Серия «Ретро игры и ретро серии»

10

В каких играх можно поиграть за Ленина?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Личность монументальная, и как-либо комментировать её я, конечно же, не буду. Однако достаточно ли широко отражён Владимир Ильич в компьютерных играх? Вон, Иосиф Виссарионович Сталин являлся лидером русских в компьютерной игре Sid Meier’s Civilization, а вождь мирового пролетариата что же? К счастью, в некоторых играх мы можем за него (или вместе с ним) управлять государством и не только. Вот некоторые игры, в которых можно поиграть за Ленина или тесно с ним взаимодействовать.

Lenin Simulator

Не самая лучшая игра из нашего списка – отзывы в Steam у неё смешанные, да ещё и не поддерживает русского языка. Зато в трейлере звучит песня «Вперёд, краснофлотцы», на понятно каком языке.

В роли лидера молодой советской республики вам нужно восстановить, защитить и укрепить своё государство. И всё это в конкретные даты: с 1920 по 1923 годы. Нам необходимо будет следить за отношениями с иностранными державами, за силой армии, авторитетом в массах, поддержкой партии и за бюджетом страны. На каждого из членов партии (Троцкий, Сталин, Дзержинский и так далее) у нас будет собственное влияние, которое определит его отношение к нам. Наверное, самое сложное, с чем столкнётся лидер (он же Ленин), – это выбор, куда вкладывать скудные средства: в индустриализацию, в армию, в народ или... может быть, в репрессии? Враги советской власти сами себя не расстреляют, знаете ли.

Графическая составляющая у игры простенькая, но приятная. Требует она немного, весит мало и стоит три доллара с копейками, но отсутствие перевода – странно (зато мы понимаем, что делали её не разработчики из России, и, скорее всего, у них просто не было денег на локализацию).

Ленин в октябре

Ленин, октябрь, старичок «Спектрум»... романтика! Текстовый квест для домашнего компьютера ZX Spectrum, выпущенный в 1994 году да ещё и российским разработчиком, если верить описанию.

Если я правильно понял, после просмотра прохождения, играем мы за Ленина незадолго до Октябрьской революции. Начинается повествование с Финляндского вокзала и заканчивается возле здания Смольного института, где был организован штаб по подготовке революции. Главному герою необходимо собрать некоторые вещи, чтобы принести рабочим возле Смольного. В принципе игрушка короткая и полна разных острот, колкостей, отсылок и чёрного юмора с оглядкой на суровую действительность создателя игры.

Революционный квест

Искромётно-юмористический квест, где главного героя будет направлять Кузьмич из фильма «Особенности национальной охоты» (и рыбалки).

Кузьм-и-и-и-ч!

Кузьм-и-и-и-ч!

А вообще, конечно, это актёр Виктор Бычков в роли матроса Василия Стойкого. Вот такое смешение кинематографических вставок с игровым процессом.

Главный герой – попаданец Иван – попал в октябрь 1917 года, и теперь ему предстоит спасти Ленина и революцию, иначе домой не вернуться. За Ленина здесь мы не играем, но очень тесно с ним контактируем. А также с Крупской, Сталиным и Дзержинским. В целом это неплохо нарисованный квест, со средним качеством шутками и крайне нестабильным в плане интереса игровым процессом, скатывающимся в уныние к концу игры. Не знаю, вкусовщина или нет, однако озвучка здесь мне не понравилась.

Ленин в игре показан простаком, и это мягко сказано. Именно поэтому он постоянно влипает в какие-то дурацкие ситуации и изображает из себя умудрённого конспиролога. Зато шутки в «Революционном квесте» не опускаются так низко, как в другой серии русских квестов – «Петька и Василий Иванович».

Sid Meier’s Civilization II

Ленин – лидер российской цивилизации (делит это место с Екатериной II). Увы, но в данной игре у цивилизаций ещё нет уникальных черт – все одинаковые, за исключением названий городов, портретов лидеров и поведения ИИ. Кстати, во второй части русские агрессивные и воинственные. Зато вы можете взять Ленина и под его руководством построить правильный Советский Союз и устроить мировую революцию под гимн «Интернационал».

Sid Meier’s Civilization III

Теперь Ленин не лидер цивилизации, но один из командиров, которым можно непосредственно управлять. Вообще, и без того влияние Владимира Ильича на всю российскую цивилизацию ощущается – ведь любимое правительство здесь коммунистическое.

Тем не менее Ленин может появиться в качестве военного командира после победы вашего элитного отряда. Военный командир – человек эпичный и крайне важный для цивилизации. Например, он может многократно увеличить мощь ваших боевых сил, создав специальную армию (если я всё правильно помню). Вроде бы лидер может и мгновенно возвести любую постройку в городе. Но сразу стоит оговориться: все военные командиры одинаковые по функционалу, имея лишь разные имена.

