Серия «Ретро игры и ретро серии»

30
Уголок ретрогеймера
Игры

Антология Prince of Persia: The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones. Принц жанра Action-Adventure⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Фея, пришедшая из песков Древней Персии, одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

Я не являюсь любителем «Принца Персии»: ни оригинального, ни его успешных переосмыслений, так как едва-едва увлекаюсь жанром action-adventure, однако нельзя не отметить огромного влияния этой трилогии на игровую индустрию.

Оригинальный платформер Prince of Persia от 1989 года мне казался слишком сложным и скучным. Слышал я про вторую часть, вышедшую в 1993 году, под названием «Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame» (кстати, даже чуть-чуть поиграл в неё), и про Prince of Persia 3D, однако ни один из проектов не взлетел. Неожиданностью для меня стало, когда я прочитал статью в бумажном журнале «Игромания» от 2004 года про Prince of Persia: Warrior Within. Сочная графика, мускулистый принц и сцены жестоких сражений привлекли моё внимание. Более того, рецензент поставил игре то ли девять баллов, то ли девять с половиной – практически высший бал, всячески расхваливая игру. «Принц Персии вырос», – подумал я. Оказалось, что Warrior Within был даже не первой игрой в новой серии, так как уже в 2003 вышел ремейк под названием The Sands of Time, который и запустил коммерческий успех нового «Принца», сделав его снова великим. Чуть позже, в магазине своего города, я даже увидел лицензионную коробку с игрой «Принц Персии: Схватка с судьбой», в которой оказалось аж три диска! А это 360 рублей, на секундочку. После такой покупки меня бы ожидала более суровая схватка – схватка с родителями, где пески времени пришлось бы сеять уже мне, подрабатывая где-нибудь на стройке.

А вот и он

А вот и он

Первый и единственный Prince of Persia (из перезапущенных), в который я всё-таки поиграл, оказался The Sands of Time. Где-то я достал этот диск (возможно, даже в одном из сборников) и уделил практически целый день прохождению. Отметив очень привлекательную графику в духе настоящих восточных сказок, отличный паркур, бодрую боевую систему и уникальную механику перемотки времени назад, которую раньше в играх не встречал, тем не менее игру пройти до конца не смог. Всё-таки сражения занимали малую часть геймплея, а основное время Принц уделял прыжкам, пробежкам по стенам и прочей акробатике, как известная нам Лара Крофт из игры Tomb Raider. Паркур я не очень люблю (сложный паркур), потому что нужно быть точным, резким и аккуратным, с чем у меня проблемы. А ещё проблемы постоянно ломать голову над очередной активной головоломкой. Помню, как добрался до одного из боссов, не смог его одолеть и забросил игру. Но всё же прикоснулся к классике. Однако я не чужд прекрасному, поэтому отмечу шикарный образ принцессы Фары, которая, без сомнения, подсластила наше прохождение как пахлава.

А дальше всё – ни в одного «Принца Персии» больше не играл, но видел прохождения. Отмечу, что Warrior Within по внешнему виду стала более жёсткой, а по боевой системе – брутальной. И это отметил не только я, но и многие фанаты, которым данное преображение не понравилось. Ну а что? Не всегда же оставаться дружелюбным соседом, нужно показать изменения характера героя для поддержания интереса. Зато появилась своего рода расчленёнка и неоднозначный сюжет. Этот же сюжет сразу, в конце игры, делал твист на третью часть, которая The Two Thrones. В завершающей части трилогии Принц совсем съезжает с катушек и впускает в себя раздвоение личности, иногда становясь тёмным, как Доктор Джекил и Мистер Хайд. Если вновь возвращаться к теме прекрасного, то Императрица времени Кайлина из «Схватки с судьбой» выглядит намного более откровенно, чем принцесса Фара из «Песков Времени», и, пожалуй, наглядно показывает рост игры и глубину декольте.

По прочитанным новостям, отзывам и слухам я был уверен, что The Two Thrones оглушительно провалилась, но, внимательно прочитав об игре, обнаружил, что критики её встретили очень даже неплохо, и коммерческий успех у неё имелся. Тут, скорее всего, дело в том, что игра могла получиться ещё лучше, выдели ей больше времени на разработку, ведь после The Sands of Time между выпуском каждого «Принца» проходил всего лишь год, а это мало для игр подобного масштаба.

Так что, взглянув на сборник, можно констатировать: здесь хранится жемчужина Персии, эталон жанра action-adventure; величествен как Вавилон, но вместе с тем давно угасший и закончивший своё существование в далёком 2005 году нашей эры.

Показать полностью 7
118
Уголок ретрогеймера
Игры

Sid Meier's Colonization: почему эта игра лучше оригинальной Civilization?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

С одной стороны, она была в чём-то сложнее, но с другой — проще и красивее; даже сейчас DOS-версия игры выглядит стильно и симпатично, как детская сказка, в которую хочется возвращаться ещё и ещё раз. В плане простоты я объясню: Colonization не заставляет изучать длинное технологическое дерево и строить гигантское количество городов, чтобы потом совершать трудоёмкий менеджмент, а боевые действия здесь не такие масштабные. Самое главное — Colonization позволяла совершать мою излюбленную тактику «изоляциониста»: запереться на одиноком острове и никого к себе не пускать. Да, с одним городом выиграть игру всё равно будет тяжело, но две-три колонии способны привести вас к победе без сильных проблем. Ах да, ещё здесь не нужно строить бесконечные железные дороги, соединяя свои города, потому что история наша ограничивается периодом с 1492 по 1850-й год, когда паровозы ещё только-только начинали появляться в Европе и США; к тому же, ещё раз повторюсь: в игре нет процесса исследования, так что никаких танков-самолётов, которые будет сбивать копейщик Александра Македонского, мы не увидим.

Перед началом здесь, как и в Civilization, мы вольны выбрать наш сценарий. Будет ли это настоящая Америка или мир, придуманный нами, решать игроку. Разумеется, я обычно создавал карту с огромным количеством архипелагов и хорошими природно-погодными условиями, чтобы сразу «осесть» на острове, где будет много ресурсов, где мои колонисты смогут вдоволь пить ром, курить сигары и ходить в шубах (желательно белого цвета). Выбор сложности напоминает оный из «Цивилизации» с разделением на архетипы того времени: открыватель, конкистадор, губернатор, наместник. Я обычно выбирал самый простой вариант, и не сказать, что игра легко давалась (такой себе игрок из меня в то время), так что не отказался бы от сложности пониже, что-то вроде «больной индеец». Самое интересное начинается при выборе стороны.

Кто делит американский пирог?

А делят его следующие страны: Англия, Франция, Испания и Голландия. У каждой страны своя уникальная историческая справка, свой король, своё название европейского порта и уникальный бонус. Например, французов ведёт на открытие Нового Света не Колумб, а Жак Картье, и порт у них называется Ля-Рошель. А что за бонусы у наших дорогих господ?

Англия

Что умеет англичанка? Конечно же... не гадить, а лучше всех производить кресты. Предмет, который влияет на иммиграцию. Дело в том, что все начинают игру с двумя тружениками (пионером и солдатом), с помощью которых мощную колониальную державу не построить как ни крути, а уж мир индейцам и вовсе тяжко будет насадить. Поэтому в нашем европейском порте периодически появляются иммигранты, которые хотят начать жизнь в Новом Свете, попутно избавившись от долгов/тюрьмы/виселицы. Чем больше крестов производит колония, тем быстрее эти бесплатные иммигранты появляются. Можно, конечно, ускорить их желание приехать к вам, но за деньги. Я уж не говорю о том, что существует вариант покупки нужного эксперта из прайс-листа, но это уже для состоятельных губернаторов.

Так что, по сути, у Англии есть солидный бонус по увеличению экспертов и просто колонистов в своих колониях, что ведёт к увеличению прибыли и возможности быстрого освоения плодородных территорий. Другое дело, что в реальной истории эти вот иммигранты в итоге решили перестать кормить Англию, устроив Войну за независимость. А как всё хорошо начиналось.

Франция

Французы как опытные дипломаты лучше умеют договариваться с индейцами и торговать с ними. Присутствие этих европейцев в землях коренных американцев не так сильно раздражает последних, и трения возникают реже. Практически борцы за права индейцев получились.

У Франции есть ещё один хороший бонус: на судне плывут опытные пионеры, которые, как обычные пионеры, только лучше — быстрее выполняют работу на земле.

Голландия

Настоящие торгаши. Для них цены на товары в Европе остаются более стабильными, позволяя им выгодно торговать и зарабатывать больше золота. Однако самый главный бонус у голландцев не в этом, а в отменном торговом судне в самом начале игры, которое более вместительно, чем маленькая каравелла. Кто вообще снабжает такую масштабную экспедицию одним судном? Даже у Колумба, который по сусекам наскрёб денег и влез в долги, было три судна для знаменитой первой экспедиции.

В общем, голландцы получают огромный плюс к торговле и заработку благодаря вместительному торговому судну. Такая посудина в Европе стоит две тысячи золотых, что в начале игры неподъёмные деньги, особенно если вы проходите на максимальной сложности.

Испания

Люблю испанцев за честность, так как они, в отличие от других стран, не скрывают свою истинную цель путешествия в Новый Свет: вывоз ресурсов и истребление коренных американцев, которые эти ресурсы мешают вывозить. Испанцы сходу получают солидный бонус в нападении на индейцев, а на судне у них болтается аж солдат-ветеран: в начале игры он может легко разграбить несколько индейских деревень, а если скрестить его с конями, то получится драгун-ветеран — почти машина-убийца. Так что если вы решили отыграть реальное открытие Нового Света, то берите Испанию.

После обнаружения земли и высадке на твёрдой поверхности ваши моряки, страдающие от поноса и цинги, но всё ещё не сломленные тяжёлой судьбой, скорее всего сразу встретят коренных жителей этого мира — индейцев. И далеко не всегда война с ними является ключевым решением, потому что эти ребята и трубку мира с вами раскурят, и даже спасут от голодной смерти. Кто же они - коренные американцы?

