RUTUBE

RUTUBE

Блог компании
На Пикабу
Дата рождения: 11 октября
8750 рейтинг 1324 подписчика 0 подписок 319 постов 260 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!более 1000 подписчиков За самое странное содержимое портфеля
50

От чудовища к бойфренду: как кино приручало вампира⁠⁠

Почти за вековую историю кино вампиры успели пройти путь от безликих чудовищ до романтических и комедийных героев. Разбираемся, как это произошло и что посмотреть, если хотите открыть сезон «хоа-хоа».

От чудовища к аристократу

«Носферату, симфония ужаса» (1922)

Граф Орлок из фильма Фридриха Вильгельма Мурнау совсем не похож на тех вампиров, к которым мы привыкли сегодня. Он лысый, с заостренными ушами, крысиными зубами, длинными пальцами и огромными когтями. Макс Шрек играет его как существо, в котором почти не осталось ничего человеческого. Орлок не пытается очаровать своих жертв и не притворяется приятным. Ему достаточно появиться в кадре, чтобы стало не по себе. В город он прибывает на корабле, полном крыс, и вскоре вокруг начинается эпидемия. Мурнау сделал вампира воплощением надвигающейся катастрофы.

Ранний кинематографический вампир — это чужеродная сила. У него нет сложной биографии, романтической линии или желания быть понятым. Он приходит извне, приносит смерть и нарушает привычный порядок жизни.

«Дракула» (1931)

Через девять лет Бела Лугоши показал совсем другого Дракулу. В фильме Тода Браунинга граф все еще остается хищником, но теперь умеет вести светскую беседу и принимать гостей. Вместо когтей и крысиных зубов — зачесанные волосы, вечерний костюм и безупречные манеры.

Вампир впервые становится персонажем, который умеет производить хорошее впечатление. Лугоши говорит медленно, почти не жестикулирует и долго держит взгляд на собеседнике. При этом, чтобы создать ощущение угрозы, ему даже не обязательно показывать клыки.

Так появляется важнейшая черта будущего экранного вампира: он может одновременно пугать и привлекать.

«Дракула» (1958)

В «Дракуле» Теренса Фишера Кристофер Ли сохранил аристократические манеры предшественников, но сделал героя гораздо более физически опасным. Его граф высокий, сильный и стремительный: он может спокойно принять гостя, а через минуту броситься на жертву.

Многое здесь впервые показано крупным планом и в цвете. Красная кровь, бледная кожа, клыки и яркие декорации возвращают вампиру физическое тело. Студия Hammer вообще сделала ставку на более зрелищный и откровенный хоррор: фильм стал первым большим цветным «Дракулой» и одним из тех, которые помогли определить стиль готических ужасов с этим персонажем.

Вампир становится главным героем

«Мрачные тени» (1966–1971)

Следующий важный поворот произошел сначала на телевидении. В готическом сериале «Мрачные тени» вампир Барнабас Коллинз появился как очередной злодей, но довольно быстро стал одним из главных персонажей. Серийный формат позволил показать то, чего раньше почти не было в историях о вампирах: его прошлое, чувство вины, привязанности и попытки жить со своим проклятием. Кровопийца перестал быть угрозой для героев — история начала разворачиваться вокруг него.

Так что к 1990-м вампир уже не обязательно тот, кого нужно победить. У него есть собственный голос, история и мотивация.

«Дракула: Мертвый и довольный» (1995)

Вампирская поп-культура быстро научилась смеяться над собственной готичностью. Картина переосмысливает сюжет романа Брэма Стокера и одновременно обыгрывает уже канонические экранизации.

Нильсен играет роль подчеркнуто серьезно: сохраняет аристократическую манеру речи, театральные жесты, черный плащ и привычку соблазнять своих жертв — и именно эта невозмутимость становится источником комизма. В фильме пародируются практически все узнаваемые атрибуты вампирского образа: превращение в летучую мышь, гипнотический взгляд, романтическое обольщение, кровь, ночные замки и даже знаменитая вампирская сексуальность.

В итоге Дракула окончательно превращается из персонажа, которого нужно бояться, в культурный код, который можно цитировать и выворачивать наизнанку.

«Баффи — истребительница вампиров» (1997–2003)

К концу 1990-х образ вампира как главного героя истории, со своими чувствами и внутренними конфликтами, стал окончательно закрепляться. Особенно это видно в сериале «Баффи — истребительница вампиров», который вышел в 1997 году.

Вампиры здесь по-прежнему остаются опасными существами, но Ангел заметно отличается от остальных. У него есть душа, а значит, он способен чувствовать вину и отвечать за свои поступки. Герой любит Баффи, старается контролировать природу и боится снова превратиться в чудовище.

При этом сериал не превращает его в добряка. Когда Ангел теряет душу, он снова становится прежним — жестоким и опасным. Его человечность — не что-то само собой разумеющееся, а постоянный выбор.

Дракула переходит в попсу

«Дракула 2000» (2000)

Начало нулевых попыталось перенести старого Дракулу в современный мир. В фильме Патрика Люсье эту роль играет Джерард Батлер, а его происхождение получает неожиданное переосмысление: он оказывается Иудой, обреченным на бессмертие от предательства Христа. Граф попадает в Новый Орлеан XXI века после побега из плена Ван Хельсинга.

Здесь готическая легенда смешивается с молодежным хоррором, музыкой и эстетикой эпохи MTV, а вампир становится практически поп-звездой.

«Сумерки» (2008)

А потом появляется Эдвард Каллен… Вампир впервые оказывается в привычном мире подростковой мелодрамы. Он красив, замкнут, вежлив и скрытен. При этом сохраняет почти все привычные свойства: бессмертен, обладает силой и скоростью, его тело холодное, а запах человеческой крови по-прежнему вызывает хищный инстинкт. Меняется отношение к этим способностям. Семья Калленов не охотится на людей и старается жить среди них, а свои силы использует, чтобы защищать других.

Старый образ хищника здесь превращается в романтический конфликт: чем сильнее чувство, тем больше герою приходится сопротивляться собственной природе.«Сумерки» меняют и значение бессмертия. В готических историях оно обычно было проклятием или наказанием, а здесь оказывается частью романтической фантазии о вечной любви.

После «Сумерек»: вампиры становятся разными

Если остановить историю на Эдварде, получится впечатление, будто кино пришло к одной финальной точке: вампир стал красивым бойфрендом. Но дальше произошло как раз обратное: поп-культура начала одновременно двигаться в совершенно разные стороны.

«Выживут только любовники» (2013)

В «криптовампирской любовной истории» Джима Джармуша вампиры вообще перестают торопиться. Адам и Ева в исполнении Тома Хиддлстона и Тильды Суинтон живут вместе уже несколько веков, слушают музыку, читают книги и наблюдают за тем, как меняется человечество. Они больше похожи на уставших интеллектуалов, чем на кровожадных монстров.

Здесь вечная жизнь — способ бесконечно долго наблюдать за миром, который постепенно становится скучным. Вампир впервые оказывается пенсионером: он может быть древним, умным, но скорее — просто смертельно уставшим.

«Реальные упыри» (2014)

У Тайки Вайтити и Джемейна Клемента вампиры тоже живут в одной квартире, делят домашние обязанности, спорят из-за посуды и пытаются попасть в ночные клубы. Готический образ окончательно сталкивается с бытовой реальностью. Древний бессмертный может быть одновременно страшным существом ночи и человеком, который просто забыл вынести мусор.

«Эбигейл» (2024)

Но монстр никуда не исчез. В «Эбигейл» группа похитителей запирается в особняке вместе с двенадцатилетней балериной, которая оказывается совсем не беззащитной девочкой. Фильм превращает вампирский сюжет в кровавый хоррор-триллер и снова делает акцент на том, что именно человек может стать добычей. После десятилетий романтизации вампиру снова разрешают быть опасным.

