Приветствую! Я OLD и это моя история создания игры - ремейка восьмибитной гонки эпохи Денди.
Если честно, я занимаюсь разработкой игр с 2019 года, уже тогда я написал свою первую игру на чистом C# с использованием винформ. Потом был долгий период выбора подходящего движка. Я перелопатил пару конструкторов, испытал несколько движков и даже делал игры на фреймворке. Но в конечном итоге остановился на Юнити, как достаточно простом и доступном инструменте для разработки игр. Пытливый читатель может спросить, где же сами игры? На что я отвечу, по большей части разрабатывал игры лично для себя или для специального конкурса по разработке игр, так что эти игры имеют соответствующее качество и специфику.
Мчись по кольцевому треку к финишу, пока не истечёт время. Обгоняй соперников или сомни их в хлам. Подари себе вечер ностальгии.
И вот однажды после окончания очередного гейм-джема решил попробовать создать не просто очередную игрушку для себя, а коммерческий продукт рассчитанный на аудиторию состоящей из чуть большего количества человек, чем я и моей мамы.
Я специально выбрал относительно простой жанр, в котором не нужно слишком много заниматься геймдизайном, а сам контент достаточно простой и нетребовательный к качеству. Хотя по правде сказать мне гонки не нравятся... современные точно. Играл раньше на денди, вот их я решил воссоздать в 3д.
Называется игра Old Racer (Старый Гонщик), разработал её на движке юнити, модели делал в блендере, а звук и музыку просто взял из свободных источников. Игра только для ПК, на русском, английском и немецком языках, выложил её на VK Play и itch.io.
Ниже короткое описание игра со страницы VK Play
Побеждает тот, кто успеет пройти все круги за отведённое время. Всё действие происходит в живом интерактивном мире, который учитывает стиль вашего вождения. Так, подрезая соперников на поворотах или тараня их, вы выиграете несколько секунд, но взамен получите неразбериху и полный хаос на треке.
И напротив, аккуратное вождение значительно увеличивает ваши шансы добраться к финишу.
Главное отличительной особенностью этой игры от классических гонок древности – это максимально дружелюбное отношение к игроку. Вы можете врезаться не только в соперников, но и в любые другие предметы на треке, можете срезать значительные участки трека по бездорожью, но будьте осторожны в высокой траве могут находиться камни, которые изрядно подпортят вам жизнь.
Так же в начале игры вам будет доступно ряд косметических изменений вашей машины, а при прохождении всех треков текущего региона, вы получите ещё больше косметических апгрейдов и новую машину.
Итак, начал я разработку с того, что написал простой дизайн документ, описал основные механики, модель управления в игре, количество уровней, соперники и их имена, локации и необходимые ассеты.
Через месяц накидал альфа версию игры с моделью первой машины, её контроллером и простой кольцевидной трассой.
Ещё через два месяца запустил бета версию игры, уже с моделями окружения, соперниками и основными работающими механиками.
Прошло ещё 2а месяца и я выпустил демоверсию игры с первым регионом. Игра содержала в себе весь минимум требований коммерческого продукта. У меня на тот момент уже была система сохранения/загрузки, полноценное меню и опции, музыка и звуки, весь цикл игры от старта к финишу. Был трейлер на ютубе. И вот с этим всем я потопал на VK Play и itch.io.
Ну и всё, мне ничего не оставалось, как просто расширять контент. Я создавал новые трассы, новые машины, игровые ассеты, код к этому времени я практически не трогал, а кропотливо и методично работал над визуалом. По немного, но регулярно, иногда уже через силу, так как моделировать ещё не так скучно, как расставлять ассеты по уровню. Так прошло 4е месяца и я создал ещё 2а региона.
В итоге ровно за год я создал игру. Конечно это далеко не игра мечты. Но и работал я над ней в свободное время по выходным, особенно никуда не спеша, плюс параллельно я делал видео клип для своего ютуб канала совсем на другую тематику. (если интересно ниже сам на клип) и месяц участвовал в геймджеме.
Для тех кому интересно, сколько я заработал, скажу честно - нисколько. Игра довольно нишевая, жанр постепенно умирает, да и маркетингом я не занимался. На рендере вёл блог разработчика https://render.ru/ru/Old_Racer , на ютубе выложил трейлер, вот и вся моя медийность. Опять же, почему не стим? Ответ на поверхности, из-за санкций и блокировок я так и не смог купить слот для публикации игры, и если трезво взглянуть на мою игру, то это не тот продукт, который способен продать себя, поэтому я посчитал, что игра не стоит свеч.
Наверное кто-то может сказать, что это не то чем стоило было заниматься целый год, но для меня это в первую очередь опыт. За время разработки я решил несколько серьёзных проблем с кодингом, наработал целую базу готовых рецептов, которые планирую использовать в следующих проектах. Плюс познакомился с VK Play. Отличный сервис, я не думал, что там работают такие ответственные и серьёзные ребята.
И я уже 2а месяца работаю над новой игрой аркадой с элементами рогалика Welcome to Dante's Inferno , пока особенно нечего показать кроме небольшого видео ниже.
Когда будет готов первый уровень или демоверсия, тогда и расскажу о ней подробнее, а сейчас нужно просто работать над ядром игры.
На этом всё. Спасибо что дочитали.
Желаю вам всех благ и побольше звёздной пыли.
Олды на базе? Тогда поехали. OLD Racer - это аркадная гоночная игра, выполненная в духе нестареющей классики 90-х, где вам предстоит сразиться с десятью соперниками в кольцевой гонке за первое место, в разных уголках планеты.