Напишите в комментариях, какие ещё вы знаете игры, где можно поиграть за Ленина или вместе с Лениным в качестве важного действующего персонажа.

Показать полностью 8
10
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор диска Call of Duty: World at War⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Когда вы подержите в руках подобный диск, ничто не сможет разубедить вас, что он лицензионный. Прежде всего вы почувствуете в руках приятную глянцевую бумажную обёртку, а не просто холодный пластик. Сверху находится специальная рубашка, которая легко соскальзывает в сторону, являя нам коробку диска. Она приятно раскрывается, без всяких механических замочков, словно книга. Ну и принты, принты отчаянных солдат с оружием поражают своей брутальностью.

Точно такой коробки в моей коллекции не было (этот диск для обзора я одолжил), но саму игру я, конечно же, прошёл аж два раза на двух разных платформах. Я не фанат Modern Warfare, в большей степени из-за современного сеттинга, однако оригинальную Call of Duty люблю. Когда же свет увидела World at War, через несколько месяцев после релиза она оказалась на моём жёстком диске. Новая «Колда» приятно удивила наличием советской кампании и тем, что для американцев добавили нового соперника – Японию. И в самом деле, США сцепились с Японией не на жизнь, а на смерть сразу после Пёрл-Харбора, однако прошлые серии Call of Duty (CoD) были посвящены противостоянию лишь с Германией. Ещё одно свежее решение – перенести основное действие на последний год Второй мировой войны. Да, начинаются кампании в 1942, но вскоре мы оказываемся в 1945, в котором проходит бо́льшая часть игры.

Разумеется, World at War обладает всеми регалиями первоклассного аттракциона с кинематографической постановкой и шикарным звуковым сопровождением. Оторваться сложно, и тебе хочется непременно проехать этот путь до конца, смачно заедая особо страстные моменты попкорном. После данной игры к серии CoD я больше не возвращался вплоть до Black Ops: Cold War и в ближайшее время возвращаться не планирую, хотя вроде бы не так давно вышла неплохая World War 2.

Поскольку дома имелся PS3 (старшего брата), однажды я решился и купил диск с игрой на данную приставку. Зачем? Не потому что хотел получить новые ощущения от прохождения на геймпаде, – нет, играть в шутеры на геймпаде я так и не научился. Всё дело в том, что только на консоли была возможность попробовать кооперативный режим с разделённым экраном, так как ПК-бояре были лишены подобной фичи. К слову, кооператив получился отличный, и мы с братом с огромным удовольствием прошли кампанию вдвоём – так погружение ощущалось ещё более острым, а многие моменты в паре с боевым товарищем выглядели прямо-таки надрывными. Где-то до сих пор в закромах лежит диск с игрой World at War для PS3.

Однако не только лишь этим заманила игра многих поклонников. Здесь впервые появился режим «Nazi Zombies»: вам приходится защищать маленький «сарай», отбиваясь от волн зомби, а те норовят пролезть в любое свободное окно (которое предварительно разбивают). По мере убийства нелюдей и починки разрушенных перегородок вы получаете очки, чтоб купить в виртуальном «Вайлдберриз» новое оружие. Режим стал популярным за счёт своего угарного кооператива (до 4 игроков) и, насколько я знаю, до сих пор поставляется во всех сериях CoD.

Огромного влияния World at War и её популярности нельзя отрицать. И, в отличие от будущих CoD, которые тоже распродавались огромным тиражом, данная игра была встречена очень тепло.

Показать полностью 5
71
Уголок ретрогеймера
Игры

Под капотом Quake: какие игры выходили на игровом движке Quake Engine?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Quake Engine – обособленный движок, который стоит между id Tech 1 и id Tech 2. Однако на нём тоже выходило несколько игр, помимо первого Quake, а после того как движок стал бесплатным, некоторые игровые компании использовали его для производства бесплатных шутеров от первого лица или создания любительских ремейков на любимые игры.

Quake Engine знаменит тем, что способен выдавать истинную, «тру» трёхмерную графику, и после него шутеры уже не могли быть такими, как раньше. Движок явился поворотной точкой в своём 1996 году.

Рассмотрим же игры, которые выходили на оригинальном Quake Engine и его модифицированных версиях.

Игры на Quake Engine

Quake

Собственно, ради него и создавался «двигатель». Игра настолько растрясла геймеров, что эффект от «Кваки» длился долгие годы, вплоть до середины нулевых, когда серия заглохла. Влияние Quake на шутеры от первого лица не меньше, чем у первого Doom. Однако я практически не играл в этот шутер от id Software – мне не хватало памяти на ПК, чтобы запустить его, а если он и запускался, то страшно тормозил. Когда я улучшил свой комп, тогда уже вовсю правила балом Arena, и возвращаться к «старичку» не было смысла.