Последний из ацтеков

Всего индейских племён восемь, но у них нет таких уникальных фишек, как у европейцев. Есть самые богатые индейские империи, есть кочевые племена, есть аграрные. Некоторые более воинственные, некоторые — менее. У каждого племени уникальный вождь, и есть различия по внешнему виду городов (но не у всех). Многие племена обладают столицей — городом, помеченным особым жёлтым знаком, после уничтожения которой вы получите некоторое количество золота и уменьшение враждебности всех индейцев данного племени.

Так стоит ли быть враждебным к индейцам?

Далеко не факт. С самого начала, когда вы только-только основываете свою первую колонию возле индейских деревень, придётся у них выкупать землю, чтобы иметь возможность посадить туда своего колониста. Можно сказать, что «земля принадлежит всем живым существам этого мира», и насильно захватить свой кусочек, но тогда не обижайтесь, если индейцы придут к вам собрать пару скальпов. Если у вас нет денег и желания силой отбирать территорию, то колония будет долго простаивать. В данном примере индейцы очень мешают.

Как заноза в одном месте, коренные американцы станут для тех, кто развивает свои колонии. Дело в том, что чем больше вы расширяете зону своего влияния на новой земле возле индейских поселений, тем более подозрительными они становятся, особенно если видят возле своих хижин постоянные марши ваших войск с артиллерией. Волнения отображаются символами восклицательного знака на домиках индейцев. Красные символы означают, что ваше присутствие достало хуже горькой редьки и скоро на города будут предприниматься боевые вылазки. Городам и солдатам эти голозадые воины не слишком страшны, а вот пионерам — очень даже страшны. Если у какого-то из племени появится доступ к оружию, а тем более к коням, то они выставят быстрых и сильных индейских всадников, сражаться с которыми придётся всерьёз.

Я обычно старался как можно быстрее уничтожить все поселения индейцев, пока они на меня не успели обидеться. В некоторых поселениях после разграбления находятся хорошие золотые запасы. Жаль, что тачку, гружённую золотом, просто так не конвертируешь в валюту — придётся или тащить на свой галеон (который чертовски дорог), или заключать сделку с королём за мзду. Обидно, что иногда золота в телеге может быть несколько тысяч, а иногда на пару сотен золотых... и тоже на телеге. Ну камон, такие гроши можно и в карманах унести. Тем более что тачка с золотом уязвима для врагов, как голая женщина в мужской казарме.

Какие же плюсы от дружбы с индейцами?

Прежде всего, коренные жители здешних земель могут дарить вам щедрые подарки в виде ресурсов, произрастающих на их территориях, — мелочь, а приятно. Могут поделиться едой, если вы голодаете. Могут подарить члена своего племени, который захочет работать на благо цивилизованных европейцев: в чём-то этот юнит лучше обычного колониста (собирать хлопок, например), в чём-то хуже (производить предметы). При посещении вашим скаутом индейских хижин местный вождь поделится с вами драгоценностями или откроет кусочек карты. Для меня самым ценным является возможность каждого индейского поселения превратить свободного колониста в профессионала. Профессии выбираются случайным образом, но почти всегда очень полезны и выгодны на ранней стадии игры, так как вам подойдёт любой эксперт. Чаще всего мне предлагали обучение на рыбака или фермера, что великолепно в плане роста колонии. Долгое время я не знал, что обычные поселения могут тренировать только одного колониста, а столицы — неограниченное количество раз. Дурацкая затея, если вы заглянете на огонёк к индейцам в момент вашей вражды - а таком случае ваш колонист уже никогда не вернётся в свою колонию.

Однако самое важное в индейцах — это не только ценный мех или подарки, но и то, что с ними можно торговать. Для этого нужно построить обоз либо подвезти в их город, на берегу, свой корабль, гружённый товарами. Они покупают далеко не всё и, как правило, дёшево, зато не станут поднимать процент за сделки, как король, и торговать с индейцами можно даже во время Войны за независимость, когда для вас перекрываются европейские порты.

Поэтому если вы хотите прийти к успеху в долгосрочной перспективе, то с коренными американцами нужно дружить и засылать к ним миссионеров, которые будут курить с вождями трубки мира и танцевать смешные танцы, дабы всегда иметь хорошее расположение этого народа.

В крайнем случае поможет Покахонтас.

Отцы

Да, Покахонтас тоже своего рода отец, а вернее — она относится к списку Отцов-основателей.

Отцы-основатели в реальности — круг лиц, которые сыграли ключевую роль в американской государственности, особенно в битве за независимость. В игре же это аналог Чудес Света из «Цивилизации», которые дарят игроку существенный бонус навсегда. На скорость их появления влияют колокола свободы, а сам бонус делится на несколько типов: торговля, исследование, военный, политический, религиозный.

После основания колонии игра предлагает вам выбрать одного Отца-основателя, которого вы будете «изучать». Слабо зная английский язык (а именно такая версия у меня была), я особо не вникал в то, какой бонус эти отцы дают. А очень зря. И если какой-нибудь Питер Минут просто позволял занимать индейские земли без платы, то, например, Якоб Фуггер отменял все текущие бойкоты на товары, а Питер Стёйвесант позволял строить в колониях специальное здание, наподобие рынка, которое могло торговать с Европой, даже когда эта Европа оказывалась для вас перекрыта. Обсуждаемая нами ранее Покахонтас влияла на отношения с индейцами и смягчала нашу напряжённость.

Жаль, что всего списка вам сразу не давали, а лишь какие-то варианты, случайно предложенные игрой. На мой взгляд, самые крутые отцы — это торговые и боевые, а религиозные — самые слабые. Однако, так как вы не можете выбрать того, кого хотите, придётся выбирать из предложенного игрой, идя на компромисс. И, возможно, не заполучив Джорджа Вашингтона, Война за независимость упадет на хрупкие плечи Покахонтас — единственной девушки из отцов.

Демократия. Начало

Вообще, сначала мы ведём достаточно мирное существование: развиваем колонию и исследуем сушу, на которой высадились. Исследовать всё вокруг очень важно, так как вы не только разрабатываете ресурсы, знакомитесь с индейцами, но и открываете Затерянные города. Скорее всего, руины эти остались от племени майя или ещё кого древнее. Иконки в виде рожицы дарят вам случайный бонус... или не дарят... или вообще способны «засосать» вашего исследователя. Штука, аналогичная той, что была в «Цивилизации», только здесь нет страха появления отряда варваров. Если повезёт, то вы найдёте много золота в руинах (Эльдорадо), или вам подарят колониста; если не очень повезёт — то откроется какой-то кусок карты чёрт знает где. Однако есть один бонус, о существовании которого я не знал. Называется он Фонтан молодости и сходу рождает восемь бесплатных иммигрантов в европейских доках. За несколько лет игры в «Колонизацию» я так ни разу не подобрал этот бонус, но, по-моему, он самый сладкий из всех, так как позволит усилиться уже в самом начале игры и основать дополнительную (а может, и две) колонии.

Когда исследования завершены, а с индейцами заключён худой мир, можно спокойно заниматься развитием. Мне всегда нравилась простота игровой механики: есть сырьё, которое мы добываем, а есть конечные товары, производимые из сырья. Первичный ресурс тоже продавать можно, но он дёшев, в то время как готовые товары (сигары, ром, ткань) очень дороги. На основе их продажи мы и набиваем свой капитал. Особняком стоит еда, которая нужна для поддержания популяции в колонии, и если еда заканчивается, то закончатся и ваши храбрые колонисты. Лошади и мушкеты тоже особый ресурс, так как нужны для разведчиков (или просто для колонистов, которых вы хотите быстренько переправить в другую колонию) и для воинов. В отличие от «Цивилизации», где боевой юнит нужно произвести отдельно, здесь экстренно оснастить мушкетами и отправить в бой можно любого колониста, из-за чего игра приобретает гибкость. Как только к колонии подступили воинственные индейцы или вражеские государства, а в городе нет солдатов-ветеранов, вы можете тут же снять с производства нескольких работников, готовых умереть за родную колонию, и повысить их до солдат. Только не стоит усердствовать, так как хороший мастер будет дороже неспециализированного солдата, и вы рискуете положить в битве свой лучший актив, а новые колонисты не факт, что окажутся полезными — ведь к вам приезжают не только благородные доны, но и вполне себе наёмные слуги и даже мелкие преступники. Если вы не Бритни Спирс, которая «in love with a criminal», то любить мелких преступников вы вряд ли будете, потому что они получают солидный штраф ко всему, что делают руками. Только школа их способна вылечить, только свет знаний приведёт их к успеху.

Из ресурсов отмечу серебро как белое золото — очень дорогой к продаже товар. Руду, которая не дорога, но необходима для создания инструментов и мушкетов. Инструменты являются оружием ваших пионеров, бесценным предметом для развития колоний. В отличие от колонистов из первой «Цивилизации», здесь пионеры при обработке земли (шахты, вырубка, мелиорация) теряют инструменты. Один «заряженный» пионер способен произвести пять действий по изменению местности, дальше он «превращается в тыкву» и будет требовать новые инструменты. В принципе, они не такие дорогие, но всегда приятнее производить всё самому.

Слоган «Я сам!» должен быть основным слоганом игры. Если в начале выгодно просто производить продукцию из первичных ресурсов и дорого продавать на европейском рынке, развивая свою ресурсную базу, чтобы охват продаваемых товаров был максимальным, то вскоре ты понимаешь, что рынок имеет свои особенности. Если часто продавать дорогое серебро, то скоро рынок насытится и серебро перестанет быть таким дорогим, придётся переключаться на что-то другое или грабить. А кого вы прикажете грабить, если индейцы закончились? Кого-кого, своих коллег по европейскому бизнесу, конечно же.

