Вот балдёж был
Cobalt Gale - возрождение пошаговых тактических браузерных игр 2000-х в 3D
Всех приветствую!
Готов поделиться трейлером, полностью сделанным на игровом браузерном движке:
*В ролике показан реальный бой на карте на 9 игроков...
- О чём игра?
Cobalt Gale - Пошаговая тактическая браузерная MMORPG (2D-локации и 3D-бои), объединяющая мрачный пост-апокалипсис и элементы sci-fi (вдохновлённая Fallout 1 и TimeZero).
События происходят в будущем после двух мировых войн, в мире, где большинство земель отравлено кобальтовой радиацией, а какой точно год - никто не может сказать... В этом суровом и разрушенном мире, где существуют иерархии бастионов, мутанты, рейдеры и фракции - цена жизни дешевле, чем цена пули. Каждому игроку придётся пройти путь от бродяги до опасного бойца: прокачивать навыки, собирать снаряжение, выполнять квесты и доказывать, что грамотный тактический расчёт позволяет побеждать даже противников, которые сильнее вас.
- В чём основная идея?
- Само поле боя подразумевает тактическое и пошаговое решение, только с одной особенностью: все игроки втайне друг от друга планируют ход, и как только все запланировали - действия всех игроков воспроизводятся одновременно. Тут не требуется скорость мышки и манёвренность, тут нужен стратегический подход, чтобы просчитать действия противников и запланировать ход так, чтобы выиграть:
- Вы можете создавать уникальные сеты брони и оружия, перков и навыков - которые могут увеличить шанс вашего выигрыша, но не стоит забывать: противники тоже могут иметь уникальные комплекты брони и комбинации:
- Живая экономика городов: если на караван в торговле между бастионами было совершено нападение - цены ударят по всем, от приёма ресурсов до продажи снаряжения.
- На какой стадии проект?
Сейчас игра находится на стадии закрытой pre-alpha.
Базовый боевой движок, перемещение по локациям, инвентарь и экономика уже работают. Внесено 4 вида оружия, 4 комплекта брони и различные предметы для торговли.
Развитие контента и вектор его направления ожидается через фидбек игроков, после настроенного серверного ядра.
Сейчас я ищу единомышленников, заинтересованных в закрытых тестах, которые соскучились по тактическим играм!
Буду рад вашей оценке и даже критике)
P.S. Ролики из ВК, потому что пикабу не вставлял их по неизвестным мне причинам
Всем добра и успехов в ваших проектах!
«Одну минутку, как пройти в ближайший бункер?», - подтрунивал нас профессор из игры "Заработало". Играли в неё в 2000-х
Есть всякие разные компьютерные игры, и многие из них созданы просто для развлечения. Точнее, все игры созданы для развлечения, но некоторые ещё и могут нести какую-то пользу и развитие в определенной области мышления.
Например, помню, была популярна игра «Дальнобойщики» с классным саундтреком от группы «Ария». Думаю, что довольно много будущих водителей когда-то вдохновились этой игрой, прочувствовали атмосферу дорог и грузоперевозок, и решили связать свою судьбу с автомобилями.
А тут мне попалась в интернете картинка из «нулевых» - обложка от игры «Заработало!». И я понял, что совсем забыл про неё, а ведь когда-то играл довольно упорно. И вот после этой игры, наверное, появилось не мало физиков и естествоиспытателей. Потому что игра была заточена на логику и на понимание элементарных законов физики.
Мне вообще нравятся игры на логику, и не обязательно компьютерные, а просто те, где нужно подумать, чтобы найти решение.
Игра «Заработало» на самом деле называлась Crazy Machines (сумасшедшие машины), и вышла она в 2004 году сперва в Европе и в США. А в России под своим названием появилась в 2006 году. На мой взгляд, наши локализаторы придумали ей более подходящее название. Ну, потому что там сперва мучаешься, мучаешься, а потом, бах - и реально Заработало! =)
Суть игры была такая: мы как будто находимся в мастерской у немного сумасшедшего профессора. Мы его ученики, а он даёт нам задание.
