предложили на суд геймеров три совершенно разных по настроению региона, соединённых между собой морской гладью. Суровая Северная Атлантика встречает игрока пронзающими до костей водами и могучими айсбергами, речная долина радует скалистыми берегами и густыми лесами, а колониальный Нью-Йорк дарит ощущение бурлящего жизнью города. И после Black Flag, в котором от зелёных тропиков со временем начинают болеть глаза, этот визуальный контраст идеально подчёркивает атмосферу игры.
При этом сама структура мира устроена куда плотнее, нежели в Black Flag. Если в приключениях Эдварда игрок часто тратил десятки минут на переход между различными локациями, не встречая на своём пути практически ничего интересного, то Rogue насыщена различными активностями и секретами. То тут, то там идут морские бои, виднеются кораблекрушения, дрейфуют остатки грузов потопленных кораблей или дожидаются спасения терпящие бедствие моряки. Суша также радует. Можно грабить склады, захватывать форты, искать наскальные рисунки древних индейцев или собирать разбросанные по всему миру фрагменты писем, проливающие свет на прошлое Шэя. Такое обилие контента заставляет исследовать каждый уголок карты, ведь за любым холмом или айсбергом может скрываться ценный чертёж для улучшения снаряжения.
Визуал и музыка
Ещё на момент выхода в далёком 2014 году игра считалась устаревшей в плане визуала, но зато, в отличие от всё той же пресловутой Unity, работала отлично практически на любом ПК. Сейчас же, по прошествии более 12 лет после релиза, игра и вовсе запустится даже на смартфоне. Тем не менее это не значит, что от её визуала у вас заболят глаза. Напротив, благодаря кропотливой работе художников и геймдизайнеров игра до сих пор восхищает своей эстетикой. Заснеженная Атлантика с её величественными айсбергами и изумрудным северным сиянием формирует потрясающие виды. Густые леса речных долин и детально проработанные улочки осеннего Нью-Йорка мастерски скрывают техническое несовершенство старого движка. А музыкальное сопровождение с мрачной вариацией культовой темы «Ezio's Family» надолго поселится на вашем смартфоне.
Заключение
Так стоит ли играть в Assassin's Creed Rogue после прохождения Assassin's Creed Black Flag Resynced? Мой ответ однозначно — да! «Изгой» — это тот редкий случай, когда непонятая на релизе фанатами серии игра спустя годы удивляет не меньше, чем нашумевший ремейк любимой миллионами части, предлагая игроку свежий взгляд на любимую игровую серию. Так что если вы только что высадились на берег после десятков часов, проведённых с Эдвардом Кенуэем в Карибском море, и чувствуете лёгкую грусть от завершения истории, то дайте шанс Шэю Патрику Кормаку. И кто знает — возможно, именно Rogue станет для вас той игрой, которую вы будете вспоминать с особым трепетом спустя годы. Удача — это миф!
Разгребал вещи в шкафу и случайно наткнулся на пакет со старыми игровыми дисками. Причём игры там были как на ПК, так и на PlayStation 3. Странно, что я не отправил их домой — у меня нет приставки, а компьютер без дисковода (да и кто сейчас использует дисковод в эпоху цифровых игр?).
Не помню, как приобрёл данную игру, но, скорее всего, специально покупал для совместной игры с другом, когда узнал, что у него есть PS3 Fat. Приставка даже на 2013 год была уже страшной по сравнению с элегантными slim-версиями. В жару она сильно нагревалась, шумела, и приходилось ставить её на подоконник с распахнутым окном.
Вот она, толстушка. Но такая родная.
Вернёмся пока к диску с игрой. Коробка имела классическую форму — когда вижу, каждый раз накатывает некая ностальгия по прошедшим временам, когда я ещё посещал видеоигровые магазины. Внутри даже сохранился небольшой гайд по игре, что для меня было полезно, так как я вообще не играл ни в один из «резидентов» до этого. Разумеется, я слышал про нашумевший Resident Evil 4 и кооперативный Resident Evil 5. А теперь пришла очередь и мне познакомиться с популярным шутером про зомби.
1/3
Играли мы вдвоём. Resident Evil 6 (RE6) предлагает кооперативную игру с разделённым экраном. Вообще, RE6 имеет смысл проходить только в кооперативе — так как он даёт больше эмоций и просто более интересно играть. На выбор аж три кампании: Леон (Кеннеди) и Хелена, Крис (Редфилд) и Пирс, а также Джейк и Шерри. Кто такой Леон, я знал по четвёртой части, а Криса — по пятой. Но кто такие, чёрт возьми, Джейк или Шерри? Как я понял, их специально придумали для этой игры. Джейк оказывается внебрачным сыном главного антагониста серии Альберта Вескера, который, видимо, успел заделать ребёнка в отрыве от своих злодеяний. А Шерри — сотрудница секретной службы США, помогающая Джейку. Ну, раз герои новые — почему бы их сразу не испытать? Так что выбрали мы с другом именно кампанию за Джейка и Шерри.