Вместе с вами американский пирог делят ещё три фракции, и они так же торгуют и плавают в родные пенаты. И вот во время плавания вражеский корабль можно «подбить» ради ресурсов. Проблема в том, что так вы нарветесь на объявление войны, и вас подобным образом тоже будут «чикать». Какой выход? Покупать каперов и брать каперскую лицензию! Каперы — те корабли, которые имеют нейтральный флаг, что позволяет им атаковать инкогнито. Враг никогда не узнает, кто на него напал, а захваченный груз вражеской каравеллы можно сразу же направить в Европу для продажи с невинным выражением лица. Панацея от ваших нападений есть в виде фрегата, который превосходит капера по огневой мощи, и галеона — достаточно крепкого торгового судна. Хотя, на мой взгляд, каперы в игре несколько дисбалансны, поскольку у них огромная скорость (которая может стать ещё выше благодаря нужному Отцу-основателю), и ты всё равно не сможешь поймать все вражеские каперы — просто не хватит денег на покупку такого громадного флота. Как вариант — возить ценные грузы на фрегатах.

Но даже падающие цены на рынке не являются такой большой проблемой, как капризный король. Этот назойливый монарх регулярно повышает налоги на определённый товар (особенно тот, что вы чаще всего продаёте в Европе). Если вы будете идти ему навстречу и целовать королевское колечко, то налоги могут дорасти и до 50%, и до 60%, практически обесценивая весь ваш труд. Если же вы захотите устроить своему сюзерену «Бостонское чаепитие», устроив бойкот на поднятие налогов и выбросив товар в океан, то вы непременно поднимете боевой дух жителей своих колоний и желание отделиться от такого нахлебника, однако продавать бойкотируемый товар на рынках Европы не сможете уже никогда (ну, если вдруг не изучите определённого Отца-основателя, но это действует только единожды). Так что суть остаётся той же: со временем добиться полной независимости от торговли в Европе, чтобы вместо поцелуя королевского кольца заставлять уже короля целовать вас чуть пониже спины.

А там и до объявления независимости недалеко.

Сильный и независимый

Когда большинство граждан вашей колонии захотят подышать свободно, а процент колоколов свободы достигнет 50% и выше (чем скорее вы начнёте производить колокола в городах, тем лучше), то всё — можно писать монарху, что он свинья и вы хотите чтобы он от вас отстал. Тем более что вы уже давно съехали со своего родного дома.

В отличие от понимающих родителей, которые только рады, когда их чадо живёт своей жизнью, жадный король не захочет отдавать такой жирный кусок своей империи, направив на ваше подавление свой королевский отряд. Кстати, сведения о количестве войск короля можно узнать в любой момент из соответствующего меню. И, скажу вам, отряды у короля — настоящие терминаторы. Континентальная армия на единичку мощнее ветеранов. Хорошо, что ваши ветераны тоже станут континентальными солдатами автоматически после подписания декларации независимости. А вот фрегат ваш не сможет трансформироваться в мановар - самый сильный корабль игры. И даже произвести его нельзя. Как я понял, в начале Войны за независимость вы получите несколько мановаров, но не понял, от чего это зависит.

Моя самая простая тактика против бывшего короля заключается в оборонной борьбе. Просто сидите в крепостях (которые нужно было обязательно построить в каждом поселении) и отбивайте атаки противника, периодически контратакуя артиллерией, ведь артиллерия — это единственный боевой наземный юнит, который бьёт сильнее, чем континентальная кавалерия (получает +2 в момент атаки). Здесь гигантское количество колоний скорее сыграет злую шутку, потому что континентальные войска будут высаживаться везде, а одинаково мощную защиту вы вряд ли установите в каждой колонии. Но не беда: потеряв колонии, потом можно будет их отбить. После уничтожения всех бойцов бывшего короля игра заканчивается официальным объявлением независимости и вашей победой.

Если вы слишком медленны, чтобы набрать необходимый процент для независимости, то после 1850-го года игра заканчивается, тем не менее позволяя вам продолжать, но без подсчёта очков. Так вы должны осознавать, что стали ручным рабом короля на всю жизнь, а Америка никогда не будет великой.

Sid Meier's Colonization — маленькое стратегическое чудо. Святая простота, которая одновременно сложна, позволяя, тем не менее, втянуться любому геймеру. Обожаю начинать партию, искать уютный остров, знакомиться с индейцами и медленно развиваться, исследуя новый мир — и каждый раз испытываю интерес. В 2008 году вышел ремейк под названием Civilization IV: Colonization на движке четвёртой «Цивы», в который я незамедлительно перешёл и пережил много захватывающих часов. Ремейк получился отличным, на мой взгляд, полностью перенеся все прелести оригинала, но дополнив их современной графикой. А ещё существует опенсорсный (бесплатный) фанатский ремейк FreeCol. Больше ремейков игре и не нужно, разве только какую-нибудь Colonization 2 с углублением механик и расширением возможностей/товаров/политики. Как и Civilization, её ответвление Colonization является видеоигровой вехой, претендующей на гениальность. В конце концов, приятно отправляться на исследование нового континента, зная, что ты не заболеешь оспой и не будешь казнён разъярёнными индейцами.

Показать полностью 10
623
IT минувших дней

Norton Commander, MS-DOS и скринсейверы моего детства⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Долгое время я был уверен в том, что Norton Commander – это и есть MS-DOS. У винды была своя графическая оболочка с окнами, и у доса – своя, синенькая. Мозг школьника отказывался признавать тот факт, что операционная система может представлять собой чёрный экран, куда вручную необходимо вводить команды. Программисты 70-х и 80-х должны были обладать мозгом уровня «сверхразум».

Когда старший брат привёз свой 486-й комп вместе с монитором, разумеется, операционной системой там была MS-DOS. Хотя что значит «разумеется»? На него потом уверенно встал и Windows 3.11, и Windows 95, но это уже другая история. К счастью, для облегчения работы с компьютером добрый брат поставил автозагрузку Norton Commander (NC) во время запуска MS-DOS – нам не приходилось копаться в чёрном экране доса. Именно поэтому данная операционная система неотрывно ассоциировалась у меня с NC, хотя он был всего лишь файловым менеджером, одним из многих. Например, некоторые ПК-пользователи выбирали Volkov Commander, на старой винде в почёте был FAR Manager. Когда я обновил комп и поставил Windows 98, там мне помогал Total Commander.

С другой стороны, зависимость от NC создала тепличные условия для меня и мешала развиваться. Именно поэтому, когда в досе происходил сбой и нортон отказывался загружаться, выводя текстовую строку для ввода команд, я тут же терялся и не знал, что делать. В моём понимании это означало поломку компьютера и необходимость звать брата, а когда брат уехал в другой город – необходимость искать мастера в городе. Возможно, ситуация и выеденного яйца не стоила – скорее всего, нужно было просто вручную запустить NC, введя соответствующую команду, а потом починить autoexec.bat либо config.sys.

Зато Norton научил меня (да и многих пользователей) работать в двухоконном файловом менеджере. В данной программе я любил просто играться с её функционалом: копаться в файлах, переименовывать каталоги, копировать программы с одного диска на другой. Хотя то была лишь верхушка айсберга, и возможностей у NC было гораздо больше. Иногда невозможно было избежать обращения к экрану DOS: когда очередная игра отказывалась запускаться, выдавая простыню текста с ошибками, мы могли свернуть файловый менеджер (или одну из его половин), чтобы внимательно изучить, на что «ругается» игрушка и что нужно, чтобы её наконец завести.

Чем мне больше всего запомнился NC, так это его знаменитыми скринсейверами, или заставками для защиты монитора от выгорания. И хотя подобные программки требовались сугубо в эпоху ЭЛТ-мониторов, на современных плазмах и OLED-экранах скринсейверы тоже вроде бы полезны. Я мог просто включить одну из множества заставок и с интересом наблюдать за ней. Среди всего списка скринсейверов вот мои самые любимые:

  • Screen Shuffle (Мозаика). Когда экран начинает перемещаться маленькими квадратными блоками, превращаясь в своеобразный пазл.

  • Star Battle («Звёздные войны»). Это было нечто! По чёрному экрану, имитирующему космос, перемещались разные космические корабли. И я представлял, что, может быть, даже существует игра, похожая на данную заставку (существует, и не одна).

  • Worms (Червяки). С разных краёв экрана ваш «рабочий стол» начинали съедать множество червячков, представленных в виде буквенных символов. И ведь съедали до черна – если чуть-чуть подождать.

  • Starry Night (Звёздная ночь). Легендарная заставка. Писать про неё нет смысла, просто покажу скрин.

На самом деле скринсейверов было около двадцати, и среди них имелись и как простые, так и вычурные, когда по экрану передвигались жуки, или летали дети, или скакали люди на конях. Такие своеобразные мультики нашего детства.

Показать полностью 7
262
IT минувших дней
Игры

Сказки старых фидошников: «9600 бод и все-все-все...». Как совместить Винни-Пуха, Фидо, Turbo Pascal и вредные привычки⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

В детстве мой старший брат присылал мне не только игры на дискетах, но и письма, написанные на матричном принтере. Со временем бумага желтела, текст обесцвечивался, но это не мешало мне их периодически перечитывать.

Помимо новостей от брата, информации о здоровье родственников и прочих слухах и мифах Древней Греции (всё это больше для родителей), в письме обязательно находились «игровые рубрики». Чаще всего брат или сам описывал игры, или вставлял короткие рецензии из разных игровых журналов. Однажды вместо привычной игровой рубрики в письме была сказка под названием «9600 бод и все-все-все...». Если вкратце, то это пародия одновременно и на советского Винни-Пуха, и на диснеевского (эдакий сплав), в реалиях жизни пк-пользователя начала 90-х годов. Будучи мелким, я совершенно не понимал смысл таких слов, как: «BBS», «модем на 14400 бод», «telix» и многих-многих других, которыми пронизано произведение, хотя что такое Turbo Pascal я уже знал. Однако белые пятна незнания вовсе не мешали мне мгновенно влюбиться в эту сказку, так как она написана очень легко и смешно. Кстати, произведение больше направлено на взрослую аудиторию, ведь там встречаются упоминания алкоголя, сигарет и разных веществ, а животные ведут себя совершенно не по-детски.

