Signalis: хорошая игра с большим нюансом
Несколько лет назад ютуб мне частенько подкидывал ролики iXBT Games. В одном из них Виталий с Михаилом, в очередной раз, жестко разносили какую-то игру, и сделали ремарку, что лучше поиграть в тот же Signalis. Я запомнил это название. И на этих новогодних, думая, что же себе приобрести в подарок, решил купить эту игру. Зная только, что она в стиле RE, и видя пару мутных скриншотов. Специально ничего не читал и видео не смотрел, мне достаточно было просто знать, что она хорошая. И вот, попробовал сам, впечатления неоднозначные. Но обо всём по порядку.
Визуал стилизован под стиль PS1 игр. Особенно, если включить все фильтры. И экран чуть вогнутый, как в элт-теликах, и картинка расплывчато-мутноватая. Самое то для ностальгирующих фанатов, подумал я, и принялся играть с «полным погружением». Однако пройдя половину игры понял, что на самом деле не только удовольствия не получаю, но и испытываю сильный дискомфорт пытаясь разглядеть название комнаты на карте или пройти упёршись в какой-нибудь стол, который не понятно, где стоит, из-за странной перспективы изометрии. Первую проблему я решил, просто отключив фильтры. Изображение стало чётче и приятнее (но надписи на карте всё равно читались с трудом). В очередной раз сделал «неожиданный» вывод: хочется ретро – играйте на старом телевизоре в старые приставки, а современные игры требуют чёткости, даже если вместо лица один пиксель. Со второй проблемой – немного неудобным углом камеры, пришлось просто смириться, иногда не удобно, но в целом, не критично. А вот, что критично – это общие впечатления о графике. Поздние игры на PS1 выглядели отлично, больше того скажу, они были красивы, тот же Resident Evil 3 или Alon in the Dark 4, или Parasite Eve 2. Signalis, имея все современные возможности, выглядит, мягко говоря, средненько. Ни о какой красоте и стиле даже речи не идёт (ну ладно, катсцены с минималистичной красно-чёрной палитрой смотрятся хорошо).
По геймплею – это старорежимный резидент. Управление можно поставить классическое танковое. Но здесь нет постоянных смен угла обзора, поэтому и смысла в такой схеме не много, наоборот очень неудобно получается.
У нас есть несколько видов кусачих зомбей. Пару раз за игру попадаются мини боссы – ребята с большой, но медленной пушкой. Полноценный босс только один, в финале. Убитые зомби не умирают сразу, а остаются лежать, ждать, чтобы неожиданно воскреснуть через какое-то время, если мы их предусмотрительно не сожжём файером. А бегать взад-вперёд, решая загадки, нам предстоит немало. Загадки, кстати, мне здесь понравились больше всего. У них отличный баланс сложности, надо и подумать, и файлы почитать, и поанализировать немного, но всё в меру, надолго ни где не застревал, всегда было понятно, что делать и куда идти. В игре, по классике, слотов в инвентаре гораздо меньше, чем нужных предметов. Меня, такой подход, не то, чтобы напрягал, а, скорее, подбешивал, бэктрекинг ради бэктрекинга. Хорошо хоть сундуки оставили. Во второй половине игры увидел, что в опциях, размер инвентаря можно увеличить. Воспользовался предложением и не пожалел. Возможно, игра потеряла в хардкорности, но такой хардкор нам не нужен. Из новых интересных фишек – наличие радиоприёмника, с возможностью крутить частоты, на этой функции построены несколько многоуровневых загадок и битва с определёнными монстрами, оживляет привычный геймплей. Из оружия у нас присутствует пистолет, чуть более мощный пистолет, дробовик, мощный дробовик, беспонтовый автомат – так себе подборочка, честно говоря. Из интересного, только сигнальный пистолет, который файерами стреляет. В него же можно зарядить гранату, которая разнести целую толпу разом.
Локации в игре не самые выдающиеся: немного интерьеров космического корабля, заводские рабочие и жилые комплексы, шахты подземелья и подвалы – всё тёмное серое и невзрачное. Некоторые места настолько тёмные, что без фонаря пройти невозможно. И когда мы получаем фонарь по сюжету, то не понимаем, как мы вообще без него раньше жили. Под фонарик выделен отдельный слот в инвентаре, в него же можно положить шокер -оружие последнего шанса, если зомби подкрался слишком близко. И шокером и фонарём одновременно пользоваться нельзя (привет DOOM 3).
Ещё одна [не] интересная фишка настигает нас в подземельях, там почему-то не отрисовывается карта. Хотя раньше мы не находили её целиком, а открывали сами, комната за комнатой. Но под землёй другие законы. Приходится заучивать маршруты, постоянно тыкаясь не туда, добавляет бесячей атмосферы.
Сюжет – самая сильная часть игры! Или самая слабая? Как посмотреть!! Далёкое будущее. Люди научились создавать свои синтетические копии и использовать их в самых разнообразных сферах жизни. Но для счастья этого недостаточно, поэтому было решено снарядить множество межзвёздных экспедиций и отправить их во все стороны света, для поиска других миров, годных для жизни. Экипаж каждого корабля состоит из одного человека (гештальта) и одного андроида (реплики). Так и мчат они вдвоём через время и пространство, пока не иссякнут ресурсы корабля или не найдут подходящую планету для колонизации. Мы играем за реплику, очнувшуюся в разбитом корабле. Командира нигде нет. Мы покидаем корабль, и оказываемся на одной из планет нашей родной солнечной системы (как? ведь летели же долго куда-то). Начинаем исследовать жилые комплексы, в которых что-то случилось. Читаем путанные записки и дневники, находим немногих выживших, боремся с монстрами, доходим до непонятного финала, и игра заканчивается. «Сомнительно, но Окей» - подумал я. Полез в интернет, посмотреть какие в игре есть ачивки и как долго их выбивать. И с удивлением узнал, что концовка-то была ненастоящая! И надо заново начать игру, будет продолжение. Причем я заново игру запускал, немного даже по кораблю побегал, но ситуацию не выкупил. В общем, запустил игру снова. Оказывается, из корабля мы попадаем уже на другую планету, но ждёт нас здесь то же самое: монстры, записки, непонятный апокалипсис, только уже посложнее. Добравшись второй раз до финальных титров, опять понял, что ничего не понял.
Посмотрел несколько разборов сюжета на ютубе и, всё-таки пришёл к мысли – у нас тут не Resident Evil, а Silen Hill. Всё не то, чем кажется, вокруг сплошь образы и символизм, а все события происходят в голове главного героя. А может и нет, как говориться, решайте сами.
Мне, честно говоря, не доставляет большого удовольствия заниматься поиском интерпретаций и копаться в тонких материях. Больше нравиться сам процесс решения загадок и выживания во враждебном мире, с чёткой мотивацией главных героев. Мы всегда понимаем, где мы, куда идём, и зачем. Туманные фантазии с полунамёками и экивоками – не моё.
В общем, игрой я не проникся, геймплейно – вроде даже ничего, но сюжет- строго на любителя. Я не любитель. От того и финальная оценка.
Мой вердикт: 7 из 10 (чуть выше среднего).
Неофициальный порт игры Silent Hill Downpour
Никогда не думал, что я смогу проделать такую работу. Я в одиночку смог перенести и адаптировать практически весь контент с консоли на компьютер. На текущий момент осталось произвести миграцию одной игровой локации.
[ОБЗОР] Прошёл Silent Hill 3. Почему эта игра плоха почти во всём
Ох и вступил же я на минное поле. Потому что критиковать классику - это опасное дело, а судя по заголовку вы уже всё поняли, какое я имею отношение к этой игре. Но позвольте я аргументирую вам, почему эта игра плохая. Уберите ширму "классики" и давайте посмотрим на игру трезво.
При этом я понимаю, что это игра 2003 года выпуска, но это никак не защищает минусы, которые я буду описывать далее. В том же году вышли Max Payne 2, Prince of Persia The Sands of Time и самая первая Call of Duty. И скажу даже больше - эти игры играются замечательно даже сейчас.
При этом в прошлом году я прошёл классический Silent Hill 2 и даже обзор здесь писал, где игре впендюрил по-моему 8 баллов из 10 по личным ощущениям, а также в прошлом году прошёл ещё и Resident Evil 1 HD Remaster и тоже где-то так бы игру оценил (в детстве играл в оригинал, но не проходил).
К чему я это? А к тому, что для меня у игры нет возраста. Если игра отличная, то она свежо играется всегда. Меня не пугает "танковое" управление, фиксированная камера и прочее такое. Поэтому если будут в комментариях аргументы в защиту геймплея по типу: "Ну это ж игра 2003 года, чего ж ты хотел!" - то для меня такие аргументы в защиту игры не работают.
Итак, давайте посмотрим, что у нас там в Silent Hill 3 хорошего и плохого.
-----------------------------------
Плюсы:
Атмосфера
Да, она в игре отличная. Игра не сказать, что страшная (только в одном моменте под конец я дёрнулся на моменте с висельником; как наверное и 99.99% геймеров), но довольно жуткая и давит слишком сильно в эмоциональном плане. Нам игра даёт то маленькие и тесные локации, в которых некомфортно находиться, то огромные и просторные, в которых ожидаешь подвоха (которого не происходит, а саспенс нагнетается).
В принципе, атмосфера в игре начинает поглощать тебя даже с самого начала - с главного меню. Просто послушайте, насколько это отвратительная (в хорошем смысле) мелодия. Жуткая, загадочная. Все 9 минут слушать необязательно, послушайте хотя бы первые десять секунд, чтобы прочувствовать это...
Минусы:
Ну что ж, на атмосфере и музыке плюсы и кончаются, но а я продолжу аргументированно говорить обо всех проблемах игры.
Боевая система
"Silent hill никогда не славилась боевой системой!" - такое я часто слышу про игры серии. И да, это действительно так. Но есть разница между просто посредственной боёвкой и ужасной. Вот в Silent Hill 3 боёвка ужасная. Я, как человек, который играл в классическую первую часть и во вторую, к боёвке этих частей претензий не имею. Ну, да. Простенькие, тупенькие, но рабочие.
В Silent Hill 3 же боёвка настолько ужасная, что просто невозможно. Во-первых, главная героиня может падать от некоторых ударов и просто... Лежать. Да, она не пытается встать (в тех же классических Resident Evil, собрата серии Silent Hill, персонажа тоже могли снести, но он сразу вставал). Здесь же главная героиня тупо лежит, пока её окружают монстры.
Во-вторых, врагов можно вообще не убивать. Абсолютно. Ниже я приложу фото с телефона, скольких врагов я убил всего за всю игру на нормальной сложности. Cкрин сделать не удалось, игра старая и почему-то не считывала кнопку скриншота, поэтому фоткал экран как в старые добрые времена:
То есть я за всю игру убил нескольких врагов в ближнем бою в начале (8), а потом, когда я просёк, что враги - это медленные и тупые болваны, которых можно легко пробежать, то я это и начал делать. При этом 11 врагов я убил из огнестрела только лишь потому, что иногда тестил оружие новое + некоторые жирные враги не давали пройти.
Я даже на Ютубе смотрел полное прохождение игры (в один момент я запутался, куда бежать), и там авторы видео тоже тупо пробегают врагов. Почему? Да потому что если ты будешь врываться в каждую драку, то ты а) просрёшь много патронов б) есть риск, что тебя убьют, ибо врагов иногда много, а главная героиня перезаряжать на ходу не умеет, по крайней мере дробовик.
Поэтому самый оптимальный вариант - просто пробегать врагов мимо. Да, коцнут возможно, но отнимет это минимальное количество здоровья. Поэтому боёвка в игре не работает абсолютно. И да, я повторюсь, что можно врываться в каждый бой с риском опиздюлиться и остаться на боссах без патронов, но, как говорил один очень мудрец, чья гениальная фраза ушла в народ: "Можно, а зачем?"
Про врагов и боссов. Некоторые враги сделаны неплохо, да, но в совокупности - мало чего интересного. Один гигант, один чел с вагинами вместо рук и ног, перебинтованные собаки и ещё парочку каких-то непонятных субстанций. Пресненько, видели уже это всё в предыдущих частях. Эти вагино-руки и вовсе во второй части были, но ползали под ногами за решётками, а тут уже во всю проветриваются.
Боссы в игре тоже ни о чём. Чаще всего это боссы с одной атакой и паттерн везде один и тот же - забежать за спину и выстрелить, а потом добить ногой. Исключение - червь. Последний босс, правда, полный провал. Он просто чересчур жирный и неинтересный, имеет две атаки. И да, уважаемый геймер, если ты решишь всю игру проходить аля рембо и отстреливаться от каждого врага в игре, то на финальном боссе тебя будет ждать замечательный сюрприз, что финального босса будешь бить палкой, как дикарь. Ну или катаной, как самурай. Решай сам, но я бы всё-таки всю игру пульки экономил.
Локации
Какие же в этой игре мерзкие локации в плане дизайна. Да, в предыдущих частях серии тоже было куча коридоров, где на этаже из 10-ти закрытых дверей открыты 1-2, но вот именно, что это были чаще всего коридоры. Ну вот посмотрите на карту из Silent Hill 2 в качестве примера:
То есть у нас здесь всё аккуратно, чистенько, всё подписано, карта считывается отлично. А теперь посмотрите на этот пиздец из Silent Hill 3:
И знаете, если уж выбирать между коридорами и лабиринтами, то я выберу коридоры: в них просто проще ориентироваться, нежели как в лабиринтах, где вся игра превращается в бесконечный спам нажатия кнопки открытия карты. Плюс в третьей части закрытых и ненужных дверей стало по-моему мнению в два раза больше, чем в предыдущих частях.
Но чем меня игра добила больше всего, так это просто наглый, пиздецки какой ужасный реюз локации из второй части, а именно - больница Брукхевен. Да, разрабы взяли 80% локации из второй части и запихнули её в третью часть без каких-либо изменений В-О-О-Б-Щ-Е. И это не проходная локация чисто ради заигрывания с фанатами игры, а этот сегмент на часа полтора и довольно продолжительный.
И не поймите меня неправильно, я не против реюза локаций из старых частей в сериях игр, но тут важная оговорка. Есть полный реюз, а есть грамотное повторение локаций. Пример: Анор Лондо из Dark Souls 1 и Dark Souls 3. Вот где грамотно всунули в игру старую локацию, но изменили её настолько сильно, что узнаёшь её только по каким-то уж совсем мелочам.
Поэтому передвигаться по локациям в Silent Hill 3 противно, скучно, отвратительно и тошнотворно. И там, где предыдущие части серии хотя бы чуть-чуть давали отдохнуть от тёмноты, выпуская игрока на светлые пространства, то в Silent Hill 3 каждая локация - это просто вырвиглазная тьма.
Сюжет и диалоги (СПОЙЛЕРЫ БУДУТ! Игре 23 года, если что)
По сюжету мы играем за Хизер, которую искал главный герой первой части. Она уже повзрослела, но весь тот кошмар из детства она уже забыла, но вот какой я точно кошмар не забуду - это как разработчики ей в игре любят растягивать рот во время диалогов. Лицевые анимации в игре - ужас, даже для 2003 года.
Ну и вот случается так, что объявляется некая ведьма, наводит порчу, появляются монстры, убивают батька главной героини, героиня едет мстить в Сайлент Хилл, начинается эта оккультистская хуетень про возрождение, излечение мира и прочие шаблонные и унылые разговоры, от которых тянет зевать.
И тут небольшое отступление. Я вообще считаю, что в Silent Hill нужно больше делать упор именно на образы и психологизм, нежели на оккультизм и мистицизм. Может кому-то нравится слушать про пришествие, возрождение, богов и прочее такое - но лично мне такое неинтересно. В Silent Hill 2 такого было вообще по минимуму - и как следствие, самая лучшая часть в серии. Думаем.
Если по поводу сюжета Silent Hill 2 до сих пор ходят теории, находят какие-то детали, то в Silent Hill 3 нет каких-то мета-ахуев с теориями на несколько лет (ну, да, один из персонажей как будто одним глазом смотрит в сторону игрока, но этого мало). Всё на поверхности: пришли оккультисты, убили батька, та пошла мстить. Занавес.
И да-да-да, я знаю, что Silent Hill про психологизм. Но здесь типа раскрывают проблему взросления подростков. Как раскрывают? А хуй знает. Никак. Ну да, показывают врага с вагинами вместо конечностей. Ну да, показывают игрушку кролика в крови. Ну а смысл-то в чём? Что у главной героини, простите меня, пошли "эти дни"? Не понимаю, короче. Как и не понимаю того, какого хуя в игре делают медсёстры-враги, которые являются ПЕРСОНАЛЬНЫМИ врагами Джеймса из второй части по тамошнему лору. А здесь к чему эти медсёстры в персональном аду Хизер? Да ещё некоторые медсёстры и с пушками, блядь. Вообще идиотизм. Прочитал, что это всё из-за медсестры из первой части. Ну, для меня это всё звучит неубедительно.
Диалоги - это тоже швах полный. Когда убивают батька героини, то она его не хоронит, ничего. Она его кладёт на кровать, накрывает его одеялом и кладёт цветочки. А труп своего отца она так и оставляет в квартире под одеялом, а когда детектив (другой герой) спрашивает её, типа, бате твоему так ок? Она же говорит: "Всё равно его некому хоронить". Алё, тётенька, ты - его дочь. Ты и можешь похоронить.
В финальной катсцене главная злодейка замахивается полчаса ножом, чтобы убить нашего кореша, и вместо того, чтобы выхватить оружие, наша главная героиня тупо смотрит. Можете сами на Ютубе посмотреть предфинальную катсцену, насколько это всё выглядит нелепо и глупо. Если уж интересно, то 4:48:51:
В другой катсцене я и вообще заржал. Ближе к финалу один наш сопартиец ломает ногу и стонет так, будто его расстреляли. На что главная героиня кричит ему: "Оставайся здесь! Я вызову скорую!" В чём смех, спросите вы? А в том, что действие происходит в Сайлент-Хилле, где ни одной живой души, что вы находитесь в парке аттракционов, что вокруг туман + ночь, а по городу ходят ебаки. Какая нахрен скорая в такой ситуации для крепкого мужика с поломанной ногой?
Короче, перечислять все диалоги и нелепицы я не буду, потому что там любую катсцену открывай и лови лютую кринжатину.
Головоломки
Они просто скучные. Все сводятся к одному - найди код. От двери, от замка и так далее. В предыдущих частях с головоломками было поинтереснее: то часовые стрелки правильно поставь, то вообще планировку уровня измени. Здесь же загадки вообще скучные.
Ужаснейшая камера
У меня никогда не было проблем с танковым управлением и с фиксированной камерой. Да что уж там, я в детстве без проблем проходил резики и дино кризисы. Но то, что происходит в Silent Hill 3 с камерой - это просто неимоверный ужас. Учитывая, что все локации - это долбанные лабиринты, то камера постоянно врезается в стенку, неадекватно крутится и прочее.
Выводы
Да и какие тут могут быть выводы? Друзья, если вы откинете так называемый синдром утёнка (ведь Silent Hill 3 для многих могла стать первой частью, ибо в своё время первая и вторая части слишком сильно нашумели, хотя кстати продажи третьей части были слабее), то вы поймёте, что эта игра - ну она вообще никакая.
Боёвки считай что и нет (я за всю игру убил только 20 врагов, остальных благополучно скипал, ибо такое даже игра поощряет), боссы - унылые, которым нужно только забегать за спину и атаковать; единый паттерн для 90% боссов. Локации - это однотипные чёрные лабиринты с миллионом дверей. Загадки - без какой-либо фантазии. Сюжет - банальный донельзя. Диалоги - ой, это вообще ужас.
И да, если ты влетел сюда только выводы почитать и уже пишешь, какой автор мудак, не разобрался, то всё-таки постарайся почитать пост целиком, а не общие выводы.
Что у нас остаётся из плюсов? Атмосфера и музыка. Не сказать, что музыки в игре много, но да, некоторые музыкальные файлы звучали довольно неплохо. Ну а я пойду пробовать следующую часть серии - The Room.
Лично я оцениваю эту игру на 4 из 10.
======================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

