Hexen II

Продолжение связки Heretic/Hexen. Не только «Дум» может быть фэнтези-шутером, но и «Квейк» тоже. Heretic II немного отошёл от полностью экшн-составляющей, добавив более строгое разделение по классам и ролевые элементы в игру. Процесс разнообразился головоломками, чтобы игрок качал не только пальцы, но и мозги. В общем, отличное ответвление от Quake.

Malice for Quake

Полная переработка оригинального «Квейка». Вы играете за героя под именем Демейдж (если бы у Гамовера и Бонуса был третий ведущий, то наверняка его звали бы так же), на стороне одного из криминальных боссов города будущего. Вас ждут новые карты, новое оружие (уникальная фишка – его можно перезаряжать вручную), новые враги, применяемые предметы снаряжения и частично разрушаемое окружение. Хотя по внешнему виду в Malice легко узнаётся старый добрый первый Quake.

X-Men: The Ravages of Apocalypse

Ещё одна полностью преобразующая Quake игра. Вы видите её название и думаете, что сейчас будете носиться с когтями Росомахи как безумный, или посылать молнии на все четыре стороны в роли Грозы (но в 1997 её образ ещё не ассоциировался у нас с красоткой Холли Берри), или в качестве Пиро сжигать врагов жутким пламенем. Короче, утритесь: всё наоборот, и мы выступаем в роли того, кто будет убивать Людей Икс. Но это не настоящие X-Men, а их злобные клоны, созданные злодеем Апокалипсисом. Главный герой в роли металлического киборга, которого пробудил к жизни Магнето, должен прорваться через несколько уровней и уничтожить всех мутантов-клонов, дабы спасти мир. Каждый враг, который, как вы поняли, представляет одного из членов «банды» профессора Ксавьера, обладает тем же оружием, что и его оригинал. Например, Циклоп стреляет из глаз, Шторм посылает молнии на расстоянии, а Росомаха жёстко бросается на вас с когтями и регенерирует. Как бы главный герой после такого приключения не захотел «можем повторить» на истинных Людях Икс. И почему Магнето спасает мир, а не профессор Ксавьер?

Laser Arena

Лазертаг на базе Quake. Простой виртуальный лазерный тир, в который многие из нас играли в реальной жизни. У каждого игрока только одно оружие и «прочность» на три попадания, прежде чем он распылится яркой вспышкой, возрождаясь где-нибудь в другой части уровня. Помогают на тесной арене усиливающие бонусы, которые подберёт самый шустрый и быстрый, а также световые гранаты. Анимация гранаты крайне забавная: она, подобно дискошару, создаёт множественные лучи света, весело пляшущие в небольшой округе, поражая всех врагов. На отдельных локациях встречаются враждебные турели, коих можно переманить на свою сторону и сделать послушными. Боже, как же игра напоминает мне другую легенду – Quake III Arena, которая в 2000 году (на момент выхода Laser Arena) уже существовала. И теперь понятно, на что оглядывались создатели данного тира.

C.I.A. Operative: Solo Missions

Quake в современном мире. Мы играем за оперативника ЦРУ, который не занимается фигнёй на далёких планетах, как главный герой оригинала, а наводит порядок у себя, на земле, в реальных странах. Модификация предоставляет нам полноценный шпионский боевик, где нужно красться и тихо уничтожать противников (но никто этого делать не будет). Главный герой, вооружённый скудным набором из снайперской винтовки, автомата с глушителем и пистолета с глушителем, должен выполнять миссии по уничтожению наркобаронов, боссов мафии и прочих военных преступников в жарких и не очень странах. Бандитский Петербург в новой итерации, C.I.A. Operative радует хорошей локализацией (точно русскоязычные разработчики делали) и возможностью посетить настоящие клубы, казино, пентхаусы, в общем, окунуться в реальность.

Urban Mercenary

Онлайн-арена для игры через интернет. Опять же, сильно напоминающая Quake Arena, но с более уникальным вооружением. Однако фишкой игры являлся тотализатор. Здесь можно было делать ставки реальными деньгами, формируя призовой фонд, а игроки-победители делили выигрыш между собой. И всё это не выходя из дома. Если вы являлись мастером в шутерах, а особенно магистром Quake, то можно было уволиться с работы и стричь бабло. Можно было, но теперь вы опоздали, так как поддержка игры давно заброшена, а сайт мёртв. Тем не менее, если интересно – всегда есть возможность скачать игру и попрактиковаться с ботами, только не давайте им денег.

Игры, основанные на открытом исходном коде Quake Engine

Nexuiz Classic и Xonotic

Бесплатный онлайн-шутер, созданный на движке DarkPlaces, основанном на Quake Engine. Nexuiz выглядит как Arena на стероидах: ещё более быстрая, ещё более прыгучая. Смотрится красивее, чем оригинальный Quake. Каждый заинтересованный игрок может внести дозволенные модификации, названные здесь «мутаторами», слегка меняя правила карты или, например, изменяя уровень гравитации, чтобы можно было взять и улететь в космос. Для новичков присутствует режим кампании, под которым скрывается стандартная игра с ботами на всех картах. Кстати, существует консольная версия игры, вышедшая на Xbox 360, и, разумеется, она платная. В процессе выпуска проекта на консоль произошли ссоры и скандалы, в результате которых команда игры раскололась, и часть разработчиков сделали свой шутер под названием Xonotic, основанный тем не менее на принципах Nexuiz, но ещё более красивый. Любопытно, что консольный Nexuiz оказался довольно посредственным шутером, а бесплатный Xonotic для PC жив до сих пор.