Потрясающе, как Андрей Щербаков, автор произведения, смог грамотно совместить повадки и характеры героев из советского мультика, добавив к ним героев из американского мультсериала, который мы смотрели в передачах «Дисней Клуб» на первом канале: Тигру, Кенгу и Ру, а также Кристофера Робина. Характер ослика Иа-Иа был взят из советского произведения – он постоянно испытывал что-то душераздирающее. Да в общем образы Пятачка, Кролика и Совы тоже узнаваемы всем тем, кто смотрел советский мультик. Хотя герои произведения лишены ореола сказочной наивности и более реалистичны, как настоящие люди со своими плюсами и минусами. Пожалуй, самыми ушлыми и ярко негативными вышли характеры Винни-Пуха и Кристофера Робина, потому что один выступает как хитрый и коварный хакер, готовый достичь цели любыми методами, а второй – жадный барыга и мерзкий эксплуататор ослика. Звучит не очень здорово, да, но герои настолько живые, что к ним прикипаешь, особенно к Винни-Пуху, потому что все устали от приторной доброты. Вот где появились настоящие антигерои!

Очень много шуток и забавных ситуаций обыгрывают феномен того времени – Фидонет, она же некоммерческая компьютерная сеть. Я совершенно не мог себе представить этого «зверя», потому что в моих пенатах такой сетки не было. Оно и неудивительно, что у меня такого не было, потому что для начала нужна телефонная линия, подключающаяся к модему. А телефон, как и интернет, представляли собой какую-то непозволительную роскошь. Как я понимаю, сеть позволяла законнектиться на чью-то BBS (bulletin board system, или электронная доска объявлений), для того чтобы пообщаться с адресатом или адресатами, оставить сообщение на местном аналоге форума, скачать хранящиеся файлы и т.д. Ну, соответственно, скорость сильно зависела от мощности модема – вот почему у Винни-Пуха он нагревался так сильно, что на нём даже можно было жарить яичницу.

BBS

BBS

Однако, хоть Фидо практически исчез, проиграв доступному и высокоскоростному интернету, что-то от Фидо осталось до сих пор (ну или до относительно недавнего времени), а именно – локальные сети, которые были у многих из нас. Я начал зависать в них, как только мне провели дома кабельный интернет. Поскольку скорость была ещё не самой высокой и гигабайты данных приходилось скачивать долго, локальная сеть здорово экономила время. Я пользовался клиентом StrongDC++, прекрасно запомнив его окошко с синим фоном и бегущие строки закачек снизу. Получив доступ практически к «Эльдорадо», я утонул в этом файлообменнике, где скачал кучу игр и фильмов. Многие игры я даже записывал на болванки, чтобы экономить место на жёстком диске. Меня удивляло, как отдельные пользователи раздают просто терабайты данных – это ж надо было заморочиться. Был в StrongDC++ также чат, где люди всем скопом выплёскивали содержание своего внутреннего мира, или собирались для игр по сети, или сходить во двор и попить пива.

Окошко StrongDC++

Окошко StrongDC++

9600 бод. Игры

Особенно интересно, в качестве момента времени, вспомнить какие игры упоминались в рассказе. Всего я сумел выделить семь штук. Давайте вкратце о них поговорим.

Space Quest VIII (восьмой) кажется наиболее фантастической диковинкой, потому что серия закончилась на шестой части, в 1995 году. Учитывая, что «9600 бод» писалось и издавалось в 1992 году, автор мог знать только о Space Quest IV, а VIII является своего рода шуткой и смелыми мечтами. Хотя в рассказе о нём довольно часто упоминают, а Кристофер Робин сильно желает, чтобы его слили.

Bumpy предлагают Тигре, когда тот спросил о новой игре у Винни-Пуха. Тигре игра не понравилась, так как оказалась сложной, а я о ней вообще ничего не знал. Bumpy – аркада от 1989 года, где в роли колобка нужно было прыгать по платформам. Это всё, что я могу о ней сказать.

Bumpy

Bumpy

Double Tetris. Играл Тигра (причём сам с собой), когда его навестил медвежонок Пух. Ну, эта игрушка была у нас популярной на приставке Денди, где мы с братом иногда в неё рубились вдвоём, на разделённом экране. Но то на Денди, где самому с собой в неё играть проблематично, а вот на компьютере – думаю, запросто, если у вас развита обоерукость (а для этого нужна ловкость минимум 15, как мы знаем из Neverwinter Nights).

Digger. А вот эта игра показалась мне чертовски знакомой после её предварительного изучения. Нет, я в неё ни разу не играл, а Пятачок вообще захныкал от досады, когда Пух предложил её поставить – настолько Digger ему надоел. Однако эта игрушка, где надо рыть землю, собирать алмазы и уворачиваться от падающих камней, безумно напоминает мне Supaplex, о котором я уже писал. Хотя... надо понимать, о каком Диггере речь. Есть версия от 1983 года, которая больше напоминает Lode Runner, а есть версия 1992 года, являющаяся аналогом/клоном Boulder Dash (вот из неё как раз растут корни Supaplex).

Digger 1983

Digger 1983

Арканоид. Первое, что предложил Пятачок вместо Диггера. Ну, это вечная классика, в аналоги которого многие из нас играли. Я больше гамал в него на Денди, а потом на телефоне.

Prince of Persia. Лучший вариант, который выбрал себе в качестве игры Пятачок. И это тоже суперпопулярный проект, не слышал о котором лишь человек из альтернативной вселенной, где Принца Персии не создали.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Это Винни-Пух создал себе алиби для пчёл, что якобы пишет документацию по поводу прохождения этой набирающей популярность игрушки. Разумеется, ничего подобного он не делал, однако игра и вправду оказалась очень популярна, возможно даже самы популярный (после недавнего The Great Circle) видеоигровой проект по Индиане Джонсу. Представляла из себя классический квест, приключение, очень похожие на то, что мы видели в Space Quest, Monkey Island и других.

9600 бод. Цитаты

И, отдельно, хочется выделить некоторые смешные моменты из рассказа:

***

"Винни выглянул в окно. Рядом с его шикарным "Мерседесом", обшитым для красоты плюшем снаружи, стоял скромный "Форд" Кристофера Робина, в который был запряжен ослик Иа-иа."

***

- "Рядом с кустом валялся окурок сигареты "Марль-БОР", три обгоревшие спички и журнал "Лесные новости", издаваемые издательством "Пятачковская Правда".

***

- "Пух не стал вылезать из норы Кролика обычным путем - через парадный вход, а вышел, аккуратно, чтобы не поранить лапы, выбив окно. Он помнил, как в прошлый раз сорок минут не мог пошевельнуться из-за съеденного меда."

***

- "-- Когда я вырасту, у меня тоже будут такие! - заявил Ру.

-- Ни за что! - возмутилась Кенга. - А то ты будешь таким же полудурком, как дядя Кролик, а кто тебя за это будет любить?

Крошка Ру вынужден был согласиться, что за это никто любить не будет, и счастливая семья покинула нору Кролика, оставив ее хозяина у развороченного Зухеля, рядом с которым валялось неописуемое количество деталей, в ходе ремонта оказавшихся лишними."

***

- "-- Вирус такой будет противный, - сказал Винни, лениво долбя лапами по клавиатуре. - Отправлю Пчелам - вот смеху-то будет! Ты только не говори никому, а то знаешь как Тигра свиные котлеты любит?

"Надо будет дома копытца спиртом протереть", - подумал Пятачок, страшно боявшийся всякой заразы.

-- Да я что - я ж ничего, - сказал он вслух. От упоминания свиных котлет у него затряслись поджилки и стало холодно где-то в области необъятного желудка."

***

"Винни схватил со стола ключи от "Мерседеса" и бросился на улицу.

Он долго не мог попасть ключом в замочную скважину автомобиля, а потом, перестраиваясь из ряда в ряд, чуть не подвинул самосвал, вывозящий металлический мусор с соседней помойки - водитель самосвала отделался легким инфарктом и намокшими штанами."

***

"При Logoff на экран выползло сообщение, что Кролик открыл новую BBS "Iron Ears". Винни Пух удивился и набрал указанный номер. Тут же произошло соединение.

"Здрасте, все, - гласила надпись на заставке, изображавшей не то бронированные уши, не то вытянутый по вертикали бюстгальтер. - Это новая BBS Кролика, работающая на его же системе Front Morkovka Door V1.0. Версия отладочная, поэтому щас Вы, наверное, повиснете."

***

"-- Привет, Винни! - сказал Кристофер Робин радостно. - Ну как, слил?

-- Слил, - сказал Винни Пух отрешенно. - Щас пойду, еще солью... Ой...

-- Да нет, Винни, я говорю, Space Quest VIII слил?"

***

"-- А не пашет, с*ка, - сказал появившийся в дверях Крошка Ру. - Глухо, как в заднице.

-- Ру, дорогой, - сказала Кенга строго. - Помнишь, что я тебе говорила насчет нехороших слов и гримас? Если ты будешь так ругаться, то когда вырастешь, станешь похожим на Пятачка или на Кролика. Хочешь быть таким дистрофиком? Хочешь, Ру, милый?

-- Да пошла ты, - сказал Ру вполголоса, скрываясь внутри дома.

-- Он у меня такой послушный, - с восхищением сказала Кенга."

***

"-- Какой самый лучший язык на свете? - спросили у него откуда-то сверху жутким громовым басом.

-- НЕ СВИНОЙ! Го-го-го-го-говяжий, - заявил поросенок, от страха у которого намокла вся одежда, особенно пониже пухлого живота.

-- Глупая свинья, - сказали сверху. - Я спрашиваю, какой лучший язык программирования?

-- Ас-ас-ас-ас-ас-ассемблер, - сказал Пятачок, дрожа так, что прогнившие внутренности желудя трепыхались и издавали зловоние."

***

"-- В сетку ловить будете? - поинтересовался Пятачок.