Например, «зажги все лампочки» или «забрось мяч в корзину». У нас есть куча предметов: доски, шестерёнки, свечи, трубы, верёвки, магниты, пружины, тележки, мячи и даже ракеты. И вот задача — расставить и повернуть эти предметы так, чтобы получилась цепочка: одно действие запускает другое, как костяшки домино.
Это всё как будто некая "машина Голдберга" — хитроумный механизм, который делает простое действие максимально сложным и красивым.
В игре всё работает по законам физики: предметы падают, катятся, толкают друг друга, загораются, взрываются и передают движение дальше. Если ошибся хоть в одном угле или положении — цепочка обрывается, и нужно пробовать снова.
Иногда реально нужно сдвигать мяч по миллиметру, чтобы он упал под нужным углом и отскочив, попал в цель. При этом, пока делаешь все перестановки, профессор всё комментирует, и делает это весьма смешно.
Может подбадривать («Давай!», «Отлично!»). Или же, наоборот, подтрунивает и в панике восклицает что-нибудь вроде: «Одну минутку, как пройти в ближайший бункер?».
И даже был редактор уровней, при помощи которого можно было создавать свои эксперименты. Не помню, чтобы у меня получилось создать что-нибудь стоящее, но такая возможность была.
Позже вышли и новые части в 2007-2010 годах: «Заработало! Мастерская изобретателя», «Заработало! Новые испытания» и другие. В них добавили новые детали, механики и улучшили редактор уровней.
А в 2016 году вышла — Crazy Machines 3, там редактор стал ещё мощнее: можно было создавать собственные детали и публиковать уровни в интернете.
Но в эти я уже не играл, последний раз я её включал, вроде бы, в студенческие годы. А сейчас игра, оказывается, есть и на смартфонах. Сам не видел, но так пишут.
Компьютерные игры, как и в целом компьютер — это плохо, когда он забирает всё твоё время и всю твою жизнь. Но когда, это лишь одно из мимолётных увлечений в свободное время, то почему бы и не нет. Почему бы и не пооттачивать логику на небольших экспериментах. =)
А вы когда-нибудь играли в «Заработало!»? Любите задачки на логику?
Быть Добру, Друзья!
Мой канал в "Дзен" - https://dzen.ru/stepan_korolkov
Ответ на пост «А помните свой первый мобильник?»2
Самый первый телефон, который купил сам!
Сразу взял чехол, который крепится на ремень джинсов.
Настоящее мр3, наконец-то нормальные игры, большая карта памяти, возможность записать с радио, можно даже с любого источника записывать, удобное управление.
А помните свой первый мобильник?2
Тот самый, на котором вы часами играли в «Змейку», набирали СМС по десять минут и берегли каждую копейку на балансе. А еще скачивали рингтоны, обменивались картинками через ИК-порт и радовались, когда наконец удавалось выйти в интернет. Недавно мы нашли целую коллекцию старых телефонов (и сделали для вас фото!).




Некоторые модели наверняка знакомы и вам! Поэтому предлагаем вспомнить, какими они были, и вернуться ненадолго в 2003 год. Именно тогда Т2, который тогда был шведским и назывался Tele2, вышел на российский рынок и запустил первые сети. А в магазинах электроники можно было встретить вот такие аппараты:
Nokia 6600 — смартфон на Symbian с камерой, цветным экраном и возможностью устанавливать приложения. Почти карманный компьютер по меркам 2003-го.
Nokia 1100 — максимально простой телефон с фонариком, которому суждено было стать одним из самых продаваемых в истории.
Nokia 3100 и 3300 — молодежные модели. Первая запомнилась сменными панелями, которые светились в темноте, а вторая — необычной горизонтальной формой и продвинутыми музыкальными возможностями.
Sony Ericsson T610 — стильный аппарат с цветным экраном, камерой и Bluetooth. Настоящий хит своего времени, ставший заветной целью для множества покупателей.