Steel Storm

А это шутер с другим видом – видом сверху, но всё ещё шутер. Игрок управляет махиной, практически боевым багги, и, конечно же, не для того чтобы развозить хлеб по магазинам. Он уничтожает врагов на улицах города будущего, в котором никто из жителей не выходит из дома без приличного защищённого транспортного средства. Изменённый Quake Engine узнать непросто, но можно – всё-таки я привык видеть его от первого лица. Помимо кампании, Steel Storm предлагает мультиплеер с той же механикой. Игровой процесс ощущается чуть более медленным, чем в Quake.

Team Fortress

Вы никогда не задумывались, почему есть Team Fortress 2, но нет Team Fortress Один? Она была и вышла в 1999 году на движке от Valve (GoldSrc) под названием Team Fortress Classic. Однако я не зря пишу об этой игре в рубрике про движок Quake. Team Fortress Classic основывался на модификации Team Fortress для оригинального Quake. Вот теперь мы знаем, откуда растут ноги у знаменитого Team Fortress 2. А ещё знаем, что у Valve работали самые лучшие в мире кадровые менеджеры или, как принято называть их сейчас, – HR.

Wrath: Aeon of Ruin

Долгострой на знаменитом движке DarkPlaces, родившем множество прекрасных бесплатных «детишек» «Квейка». Внезапно этот родственник оказался платным. Wrath: Aeon of Ruin вышел на множестве платформ (причём совсем недавно, в 2024 году), включая PS4 и Xbox Series, не являясь при этом игрой-сервисом. Это честный шутер с одиночным режимом без мультиплеера, что хотя бы оправдывает его платный характер: по крайней мере, его можно пройти, и вас не заставят покупать лутбоксы. Пусть и красивейший внешний вид всё-таки напоминает, кем был его дед, Wrath: Aeon of Ruin не собирается оставаться простым шутером от первого лица. Начнём с того, что в игре присутствуют ролевые элементы (прокачка), а у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. Герой коллекционирует артефакты для себя любимого, посещая разветвлённые локации-хабы, построенные таким образом, что в них можно вернуться обратно. Помимо всего прочего, прохождение усложняется хитрой функцией сохранения, не позволяющей вам сохраняться в любом месте. С помощью волшебного предмета (или сущности) «Привязь Души» игрок способен сохраниться, но, поскольку тут вам не «каждому по потребностям», этих привязей у вас будет немного. Соответственно, вам решать – сохраняться каждую минуту, чтобы потом откатываться назад после того, как вам сделают смертельный гоп-стоп за новым углом, или хранить души только для особых случаев, как ту бутылку коньяка в вашем серванте.

Transfusion

Модификация для знаменитого Blood. Вообще-то, шутер про Калеба был построен на другом отличном движке – BUILD. Но тут у нас не только ремейк на изменённом движке Quake, но ещё и дополнительный прицеп в виде мультиплеера. Множество интересных личностей сражаются друг с другом на аренах, чтобы занять вакантное место Чернобога.

Показать полностью 11
45
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор диска с дополнением к Warcraft III - Warhazard: Return of Darkness⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Дриада одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

Наверное, моя любовь к jewel-боксам сильнее, чем к большим пластиковым боксам. Даже в руки брать его приятно. Внутри находятся брутальные рисунки, а диск покрыт красочным принтом. Игрушки от Torum Media я встречал крайне редко, и можно сказать, что в руках у меня уникальный сборник. Разумеется, в углу коробки мы видим надпись: «Лицензионная копия игры». И это не последний обман, который мы здесь прочитаем.

К слову, когда мне только-только улучшили компьютер, и он оказался способным тянуть современные игры, Warcraft III: Reign of Chaos была первой игрой, которую я приобрёл, чтобы окунуться в мир крутых игр. Здесь, на диске, Warcraft 3 нам и предлагают, но вместе с неофициальным фанатским дополнением Warhazard: Return of Darkness. Любопытно, но, похоже, данная сборка являлась одним из первых дисковых дополнений для Warcraft III, так как официальный Frozen Throne тогда ещё не вышел, и Return of Darkness ставится поверх Reign of Chaos. Соответственно, многих фишек, что принёс «Ледяной Трон», здесь мы не увидим.

Что обещает нам аддон? Ну, прежде всего говорится, что он превосходен – и у нас нет причин этому не верить. Далее нам обещают четыре новых кампании, новые карты, режимы сетевой игры и даже уникальные предметы и новые виды бойцов.