Немного слов об управлении и удобстве игры. В общем, всё было комфортно. К разделённому экрану быстро привыкли, хотя я иногда путался, периодически поглядывая то в свой экран, то в экран товарища. Редко, но встречались моменты, когда на экране было много врагов и начинался хаос, и я терял своего персонажа из виду. Управление более чем удобное, персонажи реагируют быстро, резко, ну, как того позволяет ваша реакция. Патронов, кстати, как я помню, было выше крыши, и мы не отказывали себе в стрельбе, периодически промахиваясь по головам противников. Хотя, наверное, сейчас управление героями ощущалось бы как деревянное после всех современных выпусков RE.
О чём сюжет? Слабо помню, но Джейк служил наёмником, чью команду начальство решило поощрить укрепляющими прививками, после чего все превратились в монстров, кроме героя, у которого был иммунитет к подобным вирусам от папаши. В итоге за Джейком объявили охоту как за ходячей вакциной, потому что его антитела — это как Эльдорадо в мире беспощадного вируса. Но Джейк, который не очень хотел идти донором на опыты (за это шоколадку не дают), всячески избегал такого «внимания». Интересно, что в RE6 мы сталкиваемся не с привычным T-вирусом, превращающим людей в зомби, а с его улучшенной версией — C-вирусом.
Наглядный пример C-вируса
Разумеется, правительство США, чтобы не упустить столь ценный кадр, тоже решило поучаствовать в судьбе Джейка, но вместо неотёсанных убийц за ним отправили красотку Шерри. Она призвана защищать героя и чуть-чуть с ним «романсить». Противоположности притягиваются: Джейк грубый и циничный наёмник со склонностью к мизантропии, а Шерри — добрый идеалист за всё хорошее, но всё-таки они находят общий язык. По ходу прохождения девушка немного переманивает Джейка на «светлую сторону». Кстати, взаимоотношения между ними, как я помню, выстроены неплохо. Тем более пока ты играешь, эмоционально привязываешься к героям и очень за них болеешь (но не вирусом).
RE6 заставляет попотеть и понервничать, особенно в последней трети игры, когда действие очень быстро раскачивается и меняет локации. Чего там только не будет, и каких тварей мы только не перестреляем. И опять, как во всех качественных кооперативных играх: вы ругаетесь, обвиняете друг друга за очередную неуклюжую смерть, но всегда стараетесь помочь и вместе найти решение. Правда, нельзя просто взять и исключить эпизоды, когда один герой убегает изучать локацию, а другой в это время в одиночку отбивается от врагов. Есть и просто совместные взаимодействия на некоторые механизмы, предметы и прочие встречающиеся интерактивные препятствия.
Концовка игры прямо-таки брызжет адреналином. Такое я встречал только в RE6. За вами начинал гоняться какой-то неумолимый босс-монстр, и даже не гоняться, а прямо-таки прилипал к вашей команде. Вы его убиваете — а он резко возвращается. Вы его опять убиваете — а он тут как тут. В итоге, когда казалось бы уже всё, силы на исходе, пальцы болят, дыхание спёрто и вы готовитесь друг друга поздравлять с окончанием кампании... монстр выпрыгивает из кипящего огненного потока, куда его сбросили, и продолжает своё неумолимое преследование. Ты никогда не можешь знать наперёд: добил ли босса либо он ещё несколько раз покажется в игре. В этом есть как положительная, так и отрицательная сторона, превращаясь в жуткое клише. Но для первого раза было впечатляюще.
Resident Evil 6 подарил огромную дозу положительных эмоций. Я знаю, что игра сильно критиковалась за повторение механик предыдущих частей, но если начинать знакомство с этой игры, то проблем с вторичностью не возникнет. В любом случае, кооператив отменный, прохождение затягивает, и за героев переживаешь искренне — не это ли является показателем успеха игры?
А после RE6 я опять забил на «Обители зла». И с тех пор ни в одну из последующих частей больше не играл.
Когда то даже не планировал, что буду что то собирать, но время шло игры и прочий стаф копился и решил оформить это во что то приятное глазу, а то как то все по коробкам в шкафу пылилось.
В коллекции только то что нравится и во что играю, все в подряд не собираю. Фигурки в основном собственного производства, тоже небольшое хобби. Стеллажи собирал из того что было в строительном магазине.
Может по сравнению с другими коллекциями скромно и местами топорно, но мне нравиться и главное приносит радость.