«Носферату» (2024)

Роберт Эггерс тоже не стал продолжать линию Эдварда Каллена. Его «Носферату» возвращается к готической природе истории: граф Орлок в исполнении Билла Скарсгарда — пугающее существо, одержимое Эллен, вокруг которого снова возникают страх, болезнь и ощущение надвигающейся катастрофы.

«Грешники» (2025)

А «Грешники» Райана Куглера показывают, что даже знакомый образ можно встроить в совершенно другую историю. Фильм переносит вампирский хоррор в Миссисипи 1932 года и соединяет его с южной готикой, криминальной историей и музыкой. Майкл Б. Джордан играет братьев-близнецов, которые возвращаются в родной город и сталкиваются с угрозой. Вампир становится способом говорить о времени, культуре, насилии, музыке и человеческой истории.

Монстр никуда не ушел

За сто с лишним лет кино успело сделать с вампиром практически всё: превратить его из чужеродного чудовища в аристократа, сексуального хищника, трагического или поп-культурного героя и романтический объект.

Но на этом эволюция не закончилась. Современное кино и сериалы показали вампиров меланхоличными интеллектуалами, комедийными соседями, кровожадными монстрами и героями историй, связанных с конкретной культурой и эпохой.

Вампир — это целый набор возможностей. Он может быть чудовищем, возлюбленным, супергероем, комедийным персонажем, меланхоличным бессмертным или символом конкретной эпохи. Пожалуй, именно поэтому он и пережил больше ста лет кино: вампир меняется вместе со зрителем, но никогда окончательно не перестает быть монстром.

А каким вы запомнили экранного вампира — страшным чудовищем, загадочным аристократом, трагическим одиночкой, соседом по квартире или все-таки романтическим героем? И какой фильм лучше всего показывает, что вампирский образ за последние годы изменился?


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ 10 фильмов и сериалов про учителей для тех, кто соскучился по школе
☑️ Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров
☑️ От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 6 7
61

От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер⁠⁠

9 сентября Адаму Сэндлеру исполнилось 60 лет. За плечами — десятки комедийных и драматических ролей. Вспоминаем фильмографию актера и разбираемся, как менялся характер у его героев.

От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер

Адам Сэндлер родился в Бруклине в 1966 году в семье инженера-электрика и учительницы начальных классов. Когда ему было пять лет, они переехали в Манчестер, штат Нью-Гэмпшир. Именно там, в школе, мальчик обнаружил, что умеет смешить людей: устраивал представления, разыгрывал одноклассников и веселил учителей.

Поворотным моментом стала идея старшего брата — он уговорил Адама принять участие в конкурсе комедийных сценок. Выступление оказалось успешным, и Сэндлер всерьез заинтересовался сценой. А позже, уже во время учебы в Нью-Йоркском университете искусств, начал регулярно выступать в клубах и на кампусах.

К кино Сэндлер пришел через стендап, встречу с Билом Косби и Saturday Night Live. В начале 1990-х он писал сценарии для скетчей. А потом стал одним из заметных участников шоу и придумал целую коллекцию персонажей. Среди них был, например, Операмен — герой в оперном плаще, который напевно комментировал новости и события, изображая карикатурного итальянца. Еще Сэндлер пародировал Экслa Роуза из Guns N’ Roses, спорил с фотографией бывшей девушки и оказывался жертвой домогательств Алека Болдуина в скаутском лагере. Популярность на телевидении быстро сделала Сэндлера заметным для кинопродюсеров — вскоре ему начали предлагать роли на большом экране.

В дебютном «Всех за борт» (1989) он сыграл Шекки —  мечтателя-комика. Следом появился «Пылающий Лас-Вегас» (1991), где Сэндлер впервые попробовал себя и в качестве соавтора сценария.

И уже тогда работала будущая формула актера — смешное рождается на границе застенчивости и ярости. Обычный парень с детской интонацией долго кажется безобидным, а потом внезапно взрывается.

В «Билли Мэдисоне» (1995) избалованный наследник вынужден заново пройти школьные классы и вернуться в детство. Фильм дает Сэндлеру полную свободу для кривляний, нелепых голосов и шуток на грани. Его герой может вести себя как угодно, потому что взрослеть он пока не собирается.

Но если Билли просто отказывается становиться старше, то «Счастливчик Гилмор» (1996) превращает эту инфантильность в источник энергии. Хэппи тоже не умеет сдерживаться, зато теперь его агрессия получает цель. Он идет в чопорный мир гольфа, чтобы спасти дом бабушки. Персонаж по-прежнему нарушает все правила, но зритель уже понимает, за кого болеть: за человека, который не вписывается в систему, зато готов драться за тех, кто ему дорог.

Постепенно за этой агрессией начинает проявляться и другая сторона героя. В «Певце на свадьбе» (1998) Сэндлер играет разбитого романтика Робби Харта, и привычная растерянность впервые становится частью любовной истории. Партнерство с Дрю Бэрримор смягчает эту манеру и показывает, что тот же актер может быть убедителен в роли человека, которому просто очень хочется, чтобы его любили.

«Большой папа» (1999) соединяет эти качества в одном персонаже. Сонни Коуфакс поначалу превращает воспитание пятилетнего мальчика в продолжение собственных развлечений. Но постепенно он учится заботиться о другом человеке. И за грубоватыми шутками все отчетливее проступает тема, которая будет возвращаться у Сэндлера снова: страх взрослой жизни и надежда, что близость с другим человеком поможет с ним справиться.

В этот момент он уже превращается из просто комедийного актера в исполнителя вполне узнаваемого типа героя. А у вас когда впервые появилось ощущение, что Сэндлер — это уже отдельный «жанр»? Пишите в комментариях, с какого фильма это началось.

К началу 2000-х зрители знали, чего ждать от Сэндлера. Поэтому «Любовь, сбивающая с ног» (2002) казалась сменой курса. Но Пол Томас Андерсон не переделывал актера: он взял то, что уже было в его комедиях, и убрал защитный слой привычных шуток. Барри Иган говорит тихо и старается занимать как можно меньше места, пока внутри копится ярость. Здесь вспышки Сэндлера пугают. За ними чувствуется одиночество человека, который не умеет объяснить собственную боль. Андерсон строит романтическую историю на сочетании тревоги и нежности: Барри способен на разрушительный срыв и одновременно на искренние разговоры о любви.

Но в авторское кино Сэндлер все-таки не ушел. Он продолжил появляться в массовых комедиях, иногда давая знакомому типу взрослого ребенка более удручающий контекст.

В «Испанском английском» (2004) за доброжелательностью проступает растерянность мужа и отца. «Клик: С пультом по жизни» (2006) начинает с фантазии о бытовом всемогуществе, а заканчивает ценой упущенной возможности. В «Опустевшем городе» (2007) Сэндлер играет человека, потерявшего семью во время терактов 11 сентября. Инфантильность становится укрытием от травмы. А в «Приколистах» (2009) Джадда Апатоу его герой — знаменитый комик, у которого есть успех и зрители, но нет ощущения счастья. Юмор остается, только теперь он маскирует одиночество.

Результаты оказывались неровными. Рядом с удачными комедиями появлялись фильмы, которые критики встречали прохладно, а иногда и откровенно провальные проекты. Например, «Папа-досвидос» (2012) при бюджете около $70 млн заработал $57 млн по миру.

И все же для Сэндлера эти фильмы — не случайные остановки между более серьезными ролями. Он сам участвовал в их производстве как актер, сценарист и продюсер, а через свою кинокомпанию Happy Madison последовательно выстраивал комедийную экосистему с повторяющимися типажами. «Одноклассники», «Притворись моей женой», «Такие разные близнецы», «Смешанные» поддерживали экранную вселенную, где отпуск или семейная ссора превращались в череду розыгрышей. Зритель приходил за знакомым юмором, а Сэндлер продолжал давать ему именно это.