По поводу кампаний точно не соврали, потому что они есть. Не такие, как в оригинале, когда ты из главного меню заходишь в красиво оформленное сюжетное повествование. Здесь придётся запускать кампанию из меню выбора одиночных карт, и каждую новую миссию нужно начинать подобным образом. Некоторые фанаты возмущались, мол, да где же тут кампании, когда это обычный набор сюжетных карт, однако иначе разместить сюжетные миссии сторонние мододелы тогда не могли. Вроде бы с выходом Frozen Throne появилась возможность заводить кампании в отдельное меню. С другой стороны, сюжетные миссии получились вполне неплохими, отличными от того, что нам предлагала оригинальная игра. Здесь упор делается не на стратегию, а на тактику и ролевую составляющую, с использованием способностей своих персонажей. И даже камеру можно поставить за спиной героя, чтобы она следовала за ним, как в какой-нибудь Neverwinter Nights. Большинство миссий (если не все) сводятся к приключениям небольших, но уникальных отрядов бойцов, без возможности строить здания. Полноценная ролевая игра.

Обычные одиночные карты в Warhazard действительно добавили, правда, не так много. Новые режимы сетевой игры – тоже. Здесь появились игры типа Tower Defense и Battle Chess. Всё это и у меня было на одном из многочисленных сборников Warcraft, правда, в шахматы я так и не научился играть. Скорее всего, Battle Chess предназначались только для сетевой игры, так как при одиночном заходе ничего особо там делать нельзя было.

По поводу новых персонажей тоже не соврали, как и новых предметов. Однако с уникальными юнитами вышел нюанс. По-настоящему уникальных существ не добавили, вместо этого создатели ввели новых героев для кампании с вырванными способностями у других известных нам героев, просто их перетасовав. Это не плохо, ведь в той же DOTA подобным образом создали знаменитых бойцов, которых теперь знает весь мир, однако фанаты ждали новых существ, новых монстров и, конечно же, новые фракции.

Я считаю Warhazard отличным дополнением, особенно если не забывать, что оно создавалось не профессиональной командой разработчиков. И ведь даже после выхода Frozen Throne всё, что сделали ребята из X Media GmbH, бережно лежало в сценарных папках «Варкрафта» третьего: и кампании, и отдельные сценарные карты, и карты для мультиплеера – их труд никуда не делся. По крайней мере, в моей версии игры так и было.

Показать полностью 6
44
Уголок ретрогеймера
Игры

Под капотом Doom: какие игры выходили на игровом движке id Tech 1?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».

Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.

Игры на id Tech 1

Doom, Doom II: Hell on Earth

В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.

Final Doom

Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.

Hexen, Heretic

И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.

Strife: Quest for the Sigil

Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.

Игры на изменённом id Tech 1

Doom 64

Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.

Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.

Chex Quest

Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.

Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?

Sonic Robo Blast 2

Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.

Project Osiris, он же Alien Breed 3D

Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.

Показать полностью 8
25
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от Игромании. Вместе с ним Neverwinter Nights, Dungeon Siege II и Gothic II⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Жрица богини Ллос одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

«Игромания» – настоящий «человек и пароход»: и журнал выпускали, и, как мы видим, сборники с играми. Перед нами коллекция за номером три, состоящая из четырёх игр. Ролевых игр! По факту игр здесь три, так как одна делится на саму себя и дополнение. Давайте же их рассмотрим.

Dungeon Siege II

С данной серией я знаком, но лишь по первой части. В обычный Dungeon Siege я играл, и более того, мы с братом прошли её по локальной сети. К сожалению, каких-то особых воспоминаний об игре у меня не осталось, потому что она оказалась жутко скучной – однообразный махач на фоне плоского сюжета. А зачем мы её проходили в таком случае? Видимо, больше ничего не было под рукой. Ролевая система в Dungeon Siege (DS) напоминала оную из Morrowind, где в зависимости от частоты использования того или иного оружия (или магии) растёт его навык и открываются новые способности, формируя класс героя. А ещё в игре были автоматические схватки, когда ваш герой сам атаковал противника, без необходимости тыкать миллион раз мышкой. Во вторую часть играть не довелось, хотя возможности были, но, вспоминая о том, какой скучноватой была первая, окунаться в продолжение желания не возникало. Однако уже на первый взгляд заметно, как похорошела графика в игре, и, возможно, даже ролевая система претерпела некоторые изменения. Не исключено, что DS я просто не распробовал, ведь, судя по отзывам игровых изданий, вторая часть тоже была встречена тепло.

Dungeon Siege II: Broken World

Дополнение ко второй части, вышедшее через год после релиза игры. Забавно, что для дополнения поменялся издатель – теперь это 2K, а не Microsoft, поссорились, что ли? Аддон добавил парочку классов-гибридов, расу дворфов и новую систему создания рецептов для зелий. По сюжету герою необходимо переиграть злого Тёмного Волшебника, уничтожив его прежде, чем он уничтожит мир. Судя по отзывам, дополнение вышло хуже оригинала, что неудивительно – ведь оно коротенькое.

