К нам прибыл Генетор
> НюЭта-58 встречает Диссектию в аугментариуме;
> Грядут великие события;
> Ещё пост с НюЭтой-58 или Диссектией;
> Другие персонажи: {Аврелия, Сервочереп}
Мαгос Инноkεнτuủ :: 883.025.М3
> НюЭта-58 встречает Диссектию в аугментариуме;
> Грядут великие события;
> Ещё пост с НюЭтой-58 или Диссектией;
> Другие персонажи: {Аврелия, Сервочереп}
Мαгос Инноkεнτuủ :: 883.025.М3
По одной олдскульной игре... Айзек Кларк (Isaac Clarke)Dead Space 2 - Security Suit
Высота 33см, формат 1/6
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Уехал я значит в деревню к родителям в отпуск.
(Деревней называю условно - очень маленький городок)
И взял я в деревню новообретенную 3D-ручку - чтобы поиграться. Новообретенный 3D-принтер взять не могу - он большой, тяжелый и в рюкзак не помещается. В деревню езжу редко, поэтому приехать - сделать замеры, потом уехать - напечатать деталь, потом вернуться - привезти напечатанную деталь, ну по времени это займёт минимум пол года. Поэтому если нужно сделать какую-то деталь, крепление или просто побаловаться - 3D-ручка вполне имеет право быть применимой.
Ни к чему не призываю, ни к чему не обязываю, просто рассказываю как есть. К тому же я новичок в этом деле и сейчас просто изучаю новые для себя инструменты и экспериментирую.
1. Затычка для блока розеток.
Появилась необходимость смонтировать блок розеток с выключателем под туалетным столиком для того, что бы было куда включить настольный свет, настольное зеркало с подсветкой, фен, утюжок для волос и прочее. В стандартном исполнении выключатель на этом блоке расположен с той же стороны, что и провод, но из эстетических соображений и ради удобства использования я решил провод вывести с обратной стороны, в результате чего на блоке осталось зиять отверстие для провода.
Опять же, чисто из эстетических соображений, решил я для этого отверстия сделать пластиковую заглушку.
Так как заглушка предполагается быть круглой, то есть это будет деталь вращения, то и делать её удобнее на вращающейся поверхности. Из имеющихся подручных средств, которые могут относительно медленно вращать некую тонкую цилиндрическую поверхность - это шуруповерт.
На сверло был намотан кусочек изоленты, который позволил без проблем извлечь заготовку со сверла, а так же изолента без труда была извлечена изнутри заготовки. Затем заготовку я зажал в патроне шуруповерта и с помощью разогретого паяльника придал заготовке нужную форму.
Получилась необходимая заглушка, которая без проблем была зафиксирована в штатное крепление для провода.
Наверное стоило заглушку изготавливать из пластика коричневого цвета, подчеркивая так скажем эстетику изделия (ну Вы поняли, да?). Но раз уж выключатель у нас черного цвета, то пусть и заглушка тоже будет черная.
Каковы альтернативные решения? Ну самое главное решение - забить на наличие отверстия и оставить как есть. Другое - найти крепежи для автомобильной обивки и пластиковых панелей, но такого крепежа у меня не было. Еще решение - залить отверстие термоклеем, а излишки срезать ножом. И сторого говоря, если бы у меня был термоклеевой пистолет - скорее всего именно так я бы и сделал. Кстати, почему я по аналогии с термоклеевым пистолетом не залил отверстие пластиком из 3D-ручки, а затем не срезал излишки так же ножом вровень с корпусом блока розеток? Ну не догадался. Хотя так действительно было бы гораздо проще - не было нужды возиться с наматыванием соплей на кулак расплавленного пластика на шуруповёрт.
Были так же мысли с помощью 3D-ручки "нарисовать" крепежи для провода (их в наличии дома не было, а заказывать и ждать такой крепеж через интернет - долго), но имеющиеся в наличии пластиковые уголки под столом сами по себе послужили не плохим крепежом и для провода.