Однако параллельно с этой устойчивой системой развивалась другая актерская линия. В «Историях семьи Майровиц» (2017) Ноа Баумбак почти убирает фирменный напор. Дэнни — безработный музыкант, заботливый отец и сын известного скульптора. Рядом с властным родителем он снова чувствует себя ребенком, но теперь это не повод для хаоса: многолетнюю обиду приходится прятать за услужливостью. Герой сутулится, запинается, долго терпит и лишь иногда позволяет гневу прорваться.

Если Баумбак заставил Сэндлера замолчать, братья Джош и Бенни Сэфди делают обратное. В «Неограненных алмазах» (2019) актер говорит по нескольким телефонам, спорит, торгуется, лжет и ставит деньги на матчи. Нью-йоркский ювелир Говард Ратнер живет так, будто любая пауза равна поражению. Для роли понадобился весь прежний Сэндлер. От Билли у Говарда — вера, что последствия можно отложить; от Хэппи — мгновенный переход к крику; от романтических героев — желание нравиться. Теперь обаяние не спасает окружающих, а втягивает их в опасную игру. Кстати, за своего персонажа актер получил Film Independent Spirit Award как лучший исполнитель главной мужской роли. Между комедийной гиперактивностью и драматическим саморазрушением почти не осталось границы.

После Говарда Ратнера Сэндлер уже не должен был доказывать, что способен на драматические роли. В «Прорваться в НБА» (2022) он просто меняет ракурс. Его Стэнли Шугерман — уставший баскетбольный скаут, который сам давно оказался в тени, но по-прежнему умеет замечать талант в других. Здесь Сэндлер снова работает с хорошо знакомым ему героем — человеком, который не до конца доволен собственной жизнью и ищет возможность все изменить. Только теперь этот импульс направлен не на очередную авантюру, а на помощь молодому игроку Бо Крусу.

В «Астронавте» (2024) меняется уже не только жанр, но и масштаб происходящего. Главный герой Якуб оказывается один на один с космосом и постепенно понимает, что его постоянное стремление к работе разрушило отношения с женой. Загадочное существо помогает ему вернуться к воспоминаниям и наконец посмотреть на собственную жизнь со стороны. Но и здесь Сэндлер остается верен своей формуле. Только вместо шумной компании вокруг него теперь бесконечный космос.

Менялась оболочка — от нелепых комедий до камерных драм, — но Сэндлер снова и снова возвращался к похожему типу героя: человеку, который запутался, вспылил, всё испортил или просто оказался не там, где хотел, но всё ещё надеется что-нибудь изменить.

При этом Сэндлер никогда окончательно не выбирал между комедией и более серьезным кино. Обе линии его карьеры продолжают существовать параллельно. В «Счастливчике Гилморе 2» (2025) он почти через 30 лет вернулся к своему знаменитому герою — тому самому вспыльчивому гольфисту, который когда-то стал одним из символов его ранней комедийной карьеры. А в «Джей Келли» (2025) Ноа Баумбака сыграл Рона — преданного менеджера героя Джорджа Клуни. По сюжету они отправляются в путешествие по Европе, которое заставляет обоих пересмотреть собственные решения, отношения и прожитую жизнь.

И комедийная машина тоже продолжает работать: сейчас Сэндлер снова занимается «Одноклассниками 3». Получается, за почти четыре десятилетия он не столько сменил один тип кино на другой, сколько научился по-разному использовать одного и того же героя — меняя его возраст, обстоятельства и ставки.

Возможно, в этом и заключается главное отличие карьеры Сэндлера. Он не оставил своего комедийного героя в прошлом, а просто продолжил рассказывать его истории — иногда смешные, болезненные или совсем неожиданные.


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!

Что еще почитать:
☑️ Кто настоящий Геральт: ведьмак Сапковского или герой CD Projekt RED?
☑️ 10 фильмов и сериалов про учителей для тех, кто соскучился по школе
☑️ Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 1 12
1

Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров⁠⁠

Мультфильм, который ты когда-то знал наизусть, возвращается, только теперь вместо рисованных героев на экране живые актеры, фотореалистичная графика и бюджет в сотни миллионов. Разбираемся, зачем переснимать историю, которая и без того прекрасно работает.

Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров

Зачем превращать мультики в кино

В каталоге Disney десятки историй, которые зрители помнят с детства. Сюжет уже придуман, аудитория есть, эмоции — тоже. Ремейк — это новая версия уже существующего фильма или мультфильма, которая сохраняет его основную историю, но может менять визуальный стиль, детали сюжета и героев.

В случае с мультфильмами студия переводит рисованную историю в игровой формат — с живыми актерами или фотореалистичными цифровыми персонажами вместо традиционной анимации — и отправляет в кинотеатры. И это работает: «Красавица и чудовище» 2017 года собрала больше 1,2 миллиарда долларов, «Король Лев» 2019-го — свыше 1,6.

Родители идут с детьми на фильм, который когда-то любили сами, а дети получают сказку с современной картинкой. Студия зарабатывает и на тех и на других. А заодно расширяет сюжет, раскрывает героев и добавляет линии, для которых в оригинале просто не хватило места.

Но коммерческий успех не обязательно означает творческий. Технологии способны почти идеально повторить внешний облик мультфильма, а вот его выразительность и эмоциональную условность перенести в игровое кино гораздо сложнее.

Какие ремейки работают, а какие — нет

«Аладдин» (2019)

В мультфильме 1992 года Жасмин в основном оставалась романтическим интересом Аладдина. В версии Гая Ричи у нее появляется собственная сюжетная арка: она хочет стать султаном, изучает геополитику, борется за права своего народа и исполняет песню «Смелая» (в оригинале — Speechless, с английского переводится как «лишившийся дара речи»).

С Джинном происходит примерно то же самое. Это один из безумнейших персонажей Disney. Во время первой встречи с Аладдином он мгновенно меняет образы, пародирует знаменитостей и превращает объяснение трех желаний в настоящий комедийный аттракцион. В ремейке персонаж Уилла Смита становится полноценным рассказчиком, больше разговаривает с Аладдином как наставник и старается объяснить ему правила игры. Да и личная история героя представлена более ярко — для него придумали любовную линию со служанкой Далией, которой не было в мультфильме.

«Красавица и чудовище» (2017)

Расширение истории само по себе еще не гарантирует, что ремейк станет лучше оригинала. «Красавица и чудовище» так не смогла. Эмма Уотсон в роли главной героини, декорации, музыка, костюмы, хореография — почти все максимально близко к оригиналу.

Но фильм добавил предысторию Белль и Чудовища, объяснил, почему жители деревни забыли о заколдованном замке, и подробнее раскрыл мотивацию персонажей. Только не все эти дополнения оказались действительно нужными. Мультфильм 1991 года, первый анимационный фильм, номинированный на «Оскар» за лучшую картину, прекрасно работал и без этих объяснений.

«Мулан»: ремейк, который потерял обаятельность

Новый взгляд не должен появляться за счет полного отказа от того, что делало оригинал любимым.

«Мулан» 1998 года — один из тех мультфильмов Disney, который сумел объединить комедию, приключение и драму. Это была история о юной девушке, которая решает отправиться на войну вместо больного отца. Переодевшись в мужчину, Мулан проходит военную подготовку, заводит друзей и постепенно доказывает, что способна на настоящий подвиг. Вместе с забавным драконом Мушу и сверчком она сражается с захватчиками и спасает Китай, движимая любовью к семье и желанием защитить отца.

Ремейк 2020 года, который сняла Ники Каро, сознательно отказался от многих элементов оригинала. Из фильма убрали песни, Мушу и привычный комедийный тон, а на их месте сделали серьезное боевое кино с элементами уся и концепцией магической силы ци. В результате получился довольно необычный для Disney ремейк: он не пытается покадрово воспроизвести мультфильм, а практически пересобирает знакомую историю заново.

Мулан стала сильнее, выносливее, но потеряла человеческую уязвимость — черту, которая делала ее настоящей. В мультфильме она превращалась в воина постепенно: ошибалась, боялась, терпела неудачи и снова поднималась. В современной адаптации многое списали на врожденный дар, поэтому ее путь выглядит куда проще.