Neverwinter Nights: Kingmaker

Ну а это, конечно же, у меня было! Красивое название, таинственный мужик в маске, большие ожидания... а на самом деле – это лишь пыль в глаза. Kingmaker привносила в Neverwinter Nights (NWN) лишь три дополнения: Kingmaker, Shadowguard, Witch’s Wake. Они были без русификации, с чем ещё можно мириться, но я ожидал, что модули подарят мне приключение не хуже оригинальной кампании или дополнений Shadows of Undrentide или Hordes of the Underdark. Об этом я мечтал. Однако по факту данные модули дарили короткое приключение на двадцать минут, вошёл и вышел. Я прошёл лишь один из них – Kingmaker. Да, он временами интересный, мне понравилось взаимодействие с напарником и несколько квестов, но ничего выдающегося приключение не привнесло, а местами даже чувствовалась некая халтура. Не говоря уже о том, что модуль оказался слишком коротким. Но это хотя бы законченное приключение, а вот Shadowguard и Witch’s Wake в финале делали жирный намёк на продолжение, который геймеры так и не получили (или получили, но позже и в виде отдельно скачиваемого фанатского модуля). Вот так: распалить интерес, а потом бросить вас на самом интересном. Так что дополнение Kingmaker мне чем-то напоминает знаменитое дополнение «Хроники Героев» к Heroes of Might and Magic III, где нам тоже подарили что-то старое но под новым соусом. Справедливости ради – модули были не так плохи, и создатели привнесли некоторые новые механики, но я ожидал большего. Тем более что у меня уже был опыт с прохождением солидного «Проклятия Левора» и ещё одного крупного модуля, тоже состоящего из нескольких частей.

Кстати, масла в огонь подливает, собственно, описание игры на коробке. Не стесняются таких выражений, как: «Грандиозное продолжение культовой саги», «Огромный мир», «Революция в мире RPG». Наверное, данный текст писал Питер Молиньё, если вы понимаете, о чём я.

Gothic II: Night of the Raven

А вот здесь действительно масштабное дополнение к оригинальной второй части. «Готику» я уважаю, и я честно пробовал играть во все её части (все три). Начал с третьей, которой уделил больше всего времени. Однако, не дойдя до конца, заскучал и забросил. Потом попробовал «зайти» в «Готику» с первой части, но забросил её ещё быстрей, поиграв несколько часов. Очень долго мусолил вторую «Готику», самую любимую в среде фанатов, но её не осилил даже через внутреннюю боль и страдания. Наверное, слишком сильно во мне сидел «жучок» «Морровинда» и «Обливиона», которые в мой кругозор вошли раньше «Готики». И всё-таки я склоняюсь перед детищем Piranha Bytes, признавая Night of the Raven одним из лучших дополнений для ролевых игр и определённо лучшим дополнением на этом сборнике.

Показать полностью 6
29
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от AGS «Лабиринт Иллюзий». Вместе с ним, неофициальные дополнения для Warcraft 3, Битвы за Средиземье 2 и Героев 5⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Разнообразные сборники от AGS частенько находились в моей коллекции или в коллекции моего друга. Как только DVD-диски стали популярными, а DVD-приводы дешёвыми, у меня на компьютере появился данный привод, чтобы с радостью читать четырёхгигабайтные диски. С начала эры DVD все эти сборники старых игр, в которых влезало 100500 мелких проектов, канули в Лету. Отныне мы радовались 6–10 играм, но действительно хорошим и современным. В этих игровых лабиринтах мы были готовы блуждать бесконечно, с радостью утопая в иллюзиях виртуальных миров.

На рассмотрении у нас стандартный пример стратегической многоигровки, с брутальным орком на обложке. Может сложиться иллюзия, что это вообще антология Warcraft III, но нет, хотя игры из этой серии здесь присутствуют. Всего на сборнике 10 игр, но 3 из них посвящены как раз таки Warcraft III, так что можно сказать, что игр 8.

Пройдёмся вкратце по всем проектам из «Лабиринта Иллюзий».

Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: Frozen Throne

Всё понятно, знаменитая сказка про людей и орков. Удобно, что здесь в комплекте сразу идёт дополнение Frozen Throne, так как в момент его выхода чистый оригинал уже не сильно котировался.

Warcraft 3: Frozen Throne – Лабиринт Иллюзий

Интригует? У меня бы сложилось впечатление, что это отдельное дополнение, которое привносит в игру новую фракцию, или кампанию, или что-то ещё. По факту это всего лишь новый сценарий под названием «Лабиринт Иллюзий». Ролевая карта, каких было много, где нужно управлять одним героем (или группой героев по сети) и сражаться с монстрами в огромном лабиринте, выполняя заданный стандартный сюжет. Такие карты мне очень нравились, особенно если играть с другом по сети, однако можно было и не выносить название сценария в заголовок сборника. Таким макаром любой DVD-сборник по «Варкрафту» легко превратить в 100-игровку, просто «размазав» его сценарии как отдельные игры.