2. Когда-то давным давно я хотел заказать в ателье по 3D печати крепление для дешевого электронного термометра-гигрометра, который я хотел установить на улицу в подходящее для него место - между винтами крепления ручки москитной сетки на окне в летней кухне. Но там были какие-то сложности, связанные с тем, что всякие ателье с трудом выходили на связь, и мне было совсем неудобны адреса их расположения. Я не понимал, как это всё работает и сколько по деньгам в итоге мне бы это обошлось. В итоге на ателье я забил, а при очередном посещении деревни я нашел ПВХ-уголок и с определенным трудностями, связанными с нагревом и остыванием пластика в определенном положении, сделал крепление из него. Как временное решение получилось вроде норм.
И вот у меня появился 3D-принтер и это крепление теперь я могу напечатать сам без особых заморочек кроме одной - в деревню я уехал раньше, чем напечатал новое крепление. Но так как я с собой взял 3D-ручку, я решил сделать "новое временное крепление".
Заодно неплохо бы поменять заржавевшие винтики на новые. Старое крепление при попытке демонтировать его - тут же сломалось.
Новое крепление удобно было делать на алюминиевом уголке, оставшемся от старых ремонтов. Для нормальной печати/рисования на уголок я наклеил обычный канцелярский скотч.
Рисовал ABS пластиком в хорошо проветриваемом помещении. ABS вполне хорошо наносится на скотч и без проблем от него отрывается.
Лишние края я обрезал ножницами и канцелярским ножом.
Затем усилил монтажные проушины дополнительными слоями пластика и просверлил необходимые отверстия.
Не считая того, что внутренняя поверхность крепления имеет характерные неровности от кривых трясущихся рук, которые держали 3D-ручку, и скорее всего эти неровности довольно быстро забьются пылью, снаружи крепление выглядит вполне себе презентабельно и по форме очень близко к тому, что я вообще изначально предполагал несколько лет назад, когда готовил 3D модель для ателье.
Почему именно такой термометр, а не, скажем, электронный WiFi, или погодная станция с удаленными датчиками? Не хотят мои родители этих всяких новомодных гаджетов, хотят ножками встать, выйти на улицу, дойти и посмотреть на значение температуры на градуснике. Кстати, консервативный спиртовой градусник, который тоже имеет место быть, лежит на откосе на этом же окне.
3. Ну и до кучи, раз уж руки чешутся, решил я "нарисовать" корпус для USB-переходника, который я часто использую.
Переходник этот я часто использую именно в таком голом виде, но мне захотелось посмотреть, как он будет выглядеть в корпусе.
Нарисовал две стороны корпуса, небрежно (по-быстрому) заполнил пустоты и по месту нарисовал боковые стенки. Ну и обработал неровности ножом.
Как-то так получилось. И это я не обрабатывал деталь наждачкой. У меня есть реноватор, он же мультиэлектроинструмент, он же осцилирующая пила - с ним обработка наждачкой прошла бы очень быстро. Но я тут не ради изготовления детали, а просто в игрушки играюсь и экспериментирую.
Заодно решил напечатать аналогичный корпус на 3D-принтере. Прошлый раз мне в комментах много написали о том, что при наличии 3D-принтера всё это делается гораздо проще, быстрее и красивее. Ну давайте проверим.
Измерил я переходник штангенциркулем, накидал 3D модель в SketchUp, экспортировал модель в STL, и в Оркослайсере запустил по очереди печать двух половинок.
Получилось не с первого раза - первый раз немного не угадал с размерами, пришлось печатать исправленную модель повторно. Так что могу сделать предварительный итог. Если сравнить потраченное время на такую простую деталь как корпус USB переходника, то в данном случае у 3D-принтера нет вообще никакого преимущества. Я на то, что бы разложить инструмент, прогреть 3D-ручку и нарисовать деталь потратил скорее даже меньше времени, чем на то, что бы включить компьютер, нарисовать модель, включить 3D-принтер, напечатать в две попытки деталь (а принтер греется не быстро), а затем склеить две половинки.