-- Зачем же в сетку... Ракету "Лес-Лес" под хвост - и каюк... Охота, думаешь, нам его в зоопарк обратно переть...

Уезжая, машина подняла кучу пыли и прошлогодних сухих листьев.

Откашлявшись, поросенок посмотрел вслед удаляющейся машине и сказал со слезой в голосе:

-- Какое зверство!"

Показать полностью 6
31
Уголок ретрогеймера
Игры

Крестоносцы Меча и Магии. Старый диск забытого спин-оффа⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Вот это точно дед! Откопал свой древний диск, который был куплен году в 2003–2004. Несколько трещин на коробке, но в целом физическая версия игры Crusaders of Might & Magic выглядит бодро для своих лет. Кстати, сразу поправлюсь: я его не купил, а выменял за 10 рублей, но даже в тот момент у меня были подозрения, что игра окажется каким-то шлаком.

Серию Might & Magic за авторством New World Computing (NWC) я очень люблю, однако «Крестоносцев» разрабатывал сам издатель, 3DO, без привлечения отца серии – Джона Ван Канегема. Если не ошибаюсь, это был первый спин-офф «Меча и Магии», после которого всё завертелось, несмотря на то, что игра была встречена прохладно.

А вот и сам диск

А вот и сам диск

Стоит похвалить «Буку» – «Крестоносцы Меча и Магии» вышли в конце 1999 (в декабре), и уже в 2000 были локализованы. Хотя вопрос – стоило ли оно того, – остаётся открытым. И вроде бы данный диск даже был когда-то лицензионным (до попадания в обменный отстойник).

Так в чём проблемы игры? Мне не понравилось, что здесь всё было не так, как в ролевом сериале: камера из-за спины персонажа, неудобное управление с множеством платформенных элементов, мало свободы, страшненькая графика (да-да, это говорит любитель «Меча и Магии 9»). Да и сложность, честно говоря, бросала вызов. Не оценил я тогда переход в экшн-РПГ. Справедливости ради, поклонники у игры были и есть, и не всё так плохо. И проблемы были больше в другом: в том, что Windows-версия разрабатывалась в спешке и много было сделано тяп-ляп, многое вырезано и не доведено до ума. Да, похоже, на этой игре 3DO обкатали свою излюбленную тактику, которую они станут применять к NWC с упорством, достойным лучшего применения: «Сдохни или умри, но выпусти игру как можно быстрее». Тем ироничнее, что подобное поведение ни разу не дало плоды.

PlayStation-версия хоть и получилась чуть лучше, но тоже звёзд с неба не хватала, и обе версии игры немного различаются в прохождении. Отпишитесь в комментариях - есть ли тот, кому игра понравилась? К счастью, с подъёмом ретро-гейминга возвращается любовь к вот таким забытым игрушкам. Может, когда-нибудь сделают ремейк «Крестоносцев Меча и Магии»? Я, конечно, понимаю, что на коробке сказано: «Самый современный 3D движок», но таковым он являлся почти тридцать лет назад. И тем более современный – не значит хороший. Если не ошибаюсь, на движке «Крестоносцев» вышло всего-то пару игр (она и Requiem: Avenging Angel).

Показать полностью 3
229

Warcraft 3: Как я наконец прошёл Reign of Chaos спустя двадцать лет⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Warcraft 3 – одна из тех игр, которые всегда находятся на жёстком диске моего компьютера. Какие бы чистки я ни производил, но четыре игры: Heroes 3, Heroes 4,Starcraft и Warcraft 3 – всегда на месте. Хотя парадокс в том, что ни кампанию оригинальной третьей части, ни кампанию Frozen Throne я ни разу не прошёл. Но теперь всё изменилось.

Для начала погрузимся в быструю историю знакомства с игрой. «Военное ремесло» под номером три – одна из первых игр, которую мы купили сразу после апгрейда компьютера. То было лето 2003 года, и у меня появился комп на AMD Athlon со 128 МБ памяти и видеокартой GeForce 2. Пока специалист ставил систему, мы с братом отправились на рынок покупать игрушки. Поскольку Warcraft 2: Tides of Darkness я любил, а третья часть, вышедшая в 2002 году, наделала много шума, мы не раздумывая купили её, версию Фаргуса. Знаете, что странно? Frozen Throne к тому времени уже был (мы покупали в августе 2003 года, а дополнение вышло в июне), но нам его не предложили. Видимо, пираты ещё не успели довести игру до нашего города.

Шикарное описание

Шикарное описание

Первой игрой, которую протестировали на новом ПК, разумеется, стал Warcraft 3. И знаете – от близзардовских роликов я просто офигел. Смотрелось круче, чем любой блокбастер по телевизору. А затем последовала кампания-пролог за Орду, и я офигел теперь от игрового процесса. Для пацана, который до этого играл в Xcom, Warcraft 2 и C&C (и другие игры 90-х), такая графика стала настоящим откровением, а возможность прокачивать героев была прямо как в ролевой игре. В Xcom тоже можно было прокачивать своих оперативников, но там не открывались новые способности и нельзя было собирать артефакты. Но я в основном выступал наблюдателем – смотрел, как кампанию проходит брат. И запомнил, что частенько он сталкивался со сложностями. Мой брат жил в общаге и имел опыт прохождения современных игр – кто-то из его одногруппников притащил туда свой крутой комп, – поэтому его скилл точно был выше моего. Однако трудности возникали и в кампании за Альянс, и в кампании за Нежить. Особенно он стрессовал в последней миссии Нежити (Плети), где нужно было продержаться 30 минут против людей, которые постоянно посылают на тебя волны своего мяса. Вроде бы эту миссию он переигрывал раза три-четыре, пока не прошёл. Потом кампания за Орду, но доиграть не успел – нужно было уезжать на учёбу.

Потом я засел за кампанию, но не помню, как далеко дошёл. Где-то застопорился и забросил. И теперь, спустя более двадцати лет, мне захотелось сесть и пройти кампанию Warcraft 3: Reign of Chaos, без дополнения. Я рассматривал Reforged, и к нему у меня нет какого-то предвзятого отношения – всё-таки Blizzard обновила свою старую игру, сделав её ближе для современного геймера и открыв новую волну фанатской поддержки. Однако у меня висел долг именно перед той, оригинальной игрой 2002 года, поэтому именно её я и прошёл. Ну и плюс – имеется та самая ламповая озвучка (хотя на Reforged её тоже можно поставить). Тем, кто вдруг тоже захочет тряхнуть стариной, скорее всего, нужно будет поставить дополнительный кодек-пак: у меня не крутились игровые ролики – звук шёл, а экран оставался чёрным. Почитал в интернете – оказалось, что мои кодеки не подходят. Скачал и установил K-Lite Codec Pack, и всё заработало.

Я поделюсь общими впечатлениями о прохождении кампании, а потом отдельно рассмотрю каждую фракцию и вспомню интересные и сложные моменты, с которыми столкнулся.

Общие впечатления

Увы, те самые крутые кинематографические видеоролики теперь смотрятся не так, как в 2003 году. Теперь я избалованный современной графикой, и мне они кажутся устаревшими (поправили в Reforged). Но вот игровой процесс не устарел.

Разработчики проявили изрядную долю креатива, и вы встретите мало миссий, в которых нужно просто уничтожить базу врага, но даже в таких сценариях что-то вас будет развлекать: где-то появится дополнительное задание, где-то на базу будут бегать инфернальные големы и придётся постоянно держать от них оборону, где-то нужно будет преследовать гонцов, а в одной из миссий за орков для победы необходимо просто собрать 15 000 дерева.

Сюжет, который пронизывает все четыре кампании, к слову, мне понравился. Тут будут и неожиданные повороты, и предательства, и необычные союзы... любви только не будет или бурного романа. Всё же это Warcraft, а не Lovecraft. Кампания за Альянс и падение Артаса на тёмную сторону чертовски мне напомнила «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», хотя третий эпизод вышел позже третьего Варкрафта... хм... неужели вот где Лукас черпал своё вдохновение?

Назвать кампанию сложной нельзя. Первые две (за людей и нежить) вообще лёгкая прогулка, а вот с орков уже начинаются какие-то испытания. За ночных эльфов тоже попадались относительно сложные моменты. Долгое время у меня был законный вопрос: почему во время выбора кампании нам дают только нормальную и высокую сложность? А где же лёгкая, для новичков или желающих чисто погрузиться в сюжет? На самом деле она есть, но для этого нужно завалить миссию, после чего вам предложат начать заново с понижением сложности, где здоровье и урон врагов будут заметно меньше. Тем не менее, повторюсь, назвать кампанию Reign of Chaos особенно сложной нельзя. И это для меня, а какой-нибудь искушённый в стратегиях игрок вообще пройдёт все четыре кампании за один вечер и не вспотеет.

А теперь поговорим о каждой кампании по отдельности.

Альянс. Падение Лордерона

Самая большая кампания – здесь аж девять миссий. Главным героем выступает Артас, но периодически с ним будут шастать и другие герои Альянса, чтобы игрок с ними познакомился для будущих сетевых заруб.

Здесь Blizzard сразу выдали геймерам шикарные сценарии, один круче другого. Первые несколько миссий разгоняемся, но потом ка-а-ак полетим. Основной враг людей – нежить, и лишь пару раз, в начале, нам встретятся орки. Артас сволочь ещё та, которому жажда мщения затмила весь взор. Йода бы сказал по этому поводу несколько слов. Сначала он вырезал поселение целого города, потому увёл армию на север без ведома короля, затем подставил союзников (нейтральных монстров) и, в конце концов, сгубил свою душу и верного друга-гнома. Зато результата достиг. Кстати, насчёт убитых в Стратхольме (миссия «Резня»). А что тут можно было сделать? Вы либо уничтожаете заражённых, либо их обратит Мал’Ганис, и тогда жертв станет ещё больше. Тут уже не до паладинских сантиментов. Другое дело, что можно было позвать какого-нибудь лекаря, и он бы всех отпоил уринотерапией и подлечил верным заклинанием. В общем, кампания шикарная, как и её финальный кинематографический ролик.

