За два месяца сделал игрульку и собрал 8000 вишлистов! В этом посте хочу рассказать, как и что я делал, как привлекал внимание игроков и постараюсь дать парочку ВАЖНЫХ советов для начинающих инди-разрабов!
Запомните, есть золотое правило! Если это ваша первая игра, не стесняйтесь использовать готовые шаблоны. Да, я использовал готовый шаблон, который совсем немного дополнил. Естественно, это сократило время разработки в тысячу раз!
И таким образом, я смог закончить свой хоррор всего за два месяца и не растягивал разработку на полгода - год, как это любят делать многие начинающие разрабы!
Как я привлек ВНИМАНИЕ игроков ?
Естественно, всем люто надоели эти всратые инди-хорроры. Поэтому, я решил действовать решительно!
Первое, что я сделал, это добавил маленькую фишку/хук , а именно: манекены-извращенцы
Тупая идея, согласен, но это сработало! Все обращали на них внимание и все блогеры ставили их на превьюшку.
Второе, что я сделал, это решил сломать шаблоны и не делать немого болванчика как в 90% игрулек, поэтому решил добавить русскую озвучку и почти в соляру озвучил более 50 диалогов!
Как-же я кринжую когда это слушаю, вы бы только знали...
Третье, что было сделано, это МЕМЫ. Я добавил отсылки на них в свой хоррор. Возможно, это рушит атмосферу, но мне пофек, я так чувствую.
В любом случае, это также сработало.
Все эти плюшки хоть немного, но помогают сохранять игроку интерес к игре. Кстати, про интерес...
В чем СЕКРЕТ УСПЕХА любой игры ?
Мне кажется, что в постоянном поддержание интереса игрока к игре! И поэтому, я не стал растягивать геймплей на два часа вонючим поиском предметов и побегушками тудым-сюдым, все лишь бы не сделали возврат.
Мне пофек сколько будет возвратов (через месяц сделаю пост, где плачу о большом количестве возвратов), поэтому я сделал коротко, но динамично, и почти без спада интереса. Поэтому, пройти всю игрульку можно минут за 30-40.
Плюс, я решил отказаться от банальной кучи скримеров в лицо, сделав акцент на сюжетике и гнетущей атмосфере.
Как я собрал 8000 вишлистов?
А теперь, самое интересное! Как-же мне удалось собрать такое количество вишей всего за 2 месяца. Формула скорее всего такая: Везение + усердная работа + неизвестность = 8к вишей.
Начнем по-порядку: Я опубликовал более 100 тикитоков связанных с игрой. Выкладывал просто геймплей, говорящую голову, реакты блогеров, смешные моменты и кучу всякого.
Причем тут везение ? Какие-то тикитоки залетели на 60к+ просмотров и примерно в эти дни были существенные приросты вишей, но в какой-то момент, я заметил, что виши идут, а вот фолловеры - нет. Это странно! Я думал на накрутку, хотя хз, честное слово. Непонятно, кому нужно накручивать какому-то рандому вишлисты, тем более не один раз... Это и есть та самая неизвестность в Формуле.
Но с тиктоком какая-то трешбульда! Буквально спустя 10-20 видосов, у меня тупо отлетал аккаунт, а какие-то вообще банили. (Возможно, из-за жоп манекенов...)
Я делил эти 100 роликов на 5 разных каналов и ВСЕ 5 У МЕНЯ ОТЛЕТЕЛИ! Сейчас я веду 6 канал, уже непосредственно только с говорящей головой. Результат пока такой:
Также, дропал на Ютубе примерно раз в две недели ролики посвященные геймдеву, и в каждом рассказывал про игру.
И самое главное, это дроп ДЕМКИ! Это дало самый большой буст! В первые дни было куча роликов на Ютубчике, статей, а также стримов по игрульке. Причем, тут мне просто повезло и Steam сам дал весь трафик, а именно, около 100к показов.
В общем, суть заключается в том, что при создание своей игры, Вы просто обязаны проделывать все-тоже самое. Обязательно ведите соц-сетки, только так о вашей игре может узнать хоть кто-то. Глухие релизы - никому не нужны. Не надейтесь, что попадете в тот самый 1% разрабов у которых игрулька залетела просто так.
Главные советы которым вы должны следовать:
Не затягивайте разработку больше чем на 3-4 месяца.
Создавайте страничку в Стиме минимум за 3 месяца до релиза, а желательно за полгода.
Делайте в своей игре хуки, которые зацепят игрока и выделят ваш проект хоть немного.
Минимальное количество вишей на старте: 5-7 тысяч.
Научитесь работать в Фотошопе! Это вам пригодится ещё как, уж поверьте.
Развивайте насмотренность. Это очень поможет во всех аспектах вашей жизни.
Надеюсь, этот пост был хоть немного полезным!Если интересна игрулька, которая в итоге получилась, ссылочка внизу. Если хотите больше постов с советами и разработкой, пишите!
Через месяц расскажу сколько по итогу заработал на своей игрульке.