Да да, гуру эксперты в 3D печати могут сказать, что всё это без труда делается безымянным пальцем левой ноги пока заваривается их утренний кофе за три секунды, ну да ну да. Рад за Вас.
Да, 3D-ручкой очень трудно делать детали машинного качества. Но на то ведь и ручка - её не обязательно применять там, где с задачей справится принтер. Мы же не пишем все документы от руки - мы используем принтер, что бы документы печатать. Но если нам нужно написать простое письмо, заявку или расписку, а принтера под рукой нет - нет ничего проще, чем взять ручку и написать этот крошечный документ обычной авторучкой. 3D-принтер сейчас не покупают все подряд - стоит дорого, да и ставить порой некуда, а 3D-ручку можно позаимствовать у собственного ребенка.
Такой вот инструмент🤷♂️. Он Вам точно не нужен, так что не забивайте себе голову😉
Скоро еще расскажу о применении 3D-ручки в ремонте техники (по запросу в одном из комментариев)
Пока одни спорят, убьет ли ИИ профессию 3D-художника, нейросеть для создания 3Д моделей уже спокойно забирает на себя скучную рутину. Алгоритмы учатся понимать текстовые промпты, восстанавливать форму по одной картинке, дополнять сканы, собирать low-poly из high-poly и ускоряют то, что раньше занимало часы ручной работы.
Я протестировал около 20 ИИ-сервисов для работы с 3D и в итоге отобрал 10, которые действительно стоит пробовать в живом продакшене. В этой статье — сервисы, которые умеют генерировать модели по тексту и изображениям, ускорять подготовку ассетов для игр и AR/VR и помогать 3D-специалистам экономить время.
Hunyuan — нейросеть, которая делает 3D модели по нескольким ракурсам, хорошо передает симметрию и мелкие детали.
Rodin — превращает 2D-изображения в гладкие 3D-модели с материалами и удобным экспортом в популярные форматы.
Trellis — генерирует 3D-ассеты по тексту, поддерживая сразу несколько представлений: меши, нейрополя и 3D-гауссианы.
Meshcapade — платформа для создания реалистичных 3D-аватаров людей и их анимации по фото, видео и motion-данным.
3Dрresso — облачный сервис, который превращает короткие видео с телефона в текстурированные 3D-модели реальных объектов с генеративными ИИ-текстурами.
Luma AI — строит фотореалистичные 3D-объекты и сцены из видео или фото, фактически заменяя классическое фотосканирование.
Spline AI — браузерный 3D-редактор, где ИИ генерирует объекты и сцены прямо в интерактивном веб-холсте.
Meshy — нейросеть для создания 3Д моделей по фото с готовой UV-разверткой и PBR-текстурами для игр.
Tripo3D — ИИ для создания 3Д моделей генерирует за секунды из текста, набросков или фото, сразу предлагая экспорт в популярные форматы.
Krea — позволяет генерировать 3D-объекты почти в реальном времени и обучать модель под фирменный визуальный стиль проекта.
1. Hunyuan
Нейросеть для создания 3D моделей, заточенная под максимально точную геометрию и аккуратную симметрию объектов. Она восстанавливает трехмерную форму по нескольким ракурсам одного предмета (фронт, бок, зад) и за счет этого дает более реалистичный объем, чем классические решения по одной картинке. Среднее время генерации — около 37 секунд за модель, при этом результат можно сразу крутить в интерактивном 3D-превью прямо в браузере. Модель построена на современной диффузионной архитектуре Hunyuan3D 2.0, которая отдельно решает задачи геометрии и текстур, что дает высокий уровень детализации при разумном времени отклика.
Стоимость: поминутная/поштучная оплата за каждую генерацию
Бесплатный тариф: нет
Кому подойдет: 3D-художникам, продуктовым и motion-дизайнерам, геймдизайнерам, маркетологам маркетплейсов, AR/VR-разработчикам, студиям визуализации
Плюсы:
высокая точность объема и пропорций за счет работы сразу с несколькими ракурсами объекта;
отлично подходит для предметов с четкой формой — техники, мебели, гаджетов, продукции для маркетплейсов;
интерактивный просмотр готовой 3D-модели прямо в браузере без установки тяжелого 3D-софта;
удобная интеграция через API: можно встроить генерацию 3D в свои сервисы, конфигураторы и внутренние пайплайны;
доступность из России, оплата российскими картами и документация на русском через GenAPI.
