Как выглядит атака зданий пехотинцами из стронгхолда в реальной жизни
Нереалистично. Где та единственная стрела, которая каждые 3 секунды вылетает из автоматизированной башни и попадает в одного и того же нападающего?
Первый взгляд на демо Stronghold 4: Проверяем, вернулась ли серия к своим истокам
Привет, друзья! Вы на канале «Ромарик Плей» — и сегодня у нас по-настоящему горячее событие: первый подробный разбор демоверсии Stronghold 4! Это долгожданное продолжение культовой серии, где стратегия, экономика и осады снова становятся делом жизни и смерти. Выбирай на чьей стороне: ВК, Рутуб, Твич или Ютуб
Обзор демоверсии Stronghold 4 и секреты новых частей серии
Cпасибо за просмотр.
Stronghold 4 - стратегия симулятор, которую нам пророчат в 2026 году. Нам предстоит добывать ресурсы, отстраивать свой замок и отбиваться от толп врагов. В рамках видео мы рассмотрим доступную демоверсию, вспомним прошлые части серии, такие как Stronghold и Stronghold Crusader и пообсуждаем будущие игры серии.
Наш обзор и разбор юнитов Stronghold Crusader: Definitive Edition.
https://youtu.be/dwfI49s-L6o
Прохождение Stronghold Crusader: Definitive Edition на стрим-канале. https://www.youtube.com/watch?v=foyBObhScnM
Наш телеграмм-канал с покрасом настольных фигурок и игровых новостей: https://t.me/LasarDinor
Таймлайн
00:00 – введение
01:44 – геймплей
09:00 – будущее серии
11:40 - итоги
Почему выдуманные миры всегда лучше, чем этот?
Почему мы так любим выдуманные миры? Потому что в них есть то, чего нет здесь: выбор, последствия, цвет, опасность. Потому что там мы не просто существуем - мы живём. Там есть драконы, мечи, квесты и магия. Там можно быть кем угодно: героем, злодеем, странником. И главное - там есть сюжет.
А здесь? Здесь - быт. Работа. Счета. Однообразные дни, которые сливаются в серую массу. Здесь мы не герои, мы статисты. Мы - лишние в этой пьесе, которую сами не писали.
Что меня спасает… в первую очередь на ум приходят игры. Не современные… а старенькие… те, которые раньше приносили безумную радость.
А ещё в играх у меня есть одна суперспособность, которой нет в жизни: сохраниться и переиграть. Я могу нажать F5 перед сложным разговором, могу загрузиться перед битвой, могу выбрать другую ветку диалога и посмотреть, что будет. Если я ошибся, если выбрал не того союзника, если пошёл не тем путём - я просто перезагружаюсь. И всё. Мир не рухнул. Я получил опыт, но без последствий. В реальности так не работает...
Здесь я выбираю один раз. И живу с этим выбором — годами. Неправильный разговор с близким человеком может испортить вечер. Неправильное решение на работе может стоить денег… или должности. Неправильный путь в жизни — и ты просыпаешься через десять лет и понимаешь, что живёшь не свою жизнь. И нет кнопки "загрузить сохранение". Есть только бесконечное "а что было бы, если бы…"
Мне друг отдал старенький комп. Я подумал… это отличный шанс окунуться в забытые воспоминания. Я вынес его на балкон (мой небольшой "кабинет-крепость"), накачал игр, в которые не мог играть в детстве (или не до конца прошёл). Теперь периодически я ухожу туда, надеваю наушники - и возвращаюсь в то время, когда мир ещё не был серым. Звучит как побег? Ну да... но это работает.
Открываю Скайрим. И сразу появляется ощущение что я не просто играю... Я возвращаюсь домой. Там я захожу в таверну, слышу лютню, вижу привычные силуэты. Я могу пойти в горы, могу убить дракона, могу вновь почувствовать себя "ракетой" (после встречи с великаном)...а могу просто сидеть на берегу и смотреть на закат. Там каждый выбор – настоящий… пойти за Империей или за Братьями Бури, помочь старушке или обокрасть её, стать вором или магом. Там магия работает. Там драконы - реальная угроза, а не картинка в книжке.
И самое главное - там я решаю. Мои действия имеют последствия. Даже если это просто "пойти не в ту пещеру", я всё равно получаю новый опыт, новый мир, новую историю.
А выхожу из Скайрима - и сразу ловлю себя на мысли: а кто здесь, в реальности, я? Я будто тот самый охранник с простреленным коленом из мема. Когда-то, возможно, я тоже был героем, но теперь я просто сижу на входе и смотрю, как кто-то другой идёт на приключения. Там, в Скайриме, дорога вела к славе и приключениям. А тут? Тут дорога ведёт на работу и обратно.
Потом идёт Стронгхолд. В этой игре я строю собственный замок... Камни, стены, казармы, рынки. Я создаю свою крепость из ничего. Это почти как построить собственный мир. Там я могу защищать людей (или не защищать), могу налаживать экономику, могу смотреть, как мой замок растёт. Даже нашествие чумы с долгоносиком не пугает, потому что у меня есть план и я могу его предотвратить.
Там я одновременно и правитель, и архитектор, и инженер, и полководец. Когда враги идут на штурм, я вывожу лучников на стены, расставляю котлы с маслом, отправляю рыцарей в атаку. И если я выигрываю - это моя победа. И… в этом есть что-то глубинное. Строительство, созидание… это ведь самая настоящая магия, просто без спецэффектов. Когда я строю замок в Стронгхолд, я чувствую себя творцом.
И Ассасин. В детстве удалось поиграть в первую и вторую часть. Воспоминания подталкивали начать и другие. Присмотрелся к "Black Flag", он прошёл совсем мимо меня. Время его выхода пришлось не на период беззаботного детства, а на погружение во взрослую жизнь... там было не до игр. "Чёрный флаг" с трудом запустился на стареньком компе. Но после танцев с бубном... на минималках я смог погрузиться в его "пучины". И не пожалел. Там я - пират… плыву под парусами, слышу крики чаек, свист ветра, вижу бескрайнее море. Там нет налогов, нет начальников, есть только свобода. Я могу ограбить корабль, могу уйти в погоню, могу нырнуть в воду и скрыться. Там прыжок веры - это не просто анимация, это метафора… довериться миру, сделать шаг в неизвестность и знать, что там, внизу, безопасно.
Все эти игры дают мне то, чего мне не хватает здесь. В Скайриме - величие и выбор. В Стронгхолд - созидание и контроль. В Ассасин - свобода и тайна.
И я чётко понимаю… всё это - дофамин. Быстрый, лёгкий, который тухнет через час. Но когда я уберу этот костыль, я останусь один на один с серостью и пустотой. И это страшнее, чем осознание, что я просто ловлю кайф от искусственного мира.
В этом смысле игры - это не побег. Это попытка найти альтернативный мир. Мир, в котором я могу быть не просто винтиком, а человеком. Героем. Творцом. Свободным.
И пусть это всего лишь пиксели. Но эти пиксели иногда дают мне больше смысла, чем всё, что происходит за пределами… "балкона".
Наткнулся на просторах
Наткнулся на просторах инсты, товарищ майор, смотри что люди делают с недвижкой. https://www.instagram.com/anton_mongoose?igsh=cWZsdHh2ZWZmc3...
А вот и что потеряли зайцы. https://www.instagram.com/anton_mongoose?igsh=cWZsdHh2ZWZmc3...
Как то так...