По поводу самой фракции и её героев. Герой-паладин – один из моих любимых героев в принципе. Потому что он оперативно может подлечить, даёт хорошую защиту и вполне способен ринуться в отчаянную битву, не дожидаясь подкрепления, так как ультимативная способность тут же возродит часть воинов. Особенно ценно воскрешение, когда убили сильных бойцов типа рыцарей. Армия имеет золотую середину: тут имеются и простые дешёвые воины, и крепкие танки, и крутые летуны. Много лечения, много контроля, простая и понятная отстройка. Люди имеют самые экзотические осадные орудия. У нежити, эльфов и орков – всё суть аналог катапульты, – медленной и неповоротливой машины, а вот у людей аж две крепкие осадных единицы: орудийный расчёт и самоходная мортира. Первые – довольно шустрые и компактные бойцы, которые пролезут где угодно, а второй – настоящий танк, которого фиг пробьёшь, а сам он в это время будет быстро рушить вам здания. Я с удовольствием испробовал тактику, когда группа из 3–4 танков мгновенно сносит защитные башни и самые опасные здания врага, а армия в это время избавляется от защитников. Даже если враг отбился, экономика его в это время разрушена практически полностью. Ну и ультимативный юнит людей – наездник на грифоне, с отрядом которых можно молниеносно сносить противников (при поддержке паладина). Ах да – самые сильные оборонительные башни именно у людей.

В общем, играть приятно и комфортно.

Нежить. Путь проклятых

Нас знакомят с новой для Warcraft фракцией, но с тем же героем – Артасом, который упал, провалился, подался на тёмную сторону. И стал ещё более харизматичным. Кстати, Фростморн у него в руках остался, но больше никаких эффектов нам не даёт – как-то несправедливо. Да и вообще Артас растерял весь свой боевой опыт, когда стал рыцарем смерти.

Итогом всей кампании будет призыв Архимонда и вторжение Пылающего легиона. Получается, что первые две кампании мы «завариваем кашу», а остальные две – расхлёбываем. Основными противниками здесь станут эльфы (но не ночные, а слегка изменённая фракция людей), Альянс и один раз орки. Кстати, в миссии, где нужно снести несколько лагерей орков, мы заметим жирную отсылку на Warcraft 2: на главной базе противника стоит логово драконов, где орки тренируют красных драконов, прямо как во второй части, хотя в обычной игре фракция Орды осталась без крылатых ящеров. Самые интересные миссии в кампании Плети – две последние. В предпоследней нам необходимо убить трёх архимагов в Даларане, чтобы сбросить щит, губительный для нежити. Тут нужно действовать быстро и резко, с небольшими паузами для пополнения армии, и оперативно вынести трёх архимагов. Медлить нежелательно, так как на вашу базу будут вскоре прилетать грифоны. Последняя миссия тоже занимательная, и, припоминая, как брату было тяжело, я морально готовился к потной катке. Однако всё оказалось довольно легко, и я даже не воспользовался гоблинскими минами. А суть проста: напротив вас три лагеря людей, которые посылают на вас свои войска. В минуты, пока вы отбиваетесь, нужно собрать ударный кулак, взять труповозки и разбить эти лагеря. Я успел уничтожить один, но даже так последние минуты прошли довольно комфортно, и финальную волну врагов я отбил.

По поводу самой фракции и её героев. Способности рыцаря смерти мне тоже очень нравятся, хотя и чуть меньше, чем способности паладина. У него тоже есть крайне полезная ультимативная способность, правда, она поднимает союзников на время, зато любой труп, а не только своих, и тот будет неуязвим всё время действия заклинания. Частенько с вами гуляет герой-лич (Кел’Тузад) с неплохой боевой магией. Армия у нежити довольно экзотическая, и здесь не так много лечения, хотя на своей земле она восстанавливается активно. Я часто пользовался услугами некромантов, так как они создавали массовку и пушечное мясо для отвлечения, хотя сами очень хрупкие и быстро дохли в заварушках. У нежити не так хорошо с уроном по зданиям – по сути, для этого предназначена только труповозка, – зато их ультимативный ледяной змей может здания замораживать, по сути делая их бесполезными на некоторое время. Вообще ледяной змей – это самый сильный боец среди всех фракций (не учитывая Frozen Throne), и группа из 4–5 таких змеев наведёт хаос в стане врага, правда, они очень требовательны к пище и очень долго строятся. Так что потеря каждого будет ощущаться болезненно.

Орки. Вторжение в Калимдор

Наконец-то нам дают в руки ещё одну фракцию из оригинального Warcraft. Орки мне понравились меньше всех. Они быстро дохнут, слабо лечатся, а лекарь только один, и того нужно сначала прокачать два раза. В бою эта лечащая палка просто не успеет отхилить – для полного эффекта вам нужно стоять в определённой области и получать усиленное пассивное лечение. Ультимативный юнит Орды, таурен, медленный и сражается только в ближнем бою, да и не такой у него высокий урон, а быстрые и кусачие виверны мгновенно разваливаются от любых стрелков или летающих штурмовиков.

Сложности у меня возникли на четвёртой и пятой миссии. Кстати, именно в кампании орков мы впервые сталкиваемся с ночными эльфами, а в целом Орда воюет и против людей, и против своих же соплеменников, только адских. Четвёртая миссия, в которой нам нужно собрать 15К дерева во главе с Громом Задирой (такой у меня был перевод), осложнилась присутствием больших отрядов эльфов на их базах. Я как-то пошёл штурмом на одну из баз и неплохо так проредил свою армию. На второй базе у меня убили вообще всех, и лишь Задира успел уйти. К счастью, здесь нет необходимости уничтожать все поселения врага.

В пятой миссии, там где разгневанный Кинариус поднял воинство эльфов против поселений орды, я сначала затупил. Я почему-то подумал, что нужно оставить свою базу, брать войска и батраков и тикать куда-то наверх, там где тебя не достанут, и там заново отстаивать базу. То есть спасаться от эльфийского потока. Оказалось, что так делать не надо, и от игрока требовалось просто отбить одну атаку армии врага после того, как тот разбил три другие оркские базы на левом берегу, и потом стоять прочно на своём месте, организуя оборону; а Грома уже потом отвезти к фонтану демонов, чтобы он напился вкусной газированной воды красного цвета. После такой неправильной «кока-колы» орки становятся порабощены Маннорохом.

В последней миссии я тоже затупил: Тралл должен поглотить душу Грома, чтобы излечить его. Я подумал, что для этого нужно сначала мастера меча убить, после чего его душа перетечёт в сосуд... но нет, всё оказалось гораздо проще, и достаточно просто кликнуть сосудом на живом Задире. Так вот, этот чёртов мастер меча был каким-то терминатором (бесконечные увороты) и погиб только после того, как я потерял всю армию, потом воскрес с полным здоровьем и заново начал драться. Такой Иисус мне не понравился, и я подумал, что где-то совершил ошибку, и, наверное, убивать его и не надо было.

По поводу самой фракции и её героев. У Орды есть уникальный штурмовой отряд, который прекрасно разрушает здания, – волчий всадник, гость из первой части. Он примерно как паровой танк (бьёт в ближнем бою), но более хрупкий, зато очень-очень быстрый. Они налетают, мгновенно сносят несколько ключевых зданий, потом погибают, но своё дело сделают. Плюс, за счёт отличной пассивной способности орков, урон, причинённый зданиям врага, принесёт вам в копилку немного ресурсов. В последних миссиях я делал больше упор на штурмовые отряды виверн, с некоторой наземной поддержкой армии. Тралл и его способности не вызвали у меня особого восторга, потому что Духовное око, раскрывающее карту, хорошо в обычном сценарии, но не в кампании, когда тебе обзор не нужен. Землетрясение – неплохо сносит здания, но тогда герой должен стоять неподвижно, а враги вовсе не собираются делать «морская фигура, замри», и будут этого сейсмического колдуна больно бить. А когда защитников в городе нет, то с уничтожением справятся и катапульты, и волчьи всадники, причём быстрее. Зато вождь минотавров прекрасно танковал, и вот вдвоём с Траллом они образовали отличный тандем – в последней миссии эти двое вынесли мелкие поселения противника и проредили его армию.

Ночные эльфы. Конец вечности

Раньше я их недолюбливал – до выхода Frozen Throne у эльфов не было каких-то крепких ультимативных юнитов, разве что друид-медведь в форме медведя, но его сначала нужно два раза прокачивать до нужного ранга. Остальные все довольно хлипкие, хотя и с обилием уникальных способностей, а некоторые даже с иммунитетом к магии (дриады). После кампании ночных эльфов я пересмотрел своё отношение, и ушастые мне очень приглянулись, особенно за быструю тренировку юнитов и удобный сбор ресурсов – огонькам не нужно тащить домой ни золото, ни дерево. А их главное здание вообще не составит труда передвинуть, если рудник исчерпался. Хотя я старался, наоборот, захватывать сразу несколько рудников и добывать одновременно деньги из двух-трёх, потому что когда экономика падает (от количества воинов), ваш кошелёк мгновенно показывает дно. После того как в последней миссии мне выдали гиппогрифов, а обычных лучниц сделали наездницами, я тренировал только их: высокая мобильность, здоровье и очень хороший урон. Десять всадников на гиппогрифах, с прокачанными стрелами и под пассивкой Тиранды, с двух залпов аннигилировали ледяного змея.

Кампания за ночных эльфов самая короткая – всего семь миссий. Тут мы бьёмся в основном против нежити и испорченных ночных эльфов. Наиболее вызывающей оказалась для меня шестая глава, где Иллидан пошёл бить помощника Архимонда. Кстати, тут мы опять увидели Артаса – он же и указал нам цель миссии. Почему миссия непростая? Ну, прежде всего на базах противника была куча защитников, дополнительно на нас периодически нападали демоны из портала, которые любили шпарить метеоритным дождём. Я как-то сунулся к Тихондрию без посещения черепа Гул’дана и был разбит. Но даже с черепом и бесконечным метаморфозом уничтожить демона оказалось сложно.