Как думаешь, если ремейк меняет все, что зрители любили в оригинале, остается ли он той же историей?

«Книга джунглей» и «Золушка»: как изменить оригинал и сохранить его душу

«Книга джунглей» был легкой музыкальной комедией с песнями, шутками и довольно условной опасностью. В версии 2016 года от этого настроения почти ничего не осталось: джунгли стали реалистичнее, а история Маугли превратилась в рассказ о выживании. Шерхан здесь по-настоящему пугает, и воспринимает человеческого детеныша как угрозу всему порядку джунглей.

При этом Фавро отказывался от наследия мультфильма полностью. В фильм вернулись знакомые песни и узнаваемые сцены с Балу, Багирой и королем Луи. Но их тон изменился. Получилась более мрачная и реалистичная интерпретация мультфильма, где все элементы работают внутри истории о страхе, взрослении и поиске своего места.

Та же логика в «Золушке» Кеннета Браны 2015 года. Мыши и комедийные номера отошли на второй план, зато история получила более серьезный эмоциональный тон. Важнее стала память о семье: родители Золушки с самого начала формируют ее представление о доброте, стойкости и достоинстве. Поэтому ее решение не отвечать жестокостью на жестокость выглядит не пассивностью, а сознательным выбором по принципу «имейте мужество и будьте добры».

Даже отношения с принцем сделали самостоятельными: они знакомятся и влюбляются еще до бала. Принц видит в Золушке живого человека со своими взглядами и характером. Волшебство при этом остается важной частью фильма — особенно в сцене превращения тыквы в карету, — но не решает все проблемы за героиню.

Ремейк может и, как нам кажется, должен менять жанр, точку зрения, мотивацию героев или даже мораль истории. Благодаря этому он получает собственную причину существовать. В лучшем случае после него хочется не забыть оригинал, а вернуться к нему и сравнить две версии: что они рассказывают одинаково, а что каждая эпоха увидела по-своему.

Ремейки, которые боятся оступиться

«Моана» (2026)

С «Моаной» Disney пошла по пути максимальной консервативности. Анимационному оригиналу всего десять лет, но в 2026 году его уже перенесли в игровой формат.

Моана по-прежнему живет на острове Мотунуи, мечтает выйти за пределы рифа, встречает полубога Мауи и отправляется вместе с ним возвращать сердце Те Фити. Даже некоторые элементы практически без изменений перенесли из мультфильма: Те Ка и Те Фити выглядят почти так же, как в оригинале, а во время «You're Welcome» снова появляется яркий фон, напоминающий анимационную сцену. Сохранились последовательность событий и даже песен. Из изменений — отсутствие сцены после титров и другой актер озвучки петуха Хей-Хея.

Режиссером игрового фильма стал Томас Кайл, который раньше работал над театральными постановками и музыкальными шоу. Это первая его проба в большом кино, и видимо еще одна причина нерешительности.

Проблема в том, что анимация и игровое кино работают по разным законам. То, что в мультфильме выглядит ярко и органично, в игровом формате может казаться искусственным. Движения, песни и фантастические персонажи приходится переносить из одного визуального языка в другой — и часть первоначального очарования теряется.

«Как приручить дракона» (2025)

Здесь создатели тоже не стали спорить с оригиналом и менять то, за что зрители его полюбили. Застенчивый Иккинг живет на острове Олух, где викинги привыкли сражаться с драконами, но вместо того чтобы убить пойманную Ночную Фурию, юноша становится ее другом.

Главное отличие от многих других ремейков в том, что за новую версию отвечал тот же человек, который стоял у истоков оригинальной трилогии. Режиссер Дин ДеБлуа вернулся к своей истории и перенес ее из анимации в игровое кино. Даже Джерард Батлер снова сыграл Стоика — в мультфильме он озвучивал отца Иккинга.

Создатели настолько осторожны, что многие сцены, диалоги и сюжетные повороты практически повторяют мультфильм. Отношения Иккинга и Беззубика остаются центром истории, а вместе с ними сохраняются темы принятия, дружбы и отказа от привычного страха перед тем, кого мы считаем врагом.

Но зато все декорации, визуальные эффекты и подбор актеров, фильм выглядит убедительно. Создателям удалось сохранить узнаваемую атмосферу оригинала и подобрать исполнителей, которые органично вписываются в знакомые образы.

Можно ли превзойти оригинал?

Хороший ремейк не обязан быть лучше оригинала. Можно изменить графику, расширить сюжет и добавить новых персонажей — и все равно потерять то, за что зрители полюбили мультфильм. Поэтому важнее другой вопрос: нашел ли ремейк личную причину существовать?

«Книга джунглей» Фавро получила собственное лицо именно благодаря такому подходу. «Король Лев», напротив, попытался максимально точно воспроизвести оригинал — и показал, что технологии способны повторить изображение, но не всегда могут передать его выразительность.

А теперь твоя очередь спорить: какой ремейк мультфильма считаешь удачным, а какой лучше было вообще не трогать? Пиши свои варианты в комментариях.


Трейлеры, обзоры новинок и годные подборки фильмов и сериалов под любое настроение ищи на RUTUBE!

📍 На смартфоне — RUTUBE с офлайн-просмотром и фоновым воспроизведением, на Smart TV — версия для большого экрана. Узнай об установке подробнее.

Что еще почитать:
☑️ Кто настоящий Геральт: ведьмак Сапковского или герой CD Projekt RED?
☑️ 10 фильмов и сериалов про учителей для тех, кто соскучился по школе
☑️ Бандерснатч, Камбервурст, Камбербэтч: как актер со сложной фамилией покорил мир

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 1 11

10 фильмов и сериалов про учителей для тех, кто соскучился по школе⁠⁠

Школа — это воспоминания о первой любви, друзьях и моментах, которые почему-то запомнились на всю жизнь. Собрали фильмы и сериалы, которые вернут вас за парту — хотя бы на пару часов.

«Хулиганы и ботаны» (сериал, 1999–2000)

Прилежная ученица Линдси Уир неожиданно начинает проводить время со школьными хулиганами. Все из-за влюбленности в харизматичного, но эгоистичного Дэниела Дезарио — лидера компании. А параллельно младший брат Линдси Сэм и его друзья пытаются пережить травлю и подняться хотя бы на ступеньку выше в местной иерархии. Герои оказываются по разные стороны школьных группировок, но каждый из них сталкивается с похожими проблемами — неуверенностью, дружбой, первой любовью и желанием быть принятым.

«Бостонская школа» (сериал, 2000–2004)

В центре истории — десять преподавателей, которые каждый день пытаются найти общий язык с подростками, заслужить уважение и справиться с непростыми родителями. У каждого есть собственные проблемы, которые не заканчиваются за школьными стенами. Приходится принимать сложные решения, отстаивать свои взгляды и искать баланс между правилами школы и личными интересами.

«Улыбка Моны Лизы» (фильм, 2003)

Действие происходит в 1953 году в престижном женском колледже Уэлсли, где студенток с детства готовят к традиционной роли жены и матери. Все меняется с появлением новой преподавательницы истории искусства Кэтрин Энн Уотсон в исполнении Джулии Робертс. Она хочет показать ученицам, что образование может быть способом самостоятельно выбирать свою жизнь. На занятиях Кэтрин помогает студенткам по-новому смотреть на искусство, спорить с привычными представлениями о мире и задавать неудобные вопросы.

«Учитель года» (фильм, 2003)

Мистер Ди — остроумный, изобретательный и совсем не похож на типичного учителя. Его нестандартные методы быстро покоряют школьников и коллег. Но не всех радует новый кумир. Педантичный мистер Уорнер давно мечтает получить звание «Учитель года» и видит в новичке опасного конкурента.

«Сплетница» (сериал, 2007–2012)

Подростковая драма о жизни учеников престижной частной школы на Манхэттене. В центре истории — Серена ван дер Вудсен, чье неожиданное возвращение в Нью-Йорк моментально становится главной новостью школы. За жизнью учеников внимательно следит загадочная Сплетница — автор популярного блога, которая публикует самые громкие слухи и секреты. Любая ссора, роман или школьная интрига может оказаться на ее странице, поэтому герои не знают, кому можно доверять.