Ограничения:
для максимального качества нужны несколько аккуратных фото одного объекта; при плохих ракурсах или разном освещении результат может терять точность;
не заменяет полноценный DCC-пакет: сложную доработку геометрии, ретопологию под анимацию и финальный шейдинг все равно удобнее делать в Blender/Maya и т.п.
2. Rodin
Универсальная нейросеть для генерации трехмерных объектов, доступная на GenAPI через веб-интерфейс и API. Она умеет создавать 3D-модели как по одной, так и по нескольким фотографиям объекта (вид спереди, сбоку и т.д.), а еще поддерживает чисто текстовые запросы — можно описать предмет словами и получить объемную модель без картинок. Модель не стремится к миллиметровой точности, но хорошо передает форму, объем и общий силуэт, поэтому особенно удобна для быстрых концептов и визуального прототипирования. Лучше всего ИИ для создания 3D моделей работает с объектами с четко выраженной формой — мебелью, техникой, аксессуарами и простыми товарами для маркетплейсов.
Стоимость: оплата за каждую генерацию
Бесплатный тариф: нет
Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдизайнерам, продакт-дизайнерам, маркетологам маркетплейсов, разработчикам AR/VR, студиям визуализации
Плюсы:
поддерживает и изображения (один или несколько ракурсов), и чистый текстовый промпт — можно работать как с референсами, так и «из головы»;
не требует навыков 3D-моделирования: все делается через понятный интерфейс GenAPI, результат получается за считанные секунды/минуты;
хорошо подходит для быстрой визуализации идей, концепт-арта, прототипов товаров и сцен для презентаций, геймдева и AR/VR;
гибкая оплата за генерацию без долгосрочных подписок, плюс интеграция через API для встраивания в собственные пайплайны.
Ограничения:
модели упрощенные: они отлично подходят как концепты и базовые формы, но требуют доработки в DCC-пакетах для финальной визуализации или анимации;
ограниченная детализация на сложных поверхностях и органических формах — со «сложной органикой» Rodin справляется хуже, чем с предметами с простой геометрией.
3. Trellis
Генерация 3D моделей нейросетью по одному изображению, доступная прямо в браузере и по API через GenAPI. Она восстанавливает объемную форму предмета по однократному ракурсу, что удобно, когда есть только фото товара или концепт-арт без дополнительных видов. Результат отдается в формате .glb, который без конвертации открывается в популярных 3D-редакторах и игровых движках. Среднее время генерации — около 30–35 секунд на модель, так что Trellis подходит для быстрого прототипирования и потоковой генерации ассетов. Сервис ориентирован на дизайнеров, геймдев-команды и AR/VR-разработчиков, которым нужно быстро превращать картинки в рабочие 3D-объекты.
Стоимость: оплата только за фактическое использование
Бесплатный тариф: нет
Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдизайнерам, AR/VR-разработчикам, продуктовым и маркетинговым командам, студиям визуализации
Плюсы:
генерирует 3D-объект всего по одной картинке — удобно, когда есть только фото товара или референс;
сразу выдает модель в формате .glb, пригодном для использования в движках и редакторах без дополнительных конвертаций;
высокая скорость: готовая сцена появляется за считанные секунды, что важно при массовой генерации ассетов;
подходит для самых разных типов объектов — от статуэток и игрушек до бытовых предметов и товаров для каталогов;
удобная интеграция через API и стабильная работа инфраструктуры GenAPI позволяют встроить Trellis в существующий пайплайн.
Ограничения:
качество результата сильно зависит от исходного изображения: плохой ракурс, мыльное фото или сильные тени ухудшают геометрию;
хуже справляется с прозрачными, зеркальными и чрезмерно детализированными объектами — такие сцены часто требуют ручной доработки в DCC-пакетах.