Финальная миссия всей кампании, наоборот, не составила трудностей. У вас куча ресурсов – можно сразу добывать золото из трёх шахт поблизости, – отстроена почти вся база, и нападают не на вас, а на базу союзников. Мне, конечно, их жаль, но не от всего сердца. Так или иначе, нежить всё равно снесёт и Альянс, и Орду, как бы вы ни старались, так что тут можно заранее выстраивать заслон из боевых деревьев перед собственной базой. Отбивать волны тупого бота с помощью союзника элементарно, особенно я долго просидел на оркской базе, пока Архимонд не одолел меня своим мёртвым мясом. А в последние секунды пошёл на мою базу сам и прорвался, по скрипту. Однако для предводителя Пылающего легиона подготовили подарочек, где его защекотали до смерти маленькие огоньки.

По поводу самой фракции и её героев. Тут была сладкая парочка: Тиранда и Фурион. Я не понял только, почему Фурион называет её любимой, но так и ни разу не поцеловал жрицу в засос. У жрицы луны тоже есть дурацкое обзорное заклинание, которое я использовал только в первых миссиях. Хотя мне трудно оценить полезность данной способности так же как профессионалам в сетевой игре, где разведка и обнаружение невидимых очень важны. Тем более что эльфы и сами могут укрываться в тенях, охотясь на врагов. Ультимативная способность Тиранды (Звездопад) тоже не впечатлила – урон мне показался маленьким, зато её пассивный бонус всем своим войскам и огненные стрелы пришлись по вкусу. Фурион, напротив, больше помог заклинаниями, а не физическим уроном, и его массовое лечение в последней миссии просто гениально – только так и лечились, по крайней мере на базе Орды. Особняком стоит Иллидан, ибо он нам был полностью доступен только в одной миссии, и то частично: его метаморфоза открывалась не с уровнем, а по скрипту, после выполнения сюжетного задания, так что до неё ещё нужно было дожить. Зато охотник на демонов прекрасно выполнял функцию воина-армии и в одиночку уничтожал небольшие отряды и некоторые здания. Страшно представить, каким бы катком он прошёлся по базе противника, будь у него метаморфоза в самом начале. По поводу армии я уже рассказал в самом начале. Как правило, я брал солянку из разных воинов, и как раз при игре за Иллидана тренировал два-три медведя (двух сразу же превращал), парочку воронов для того чтобы колдовать Циклон, и остальных на сдачу. В последней миссии тащили всадницы на гиппогрифах.

Итог

Кампания оригинального Reign of Chaos была пройдена не за один день, но на одном дыхании. И это было прекрасно, просто не оторваться. Чтобы понять, какой труд был вложен в тот или иной проект, поиграйте в него повторно через много-много лет. Сейчас я могу трезво оценить, как Blizzard постаралась при разработке Warcraft III, сколько сил, труда и гениальных мыслей было вложено в данный проект. Действительно игра-легенда, игра-титан, которая навсегда с нами. Но это ещё не всё, ведь впереди Ледяной Трон.

Кстати, в конце титров меня отправили проходить игру на высокой сложности. А что тогда откроется, кто знает?

Показать полностью 19
54

205 игр в жанре 3D Action: мой последний крупный игровой сборник⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Буквально за несколько месяцев до обновления моего ПК одноклассник по доброте душевной дал погонять один из крепких игровых сборников для слабых компьютеров. И пусть на лицевой стороне громко заявлено «3D Action», на самом деле здесь будет много и аркад, и даже ролевые игры затесались.

Как известно: «Встречают по одёжке» – поэтому я сразу коснусь лицевой стороны коробки. Перед нами две красотки (одна Лара Крофт, а кто другая?) и парень с узи. Угадайте, кто здесь лишний? По-моему, мужчина резко контрастирует и разбавляет этот градус сексуальности. Хорошо, что его не замечаешь, – пацаны, я уверен, охотно обращали внимание на девушек со стволами. То пацаны, а мужчины смотрели не на лицевую сторону, а на задний разворот, со списком игр. Но сначала небольшая история.

Сборник достался мне где-то среди недели – как раз в то время, когда нельзя было прикасаться к компьютеру: родители не позволяли играть мне в будние дни во время учёбы. И я, как честный ребёнок, не включал комп, даже когда родители были на работе (я тогда учился во вторую смену и до обеда был один дома). Однако моё желание проверить хотя бы одну игру на диске было столь велико, что я не выдержал и за некоторое время до выхода в школу решил включить компьютер и опробовать сборник. Слишком сильны были мои воспоминания о сборниках, игры из которых массово не запускались, – не хотелось вселять в себя пустую надежду и мучиться в ожидании выходных. В общем, компьютер запустил, под покровом тайны вставил CD в дисковод, открыл диск «G» в Norton Commander (именно на этой букве «висел» дисковод) и убедился, что как минимум диск читабелен. Далее скопировал на жёсткий первую попавшуюся игру и распаковал её в папке Games. Кстати, этой игрой оказалась «Bart Simpson’s», и она довольно шустро заработала, позволив мне немного побегать за одноимённого персонажа. Удовлетворившись результатом, я побежал в школу. И пусть ожидания пятницы были всё ещё сильны (жутко как хотелось опробовать новые игры), но я был спокоен и уверен в том, что как минимум часть игр работать будут.

Сразу следует понимать, что названия многих игр, указанных на задней части коробки, не соответствуют действительности. Например, не было в природе игры с названием «Bart Simpson’s», по факту это был The Simpsons: Bart’s House of Weirdness – единственная игра из «Симпсонов», вышедшая чисто под MS-DOS. И после первого теста я к ней даже не вернулся.

Из интересного, что я быстренько просмотрел и потом забросил, это футуристический экшн от первого лица The Terminator 2029, который хорошо выглядел для игры 1992 года. Его я запустил, чтобы проверить работоспособность во время марафона по распаковке игр с диска, чуть-чуть погонял, думал, что буду играть, но так и не дошли руки. Ещё один пролетевший перед глазами проект – Zorro. Ну это чисто «Принц Персии», если бы он родился испанцем: проект и визуально, и по механике (особенно по механике) очень похож на детище Джордана Мекнера. Хотя почему бы и нет, ведь про мстителя в маске из Новой Испании практически не было игр. Поскольку Prince of Persia я не особо любил, то и Zorro забросил.

The Terminator 2029

The Terminator 2029

Zorro

Zorro

Однако некоторые игры мне запали в той или иной степени. Например, именно здесь я впервые познакомился с великолепным платформером от Blizzard – Blackthorne. И даже залип в ней на некоторое время, пока не попался какой-то сложный участок и я не забросил прохождение, отправляясь покорять другие игры из библиотеки. Blackthorne очень сильно напомнил мне Flashback – здесь чувствовалась такая же необходимость точно и филигранно управлять своим персонажем.

Blackthorne

Blackthorne

Следующая игра, в которой я сильно пугался, – Alone in the Dark. Далеко здесь я не зашёл, побегав в основном по дому и немного изучив подземелье, но был впечатлён уровнем графики и атмосферой. Дело в том, что я привык к размеренным играм, где можно было стоять, тупить, а потом выполнять действия (типа пошаговых стратегий), но здесь, когда практически в начале игры из окна выпрыгивает какой-то уродец и вместо того чтобы угостить вас чаем с бубликами, начинает кусать, а вы ещё даже не разобрались с управлением, становится не по себе. И очень страшно. Alone in the Dark умела выбить из колеи.

Alone in the Dark

Alone in the Dark

Ну и открытием на сборнике для меня стала Ultima Underworld. Безусловно, напоминающая «трёхмерные игры действия», но в большей степени являющаяся ролевой игрой. Я установил и первую, и вторую части, пробежал и там и там, проникся атмосферой, сложностью плетения заклинаний с помощью жестов и рун, свободой. К сожалению, английский язык очень сильно отпугивал, потому что я ни черта не понимал из текстов, хотя вроде бы ходил в группу английского языка в школе и посещал репетитора. Вероятно, языковой барьер я бы преодолел, если бы захотел, но совсем скоро мне обновили компьютер, и Ultima Underworld была заброшена в пользу более современных игр.

Ultima Underworld

Ultima Underworld

Кстати, а вот и список игр. Вроде бы стандартный каталог всех имеющихся «вкусняшек» на диске, однако, если присмотреться, то можно обнаружить много интересного.

Ищем «жемчужины»

Ожидаемо присутствие таких хитов многоигровок, как: DOOM, Duke Nukem, Tomb Raider, Wolfenstain 3D SEX... стоп, а это что? Мы опять имеем дело с неправильным написанием названия игры, ведь очевидно, что правильно будет «Wolfenstein 3D SEX». Так-то лучше!

Знаете, что больше всего бросается в глаза из списка на задней стороне? Prince of Persia – 4D. Звучит, как будто Джордан Мекнер всё-таки получил доступ к пескам времени, создал игру в настоящем, а потом переместил её в прошлое, чтобы такие, как я, могли насладиться «Принцем Персии» в новом измерении. Или, может, это аналог 4D-аттракциона, где вас мотает на «телеге», а из экрана прыгают в лицо плохо отрендеренные зомби. Ни то, ни другое. На самом деле Prince of Persia – 4D, или 4D Prince of Persia, или Prince of Persia: 4D Prince, является фанатским модом от россиянина Кирилла Теребилова, который усложнил оригинальную игру и сделал редизайн некоторых уровней. Мне, которому и оригинальный «Принц Персии» показался очень сложным, в это играть было категорически запрещено.