Age of Mythology: The Titans

Великая игра! Изначально, будучи ещё школьником, диск с Age of Mythology я временно обменял на свой Warcraft 3. Поиграл я в неё несколько недель, но не сказать, что зацепила. Чуть позже, когда у меня гостила двоюродная сестра, она купила на рынке несколько дисков с играми себе, среди которых была Age of Mythology: The Titans. И вот тогда «Эпоха Мифов» заново открылась для меня – с тех пор я нет-нет да периодически запускал карту против компа. С переменным успехом играю до сих пор. Кстати уже есть усовершенствованная версия под названием Age of Mythology: Retold, где улучшили графику и сделали более стабильной и интересной сетевую игру, не говоря про дополнительные фракции.

Fantasy Wars

Или «Кодекс Войны». Российская стратегическая пошаговая игра типа варгейм. Fantasy Wars привлекает симпатичной графикой и своим сеттингом, так как я очень люблю пошаговые стратегии в фэнтези-стилистике. Диск с игрой я однажды купил, запустил, чуть-чуть поиграл, но забросил. Так бывает, когда у тебя слишком большой выбор игр и чтобы зацепить себя, ты даёшь ей всего несколько минут. Видимо, не зацепила, или мне было лень вникать в новую механику. Возможно, однажды я к ней вернусь.

Kohan II: Kings of War

Стратегическая серия, которая прошла мимо меня. Первая часть в 2001 году вроде бы неплохо выстрелила. Вторая, как я понял, сделала: быстрее, выше, сильнее и с новой графикой.

Seven Kingdoms – Conquest

И ещё одна стратегическая серия, прошедшая мимо. Seven Kingdoms – достаточно старая серия, которая берёт своё начало аж в 1997. Потом вышла вторая часть, в 1999, и спустя восемь лет появилась Conquest, с модной графикой.

Spellforce 2 – Dragon Storm

Была на одном из моих игровых сборников, причём на обложке красовалась эта шикарная тёмная эльфийка с недостаточной защитой всего тела, но отличной вентиляцией. Dragon Storm – первое дополнение, вышедшее через год, в 2007. Я играл только в оригинал, Shadow Wars, но не думаю, что там присутствуют какие-то кардинальные различия. Несмотря на очень красивую графику и дизайн, наличие стратегической и ролевой составляющей (более глубокой, чем в Warcraft III), Spellforce мне не зашла. Пробовал я её начинать несколько раз, пробовал и локальную сеть – всё равно оказалась не интересно. В большей степени за счёт того, что всё-таки стратегический режим превалирует над ролевым, а RTS-составляющая в Spellforce ничем не отличается от стандартной фэнтези-стратегии. Здесь я озвучиваю своё мнение в момент первой пробы игры (а это 2008–2009 годы), с тех пор заново познакомить себя с игрой я не пытался, и возможно, моё мнение сформировалось неверно, так что ни в коем случае не утверждаю, что Spellforce 2 – плохая игра.

The Lord of the Rings: Hordes of Darkness

Нельзя просто взять и не выпустить фанатский аддон к The Battle for Middle-earth 2. Я думал, что ко второй части «Битвы за Средиземье» выходило лишь одно дополнение, официальное (The Rise of the Witch-king), а оказалось, что было и вот такое от EA Community. Впереди игроков ждёт игра за настоящих плохишей, из девяти сценариев, во главе которых Глас Саурона. Неясно, добавлена ли новая фракция или нет – скорее всего, нет. Если вы решили, что одной кампании маловато будет, чтобы подогреть интерес к «Битве за Средиземье», и чёрная скука начнёт накатывать, то с первыми лучами солнца, на пятый день, с востока прискачет Гэндальф и новый режим «Арена», где в роли могущественного Майара нам нужно пережить несколько волн врагов, а в конце сразиться с Сауроном. Плюс в дополнении навалили несколько одиночных сценариев. Правда, с дополнением есть нюансик. Указано, что аддон использует версию игры за номером 1.06. В то время как чистый оригинал «Битвы за Средиземье 2» «купается» в финальном патче за номером 1.09, то есть всё-таки более стабильной версии, с меньшим числом багов. Я уже не говорю о том, что Hordes of Darkness не включает в себя аддон The Rise of the Witch-king. Но как пример фанатского дополнения имеет место.