4. Meshcapade
Платформа для цифровых людей и 3D-аватаров, которая по фото, видео, ручным меркам, 3D-сканам и даже тексту собирает реалистичные 3D-модели людей на базе семейства SMPL. Сервисы Meshcapade Me и Studio позволяют за пару минут получить полноценно «скелетированный» аватар из одной фотографии или видео, а дальше анимировать его или использовать для виртуальной примерки и визуализации. Отдельные модули отвечают за Motion from Text и Motion from Video: можно задать движение текстом или загрузить обычный ролик, чтобы вытащить motion-данные без маркеров и костюмов (MoCapade). Платформа ориентирована на B2B-сценарии — от e-commerce и fashion до игр, метавселенных, кино/анимации и исследований.
Стоимость: 10–25 €/мес
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: фэшн- и 3D-дизайнерам, e-commerce-брендам, геймдев-студиям, VR/AR-командам, кино- и анимационным студиям, исследователям, фитнес- и health-сервисам, создателям контента и образовательным проектам
Плюсы:
использует SMPL/SMPL-подобные модели, обученные на больших массивах 3D-сканов, поэтому аватары анатомически корректны и хорошо передают позу и форму тела;
умеет собирать цифрового человека почти из любого источника: фото, видео, ручных измерений, 3D-сканов, mocap-данных и текстовых описаний движений;
продвинутые Motion from Text и markerless MoCap (MoCapade) позволяют анимировать аватар по тексту или обычному видео без костюмов и маркеров — удобно для быстрых previz’ов и аниматиков;
аватары отдаются сразу «готовыми к анимации»: стандартная топология, полный скелет, скиннинг и сотни корректирующих шейпов, экспорт в FBX/OBJ и плагины/интеграции для Blender, Unity и других пакетов;
масштабируемая линейка тарифов: от ИИ для создания 3д моделей бесплатно до Pro и on-premise MoCapade Studio/Enterprise для студий и больших компаний.
Ограничения:
может проседать по скорости на тяжелых сценах и длинных видео: в обзорах отмечают, что при сложных задачах обработка занимает заметное время.
5. 3Dрresso
Облачный генератор 3D моделей нейросетью, который превращает короткие видео, текст и наброски в готовые 3D-модели реальных объектов. Платформа ориентирована на «сканирование» предметов с обычного смартфона: достаточно снять 1–2-минутный ролик, обойти объект по кругу, загрузить файл — и получить текстурированную модель. Внутренний движок MetaRECON комбинирует классическую фотограмметрию и NeRF, поэтому 3Dpresso лучше, чем многие конкуренты, справляется с гладкими, мало-текстурированными и даже слегка отражающими поверхностями. Поверх базовой геометрии сервис использует генеративный ИИ для создания вариативных текстур, которые можно настраивать через текстовые промпты, а результат экспортируется в популярные форматы вроде OBJ и GLB для дальнейшей работы в DCC-софте и игровых движках.
Стоимость: от $0 до $28 в месяц
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, создателям контента для маркетплейсов, продуктовым и fashion-дизайнерам, архитекторам, VR/AR-командам, VFX-и motion-студиям
Плюсы:
удобный видео-to-3D: достаточно минутного ролика вокруг объекта, чтобы получить детализированную 3D-модель без сложной фотосъемки и рига камер;
Mсовмещает фотограмметрию и NeRF, поэтому сервис устойчивее работает на проблемных поверхностях (гладкие, мало-текстурные, частично отражающие материалы);
можно менять внешний вид модели простыми текстовыми запросами и получать несколько вариантов текстурных карт;
экспорт в OBJ и GLB, совместимость с большинством DCC-пакетов и игровых движков, возможность последующей ручной доработки в привычном софте.
Ограничения:
качество модели сильно зависит от того, насколько аккуратно снято исходное видео: нужны ровные облеты, стабильная камера и адекватный свет, иначе появляются артефакты и дыры в сетке.