«Хор» (сериал, 2009–2015)

Учитель испанского языка Уилл Шустер решает возродить оркестр, который когда-то был знаменит на весь штат. Но теперь в него входят те, кто не вписывается в популярные школьные компании. Уилл пытается собрать из разрозненных и неуверенных в себе ребят настоящую команду. При этом героям приходится конкурировать с более сильными коллективами и сталкиваться с насмешками одноклассников.

«Зачетный препод» (фильм, 2013)

Выйдя из тюрьмы, Зеки Мюллер возвращается за спрятанной добычей, но обнаруживает на ее месте новый школьный спортзал. Чтобы добраться до денег, он устраивается туда работать и по нелепой ошибке получает должность учителя на замену. Ему достается самый проблемный класс — 10 «Б», с которым до него не смогли справиться другие преподаватели. Зеки быстро понимает, что стандартные методы здесь не помогут, и начинает воспитывать учеников весьма необычными способами.

«Завучи» (сериал, 2016–2017)

Два завуча средней школы, Нил Гэмби и Ли Рассел, мечтают занять освободившееся место директора. Они терпеть друг друга не могут и готовы пойти на многое, чтобы обойти конкурента. Но когда директором неожиданно становится человек со стороны, бывшие соперники решают объединиться против общего врага.

«Начальная школа „Эбботт“» (сериал, 2021–2024)

Комедийный сериал о буднях учителей и учеников в одной из самых небогатых школ Филадельфии. Молодая учительница начальных классов Джанин Тигс и ее коллеги, несмотря на нехватку ресурсов и поддержки, стараются дать детям хорошее образование. Каждый педагог по-своему справляется с трудностями: одним приходится осваивать новые технологии, другим — завоевывать доверие учеников и родителей.

«Олдскул 2» (сериал, 2025–настоящее время)

Что будет, если в современную школу попадет учительница, привыкшая к совсем другим правилам? Именно это происходит с Марией Павловной — последней обладательницей звания «Учитель года СССР». В первом сезоне героиня Марии Ароновой приходит работать в прогрессивную школу «Фаворит», где нет привычных звонков, двойки ставить не принято, а вместо деревянной доски — цифровая.

Мария Павловна поначалу с трудом принимает новые порядки, но постепенно сама начинает меняться: учит молодежный сленг, участвует в школьном квесте и пытается наладить отношения с дочерью и внучкой.

«Олдскул 2» уже вышел на RUTUBE. Мария Павловна снова возвращается в школу «Фаворит», а вместе с ней — знакомые герои, новые школьные истории и неожиданные повороты. Самое время узнать, что произошло с героями дальше и посмотреть новые серии.

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 5 5
38

Кто настоящий Геральт: ведьмак Сапковского или герой CD Projekt RED?⁠⁠

Геральта из Ривии узнаешь мгновенно: белые волосы, бледная кожа, шрамы по всему телу. Но проведи пару часов с книжным ведьмаком, а потом с игровым — и поймешь, что под одним именем живут будто два разных человека. Разбираемся, почему так вышло.

Сериального Геральта в сравнение не берем: разброс между книжным и игровым образами заметнее, а именно его интереснее всего разобрать.

Характер: один не хотел быть героем, другой стал им

У Сапковского Геральт в первую очередь ремесленник. Его работа — убивать чудовищ за деньги, и относится он к ней без пафоса и со знанием дела. Книжный ведьмак дистанцирован от мира: не лезет в чужую жизнь, не читает морали и старается пройти мимо.

И еще одна важная деталь: книжный Геральт постоянно проигрывает. Его бьют, обманывают и используют. Решения он часто принимает в условиях, где правильного ответа нет. При этом Геральт не пытается спасти мир, его главная цель гораздо более личная — защитить Цири. На фоне войн ведьмак выглядит человеком, который просто пытается вытащить из этого хаоса тех, кто ему дорог. Именно поэтому он так далек от привычного образа непобедимого героя фэнтези.

CD Projekt Red взяли того же человека и слегка повернули его к свету. Профессиональная отстраненность осталась, сарказм и знаменитое «хм» — тоже. Но теперь Геральт заметно активнее вмешивается в события и почти всегда оказывается в центре них. Книжный может поворчать, отказаться и уйти. А игровой сразу берется за дело: спускается в колодец, выслеживает чудовище и заодно вмешивается в местные разборки. В «Дикой Охоте» он вообще отправляется через полконтинента на поиски Цири.

Философия: меньшее зло против необходимости выбирать

История в Блавикене, где Геральт убил банду Ренфри на рыночной площади и получил прозвище Мясник, — не про героизм. Он выбрал меньшее зло, но в итоге все равно остался с кровью на руках. И хотя ведьмак Сапковского постоянно пытается не вмешиваться, обстоятельства снова и снова заставляют его выбирать сторону.

За холодностью книжного героя прячется собственный кодекс. Геральт брезгует легкими деньгами, презирает политику и тех, кто ей занимается. А его сарказм — это броня. Настоящий характер прячется под ней: он огрызается на королей, спорит с чародейками, а потом все равно делает то, что считает правильным, — обычно себе в убыток.

Здесь Геральтом управляет игрок. А ему нужен персонаж, через которого можно действовать: принимать решения, менять чужие судьбы и влиять на мир. В книге Геральт может позволить себе быть наблюдателем — сюжет ведет его сам. А CD Projekt RED пришлось усилить черты, которые у Сапковского были менее заметны: герой стал решительнее и постепенно превратился в человека, к которому идут за помощью.

При этом рыцаря без страха и упрека из него не сделали. Мир «Ведьмака» остается серым, решения — грязными.

Образ: узнаваемый силуэт, который игры сделали культовым

Книжный образ все-таки заметно отличается от того, к которому привыкли игроки. У Сапковского внешность ведьмака описана достаточно скупо: перед читателем скорее возникает общее впечатление от необычного, пугающего человека, чем детальный портрет. Его называют бледным, седым, но многие детали приходится дорисовывать самостоятельно.

Игры сделали этот образ гораздо конкретнее. CD Projekt Red дали Геральту лицо, голос, мимику и тот самый узнаваемый силуэт: седые волосы до плеч, желтые глаза с вертикальными зрачками, шрамы на лице и теле. Добавили и детали, которые теперь кажутся неотъемлемой частью ведьмака: две косы, кожаные ремни, два меча за спиной и характерное выражение лица человека, которому все происходящее вокруг давно надоело.

При этом игровой Геральт не выглядит красавцем в привычном смысле. Его сделали суровым и немного пугающим — именно таким, каким и должен казаться профессиональный охотник на чудовищ.

Но окончательно образ сформировал голос Дуга Кокла — низкий, хрипловатый и невозмутимый. Его фирменные «Зараза» или «Шевелись, Плотва!» превратились в мемы и работает почти как звуковая визитка ведьмака: Геральта можно узнать по одной интонации.

Любовь: Йеннифэр, Трисс и цена выбора

В книгах главная романтическая линия в жизни Геральта строится с Йеннифэр. Их связь фатальна в прямом смысле: она завязана на желании, загаданном джинну. Эти отношения бурные и болезненные, с постоянными ссорами и расставаниями, но именно они во многом определяют героя. Трисс Меригольд в прозе отведена куда более скромная роль.

Игры расставили акценты иначе — во многом из-за обстоятельств сюжета. В первых двух частях Йеннифэр нет рядом с Геральтом, поэтому ее место занимает Трисс: она становится его спутницей и поддержкой. Целое поколение впервые познакомилось с ведьмаком именно через эти отношения и привыкло считать его избранницей рыжеволосую чародейку, а не Йеннифэр.

«Дикая Охота» превратила любовный треугольник в один из самых обсуждаемых выборов серии. Игра сталкивает чародеек и предлагает решить, с кем останется Геральт. А попытка усидеть на двух стульях заканчивается унизительной сценой с коварными женщинами.

Цири: дочь судьбы или главный двигатель истории

Цири — связь, которая крепче всего объединяет книжного и игрового Геральта. В книгах она становится его дочерью по Праву Неожиданности: судьба сводит их вместе, и Геральт постепенно привязывается к ней сильнее, чем предполагал. При этом сага во многом остается историей самой Цири, а ведьмак оказывается тем, кто ее ищет, теряет и снова пытается найти.

Игры превращают эти отношения в эмоциональный центр всей трилогии, особенно «Дикой Охоты». Она продолжает книжную историю: Цири выросла, за ней идет охота, а Геральт отправляется на поиски. Но теперь его тревогу не нужно описывать словами — игрок сам проходит этот путь, собирая по миру обрывки информации и пытаясь выйти на след девушки.

А затем CD Projekt Red передают судьбу Цири в руки игрока. Поддерживал ли Геральт ее или давил, позволял самой выбирать или постоянно решал за нее — все это постепенно складывается в финал, где Цири может стать императрицей, ведьмачкой или погибнуть.

Плотва: одна кличка на всех

Даже Плотва отлично показывает разницу между книжным и игровым Геральтом. В книгах он называет так каждую новую кобылу. Это не случайность: ведьмак просто не хочет привязываться к животным, с которыми ему все равно придется расстаться.

В игре все получилось наоборот. Плотва стала настолько узнаваемой, что пользователи сами к ней привязались. Правда, во многом из-за неидеальной работы анимаций. Лошадь могла внезапно застрять в заборе, забраться на крышу или каким-то чудом оказаться в совершенно неподходящем для нее месте.

Книжный Геральт уже написан, игровой — еще не до конца

Книжный Геральт существует в единственной версии. Он может сомневаться, ошибаться, проигрывать и принимать спорные решения, но все это уже определено Сапковским. Читатель может по-разному относиться к его поступкам, но изменить их не способен.

В игре за реплики и действия отвечаешь ты: спасти Кровавого Барона или отвернуться, поверить чародейке или послать ее, пощадить чудовище или добит. Казалось бы, так персонаж должен рассыпаться: если каждый игрок лепит своего, где здесь единый герой? Но выбор идет между разными оттенками одного характера, а не между «добрым» и «злым» ведьмаком. Тебе не дают сыграть за труса или садиста.

Книжный и игровой Геральт решают разные художественные задачи. Персонаж Сапковского — противоречивый, ироничный, вечно проигрывающий человек, намертво сшитый с авторским голосом и горькой интонацией всей саги. Игровой ведьмак деятельнее, теплее, героичнее, потому что должен работать в формате, где решения принимаешь ты. Его сделали удобным для сопереживания и действия.

А какой Геральт для тебя настоящий — тот, которого придумал Сапковский, или за которого ты сам принимал решения?


Трейлеры, обзоры новинок и годные подборки фильмов и сериалов под любое настроение ищи на RUTUBE!

📍 На смартфоне — RUTUBE с офлайн-просмотром и фоновым воспроизведением, на Smart TV — версия для большого экрана. Скачивайте оба приложения — в одном месте.

Что еще почитать:
☑️ Народ против «Форсажа»: пора ли отправить легенду на пенсию?
☑️ Восемь смертей героев, из-за которых зрители до сих пор спорят
☑️ Бандерснатч, Камбервурст, Камбербэтч: как актер со сложной фамилией покорил мир

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 5 4
18

Почему кино иногда прощается с привычными лицами⁠⁠

Выходит продолжение любимого сериала, ты включаешь трейлер — и герой вдруг выглядит совсем иначе. Голос, мимика, даже привычные реплики уже не те. Разбираемся, почему замена актера так сильно влияет на наше восприятие персонажа.

Что такое мискаст

Мискаст (от англ. miscasting — неправильный подбор) — это несовпадение исполнителя и роли. Причем дело не только во внешности: важны возраст, типаж, манера поведения и способность передать характер героя.

Определить мискаст не всегда просто. Например, если в книге подробно описан персонаж, несоответствие можно увидеть напрямую. Но когда автор оставляет внешность и другие детали без уточнений, оценка становится субъективной.

При этом плохая игра сама по себе еще не делает выбор актера мискастом. Он может идеально подходить персонажу по типажу, но не справиться с ролью. И наоборот — режиссеры иногда намеренно отходят от привычного образа ради собственной трактовки героя.

Почему франшизы вообще меняют актеров

Иногда актеру просто не подходит возраст персонажа. В «Короне» (2016–2023) главных героев намеренно меняли каждые два сезона: история охватывает десятилетия, поэтому создатели предпочли брать актеров старше, а не постоянно состаривать прежних гримом.

Бывает, что решение связано непосредственно с производством. Роль Марти Макфлая в «Назад в будущее» уже после начала съемок передали Майклу Джей Фоксу: создатели решили, что исполнение Эрика Штольца не подходит комедийному тону фильма.

Актер может уйти из проекта сам или по решению студии. Так произошло с Генри Кавиллом в «Ведьмаке»: после третьего сезона его сменил Лиам Хемсворт. Главная причина — другие проекты. О творческих разногласиях с создателями сериала тоже говорили, но официально их причиной ухода не называли.

Наконец, иногда студия меняет исполнителя из-за репутационных или юридических обстоятельств. Например, Джонни Депп оставил роль Грин-де-Вальда в «Фантастических тварях» по просьбе Warner Bros. Это произошло из-за проигранного актером судебного процесса против британского таблоида The Sun.

Как новый актер открывает персонажа заново

После смерти Ричарда Харриса роль Дамблдора в «Гарри Поттере» перешла к Майклу Гэмбону. Он сделал героя более резким и энергичным, а иногда даже пугающим. Сначала зрители замечали разницу, но со временем привыкли к новой версии Дамблдора.

Похожий путь прошел Дэниел Крейг в роли Джеймса Бонда. Когда его выбрали, аудитория возмущалась: Крейг был блондином, выглядел грубее привычного образа и совсем не напоминал безупречного агента из предыдущих фильмов. Но «Казино Рояль» (2006) показало, что Бонду не обязательно быть невозмутимым денди. Крейг сыграл более жесткого, уязвимого и физически опасного агента, а сама франшиза стала серьезнее. В результате то, что сначала казалось неправильным выбором, превратилось в одну из самых успешных интерпретаций персонажа.

А после культовой версии Джокера от Джека Николсона в фильме 1989 года многие не представляли, что кто-то сможет предложить что-то принципиально новое. Поэтому назначение Хита Леджера в «Темном рыцаре» (2008) вызывало сомнения: от него не ждали настолько мрачной и оторванной от комиксной театральности трактовки. Леджер не стал повторять Николсона — наоборот, создал совершенно другого Джокера: холодного, непредсказуемого и пугающе реалистичного.

Иногда сама франшиза заранее готовит зрителя к подобным переменам, как это происходит с Бэтменом. Майкл Китон, Вэл Килмер, Джордж Клуни, Кристиан Бэйл, Бен Аффлек и Роберт Паттинсон играли одного героя, но каждый раз получался новый Брюс Уэйн. У Китона — странный и готический, у Бэйла — реалистичный и травмированный, у Паттинсона — молодой, мрачный и детективный. Вместе с актером менялись Готэм, настроение фильмов и сам взгляд на героя.

Удачная замена получается, когда новый актер не пытается быть тем же самым персонажем. Он сохраняет узнаваемое ядро, но добавляет собственные черты. Если к этому присоединяются хороший сценарий, убедительная режиссура и химия с партнерами по съемочной площадке, первоначальное неприятие может быстро уйти.

А если меняют весь образ

Иногда спор идет даже не об исполнителе, а обо всем герое сразу. Узнаваемый персонаж — это голос, силуэт, манера, характер и ворох ожиданий, которые к нему прилипли.