Следующее, что я буквально сразу заметил, – Aladino. Неправильное название известной диснеевской сказки? Однако здесь, на сборнике, мы уже имеем игру Aladdin’95 – адаптацию игры с консоли SEGA Genesis. Тогда что? Это действительно отдельная, уникальная игра про Аладдина. Aladino – именно так на испанском языке называется знаменитая сказка из «Тысячи и одной ночи». Испанцы из Carlos Esteve Cremades сделали самобытную action-arcade про известного героя, ориентируясь на сказку, а не на мультик. Судя по скриншотам, выглядит игрушка недурно для 1994 года. Даже к дизайну джинна подошли с воображением, сделав его фиолетовым. Ну не всегда же ему синим быть, правильно?

Знаменитая сцена с полётом

Знаменитая сцена с полётом

А напоследок давайте всё-таки вернёмся к уже упомянутому мной распутному приключению в замке Вольфенштайн, где агент Би Джей Бласковиц захотел устроить сеанс для взрослых. Wolfenstain 3D SEX, как много в этом названии, но реальность прагматична: данная игра является взрослым модом оригинального «Вульфа 3D». В начале 90-х пиксельной обнажёнкой ещё можно было поразить неприхотливых геймеров, но в начале 00-х это выглядело как максимум забавно, как минимум – смешно.

Это фото не из конкретно обсуждаемого нами мода, но смысл понятен

Это фото не из конкретно обсуждаемого нами мода, но смысл понятен

Жаль, что у меня не было времени полностью ознакомиться со столь многообещающим сборником, возможно, я бы нашёл здесь ещё больше жемчужин (без кавычек) и просто хороших игр. Дальше у меня будет и не один сборник, но уже не с таким количеством и с совершенно другим качеством игр. «205 игр в жанре 3D Action» навсегда останется для меня последней крупной многоигровкой со слабыми играми для ПК, и очень здорово, что именно он являлся тем рубежом. Возможно, в своих будущих текстах я ещё буду его касаться и разбирать отдельные игры, ведь неизведанная территория хранит для меня двести пять удовольствий.

Показать полностью 13
93

О дискетах: 1,44 МБ - ни в чем себе не отказывай!⁠⁠2

Серия Ретро игры и ретро серии

Кто-то называет их флоппи-дисками, кто-то зовёт их дискетами. По сути, данные носители информации являлись нашими прото-флешками вплоть до начала нулевых годов. Причём сравнивать дискеты с CD-дисками не совсем корректно, потому что на последние просто взять и что-то записать нельзя – нужно специально «жечь» на них данные, в то время как флоппи-диски позволяли свободно записывать на себя всё, просто копируя информацию.

В 90-х, когда у меня впервые появился ПК, только через такие дискеты я мог устанавливать игры. Помните, был такой флоппи-дисковод на многих старых компьютерах. Выглядел он примерно как на этой картинке:

Он был раза в три меньше, чем CD-привод, и когда вы вставляли дискету, кнопка выдавалась чуть вперёд, позволяя извлечь дискету обратно при нажатии. При считывании дискеты дисковод очень забавно «кряхтел», а если вы вставили её неудачно с первого раза, то кряхтел он ещё более усердно, как бы намекая, что следует срочно извлечь флоппи-диск и повторить действие.

Я никак не мог понять, почему эта штука называется дискета. Какая нафиг дискета – она же квадратная! Хитрость заключалась в том, что внешняя квадратная оболочка являлась своего рода футляром для настоящего диска, который находился внутри. Если открыть железное окошечко, то мы могли этот гибкий пластиковый диск увидеть своими глазами. Ну, или если повернуть её задом и посмотреть на отверстия шпинделя (да, так он называется), то опять можно было увидеть фрагменты диска.

На моей памяти в основном мы пользовались дискетами фирмы Verbatim и TDK. Кстати, где они теперь? Я имею в виду эти компании. У меня даже была прозрачная пластиковая упаковка для хранения дискет – удобно, чтобы не разбрасывать их по дому.

Отдельный кайф доставляла бумажная наклейка «для заметок», где можно своим корявым почерком подписать, что на этой дискете находится. Большой ошибкой было подписывать дискету ярким фломастером или гелевыми ручками, поскольку так надпись оставалась навсегда, а если вы вместо имеющегося X-COM записывали туда, скажем, DOOM, то приходилось как-то изгаляться, чтобы нанести новую подпись. Так что проще карандашом.

У меня было всего две проблемы с дискетами.

Главное не размер, а то как ты умеешь его сжимать

Первая проблема заключалась в малом размере. 1,44 мегабайта для конца 90-х – это очень мало. В начале 80-х, когда дискеты 3,5'' только появились, а программы были ещё маленькими, данного размера хватало за глаза. Однако с улучшением музыкальной составляющей, появлением видеороликов и общего повышения качества игр размер неумолимо рос. Вследствие этого вопрос, как вмещать игры на столь малое количество места, встал ребром. Я с ужасом осознаю, как вообще можно было что-то вместить на первые версии 3,5-дискет, которые обладали объёмом в 720 КБ? С другой стороны, рвал бы на себе волосы, если бы узнал, что в начале 90-х вышли дискеты с увеличенным объёмом (2,88 МБ), а у меня их не было.

В общем, 1,44 МБ недостаточно для записи сколь-нибудь большой игры. Да, всякие Supaplex, CD-MAN, Simcity и прочие игрушки начала 90-х, конца 80-х влезали без проблем, даже массово если в чуть сжатом виде. Архивировать, сжимая всё в один файл, можно было просто. Однако далеко не все игры начала 90-х занимали одну дискету. Например, той же Sid Meier's Civilization требовалось аж четыре дискеты! Не знаю, как там проходил процесс установки – сам такое не проверял, но подозреваю, что во время установки необходимо было менять дискеты по требованию программы.

Как я получал большие игры на маленьких дискетах? Тут следует сказать, что игры на дискетах купить было негде в то время (конец 90-х), потому что уже вовсю продавались игры на компакт-дискам. Поэтому игры я получал только от своего брата, который жил в другом городе, – это происходило очень редко, где-то раз в год. Иногда он сам приезжал и привозил, иногда кто-то из родных, когда отправлялся в гости, возвращался с пачкой новых дисков.

Сейчас я попробую вкратце описать процесс этого «чудовищного» сжатия. Например, как-то брат мне передал на нескольких дискетах две крутейшие игры: Jagged Alliance и The Legend of Kyrandia. Это было просто нечто! Каждая игра оказалась сжата и порезана на несколько кусочков. Эти куски порезанного архива были расфасованы по нескольким дискетам. Далее их нужно было по отдельности скопировать и соединить обратно в один архив, как это делал робот T-1000 из к/ф «Терминатор 2: Судный день». Вот так и решалась проблема недостатка места на дискетах.

К сожалению, вторая проблема, оказавшаяся хуже недостаточного места, на корню убивала всю возможность играть в сжатые игры.

Реквием по играм

Увы, но файлы на флоппи-диске часто выходили из строя. Возможно, даже слишком часто. И дело даже не в том, что диск ломался и не читался дисководом, нет, дело в том, что архив, который ты закидывал на дискету, «бился» и отказывался копироваться, выдавая ошибку (либо прерывался на полпути).

Как сейчас помню свои эмоции, когда при копировании последнего куска сжатого Jagged Alliance дисковод внезапно начинает подозрительно громко кряхтеть, полоска копирования замирает и выскакивает ошибка. Всё. То же самое случилось и с Кирандией. Возможно, всему виной сильно порезанный архив, или то, что диск где-то частично повредился во время транспортировки, а может, и вирус какой залётный оказался. Однако факт остаётся фактом – в две крутейшие игры того времени я так и не поиграл. Как знать, может быть, опробовав первый «Разрушенный Альянс», я бы сейчас стал фанатом серии и писал статьи только об этой игре.

А вот сжатые игры одним файлом, не порезанные по кусочкам, как правило, копировались и распаковывались без ошибок.

Три, пять и восемь

На дискетах мы записывали книги, какие-то мелкие программы, и брат даже умудрялся «засовывать» туда свои проекты из QBasic и Turbo Pascal. Пользовались дискетами вплоть до появления CD-привода. А потом смысл в них отпал, когда мне привезли сборник «170 русских игр».

В углу флоппика была такая маленькая шторка, с которой я обычно любил играться: опускать и поднимать её. Чуть позже брат мне сообщил, что это защита от записи. Яснее не стало, честно говоря. Если ты запрещаешь себе записывать что-либо на дискету, тогда зачем она нужна? Тем более что защита-то механическая – кто угодно может её снять. Фишка кроется, во-первых, в защите от дурака, чтобы ты сам случайно не смог удалить важные данные или отформатировать её, а во-вторых, на защищённую таким образом дискету не позарятся вирусы. Так что, если вы любите безопасно вставлять и извлекать, – используйте защиту от записи. Такая же функция присутствует и в некоторых современных флешках (по крайней мере, присутствовала ранее).

Размеры дискет

Размеры дискет

Много позже, когда я смотрел разные зарубежные ролики на игровую тематику, я узнал о существовании 5-дюймовых гигантских дискет. Она была довольно гибкой, и ей можно было махать как веером. Правда, объём ещё более удручал: максимум 1,2 метра, а у первых версий вообще память шла от 100 КБ. Но ещё раньше существовал настоящий монстр – 8-дюймовая дискета, которой, в случае чего, уже можно было больно отхлестать своего обидчика по лицу. Соответственно, и дисковод для неё требовался подходящего размера.

Размеры дисководов

Размеры дисководов

Очень жаль, что мои дискеты потерялись во время переездов, и, надеюсь, хранятся где-нибудь в чулане, а не на помойке. А так я бы горел желанием их запустить с помощью какого-нибудь внешнего привода для дискет. Сейчас флоппи-диски представляют интерес в качестве изучения игрового детства и памятником того, сколько усилий мы прикладывали, чтобы поиграть в любимую игру и, как говорится, «впихнуть невпихуемое». Однако я знаю, что некоторые государственные предприятия и военные нет-нет да используют дискеты.

P.S. Я подписан на крайне занимательного автора @Izus, у которого опыта со старыми компами побольше, чем у меня. Не знаю, писал ли он именно про дискеты, но было бы интересно прочитать о его опыте с флоппи-дисками.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества