в Rimworld и Factorio люблю выставлять "мирный" режим и развиваться в свое удовольствие, без необходимости возводить укрепления, а тем более строить защиту на скорость.
В WarCraft III первое время любил выставлять себе союзников-ботов. Пока я играю в свое удовольствие, от моих союзников отгребают мои противники.
В древности в цивилизации на кнопочных телефонах мне нравилась карта, где за мной самый большой континент по типу Евразии и я вкладываюсь в ранний зерг-раш, выношу 2-3 базы противника в Евразии, а потом застраиваюсь без особых проблем, забивая болт на военку. Пока Сев.Америка и Австралия развиваются на маленьком кусочке (Ю.Америки не было). У меня идет массово наука, деньги и прочее, без вложений в армию. И когда появляются первые корабли и пытаются вести рыцарей, я в науке уже дошел до уровня мушкетов и каравелл, т.е. и больше юнитов притащу, и они будут мощнее, а первые корабли давно в разведке открывают карту. В те далекие времена было настолько делать нехрен, в наши зажопински интернет не провели, поэтому в этой игре оставлял резервацию противника в Австралии, а подо мной весь мир и побережье Австралии. И когда противник доходит до мушкетов и первых танков, у меня уже гигантские роботы максимального уровня. Прокачивался ради прикола посмотреть насколько максимально можно прокачаться в игре.
Самый кайф был в Генералах, которые вот так выглядели:
В этой игре у меня была тактика "Мультиакк+Прокладка". Т.е. я играю за красную Россию, зеленая Франция - мой второй акк специально для потерь. Франция агрессивна, нападает на всех соседей (кроме меня), вкладывается в военку. Со временем соседи ее забарывают. Россия потихоньку щипает Францию, прокачивает науку, а потом, когда Франция погибла, быстро выкачивает военку и уже за счет прокачанной науки идет дальше и быстрее, постепенно расширяя территорию, но не добивая соседей, оставляя им территорию, сопоставимую с Ватиканом. Т.к. за добивание идет штраф к репутации. Ощущение, что я рассказал реальную тактику США и Великобритании.
Сейчас в Starcraft II я проходил отдельные карты при повторной игре на максимальной сложности.
И с этой мерзкой пропагандой также херня - ты этим не занимаешься, тогда твои добрые соседи этим займутся, только твои граждане уже будут патриотами не твоей страны. Пока люди - люди, это будет продолжаться.
После опыта игр, в том числе песочниц, теперь в корне не согласен с подобной постановкой вопроса. "Пока люди - люди, это будет продолжаться". Нет, тут как в скайриме и GTA. Там игры с железобетонным окружением и ты должен следовать правилам, которые задали разработчики игры. Но если играть в песочницу, тот же Minecraft, то получается совершенно иной подход в виде строительства ферм, ловушек, обороны и т.д. такого уровня, что всякие осады могут проходиться намного проще. Есть сервера, где есть как защита территории, так и те, кто пытаются уничтожить эту защиту. Особенно жестоко на серверах с запретом на приват, вот там местами как анархия.
Minecraft-сервер без привата, где ты от 1 дня до 3 недель играешь за "ребенка" в режиме приключения (нельзя рукой сломать дерево). Боги (админы) дарят инструменты первым поселенцам, а дальше все, сами. Если первые поселенцы играют сразу "взрослыми", то новичкам надо начинать с уровня детей. При гибели персонажа играть снова с уровня ребенка. Каждый раз, но ник меняется (случайный, выбрать нельзя). У меня чисто исследовательский интерес как люди поведут себя на таком серваке при условии, что штрафы за гибель персонажа достаточно велики и это не бан. А также различные ивенты:
- Плодородие (стандартно для Minecraft, когда все в изобилии)
- "Ядерная зима", еды становится меньше, для выращивания условия как в моде TerraFirmaCraft(?), по типу - нужно строить теплицы и поддерживать температуру, иначе весь урожай погибнет.
Еще я слышал про исследование, как капуцинам (обезьянкам) дали разноцветные деньги и обучили их дергать за рычаг, получать монетки, за монетки покупать сладкие или кислые фрукты. На то, что им больше нравится, повысились цены. Там была и проституция, что обезьянки друг другу платили за секс, и ограбление банка, и т.д. Жаль, что эксперимент ограниченный, обезьянки дошли до идей коммунизма?
В том числе интересно, будут ли обезьянки играть в игры за деньги и вообще станут ли программистами. Можно даже разработать для них какой-нибудь простой язык программирования по типу Pascal и простенькую робототехнику, по типу Arduino, пусть конструируют. До каких вершин эволюционируют люди капуцины?