Samsung E700 и C100 — два ярких представителя корейского бренда. Элегантная раскладушка со встроенной камерой и компактный моноблок с цветным дисплеем.
Siemens SX1 и SL55 — оригинальные смартфоны бренда с необычным дизайном, первый Siemens выделялся кнопками по бокам экрана, а второй запомнился как миниатюрный слайдер.
Alcatel OT 535 и OT 735 — доступные модели с цветными экранами, где старшая версия могла похвастаться наличием камеры.
На фото слева направо: Nokia 6600, Nokia 1100, Nokia 3100, Nokia 3300, Sony Ericsson T610, Samsung E700, Samsung C100, Siemens SX1, Siemens SL55, Alcatel OT 535 и Alcatel OT 735.
С тех пор изменилось многое. Вместо кнопок появились сенсорные экраны, полифонию заменили музыкальные сервисы, а запуск 5G простимулировал продажи доступных смартфонов с поддержкой новейшей технологии.
Однако старые мобильники до сих пор вызывают особенные чувства. Особенно когда находишь в ящике свой первый телефон и внезапно вспоминаешь номер, который не набирал лет пятнадцать.
А теперь ваша очередь! Покажите свой самый памятный аппарат. Необязательно первый или самый дорогой — главное, чтобы с ним была связана какая-нибудь история. Может, на нем вы получили первое признание в любви? Или до сих пор помните, как копили на него полгода? Устроим выставку мобильной ностальгии прямо в комментариях, и посмотрим, сколько легендарных моделей удастся собрать!
2000е, метро, мошенники
Лет 20 назад было дело. Тогда в метро было распространено воровство проездных карточек на метро. Как это все происходило.
Карточка мошенника на скотче прилеплялась внутри приёмника карт (как именно я не знаю). Тогда ещё карты надо было вставлять в приемник, а не прикладывать. Человек засовывал свою карту (с деньгами) в приемник, после прочтения поездки карта выплевывалась. Но, выплевывалась ранее закреплённая на скотче карта, а вторая с деньгами оставалась в приемнике и выходила из него второй по счету. Так вот, к чему я это пишу. Закрепить карту на скотч внутрь приемника незаметно для сотрудника метрополитена нельзя! Когда идёт толпа народа на работу, или с работы, то все скорее хотят пройти турникеты, на этом и играют мошенники. Человек хватает первую вылезшую карту и убегает, а его карту с деньгами забирает мошенник. Сотрудники метро соответственно не могли об этом не знать.
Со мной такое пытались провернуть один раз, в метрополитене, в воскресенье. Народа не было. Я засунул свою карту в приемник и когда доставал, сзади меня стал толкать какой-то парень, мол быстрее проходи. А я встал как вкопанный, говорю полно свободных турникетов, или в любой. Пока я стоял на пол выпало две карты, а турникет закрылся. Я взял обе карты и пошел проверять баланс. На одной были деньги, вторая пустая. Но пройти снова я не смог, так как раньше действовал временной перерыв между поездками, 10 минут. Нельзя было по одной карте пройти сразу второй раз. Я стал ждать. И вот пока я ждал, женщина в будке, которая все видела подозвала меня и пропустила через турникет бесплатно.
Так вот итог такой, и милиция и женщина в будке все видели. Но парня даже ни кто не стал задерживать. Напротив, он сам подошёл к этой женщине и что-то ей сказал, после этого она меня и пропустила ...
Наверное кто-то скажет, зачем им эти карты, они что будут рассекать в метро всю жизнь по ним? Но те кто пытался обнулить например свою карту, за ненадобностью (а я как-то пытался) получат ответ, что это можно сделать только конкретно по одному адресу в городе. Естественно, за остатками на пару тройку рублей туда ни кто не едет, далеко и смысла нет.
А теперь представьте, если туда везут одноразово и сдают десятки, или сотни проездных карт, с деньгами. Какой может быть не малый навар?











