Как называется игра играл примерно в 15 году , мужчина с девушкой сели в самолет и полетели разбились на острове с роботами
Как называется игра играл примерно в 15 году , мужчина с девушкой сели в самолет и полетели разбились на острове с роботами
Как называется игра играл примерно в 15 году , мужчина с девушкой сели в самолет и полетели разбились на острове с роботами
Я как врач-проктолог не мог не опубликовать) Многие и правда очень бояться колоноскопию. Если вы хотите, чтобы я сделал обзор на игру, поставьте плюсики в комментариях.
Разработчики обещают захватывающий сюжет из 5 глав, каждая из которых фокусируется на лечении одного конкретного пациента Игра сделана в грубом ретро-стиле, который дополнительно создает «атмосферу беспокойства
Мы уже близки к концепту персонажа, пока что это всё ещё болванка для моделлера, который нам сделает костюмы и волосы согласно концепту.
Но нам уже нравится промежуточный вариант 😊
Поддержите наш проект, добавляйте игру в список желаемого (wish list)
На этом кладбище не отдыхают: в Steam вышел жуткий хоррор с реалистичной графикой Graveyard Shift
⚰️ Играя за кладбищенского сторожа Гарри, вам нужно пережить его первый рабочий день — упор в игре сделан на жуткую атмосферу, которая постоянно держит в напряжении
Продаётся всего лишь за 280 рублей, страница — здесь
Не забывайте, что это только концепт, а в игре персонаж будет выглядеть по другому.
У нас отличный, талантливый художник, который понимает не только нас с полу слова, но и задумку всей игры.
Концепты персонажей - это неотъемлемая часть огромного процесса создания игры.
Поддержите наш проект, добавляйте игру в список желаемого (wish list)
По причине нехватки времени и сил из проекта отчалил программист. А это значит, что теперь я тру инди разработчик игры Almost my floor:duality. Хоррор приключения в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Моя игра это что-то вроде серии dark pictures( в сравнении всегда понятнее, что хотел сделать разработчик) только в 2д, с большим количеством разветвлений, но с чуть меньшим количеством героев, которых можно растерять по мере прохождения. Ну и для передачи всех прелестей родного антуража я использую реальные референсы. Бегаю по коридорам станций метро, по злачным местам Санкт-Петербурга, Москвы, даже с моего родного Томска пару прекрасных пейзажей затесалось. Фотографирую самые интересные локации, которые частично попадают в саму игру в виде фонов, комиксов и игрового окружения. К ориентирам еще можно отнести игру The coma. Этот хоррор один из первых в списке референсов со времен первой части этажей.
Пока игра может произвести впечатление визуальной новеллы, если судить по диалоговым скриншотам и обилию фонов. Просто геймплей вне этой части игры еще не готов для демонстрации. Я ж еще и аниматор, анимации не готовы. А без анимаций показывать прототип - испортить впечатление. В игре будет возможность управлять персонажем напрямую, исследовать локации, взаимодействовать с объектами и монстрами. И даже драться с врагами, ну или убегать от них, это уж как игрок решит.
Я ж программист.
Основной проблемой, тормозящей разработку, стали мои забытые навыки программирования. Диплом программиста особо не помогает им быть, особенно спустя 10 лет после его получения. Я знаю Unity и Unr, их интерфейс, могу в левел дизайн, но кодить буковками я умею очень слабо. Поэтому игра переходит на Unreal engine с его визуальным программированием без обилия кода. Приходится изучать много нового, восстанавливать былые знания и брать на себя еще одну большую область разработки.
Я ж художник.
Игра еще больше уйдет в арт. Количество комиксов, фонов, анимаций увеличится. А вот мудреные игровые механики придется убирать. Я адекватно оцениваю свои сильные и слабые стороны, поэтому меньше кода, больше арта. Главная цель - рассказать интересную историю, которую игрок сможет выстраивать так, как ему захочется, через выборы в диалогах и в геймплее.
Я ж композитор.
Год назад я активно училась писать музыку, чтобы делать ее самостоятельно для своих проектов. Я написала саундтрек к нашему второму активному проекту на данный момент Lord Ambermaze и начала думать над музыкой для этажей. Но потом это все было отложено в дальний угол и частично забыто. Придется протирать от пыли свою электрогитару, снова наращивать мозоли на пальцах, чтобы не плакать от давления на струны, и начинать писать музыку. Не зря же я в музыкальной школе от звонка до звонка 5 лет отмотала.
Помимо всего прочего я еще и геймдизайнер, и сценарист, и тестировщик, и крестиком, и на машинке тоже. Но это не страшно, люблю изучать новое, впитывать информацию. Очень стараюсь, чтобы ни одна часть игры разительно не проседала. Да, арт будет основой и главной частью игры. Но все остальное должно быть на уровне. К этому и стремлюсь, обложившись книгами и видеоуроками.
Вишлист греет душу разработчику и помогает не затеряться в алгоритмах стима.
Как вы знаете мы активно готовимся к демо версии игры одной из локаций.
Специально закупался компьютер для тестирования с более слабыми внутренностями, потому как не все могут позволить в наше время современный мощный компьютер для игр.
И вот небольшой отрывок тестирования разрушения моста на калькуляторе
Поддержите наш проект, добавляйте игру в список желаемого (wish list)