6. Luma AI
Нейросеть для 3D моделей, которая позволяет из обычного видео или серии фото получить детализированные 3D-сцены и объекты. Приложение Luma 3D Capture на iOS и Android превращает съемку на смартфон в нейросетевой «3D-сканер» без лидара и специализированного оборудования. Сервис использует NeRF и другие 3D-гены, поэтому хорошо передает сложное освещение, отражения и общую «объемность» сцены — модель можно крутить, встраивать на сайт, использовать в визуализациях и даже подготовить под 3D-печать. В веб-версии и через API Luma дает доступ и к более продвинутым моделям: генерации 3D-ассетов и видео по тексту и изображениям, что удобно, если нужно совмещать захват реальных объектов и полностью синтетический контент.
Стоимость: $7–95 в месяц
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, AR/VR-разработчикам, архитекторам и визуализаторам, продакшн-студиям, e-commerce и маркетологам, контент-криэйторам
Плюсы:
фотореалистичный захват объектов и сцен со смартфона без лидара и дорогого сканирующего оборудования;
сочетание 3D-сканирования и генеративных моделей: можно и «оцифровывать» реальные объекты, и создавать 3D/видео по тексту или картинкам;
есть бесплатная нейросеть для создания 3Д моделей и относительно невысокий порог входа для хобби-проектов и первых тестов, а также масштабируемые платные тарифы для студий;
поддержка экспорта 3D-моделей и интеграции через API, так что сцены можно вытягивать в свой пайплайн (игровые движки, AR/VR-платформы и т.п.);
кроссплатформенность: веб-интерфейс + мобильные приложения, удобный просмотр и расшаривание сцен через ссылки.
Ограничения:
обработка сложных сцен может занимать заметное время: в отзывах упоминают рендеры, которые «висят» в обработке часами.
7. Spline AI
Искусственный интеллект для создания 3D моделей поддерживает Text-to-3D и Image-to-3D: можно описать объект словами, добавить референс-картинку и получить сразу несколько вариантов меша, которые потом редактируются обычными инструментами Spline. Генерации происходят за секунды и рассчитаны на быстрый концептинг: набросал идею — получил базовый объект, дальше доработал материалы, освещение, анимацию и интерактив. Порог входа низкий: интерфейс напоминает привычные дизайн-инструменты, а готовые сцены можно публиковать как веб-страницы, встраивать на сайты или экспортировать под другие платформы.
Стоимость: $25/мес
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: веб- и продуктовым дизайнерам, UX/UI-дизайнерам, фронтенд-и креатив-разработчикам, маркетологам, 3D- и motion-дизайнерам, инди-игроделам
Плюсы:
полностью браузерный ИИ генератор 3D моделей с realtime-рендером и коллаборацией — ничего не нужно устанавливать;
AI 3D Generation умеет Text-to-3D, Image-to-3D и комбинированный text + image, генерируя сразу несколько вариантов мешей;
в одном инструменте доступны моделинг, материалы, свет, анимация, взаимодействия и экспорт;
удобные веб-экспорты и embed-коды: сцену можно расшарить ссылкой или встроить в Notion, Webflow, WordPress и другие платформы.
Ограничения:
как браузерный инструмент, Spline AI требователен к железу: большие и тяжелые сцены могут тормозить на слабых машинах, а для сложного продакшн-моделинга все равно понадобится классический DCC-софт.
8. Meshy
Платформа с генеративным ИИ, которая превращает текстовые описания, картинки и наброски в готовые 3D-модели, текстуры и анимации за минуты. Она поддерживает Text-to-3D, Image-to-3D и multi-view Image-to-3D, а также умеет текстурировать как свои, так и загруженные модели с генерацией PBR-карт (color, roughness, normal и т.д.). Отдельный модуль AI Texturing позволяет за секунды «накинуть» стильную текстуру в нужном визуальном стиле — от реализма до аниме или 2.5D-картона. Плюс есть авто-риг и библиотека из сотен пресетов анимаций, а плагины для Blender, Unity, Unreal, Godot, Maya и 3Ds Max упрощают встраивание AI для генерации 3D моделей в привычный пайплайн.
Стоимость: $16–20/мес
Бесплатный тариф: есть (100 кредитов в месяц, до 10 скачиваний моделей, 1 задача в очереди, активы под CC BY 4.0)
Кому подойдет: 3D-художникам, геймдев-студиям, инди-разработчикам, аниматорам, XR/VR-командам, продакт-дизайнерам, маркетологам, преподавателям и студентам, энтузиастам 3D-печати
Плюсы:
единое решение «от промпта до ассета»: Text-to-3D, Image-to-3D, multi-view, AI-текстуринг, ремеш, риг и анимации в одном веб-интерфейсе;
низкий порог входа: работает прямо в браузере, не требует опыта в классическом моделинге — удобно для быстрого прототипинга и обучения;
генерация качественных PBR-текстур по тексту или референсу и возможность текстурировать свои загруженные модели, а не только то, что сделано в Meshy;
богатая экосистема плагинов и экспортов (FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ и др.), плюс REST-API — удобно включать Meshy в пайплайны игр, анимации, 3D-печати и визуализации;
бесплатная нейросеть для создания 3D моделей и гибкие платные тарифы делают сервис доступным и для одиночных креаторов, и для студий/enterprise-команд.
Ограничения:
на бесплатном плане модели публичные и распространяются по CC BY 4.0;
при пиковых нагрузках генерация может замедляться.
9. Tripo3D
AI для создания 3D моделей, который превращает текст, одиночные или мультиракурсные изображения и даже дудлы в 3D-модели за считанные секунды. По сути, это «универсальный конвертер» из 2D в 3D: можно загрузить фото товара, скетч персонажа или просто описать объект словами и получить меш с PBR-материалами. Сервис поддерживает экспорт в популярные форматы (GLB, FBX, OBJ, USD, STL и др.), что позволяет сразу утащить результат в движки, веб, AR/VR или под 3D-печать. В Tripo Studio дополнительно доступны умная ретопология, авто-риг, стилизация моделей и рабочее 3D-пространство для более тонкой доводки ассетов.
Стоимость: 11,9 $/мес
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: 3D-художникам, инди-разработчикам, геймдев-студиям, дизайнерам, 3D-печатникам, AR/VR-командам, преподавателям и студентам
Плюсы:
ИИ для генерации 3D моделей поддерживает Text-to-3D, Image-to-3D, multi-view и даже генерацию по дудлам, выдавая модели примерно за 10 секунд;
удобный 3D-воркспейс Tripo Studio с умной ретопологией, авто-ригом, текстурированием и стилизацией: от черновика до рабочей модели в одном месте;
экспорт в основные форматы (GLB, FBX, OBJ, STL и др.) и ориентация на реальные пайплайны — игры, веб, AR/VR, 3D-печать;
бесплатный план с 300 кредитами и вменяемые платные тарифы позволяют протестировать сервис и масштабировать использование без сильного порога входа;
активно развивается: появляются мультракурсная генерация, сценарный генератор окружений, видео-режимы и новые функции для продакшена.
Ограничения:
для сложной органики и high-end-моделинга все равно понадобится ручная доработка в DCC-пакетах.
10. Krea
Креативный AI-комбайн для изображений, видео и 3D, внутри которого есть отдельный инструмент 3D Objects. Он позволяет за секунды превращать текстовые описания и 2D-картинки в интерактивные 3D-объекты, которые можно крутить, донастраивать и использовать вместе с другими инструментами Krea — real-time генерацией, видео-эффектами и апскейлом. По сути, это единая среда, где ты можешь сначала сгенерировать референс или промо-арт, затем превратить его в 3D и дальше использовать в рендерах, роликах или продуктовых визуализациях. 3D-модели строятся поверх актуальных AI-моделей, а сам сервис активно развивается, добавляя новые режимы 2D→3D и интеграцию с real-time.