Герои Меча и Магии 5: Трон Короля

Кстати о фанатских дополнениях – далеко не расходимся. Представляю ещё одно достаточно редкое любительское дополнение к пятым «Героям» – «Трон Короля». Правда, здесь добавки минимум: три кампании по 5 сценариев (за Некрополис, Лигу Теней и Лесной Союз), а также несколько одиночных и многопользовательских карт. Вторая половина нулевых – пожалуй, единственное благоприятное время, когда на вот такие любительские «троны» мог сесть игрок, жаждущий добавки к своей любимой игре. Ведь тогда интернет ещё не был распространён, а физические носители – очень даже.

Показать полностью 10
34
Уголок ретрогеймера
Игры

Антология Prince of Persia: The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones. Принц жанра Action-Adventure⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Фея, пришедшая из песков Древней Персии, одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

Я не являюсь любителем «Принца Персии»: ни оригинального, ни его успешных переосмыслений, так как едва-едва увлекаюсь жанром action-adventure, однако нельзя не отметить огромного влияния этой трилогии на игровую индустрию.

Оригинальный платформер Prince of Persia от 1989 года мне казался слишком сложным и скучным. Слышал я про вторую часть, вышедшую в 1993 году, под названием «Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame» (кстати, даже чуть-чуть поиграл в неё), и про Prince of Persia 3D, однако ни один из проектов не взлетел. Неожиданностью для меня стало, когда я прочитал статью в бумажном журнале «Игромания» от 2004 года про Prince of Persia: Warrior Within. Сочная графика, мускулистый принц и сцены жестоких сражений привлекли моё внимание. Более того, рецензент поставил игре то ли девять баллов, то ли девять с половиной – практически высший бал, всячески расхваливая игру. «Принц Персии вырос», – подумал я. Оказалось, что Warrior Within был даже не первой игрой в новой серии, так как уже в 2003 вышел ремейк под названием The Sands of Time, который и запустил коммерческий успех нового «Принца», сделав его снова великим. Чуть позже, в магазине своего города, я даже увидел лицензионную коробку с игрой «Принц Персии: Схватка с судьбой», в которой оказалось аж три диска! А это 360 рублей, на секундочку. После такой покупки меня бы ожидала более суровая схватка – схватка с родителями, где пески времени пришлось бы сеять уже мне, подрабатывая где-нибудь на стройке.

А вот и он

А вот и он

Первый и единственный Prince of Persia (из перезапущенных), в который я всё-таки поиграл, оказался The Sands of Time. Где-то я достал этот диск (возможно, даже в одном из сборников) и уделил практически целый день прохождению. Отметив очень привлекательную графику в духе настоящих восточных сказок, отличный паркур, бодрую боевую систему и уникальную механику перемотки времени назад, которую раньше в играх не встречал, тем не менее игру пройти до конца не смог. Всё-таки сражения занимали малую часть геймплея, а основное время Принц уделял прыжкам, пробежкам по стенам и прочей акробатике, как известная нам Лара Крофт из игры Tomb Raider. Паркур я не очень люблю (сложный паркур), потому что нужно быть точным, резким и аккуратным, с чем у меня проблемы. А ещё проблемы постоянно ломать голову над очередной активной головоломкой. Помню, как добрался до одного из боссов, не смог его одолеть и забросил игру. Но всё же прикоснулся к классике. Однако я не чужд прекрасному, поэтому отмечу шикарный образ принцессы Фары, которая, без сомнения, подсластила наше прохождение как пахлава.

А дальше всё – ни в одного «Принца Персии» больше не играл, но видел прохождения. Отмечу, что Warrior Within по внешнему виду стала более жёсткой, а по боевой системе – брутальной. И это отметил не только я, но и многие фанаты, которым данное преображение не понравилось. Ну а что? Не всегда же оставаться дружелюбным соседом, нужно показать изменения характера героя для поддержания интереса. Зато появилась своего рода расчленёнка и неоднозначный сюжет. Этот же сюжет сразу, в конце игры, делал твист на третью часть, которая The Two Thrones. В завершающей части трилогии Принц совсем съезжает с катушек и впускает в себя раздвоение личности, иногда становясь тёмным, как Доктор Джекил и Мистер Хайд. Если вновь возвращаться к теме прекрасного, то Императрица времени Кайлина из «Схватки с судьбой» выглядит намного более откровенно, чем принцесса Фара из «Песков Времени», и, пожалуй, наглядно показывает рост игры и глубину декольте.

По прочитанным новостям, отзывам и слухам я был уверен, что The Two Thrones оглушительно провалилась, но, внимательно прочитав об игре, обнаружил, что критики её встретили очень даже неплохо, и коммерческий успех у неё имелся. Тут, скорее всего, дело в том, что игра могла получиться ещё лучше, выдели ей больше времени на разработку, ведь после The Sands of Time между выпуском каждого «Принца» проходил всего лишь год, а это мало для игр подобного масштаба.

Так что, взглянув на сборник, можно констатировать: здесь хранится жемчужина Персии, эталон жанра action-adventure; величествен как Вавилон, но вместе с тем давно угасший и закончивший своё существование в далёком 2005 году нашей эры.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества