[ОБЗОР] Прошёл Silent Hill F и мне понравилось. Плюсы и минусы игры, которая лучше всего раскрывает гендерные проблемы
SIlent Hill f была принята игроками очень прохладно, мягко говоря. Почему? Ну например потому что сеттинг игры переехал из штата Мэн, США (где и находится сам город Silent Hill по лору игры) в маленький городок в Японии. И когда я смотрел презентацию игры до релиза, то разработчики прям через слово оправдывались за такое решение, что выглядело нелепо.
Но лично для меня Silent Hill - это не про город. Это про атмосферу и психологизм. Я помню смотрел чей-то обзор или интервью, где говорилось о том, что Silent Hill - это то, что происходит у нас внутри, а не про город, ведь у каждого внутри свой Silent Hill.
Поэтому вся эта бомбёжка игроков по поводу смены сеттинга с каноничного на новый прошла мимо меня. Скажу больше, на PS5 выходила бесплатная Silent Hill: The Short Message, где сеттинг уже был в Японии, насколько я помню. Поэтому типа мне на сеттинг в F уже плевать. Наоборот круто, что разработчики наплевали на ядрёных фанатов и раскрывают место действия серии, ибо это даёт простор для творчества. Silent Hill в России? Давайте!
Поэтому давайте поговорим про эту игру, про её плюсы и минусы
Плюсы игры:
Визуал
Несомненно, визуал в игре шикарный. Чего уж там говорить, игра получила премию за лучший визуальный стиль в Steam в 2025 году. А это, на секундочку, голосовали игроки, а не хер пойми кто, как на некоторых церемониях.
Видно, что к визуалу, к эффектам, к персонажам приложились самые лучшие специалисты из Японии, которые способны делать красоту. При этом оптимизирована игра тоже отлично. Да, в некоторых тяжёлых сценах игра чуть-чуть провисала, но некритично.
Геймплей
Игра мастерски (кстати говоря, ликбез по русскому языку - ударение в этом слове ставится на самую последнюю И. Пикабу образовательный) перемешивает геймплейные ситуации между собой. Настало время чуть-чуть динамики? Пожалуйста, убегай от какого-нибудь чудища. Устал от боёвки? Держи загадочку и исследование. Походи, поизучай локации, почитай записочки. Устал от геймплея и напряжения? Ну, вот тебе катсценка красивая (одна катсцена и вовсе ахуй полный, конечно, в плане мерзости). В общем, игра умело балансирует.
Загадки неплохие. Есть интересные, а есть душные. Игра иногда грешит квестами по типу "найди 3 предмета", но это не прям какой-то минус, но всё-таки под конец игра этим уже начинает надоедать.
Сюжет (без спойлеров)
Вообще игроки неиронично предполагают, что f в названии - это от слова feminism. Давайте чуть-чуть поразмышляем. Вот что для вас такое феминизм? Это крикливые "фемки" с разноцветными волосами с небритыми подмышками, которые кричат о том, что мужики не нужны? Это очень плохое представление о феминизме. Нельзя делать вывод о движении на основе некоторых его представителей. Это то же самое, что считать качков дураками по умолчанию только лишь потому, что в интернете есть какие-то недалёкие.
Феминизм - это борьба НЕ за то, что женщинам нужно больше прав, чем мужчинам. Это борьба за то, чтобы какие-либо права вообще иметь наравне с мужчинами. Ну давайте представим, что мир поменялся. Что мужчинам запрещено голосовать, что родители сами решают, на ком мужчине жениться и так далее. Т.е. мужчина лишается своей субъектности, а общество порицает непослушных мужчин.
И во многих странах, включая Японию, такая проблема по отношении к женщинам есть. Вышла замуж без благословения родителей? Позор, нахуй. Общество тебя заклюёт, а родители от тебя откажутся. Я могу много всякого расписать, но вы слышали эти ситуации. Доходит до абсурда, что если мужчина изменил, то винят в этом женщину - "не уследила" и прочая дрочь.
Вот Silent Hill f эти проблемы поднимает очень здраво. Если коротко, то сюжет говорит следующую мысль: отъебитесь вы уже от женщин, видя в них только служанок, домохозяек и объект для похоти. У них есть свои желания, своё мнение. Они хотят сами решать, как им выглядеть и так далее.
И игра очень круто показывает через образы, через что женщина проходит, чтобы походить под общественное мнение - буквально отказывается от части себя. "Тебе 30 и до сих пор не замужем и без детей? Пффф, фригидная".
Поэтому сюжет мне понравился, ибо он показывает проблему через образы очень круто.
Дизайн боссов и врагов
Мерзкие. Противные. Интересные. Всё, как полагается. Единственное что некоторые враги уж очень сильно друг на друга похожи, но в совокупности дизайн мне понравился. Гляньте, какая ебала в игре есть:
При этом разработчики не стали пихать в игру пирамидоголового, медсестёр и прочих. Почему? Потому что это был персональный ад Джэймса из Silent Hill 2, но какого-то хера эти враги потом были и в последующих частях, где другие герои. Здесь же, в F, разработчики не стали добавлять основных "маскотов" серии, что смело!
Минусы:
Ёбаная боёвка
Есть в игровых студиях такая должность - combat designer. В Silent Hill f это просто пиздец. Конечно, серия никогда не славилась уж какой-то глубокой боевой составляющей и прочим, но здесь это просто пик пиздеца.
Я прям вижу, как дизайнеры игры собрались и такие: "Так, что там модно у геймеров сейчас? Соулс-лайки? Выносливость и уклонения. Записываем. Прочность оружия? Вау! Пишем! Парирование? Класс!"
И боёвка не работает в игре НИ-ХУ-Я. Намешали какой-то концентрации, уворотов, прочности и прочей дрисни, которая вообще не работает. Да, наш персонаж - слабая девочка-школьница, но мне на это плевать. Я хочу нормальной боёвки. Но когда персонаж делает сильную атаку и после этой атаки ещё "приходит в себя" - это пиздец.
Ещё и каждый второй враг норовит своим криком ввести персонажа в стан. Короче, боёвка - это полный провал.
Необходимость пройти игру 3+ раз для понятия сюжета
Вы наслышаны о том, что чтобы понять весь сюжет игры, то нужно игру пройти несколько раз (при этом при повторном прохождении важно не проебаться и выбрать другие варианты). И это супер тупое решение, прям донельзя.
Я был бы согласен, если бы сюжет полностью раскрывался с первого раза, а необходимость проходить несколько раз осталась только для настоящих фанатов и лороведов. Но проходить игру заново ради парочки новых катсценок я не хочу. Ужасное решение.
Выводы
Несмотря на то, что игра принята сообществом прохладно, то мне игра понравилась. Я забил на крики настоящих фанатов, что действие игры не в США, а значит не канон. Я перетерпел боёвку, но насладился тамошними врагами и боссами. Я насладился визуалом, музыкой и локациями. Меня интриговал сюжет. Некоторые загадки были интересными.
Поэтому для меня итоговая оценка 7 из 10.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Баг с головоломкой в Вудсайд (silent hill 2 remake)
Привет, У меня проблемы с головоломкой (с монетами; жилой комплекс «Вудсайд») закрыто несколько ячеек. Кто-нибудь знает, как это исправить? Я перепроходил игру несколько раз, но это не помогает ((((. Я давно писал об этой проблеме, но никто мне так и не помог, так что решил написать сюда.
Где бы сделать следующий Silent Hill?
Наткнулся на новость (когда я это пишу, уже не первой свежести), что Konami, довольные успехами последней части Silent Hill, хотят двигать серию в том же направлении и уже подумывают, каким будет место действия их следующей игры. Из рассматриваемых вариантов - Южная и Центральная Америка, Италия, Южная Корея и даже Россия.
Не скрою: побродить по безлюдному посёлку городского типа, именуемому (Тихолесье? Туманное? Безмолвск? Тихоград?) Тихохолмск, окутанному густым туманом, из-за которого не получится разглядеть даже ближайшие хрущёвки, мне бы хотелось.
Интересный факт: между Silent Hill и Россией есть связь - косвенная и опосредованная, но всё же. Художник серии Масахиро Ито, создавший визуальный код игры - локации города, внешний вид монстров и культового Пирамидоголового, - в период между 2008 и 2010 годами участвовал в разработке научно-фантастического хоррора в сеттинге постапокалиптичной России. Проект под руководством Sony к сожалению, закрыли ещё до анонса, и всё, что от него осталось, - несколько артов и наброски сюжета.




Бонусный интересный факт: первым музыкальным воспоминанием Акиры Ямаока, который с серией с её самого начала и по сей день, была композиция британской группы Visage - “Moon over Moscow”. Одна из его любимых и именно её, по его словам, он взял бы на необитаемый остров, если бы нужно было выбрать только одну песню. Тоже своего рода связь.
Но не будем грустить о не вышедших играх, а помечтаем о тех, которые точно никогда не выйдут. Поэтому здесь предложу свой вариант того, где могли бы развернуться действия следующей части "Громких Равнин".
Идея на первый взгляд будет выглядеть так, будто в какой-то психиатрической больнице перестали выдавать лекарства и провели интернет. В принципе, так оно и есть, поэтому, пока санитар не узнал, кто украл его телефон, давайте начинать.
Я хочу вас убедить, что раз уж разработчики решили покинуть в последней части привычный, но ставший им творчески тесным американский городок, переехав в Японию середины XX века, и, не желая на этом останавливаться, собираются в каждой новой части перемещать нас в разные уголки земного шара - можно пойти ещё дальше. Как если бы идея Silent Hill разрослась и открыла филиалы по всей планете. Но обязательно ли останавливаться только на этом?
Нет. И именно поэтому: местом действия следующей Silent Hill мог бы послужить мир Disco Elysium.
У нас уже есть Гарри Дюбуа. Человек с не самой завидной судьбой и трагическим, тяжёлым прошлым, которое он усердно пытается смыть из своей памяти алкоголем и веществами похуже.
Подходящий персонаж для игры концепция которой - "*обычные люди с тьмой (грехами, чувством вины или неспособностью видеть истину) в своих сердцах «призываются» в город, где сталкиваются со сверхъестественными вещами, монстрами и альтернативной реальностью, известной как Потусторонний мир*".
Криптиды, 24 личности в голове Гарри, образы из его прошлого и зависимости могут послужить источником вдохновения для внешнего вида монстров и боссов. Здесь вновь процитирую Wiki SH: "*Большинство монстров серии представляют собой различные аспекты, связанные с самими персонажами и символизируют их скрытые стороны и подсознание*".
Ещё вспомнил про "шкафчик мыслей" и просто посмотрите, какие здесь есть прекрасные и уже готовые дизайны.
















В Элизиуме нам удалось побывать всего лишь в небольшом районе Ревашоля - Мартинезе. И даже его мы увидели лишь малую часть.
Но сам Элизиум - это не обособленный город или страна, а целая планета. Талантливо и кропотливо создаваемый на протяжении нескольких лет мир, достаточно проработанный, чтобы воспользоваться имеющимися наработками, но не настолько конкретный и определённый, чтобы не позволить дополнять себя новыми идеями.
Действие можно разместить практически в любой точке Элизиума, как и выбрать характер застройки, географическое положение и назначение города. Сделать его похожим на провинциальный город Центральной Европы, фавелы Южной Америки, заброшенный город Крайнего Севера России - или придумать для него совершенно оригинальный внешний вид не пытаясь копировать точь в точь чьё-то градостроительство и архитектуру, а смешивая стиль разных культур и эпох придав ему тем самым оригинальный облик.
И самое главное: в этих вселенных есть вещи, которые идеально дополняют друг друга. Это Потусторонний мир (а также туман) из Silent Hill и disco-elysium’ная Серость.
Туман из элегантного обхода технического ограничения (PlayStation не тянул дальнюю прорисовку) превратился в нарративный и эстетический элемент, став обязательной частью франшизы и её символом. Перенести серию в другую страну оказалось допустимым, но вот отказаться от тумана никто не решился.
Что интересно в Disco Elysium мы можем наткнуться на следующий факт: Там, где материя граничит с серостью, создаётся "шум материи", который буквально испаряется в Серость, это называется "великим видением". Область перехода между миром физическим и Серостью называется "коллапсом порога", во время которого образуется холодный серый туман.
Серость сама по себе - крайне интересная идея. Что-то масштабное и не поддающееся человеческому пониманию; в этом она напоминает Зону братьев Стругацких и "Солярис" Станислава Лема.
Планета в Элизиуме состоит из Изол (по-нашему - континентов) и окутывающей 72% её поверхности Серости. Серость не имеет запаха, ахроматична, но периодически выступает серыми вспышками и дугообразными формами над Изолами, за что и получила свое название, также её часто называют "врагом жизни и материи".
После долгого пребывания в ней у путешественников появляются чужие воспоминания, а собственные возвращаются с новой силой; в радиоэфирах слышны разговоры из будущего. Внутри Cерости перестают работать законы физики, лингвистики, биологии, математики, и даже истории. Чем глубже вы погружаетесь в неё, тем сильнее искажаются научные законы.
"Серость состоит из прошлого. Там хранятся все пропавшие вещи - перепутанные, печальные, заброшенные. Серость - это воспоминания мира о мире. Она сметает всё на своем пути и в конце концов поглотит всю материю."
Держа это в голове, давайте вспомним, как описывали Silent Hill и его Потусторонний Мир.
В Сайлент-Хилле граница между реальностью и нереальностью размыта. Может быть, что сам город переместился куда-то вроде иного измерения, или может быть, что всё это происходит внутри чьего-то сна. Возможно ли, что за разрушенными дорогами ожидает реальный мир?
...он лежит на границе, где пересекаются реальность и нереальность, в месте, близком, но в то же время отдалённом. Потусторонний мир не является реальностью, и всё же он реален на другой плоскости существования. Его можно рассматривать как раковую болезнь, медленно поражающую реальность, или же измерение, которое вторгается в другое измерение. Также возможно, что Потусторонний мир находится в сознании людей (частично или полностью). Потусторонний мир формируется разумом и психикой тех, кто попал под его влияние, обычно в результате создавая их персональный лимб.
Первоначально Потусторонний мир был уникальным явлением для Сайлент-Хилла, однако со временем он распространился на соседние города, такие как Шепердс-Глен и Эшфилд.
Здесь мы видим похожие мотивы: необъяснимое происхождение, неконтролируемое распространение, враждебность ко всему нормальному и привычному, антагонизм материи, невозможность хоть как-то классифицировать и охарактеризовать явление научным способом - сухим языком фактов. Поэтому всегда приходится переходить на другие способы объяснения, как например, аналогия и метафора. Присутствует определенная персонификация: и Серости и Потустороннему миру приписываются желания, цели, воля и даже планы в отношении конкретного человека. Обе сущности оказывают неизгладимое влияние на того, кто в них попал.
Конечно, Потусторонний Мир действует более индивидуально точечно, в то время как Серость - это масштабное явление, охватывающее три четверти планеты угрожающая абсолютно всему живому. Но и в ней каждый сходит с ума по своему и в одиночестве.
Другие мои статьи:
Ответ на пост «Монстры и грудастые медсёстры в этом вашем Сайлент Хилле»1
Значит скажу так - сам играл в 1ю часть в юности. Потом в третью. Потом смотрел прохождения всех частей у геймеров - относительно недавно. Потом смотрел несколько видосов про лор игры и "все пасхалки и отсылки" с "объяснением всех смыслов". И вот уже с таким зарядом пришёл смотреть фильм. И мне было понятно абсолютно всё, происходящее в фильме. Понятны операторские приёмы. И текст и монтаж - весь фильм полностью читается и ложится в лор серии игр и содержит буквально взятые из игр сцены. В воображении как-бы достраивается общая картина и всё в принципе становится на свои места. Мне фильм понравился. Однако для этого надо прям детально было знать, что означает каждая сцена, откуда она и к чему привязана - а это всё находится вне фильма, поэтому для человека не погруженного настолько в лор, кино будет бессвязным и малопонятным. Если человек вообще не знаком с серией - думаю он вообще не сможет ничего понять из кино, кроме того что ГГ убил свою бабу и поехал кукухой, а с этой точки зрения фильм однозначно гавно (если чё поехавший от убийства жены ГГ - это "Остров проклятых", и тут конечно вообще просто шлак). Единственный реальный косяк - это убогенькая графика, это да - наверное даже хуже, чем в недавнем ремейке второй части игры (по которой собственно фильм и сняли). Режиссёр не смог показать всю драму персонажей, но отлично показал само безумие, которым и является этот город. Первый фильм кстати был полностью самостоятельным и намного более связным - поэтому зашёл простому зрителю. Вывод - однозначно рекомендую фанатам серии ради атмосферы и отсылок к играм. Не знакомым с лором игр - лучше не смотреть.
Возвращение в Сайлент Хилл
Провалившаяся в прокате экранизация культовой игры, которая не смогла реализовать свой потенциал. Но настолько ли она ужасна, как о ней говорят? Краткий очерк о фильме без спойлеров от человека, знакомым с игрой, но не являющимся её фанатом.
Фильм оставил у меня двоякое впечатление. Хорошие начало, завязка, эмоциональная по задумке концовка, но в середине повествование провисает, становится невнятным и сумбурным.
Зритель как будто бы смотрит ускоренное прохождение игры, где важные элементы из оригинала были вырезаны, а крупицы сюжета подаются во флешбеках, при этом недостаточно раскрывая его и, что самое важное, персонажей, их взаимоотношения, не давая зрителю ощутить привязанность и причастность к происходящему на экране. Мария, которая сопровождала главного героя, хоть и выполняет свою сюжетную роль и реализует задумку режиссера, в игре была раскрыта значительно глубже, мрачнее, была одним из центральных персонажей, за счет неё раскрывался и сам Джеймс. Здесь же зритель не успевает проникнуться к персонажам, привыкнуть к ним, прочувствовать вместе с главным героем его боль и страхи.
Фильму явно не хватило хронометража, либо же более сюжетной организации экранного времени, так как середина фильма - это эдакий аттракцион, который, к сожалению, даже в этом амплуа не удался в той мере, в которой должен был.
Тут мы переходим к одному из основных минусов фильма. Это графика. Её много, она сделана небрежно и не на уровне фильмов для кинотеатральных показов. Естественно тогда это был бы бюджет другого масштаба, но фильму были необходимы костюмы и аниматроники, чтобы пропитать зрителей чувством омерзения и брезгливости от происходящего на экране, а не вызывать нервные смешки и недоумение.
Из экранизаций серии Silent Hill лучшей так и осталась первая часть, при этом с уверенностью заявлю, что "Возвращение в Сайлент Хилл" значительно лучше, чем прошлый фильм "Сайлент Хилл 2".
Несмотря на все недостатки, я не могу сказать, что пожалел потраченного времени. Были и атмосферные моменты, которые вкупе с музыкой из игры дали нужный эмоциональный эффект. Были интересные монтажные фишки и переснятые моменты из игры. Плюс ко всему гениальность базиса сюжета и атмосферность оригинальной игры не позволили уж совсем испортить то, что уже и так было продумано до создания фильма.
Но какое у меня было бы мнение о "Возвращении в Сайлент Хилл", если бы я не был знаком с оригинальной игрой? Отнес бы его к непонятным фильмам ужасов категории B. Непонятным, потому что без знакомства с сюжетом игры, скорее всего, не смог бы понять задумку автора и смысл, который он вложил в тот или мной поворот в сюжете. "Категории B", потому что использовано огромное количество некачественной графики. И самое главное, уж точно бы не понял, в чем культовый статус оригинальной игры.





