Стоимость: от $10 до $60 в месяц
Бесплатный тариф: есть
Кому подойдет: 3D-художникам, концепт-артистам, motion- и видеодизайнерам, маркетологам, продакт-дизайнерам, инди-разработчикам, создателям контента для соцсетей и маркетплейсов
Плюсы:
можно делать промо-рендеры, ролики и 3D-объекты в одном интерфейсе, без зоопарка сервисов;
инструмент 3D Objects умеет Text-to-3D и Image-to-3D, превращая статичные изображения в интерактивные 3D-объекты, которые можно использовать вместе с real-time генерацией;
можно быстро перебирать варианты композиции/стиля и сразу видеть, как объект выглядит в «живой» картинке или видео;
гайды по инструментам, туториалы и примеры помогают быстрее вкатиться даже тем, кто впервые работает с AI-генерацией.
Ограничения:
быстрый способ получить интерактивный объект для визуализаций и real-time-картинки, но не замена классического пайплайна high-poly/low-poly + ручной ретопологии.
Искусственный интеллект, создающий 3D модели, решает разные этапы одной задачи: восстановить объем, построить нормали, сгенерировать текстуры, оптимизировать сетку. ИИ создает 3D модель не только на основе плотного набора фотографий, но и по одному изображению или короткому описанию сцены. По сути, нейросеть генерирует 3D модель, заполняя пробелы в данных с опорой на статистику: она «догадывается», как выглядит невидимая часть объекта, как должен вести себя свет и материалы.
Для пользователя все выглядит просто: написал пару предложений — получил 3D модель с помощью ИИ. На самом деле внутри работают модели, обученные на миллионах пар «описание → объект/сцена», поэтому нейросеть строит не идеальную 3D модель по описанию, а наиболее вероятную, исходя из того, что она видела в данных. Когда мы делаем модель по референсу, система сначала выделяет форму и ключевые детали, а уже затем дорисовывает недостающие части и текстуры. Отсюда и феномен: ИИ лучше всего справляется с типовыми объектами — мебелью, персонажами, техникой, а вот экзотические штуки часто требуют человеческой доработки.
Для тестов и прототипирования вполне хватает и такого режима: генерация 3D моделей нейросетью бесплатно позволяет «набросать» пачку вариантов и выбрать, что имеет смысл доводить вручную. Как правило, внутри такого сервиса работает генератор с простым интерфейсом: загружаешь картинку, пишешь промпт — получаешь меш. Формат удобен еще и тем, что не требует мощной видеокарты: все тяжелые вычисления происходят в облаке.
Любой ИИ, делающая 3D модели — это ускоритель, а не замена привычного 3D-пайплайна. Нейросеть выдает черновик, который потом проходит через руки моделера, техартиста и аниматора. В идеальном сценарии ИИ создает 3D модель или несколько вариантов, а художник выбирает лучший, правит силуэт, чистит топологию, настраивает материалы и освещение.
В итоге становится видно, что нейросеть для создания 3д моделей — это уже не «магический фильтр», а полноценный инструмент в продакшн-пайплайне. Одни сервисы берут на себя грубый черновой объем по тексту или картинке, другие помогают оцифровать реальный объект с камеры, третьи дорабатывают текстуры, риг и анимацию — и все это экономит часы ручной рутины.
При этом ИИ не отменяет работу художника и техартиста: он ускоряет прототипирование, дает больше вариантов и позволяет маленьким командам делать по масштабу почти «студийные» проекты. Логичный следующий шаг — собирать свой стек из нескольких сервисов под конкретные задачи и спокойно относиться к тому, что часть моделинга теперь делает не человек, а алгоритм.
Нам задали сделать фигурку из бумаги. Точнее большую фигуру из бумаги. Я буду делать ростовую фигуру персонажа в технике паперкрафта. У меня есть схема как его делать, но это к маленькой фигурке. На сколько мне +- нужно будет увеличить схему, если я буду печатать ее на листах размером а4? Маленькая фигурка выйдет примерно 10см на вид, можете пожалуйста увеличить, или просто сказать на сколько их увеличить что бы фигурка вышла около метра?🙏🙏