Привычный экранный образ Марго Робби не сочетается с тем, который ей пришлось играть в «Грозовом перевале» (2026). Кэтрин Эрншо — сложная, противоречивая героиня готического романа. Робби прежде всего ассоциируется с яркими, харизматичными и внешне очень современными персонажами. В том же фильме снялся Джейкоб Элорди, и ситуация похожая. Актер известен по «Эйфории», «Присцилле» и другим современным драмам, где его экранный образ сильно отличается от привычного представления о Хитклифе — мрачном, замкнутом и довольно жестком герое.

Иногда зритель выносит вердикт еще до выхода фильма или сериала. Достаточно имени актера или одного снимка, чтобы сравнить его с образом, который уже сложился в голове. Так было с Дэниелом Крейгом: еще до премьеры нового 007 против его кандидатуры писали петиции. А Майкла Китона не представляли в роли Бэтмена и заваливали студию возмущенными письмами.

Но после выхода картины мнение иногда меняется. Так было с Беллой Рамзи, которую выбрали на роль Элли в «Одни из нас» (2023). Фанаты игры сравнивали актрису с внешностью игровой героини и считали, что они недостаточно похожи. Из-за этого еще до премьеры Рамзи столкнулась с волной критики и травли.

В итоге стало понятно, что внешнее сходство — далеко не главное. Рамзи удалось передать характер Элли: ее упрямство, сарказм, страх и способность быстро становиться жестче в опасных ситуациях. В итоге первый сезон получил около 96% положительных отзывов критиков, а аудитория сериала исчислялась десятками миллионов зрителей.

А какой мискаст ты считаешь самым очевидным — и кого, наоборот, сначала не принимали, а потом уже невозможно представить в другой роли?


Трейлеры, обзоры новинок и годные подборки фильмов и сериалов под любое настроение ищи на RUTUBE!

📍Смотрите офлайн и в фоне на смартфоне или на большом экране через Smart TV — все в одном приложении RUTUBE.

Что еще почитать:
☑️ Народ против «Форсажа»: пора ли отправить легенду на пенсию?
☑️ Восемь смертей героев, из-за которых зрители до сих пор спорят
☑️ Бандерснатч, Камбервурст, Камбербэтч: как актер со сложной фамилией покорил мир

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 3 5
79

«Симуляторы ходьбы»: что это за жанр и во что стоит поиграть⁠⁠

Представьте, что вас никто не торопит, враги не нападают, а главная задача — просто идти вперед и смотреть по сторонам. Рассказываем, как такой подход стал отдельным жанром видеоигр — «симуляторами ходьбы».

Что такое «симулятор ходьбы»

В 2008 вышла Dear Esther — модификация для Half-Life 2, а в 2012-м из этого получилась полноценная игра. Остров, шум прибоя, тропа, с которой почти некуда свернуть, и голос, читающий обрывки писем к женщине по имени Эстер. Тогда и появился ярлык «симулятор ходьбы», который, кстати, придумали не авторы. Он родился из комментариев и обзоров, где так помечали проекты без привычного набора действий.

Это жанр видеоигр, в котором на первом месте стоит исследование мира, а сам геймплей сильно урезан и сводится к простым действиям. Геймер перемещается по локациям, осматривает предметы, находит подсказки и постепенно погружается в сюжет. Обычно в таких играх разработчики делают ставку на атмосферу и изучение местности. Иногда к исследованию добавляют головоломки или элементы хоррора. Еще такие проекты часто называют играми про исследование, повествовательными приключениями или просто медленными с акцентом на историю.

А вообще просить игрока просто смотреть по сторонам придумали задолго до этого. Например, Myst (1993) тоже держался на медленном изучении пространства.

На чем держится жанр

Фокус на исследовании. Игра не вываливает на тебя готовую историю, а оставляет маленькие подсказки: предмет, след, странную деталь в комнате.

Проработанные локации. Уровни в симуляторах ходьбы обычно очень детализированные и живописные — их хочется изучать, даже если этого не требует игровая задача.

Ограниченный геймплей. Главная механика — это, естественно, ходьба. К ней могут прибавляться простые взаимодействия с окружением, например взять листок со стола, изучить странный инопланетный куст.

Во что поиграть

Gone Home

Игра встречает тебя на пороге пустого дома в Орегоне. Июнь 1995-го, ты вернулся из поездки, семьи нет, за окном гроза. Приходит время узнать историю сестры. Но не из первых уст, а из чеков, кассет, записок и тех деталей, которые принято считать болезненно личными.

В Dear Esther тебя просто ведут по коридору. Все остальное — нужно сделать самому: залезть в шкаф или заметить, что в одной комнате вещей заметно больше, чем в другой. Пространство перестает быть фоном и начинает работать как улика.

Firewatch

Героя забрасывает в леса Вайоминга 1989 года. Генри уезжает работать смотрителем пожарной вышки, чтобы не думать о том, что осталось дома. Единственная связь с людьми — рация и голос Делайлы по-соседству. Из навигации — карта и компас.

Пока ты спускаешься в каньон или ищешь место, где можно перейти реку, герои разговаривают: шутят, задают вопросы, делятся чем-то личным, иногда надолго замолкают. Но никто не ведет по маршруту за руку, местность приходится запоминать самому. Поэтому через несколько часов уже начинаешь уверенно ориентироваться и воспринимать лес как знакомое место, в котором постепенно обжился.

What Remains of Edith Finch

Создатели предлагают почти идеальную ситуацию для симулятора ходьбы. Ты возвращаешься в старый фамильный особняк, чтобы разобраться в истории своей семьи. Комната за комнатой открываются воспоминания о родственниках, а сам дом становится главным источником информации. Здесь не нужно стрелять, убегать от монстров или решать сложные головоломки — можно просто ходить по комнатам, рассматривать вещи и по деталям восстанавливать прошлое семьи.

А дальше игра начинает менять правила классических симуляторов ходьбы: каждая история о родственнике превращается в отдельный небольшой игровой эпизод —  неторопливое исследование пространства время от времени дополняется необычными механиками.

Death Stranding

Крупная студия, огромный мир — и в центре всего доставка грузов по разрушенной Америке.

Из-за валунов под ногами теряешь равновесие, вес тянет в сторону, крутой склон приходится обходить или ставить лестницы, крепить веревки, искать переправу. Маршрут превращается в задачу с планированием, а конструкции, которые ты оставил на карте, появляются в мирах других игроков.

Death Stranding показала, что игроки готовы платить за довольно странную на первый взгляд фантазию: быть курьером и часами доставлять грузы по постапокалиптическим пустошам. Но здесь дорога сама становится частью удовольствия — нужно выбирать маршрут, справляться с рельефом, следить за грузом и постепенно обживать огромный мир. А еще помогают музыка, пейзажи и ощущение одиночного путешествия.

The Invincible

Сюжет основан на романе Станислава Лема — классике ретрофантастики. Поэтому геймплей выглядит соответствующе: тумблеры, лампы, бумажные карты, громоздкие приборы и тяжелые скафандры.

Игра начинается с того, что астробиолог Ясна приходит в себя посреди планеты Регис III и не помнит, что произошло. Вокруг никого, а разбираться в событиях приходится на ходу: использовать приборы, читать записи, осматривать локации —  и постепенно складывать все в общую картину.

Часть находок не обязательна для продвижения. Но если свернуть с основного маршрута и внимательнее осмотреть окружение, можно узнать больше о событиях и персонажах. При этом The Invincible добавляет к привычной формуле диалоги и решения, которые могут повлиять на развитие истории и финал.

The Stanley Parable

Рассказчик водит тебя по офису и постоянно объясняет, что ты якобы свободен выбирать, — а игра тут же показывает, насколько условной может быть эта свобода.

Ты идешь по коридорам, нажимаешь на кнопки и постепенно понимаешь, что сама прогулка и есть часть шутки.

А вообще: если игра может заставить тебя просто идти, смотреть и слушать — достаточно ли этого, чтобы назвать ее игрой? Расскажи, где для тебя проходит граница.


Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему видеоигр! Смотри трейлеры новинок, разборы, подборки интересных игр на выходные и не только.

📍 Приложение RUTUBE — с фоновым воспроизведением, просмотром офлайн и на большом экране.

Что еще почитать:
☑️ Gothic против Morrowind: два эталона RPG — один вечный спор. А что выберешь ты?
☑️ Спойлеры: зло или часть игры?
☑️ Как киноиндустрия научилась продавать нам память

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 2 8
17

Как киноиндустрия научилась продавать нам память⁠⁠

Продолжения, ремейки, возвращения, перезапуски. Разбираемся, как прошлое переехало на первую строчку производственного плана.

Как киноиндустрия научилась продавать нам память

Знакомое продается лучше неизвестного

У большой студии есть каталог прав, который работает как склад с уже прогретой аудиторией: название знакомо, персонажи узнаваемы. Новый фильм же приходится представлять с нуля.

Отсюда линия диснеевских игровых переснятых мультфильмов, от «Книги джунглей» до «Русалочки». А еще бесконечная очередь ремейков в играх — от Resident Evil до Silent Hill.

Мы скучаем не по фильмам, а по своему прошлому

Ностальгируем мы редко по самому объекту. Пересматривая мультфильм, который знал наизусть, ты обычно проверяешь собственную память: где сидел, кто был рядом, что тогда казалось важным. Старая вещь работает как ключ к прошлой версии себя, до которой другим способом не добраться. Продать такое ощущение новый фильм не может.

Второе объяснение проще. У знакомой истории есть гарантия: ты примерно знаешь, что почувствуешь. Каталог онлайн-кинотеатра бесконечен, вечер один, выбирать вслепую утомительно.

Есть и чисто арифметическое обстоятельство. Ностальгия обычно срабатывает не сразу. Проходит лет двадцать-тридцать, ребенок становится взрослым, начинает сам выбирать, на что потратить вечер и деньги. И тут знакомые истории возвращаются на экраны.

«Короля Льва» перезапустили через 25 лет после мультфильма 1994 года, «Красавицу и чудовище» — через 26 лет, «Аладдина» — через 27. «Мулан» вернулась через 22 года, а «Лило и Стич» — через 23. Почти тот же цикл работает и с кино: «Мир Юрского периода» продолжил историю оригинального «Парка юрского периода» через 22 года, а «Джуманджи: Зов джунглей» пришел через 22 года после фильма 1995 года. Даже «Охотники за привидениями» получили новое поколенческое прочтение через 32 года после оригинала.

Можно скучать по времени, в котором ты не жил

Механизм работает и на людях, которые описываемую эпоху не застали. Подросток, родившийся в 2000-х, всерьез тоскует по восьмидесятым. А тот, кто никогда не держал в руках первую PlayStation, ставит игры, намеренно сделанные под нее. Память об эпохе не обязана быть личной: ее можно создать из фильмов, песен, скриншотов, нарезок и родительских рассказов.

«Очень странные дела» — пожалуй, главный пример. Сериал сознательно собирает образ 1980-х из «Инопланетянина», «Балбесов», фильмов Спилберга, хорроров Карпентера, аркад и музыки эпохи.

Похожим образом работают «Стражи Галактики». Питер Квилл сохраняет свои воспоминания о Земле через старые песни, которые слушала его мать. А зритель постепенно начинает воспринимать эту музыку как часть собственной эмоциональной памяти. В итоге кассеты Awesome Mix  с роком, попом и соулом прошлых лет становятся ностальгическими даже для тех, кто услышал их впервые уже в XXI веке.

В играх этот эффект становится еще ощутимее, потому что здесь можно ностальгировать по технологическим ограничениям. Crow Country вышла в 2024 году, но выглядит так, будто ее выпустили в середине 90-х: низкополигональные модели, мутные текстуры, фиксированные ракурсы и механики из эпохи первой PlayStation. Разработчики ориентировались на Resident Evil, Silent Hill и Final Fantasy VII и сознательно использовали ограничения как художественный прием.

Еще есть Bloodborne PSX — фанатская адаптация Bloodborne, которая выглядит так, будто она вышла на старом железе. Никакой настоящей ностальгии по оригинальной версии здесь быть не может: Bloodborne появился только в 2015 году, а его PS1-версия — вообще выдумка. Но она работает, потому что игрок узнает знакомую эстетику старых игр: низкое разрешение, характерные звуки и управление, напоминающее эпоху первых 3D-консолей.

Возвращение работает, когда есть вопрос к прошлому

«Твин Пикс: Возвращение» — пожалуй, самый известный пример того, как можно обращаться к ностальгии и одновременно ей сопротивляться. Между финалом оригинального сериала и возвращением прошло 25 лет — ровно столько, сколько и внутри истории. Зрители хотели снова увидеть знакомый город, услышать музыку Анжело Бадаламенти, встретить Купера и, наконец, получить ответы на вопросы, которые остались после финала.

Дэвид Линч и Марк Фрост могли просто вернуть старую формулу, но сделали почти противоположное: «Возвращение» постоянно ломает ожидания человека, который пришел за прежним «Твин Пиксом». Герои постарели, мир изменился, знакомые места выглядят иначе, а ответы на старые загадки оказываются слишком странными.

«Топ Ган: Мэверик» работает благодаря такому же вопросу: что происходит с героем, когда время его поколения заканчивается? Том Круз возвращается к роли, которую сыграл в 1986 году, спустя 36 лет. Но фильм не делает вид, что Мэверик по-прежнему тот же самый молодой пилот. Наоборот, его возраст становится частью конфликта. Он все еще лучший в команде, но мир вокруг уже не принадлежит ему. И задача постепенно превращается из «самому сделать невозможное» в «научить следующего».

Поэтому фильм заставляет зрителя сравнить себя с собственным прошлым: если Мэверик постарел, то, возможно, постарели и мы.

Иногда прошлое приходит вместо новой идеи

«Король Лев» (2019) — почти учебный случай обратной ситуации. У Disney был один из самых узнаваемых мультфильмов 1990-х, огромное количество преданных зрителей и техническая возможность сделать новую версию максимально реалистичной. В итоге студия практически покадрово перенесла знакомую историю в фотореалистичную компьютерную графику.

Но чем реалистичнее становились животные, тем меньше возможностей оставалось для той выразительности, которая работала в мультфильме. В оригинале Симба может одним движением бровей показать страх, обиду или восторг. Реалистичный лев должен в первую очередь выглядеть как царь зверей. Получилось, что если убрать из старого произведения его художественный язык, одной памяти может оказаться недостаточно.

А вот «Матрица: Воскрешение» пошла по другому сценарию. Лана Вачовски не стала делать вид, что возвращение спустя 22 года — естественное продолжение истории. Фильм прямо превращает сам факт производства продолжения в часть сюжета. Корпорация хочет снова сделать «Матрицу», знакомые элементы превращаются в объект обсуждения внутри самой «Матрицы», а персонажи буквально оказываются в ситуации, где от них требуют повторить прошлый успех.

Правда, некоторым зрителям это дало ощущение того, что фильм заранее объясняет, почему он не может быть прежним. Но в любом случае это интереснее простого копирования: франшиза хотя бы задает вопрос, зачем она вообще продолжается.

А по чему ты будешь ностальгировать через двадцать лет — и будет ли по чему? Что из вышедшего за последние пять лет ты однажды покажешь своим детям с фразой «вот тогда умели»? Напиши в комментариях: интересно, совпадут ли наши списки.


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

📍 Приложение RUTUBE — с фоновым воспроизведением, просмотром офлайн и на большом экране.

Что еще почитать:
☑️ От Тора до злодеев: как Крис Хемсворт вышел за рамки Marvel
☑️ Gothic против Morrowind: два эталона RPG — один вечный спор. А что выберешь ты?
☑️ Спойлеры: зло или часть игры?

Реклама. ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Показать полностью 5 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества